Владимир Ушаков

Маноратха

© Ушаков В. С., 2014

© ЗАО «Издательство Центрполиграф», 2014

Все права защищены. Никакая часть электронной версии этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, включая размещение в сети Интернет и в корпоративных сетях, для частного и публичного использования без письменного разрешения владельца авторских прав.

© Электронная версия книги подготовлена компанией ЛитРес (www.litres.ru)

* * *

Из обращения научного собрания Российской академии наук к президенту Российской Федерации

Господин президент!

Группа ученых, принадлежащих к разным областям науки, предлагает вам ознакомиться с комплексными выводами о перспективах Российской Федерации как целостного государственного образования.

В условиях современной структуры общества, когда перепроизводство влечет за собой избыточное количество рабочих рук и, как следствие, потребительское восприятие мира, мы решили обратиться к вам как к главе государства.

Проведя глубокие исследования разных слоев общества, уровня образования, стремлений молодежи, мы пришли к выводу, что при сохранении существующего порядка вещей всего через 30–35 лет деградация общества выйдет на уровень, когда станет просто невозможно сохранить государство как структуру. Постепенно, но неуклонно будут разрушаться гражданские институты, наука, искусство, культура. Поскольку более 90 % граждан к тому моменту будут иждивенцами или крайне узкими специалистами, прогнозируется резкое падение уровня производства, в особенности в пищевой промышленности. В отсутствие полноценного обучения рабочим специальностям прогнозируется огромный, порядка 68 %, кадровый голод на уровне стратегически важных производств. В данных условиях вероятность потери страной политической независимости и территориальной целостности составит через 30 лет 56 %, далее вероятность возрастает на 2–3 % в каждый последующий год.

На основе всеобъемлющих исследований нами подготовлены рекомендации по дальнейшему развитию экономики, науки, искусства и экстрасенсорных возможностей человека, а также по развитию экспансивных настроений в обществе.

(Подробные сведения о результатах проведенных исследований прилагаются.)

Ох ты ж едри-колоти, да через пень-колоду, ё…

Я вприпрыжку несся по краю болота, а за мной целая толпа мобов – кого только не нацеплял. Вот дернул же меня черт подойти к непонятному предмету, висящему в воздухе. Оказалось, это «случайный портал», который появляется с вероятностью 1/5120, то есть в среднем раз в шестнадцать лет может возникнуть в любой точке немаленькой зоны. И надо же было мне его найти, да на втором уровне перса? Поленился сначала заглянуть в справочную систему, теперь вот бегаю от толпы монстров?? – го уровня.?? – го, потому как выше меня более чем на 30+ уровней, и система просто не показывает, наверное, чтобы молодежь не расстраивать.

Хотя к себе я не совсем справедлив, справочная мне все равно бы ничего не сказала, так как я первый в игре нашел подобную аномалию. Тут пока что-нибудь не найдешь, информации не будет, система игры такая. А почему до меня никто не находил? Так первый день игра запущена после всех тестирований и анонсов. Госпрограмма «Развитие населения путем глубокого погружения в обучающие виртуальные игры». А на мой взгляд, просто хорошо сделанная игра, с прорисовкой персонажей, с очень полезной информационной нагрузкой.

Тут, чтобы чего-то достичь, приходится изучать реальные вещи. Скажем, хочешь что-то серьезное строить, изучи инженерное дело и архитектуру, и недостаточно просто приказом выучить книжку, надо вчитаться, извлечь реальную информацию и сдать экзамены местным НПЦ. Задумал воевать, будь любезен освоить фехтование, тактику и множество других теорий и практик. Просто так тебе система профессий не даст. Впрочем, если ты стабильно строишь сараи, тебе со строительством сотого, при условии что ты научился делать это хорошо, дадут навык строителя и в скобках припишут «сараев». На самом деле первые уровни профессий получить очень просто. Ведь система знаний основана на реальной информации, а все мы понемногу знаем почти обо всем, и обычно этого достаточно для получения первого уровня. Единственное послабление сделали для магов. Да и то, чтобы отличиться в магии, надо изучить множество медитативных техник и натренироваться успешно их применять, а также переварить множество адаптированной информации о магии, собранной в реале из разных источников, не исключая, кстати, фэнтези. Зато артефакты, в том числе позволяющие использовать разную магию, найти было можно, причем довольно часто.

Побегав несколько часов по пока единственному в игре городу и набрав себе порядка пятидесяти профессий первого уровня, я пошел бить по нубозоне всякую мелочь, ежиков там, белочек. Вот здесь оказалась заметная разница с реальностью: белочки кусались не по-детски, а ежики стреляли иголками. Слава богу, попались по дороге еще несколько игроков, с которыми в группе мы набили-таки по 2-му уровню, жалко только, из трех человек двое ушли по своим делам, а двоим делать теперь уже на низкоуровневых монстрах было нечего, поэтому мы разбрелись, чтобы пофармить мобов соло. Как оказалось, система набора опыта здесь очень сложная, и опыт, который надо набить для следующего повышения уровня, увеличивался по экспоненте, то есть, чтобы набрать 2-й уровень, надо набить 2к опыта; 3-й уровень 2,6к; 4-й уровень 4к… 20-й уровень 1кк; 21-й уровень 1,45кк опыта и так далее. При этом опыт с монстра исчислялся как XY•Z, где Х – уровень монстра. Y – коэффициент к разнице в уровнях с монстром, то есть если монстр ниже на 4 уровня, то коэффициент 0,6; если выше на 3 уровня, то коэффициент 1,6. Z – это коэффициент дополнительных значений, изначально 1. Например, единица интеллекта добавляет 0,001 к этому коэффициенту, а прокачка какой-либо одной простой профы в средний уровень 0,01, в мастерский 0,1, в гранд-мастерский 1. Правда, есть еще сложные профессии, которые можно изучать, только если имеешь несколько прокачанных простых, те тоже дают дополнительный коэффициент, но поскольку сложной профессии ни у кого еще нет, эта информация недоступна. При этом опыт с любого монстра не может быть менее единицы.

Также есть артефакты, усиливающие этот коэффициент, но на данный момент известно только одно ожерелье, дающее 0,0012 к коэффициенту дополнительных значений, и продалось оно с аука в течение 15 минут за 20 тысяч рублей при начальной ставке 100 рублей. Представляю, как расстроился продавец, что поставил в ограничении на выкуп такую маленькую сумму, полежи ожерелье еще пару часов, глядишь, и за 50к деревянных продалось бы.

Учитывая систему набора опыта, убивая ежика 2-го уровня, находясь сам на 2-м же и притом, что распределил одну единицу в интеллект при повышении уровня (изначально все статы по единице), я получал 2,04 единицы опыта за каждого.

В группе все просто: добавляется еще коэффициент группы E, в зависимости от ее состава. В подсчеты этого коэффициента я пока не вникал, однако против ежиков он понижал общий опыт почти на 60 процентов, так что смысла лупить их в группе не было совсем. А монстров 3-го уровня мы бы вдвоем не завалили, тем более что это белки, и для того, чтобы их добивать, когда они убегают на дерево, нужно пару стрелков, да и добираться в ту часть зоны без маунтов и телепортов часа три, не меньше. А маунт в игре пока только один, лошадь, и все очень завидуют владельцу.

Так вот, монстры меня убили уже 12 раз – как назло, телепорт выкинул меня на поляну, где живет стая гиено-львов. Их я тоже открыл для справочной системы – кроме меня, еще никто не видел, а справочная давала в описании только то, что мог видеть я сам. Даже уровня не было.

Каждый раз после смерти, кстати, ощущения очень неприятные, пусть и режутся на 90 процентов, я попадал на злополучную полянку и лишь один раз оказался вне зоны агры монстров, но ступил и, убегая, поймал двух. Они гнали меня недолго и, когда у меня закончилась полоска и без того невеликой выносливости, быстренько сожрали. Хорошо, что в этой игре даже собственная смерть дает определенный опыт до 10-й смерти от одного вида монстров, если не происходит раньше 30 секунд после возрождения, а затем понемногу этот опыт отбирается. Правда, опыта дается немного, как, впрочем, и отбирается, однако, на мой взгляд, разумно. Проигрыши иногда учат даже лучше выигрышей, а уж если они ничему не учат, значит, не грех и наказать.

Наконец после 13-й смерти мне удалось выбраться из зоны агры (вот и не верь после этого в магию чисел). Надо что-то делать, до конца игрового времени осталось 2,5 часа, а в этой игре еще надо не забывать ухаживать за телом, иначе падают разные неприятные дебафы. Я не хочу прийти завтра в игру, в тело голодное, иссушенное жаждой и грязное, как из канализации. С дебафом 50 процентов ко всем статам сроком часов на 8 – 12.

Как жаль, что нельзя удалить перса в течение девяноста дней после создания. Никто так и не понял, почему разрабы так сделали, ведь если перс попал в затруднительную ситуацию, гораздо выгоднее, чтобы он заново начал играть, а не забрасывал игру на такой срок в ожидании возможности перерождения. После 2-й смерти, как только разобрался толком, я связался с системой поддержки и описал проблему. Мне пояснили, что она возникла в связи с игровой ситуацией, а не вследствие программной ошибки и согласно правилам они ничего сделать не могут.

Пора двигаться. Надо только решить куда. Итак, вижу горы и больше ничего, поскольку в лесу.

Горы высокие, со снежной шапкой. И что? Думай, голова, куплю шлем, как только выберусь отсюда. По идее, если здесь, по заявлению разработчиков игры, все пространство сделано по реальным законам геологии, то с этих гор должна течь речка, а в ней может быть рыба. Тут тебе и еда, и вода. Есть у меня профессия рыболова и соответствующий кулинарный рецепт «жареная рыба в углях». Рецепт брал как раз на случай, если окажусь далеко от жилья и надо будет себя прокормить. Есть еще рецепты с мясом, однако здесь гораздо больше того мяса, которое меня само схарчит и не подавится.

Ух, как бы не попасться по дороге, а то делать привязку точки возрождения можно не ближе 5 километров от предыдущей. А 5 километров по лесу – это немало. Так, что там мне говорит справка по поводу скрытного передвижения? В городе местный военный инструктор учил меня скрытно передвигаться, и 1-й уровень скрытности у меня есть. Однако неплохо бы еще повысить шансы. Ага, вот если намазать одежду соком пахучих лесных ягод, это режет дистанцию агры монстрам, и режет в зависимости от того, чем намажешься. Также скрытность возрастала, если намажешь одежду соком, чтобы она получилась пятнистой.

Проделал все рекомендованные мероприятия, и коэффициент скрытности с 2 процентов вырос до 26,433 процента, причем только для данной местности. Система сразу предупредила: на равнине или где-нибудь еще коэффициент скрытности будет пересчитан.

Двигаться решил параллельно горной гряде, точно с направления никогда не собьюсь. Двигался медленно, стараясь смотреть под ноги и не шуметь, благодаря чему скрытность потихоньку прокачивалась. Так, глядишь, к выходу из леса прокачаю до 2-го уровня. Тьфу ты, так сосредоточился на осторожном движении, что чуть не упустил из виду нескольких монстров?? – го уровня, похожих на пантеру из «Маугли». Система уже привычно отчиталась мне о нахождении нового вида монстров и увеличенного в 1,005 раза опыта за их убийство, что приятно, это пожизненная плюшка для этого перса, что неприятно, вряд ли я в ближайшее время смогу их убить.

Обойдя монстров, я двинулся дальше и, пройдя еще совсем немного, вышел на опушку леса. Какое же это удовольствие – снова видеть небо. В поле можно было наблюдать большое количество живности, в основном жвачной. Система занавесила мне весь обзор сообщениями о нахождении новых видов, при этом ни одного противника ниже?? – го уровня в поле не нашлось. Осторожно выйдя в поле, я заметил, что скрытность можно менять в зависимости от положения тела. Если стоишь во весь рост, то скрытность в поле 21,672 процента, а если пригнуться в траве, то 38,24 процента. Попробовал лечь на землю, замечательно, скрыт 42,116 процента. Как только я все это проделал, выскочило сообщение о взятии 2-го уровня скрыта. Внимательно изучив статистику персонажа, с удивлением обнаружил, что скрыт уже почти 3-го уровня, а в справочной системе добавился еще один способ усилить свою скрытность.

Двигаясь между точками респа всякой живности, чуть не напоролся на гадюку, и напоролся бы, спасло все то же сообщение системы. Правда, гадюка меня как-то почуяла и активно двигалась в мою сторону. Как только я застыл на месте, остановилась и она. Я вспомнил популярный фильм о дикой природе, где говорилось, что змеи чувствуют колебания почвы, то есть, пока я не двигаюсь, она тоже стоит на месте. Мигнуло сообщение о повышении уровня скрыта и сообщение о том, что на данный момент я лучший по этой способности в игре, благодаря чему мне бонусом добавляется еще 2 процента скрыта на все то время, пока я остаюсь лучшим. Приятно, конечно, но что делать со змеей? Тут я заметил, что она уползает на исходную позицию. Как только она туда доползла, бегом выскакиваю из зоны ее агро. Спустя полчаса с небольшого пригорка вижу блеск воды и группы деревьев, растущих вдоль реки. Ну, слава богу, уже совсем близко, тут главное не расслабляться, пока не найду безопасного пространства около воды.

Понадобилось еще полчаса зигзагообразных блужданий, чтобы подойти к реке и найти приличное место для рыбалки. Однако хотя у меня среди инструментов и завалялся моток бечевки с кованым крючком, на мой взгляд, крючком этим разве что акулу можно поймать. Он толщиной с половину моего пальца.

Заглянул с берега в воду и задумчиво почесал репу: вся речная живность?? – го уровня. И как ее ловить?

Тут заметил непонятное в системных сообщениях, почему-то за одну из вновь обнаруженных рыб мне дали прибавку к бонусу опыта не 1,005, а 1,007. Присмотрелся внимательнее, и оказалось, что мне виден уровень рыбки, 32-й, и более полная информация о ней.

Рыба Маленький предгорный ерш

Уровень 32

Водится в предгорных и равнинных речках

Количество хитов —??

Магические способности —??

Немагические способности —??

Разрешить добавить подробную информацию о найденном монстре в общую справочную систему?

А вот это интересно. Значит, общая информация о монстре идет в систему, а более подробная остается игроку. Большая выгода.

Что ж, у меня есть еще полчаса на ловлю рыбы. Подошел к воде, зачерпнул горсть, чтобы напиться. Едва коснулся воды, вся ближайшая рыба и моллюски на меня сагрились, хорошо, что они не могут выходить из воды.

А вот тут я, похоже, ошибся. Еле успел отпрянуть, как тот самый ерш выскочил из воды и шлепнулся на мелководье и стал потихоньку сползать обратно на глубину. Поскольку люблю рыбалку, я не мог спокойно смотреть, как от меня уходит крупная рыба, и чисто на автомате схватил его за хвост и выбросил подальше на берег.

Остальные жители реки просто не успели меня атаковать, а я подошел ближе к своему пленнику. Он активно сопротивлялся и потихоньку скользил в сторону воды. Подходить я опасался, все-таки монстр на 30 уровней выше меня, хоть и не в своей стихии; сбегал в ближайшую рощу, взял палку подлинней и потолще и еле успел – ершик почти дополз до воды. Как только я принялся оттаскивать его палкой назад, он вцепился в нее немаленькими зубами и начал активно жрать. Через несколько секунд ерш буквально наполовину нанизал себя на палку, и мне оставалось только спокойно его добить. Через 10 минут полоска его жизни последний раз мигнула и погасла. Что, долго? А вы попробуйте запилить монстра на 30 уровней выше себя ножом новичка с уроном 2–5 ХП. Конечно, я мог выбрать, куда бить, и почти все удары шли критом, однако ХП у него было много.

Выскочил список системных сообщений.

Вы первый убили монстра Маленький предгорный ерш, – бонус за первое убийство монстра, увеличение опыта за убийство монстров этого вида в 1,005 раза.

Профессия Рыбак +1 уровень.

Профессия Рыбак +1 уровень.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии Рыбак. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +0,5 % опыта за поимку рыбы, –5 % к вероятности срабатывания способностей морских и речных монстров, +2 % к показателю силы.

Профессия Рыбак +1 уровень.

Профессия Рыбак +1 уровень.

Профессия Рыбак +1 уровень.

Профессия Рыбак +1 уровень.

Получено достижение убийство монстра выше на 10 уровней +4 силы, +1 ловкости.

Получено достижение убийство монстра выше на 25 уровней +2 силы, +2 ловкости, +4 выносливости, +2 интеллект, +1 интуиция.

Получен новый навык Интуиция.

Способность Владение ножами +1.

Способность Владение ножами +1.

Получено 249,01 очка опыта, до следующего уровня. 828,79 очка опыта.

Круто!

Уууу, осталось всего 10 минут, а мне хотя бы умыться и поесть. Отойдя немного в сторону, нашел небольшой участок реки без рыбы и быстро умылся, после достал из сумки тушку рыбы, быстро отрезал кусок и стал есть прямо сырой. Приготовить не успеваю никак. Гадость жуткая.

Выскочило несколько системных сообщений.

Получено достижение: вы первый, кто ест это вид пищи, +1 к кулинарии (однако жареной она была бы вкуснее).

Получена способность монстра прыжок из воды (вероятность получить немагическую способность монстра после его поедания в сыром виде 0,00004 %). Поздравляем!

Увеличена удача +1.

Получен баф +4 % к скорости восстановления маны на 12 часов.

Сытость вашего персонажа поднялась до 81 %.

Выход из игры 10… 9… 8… 7…..2… 1… 0

Да, больше всего мне нравится в игре то, что в реале проходит 8 часов, а в игре полноценные 16. Я вылез из капсулы в общий зал общественного игрового центра (ОбИЦ). Зашел в общий душ, смыть с себя пусть и приятный, но все же немного искусственный запах капсулы, и отправился прямо на работу.

Как хорошо, что после игры чувствуешь себя вполне выспавшимся. Этот эффект открыли недавно разработчики капсул виртуальной реальности. И государство решило начать масштабную просветительскую программу посредством игр в виртуальной реальности. Вообще-то запланировано четыре разных игры, но известно только о трех из них.

Первая только сегодня была мною опробована и привела в восторг: такая детализация, что все кажется настоящим: цвет, запах, вкус. При этом все мышцы, которые работают в игре, напрягаются и в капсуле посредством ослабленных импульсов нейронов и искусственной стимуляции. Развиваются также соответствующие нейронные цепочки, поэтому почти все, что можешь там, ты можешь и здесь. После игры кажется, что готов горы свернуть, ведь там просто нет ощущения усталости, хотя на завтра обещали боль в мышцах, как после хорошего кача. Изначально запланированный уровень жизни в игре «Средневековье», ну и частичная фэнтезийная подоплека.

Вторая игра представляет собой высадку на новую планету, развитие промышленности, терраформинг, создание земной колонии, короче. Выход планируется через полгода, но думаю, еще на бета-тестировании подзастрянет. В общем, будем посмотреть.

Третья – вариации на тему космического симулятора и тоже с элементами РПГ.

И у всех одна идея: хочешь чего-либо в них достичь – изучай реальные науки. Например, чтобы в компьютерной игре стать капитаном космического крейсера, придется выучить кучу информации по астрономии, физике и куче других наук. После того как станешь капитаном более крупного корабля, официально обещали в реале выдать диплом любого технического института на выбор, без обучения в нем, а то и пригласить в некоторые из них читать лекции. А чтобы организовать терраформирование планеты, придется собраться нескольким десяткам человек с реальными знаниями докторов наук и академиков.

Самое интересное, что игровая денежная система привязана к государственной валюте и государство гарантирует свободный ввод и вывод средств из игры. А также во всех играх у каждого будет один общий электронный кошелек. Но не более одного персонажа от человека в каждой из игр. В новом законодательстве предусмотрена уголовная ответственность за мультиводство. Также во всех лицензированных комплектах капсул виртуальной реальности стоит уникальная система распознавания игроков. Проверяются не только отпечатки пальцев и сетчатка, но почти шестьдесят других параметров.

Еще государство обеспечивает каждого желающего доступом к вирткапсулам на законодательной основе. При этом, помимо всего прочего, государство получает возможность контролировать здоровье своих граждан, так как при входе в игру снимаются и расшифровываются куча параметров тела, во время игры берется безболезненный анализ крови.

Правда, большинство людей среднего и старшего возраста еще называют это бредом и играми политиков, но многие уже видят в этом путь к реальным свершениям и освоению других миров.

Ух, что-то я соскочил на пропаганду, новостей перечитал, видимо. А самая обсуждаемая новость – это открытие зоны предгорий у гор, пока не имеющих названий. Слава богу, это общая информация, и никто не знает, кто на самом деле открыл эти места и вообще где эта зона. Надо сделать несколько снимков той местности и послать в редакцию, хоть денег подзаработаю.

По дороге на работу позвонил в редакцию телеканала, спросил, что им сфотографировать. Редактор вцепился в меня и попыталась настоять на личной встрече, интервью и так далее, но я твердо настаивал на своей анонимности, пригрозив, что в противном случае они вообще ничего не получат. После разговора проверил свой счет в банке и в шоке откинулся на сиденье машины. Мне авансом выплатили 80 тысяч рублей. И завтра просто придется их отработать.

А сейчас на работу.

Как долго тянутся рабочие часы! С каким упоением вспоминаются игровые минуты!

Наконец-то рабочий день закончен, собака выгуляна, еда приготовлена. К моей девушке приехали дальние родственники, так что ей сейчас совсем не до меня. Можно поиграть на компе, но после вчерашней игры это кажется таким блеклым и неинтересным, как игрушки десятилетней давности по сравнению с сегодняшними. Решил поваляться с книгой на диване, эту привычку я перенял у отца, а еще получил неплохое собрание книг, в основном фантастической тематики. Отец признался как-то, что мечтал в детстве полететь в космос, когда другие дети мечтали стать банкирами. Но его мечта так и осталась мечтой: по здоровью не прошел даже в пассажирскую авиацию, но МАИ окончил и пошел работать техником на аэродром.

Долго читать не смог, все время лезли мысли об игре. Если получится с издательством, то можно постоянно присылать им новые фотки. Будем надеяться, что они не пожлобятся и заплатят за эксклюзив. А если зажмут, то можно будет обратиться в другое. Правда, эти знают, кто я, и могут «случайно» выпустить эту информацию. В общем, надо хорошо подумать. Пока все, конечно, хорошо, но соломки подстелить не помешает.

А если наберется денег, то можно будет купить свою виртустановку, правда, она стоит как две мои квартиры, но если вирт будет приносить достаточно денег, почему бы нет. Тем более что можно будет играть не по 8 часов реала, а больше, ведь в общественном игровом центре дается только регламентированное время игры.

В этих размышлениях пролетело два часа, ну вот можно и в ОбИЦ собираться. А игра затягивает, кстати. Надо будет поучаствовать в конкурсе на имя для этой игры, а то он заканчивается через неделю. Разработчики дали возможность игрокам попробовать, а потом выбрать имя своему новому миру.

Дорога до игрового центра казалась резиновой, стояние в пробках стало издевательством над моими нервами.

Ну вот наконец я добрался, быстренько в душ и в капсулу.

Молодцы разрабы, сделали такую красивую заставку, даже расслабляешься под ее просмотр. А мне расслабляться нельзя. Я вдруг вспомнил, что во вчерашней суете с ершом так и не поставил точку возрождения, надеюсь, меня не закинуло обратно в лес.

Нет, стою там же, где оставил перса в прошлый раз. Так, ставлю точку возрождения на валун, расположенный невдалеке. Теперь можно немного расслабиться и со вкусом рассмотреть статы, а то вчера с этой гонкой не успел толком.

Инфо о персонаже:

Имя: Корст

Раса: Человек

Основная профессия: Рыбак

Место проживания: Не выбрано

Место работы: Не выбрано

Место обучения: Не выбрано

Статистика персонажа:

Уровень: 2

Жизнь: 48 ХП

Мана: 1 МП

Защита: 6 ДП

Атака: 4 АП

Ущерб (в с): 3,61 ДПС

Известность: 0

Какой я молодец, что не поленился сразу побегать по городу, пособирать профы.

Так, а что мы можем делать?

Уф, упарился уже читать, а ведь еще строительные чертежи, схема оружия и брони, пиротехнические рецепты, ювелирка и так далее. Ничего себе база данных! Больше всего порадовал самогон.

Ну да ладно, разберемся по ходу, что к чему.

Сейчас в игре утро, видимость еще не очень, зато и зона агро у монстров уменьшена на 30 процентов. Правда, рыбы и змей это не касается, так что все равно надо быть настороже. А вот фотографией займусь, когда рассветет.

А сейчас кач перса. Мне понравилась вчерашняя рыбалка, так что будем продолжать в том же духе, тем более здесь все равно нет других противников, с которыми я даже теоретически могу управиться.

Поискав немного, выломал суковатую палку побольше и пошел на рыбалку. Для начала поймаем вчерашнего ерша. Он-то точно уже отреспался и ждет меня. Так же как и вчера, подхожу к воде, немного ее баламучу для привлечения живности. Как и вчера, ершик прыгает на меня и, немного не долетая, падает на отмель. Уже палкой вытаскиваю его на берег, даю вцепиться в свое оружие и начинаю месить ножиком. Когда здоровье ерша оказывается в красной зоне, по мне проходит разряд молнии, снимая сразу 46 ХП.

Появляются сообщения:

Вам нанесен урон электричеством 46 ХП.

Новая способность Сопротивление электричеству 0,01 %.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности сопротивление электричеству. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % к сопротивлению электричеству, +1 % к вероятности повысить сопротивление электричеству при нанесении им ущерба персонажу.

Дебаф, до полного восстановления – защита, атака и выносливость уменьшаются на 30 %.

Фух, как меня пробрало-то. Если я сейчас попытаюсь его добить, может пройти еще одна молния.

А если не попытаюсь, то он восстановится раньше меня, и я вообще могу его не добить, а то и упустить. Решено: добиваю. Да, по краю прошел, похоже. Одно радует – это новая способность и немного прокачавшаяся выносливость.

Допилил-таки!

Система опять радует сообщениями:

Профессия Рыбак +1 уровень.

Способность Владение ножами +1.

Получено 249,01 очка опыта, до следующего уровня 579,78 очка опыта.

Теперь будем восстанавливаться.

А пока отходим от боя, можно заняться бытом. Для начала разожжем костер. А как? Огнива-то я и не взял.

У того парня, с которым вместе охотились, было, а я просто забыл. Видимо, все-таки зря хвалил себя за предусмотрительность. Есть, правда, один вариант. Когда городской маг учил меня магии огня, то заставлял зажечь свечку, однако получилось тогда раза с пятидесятого, и то не зажег, а заставил задымиться фитиль. Ну что ж, будем пробовать.

Собрав огромное количество мелких веточек, я притащил содранную с березы кору, в реале она очень хороший трут. Вот и посмотрим, что я смогу сделать.

Сосредоточившись, как учил меня маг, я стал гонять воображаемое тепло по рукам, до тех пор, пока на самом деле его не почувствовал. Теперь надо расслабиться и дать огню стечь с моих пальцев на кусок березовой коры. Получилось! На коре возникло коричневое пятнышко диаметром примерно 5 миллиметров и пропала единичка маны. Я вспомнил о бонусе, который вчера дал мне кусок съеденной рыбы, и съел еще один. Теперь сытость у меня 84 процента, и опять появился баф на восстановление маны. А пока она восстановится, стоит заняться строительством какого-нибудь убежища. А то дожди и сырость здесь вполне реальны, да и вещи надо где-то складывать, если же просто бросать их на землю, то через некоторое время они исчезают.

Так, топор я не купил. Их пока никто не производит, поскольку продавцов НПЦ в городе просто не существовало. Система изначально предполагает, что все производство и торговлю возьмут на себя люди. НПЦ только для обучения, и ни для чего больше. Однако мне для обучения выдали походную кузницу, ступку и пестик, пилу и стамеску, серп и походный алхимический набор. Все это имеет очень маленькую прочность и быстро развалится. Так что надо с этим поаккуратнее.

Осторожно, как по минному полю, я дошел до ближайшего леска, что находился минутах в двадцати быстрой ходьбы от облюбованного мною места. Я же до него добирался целый час, огибая всяких монстров. По дороге даже нескольких сфоткал.

Напилил с грехом пополам несколько тонких жердей и в два приема отнес к своему лагерю. Восстановилась мана. Провел очередной сеанс магии. Пятнышко увеличилось примерно до 10–12 миллиметров.

Начал строительство маленького домика бедняка в соответствии с чертежами, выданными мне преподавателем строительного мастерства. Строить решил рядом с точкой воскрешения, тем более что стоящий там большой валун можно было использовать в качестве одной из стен, да и подальше от реки, а то вдруг здесь наводнения не редкость, все-таки горы рядом. Как по учебнику, я снял на месте строительства дерн и верхнюю часть почвы. Ох и умучился, скажу я вам. Забил по углам жерди потолще и установил верхние перекладины. Получился каркас с уклоном в одну сторону. Я наложил жердей на крышу, на расстоянии сантиметров по сорок одна от другой, не забывая делать стамеской канавки в жердях, чтобы они не скатывались. Потом кое-как нарезал серпом травы и толстым слоем выложил крышу.

Появилось сразу несколько сообщений:

Вы создали постройку Навес бедняка, сделать ее личной или общественной?

Личной/Общественной

Я выбрал личную.

Выскочило сообщение:

Поздравляем, вы заложили поселение, просим вас дать ему название и выбрать параметры.

В правом углу обзора высветилась иконка «поселения» в меню «Поселения».

Первым делом мне пришлось давать поселению название. Мне всегда нравилось название города Чернигов. И я ввел «Чернигово».

Поздравляем, вы основали хутор Чернигово, до уровня села необходимо 50 жителей.

Выберите площадь хутора, максимально 100 000 м^2, учтите, что изменить площадь можно будет только после поселения 25 человек.

Я подумал и набрал 25 000 квадратов, этого должно хватить с большим запасом.

Выберите на карте границы территории хутора.

На карте, выскочившей перед моими глазами, растянул границы хутора во все стороны, стараясь исключить неудобья.

Поздравляем! Теперь на площади хутора и в 20 м от его границы уничтожены точки возрождения всех враждебных видов. Необходимо окончательно уничтожить противников, и они больше не возродятся до тех пор, пока на этом месте стоит хутор Чернигово.

Налоги жителей составляют 0 рублей.

Государственный налог на собственность 3576 рублей в месяц, взимается автоматически со всех жителей поселения.

Твою ж налево, это я теперь буду платить ежемесячно за этот хутор. Ну да ладно, ничего не поделаешь. Буду пока здесь обитать, не рушить же собственный дом.

Замечательно, что я отметил и часть реки. После того как убью там монстров, можно будет даже купаться, и никто не тронет.

Ладно, хутор – это, конечно, хорошо, но надо заканчивать постройку. Однако сначала магия. Произведя вышеописанный ритуал с куском бересты, я заметил, что пятнышко еще немного расширилось и почернело.

Нарезав еще травы, перемешал ее с землей, которую вынимал с места строительства, и водой. Воду пришлось носить в огромных листах кувшинок, которые я добыл с огромным риском для жизни.

Получившимся блокам дал немного подсохнуть и выложил ими стены.

Хорошо, что в игре нет усталости, в реале я бы уже кончился.

Затем я укрепил стены дерном и выложил пол охапками травы.

Поздравляем, вы улучшили постройку Навес бедняка до Основательный маленький домик бедняка.

Как раз восстановилась манна, и я, перенеся кострище поближе к дому, попробовал снова зажечь бересту.

Магия огня +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии огня. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус+2 % эффективности заклинаний огненной стихии, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны), +1 максимального количества маны.

«Надо же, получилось», – думал я, глядя на пляшущий огонек. Надо будет потом еще потренироваться и попробовать другие виды магии, может, что и выйдет.

Запалив костер, я сходил на берег реки за глиной – я заметил ее, когда искал палку для ловли рыбы. Принес немного все в том же листе кувшинки к дому, замесил немного и обмазал ею рыбу, как рекомендовалось в рецепте «Рыба, жаренная на углях», и положил запекаться. Жаль, нет соли, без нее не так много дадут сытости. Но жареная, как правильно заметила система, все равно вкуснее.

Зажарив остатки вчерашней и сегодняшнюю добычу и не испытывая пока потребности в еде, пошел на берег за следующей рыбкой. Благо ХП уже восстановились, и дебафы спали.

Все случилось же так, как и прежде: когда полоска жизни ерша ушла в красную зону, по мне ударила молния. Правда, в этот раз снялось только 34 ХП, но неприятно было так же. Сопротивляемость электричеству опять увеличилась на 0,01 %, но уровень профессии больше не добавился.

Ладно, все равно больше не успею порыбачить, до конца осталось всего полтора часа. Значит, пойду фотографировать природу и разведывать местность.

Побродив по округе и обнаружив множество интересного, я отправил фото в редакцию, добавив описание к ним. Свой дом фотографировать не стал: кому это интересно, да и знать особо никому не надо.

До выхода оставалось всего 15 минут, и я решил испытать магию воды в действии, тем более что как раз восстановилась мана. Набрав воду в кувшинку, я попробовал сосредоточиться, как показывал мне преподаватель магии, и попытался вскипятить воду, разгоняя перед мысленным взором молекулы воды. Сначала ничего не получалось, но наконец мне в голову пришла мысль делать так же, как я делал с огнем. Я погонял энергию в руках, продолжая разгонять молекулы воды в кувшинке, и резко соединил оба действия. Вода в кувшинке бурно закипела и выплеснулась мне на руки. Ох и неприятно обвариться кипятком, скажу я вам, хоть и с фильтром 90 процентов.

Поскакали системные сообщения:

Вам нанесен урон 7 ХП

Новая способность Сопротивление магии воды 0,01 %

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности сопротивление магии воды. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % к сопротивлению магии воды, +1 % к вероятности повысить сопротивление магии воды при нанесении ею ущерба персонажу.

Магия воды +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии воды. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний водной стихии, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны), +1 максимального количества маны.

Магия огня +1.

Новая способность Комбинирование магических заклинаний +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в комбинировании магических заклинаний. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности комбинированных заклинаний, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны), +1 максимального количества маны.

Мудрость +1.

Дух +1.

Ну вот и все вроде, можно три минуты посидеть и посмотреть на красивейший местный закат.

Новая способность Искусство +1.

Выход из игры 10… 9… 8… 7…..2… 1… 0.

Ничего себе отхватил напоследок!

Надо связаться с редакцией, уточнить, понравились ли снимки.

– Сергей Васильевич?

– Да?

– Здравствуйте! Это Антон, по поводу открытой хай-левел-зоны.

– О, Антон, очень рад вас слышать. Мы посмотрели ваши фотографии, это как раз то, что нам нужно. Проверьте свой счет, вам уже должны были перевести за них деньги.

Я глянул счет. Действительно, на него упала оставшаяся сумма 100 тысяч рублей.

Неплохо я заработал на своей ошибке, мне начинает это нравиться.

– Нам как раз хватит этого материала на серию небольших репортажей об игре. Однако у меня к вам есть еще одно предложение.

– Внимательно вас слушаю, Сергей Васильевич.

– Ну что вы, можно просто Сергей. А тема разговора такая. Как вы относитесь к тому, чтобы побыть внештатным корреспондентом нашей газеты? Зарплата у вас будет 65 тысяч рублей в месяц, и от вас потребуется только раз в неделю сдать очерк о той местности, где вы находитесь, ну и по возможности об окружающих, а также обо всех встреченных существах и по возможности данжах. Прекрасно понимаю, что это дорогая информация, и о каждом отдельном случае мы поговорим, чтобы соблюсти взаимные интересы.

– Я подумаю, если вы позволите, и позвоню вам завтра.

– Хорошо, Антон, а чтобы вам лучше думалось, предлагаем от редакции установить вам вирткапсулу, и если сможете, то и выкупите ее через пару лет.

– Сергей, а какой в этом смысл для редакции? Ведь у вас уже наверняка есть корреспонденты в этой игре, и рано или поздно они до меня доберутся. Да и быстро приестся все это людям.

– Антон, эта игра – событие и проект государственного, а то и мирового масштаба. Нам все равно понадобятся множество агентов в игре, так почему же сразу не нанять игрока, который будет давать много эксклюзивной информации. А ко времени, когда она перестанет быть эксклюзивной, вы сможете работать на нас в качестве постоянного корреспондента в игре.

– Знаете, Сергей, пожалуй, я склонен согласиться. Не пришлете мне договор для ознакомления?

– Конечно, с удовольствием. Буду ждать вашего решения. Позвольте откланяться.

– Всего доброго!

Интересно пляшут девки. Это золотое предложение. Надо посоветоваться с Сашкой, он пошел по стезе юриста и может найти подводные камни в договоре. И если все нормально, то я за это предложение зубами держаться буду. Ведь у меня зарплата всего 25 тысяч рублей, и это еще прилично, средняя-то вообще около 18 тысяч. Получается, мне играть выгоднее, чем работать. Да еще и капсула от редакции. Я ведь смогу играть столько, сколько захочу. Правда, больше двадцати часов в сутки нельзя, что-то с мозговой активностью происходит, но и двадцать часов реала – это сорок часов в игре подряд. Преимущества перед игроками, пользующимися гарантированным виртом, даже представить сложно.

После звонка Сане, который подтвердил, что договор чистый, и даже поздравил с удачей, я позвонил Сергею Васильевичу и принял предложение.

Я заехал на свою теперь уже старую работу, подал заявление об увольнении. Начальник не особо сетовал по поводу моего ухода и не стал заставлять отрабатывать положенное законодательством время. Меня быстренько прогнали по десятку этажей с обходным листом, рассчитали и отпустили на волю. Уже ближе к вечеру я подъехал в редакцию и подписал договор в отделе кадров.

После заехал домой, быстро поел, выгулял пса и поспешил в ОбИЦ.

Там я быстренько принял душ и залез в капсулу.

Ну что ж, начнем последний гарантированный день в игре, дальше я буду наслаждаться собственным виртом!

Прошла заставка, и я очутился в своем игровом жилище.

Прикинул, что даже если каждая из рыбок будет бить по мне молнией, то трех я сегодня точно завалю, ведь время полного естественного восстановления у меня 5 часов. А если хоть одна по мне молнией не треснет, то и четырех. В перерывах между рыбалкой буду разведывать местность и заниматься магией, все равно ведь делать больше особо нечего. И обязательно надо сходить в сторону гор, посмотреть руду. Надо прокачивать кузнечное и плавильное дело, иначе толком сделать здесь ничего не смогу.

Проверив уровень сытости, я доел еще первого жареного ерша. На вкус очень даже ничего, однако, если найду соль, надо будет запастись.

Получен баф, +6 % к скорости восстановления маны, на 16 часов.

Получен баф, +2 % к скорости восстановления жизни, на 4 часа.

Сытость персонажа поднялась до 96 %.

Интересно выходит, при приготовлении добавляются дополнительные свойства еды. Учтем. Да и лишний баф к восстановлению жизни точно не помешает. Надо попробовать с травами, они вроде могут еще свойств добавить. У меня, правда, нет трав, которые обычно используют как пряности, но можно по округе посмотреть, может, найду что подходящее.

Вооружившись своим дрыном, я прошел к реке. Дальше по накатанной технологии: вытащил рыбку на берег и запилил своим ножиком. В этот раз повезло, и молния не прошла, значит, можно сразу пилить следующую. Засада, этот ершик уже не отреспится, значит, надо искать новое место, где можно порыбачить.

Долго шел вдоль берега, пока нашел еще одного такого ерша, оказывается, не часто они здесь встречаются. Зато другой высокоуровневой живности просто море.

Пришлось ждать на берегу минут двадцать, пока рыбы не разойдутся таким образом, чтобы кроме ерша никто не сагрился, и началась очередная потеха. В этот раз не повезло, и приласкало молнией на 44 ХП, видимо, рандом.

Когда я наконец добил ершика, выскочило долгожданное сообщение о повышении уровня:

Поздравляем, вы получили 3-й уровень, вам добавлено 5 очков характеристик для распределения.

Профессия Рыбак +1 уровень.

Способность Владение ножами +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса во владении ножами. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % к ущербу от атак ножом, +10 % к вероятности нанесения критического удара ножом, +2 % к показателю дух.

Наконец-то дождался. В городе народ небось уже с уровнями 10+ бегает, кстати, надо будет потом посмотреть на сайте игры. Да и плюшка с ножиками радует.

Статы распределил по одному в Мудрость, Дух, Силу, Удачу и Ловкость. Конечно, я знаю о том, что в обычных ММОРПГ надо качаться специализированно, иначе ничего не добьешься, однако на данный момент ничего не понятно с магией, а мне рано или поздно придется столкнуться с более грозными монстрами. Не представляю, как можно запилить нубским ножиком монстра уровня эдак 50+.

После распределения статов мне добавилась единичка маны, также при повышении уровня добавилось четыре единички жизни.

Еще оказалось, что при повышении уровня все ХП автоматически восстанавливаются, так что я опять на рыбалку.

Потратив на поиски хорошего местечка еще минут пятнадцать, я нашел точку, рядом с которой плавали два ерша.

Сделав отметку на карте, принялся за рыбалку.

Потратив примерно минут двадцать, я вытащил-таки на берег одну из рыбок и в очередной раз получил молнию, правда, в этот раз она сняла 49 ХП. Мне повезло, что недавно взял уровень, а то непременно бы убило. Поскольку до восстановления времени еще много, займусь делами.

Сначала магия.

Дойдя до ближайшей рощи, сорвал с березы кусок бересты, набрал веток и отнес все это в лагерь. Сложил костер и приготовился к нудному зажжению своего трута. К моему удивлению, огонек вспыхнул мгновенно, и система опять разразилась сообщениями:

Поздравляем, вы создали новое заклинание «Воспламенение». Минимальный ущерб 4–6 ХП, раз в 15 секунд в течение одной минуты. Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, – 3 МП. Заклинание лучше использовать для разведения костра, однако оно может и нанести небольшой урон вашим противникам.

Поскольку вы являетесь первооткрывателем заклинания «Воспламенение», получаете бонус к ущербу, наносимому заклинанием 10 %.

Магия огня +1.

Профессия Маг +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии маг. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +0,5 % опыта за ущерб, нанесенный с помощью магии, 5 % к эффективности способности сопротивление магии огня, +2 % к показателю мудрость.

Новая способность Сопротивление магии огня +0,01 %, +1 максимального количества маны.

Изучена новая профессия Конструктор заклинаний +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии Конструктор заклинаний. Пока вы лидируете, вероятность создания нового заклинания +1 %, +2 % к показателю мудрость, +2 % к показателю дух.

Комбинирование магических заклинаний +1.

Вот это плюшки!

Магия все больше начинает мне нравиться. Надо будет поэкспериментировать с другими видами магии, особенно, конечно, хочется лечиться, однако непонятно пока, как к этому подступиться. Максимум, что показал мне преподаватель лечебной магии, это как передавать энергию в больную зону. Попробую отлечиться, когда мана восстановится, благо она теперь есть. Может, удастся создать лечебное заклинание, было бы просто чудесно.

Я распалил костер и принялся потрошить рыбу. И – о чудо – в одной из рыбин нашел «золотую статуэтку прекрасной нимфы». Посмотрев в свойства, потрясенный сел на пол в своей хижине.

После установки на главной площади поселения дает +15 % к скорости восстановления жителей на территории поселения, +7 % к защите жителей на территории поселения, – 7 % к защите враждебных существ на территории поселения, +10 % к эффективности выращивания овощей на территории поселения.

Так, в ближайшие планы ставим выбрать какую-нибудь площадь поблизости к моему домику, соорудить постамент и водрузить на него фигурку.

Ладно, пока поставим фигурку на пол в доме, и пора собираться на разведку. В первую очередь надо присмотреть места для рыбалки, чтобы не блуждать, как сегодня. Сказано – сделано. Я прошел несколько километров вдоль реки и нашел еще семь мест с маленькими предгорными ершами, в одном из них даже плавали целых три рыбы. На этом, правда, мое «везение» дало сбой, и я только по логам узнал, что меня убил плотоядный жук, раз я на точке возрождения.

Поскольку на точке возрождения появляешься с единичкой ХП, то придется мне еще подождать похода на рыбалку. Правда, мана есть, можно попробовать отлечиться.

Я сосредоточился и, как мне объяснял городской маг, направил теплую энергию из рук в район солнечного сплетения.

Пришло сообщение:

Вы восстановили 8 ХП с помощью магии.

Откровенно говоря, оно меня не порадовало.

Потратил 5 МП, а восстановилось совсем мало. Хотя если магичить, то время полного восстановления уменьшается больше чем в два раза. И то хлеб, так, глядишь, я набью сегодня еще половинку уровня.

А пока ХП и МП восстанавливаются, пойду пособираю камушки для будущей площади. Видел ниже по течению реки отмель, и там размытая скала, около нее множество обломков. Должны быть и такие, которые подойдут, чтобы выложить площадь хотя бы по периметру.

Сходил, набрал полную сумку камней и даже несколько в руках донес, хотя пару раз приходилось останавливаться и ждать, пока восстановится выносливость.

Наконец добрел до дома. Как раз восстановилась мана, и я хотел себя восстановить, когда мне в голову пришла интересная мысль. Ведь магия света вроде дает всякие бафы типа того же восстановления и благословения, почему бы не попробовать совместить ее с лечебной магией?

Я сосредоточился и представил, как из района моего солнечного сплетения выходит шарик света. Это было очень сложно, потратил почти два часа, пока удалось добиться желаемого эффекта. Когда еле заметный шарик наконец появился, я, придерживая его в поле видимости, разогнал в руках теплую энергию и дал ей как бы обвить его. После чего ладонями подтолкнул шарик обратно в район солнечного сплетения.

Впечатление было такое, как будто меня окунули головой в детство, повеяло свежестью, бабушкиными пирожками, парным молоком и чем-то еще родным. И тут система опять разродилась сообщениями.

Вы восстановили 37 ХП с помощью магии.

Вы получили временный баф «Благословение», сила ваших ударов +5 %, эффективность вашей защиты +3 %, скорость восстановления жизни +3 %, срок действия бафа 30 минут.

Поздравляем, вы создали новое заклинание «Благословение» сила ваших ударов +5 %, эффективность вашей защиты +3 %, скорость восстановления жизни +3 %, срок действия бафа 25 минут, количество маны, необходимой для активации заклинания, 4 МП.

Поскольку вы являетесь первооткрывателем заклинания «Благословение», вы получаете бонус ко времени действия положительных эффектов 20 %.

Поздравляем, вы создали новое заклинание «Святое лечение», минимальное восстановление жизни 45 ХП мгновенно, наложение бафа «Благословение», эффективность зависит от вложенной в заклинание энергии минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания 5 МП.

Поскольку вы являетесь первооткрывателем заклинания «Святое лечение», получаете бонус эффективности действия заклинания 5 %.

Магия света +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии света. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний на основе света, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).

Лечебная магия +1.

Профессия Маг +1.

Профессия Конструктор заклинаний +1.

Комбинирование магических заклинаний +1.

+1 Максимального количества маны.

+1 Максимального количества маны.

+1 Максимального количества маны.

Мудрость +1.

Мудрость +1.

Дух +1.

Мать, мать, мать…

Не кисло меня порадовали!

Теперь кач для меня первое дело. Это же надо, я теперь почти полностью могу отлечиться и сразу нового ершика выносить.

Только по лечебной магии я пока не впереди всех, но это и следовало предполагать, вряд ли кто-то не решил прокачивать хила, да и самолечение значительно помогает ускорить процесс ханта. Радует количество маны, 9 единичек, это же очень круто. Я теперь реально Маг!

У меня осталось девять часов игры, и я решил все целиком посвятить их фарму монстров. Придя на точку с тремя ершами, начал бить их по одному. На троих у меня ушло полтора часа, и, когда я отлечивался после последнего боя, первый как раз отреспился. Значит, респ у них раз в полтора часа, и, пока я не придумаю способ валить быстрее, мне с этой точки можно вообще не уходить.

Когда я добил нового ершика, выскочило сообщение о поднятии уровня. Вложил 3 очка в выносливость и по одному в мудрость и удачу. В итоге прибавилось целых 16 ХП, ведь за каждый уровень выносливости дают еще по 4 ХП +4 за уровень. Так что у меня теперь 68 ХП. Да я крут непомерно!

Следующий уровень у нас 6,6к очков опыта, так что придется потрудиться, набирать осталось «всего» 2,6к опыта. За пять часов я набил еще 10 ершиков, лупя по ним как заведенный, получил +2 владения ножами. До следующего уровня осталось 323к опыта, завтра точно добью, а то сегодня у меня сумка уже полная. Надо ершиков приготовить да, может, еще с магией поиграть и камешков для площади натаскать.

Уже привычно сделал кострище и запалил его заклинанием. Влил в него 5 единичек МП, и костер запылал, минуя стадию разжигания. Понравилось неимоверно. Вычистил рыбу, попутно проверяя содержимое кишок, зря, оказывается, я раньше этого не делал. В 10 из 11 рыб был лут, правда большей частью для меня неприменимый. Например, кольцо, имеющее ограничение на ношение с 30-го уровня, с неизвестными свойствами. Или совсем маленький обрывок неизвестной карты. Или пластинка неведомого металла, но подозреваю, что это крафт или просто редкий материал, так что сохраню. Больше всего порадовала пластинка с руной огня, и, когда я ее распознал, мне пришло сообщение:

Распознание вещей +1.

И руна автоматически добавилась в книгу магии, после чего пластинка разрушилась.

Закончив с потрошением, запек рыбок и взял себе на заметку сходить за глиной, а то закончилась.

После окончания заготовки провизии у меня выскочило сообщение:

Рецепт «Рыба, жаренная на углях» +1, положительные эффекты увеличены.

Изучен рецепт «Подгорный ерш, жаренный на углях» +1, положительные эффекты увеличены.

Профессия Кулинар +1.

Пока восстанавливается мана, решил сходить за камнями. Там на берегу и магичить как-то легче, текущая вода помогает сосредоточиться. Придя к скале, я сел на небольшой валун размером с табуретку и погрузился в размышления. На данный момент мне нужно боевое заклинание, с существенным уроном. По идее, самое известное заклинание из фэнтези и РПГ – это фаербол, или, проще говоря, огненный шар. Правда, я пока не представляю, как их можно сделать, да еще прицельно швырять. Еще воздушный кулак, хм, попробуем.

Я сосредоточился, потом постарался расслабиться, как учили, и представил себе ветер в голове. Долго ничего не получалось, пока я не заметил, что в голове действительно шумит и она, кажется, сейчас лопнет. По рекомендации системы обучения, отпустил из головы этот ветер в сторону травы, растущей неподалеку, чтобы посмотреть на эффект заклинания. Да, небольшой ветерок, это все, чего удалось добиться. Никаких новых сообщений не выскочило, а вся мана сгорела. Что-то я делаю неправильно.

Ладно, пока нет маны, наберу камней и отнесу их в лагерь и на сегодня, наверное, закончу. Принеся домой камни, я аккуратно сложил их в кучу у стены и посмотрел на счетчик времени – осталось полторы минуты. А у меня, кажется, есть мысль, как сделать боевое заклинание, и это первое, чем я займусь в следующий раз.

Выход из игры 10… 9… 8… 7…..2… 1… 0

Выбравшись из капсулы и приняв душ, я поехал домой. Как-то необычно, когда не надо отправляться на работу, а сам при этом ощущаешь себя выспавшимся и готовым к труду и обороне. Приехал домой, выгулял собаку, перекусил и сел смотреть новую информацию по игре. Полазил по официальному сайту, форумам и даже успевшим появиться гайдам. Обнаружил рецепт создания простого лечения. Оказалось на удивление просто, а я такого наворотил… Больше пока никакой информации о магии не нашел. Уровень современных игроков ненамного превзошел мой, самые крутые на данный момент шесть человек 7-го уровня. Они вместе ходят в рейды и фармят монстров 9 – 10-го уровней, судя по всему, играют с личных капсул и скупают на аукционе все мало-мальски пригодное из вновь появившегося. Так что не сильно я и отстал и имею возможность достаточно быстро их догнать. Тем более что сегодня должны привезти мою личную капсулу.

Рецептов и конструкций из сферы кузнечного дела на данный момент открыто одиннадцать. Не стал пока рассматривать, чтобы не истечь слюнями. Из форумной переписки понял, что сейчас лучший – кузнец Микула, прокачан он по профессии до 4-го уровня, и даже самые начинающие кузнецы имеют очень некислые деньги со своих изделий. Только общественные кузницы не резиновые, а личную пока смог себе позволить только тот самый прокачанный кузнец Микула.

Я решил написать гайд по созданию хутора и уже было выложил его в общий доступ, как в голову мне пришла мысль, что редакцию может заинтересовать эта информация и они зачтут ее мне как выполненную за эту неделю работу. Так и получилось. Сергей Васильевич даже позвонил и поблагодарил за такую своевременную и полезную информацию. Как оказалось, город просто пух от новичков, а земля в нем стоила баснословных денег. Так что читатели должны проявить просто огромный интерес к нашему издательству, как только оно разместит эту информацию. Он также поведал мне, что прошлый репортаж «нового Робинзона», как они меня обозвали, вызвал настоящий ажиотаж и рейтинг издательства взлетел до небес.

После разговора с редактором я полазил еще немного, посмотрел значительно расширившуюся базу знаний. Очень познавательно, однако полезной для меня информации очень мало.

Как бы там ни было, через некоторое время привезли капсулу. Для настройки понадобилось почти шесть часов. Рабочие сказали, что у меня еще хороший канал, а то бывали случаи, когда настраивали по трое суток. Но это поначалу, сейчас уже немного приладились, но проблемы случаются, и обычно из-за плохого канала.

Подождав, когда рабочие закончат, покормил их, и мы распрощались, довольные друг другом.

Принял душ и залез в свою капсулу. Да, все-таки модели для личного пользования гораздо комфортнее. Опять заставка, и я на базе. Сейчас ощущение мира было лучше, а в игровом центре все же оставалось чувство нереальности. Здесь все кажется даже реальней, чем в жизни. Главное – не утонуть в этом мире. Пожалуй, по двадцать часов я все же играть не буду, или только в особых случаях, и ограничу себя шестнадцатью часами реала в сутки с перерывом. То есть играть я смогу по тридцать два игровых часа в день, что вполне достаточно.

Первым делом я решил сходить за камешками, заодно попробовать реализовать свою задумку из магии.

Усевшись на облюбованный ранее камешек, я снова сосредоточился и для начала разогнал в руках энергию огня, потом ветер в голове, осторожно выдул заклинание ртом, при этом руками как бы раскручивая его и добавляя огненную энергию. В воздухе проявился небольшой огненный смерчик, а цель для него я уже присмотрел. Мягко, боясь повредить, подтолкнул его в сторону той самой частично размытой скалы.

Неожиданно быстро разогнавшись, смерч ударился о скалу и исчез в ней. Я уже было успел расстроиться, что опять ничего не вышло, однако тут прогремел немаленький взрыв, и я оказался на точке возрождения. Взорвалась скала, и мне прилетело в голову камнем. И вот тут уже система начала отрываться.

Вы получили повреждения 68 ХП и перенесены в точку возрождения.

Дебаф, до полного восстановления, защита, атака и выносливость уменьшаются на 30 %.

Поздравляем, вы создали новое заклинание «Огненный смерч». Минимальный ущерб 15–28 ХП, раз в 20 с в течение двух минут. Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии и от соотношения разного вида энергий, минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, 8 МП. Заклинание может нанести вред союзникам, будьте аккуратны при использовании. Внимание! Заклинание может становиться неуправляемым.

Поскольку вы являетесь первооткрывателем заклинания «Огненный смерч», получаете бонус к ущербу, наносимому заклинанием, 10 %.

Магия воздуха +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии воздуха. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний воздушной стихии, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).

Профессия Маг +1.

Изучена новая профессия Боевой маг +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии боевой маг. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +1 % опыта за ущерб, нанесенный с помощью магии, +5 % к эффективности атакующих заклинаний, +2 % к показателю мудрость.

Профессия Конструктор заклинаний +1.

Комбинирование магических заклинаний +1.

Мудрость +1.

Интеллект +1.

Интуиция +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности интуиция. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +3 % к вероятности создания новых рецептов, заклинаний, схем, рун, чертежей и выкроек, +1 % к качеству создаваемых и добываемых предметов, +2 % к эффективности способности скрытность, +2 % к показателю интеллект.

+3 Максимального количества маны (здесь и далее логи частично сокращены).

+1 Защита.

Да, за такое и погибнуть не жалко.

Пойду посмотрю, что случилось со скалой. Подойдя к скале, я увидел, что часть ее уничтожена взрывом, а камни разбросаны по округе. Там, где произошел взрыв, среди сланцевых пород я увидел в толще скалы черный как смоль камень. Неужели здесь есть выход каменного угля, это было бы просто изумительно.

Я подошел к скале вплотную, подкатил небольшой булыжник, чтобы дотянуться до странного вкрапления. Хм, странно, такое впечатление, что это какой-то обгоревший металл. Способность Распознание вещей не срабатывает. Я, конечно, догадываюсь, что это, попробую узнать точно.

Я дотронулся рукой до камня и сказал в пространство: это метеоритное железо.

Система сообщила мне:

Способность Распознание вещей +2.

Посмотрев еще раз в информацию о «камешке», я увидел:

Материал: Метеоритное железо.

Распространенность: Редчайший.

Качество: Чистейший.

Свойство: Не определено.

Подходит для изготовления любых видов вооружения и инструментов.

Может сочетаться с кристаллами и живой материей.

Свойство: Не определено.

Может нести магический заряд.

Свойство: Не определено.

Дополнительное свойство: Не определено.

Дополнительное свойство: Не определено.

Магическое свойство: Не определено.

Магическое свойство: Не определено.

Магическое свойство: Не определено.

Ничего себе! Это же суперкрафтовое железо!

Судя по всему, при взрыве часть оторвало и разбросало вместе с остальными осколками. Надо поискать, пока не пропало, а то система может посчитать их брошенным имуществом.

Перебрав вручную все найденные осколки, я получил примерно полтора килограмма метеоритного железа. И, как ни странно, нашел среди камней кусочек золота в виде самородка. Очень маленький кусочек, но на колечко может хватить, сохраню пока, потом пойдет на ювелирку. Пока кроме медных колечек я делать все равно ничего не могу.

Добив сумку камнями для площади, я понес все это хозяйство к дому.

По дороге выскочили два сообщения:

+1 Сила.

+1 Выносливость.

Порадовало…

Если у меня уже есть материал, самое время построить кузницу. Вроде видел на форуме, как это должно быть организовано.

А сейчас на фарм монстров, осталось мне до следующего уровня совсем чуть-чуть. Съев одного из готовых ершиков и получив очередные сообщения о бафах и сытости, я пошел на дело.

Убил двух ершей – повысили уровень.

За пятый уровень предложили еще одну способность на выбор:

Разведчик (дополнительная вероятность 5 % обнаружить скрытые данжи).

Приручение животных (возможность приручать животных в качестве ездовых и спутников).

Дальнозоркий (позволяет подробнее рассматривать удаленные предметы, по желанию зрительно их приближая).

У-у-у, как же любят разрабы поиздеваться над бедными игроками. Ведь все хочется.

Ладно, разведчик – это, конечно, очень хорошо, и я не задумываясь выбрал бы его, если бы не оказался в этой ситуации. Дальнозоркий – не помешает, но будем надеяться, что мне дадут этот вариант еще через 5 уровней. Выбираю Приручение. Я уже думал над тем, где мне добыть маунта, теперь есть такая возможность. После выбора способности мне прокрутили небольшой ролик на тему способов приручения копытных и пожелали удачи.

Распределил статы по единичке в первые пять: Силу, Ловкость, Интеллект, Выносливость и Удачу.

Итого: ХП у меня теперь 76.

Странно: профа Рыбак давно не добавляется, встала и ни с места. Но вообще логично, я же ловлю только один вид рыбы, какой тут профессиональный рост, вот подрасту в уровнях и поймаю другую рыбку, посерьезнее, тогда и посмотрим.

До окончания шестнадцатичасового игрового периода осталось семь с половиной часов, и я решил их использовать на прокачку персонажа.

Постепенно накапало еще +2 к владению ножами.

Через пять часов, на 11-м убиваемом мною ершике, мне показалось, что я увидел искорку, мелькнувшую по чешуе. Я присмотрелся, но больше ничего не заметил, странно. Я сосредоточился, как в упражнениях с магией, и увидел небольшой ореол из серой энергии, окружающей этого ерша. Попробовал потянуть на себя эту энергию, как будто сдираю с него шкуру. Тут меня шандарахнуло так, что я отлетел аж на несколько метров. Жизни почти не осталось, а система снова запестрила сообщениями:

Вам нанесен урон электричеством 73 ХП.

Способность сопротивление электричеству +0,02 %.

Дебаф, до полного восстановления защита, атака и выносливость уменьшаются на 30 %.

Магия воздуха +1.

Управление электричеством +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в управлении электричеством, которое является подразделом магии воздуха. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний, использующих электричество, +5 % к скорости восстановления маны, +2 % к объему магической энергии (маны).

Поздравляем, вы распознали и изучили новое заклинание «Молния». Минимальный ущерб 28–35 ХП одномоментно. Минимальная дальность применения 20 м. Ущерб и дальность зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, 5 МП. Рекомендуем при применении заклинания не контактировать с целью, в таком случае весь наносимый ущерб может прийтись на вас, с вероятностью 60 %.

Распознание заклинаний +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Распознание заклинаний. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % к вероятности распознания готовящихся заклинаний, +1 % к вероятности изучения распознанных заклинаний, +1 % к вероятности получения магической способности противника, +2 % к показателю Интеллект.

+1 Максимального количества маны.

Дух +1.

Да уж, прилетело так прилетело!

И отлечиться не получится, ману эта способность, похоже, жрет полностью.

После такого не грех и передохнуть. Да и осмыслить все плюшки, свалившиеся на меня.

Выход.

Выход из игры 10… 9… 8… 7…..2… 1… 0

Пока гулял с собакой, прикидывал и так и эдак.

Что у меня есть?

1. Неплохой набор магии для новичка, но местным монстрам это как слону ведерная клизма, больше приятно. Хотя качать ее надо, при фарме ершиков буду периодично долбить магией, скорее всего, Воспламенением. Думаю, от молнии у него неслабая защита, а смерч маны жрет немеряно, да и побаиваюсь я его немного. Но попробовать надо все.

2. Крафтовое метеоритное железо – отлично, но, чтобы его использовать, нужно прокачать кузнеца, причем, скорее всего, до мастера. На данный момент я могу работать только с медью, а вот на 4-м уровне, как пишут в гайдах, уже можно работать с бронзой. То есть к железу допустят не раньше уровня подмастерья. А уж о серьезных материалах и сплавах можно только мечтать.

3. Есть набор нубских инструментов, однако прочность у них очень маленькая. Например, я сильно надеюсь, что мне повезет и хватит прочности столярных инструментов на постройку кузницы.

4. Есть новая способность приручить маунта и спутника. Пока непонятно как. Но к этому делу надо подойти основательно.

5. Есть свое поселение, можно сказать «милый дом», но не скажу. Надо будет в ближайшее время делать кузницу и площадь.

6. Есть много жареной рыбы, должно хватить почти на месяц блужданий.

7. Есть шкурки ежиков. Много. Пойдут на первые мехи для кузни. Все равно другого материала нет и не предвидится.

Теперь порядок действий.

Сначала надо докачать 6-й уровень. Попутно прокачиваю магию огня и лечения.

Кстати, по гайду надо создать простое лечебное заклинание, оно жрет поменьше маны.

Затем надо будет собираться в горы за медной и оловянной рудой на первое время.

И постоянно посматривать по сторонам, может, маунта какого получится отхватить.

На первое время план ясен. А пока позвоню Полине, так, кстати, зовут мою девушку, и приглашу… Для начала на ужин, а там как покатит. Надеюсь, родственнички срулили.

Девушка на звонок отреагировала странно. Сказала, что если я смог неделю без нее обходиться, то и дальше прекрасно обойдусь, и повесила трубку.

Да, каждая ссора с девушкой – это сильный вплеск адреналина, после чего срочно хочется кого-нибудь убить. Слава богу, у меня есть такая возможность. Разбираться буду, когда успокоюсь. А пока пошла в…

Вернувшись домой, покидал в топку биотоплива и полез в капсулу отрываться на монстриках.

Пятнадцать часов безудержного пиления бедных ершей принесли очередной уровень и некоторые плюшки. Цитирую систему:

Способность Владение ножами +2.

Ловкость +1.

Поздравляем, вы развили свою способность во владении ножами и с уровня начинающего поднялись на 1-й уровеньумельца, скорость нанесения удара ножом увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца во владении ножами на 0,5 %, вероятность нанесения критического удара ножом увеличивается на 10 % до 48 % и увеличивается каждый уровень подмастерья картографа на 0,1 %, увеличивается ущерб, наносимый ножами, на 5 %.

Поздравляем! Получено достижение «Первый среди умельцев в мире», количество получаемого опыта увеличивается на 1 %.

Способность Владение копьями +1.

Видимо, система приняла за копье палку, которой я удерживал ершей при их убиении.

Способность Владение парным оружием +1.

Похоже, оттуда же.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса во владении парным оружием. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % к ущербу от атак парным оружием, +10 % к вероятности нанесения критического удара парным оружием, +2 % к показателю ловкость.

Профессия Воин +1.

Поздравляем, вы создали новое заклинание «Малое лечение», минимальное восстановление жизни 6–9 ХП мгновенно, эффективность зависит от вложенной в заклинание энергии минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, 2МП. Исцеляет легкие ожоги.

Лечебная магия +1.

Профессия Лекарь +1.

Получено достижение Мастер Крита, 10 000 критических ударов подряд коэффициент критического удара увеличивается на 50 %, вероятность нанесения критического удара увеличивается на 10 %.

Это получается, если раньше у меня был крит ×2 и иногда проходил ×3, то теперь минимум идет ×3 и иногда ×4,5! Не подозревал о существовании внутри меня живности, но сейчас просто ощутил всем телом, как хомяк бьется головой о мою грудную клетку, желая лично увидеть такую плюшку.

Прикинув, что сейчас в реале поздний вечер, вышел из игры и отправился в клуб. Порастряс на танцполе жировые массы, потом начался мужской стриптиз, что мне в корне неприятно, и я вернулся к миру игры.

Настроение было лирическое, и я залез на официальный сайт игры. До завершения конкурса на лучшее название. Названий были сотни, но мне ни одно не понравилось, и я предложил свое. «Маноратха», что на санскрите означает «мечта» или «желание».

После залез в новости, ребята из группы мажоров так пока и не докачались до 8-го уровня, а вот кузнец Микула уже на 6-м. Нашли первый подземный данж, дальше первого зала еще никто не прошел, не могут запилить первого мини-босса 10-го уровня.

Полазив по Инету еще немного, залез в капсулу и запустил игру.

Первым делом решил заняться добычей. Выпотрошил ершей и посмотрел на вытащенный лут.

Большое количество обрывков разных карт. Причем кусочки размером меньше пазлов, которые одно время покупала Полина, а она не собирала картинки меньше чем на 3000 пазлов. Множество непонятных вещей, кусочки каких-то крафтовых материалов, пара маленьких флаконов неизвестно с чем, куча ювелирки на уровни 30+ и так далее.

Из полезного нашел пять пластинок с рунами: воздуха, огня, контроля, привязки и лечебную.

Ну, положим, руна огня у меня уже есть, а вот все остальное я записал в свою книжку магии. И еще нашлись две очень полезные вещи.

Первое: редкое «Золотое кольцо подмастерья мага огня», на +6 мудрости, +2 духа и сопротивление воде +2 %. Без ограничения по уровню.

Второе: свиток с заклинанием «Паралич».

Минимальные требования: магия духа 3, магия воздуха 3, лечебная магия 5, профессия Маг уровень подмастерье 5. Минимальное количество маны для активации заклинания 25.

И все, больше никакой информации. Правда, идентификация вещей у меня еще толком не прокачана, так что ничего удивительного.

Ура, кажется, я теперь знаю, как поймать маунта, а уж приручить как-нибудь сумею. Главное – разобраться в магии духа, а все остальное зависит только от прокачки.

Дальше, по накатанной, приготовил на костре рыбу, получил +1 рецепту «Подгорный ерш, жаренный на углях».

Теперь надо распределить полученные за уровень статы. По магическому направлению у меня отстает дух, а в дороге больше нужна будет выносливость. Хм, решено, на этом уровне 4 в выносливость и единичку в удачу.

Итого у меня теперь 96 ХП и 18 маны, что очень неплохо смотрится.

Выложить все лишнее барахло, и вперед, в дорогу, в сторону гор.

По дороге старался двигаться только бегом, прокачал выносливость +2 и профессию бегун +1.

Пару раз меня убили не замеченные вовремя монстры, хорошо, что я не забывал менять точки воскрешения, а то бы и не ушел с хутора.

Когда сработал таймер, который я поставил себе на выход, до гор я так и не добрался, хотя визуально они стали существенно ближе.

Выход.

Выход из игры 10… 9… 8… 7…..2… 1… 0

Выбравшись из капсулы, я глянул на часы – 9:38. Что нормальные люди делают в это время?

Работают? А у меня отдых. Ладно, сейчас подумаем, чем заняться.

Залез в Интернет, полазил по форумам игры. Ничего особо нового не нарыл, кроме того, что открыли новую зону, где монстры аж до двадцать пятого уровня. И что двое из мажоров, теперь их все так звали в игре, подняли-таки уровень до восьмого. И сейчас качают профы, кузнец и металлург, алхимик и травник, кожевенник, ткач, ювелир, сапожник, носильщик и лекарь и маг. Видимо, ребята всерьез делают команду. Хорошая заявка на клан.

Через полчаса уже не знал, чем себя занимать, позвонил Лехе, он завистливо обозвал меня бездельником и порекомендовал съездить проветриться в Крылатское, на авиашоу. Проторчал там шесть часов – интересно и зависть к летчикам берет. Как сделают космическую игру, обязательно попробую, хочу быть пилотом истребителя.

Наткнулся на ознакомительное занятие по дельтапланеризму за смешные 500 рублей, полетел. Мама, не хочу летчиком, буду магом. Правда, когда спустился на землю, удивился своей малодушности в небе и пообещал себе, что космическую игру попробую по-любому.

Ну, вроде восемь часов потратил, причем с пользой, пора и в капсулу.

Приехал домой, погулял с собакой, принял душ, засек время, прежде чем залез в капсулу. Оказалось, что гулял я больше одиннадцати часов, так что игровые периоды на пару дней увеличиваю до 18 часов, два раза в сутки.

Запустить.

Ну что ж, перекусить, и можно дальше в путь.

Через час бега порадовался сообщениям:

Картограф +1.

Бегун +1.

А еще примерно через полтора часа выскочило сообщение:

Вы вошли в зону подножия гор «без названия».

Как первооткрыватель, вы можете дать название зоне.

Хотите сделать это сейчас?

Да/Нет

Я выбрал «да».

Введите название.

Я задумался. Почва здесь в основном каменная, вокруг булыжники, лишь изредка можно увидеть ровные площадки с луговыми цветами.

Пожалуй, назову это место тоже на санскрите: предгорье Зи, мне кажется, хорошо звучит, а по-русски просто камень. Я набрал это слово и нажал кнопку «Ок».

Профессия Картограф +2.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии картограф. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +500 ед. опыта за каждое совершенное для людей открытие (открытием считается исследованная площадь размером не менее 1 000 000 м^2, или другие географические открытия), +5 % к скорости передвижения, +2 % к показателю выносливость.

Поздравляем! Как первооткрывателю зоны, вашему персонажу начисляется пожизненный бонус коэффициент 0,025 от всего полученного персонажем в зоне опыта.

Вы получаете 500 ед. опыта за географическое открытие.

Известность +20.

Странно, у меня выскакивало какое-то сообщение, когда я попал в блуждающий телепорт, но я его закрыл, чтобы не мешалось, но сообщения о бонусе точно не было.

Проверим.

Я отошел на пару шагов назад, и снова:

Вы вошли в зону предгорья гор «без названия».

Как первооткрыватель, вы можете дать название зоне.

Хотите сделать это сейчас?

Да/Нет

Я опять выбрал «да».

Введите название.

А вот надпись в окне «название» меня откровенно развеселила: «Тоюма чозах».

Видимо, система вписала тогда то, что я в запале прокричал. А литературными эти высказывания мог бы назвать только зэк со стажем.

Но в таком виде смотрится очень даже ничего.

Решено, пусть так и остается.

Жму «Ок».

Профессия Картограф +1.

Поздравляем! Как первооткрывателю зоны, вашему персонажу начисляется пожизненный бонус коэффициент 0,025 от всего полученного персонажем в зоне опыта.

Вы получаете 500 ед. опыта за географическое открытие.

Известность +20.

Да, это реально круто!

Учитывая, что в ближайшее время я буду жить именно в этой зоне, если не найду поблизости зону попроще, опыта за все время добавится мне очень хорошо.

Потом полюбуюсь логами, а сейчас дальше.

Теперь двигался не спеша, проверяя нагромождения камней и выступающие скалы. Собирал всякие разные сомнительные камешки, не забывая делать пометки на карте, где и что нашел. Когда прокачаю распознание получше, может открыться интересная картина. В итоге, уже готовясь выйти в реал, я набрел на оловянную руду. И почти сразу выскочили сообщения:

Способность Распознание вещей +1.

Профессия Картограф +1.

Вы совершили географическое открытие – найдено месторождение олова.

Добавить его в общую карту или сделать личным?

Догадываюсь, что сюда не скоро придут разные кузнецы, и к тому времени олово вряд ли будет в большой цене, так что пусть будет общественным. Тем более что качество руды среднее.

Вы получаете 500 ед. опыта за географическое открытие.

Расположение людей +1 ед.

Известность +5.

На этом пока и остановимся. Пора дать мозгу отдых.

Выход.

Выход из игры 10… 9… 8… 7…..2… 1… 0

Пошатавшись три часа по дому, сделав все, что только пришло мне в голову, кроме капитального ремонта, я вернулся в игру.

Я продолжил разведывать в том же режиме. Медь нашлась буквально на расстоянии прямой видимости от оловянного месторождения, однако на другой стороне своеобразной впадины между сопок и скал. Так что добирался я до нее почти 14 часов. Медь тоже оказалась среднего качества, и я добавил ее на общую карту.

Получил все то же геолог +1, зато не получил картографа.

По дороге попалось небольшое месторождение каменного угля, правда низкого качества, главное, что его потом можно будет здесь поискать. А пока обойдусь древесным. Угольное месторождение тоже добавил на общую карту и в этот раз получил +1 геолога, +1 картографа, 500 единиц опыта, +1 расположения и +5 известности.

Учитывая, что у меня поднялось распознание, проверил камешки из собранной коллекции. Оказалось, что один из них является железом. Я вернулся на место, где нашел этот кусок гематита, и открыл среднее месторождение железа хорошего качества. Не знаю, сколько здесь можно добывать по объему, но, скорее всего, прилично, так что оставлю пока для себя. После того как я отказался делать рудник общественным, мне предложили сделать его личным, при этом предупредили, что налоги будут большими. Я опять отказался, и система сообщила, что если кто-либо найдет этот рудник, то сможет сделать его личным, но поскольку у меня в ближайшем будущем конкурентов не предвидится, пусть постоит так.

План минимум выполнен, однако еще есть еда, и много, так что грех не поразведать еще пару дней.

Я выдвинулся в сторону гор, попутно качая картографа и геолога. Обнаружил еще несколько выходов меди и олова, месторождение железа плохого качества и малое месторождение золота плохого качества. Пару интересных мест оставил для себя на всякий случай, если что, продам координаты. А все плохого и низкого качества объемом до среднего, за исключением золота, перекинул на общую карту. Также нашел уголь – малое месторождение, но мне одному должно хватить надолго, теперь главное найти маунта и смастерить телегу.

За время моего путешествия я поднял картографа до 2-го уровня подмастерья.

Когда получил 10-й уровень, первый раз выскочила часть описания профессии.

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии картограф поднялись на 1-й уровень подмастерья, скорость передвижения увеличена на 15 % и увеличивается каждый уровень подмастерья картографа на 0,5 %, зона прорисовки карты увеличена на 10 % до 15 м и увеличивается каждый уровень подмастерья картографа на 1 %, карта более масштабная, прорисованная и разборчивая, количество возможных отметок в одной зоне увеличено до 200. Получена возможность делать копии карты или ее частей для передачи другим игрокам.

Поздравляем! Получено достижение «первый подмастерье в мире», коэффициент всего получаемого опыта увеличивается на 0,01.

Еще я получил 3 уровня геолога, 2 уровня бегуна, скрыт 4-го уровня, 1 уровень носильщика, +1 интеллект и +2 выносливости.

За геолога получил еще.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии геолог. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +6 % вероятности найти ископаемые более высокого качества, +6 % вероятности найти залежи с повышенным содержанием руды, +5 % скорости передвижения по каменистой местности, +2 % к показателю выносливость.

Еще получил уровень в распознании вещей и плюшку за него.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности распознание вещей. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % к вероятности распознания новой вещи, +1 % к вероятности распознания любой вещи (работает только при первой попытке распознавания), +1 % вероятности получения информации о дополнительных и скрытых особенностях вещи (работает только при первой попытке распознавания), +1 % к показателю интеллект, +1 к способности интуиция.

Так, не спеша, я дошел до зоны гор.

Вы вошли в зону гор «без названия».

Как первооткрыватель, вы можете дать название зоне.

Хотите сделать это сейчас?

Да/Нет

Я опять выбрал «да».

Введите название.

Пусть опять будет на санскрите, «Двина гльра», что означает «длинная гора». Говорят, санскрит является прародителем русского языка.

Пусть будет так. «Ок».

Профессия Картограф +1.

Поздравляем! Как первооткрывателю зоны, вашему персонажу начисляется пожизненный бонус коэффициент +0,025 от всего полученного персонажем в зоне опыта.

Вы получаете 500 ед. опыта за географическое открытие.

Известность +20.

По горам без снаряжения особо не находишься, так что я решил возвращаться. Переходя редкую в этих местах более или менее ровную площадку, заметил, как меня накрыла огромная тень, и испытал те же ощущения, что при недавнем полете на планере.

Извернувшись, я обнаружил над своей головой чешуйчатое брюхо, а больше ничего не увидел. Что ж, будем посмотреть до конца фильма.

Мы влетели в громадных размеров пещеру возле вершины одной из гор. Дракон перед приземлением пребольно кинул меня на камни, у меня прошли повреждения в 95 ХП. Прошло сообщение о том, что на меня накинуто заклинание «Полный паралич». А вот это мне уже не нравится, я не могу вызвать ни одно меню, ни пикнуть, а ведь я уже больше восемнадцати часов в игре, и если дракон меня продержит в таком состоянии еще двадцать два часа, а он явно может, то я превращусь в слюнявого идиота. Будем надеяться на автоматику капсулы, коли уж не могу ничего сделать сам.

Простоял я так почти десять часов. Было видно только часть огромной пещеры, и посередине ее на каменном постаменте лежало небольшое золотое яйцо, величиной не больше страусиного, только при этом оно слегка светилось изнутри.

Вдруг по яйцу побежали блики. Ага, вот и мамаша подтянулась, похоже, меня готовят на закусь для птенца.

Тем временем по яйцу пошли трещинки, и оно развалилось на несколько мелких скорлупок. А на его месте висела в воздухе прекрасная ящерка, сияющая изнутри чистым, ясным светом.

Драконица взяла меня зубами за шиворот и поставила перед ящеркой. Похоже, на мне хотят прокачать первые уровни новорожденной дракоши – я почему-то знал, что это девочка. Недолго думая я достал из сумки очередного жареного ерша и протянул его малышке. Ящерка понюхала подношение, чихнула и впилась мелкими зубками в сочную мякоть. Доев ерша, она умильно на меня посмотрела, села на плечо и, вцепившись когтями в мою многострадальную куртку, свернулась в клубок.

– Не может быть, она привязалась к этому?! – раздался голос у меня в голове.

– Уважаемая госпожа, не могу ли я что-либо сделать для вас?

– Боже мой!! Эта козявка еще и разговаривает! Ты кто?

– Человек, – ответил я, пытаясь максимально подробно транслировать понятие.

– И вы считаете себя разумными?! – рассмеялась драконица и вдруг без перехода разъяренно набросилась на меня: – Ты зачем мою девочку к себе привязал, она же без тебя не сможет, а что ты знаешь о драконах, как ее тебе доверить???

– Простите, мы действительно не всегда делаем разумные вещи.

– Наверное, он может говорить со мной именно из-за привязки, – не слушая меня, продолжала драконица, – может, ей и не помешает питомец, чтобы с детства училась ответственности. А я еще помню, – продолжила она, – были такие здесь раньше. Они еще охотились на нас, когда я ребенком была, и тысячи лет тогда не исполнилось. Вот было весело!!! Хм, ладно, бери Кальегоринамиешассиравилатунату и иди с ней погуляй. Не забывай вовремя кормить и читай ей стихи. Хотя о чем это я, какие у вас стихи, ты, наверное, и имя-то ее не запомнишь. Разумный! Ха! Когда она вырастет уровня так до 100-го, приведешь ее сюда, и не дай тебе первый дракон, чтобы с ней что-то случилось. Тогда ты и твой род, да и вообще все человеки, которых найду, сильно пожалеют! Да, и у меня тут в сокровищнице от старых времен осталась какая-то ваша безделушка, может, пригодится тебе, – сказала она и куда-то пошла.

Через три минуты она вернулась и выплюнула к моим ногам ножик, весь покрытый рунами, с приличным камнем в рукояти. Когда я посмотрел в свойства, то обомлел.

Тип предмета: Кинжал.

Редкость: Эпическая.

Качество: Эпическое.

Название: Младший клинок духа.

Прочность: 300/300.

Урон: 44–90.

Дополнительный урон: Магией духа 10 – 150.

Свойство: Самовосстанавливающийся.

Свойство: Владение ножами +5.

Свойство: Сила +12.

Свойство: Владение парным оружием +20 (только в комплекте со старшим клинком стихий).

Свойство: Не определено.

Свойство: Не имеет ограничений для ношения.

Свойство: Не определено.

Магическое свойство: Не определено.

Магическое свойство: Не определено.

Магическое свойство: Не определено.

Хомяк скончался от радости, надеюсь, не воскреснет.

– Благодарю тебя, Великая! – постарался я в мысленном порыве передать все восхищение мощью и красотой драконихи.

– Ладно, может, и полуразумный вид – я подумаю.

– О, Великая, а как же мне назад добраться?

– Хм, на тебя еще силы тратить… а, ладно, лень мне опять крыльями махать.

Тут драконица встала и засияла со всех сторон, потом – вспышка, и я стою на той же площадке, с которой меня унесли, а система просто захлебывается сообщениями:

Поздравляем, вы открыли новую разумную расу «Дракон», отношение к вам драконов +2.

Поздравляем, вы выполнили первую часть эпического квеста «Питомец для?..».

Доступность квеста: один раз в пять лет.

Условие магия огня 5 или выше – выполнено.

Условие персонаж не выше 10-го уровня – выполнено.

Условие накормить питомца рыбой – выполнено.

Условие произвести впечатление на дракона – выполнено.

Доступно следующее задание квеста – «Воспитатель».

Условие привести питомца на точку начала квеста по достижению 100-го уровня – не выполнено.

Награда неизвестна.

Вы получили в награду за первую часть квеста «Питомец для?..».

Питомец: дракона младенец.

Нож: младший клинок духа – качество: эпический.

Магия огня +2.

Магия духа +4.

+1 Выносливость.

+7 Удача.

Опыт 25 000.

Отношение к вам драконов +2.

Уровень +1, нераспределенных очков опыта 5.

Уровень +1, нераспределенных очков опыта 10.

Уровень +1, нераспределенных очков опыта 15.

Уровень +1, нераспределенных очков опыта 20.

Магия духа +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии духа. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний на основе духа, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).

Профессия Маг +1.

Профессия Маг +1.

+3 Дух.

+3 Мудрость.

+ 3 Максимального количества маны.

Поздравляем, вы лидер по количеству набранного опыта, пока вы лидируете, вашему персонажу дополнительнодобавляется +2 % получаемого опыта и +1 ко всем основным характеристикам.

Вы достигли 10-го уровня.

Выберите новую способность:

Дальнозоркий (позволяет подробнее рассматривать удаленные предметы, по желанию зрительно их приближая).

Сильный маг (добавляет единичку магической энергии за каждый уровень персонажа) (способность не развивается).

Твердокаменный (добавляет сопротивление всем видам магии +0,01 % и +1 защиты, за каждый уровень персонажа).

Ух, разрабы, вот гады, все же вкусно!

Пусть будет Твердокаменный, нет сил считать, но резы – это обычно самое сложное, так что пусть они будут.

Новая способность Сопротивление магии огня 0,1 %.

Новая способность Сопротивление магии земли 0,1 %.

Новая способность Сопротивление магии духа 0,1 %.

Новая способность Сопротивление магии вуду 0,1 %.

Новая способность Сопротивление магии света 0,1 %.

Новая способность Сопротивление магии тьмы 0,1 %.

Новая способность Сопротивление магии хаоса 0,1 %.

Новая способность Сопротивление магии порядка 0,1 %.

Новая способность Сопротивление магии жизни 0,1 %.

Новая способность Сопротивление магии смерти 0,1 %.

Новая способность Сопротивление магии разума 0,1 %.

Новая способность Сопротивление магии природы 0,1 %.

Новая способность Сопротивление магии пространства 0,1 %.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Сопротивление магии огня. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % к сопротивлению магии огня, +1 % к вероятности повысить сопротивление магии огня при нанесении ею ущерба персонажу.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Сопротивление магии земли, ………

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Сопротивление магии духа, ………

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Сопротивление магии вуду, ………

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Сопротивление магии света, ………

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Сопротивление магии тьмы, ………

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Сопротивление магии хаоса, ………

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Сопротивление магии порядка, ………

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Сопротивление магии жизни, ………

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Сопротивление магии смерти, ………

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Сопротивление магии разума, ………

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Сопротивление магии природы, ………

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Сопротивление магии пространства, ………

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Твердокаменный. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % к сопротивлению всем видам магии, +1 % к вероятности повысить сопротивление магии при нанесении ею ущерба персонажу, +2 % защите даваемой броней и щитами.

Все, больше не могу!

ВЫХОД!

Выход из игры 10… 9… 8… 7…..2… 1… 0

Когда я вылез из капсулы, ноги отказывались меня держать, а руки ходили ходуном. Уверен, что, если бы мне дали стакан воды, я бы выбил им себе все зубы. Я присел на пол рядом с капсулой и там же уснул. Видимо, мозгу нужно было время, чтобы переварить все то, что со мной случилось.

Проснулся я через восемь часов. Тело затекло и не хотело слушаться, поэтому минут пятнадцать я разминался, чтобы прийти в норму. Жутко хотелось пить. Когда проходил по коридору в сторону кухни, глянул на себя в ростовое зеркало. Мама дорогая, пишите картину «Зомби – реальность». Когда я успел настолько похудеть? Синяки под глазами и кровавая дорожка от носа тоже не добавляют привлекательности. Очень странно, надо будет сходить к врачу. После того как выпил залпом почти литр воды, безумно захотелось жрать. Не кушать, не есть, не перекусить, а именно жрать.

Съел целый пакет пельменей, показалось мало, пожарил себе огромный кусок говядины с макаронами.

Фух, вроде отпустило.

Ничего себе я проголодался, странно, вроде капсула должна меня подкармливать во сне, или я чего-то не понимаю.

После того как умылся и привел себя в порядок, проверил бункер капсулы, оказалось – пустой. Там же должно хватать на месяц, а прошла всего лишь неделя. Наверное, когда устанавливают капсулу, заряжают только на первое время, а потом типа сами заряжайте. Ну ладно, хорошо, что расходники в редакции мне тоже заказали, на пару месяцев хватит.

Я проверил все расходники в капсуле, заменил и дополнил часть из них.

И когда уже собрался было залезать в капсулу, раздался сигнал коммуникатора о пополнении личного счета.

Вместе с пополнением пришло извещение на электронную почту, и я начал читать с него:

Уважаемый Антон!

Поздравляем Вас с выигрышем!

Ваше название игры «Маноратха» заняло первое место в рейтинге, теперь это ее официальное название. Вы попали в Зал славы игры и находитесь там на первом месте.

По условиям конкурса вам положено денежное вознаграждение в размере 100 тысяч рублей, без учета налогов. Вознаграждение перечислено на ваш счет за вычетом налогов, в сумме 85 тысяч рублей.

Также Ваш персонаж получит подарки от администрации игры при первом же ее посещении.

Еще раз поздравляем Вас с выигрышем!

С уважением, администрация игры «Маноратха».

Как-то слишком уж хорошо, как бы потом по закону равновесия не стало слишком плохо.

Глянул на сайте компании. В новостях, на форумах – везде моська моего персонажа, это плохо, ведь он же и победитель конкурса, и самый крутой перс. Становится страшновато от такой известности, хорошо, что я не сделал перса похожим на себя в реале, как предлагала система, а переделал ему лицо. Однако кому надо, найдут. И еще хорошо, что до меня никто не доберется в ближайшее время, а там, глядишь, и забудется. Но сейчас только и обсуждений. Активно муссируется слух, что за это название мне дали опыт, благодаря которому я и поднялся на такой уровень. Народ совершенно не смущает, что сначала поднялся уровень, а потом закончился конкурс. Особо активные обвиняют администрацию в подлоге, не обращая внимания на ее ответ о том, что они сами сейчас уже не в силах ничего поменять и являются скорее комитетом контроля ИскИна, который и управляет этой игрой. А он не допустит явного нарушения правил игры и читерства в ней даже от админов.

Я покрутил ситуацию в уме и не нашел ничего лучшего, как просто махнуть рукой. Время покажет.

Теперь в капсулу.

Старт.

Первым делом я обратился к ИскИну, когда появилась заставка. Я сказал в воздух:

– Уважаемый ИскИн, мне требуется консультация.

– Персонаж, ваш запрос приоритетный, просим задавать вопрос, у вас одна минута.

Как мог сжато, я описал ситуацию, вроде в минуту уложился.

– Подождите, идет проверка логов… Ответ на запрос: вы не использовали никаких программных ошибок, не создавали конфликтов системы, не пользовались сторонними оборудованием и программами. Все, что вы получили, реализация возможностей игры. У администрации претензий к вам нет. Спасибо за честное отношение и готовность к самопожертвованию. Оценка этого инцидента останется в памяти управляющего ИскИн.

Мне понравилось новое имя… Услышал я краем сознания женский голос, а может, померещилось.

Не успел я войти, как продолжился поток сообщений, как будто и не выходил:

Вы совершили величайшее географическое открытие и дали название новому миру, уровень профессии картограф +20, бонус дополнительный коэффициент опыта +1 от всего получаемого вашим персонажем в игре опыта.

Опыт +1000.

Известность +500.

Расположение людей +5 ед.

В вашей сумке подарок от администрации.

В сумке увидел три свертка.

Развернул первый, там оказался:

Тип предмета: Молоток.

Редкость: Доступный.

Качество: Добротный.

Название: Железный молоток ремесленника.

Прочность: 400/400.

Урон: 5–9.

Ущерб: дробящий.

Свойство: Может использоваться как в профессии кузнеца, плотника, так и строителя.

Второй сверток показал мне:

Тип предмета: Топор дровосека.

Редкость: Доступный.

Качество: Добротный.

Название: Железный топор опытного дровосека.

Прочность: 350/350.

Урон: 24–36.

Ущерб: рубящий.

Свойство: Может использоваться как в профессии дровосека, так и для боя, так и для разделки туш убитых животных.

Третий сверток открыл мне меч.

Тип предмета: Меч.

Редкость: Доступный.

Качество: Добротный.

Название: Железный меч опытного наемника.

Прочность: 200/200.

Урон: 26–28.

Ущерб: рубящий и колющий.

Да, на данный момент такие вещи в нуболокации на вес золота, все вместе тысяч на 50–60 потянет.

И мне очень пригодятся молоток и топор, а вот меч разве что для прокачки способности подойдет, а потом переплавлю его, если получится.

Только я задумался о дальнейших действиях, как меня укусили за палец, сняв единичку ХП.

Я посмотрел на свою руку. В нее мертвой хваткой вцепилась маленькая дракоша, и я почувствовал строгий выговор за отсутствие, а также что она соскучилась и очень хочет есть.

Я достал ерша и предложил его малышке, пока она ела, посмотрел на ее статы.

Питомец: Дракон-младенец.

Уровень: 0.

Жизнь: 60 ХП.

Мана: 1 МП.

Ущерб: 1–1.

Сытость: 26/50.

Вскоре ерш кончился, а сытость дошла до 49/50. Не понял, куда все делось, ерш же больше, чем она, по размеру, в нее просто не могло все поместиться. Вот настоящая магия, вот это я понимаю.

Двигаясь по горам, заметил вход в пещеру, обрамленный блоками со странной вязью, а около входа валялась приличная куча костей. Решил не рисковать, успею еще поисследовать, сейчас надо двигаться дальше и готовиться к прокачке, однако оставил на карте метку: когда подрасту в уровнях, вернусь.

В предгорьях заскочил за медью, набрал, сколько смог. За оловом приду потом, когда прокачаю медь.

Пробегал мимо золотого месторождения, решил прямо на нем устроиться перекусить и покормить питомца. Однако ящерка соскользнула с моего плеча, где до этого уютно лежала. И бросилась к одному из самородков. Прострекотав что-то в мою сторону, впилась в самородок зубками и принялась активно его грызть. Ей хватило примерно два кубических сантиметра, похоже, золото – необходимый элемент питания драконов во время роста. Да и скорлупа у яйца была золотая, наверное, новорожденный дракончик ею подкармливается.

Выбросил часть медной руды из сумки и запихал туда несколько золотых самородков. После мы с малюткой закусили уже приевшимися мне ершами и двинулись дальше.

По дороге поднялись:

Бегун +3.

Носильщик + 3 (поскольку нагружен я был по полной).

Внимательность +1, поскольку я заметил вдалеке небольшой бочажок с бившим со дна ключом, на дне бочажка обнаружил маленькую золотую монетку с непонятным рисунком. Монетку, кстати, с трудом отбил от увеличившейся в размере ящерицы.

Устройство лагеря +1.

Скрытность +3.

Получил умельца и сообщения:

Поздравляем, вы развили свою способность во владении скрытностью, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца, скорость передвижения в режиме скрытности увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в скрытности на 0,5 %, вероятность срабатывания навыка подкрадывание и навыка удар со спины, увеличивается каждый уровень подмастерья скрытности, на 0,1 %, увеличивается ущерб, наносимый от навыка удар со спины на 5 %, +2 % к способности интуиция.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности подкрадывание. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % к вероятности, что вас не заметят, +1 % к получению максимально полной информации о противнике, +5 % вероятности получения информации о дополнительных и скрытых особенностях противника с близкого расстояния, +1 к показателю интеллект, +1 к способности интуиция.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности удар со спины. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % к ущербу, наносимому при использовании этой способности, +1 % к вероятности получения одной из способностей противника, +1 % к вероятности нанесения летального удара при использовании способности удар со спины, +1 к показателю сила, +1 к профессии охотник.

Интуиция +1, потому что иногда чувствовал притаившихся монстров (а иногда не чувствовал: пока дошел, убили 14 раз).

Картограф +1.

+ 2 Сила.

+ 3 Выносливость.

+ 1 Дух.

+ 2 Ловкость.

Еще сильно возненавидел рыбу. Мяса хочу! Отрываюсь в реале. Только тем там и занимаюсь, что готовлю разные блюда БЕЗ рыбы и ем их. Да мониторю ситуацию в игре. А в игре меня пока что сильно не любят. Мажоры безудержно пытаются вернуть себе лидерство. Мою игровую почту засыпали угрозами и предложениями о совместных пати. Большие деньги предлагали, кстати, за паровоз для некоторых начинающих. Короче, весело.

А вот с магией, за исключением лечебной и огненной, пока никто, кроме меня, толком не разобрался. В огненной же нашелся лишь один, и у него есть только воспламенение. Это сильно раздражает игроков, и они активно дергают администрацию по этому поводу. Когда напрямую обратились к ИскИну и он ответил, что один игрок смог разобраться и сейчас имеет 7-й уровень профессии мага, а где прошел один, там смогут и другие, народ ошалел. Если бы они знали, что это я же, меня бы из-под земли, наверное, достали и в нее бы положили.

Еще на форуме появилось огромное количество вопросов о том, откуда в справочной системе взялась информация о драконах. Пока никто не ответил.

Через игровую неделю добрался-таки до своего игрового дома. Все было так, как я оставил, только ветхость дома в информации о нем увеличилась, скоро надо будет немного подремонтировать, но это как раз не сложно.

Выгрузил сумку, упорядочил все, что мог, покормил себя и ящерицу (ну не получается у меня пока называть ее драконом) и дал команду на выход.

Выход из игры 10… 9… 8… 7…..2… 1… 0

В реале ничего особенного не было, и после прогулки с собакой я вернулся к игре.

Итак, какой у меня план? Да пока никакого.

Буду первые шестнадцать часов в день фармить монстров и качать магию, а вторые качать профы и магию, и так пока не смогу выбраться отсюда.

Выдвинулся на рыбалку. Первым делом надо прокачать свою ящерицу, а то вон уже килограммов десять весит, а все еще младенец. Вытащил первую рыбку и начал ее месить. После пятого удара ножом бедняга приказала долго жить. Я даже не успел заметить, когда жизнь у нее ушла в красную зону. Похоже, она сразу из желтой закончилась.

Так не пойдет. Конечно, хорошо, что теперь скорость кача настолько вырастет, однако для дракоши рыбку надо подготовить.

Я достал свой старый, неубиваемый нубовский ножик и, как обычно, принялся месить следующую рыбину. После того как словил молнию, отправил в бой ящерицу. Когда жизни рыбке оставалось всего 15 ХП, перестал ее бить, опасаясь крита. Но дракоша сама справилась и через полминуты догрызла-таки. Тут же выскочило сообщение:

Ваш питомец повысил уровень и преобразился.

Пошла заставка, где ящерица наконец превратилась в прекрасную дракониду, размером с собаку.

Дайте имя питомцу!

Выскочило окошко, и я решил по традиции обратиться к санскриту и назвать ее Кальэни, что в переводе означает «красавица» или «счастливая», тем более что это было созвучно с началом имени, которое ей дала драконица в квесте.

Тонкая и изящная драконида обвилась вокруг моего торса и, уцепившись лапами мне за спину, положила голову на плечо. Интересно, наверное, со стороны должно смотреться, как человек с крыльями.

– Привет! – сказала она. – Мне понравилось имя, которое ты мне дал. Покорми меня.

– Хм, рыбу будешь?

– Да, я ее очень люблю!

– А что еще любишь?

– Тебя.

Да, надо более четко формулировать ребенку вопросы.

– Ты сырую рыбу ешь?

– Да, с удовольствием.

– Тогда вот твой улов, налегай.

Словно струйка воды, драконида перетекла к рыбьей тушке и стала с хрустом и чавканьем ее пережевывать.

С детства не люблю звуки чавканья, поэтому поспешил отойти в сторону. Кальэни перестала есть рыбу и подлетела ко мне.

– Я чем-то тебя огорчила? – спросила она, преданно глядя мне в глаза.

Я честно объяснил, что не люблю те звуки, которые она издает при еде, однако если иначе она не может, то готов потерпеть.

– Я постараюсь есть аккуратнее, – пообещала она, – чтобы тебя не расстраивать.

– Спасибо, буду очень признателен!

– А что такое признателен?

– Стану чаще тебя кормить, – улыбнулся я.

– Хм, мне нравится слово «признательность», – ответила она и послала в ответ образ такой же улыбки. Правда, мне показалось, что несколько более ехидной.

Она развернулась и опять принялась за ерша. На этот раз никаких звуков, кроме легкого похрустывания, не доносилось. А я тем временем решил внимательно рассмотреть ее статы и варианты настроек.

Инфо о персонаже:

Имя: Кальэни

Раса: Дракон

Основная профессия: Питомец

Место проживания: х. Чернигово

Владелец: Староста Корст

Место обучения: х. Чернигово

Статистика персонажа:

Уровень: 1

Опыт: 27/1000

Жизнь: 128 ХП

Мана: 5 МП

Защита: 10 ДП

Атака: 4 – 30 АП

Средний ущерб (в сек): 6,71 ДПС

Да, иммунитет к магии огня, воздуха, воды и земли – это реально круто! Мне бы так.

Мимикрия что-то вроде моего скрыта. Радует удача и изначальный уровень интеллекта.

Ага, в настройках можно выставить уровень опыта в процентах, который передается мне от питомца, от 10 до 80. То есть я не могу полностью забрать весь опыт себе, ну что ж, логично. Оставлю пока 10 процентов, надо ее прокачать, а уже потом можно будет и подвинуть каретку.

Теперь пора ускорить процесс. Я поймал рыбку и отдал на убиение драконе, а пока она ее грызла, нашел неподалеку еще одну подходящую палку и вытащил на берег очередного ерша. Сначала тренировки в магии. Приложил ершика молнией, но она не нанесла никакого урона, даже наоборот, он явственно засветился, готовый выстрелить в меня молнией. Похоже, их чешуя может аккумулировать электричество и выпускать его по накоплению определенного заряда. Тогда я направил в него огненный смерчик на минимуме силы. Общий урон составил почти 180 ХП. Тогда я влил энергии в два раза больше, изменив баланс в сторону огня и по наитию добавил туда маленькую капельку магии духа. Мать, мать, мать… Рыбку разорвало в куски, и меня облило тем, что от нее осталось. Ничего себе низкоуровневое заклинание!

Тут пришло сообщение:

Магия воздуха +1.

Магия хаоса +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии хаоса. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний на основе хаоса, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны). Внимание! Магия хаоса может выходить из-под контроля с вероятностью 25 %, будьте осторожны и не используйте высокоэнергитичных заклинаний на основе этой магии, пока не получите значительный опыт в ее применении.

М-да… Я подошел к месту, где лежал ершик. Палка, которая его удерживала, изогнулась кривой спиралью, и казалось, что именно так она и росла, хотя я точно помню, что выбрал прямую. При этом она оказалась покрыта какой-то мерзкой слизью. От рыбки не осталось ничего, в том числе и лута.

Обдумывая свое «достижение», я решил посмотреть, как там дела у драконы. Она уже справилась со своим ершом и с несчастным видом смотрела на меня, лежа рядом с добычей. При этом она активно рыгала, периодически выдавая из пасти мелкие пузырьки, которые потом взрывались от прикосновения к траве и оставляли после себя небольшие ямки. Помимо этого, она усиленно пукала, и по округе разносилось просто непередаваемое амбре. Интересно, никто в игре не пользуется WC, а вот пукать при отравлении или некоторых дебафах – пожалуйста.

– Ну и что с тобой случилось? – спросил я ее.

– Когда я ела ту рыбку, в ней лежало золотое колечко, я его проглотила, ты же знаешь, что я люблю кушать золото. А колечко оказалось с магией, и теперь она внутри меня так переваривается.

– Так попробуй его отрыгнуть, обычно у рептилий это хорошо получается.

– Я не рептилия, я теплокровная!!! Мне плохо… хорошо, я попробую…

Она отползла немного в сторону, наверное, чтобы я не видел ее позора, и отрыгнула маленькое колечко.

Я не поленился подойти посмотреть, что ее так отравило.

Тип предмета: Кольцо

Материал: Золото.

Редкость: Редкий.

Качество: Высокое.

Название: Золотое кольцо магии воды.

Прочность: 10/10.

Магический заряд: 30 МП.

Урон: 30–45.

Затраты магической энергии на применение заклинания: 20 МП.

Восстановление магического заряда 1 МП / 2 мин.

Ущерб: магией воды.

Свойство: С вероятностью 35 % замораживает противника на 1 минуту.

Свойство: Нет ограничения по уровню.

Да уж, видимо, приключился конфликт с магией огня, которой изначально принадлежат драконы.

Я надел колечко и пошел в сторону дома, вдоль реки, по знакомой дороге, уже не обращая внимание на окружающую обстановку. Вдруг взгляд зацепился – появилось название у одного из монстров, и возникла дополнительная информация:

Вы распознали новый вид рыбы. Как первооткрывателю вам дается бонус, дополнительный коэффициент к опыту, получаемому за уничтожение этого вида противников, +0,002.

Посмотрев повнимательнее, я увидел, что одна из рыбок называется теперь не???

а Рыба предгорный ерш.

Уровень 40.

Водится в предгорных и равнинных речках.

Количество хитов – 960.

Магические способности —??

Немагические способности – прыжок из воды.

Немагические способности: Рывок.

Интересно, если попробовать провести тот же трюк, что и с маленьким ершом, что получится?

Я покрепче ухватил палку и, выманив ерша на мелководье, попробовал откинуть его в сторону. Ерш оказался значительно тяжелее и более активным. Он так же вцепился в палку, только вместо того, чтобы мирно в нее вгрызаться, сильно дернул на себя, и я, не успев отцепиться, сам полетел на мелководье вслед за палкой.

Ерш налетел и в три удара убил меня, я же за это время успел нанести только один удар. Возродился я на месте привязки, у своего дома.

Дракона ожидала меня, свившись кольцом на камне.

Ок, потерял полчаса, зато приобрел бесценный опыт.

Прошли вместе с драконой по всем известным местам обитания младших представителей семейства ершей и набили моей спутнице 2-й уровень. Времени до окончания шестнадцатичасового периода почти не осталось, и я решил не затягивать и отправился на перерыв.

По прошествии нескольких часов в реале я вернулся к своим баранам.

Что нам нужно, чтобы увеличить скорость кача?

Бить более сильных мобов, но прежде всего надо их поймать, и чтобы не особо сопротивлялись. Для этого необходимо построить своеобразный кран-удочку и ловить этих представителей фауны на тот потолочный крюк, который в игре почему-то называют рыболовным. А чтобы построить этот агрегат, мне нужны инструменты, которые уже дышат на ладан. Значит, сначала придется сделать инструменты, а для этого нужна кузница.

Значит, приступим к первому пункту, строительству кузницы.

Не буду описывать, чего мне стоила эта кузница, но потратил я на ее строительство, монтаж и наладку четыре шестнадцатичасовых периода подряд. Самым сложным оказалось правильно сшить и правильно установить мехи. Я в реале изучил вопрос максимально подробно, так что в кузницах теперь немного разбирался. После приступил к изготовлению древесного угля.

Сначала выкопал яму. Копать яму топором – это жестоко, я вам скажу, однако справился, правда, яму быстро затянуло. Почитал гайды, оказывается, чтобы яму не затягивало, надо сделать разметку под постройку «Яма углежога». Повторив опыт с копанием ямы-постройки все тем же топором, наконец выполнил эту сложную миссию. На дне на всякий случай нарисовал руну огня, ну попробовать же надо. После нарубил березовых дров и уложил их в ямину. Перекрестившись, плюнул три раза через левое плечо и напитал руну маной. И ничего. Долго я бился, пока удалось ее активировать.

Столб огня метра на четыре горел всего одну минуту и выжег все дрова до состояния пепла, а края ямы заметно обгорели и оплавились.

Да ну на фиг. Потом попробую разобраться с рунами, должна быть какая-то замедлительная или вроде того, чтобы сразу вся энергия не выплескивалась. А что, если попробовать контрольную руну? Эта идея захватила меня настолько, что я не поленился рискнуть еще парой кубометров дров. Внимательно рассмотрев руны контроля и огня, я заметил, что два места у этих рун идеально совпадают. Странно, оба этих места с разных сторон руны. Попробуем нарисовать сразу две руны контроля, посмотрим, что получится.

Настроившись на руны, я попробовал влить энергию в руну огня, но ничего не произошло. Теперь немного маны в руны управления и установить одну на скорость освобождения энергии. Не получилось. А если установить температуру горения и высоту пламени? Надо же, вышло! Дрова занялись, и я быстро прикрыл яму дерном. В будущем можно будет закрывать яму сразу, и тогда уголь по идее должен получиться даже лучше. Через 40 минут открыл яму, там оказался еще горячий, но уже готовый к использованию уголь. Посмотрев в свойства, я увидел:

Материал: Магический уголь.

Распространенность: Редкий.

Качество: Хорошее.

Свойство: Подходит для работы с рудами, до титановой включительно.

Магическое свойство: Подходит для работы с магическими материалами до ториниума включительно.

И следом:

Новая профессия Углежог +3.

Рунная магия +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в рунной магии. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний на основе магий стихий, +10 % к скорости восстановления маны, + 5 % к вероятности срабатывания рунного комплекса.

Рунная магия +1.

Профессия Маг +1.

Каменщик +1.

Интуиция +1.

+3 Интеллект.

Ничего себе! Интересно, сколько такой уголек в первой локации стоит? Я же когда доберусь до города, могу только его делать и стать сильно богатым.

Еще я за время подготовки к кузнечному занятию получил попутно:

Лесоруб +1.

Носильщик +1.

+1 Силы.

+1 Выносливости.

+1 Ловкости.

А когда вытаскивал у Кальэни из лапы неизвестно как оказавшуюся там занозу, получил:

Ветеринар +1.

Перед работой кузнеца решил размяться фармом мобов. Сначала докачали моей драконе 3-й уровень, а после и мне 11-й.

Сообщение о поднятии уровня напомнило, что у меня есть аж 25 нераспределенных очков. 8 очков я закинул в интеллект, 9 в ловкость, догнав и то и другое до 20, а остальное закинул в достаточно тяжело прокачивающийся дух.

За время кача прокачались еще:

Магия огня +1.

Магия света +1.

Лечебная магия +1.

Владение ножами +1.

Владение копьем +1.

Сопротивление электричеству +0,41 %.

+1 Мудрость.

Размявшись на монстриках, впервые приступил к профессии кузнеца. Я вам скажу, что это реально тяжело. Пожег много угля и перевел немало материала, пока мне наконец удалось сделать достаточно кривую поделку в виде наконечника для копья.

Результаты моей работы, мягко скажем, не поражали качеством.

Сначала я переплавил медную руду в медь.

Материал: Медь.

Распространенность: Очень распространенный.

Качество: Низкое.

Примеси: Неизвестно.

Свойство: самый простой металл из известных.

Потом после отковки:

Тип предмета: Наконечник копья.

Редкость: Редкий.

Качество: Ужасное.

Материал: Медь.

Название: отвратительный медный наконечник копья.

Прочность 3/3.

Урон 4–6.

Ущерб: Колющий.

Свойство: используется для изготовления копья, но лучше в переплавку.

Да, представляю, как пришлось кузнецам помучиться с самого начала, у них-то были только походные кузницы для начинающих, и ничего больше. Это у меня сейчас есть мехи, удобный верстак, каменный горн и железный молоток. Ребята достойны восхищения.

Тут мне ударило в голову: а почему я не использую ту же связку рун, что и при приготовлении угля? По идее как минимум плавка при этом должна быть качеством выше на порядок.

Подготовив тигель для плавки меди, я нарисовал на его днище руны. Перемешав с углем медную руду, бросил туда же наконечник, а также остатки предыдущей плавки и досыпал угля сверху. Далее, напитав руны маной, приступил к плавке. Подавая в тигель воздух с помощью мехов, начал не спеша расходовать энергию в рунах. Плавка пошла как по нотам, и из тигля потекли струйки меди. После того как она застыла в глиняном лотке, я внимательно разглядел ее свойства:

Материал: Смида.

Распространенность: Редкий.

Качество: Высокое.

Примеси: Серебро 0,5 %.

Свойство: Самый известный материал из магических производных меди.

Свойство: При разрушении магических вещей из смиды, чтобы переплавить ее, требуется уровень металлурга не менее мастер 1, а для ремонта уровень кузнеца не менее подмастерье 20.

Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией земли.

Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания).

Ха, кучеряво выходит…

Металлург +2.

Интуиция +1.

Рунная магия +1.

+1 Интеллект.

О как!

Серьезно магия увеличивает кучерявость проф. Однако на выходе, похоже, получается значительно меньше, что в принципе логично, иначе маги только тем бы и занимались, что делали продвинутые материалы, а при острой нехватке даже обычных материалов разница в цене может и не оправдывать разницу в качестве.

Теперь попробуем повторить кузнечный опыт.

Я взял немного смиды и стал ее ковать. Ковалась она легче и проще, чем медь, поэтому мне удалось несколько раз проковать ее, буквально перемешивая, как тесто. Поскольку металл был мягкий, комплекс из рун огня, контроля и привязки набился легко и четко. Сосредоточившись и вспомнив ощущение единения с камнем, на примере которого нам показывали магию земли, я начал потихоньку вливать ее в наконечник и делал это до тех пор, пока заготовка не рассыпалась с сухим звоном. Ок, попробуем новую. Повторив все предыдущие действия, я чуть уменьшил интенсивность потока магии земли, стараясь как бы обволакивать и напитывать ею заготовку. И как только посчитал, что энергии хватит, сунул наконечник в подготовленную воду. Дождавшись, пока он перестанет шипеть, вытащил изделие:

Тип предмета: Наконечник копья.

Редкость: Редкий.

Качество: Качественный.

Материал: Смида.

Название: Качественный магический наконечник копья из смиды.

Прочность 50/50.

Магический заряд 12 МП.

Урон 15–29.

Ущерб: Колющий.

Дополнительный урон: магией огня 18–66.

Свойство: используется для изготовления копья (для древка используйте твердые, но гибкие сорта деревьев).

Магическое свойство: Может привязываться к владельцу (при привязке невозможно продать, украсть, подарить) (вероятность выпадения в случае гибели персонажа уменьшается на 50 %). (После привязки урон магией увеличивается на 5 %.)

Профессия Кузнец +4.

Профессия Артефактор +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии артефактор. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 % вероятности создать артефакт более высокого качества, +5 % вероятности передать вещи дополнительные магические свойства, –5 % вероятности разрушения заготовки, +2 к показателю интеллект, +1 % от всего вашего опыта при создании очень редких вещей, +5 % от всего вашего опыта при создании легендарных вещей.

Профессия Артефактор +1.

Профессия Рунный маг +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии рунный маг. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 % вероятности создать рунное заклинание, +5 % к твердости поверхностей, доступной для нанесения рун, –5 % вероятности разрушения рунного заклинания, +2 к показателю интеллект, +1 % от всего вашего опыта при создании очень сложных заклинаний, +5 % от всего вашего опыта при создании высших рунных заклинаний.

Интуиция +1.

Рунная магия +1.

Внимательность +1.

Магия земли +1.

Похоже, кто-то тоже разобрался в магии, надо будет глянуть по форумам.

+1 Сила.

+1 Выносливость.

+1 Интеллект.

+1 Удача.

+1 Мудрость.

Сильно, то есть теперь я сразу смогу работать с оловом и делать бронзу. Похоже, мне опять скоро в дорогу.

Очень смущает меня внешний вид инструментов, при взгляде на них слезу вышибает. Наковаленка почти превратилась в блин, и в ее инфе прочность указывалась как 140/1000, чекан вообще умер и представляет собой просто кусок металла, а вот молоток потерял только 5 пунктов прочности. В общем, ничего нового уже не скую, пока не отолью нужные инструменты. Но для начала нужно доделать копье.

Побродив по местным лесам и прокачав еще один уровень картографа, наконец набрел на деревья, которые не смог опознать, но по виду они вполне годились на древки. Срезав несколько стволов, отнес их в лагерь и вышел из игры, чтобы полазить по Инету и подсмотреть технологии. В любимой помойке человечества нашел то, что искал. В общем, судя по картинкам, мне попался черный ясень. Осталось его только ошкурить, зажать как следует, чтобы при сушке не покорежило, и оставить в сухом, желательно темном месте не менее чем на месяц, а лучше дольше. Хорошо, что я набрал почти два десятка этих древков.

Вбив в земляной пол четыре столба парами, зажал между ними свои заготовки, уложил их одну на другую и стал собираться в путь.

Для начала прокачали драконе 4-й уровень, набив невероятное количество рыбы. После чего эту рыбу мы выпотрошили и приготовили.

Правда, с этой операции из навыков я получил только:

Профессия Кулинар +1.

Однако лута было много.

Из всего собранного мне подошли только:

Тип предмета: Серьга.

Редкость: Распространенный.

Качество: Обычное.

Материал: Серебро.

Название: Серьга ученика.

Прочность 8/8.

Свойство: Интеллект +4.

Тип предмета: Кольцо.

Редкость: Распространенный.

Качество: Хорошее.

Материал: Серебро.

Название: Кольцо задиры.

Прочность 9/9.

Свойство: Сила +2.

Свойство: Ловкость +2.

Тип предмета: Наруч, правый.

Редкость: Распространенный.

Качество: Обычное.

Материал: Железо.

Название: Правый наруч оруженосца.

Прочность 36/50.

Свойство: Защита +5.

Свойство: Скорость передвижения – 1 %.

Помимо этого, добавились две руны, управления и описания, правда, непонятно пока, с чем это едят.

Система справки устроена таким образом, что информация о существовании предмета появляется там сразу, как только он находится, изготавливается или добывается каким-либо игроком. А вот описание и подробные характеристики вещи появляются через сутки после того, как эта информация выходит в общий доступ, или после того, как эта информация станет доступна как минимум десяти игрокам. А кому интересно просто так делиться эксклюзивной информацией?

Вот главред медиахолдинга, на который я сейчас работаю, меня на словах разве что на руках не носит. Ведь благодаря мне у них первых появляется такая востребованная информация, читатели и зрители каждую неделю ждут репортажей Нового Робинзона, а я стараюсь их не разочаровывать и периодически подкидываю интересную информацию, которая вряд ли сможет мне повредить или лишить денег. Например, подробное описание смиды вызвало огромный интерес, и редакцию просто засыпали звонками и требованиями поделиться информацией о способах ее изготовления.

Собравшись в путь и оставив все лишнее, мы с Кальэни опять выдвинулись за рудой. Я смастерил своей спутнице небольшой туесок из бересты, надрал из липы лыка и сделал ремни для того, чтобы она носила туесок, как рюкзачок. За это произведение искусства система накинула мне:

Плотник +1 и

Ткач +1.

Странно, но за строительство зданий ничего не накинули, видимо, считается грубой и простой работой.

Кальэни обрадовалась обновке и таскала рюкзачок с огромным удовольствием, а я ехидно думал, что посмотрю на это удовольствие, когда она потащит обратно руду в этой самой обновке.

Перед тем как отправиться за рудой, вышел в реал и плотно полазил по Интернету в поисках информации по технологии изготовления бронзы. Оказалось, что самая известная бронза оловянная, но самая простая в изготовлении – мышьяковая, и кристаллы с содержанием мышьяка можно было искать в самом месторождении меди. Качество бронзы зависело от процентного соотношения олова. Самой качественной и дорогой считалась бронза с соотношением 64 процента меди, 30 процентов олова и 6 процентов свинца.

Так, теперь узнаем, где искать свинец. Накопал интереснейшую информацию: оказывается, свинцовая руда обычно содержит немалое количество серебра. И если правильно выплавлять, то можно выделить и то и другое. Поэкспериментирую с тиглем. Было написано, что нужен специальный, из глины, причем сделать его надо пористым. И главное, выяснил, что по геологическим законам вполне могу найти свинец недалеко от медных руд. Только надо поискать, где находится халькопирит или борнит, достаточно небогатые медные руды, там может быть и галенит, руда свинцовая. Стоит также активнее искать золото. В прошлый раз нашел одно месторождение, но качество и количество очень низкие, а ведь в золотой руде иногда содержится и серебро, и его там может быть даже больше золота, просто система могла назвать месторождение по самому дорогому металлу. В общем, тут еще разбираться и разбираться…

А ведь работает система! Когда бы мне еще захотелось поизучать историю металлургии и геологию залегания руд?

То месторождение, на котором я в прошлый раз брал медную руду, как раз состоит в основном из борнита, так что первым делом пойду туда.

После входа в игру мы с Кальэни сразу же отправились в путь.

Я старался по возможности максимально разведывать и шел немного в стороне от протоптанного в прошлый раз пути. И, случайно проходя по открытой местности, заметил, что один из пасшихся там буйволов имеет название, и тут же прошло сообщение о получении дополнительного бонуса за исследование данного представителя фауны.

Теплокровное животное: бычок равнинного буйвола.

Уровень 38.

Водится в предгорных и в равнинных зонах.

Количество хитов – 1712.

Магические способности —??

Немагические способности – Удар.

Мяса захотелось невероятно, но 38-й уровень меня растопчет и не заметит. Правда, можно попробовать новые способности и подкрасться сзади.

Усевшись в поле, я принялся наблюдать за передвижениями мобов. Бычок время от времени отходил от группы более серьезных товарищей и несколько секунд находился вне их агрозоны. Попросив Кальэни подождать меня, я пополз туда, где останавливался мой будущий ужин. Подождав в некотором отдалении, пока он развернется ко мне задом, разбежался и прыгнул ему на спину. Одновременно с приземлением ему на хребет (больно, скажу я вам) нанес удар в область затылка, и бычок, немного потрепыхавшись, упал. Я посмотрел в логах, урон прошел критом в ×4,5 на 2680 ХП. Ничего себе уменьице. Эдак я теперь могу всех младших мобов валить, а может, и кого покрупнее достану. Это сильно меня прокачает, а главное – разнообразит рацион. Еще получил уровень охотника, удара в спину, а после разделки туши – и мясника.

После охоты я не поленился организовать лагерь и приготовить свежатинку. Какая же это радость – есть не рыбу! Оказывается, Кальэни тоже поднадоела рыбешка, и она с воистину драконьим аппетитом накинулась на мясо. А у меня еще кулинар на +2 поднялся.

После трапезы оставалось много времени до темноты, но слишком мало, чтобы далеко уйти. Из занятий на ум приходила только магия, и я взялся прокачивать телекинез. Правда, это не совсем магия, скорее экстрасенсорная способность, и прокачивается она не знаниями, а тренировкой. Я взял маленькую травинку, это все, на что я пока способен, и стал передвигать ее с места на место. После того как два раза полностью заканчивалась выносливость, я начал изменять направление движения. Стало намного труднее сосредотачиваться, да и выносливость падала гораздо быстрее. Через некоторое время выскочило сообщение о поднятии уровня этого умения, однако я не первый, кто его прокачал. Есть народ трудолюбивый.

Зачем мне понадобилось качать телекинез? Да потому, что некоторые дела без партнера не сделать, а Кальэни не всегда может помочь. А телекинез мне качать не перекачать, пока смогу давать усилие сродни возможностям человека. Дальше воевал уже с маленькой палочкой, она долго не отрывалась от земли больше чем на сантиметр, но в итоге потихоньку разработал.

Устал ужасно и вылез из капсулы опять жутко голодным. Надо позвонить в службу поддержки клиентов и пожаловаться на ошибку в расходе питательных веществ из капсулы. А пока жрать!

После плотного перекуса завалился спать, очень хотелось. Когда проснулся, оказалось, что спал двенадцать часов и в игру пока совершенно не тянет. Поехал в парк, пострелял в тире, покатался на роликах, посидел в уютной кафешке. В этой кафешке услышал разговор.

– У тебя в «Маноратхе» какая основная профессия? – спросил один голос, мужской.

– Я решила качать кулинарию и охоту, – ответил женский.

– Хм, ну да женщинам сложно с тяжелой работой, а я на севере сижу, руду добываю, уже 3-й уровень горняка и 4-й шахтера прокачал, – произнес третий, наиболее взрослый из всех голос.

– Я на охоте 15 тысяч рублей за первый же месяц подняла, – сказала девушка. – У меня луки уже в четверку выкачаны. Да и в пати пострелять зовут.

– А я на руде уже 22 тысячи заработал за три недели, еще немного прокачаюсь и в Кузнечном поселке буду ставить литейную мастерскую. Благо в начальном городе прокачал это дело по совету одного чела до 2-го уровня.

– Не, не могу долго кайлом махать, я на непись охочусь и пэвэпэшу периодически, недавно одного чела завалили, он тащил железный топорик на +3 лесоруба, прикинь? – сказал первый голос. – Я его продал и сразу 40 тысяч поднял, а ты говоришь – копать.

– Ты вначале скажи, сколько вложил в амуницию? – поинтересовался третий.

– Ну, вообще-то 65 тысяч, мне меч сам Микула ковал, – ответил первый.

– Вот, а я потихоньку сам поднимаюсь и сейчас уже превысил свою зарплату и подумываю бросить работу и ходить в платный центр, там без ограничений играть можно, плати только.

– За ПВП опыта больше дают, в полтора раза.

– А я еще не зарегилась. Правда, красивая игруха? – прорезался четвертый голос, на этот раз женский.

– Да ты чё, самая зачетная игра, все как в реале, ну кроме магии, – ответил первый.

– А что там, магов много?

– Нет, единицы, в основном лекари. Уже почти полтора месяца играем, а в ее системе так никто и не разобрался. Только пара человек телекинезом балуются, да хилы в пати ходят. Говорят, лучший хил уже 9-го уровня, скоро на умельца перейдет.

– А боевая магия?

– Да есть один, но он только огнем долбит, и то не очень сильно. Его в пати берут статуса ради, да и интересно всем, надеются научиться.

– Ок, попробую, буду у вас там самым крутым магом. А сколько проф можно брать?

– Да сколько хочешь, – опять вступила первая девица недовольным голосом. Видимо, ей было сложно смириться с тем, что она будет не единственной девушкой в их игровой компании.

– Только не стоит хватать все подряд. Надо качать что-то одно или максимум два, лучше сопутствующее – например, кузнец + металлург или горняк + металлург, тогда и деньги будут, и можно постоянно что-то новое для себя открывать, – добавил второй юноша.

Да уж, тут он прав, это я в сложной ситуации, поэтому и приходится качать все подряд.

Ладно, пойду домой, Кальэни заждалась уже.

Вернувшись домой, обратил внимание на собаку. Ральф, отвернувшись от меня, лежал на коврике, и шла от него такая вселенская обида, что я чуть было сам не расплакался. Странно, Ральф достался мне от младшего брата, который взял себе игрушку, поиграл и скинул на меня. Так что особых сентиментальных чувств я к нему не испытывал. Подошел к собаке и стал гладить. Постепенно обида начала уходить, и счастье, которое меня захлестнуло, просто заставило сесть на пол и помотать головой.

Это что же получается? Я из-за игры стал эмпатом? Странно, раньше за мной таких странностей не наблюдалось. Хм, надо будет позже плотно подумать об этом деле, а то может и кукушка соскочить от этой игры.

Напоследок перед погружением я созвонился с Лехой и договорился с ним об организации шашлычков на природе, причем желательно с девушками. Надо в игре перерыв сделать.

После входа в игру я долго успокаивал Кальэни, сильно волновавшуюся из-за моего отсутствия. Мне было высказано множество обид, и эти сцены очень живо напоминали те, что устраивала моя бывшая подруга, когда я, по ее мнению, не уделял ей должного внимания. После долгих попыток умаслить дракошу пришлось на нее рявкнуть и пригрозить отправить к матери. Посыл был правильно понят, и вскоре дело завершилось примирением и совместным насыщением остатками вчерашнего ужина.

Через несколько часов дороги я решил сделать крюк в сторону холмов, которые приметил еще в прошлом рейде. Холмы оказались густо поросшими лесом, что заметно отражалось на времени разведки, а также на вероятности не заметить опасность. Вот и слили меня за время хождения по этим холмам 11 раз.

Некоторое время побродив по холмам, я уже было решил вернуться, но тут вышел на край крутого обрыва. Осмотревшись, увидел, что невдалеке можно спуститься почти к самой воде. Это было, кстати, потому, что воды оставалось уже мало, а дорога до ближайшего источника предстояла неблизкая.

Спустившись к воде, я наполнил миниатюрную нубовскую флягу и убрал ее в сумку. А пойдем-ка мы вдоль этой речки, она вроде как горная, может, и найдем что.

Находок было немного, в основном камешки разные. Чудесным образом нашел рубин, видимо, с гор принесло, естественно, я его не узнал, поскольку это был небольшой красноватый камешек, нисколько не напоминающий то, что я видел на выставках и в ювелирных магазинах. Узнала его система и добавила мне +1 к распознанию вещей. А обратил я на рубин внимание именно по причине его красноты, думал, может, железо самородное.

Как говорят в сказках, долго ли, коротко ли, но привела меня речка к небольшому порогу, по грани которого можно было перебраться на другой берег, не замочив ног. Подумав основательно, а надо ли мне туда, я не нашел подобной потребности и продолжил путь, однако буквально через несколько десятков метров углядел на той стороне, на срезе холма, белое пятно, пересеченное черной полоской. Оно было невысоко от берега, и я решил вернуться и внимательно его осмотреть.

Вернувшись, я перебрался через речку, чуть не сорвавшись в стремительный поток. Надо как-нибудь организовать тут канатную переправу. Пройдя вдоль берега, подошел к месту, которое заприметил. Собрал образцы, но определить смог, только когда назвал вслух. Долго пытался взывать к слову «белая глина», но система его не принимала, пока не вспомнил правильное название: каолин. И она тут же пометила место как месторождение каолина. Потом рассказал системе, что нашел графит, она в ответ повысила мне уровень геолога.

Это очень хорошее и правильное место, потом в округе поищут – вдруг песок кварцевый найду, тогда можно стекловарением заняться. Как правильно я сделал, что заморочился поиском подобной информации в Интернете, надо будет потом еще плотно посидеть.

Жалко, не смогу в ближайшее время изготовить соду для стекла, если не найду соль или саму соду, ну, например, соляное озеро. Мечтать, конечно, не вредно, но мне и самому соль сильно нужна. Надо будет вниз по реке на пару дней в разведку сходить, может, найду что.

Отметив в планах разработку своей находки и разведку окрестностей, я двинулся дальше. Решил срезать путь в направлении своей старой дороги. Продираясь через очередной бурелом, провалился в яму, на что система тут же сообщила:

Поздравляем, вы обнаружили скрытую локацию 312-го уровня, бонус за открытие локации + 100 % опыта при первом убийстве противников этой локации и +5 % опыта при последующих. В случае если не вы первым будете проходить скрытую локацию, бонус для первого проходящего ее составит 50 % опыта.

Чудесная плюшка! Когда я прокачаюсь, может, и пригодится. А сейчас как отсюда выбраться?

Вылезти из ямы не представлялось возможным, пришлось идти в темноту коридора, в который я попал, провалившись. Через некоторое время вышел в зал, где собралось несколько явно не слабеньких смертяшек, а выход был прямо за ними, и никаких способов их обойти. Здесь и скелетики, и зомби, и несколько личей. Пройти мимо них, скорее всего, не смогу, так что придется кончать жизнь самоубийством. Хотя можно попробовать продать жизнь подороже, подумал я, когда увидел, что один из личей гуляет в сторонке. Очень интересно, насколько я помню, все маги в других играх имели небольшую жизнь. Можно подкрасться со спины и треснуть его. А вдруг получится?

Очень медленно, замирая от каждого шороха, я подполз к противнику. В один прыжок оказался вплотную к нему, нанес коронный удар в основание черепа. Его жизнь ушла в красную зону, однако лич не упал. Он развернулся ко мне и принялся кастовать заклинание, а я в отчаянии зарядил ножиком прямо ему в лобную кость. Лич вскинул руки, ну или их останки, и рухнул к моим ногам. Заструились сообщения, но почитать их у меня времени не было, потому как агра лича сагрила еще двух других, а они в свою очередь сагрили всех находящихся в зале смертяшек, так что сейчас я буду умирать, но пока маги кастуют заклинания, можно успеть кинуть в сумку то, что выпало с лича.

Едва успел не глядя закинуть все, что выпало с лича, в сумку как в меня прилетело магией смерти. Очнувшись на точке возрождения, которую я поставил буквально за сто метров перед «Входом» в данж, я открыл логи и с жадностью начал читать.

Ущерб при ударе со спины составил 4316 ХП, а добивающий удар всего 210 ХП, и то и другое прошло критом в ×4,5.

После сыпались только сообщения:

Вы первый убили монстра молодой лич 266-го уровня, – бонус за первое убийство монстра, увеличение опыта за убийство монстров этого вида в 1,005 раза.

Способность Удар со спины +6.

Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 50 уровней +6 силы, +4 ловкости, +1 удача, максимальное количество ХП +120, +2 интуиция.

Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 75 уровней +2 силы, +8 ловкости, +12 выносливости, +7 интеллект, +1 удача, +3 интуиция.

Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 100 уровней +12 силы, +8 ловкости, +3 дух, +1 мудрость, +3 удача, максимальное количество ХП +300. Максимальное количество магической энергии +10 МП, +4 интуиция.

Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 150 уровней +4 силы, +12 ловкости, +20 выносливости, +9 интеллект, +6 дух, +2 мудрость, +6 удача, +5 интуиция.

Изучена профессия Убийца титанов +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии убийца титанов. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % опыта за ущерб, нанесенный существам выше вас уровнем, +5 % к эффективности атакующих заклинаний, +6 к показателю Сила, +2 к показателю мудрость. При уничтожении противников ниже вас уровнем штраф –5 % опыта.

Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 200 уровней +20 силы, +12 ловкости, +10 интеллект, +9 дух, +3 мудрость, +12 удача, максимальное количество ХП +500. Максимальное количество магической энергии +20 МП, +6 интуиция.

Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 250 уровней +12 силы, +22 ловкости, +36 выносливости, +12 интеллект, +12 дух, +6 мудрость, +24 удача, +7 интуиция

Я МОНСТЕР!!!

С такими статами до конца жизни могу паровозом работать…

Но это еще не все.

Поздравляем! Получено достижение Светоносный, вы первый, кто убил некротического противника, эффективность заклинаний на основе магии света +10 %. Вы получаете способность Несущий свет +1, в пределах 15 м от вас, все дружественные существа получают баф +5 % к сопротивлению магии смерти, +20 % к скорости восстановления ХП, +10 % к скорости восстановления магической энергии. Некротические и демонические существа получают дебаф –5 % к сопротивлению магии света, – 20 % к скорости восстановления ХП, –10 % к скорости восстановления магической энергии. Способность не работает при использовании приемов способности Скрытность.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Несущий свет. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % эффективности применения этой способности, +3 к показателю Мудрость.

Способность Интуиция +1.

Способность Владение ножами +3.

Получено 70 543,2 очка опыта, 5 % (3527) опыта передано питомцу.

Уровень +1, нераспределенных основных показателей 5.

Уровень +1, нераспределенных основных показателей 10.

До следующего уровня 15 912,61 очка опыта.

Посмотрел, кто меня грохнул. Оказалось, прилетело магией смерти, с уроном почти в 3к ХП, естественно, даже с моим (сильно!) выросшим здоровьем меня снесло с первого выстрела.

Надо делать броню и качать магию, необходимо что-то защитное, чтобы резы увеличить. Да и Кальэни прокачать нужно, чтобы помогать могла.

Теперь надо глянуть, что мне досталось в качестве добычи.

Материал: Магическая кость.

Распространенность: Редкий.

Качество: Высокое.

Свойство: Применяется для изготовления оружия и культовых предметов со свойствами магии смерти и для шаманизма.

Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией смерти.

Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания).

Материал: Магический череп.

Распространенность: Редкий.

Качество: Высокое.

Свойство: Применяется для изготовления культовых предметов со свойствами магии смерти и для шаманизма.

Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией смерти.

Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания).

Магическое свойство: Восстанавливает энергию.

Магическое свойство: Может использоваться как накопитель душ.

Тип предмета: Плащ.

Минимальный уровень носящего: 220.

Дополнительные условия: для использования необходима магия смерти уровня умелец 5 и выше.

Редкость: Редкий.

Качество: Среднее.

Материал: Саванная ткань.

Название: Синий плащ лича.

Прочность 12/22.

Свойство: Магия смерти +5.

Свойство: Количество магической энергии +75 МП.

Свойство: Дух +15.

Магическое свойство: Защита от магии света 15 %.

Тип предмета: Посох.

Минимальный уровень носящего: 200.

Дополнительные условия: для использования необходима магия смерти уровня умелец 1 и выше.

Редкость: Редкий.

Качество: Хорошее.

Материал: Неизвестен.

Название: Темный посох смерти.

Прочность 48/60.

Магический заряд: 400 МП.

Урон: 320–580.

Ущерб: Магией смерти (заклинание «Растворение»).

Затраты магической энергии на применение заклинания 150 МП.

Восстановление магического заряда 3 МП/1 мин.

Урон: 60 – 110.

Ущерб: Дробящий.

Свойство: Магия смерти +2.

Свойство: Дух +6.

Магическое свойство: С вероятностью 10 % может поднять убитого в виде умертвия уровня убитого –30 %.

Тип предмета: Кольцо.

Минимальный уровень носящего: 190.

Дополнительные условия: для использования необходима магия смерти уровня умелец 1 и выше.

Редкость: Редкий.

Качество: Хорошее.

Материал: Хьеман.

Название: Кольцо молодого лича.

Прочность: 6/8.

Магический заряд: 100 МП.

Урон: 50 – 112 каждые 10 с в течение 5 мин.

Ущерб: Магией смерти (заклинание «темный яд»).

Затраты магической энергии на применение заклинания 150 МП.

Восстановление магического заряда 1,5 МП/1 мин.

Свойство: Магия смерти +3.

Свойство: Мудрость +6.

Магическое свойство: С вероятностью 10 % восстанавливает жизненную энергию в размере 10 % от нанесенного врагу урона.

Да, это даже продавать страшно, хорошо, есть ограничение по уровням…

Может, получится как-то доработать или пустить в переработку…

Ладно, не все плюшками любоваться, «ал би бек», как говорил незабвенный терминатор.

Собравшись и кликнув на «законное» место спящую рядом с костром Кальэни, довольную, что и ей уровень подняли, я выдвинулся в сторону гор.

По дороге, периодически получая плюшки в виде уровней картографа, выносливости, ловкости, бегуна и носильщика, я добрался-таки до места назначения. А бегун перешел в разряд подмастерьев, и я получил такое сообщение:

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии бегун поднялись на 1-й уровень подмастерья, скорость передвижения увеличена на 25 % и увеличивается каждый уровень подмастерья бегуна на 2 %, выносливость во время бега расходуется на 30 % медленнее, +5 % к скорости бега, и увеличивается +1 % на каждый уровень умельца бегуна. +1 к показателю ловкость, +1 к показателю выносливость. Каждые 10 000 км, преодоленных бегом, дают 10 000 очков опыта.

Так, что на данный момент мне известно в этой местности?

Медное месторождение, размер средний, качество среднее.

Медное месторождение, размер малый, качество хорошее.

Медное месторождение, размер малый, качество низкое.

Оловянное месторождение, размер небольшой, качество среднее.

Оловянное месторождение, размер огромный, качество крайне низкое.

Оловянное месторождение, размер малый, качество низкое.

Оловянное месторождение, размер крайне малый, качество среднее.

Каменноугольное месторождение, размер небольшой, качество низкое.

Каменноугольное месторождение, размер малый, качество чистое.

Месторождение железа, размер средний, качество хорошее.

Месторождение железа, размер средний, качество плохое.

Месторождение золота, размер средний, качество плохое.

Займемся разведкой минералов теперь более сознательно. Во-первых, я смог распознать несколько минералов из тех, что собрал в прошлый раз, а во-вторых, теперь знаю, что мне на ближайшее время понадобится.

Не буду описывать, как шарился по камням полторы реальные недели, однако это принесло значительные дивиденды.

Нашел:

Медное месторождение, размер большой, качество низкое.

Оловянное месторождение, размер небольшой, качество чистое.

Оловянное месторождение, размер средний, качество крайне низкое.

Каменноугольное месторождение, размер небольшой, качество низкое.

Каменноугольное месторождение, размер средний, качество хорошее.

Месторождение железа, размер средний, качество чистейшее. (Это я нашел самородное железо, редкость, прямо скажем.)

Месторождение свинца, размер небольшой, качество хорошее.

Месторождение мрамора, размер огромный, качество хорошее.

Месторождение графита, размер малый, качество среднее.

Месторождение кварца, размер средний, качество чистое.

Главное, что я понял во время ползанья по скалам и ущельям, это что для нормальной работы надо перебираться сюда. Радует, что попутно поднял уровень персонажа, совершая географические открытия.

Набрал, сколько смог, меди, олова и свинца для прокачки кузнечного дела и выдвинулся домой.

Двигался по разведанной в прошлый раз дороге, так что обошлось без эксцессов. Зато по пути прокачал телекинез до 4-го уровня, так что могу теперь поднимать камешек грамм 50.

По возвращении, отдохнув в реале с друзьями на шашлыках, я составил для себя план действий.

1. Качаю Кальэни, уровня до 20-го.

2. Качаю магию до уровня подмастерье 5 (чтобы изучить свиток, очень уж нужен маунт).

3. Прокачиваю кузнечное дело из доступных материалов.

4. Зачистить территорию хутора от всякой живности.

5. Сходить вниз по реке и разведать ее противоположную сторону.

6. А там по обстоятельствам.

Для начала прокачали Кальэни на приевшихся ершах до 2-го уровня, и заняло это почти два дня. Попросил Кальэни поактивнее качать магию огня, а не полосовать бедную рыбку когтями. Вместе с ней долго разбирались, как это сделать, и наконец ей удалось выдохнуть небольшой язычок пламени. Оказалось, что он съедал у нее весь запас маны сразу, и его приходилось долго восстанавливать. Однако ей понравилось.

После мы снова попробовали грохнуть ершика, который постарше, вытащили его на берег и вместе с Каль эни спокойно его пришибли.

Выскочило давно ожидаемое сообщение:

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии рыбак поднялись на 1-й уровень подмастерья. Шанс увернуться от атаки водных противников +50 %, опыт за каждую новую для вас пойманную рыбу +10 %.

Потренировавшись на ершиках 40-го уровня, мы взялись выводить живность с территории поселка. Сразу стало намного труднее. После нескольких сливов было принято решение переключиться на магию, чтобы потом продолжить с бафами, магической защитой и магическими же атакующими заклинаниями. Тем более я заметил, что потерял первенство в водной стихии и, как следствие, у меня упало количество магической энергии, непорядок.

Имея возможность использовать очень приличное количество маны, можно было значительно продвинуться в магии.

Для начала я решил восстановить первенство в магии воды.

А что с ее помощью делать, пока не очень понятно. Можно, например, изменив поверхностное натяжение, ходить по воде. Попробовал, не получилось, однако мана вся ушла, значит, для реки я пока не созрел, надо на какой-нибудь луже пробовать. Устраивать лужу пока не стал, поскольку вспомнил о заклинаниях, описанных во всяких фэнтезийно-попаданческих книгах. Для начала попробуем сделать лед. Попытка с помощью энергии воды замедлить движение в ней молекул себя не оправдала. Нет, вода явно стала немного прохладнее, но и только. Попробуем немного добавить энергии земли, ведь она как раз дает ощущение упорядоченности. Хм, как всегда, немного не рассчитал с количеством влитой маны, замерзло все на территории порядка 15 метров в диаметре. Правда, мне в этот раз не досталось, а вот Каль эни, с любопытством подглядывающую из-за куста, унесло метров на двадцать и чувствительно приложило о скалу, что, в свою очередь, снесло ей больше половины хитов… Ох она ругалась!

Выскочило несколько любопытных сообщений:

Магия воды +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии воды. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний водной стихии, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).

+1 Максимального количества маны.

Магия земли +1.

Магия порядка +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии порядка. Пока вы лидируете, вам начисляетсябонус +2 % эффективности заклинаний магии порядка, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).

+1 Максимального количества маны.

Профессия Маг +2.

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии маг поднялись на 1-й уровень подмастерья, объем магической энергии +15 % и увеличивается каждый уровень подмастерья мага на 1 %, скорость восстановления магической энергии +30 % и увеличивается каждый уровень подмастерья мага на 2 %, +5 % к вероятности создать новое заклинание. Теперь можно комбинировать до 4 видов магического воздействия. +2 к показателю Мудрость. Каждое новое заклинание приносит опыт в зависимости от сложности и новизны.

Поздравляем, вы создали новое заклинание «Ледяное кольцо». Минимальный ущерб 48–66 ХП. Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, 15 МП. 15 % шанс заморозить противника. Заклинание массового действия, поражает всех находящихся вокруг вас, радиус действия зависит от вложенной в заклинание магической энергии. Осторожнее: если рядом союзники, использовать крайне не рекомендуется.

Поскольку вы являетесь первооткрывателем уникального заклинания «Ледяное кольцо», получаете бонус +10 % к ущербу заклинанием.

Профессия Конструктор заклинаний +1.

Комбинирование магических заклинаний +2.

Профессия Боевой маг +1.

+1 Дух.

+2 Мудрость.

Хм, похоже, комбинации стихий ведут к прокачке магии процессов, как я для себя назвал порядок и хаос.

Попробуем теперь сделать ледяную стрелу. Собираем энергию воды, добавляем немного земляной, а дальше как структурировать-то? А если ту самую магию порядка попробовать, ведь было особое чувство, когда круг пускал. Вот, теперь получается именно стрела, просто чувствую это, видимо, прокачанная интуиция подсказывает. А как ее кидать-то? Подходит только воздух, но получается конфликт стихий, а может, и нет, ведь воздух выступает отдельным заклинанием. Короче, обернул стрелу энергией воздуха, напитал маной и кинул в стоящую метрах в пятидесяти скалу. Скала покрылась инеем и получила небольшую выщерблину.

Поздравляем, вы создали новое заклинание «Ледяная стрела». Минимальный ущерб 22–41 ХП. Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, 5 МП. 10 % шанс заморозить противника. Минимальная дальность 56 м, увеличивается в зависимости от вложенной в воздушную часть заклинания магической энергии.

Поскольку вы являетесь первооткрывателем уникального заклинания «Ледяная стрела», получаете бонус +10 % к ущербу заклинанием.

Во-от, столько мучился…

Магия воды +1.

Магия земли +1.

Магия порядка +1.

+ 1 Максимального количества маны.

Профессия Конструктор заклинаний +1.

Комбинирование магических заклинаний +1.

Профессия Боевой маг +1.

+1 Дух.

+1 Мудрость.

Получено 232 очка опыта, 5 % (12) опыта передано питомцу.

Похоже, можно заклинание в заклинании делать, а если попробовать три слоя?

Я отошел подальше от цели своих экспериментов и заново сделал стрелу, но на этот раз в ее кончике предусмотрел небольшую полость. Но вот дальше из задумки ничего не получилось. А если слоями? Сначала сделал небольшой комок магии хаоса, упаковал его в тонкую пленку из магии порядка, потом делал вокруг них свою стелу, так, чтобы они поместились в ее кончик. А чем я рискую, ну взорвусь…

Обернув готовую стрелу в энергию воздуха, я напитал всю конструкцию энергией и отправил в полет к многострадальной скале. Пока стрела летела, я упал и прикрыл уши, так как сейчас должно было не кисло долбануть.

А-ах, чтобы я еще раз да без магического щита и окопа занимался магией… Даешь технику безопасности!

Стрела долетела до скалы, но сначала ничего не произошло, только круг диаметром примерно метр стал активно переливаться разными цветами. А вот потом грохнуло капитально. От скалы размером с трехэтажный дом остались небольшие камни, размером не превышающие собачью будку. Часть этих камешков прилетела в мою спину, хорошо, хоть в голову не попали.

Зато система порадовала.

Поздравляем, вы создали новое уникальное заклинание «Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела Хаоса». Минимальный ущерб 1800–2460 ХП. Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, 96 МП. Максимальная дальность при минимуме вложенных МП 56 м, увеличивается в зависимости от вложенной в воздушную часть заклинания магической энергии. При применении прикройтесь щитом или его магическим аналогом.

Поскольку вы являетесь первооткрывателем уникального заклинания «Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела Хаоса», получаете бонус +10 % к максимальной дальности использования.

Магия воды +1.

Магия земли +1.

Магия воздуха +1.

Магия порядка +2.

Магия хаоса +1.

Максимального количества маны +4.

Профессия Конструктор заклинаний +5.

Профессия Маг +3.

Профессия Боевой маг +6.

Комбинирование магических заклинаний +4.

Поздравляем, вы развили свою способность в Комбинировании магических заклинаний, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца, вероятность конструирования заклинания увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в Комбинировании магических заклинаний на 0,5 %. Количество доступных воздействий комбинируемых заклинаний +1. Доступен инструмент мага «Конструктор заклинаний».

Дух +3.

Мудрость. +5.

Удача +3.

Получено 21 412 очков опыта, 5 % (1 077) опыта передано питомцу.

Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 15.

До следующего уровня 44 680 очков опыта.

Ммм, это чит…

– Требуется помощь ИскИна.

– Время ожидания две минуты.

Ок, а пока подлечусь, а то что-то худо мне. Жаль, маны практически не осталось, под ноль извел, можно попробовать выкачать из кольца, сосредоточился и начал потихоньку тянуть ману. В какой-то момент я не рассчитал, и колечко рассыпалось в пыль. Однако мне удалось немного отлечиться, и, когда ИскИн вышел на связь, я смог вполне внятно объяснить свои опасения в плане читерского заклинания.

– Заклинание проверено при огромном показателе ущерба, оно полностью соответствует игровой механике. Нарушений и ошибок не выявлено.

Администрация благодарит вас за сообщение и просит не раскрывать информацию об этом заклинании в течение ближайшего года, поскольку это приведет к неоправданным разрушениям и дисбалансу в игре.

Вы получили задание от администрации:

Название: Сохранение тайны.

Редкость: Эксклюзивное.

Сложность: Наивысшая.

Задачи: сохранить в тайне высокоуровневое заклинание «Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела хаоса» в течение года.

Вознаграждение: Неизвестно.

Принять?

Да/Нет

Конечно, «да», от такого не отказываются…

Заклинание, безусловно, крутое, однако теперь надо разрабатывать щиты.

Пока ждал восстановления маны, искупался и лежал, загорал. Под бок ко мне подкатилась Кальэни, такое благодушие накрыло, что лень стало идти рисковать здоровьем.

Но труба зовет, буду изобретать велосипед, в смысле щиты.

Что я читал о щитах?

1. Есть щиты вида «кокон», это стационарный вариант, закрывает со всех сторон – энергии должен жрать просто ужас.

2. Есть щиты «полусфера», закрывает все вокруг до земли, бывают многослойными.

3. Есть щиты ростовые, закрывают только направление возможного удара – очень экономично.

4. Есть щиты секционные, или сотовые, состоят из множества секций в виде сот, собираются из нескольких видов магии.

5. Есть щиты мерцающие, активируются при нанесении ущерба, самые экономичные и актуальные.

Больше ничего в голову не приходит.

Попробую начать с последнего, если не получится, то буду пробовать остальные.

Прежде всего надо придумать, как будет происходить опознание опасности. По идее надо создать невидимый купол, который будет засекать негативные воздействия, определять их силу и давать команду на отражение. А еще один блок будет хранить запасы маны и мгновенно запитывать нужный щит на защиту или отражение, а может, и на ответную атаку.

Для начала надо сделать накопитель, это самое сложное из того, что нужно.

Самый крепкий кристалл из известных пока что алмаз, во множестве книг сказано, что это еще и самый лучший накопитель маны, в них герои всегда запихивают самые страшенные заклинания. Что я знаю об алмазах? Ничего! Выход, пойду пороюсь в Инете.

Классическая огранка бриллианта составляет 57 граней, я долго запоминал схему огранки и молекулярную структуру алмаза.

Как только вернулся в игру, не откладывая в долгий ящик, принялся за дело.

Сначала мысленно, пока не стерлось из памяти, представил ограненный алмаз и вложил этот рисунок в конструктор заклинаний. Потом максимально приблизил к себе рисунок и стал постепенно, шаг за шагом, создавать внутри магического кристалла решетку самого маленького, какой только мог себе представить, размера. Решетку делал из магии порядка, а из чего еще, тут больше ничего не подходит. Следом сохранил и вытащил заготовку из конструктора, после чего попытался напитать ее маной. Не получилось. Похоже, нужен носитель. Интересно, а если попробовать вот так…

Недолго думая я переместил рисунок на свою грудь, напитал это место лечебной магией и влил остатки сырой маны в кристалл, после чего попытался срастить свое тело с бриллиантом. Вспыхнул нестерпимый свет, и меня накрыла безумная боль.

Очнулся в больничной палате. Оказывается, у меня была кратковременная остановка сердца и очень серьезное превышение болевого порога. Капсула автоматически вызвала скорую помощь и провела минимальные реанимационные действия, так что я не успел окочуриться.

Интересно, а где обещанные 10 процентов боли, или это они и были??? Если так, боюсь представить, что было бы без фильтра болевых ощущений.

Через пару часов пришел доктор, осмотрел меня, выписал несколько укрепляющих препаратов и сказал:

– Вы, батенька, заканчивайте с этими игрушками, вон уж голова наполовину седая, а все туда же.

Странно, вчера был русым…

– Доктор, я вроде чувствую себя здоровым, что это было?

– Не знаю, но моя информация полностью совпадает с вашей, разве что, на мой взгляд, вы излишне отощали.

– Так, значит, я действительно здоров?

– Ну, я бы понаблюдал вас пару дней, но, если вы спешите, попросил бы зайти через недельку, тогда придут расширенные анализы, и можно будет сказать точно.

– Хорошо, доктор, я обязательно приду.

– Ну и чудненько. – Он направился к двери, однако, не доходя до нее, повернулся и заметил: – Очень занимательная у вас татуировка, никогда такой не видел.

Так, совсем интересно, что еще за татуировка?

Когда врач ушел, я распахнул больничный халат и оглядел себя. На груди, прямо посередине, находилась старая татуировка алмаза размером с кулак.

Дома меня ждало письмо от администрации игры с выражением сочувствия по случаю моего попадания в больницу и решением о выдаче мне компенсации ущерба в размере 200 тысяч рублей, а также с сообщением о том, что администрация взяла на себя смелость и установила мне новую капсулу, взамен старой.

Зайдя в игру, я успокоил Кальэни и стал читать логи. Чего тут только не понаписали:

Поздравляем, вы создали новое уникальное высшее заклинание «Хранилище во плоти». Заклинание позволяет разместить дополнительное хранилище маны, размером до 10 000 МП, в своем теле. Минимальное количествоманы, необходимой для активации заклинания, 120 МП. Минимальное количество маны для завершения заклинания 1200 МП. При недостаточном количестве маны используются очки жизненной силы (ХП). К хранилищу можно привязать подпитку других заклинаний, таких как бафы, активные и пассивные щиты и прочие заклинания, требующие постоянной подпитки. Хранилище соединяется объемом с начальным хранилищем мага и добавляет восстановление 1 единицы МП в секунду. Будьте крайне осторожны: при применении заклинания может быть нанесен урон вашему реальному телу.

Поскольку вы являетесь первооткрывателем уникального высшего заклинания «Хранилище во плоти», получаете бонус +25 % к скорости восстановления магической энергии.

Дальнейшее привожу в сокращенном виде:

Лечебная магия +16.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в лечебной магии. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний Лечебной магии, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).

Поздравляем, вы развили свою способность в лечебной магии и с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе лечебной магии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в лечебной магии заклинаний на 1 %. Скорость естественного восстановления ХП увеличена на 20 %, и увеличивается каждый уровень умельца в лечебной магии на 1 %. Вы получаете опыт при каждом излечении больного с помощью магии в зависимости от сложности лечения.

Магия жизни +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии жизни. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии жизни, +10 % к скорости восстановления маны, + 5 % к объему магической энергии (маны).

Магия порядка +7.

Магия природы +1.

Магия разума +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии разума. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии разума, +10 % к скорости восстановления маны, + 5 % к объему магической энергии (маны).

Искусство +1.

Комбинирование магических заклинаний +6.

Профессия Конструктор заклинаний +7.

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии конструктор заклинаний поднялись на 1-й уровень подмастерья, объем магической энергии +15 % и увеличивается каждый уровень подмастерья конструктора заклинаний на 1 %, скорость восстановления магической энергии +15 % и увеличивается каждый уровень подмастерья конструктора заклинаний на 1 %, +10 % к вероятности создать новое заклинание более высокого уровня. количество комбинируемых видов магического воздействия +2. В конструкторе заклинаний кратность приближения схемы увеличивается в 2 раза. +2 к показателю Мудрость. Каждое новое заклинание приносит дополнительный опыт в зависимости от сложности и новизны.

Профессия Маг +31.

Профессия Лекарь +4.

Максимального количества маны +33.

Дух +14.

Мудрость +24.

Интеллект +33.

Удача +47.

Получено 514 611 очков опыта, 5 % (24 660) опыта передано питомцу.

Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 20.

Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 25.

Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 30.

Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 35.

До следующего уровня 152 618 очков опыта.

Вы достигли 15-го уровня.

Выберите новую способность:

Сильный маг (добавляет единичку магической энергии за каждый уровень персонажа). Способность не развивается.

Силач (увеличивает переносимый персонажем груз на 150 %). Способность не развивается.

Лесник (вы чувствуете деревья, скорость рубки деревьев увеличивается на 20 %, магия природы +1, если она есть).

Да…

Это глобальное преимущество, но если сидеть на месте, мне от него ни жарко и ни холодно. У меня есть фора в полгода-год перед другими игроками, и моя задача – ее нарастить по максимуму. Только теперь никому свои статы показывать категорически нельзя. А из способностей, конечно, возьму «силач».

Ок, все, что нужно, я увидел, а теперь на отдых обратно в реал.

Итак, будем разбираться, что же такого случилось, что я в реале поседел и получил татуировку, наносимую в игре.

Для начала я внимательно осмотрел доставшееся мне украшение, один в один как в игре. Сосредоточился и попробовал, как в игре, почувствовать энергию. Надо же, есть! Только очень мало и ощущается как-то по-другому.

Я взял на кухне давно валявшуюся там свечку, которую берег не случай отключения электричества, правда, использовать пришлось всего один раз. Свечку установил в глиняный подсвечник, оставшийся мне от бабушки. После чего, сосредоточившись, попытался, как в игре, зажечь свечу. С кончика свечки сорвался небольшой дымок, а я почувствовал, как вся энергия, которую в данный момент ощущал, утекла из меня. И тут мне опять сильно поплохело. Стало тошнить и бить крупной дрожью. Немного отлежался и понял, что теперь в игре буду заниматься магией постоянно, чтобы безболезненно потихоньку прокачивать навыки в реале. Да и в реале, если моя татуировка выполняет ту же функцию, что и в игре, надо будет потихоньку эту энергию в ней накапливать.

Когда более или менее пришел в себя, попытался исследовать внутренним взором свою татуировку и точно в черный колодец едва не рухнул, еле-еле удержался, но испугался капитально. Ладно, может, когда прокачаюсь, смогу рассмотреть подробнее.

Теперь в Интернет, за информацией, а то я настолько увлекся игрой, что очень многое пропустил.

Главное событие – это грядущее подключение сразу нескольких государств к игре. Многие правительства и корпорации оценили возможности и перспективы подобного проекта, а некоторые даже пытаются сделать что-то свое, но большинство договаривается с нами о поставках капсул и организации локаций для них.

Многие игроки завопили, что типа самим мало (это вольная трактовка более масштабных высказываний), однако администрация игры заверила, что они изначально предполагали подобное развитие ситуации и создали мир площадью в 10 раз больше Земли, с гигантским числом локаций и доступных возможностей. Только островов почти шесть миллионов, а материков разнообразного калибра пятьдесят, и самый большой из них в четыре раза превосходит по размеру Евразию. Так что места хватит всем. А вероятность того, что я в скором времени вернусь к людям, стремится к нулю.

Подключение Америки, Германии, Кореи, Индии и Китая произойдет через два дня. Англия, Франция, Филиппины, Швейцария, Япония и Канада подключатся в течение следующего месяца, а там и остальные подтянутся.

Насколько я понял, основное условие игры заключается в том, что единой игровой валютой является рубль, а также Россия претендует на 25 процентов аукционных и торговых сборов в игре. Поскольку всерьез игру восприняли только корейцы, кроме них, никто и не возражал по поводу таких грабительских расценок. В каждую из стран уже направлено от 50 тысяч до 250 тысяч капсул виртуальной реальности и подписаны многолетние контракты по их поставкам и техобслуживанию.

Еще одним интересным моментом стало то, что маги организовали собственную гильдию и внимательно следят за появлением новых магов в игре.

Полазил по форумам и почерпнул способы создания пары интересных заклинаний, пусть простеньких, но мне для бытовых целей сойдет.

Самый большой уровень после меня в игре теперь 12-й, его носят пока только четыре игрока, все из тех же мажоров, которые уже создали свой небольшой клан. В этот клан вошли и Микула, и маг Гризли, который прокачался уже во 2-й уровень умельца в лечебной магии и 8-й уровень лекаря, а также выкачал алхимию и травничество в 5-е уровни. Он, этот самый Гризли, кстати, сильно возмущался по поводу того, что сегодня кто-то обошел его по лекарскому направлению, а глава гильдии приглашал этого хорошего человека в свой клан, обещая ему несметные богатства, вплоть до толпы наложниц.

Да, прошло целых три месяца в реале, то есть полгода в игре, а всего 12-й уровень у самых активных игроков, не считая меня, конечно.

В общем, провел я восстановительные мероприятия, сходил в парк, покатался на роликах, жаль, что сейчас уже осень, сезон скоро кончится. Кстати, а в игре тоже осень, я раньше не обращал внимания, но сейчас вспомнил: там листики красные и желтые стали активно появляться, по идее в районе гор зима должна быть холодная, надо поприличней домик себе организовать и о топливе позаботиться на всякий случай.

Вернулся домой и первым делом попробовал слить накопившуюся энергию в свою татуировку, стараясь немного оставить, чтобы не выпасть в осадок. Потом потянул ее оттуда и испытал ощущения, близкие к слабому удару током, ведь часть энергии уже восстановилась, и я добавил лишку. Интересно, а так прокачивать количество доступной энергии можно? Пополнив хранилище опять, я лег в капсулу и вошел в игру.

Поприветствовав Кальэни, пошел доделывать свой арсенал заклинаний.

Первым делом доведем до логического завершения задумку со щитом. Логично предположив на основании уже исследованных заклинаний, что противоположные магии конфликтуют между собой и это может мне больше повредить, нежели помочь, решил ваять щит из двух первостихий против одной. Например, против магии огня смесь энергий земли и воды. Долго пробовал разные варианты, пока понял, что в комплексы с магией воды и земли надо добавлять капельку магии порядка, а в противоположные – хаоса. Например, щит против магии воды оказался наиболее эффективным в комплексе земля + воздух + хаос. А вот против магии смерти попробовал было компоновать жизнь и свет, как убедился: неэффективно. Пробовал и другие связки, как ни странно, в итоге оказалась самой лучшей связка из энергий света + жизни + смерти. То есть попрактиковался знатно, попутно поднимая статы и уровни профессий, однако то, что у меня получилось, смело можно назвать шедевром. Во-первых, щит давал резы на все известные мне магические силы. Во-вторых, я попрактиковался на нем в магии крови и получилось придать ему функции переработки энергии. В-третьих, удалось встроить функцию отражения, то есть нанесенный ущерб мог отразиться обратно с вероятностью 20 процентов. И главное, его можно было модернизировать. Итогом двухнедельной работы над заклинанием стало сообщение:

Поздравляем, вы создали новое уникальное высшее заклинание «Высший полуактивный гипермагический щит». Заклинание способно остановить полностью до 1210 ХП любого магического ущерба, за исключением магии вуду и магии пространства. При получении ущерба больше 1210 ХП останавливается лишь часть, которая исчисляется по формуле x=r/h–218×n (где х – итоговый урон, r – изначально входящий урон, h – максимальная плотность поля, n – уровень владения комплексом магических навыков). Так, например, при нанесении вам ущерба в 2000 ХП будет остановлен ущерб в 1780 ХП, а при нанесении вам ущерба 10 000 ХП будет остановлен ущерб в 3240 ХП. Затраты на пассивный режим заклинания 1,68 МП/с. Затраты на активный режим зависят от силы нанесенного удара, вида враждебной энергии, наличия достаточного количества энергии и уровня знаний и умений персонажа в использовании противоборствующих энергий. Также есть шанс 20 % отразить любой наносимый ущерб, из них 5 % вероятности, что он будет нанесен в обратную сторону. Восстанавливает магическую энергию в размере 5 % нанесенного ущерба с вероятностью 50 %.

Магия огня +3.

Поздравляем, вы развили свою способность в магии огня, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе огненной стихии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в огненной стихии на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии огня на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии огня.

Магия воды +6.

Поздравляем, вы развили свою способность в магии воды, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе водной стихии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в водной магии на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в водной магии на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии воды.

Магия воздуха +7.

Поздравляем, вы развили свою способность в магии воздуха, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе воздушной стихии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в воздушной магии на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в воздушной магии на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии воздуха.

Магия земли +5.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии земли. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии земли, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).

Магия духа +4.

Поздравляем, вы развили свою способность в магии духа, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии духа увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии духа на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии духа на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом действии с участием магии духа.

Магия жизни +2.

Магия смерти +3.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии смерти. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии смерти, +10 % к скорости восстановления маны, + 5 % к объему магической энергии (маны).

Магия света +3.

Магия тьмы +4.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии тьмы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии тьмы, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).

Магия порядка +4.

Магия хаоса +3.

Магия природы +2.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии природы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии природы, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).

Магия разума +4.

Магия крови +3.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии крови. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +4 % эффективности заклинаний магии крови, +10 % к вероятности забрать себе у противника часть жизненной энергии при ударе оружием, +5 % к вероятности придать с помощью магии крови создаваемому оружию магическое свойство вампиризм.

Комбинирование магических заклинаний +14.

Профессия Конструктор заклинаний +11.

Профессия Маг +23.

Профессия Лекарь +1.

Профессия Боевой маг +1.

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии боевой маг поднялись на 1-й уровень подмастерья, ущерб, наносимый с помощью магии, увеличивается на 5 % и растет каждый уровень подмастерья боевого мага на 1 %, скорость восстановления магической энергии +10 % и увеличивается каждый уровень подмастерья боевого мага на 1 %, +10 % к вероятности распознания в бою заклинания высокого уровня. Показатель духа +2.

Максимального количества маны +20.

Дух +8.

Мудрость +16.

Интеллект +21.

Удача +41.

Получено 618 817 очков опыта, 5 % (30 941) опыта передано питомцу.

Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 40.

Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 45.

До следующего уровня 281 618 очков опыта.

Вы достигли 20-го уровня.

Выберите новую способность:

Лесник (вы чувствуете деревья, скорость рубки деревьев увеличивается на 20 %, магия природы +1, если она есть).

Чувство камня (вы чувствуете, каким хочет стать драгоценный камень, +15 % емкости магической энергии).

Чувство локтя (всем существам, находящимся с вами в группе, увеличен урон на 5 %).

Взял Чувство камня, так интереснее.

В итоге мои статы стали выглядеть так:

Основное инфо о персонаже:

Имя: Корст

Раса: Человек

Основная профессия: Маг

Место проживания: х. Чернигово

Место работы: Староста хутора

Место обучения: Не выбрано

Статистика персонажа:

Уровень: 20

Жизнь: 1400 ХП

Мана: 10 287 МП

Защита: 100 ДП

Атака: 168 АП

Средний ущерб (в с) 175,62 ДПС

Известность 630

Похоже, я немного тормознул, надо было раньше распределить очки статов, закрутился. Но лучше поздно, чем никогда.

Теперь, когда очки статистики у меня всем на зависть, можно все влить в интеллект, чтобы максимально повысить получаемый опыт. Решено: 45 очков в интеллект. Ох, потерял 4,5 % опыта, целых 28 тысяч, обидно…

Осталось защититься от физических атак, и можно в подземелье, к смертяшкам. Только для них надо подготовить какое-то боевое заклинание на основе света, а лучше два: прицельное и массовое.

В итоге я переделал свою крутую стрелу и вместо хаоса запихнул туда свет.

Получившееся заклинание меня откровенно порадовало, хотя и не принесло особых дивидендов,

Поздравляем, вы создали новое заклинание «Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела света». Минимальный ущерб 50–74 ХП. Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количествоманы, необходимой для активации заклинания, 68 МП. Минимальная дальность 56 м, увеличивается в зависимости от вложенной в воздушную часть заклинания магической энергии. При применении прикройтесь щитом или его магическим аналогом. Ущерб, наносимый «Усовершенствованной кумулятивной взрывной ледяной стрелой света» некротическим существам, увеличивается в 67,6 раза и демоническим существам увеличивается в 38,2 раза. Есть 15-процентный шанс нанести живым существам дебаф «ослепление», будьте осторожны.

Поскольку вы являетесь первооткрывателем заклинания «Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела света», получаете бонус +10 % к максимальной эффективности против некротических и демонических существ.

Комбинирование магических заклинаний +1.

Интеллект +1.

Удача +1.

Получено 563 очков опыта, 5 % (28) опыта передано питомцу.

До следующего уровня 281 083 очков опыта.

Мне это нравится.

Пусть стрела уже не уникальная, но за изменение начинок опыта дают больше, чем за убийство тех же ершиков. Будем делать все, которые получатся.

В общем, сделал стрелы с воздухом, огнем, электричеством, смертью и духом, за все получил больше 2000 очков опыта. Каждая новая стрела давала опыта чуть меньше, чем предыдущая.

С гранатой мучился два дня, в итоге удалось сделать что-то подобное на основе двух кусков кварца из моей геологической коллекции. Получились гранаты с уроном 420 и 634 ХП, потому как камни были маленькие и немного разных размеров. Надо будет потом побольше набрать камешков, могут получиться очень даже серьезные изделия.

Итак, через два месяца работы с магией почувствовал себя готовым встретить достаточно серьезных противников. Но нужны доспехи, а то от магии я защититься смогу, а вот от тех же простых скелетов вряд ли, тем более что жизни у них должно быть не в пример больше, чем у личей.

Между тем стало заметно холодать, а в предгорьях уже мог выпасть снег, и построить там производство, как хотел, я уже не успеваю. Благо, делая перерывы в работе с магией, я создал себе изрядный запас дров, в том числе с расчетом пережигания в уголь. Пришлось даже построить специальный дровяной сарай, а то сооружение под именем «поленница» не вмещало достаточно дров. Так я пока и не взялся за устройство площади.

Если я не могу пока переехать в предгорья, то надо привезти оттуда как можно больше руд и нужных минералов. Решил, изучив свиток с «Параличом», захватить несколько животных и организовать поход в зону «Зи».

В свои предыдущие путешествия я приметил несколько мест, где обитали подходящие животные, но для работы с ними нужны веревки. Делал из дранки, плел, как мог, в итоге получилось четыре веревки толщиной в два пальца и длиной от метра до полутора.

Первым делом выдвинулся за мустангарами. Не знаю, почему они так называются, но с виду очень похожи на обычных лошадей. Выбрал одно из самых красивых, на мой взгляд, животных, дождался, пока оно отделится от стада, накинул на него «Паралич» и спокойно связал. И потащил домой, благо силы было достаточно, но уставал все равно очень быстро, зато качались соответствующие характеристики. Понадобилось почти два дня, чтобы поместить его в заранее подготовленный загон.

Накинув еще раз «Паралич» на коняшку, развязал его и снял путы. Мустангар через пару минут вскочил и принялся грызть борт загона, так что пришлось несколько раз отгонять его молниями. Каждый раз он на меня агрился и отпрыгивал от ограждений, когда жизнь у него уходила в красную зону, после чего я отлечивал его магией. В конце концов он остановился на середине загона и никак не реагировал на окружающее в течение двух дней. За это время я соорудил теплые стойла на трех животных и даже с небольшим запасом.

После принудительной голодовки я зашел к нему в загон с сеном в руке. Попытка покормить пленника закончилась прокушенной рукой, причем зубки у лошадки оказались остренькими. Когда он попытался в очередной раз меня атаковать, я не выдержал и снова накинул на него заклинание «Паралич». После чего кровью из прокушенной руки нарисовал у него на лбу руну привязки, далее добавил немного магии разума, и вуаля. Выскочило сообщение:

Вы приручили ездовое животное мустангар 126-го уровня, установлены настройки по умолчанию.

Интуиция +1.

Приручение животных +6.

Магия крови +2.

Интеллект +1.

Хм, мне кажется, их как-то по-другому приручают, но сойдет и так.

Седло я изготовил при помощи топора и какой-то матери, обтянув кожей убиенного бычка. Подпруга долго не давалась, зато, когда все получилось, я испытал непередаваемое восхищение собой любимым. Информации о том, какой должна быть лошадиная амуниция, в Интернете в избыточных количествах, а вот как ее сделать, нигде не сказали, так что пришлось придумывать самому. В итоге получилась упряжь, дающая штраф на скорость передвижения – 5 %, но и то дело. Возможно, как-нибудь повторю опыт, ведь после прокачки соответствующих скилов должно получиться лучше.

Первый раз залез на мустангара с уверенностью, что он меня сбросит, но конь стоически терпел мои ерзанья. Кстати, оказалось, что он может атаковать моих противников по приказу и также растет в уровнях, правда, до следующего ему как мне до Луны пешком, поэтому я отключил передачу опыта со своей стороны и выставил 80 процентов от него. Так что теперь мы втроем, включая поднявшуюся до 15-го уровня Кальэни, представляем собой уже очень грозную силу.

Теперь надо поймать буйарка, животное, похожее на гибрид буйвола и трицератопса. Я подумал, если уж брать, то лучшее, поэтому в качестве грузовика предпочел его.

К месту схватки с монстром размером со среднюю фуру мы приблизились еще в темноте. Присмотренный мною гигант время от времени проходил под скалой размером с пятиэтажный дом. Надо было поймать его на этом проходе и, запрыгнув на спину, добраться до морды и нанести кровью уже успешно примененную руну.

Первую часть плана удалось осуществить успешно. Я накинул на монстра заклинание «Паралич», вложив в него порядка трети запаса магической энергии. Спрыгнул и не спеша пошел по его спине, однако, когда уже перебирался через головной гребень, «Паралич» сошел, его хватило всего на 26 секунд. Монстр взревел, и я испытал на себе все прелести корриды.

Ухватившись рукой за его рога, я пытался достать нож, чтобы порезать себе палец, и понял, что не смогу дотянуться, не оказавшись при этом на земле, а это верная смерть. В результате, извернувшись, порезал палец об одну из чешуек на его морде. И тут он принялся лупить меня о скалу – выносливость и жизнь стремительно таяли и находились уже в красной зоне, когда наконец удалось, разбрызгивая кровь по всей морде монстра, нарисовать заветную руну. Я, не медля, начал активно закачивать в нее магию разума. Вкачав более шести тысяч маны, уже было подумал, что мне ее не хватит, когда выскочило заветное сообщение:

Вы приручили ездовое животное буйарк 312-го уровня, установлены настройки по умолчанию.

Профессия Маг +1.

Интуиция +3.

Приручение животных +15.

Поздравляем, вы развили свою способность во владении приручением животных, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца, теперь можете приручать дикихживотных на 10 уровней выше, чем ваш персонаж. При приручении с помощью магии разума затраты маны становятся ниже на 10 %. Каждое вновь прирученное существо приносит опыт в зависимости от уровня животного и сложности его приручения. Теперь вы можете продавать прирученных животных другим игрокам.

Магия крови +8.

Поздравляем, вы развили свою способность в магии крови, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии крови увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии духа на 1 %. Скорость естественного восстановления жизненной энергии персонажа энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии крови 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом сработавшем заклинании с участием магии крови. Вы получаете сопротивление магии крови 2 %, вы получаете иммунитет магии вуду 1 %.

Магия разума +7.

Поздравляем, вы развили свою способность в магии разума, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии разума увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии разума на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии разума на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом критическом попадании, захвате разума другого существа, управлении разумом другого существа или излечении с участием магии разума.

Рунная магия +1.

Интеллект +1.

Ловкость +7.

Сила +2.

И тут монстр остановился. Маны оставалось 13 МП.

Почитав инфо о буйарке, понял, что я полный псих, но псих удачливый. Как оказалось, у монстра в магических способностях почти полный (90 процентов) иммунитет к магии духа и сильный (50 процентов) к магии разума. Так что будь хоть на каплю меньше маны, меня втоптали бы в грязь по самые… волосы.

А ведь после каждой смерти отдыхаешь довольно долго. До 10-го уровня воскрешение мгновенное, но вот выше, на 11-м, 20 минут, на 20-м до возрождения уже 4 часа, а я и так сильно задержался, и мне пора в путь, иначе не успею за рудой.

Особую радость вызвала информация, что буйарк может перевозить больше пяти тонн груза, а точнее, 5346 килограммов, и еще то, что его жизнь составляет ни много ни мало 211 тысячу ХП. Но прибавка интеллекта всего +1 – система очень тактично оценила мое приключение.

Однако хорошо, что я заранее озаботился заготовкой сена. Четыре дня ходил и даже придумал несколько специальных заклинаний. Сначала струной воды срезал траву, а потом смесью воздуха и огня, не давая траве загораться, высушивал ее и закатывал получившееся сено в рулоны, вроде тех, которые в реале после уборки зерновых закатывает трактор, с помощью воздуха и земли. Рулоны у меня получались размером со стог, кубов на сорок, и таких я всего заготовил пятьдесят шесть штук. Уж очень меня тогда процесс захватил. А доставлял в лагерь с помощью воздуха, очень хорошая у этих круглых стогов парусность оказалась. И то думаю, что для такой туши может быть маловато, и если так, то придется зарезать, правда, я пока слабо представляю, как это сделать, ну или отпустить.

Вот разживусь инструментами и сооружу своему «бычку» огромную телегу, и будет он у меня возить еще тонн двадцать. А пока надо сконструировать будку ему на спину для погрузки руды и состряпать кожаные мешки для увеличения объема груза.

Потратив на подготовку экспедиции еще два дня, мы наконец выдвинулись с хутора. Мы с Кальэни и мустангаром двигались позади кавалькады, и все монстры, которых встречали, нападали на моего Камаза, как я его назвал. Учитывая его танк, мы втроем не спеша подходили и в свою очередь добивали нападающую живность, а потом я отлечивал Камаза. Опыт повалил как из рога изобилия, за время пути туда и обратно мне удалось набить четыре уровня, а это больше трех миллионов очков опыта. Естественно, все очки характеристик я вкладывал в интеллект. Попутно качались и другие способности и статы, так что поход прошел очень весело и с пользой.

Добычу я производил открытым взрывным (и достаточно варварским) способом. Приходил на нужное месторождение, запускал свою чудесную «ледяную стрелу» и прятался. После того как заканчивали падать обломки скал, я собирал приглянувшиеся куски в кузов Камаза и двигался к следующему месторождению. Так за три дня хождения по замерзающим скалам мне удалось набрать:

медной руды хорошего качества 700 кг,

оловянной руды чистого качества 300 кг,

самородного железа 600 кг,

свинцовой руды хорошего качества 600 кг,

графита 100 кг (наберу в глиняном месторождении),

кварца чистого качества 800 кг (пойдет на бомбы, стекло и присадки к железу),

мрамора хорошего качества 50 кг (тоже в основном на присадки к железу),

золотой руды плохого качества 800 кг,

каменного угля чистого качества 1500 кг.

Еще около трехсот килограммов весили шкуры, жилы и мясо добытых и приготовленных по дороге животных. Так что назад мы двигались уже с небольшим перегрузом, и мне пришлось топать пешком, чтобы немного ускорить нашу процессию.

На хутор мы вернулись только после недели достаточно изнурительного похода, и сразу, пока еще не похолодало, я организовал новый поход за белой глиной и графитом.

В этот раз управились всего за четыре дня, хотя добывать глину взрывным способом было нельзя и пришлось ковырять ее топором. Целые сутки потратили на добычу глины и ее погрузку. Зато набил ее 4,5 тонны, а остальное догрузил графитом и всяческим лутом. Лут последние три месяца собираю не глядя, а ведь там могут быть всякие полезные вещи, новые руны, например, или части доспехов. Надо будет разобрать, когда станет немного спокойнее. Я так понимаю, зимой здесь тоже особо делать будет нечего, можно выделить время на прокачку навыков и перераспределить игровой период и реальный. Есть еще одна задумка: хочу, чтобы зимой у меня здесь был небольшой уголок лета, а для этого придется хорошо потрудиться.

В реале у меня, похоже, наметился прогресс – недавно, накопив немного энергии, смог зажечь свечку. Было очень больно, как будто через мое тело пропустили ток, и я долго приводил себя в порядок, борясь с тошнотой и головокружением. Но ведь прогресс есть, будем посмотреть, как говорится.

Я решил немного отвлечься от игры и, предупредив Кальэни о долгом отсутствии, на пару дней перебазировался в реал. Созвонился с друзьями, и мы договорились встретиться у Макса на даче. Место можно было назвать культовым. Сия постройка отличалась изрядной жизнестойкостью и уже девять лет выдерживала вечеринки однокурсников.

Было весело, я капитально набрался и наутро проснулся с головной болью, но со спокойным состоянием духа. Чувствовал себя хорошо отдохнувшим после тяжелой работы человеком. Повернув голову, я заметил на соседней подушке изумленно глядящие на меня глаза сестры Димыча. Похоже, отдохнул я слишком хорошо, и дальше мне будет плохо. Димыч отличался двухметровой атлетической фигурой, любовью к младшей сестренке и достаточно прохладным отношением ко мне.

– Да, это же надо так набраться, ничего не помню, – произнесли мы синхронно, вместе потрясли головой в надежде на то, что еще спим, и так же синхронно скривились от осознания реальности.

Я откуда-то знал, что у нас все было и что у Дашки это первый раз.

– Тох, мне кажется, что, как честный человек, ты теперь просто обязан… – Она выдержала паузу и, когда я заметно напрягся, продолжила: – Просто обязан принести мне попить, а также поесть чего-нибудь легкого, и все сюда, поскольку встать я не могу. А ты мужчина, – добавила она, немного подумав, – хотя я этого точно не помню.

– Напомнить?

– Ты бы сначала за девушкой поухаживал, а потом в постель приглашал, – притворно возмутилась она.

– Так мы же уже в постели! – после недолгого торможения восторженно ответил я.

– Тем более давно пора начинать ухаживать, а то отстаешь по графику. Ладно, мне надо привести себя в порядок, а тебе сходить на кухню, – продолжила Дашка, – а то скоро в город ехать, а мы еще валяемся.

Я нехотя встал, оделся и поплелся на кухню, где уже давно был собран стратегический запас антипохмелина: рассолов на любой вкус, таблеток от головы и кефир.

Кстати, подходящий момент испытать лечебную магию в нашем мире, вдруг хоть от похмелья поможет.

Сосредоточиваться было намного сложнее, чем в игре, тем более что болела голова и мучили позывы к «белому другу». Но все-таки я смог войти в подобие транса и посмотреть на себя немного со стороны. Да, в реале детализация гораздо больше проработана. Тело пусть и очень слабо, но окрасилось разными цветами. Стало понятно, что таким образом я вижу свою энергетику. Шесть чакр тоже присутствовали и представляли собой узлы концентрации энергии, движущейся к органам и обратно. В свою очередь чакры обменивались множеством жгутиков энергии с позвоночным столбом, а оттуда энергия шла прямо в голову.

Часть жгутиков виделись мне зелеными, а часть переходила в желтый диапазон спектра. Немного напрягшись, я представил прохладный поток лечебной магии, изливающийся из моего хранилища в чакру, ответственную за работу печени и почек, а также прогнал немного энергии по позвоночнику. Когда запасенная энергия закончилась, я вышел из транса, проверил свои ощущения и побежал в туалет избавлять организм от токсинов.

Первый опыт излечения от похмелья можно считать полностью удавшимся. Настолько бодрым я себя давно не чувствовал, ощущения как в детстве, когда кажется, что можешь летать.

Закончив с процедурами самоочистки, собрал для девушки комплект «похмелятор № 1», состоящий из слабого рассола, таблетки аспирина и легкого овощного салатика. Захватив по дороге маленький раскладной столик, стоящий в углу, отнес все это страдалице. И с умилением наблюдал, как страдающее от похмелья существо превращается в прекрасную нимфу. Захотелось повторить ночной подвиг, и, судя по загадочным взглядам, бросаемым в мою сторону, не мне одному. Но, видно, не судьба, в комнату бесцеремонно вошел Дашкин братец, осмотрел поле боя и показал нам обоим внушительнейший кулак, после чего отвесил мне подзатыльник, покачал головой и пошел собираться.

Мы с Дарьей с облегчением выдохнули, переглянулись и рассмеялись.

– Отвезешь меня в город? – немного смущаясь, спросила она.

– Конечно, тебе куда?

– В наш район к ОбИЦу, у меня скоро сеанс. А ты играешь в «Маноратху»?

– Играю…

– И какой у тебя уровень? – зацепилась она за знакомую тему.

– А… Секрет, а какой у тебя?

– У меня… а почему секрет? А, поняла… ты только начал и наслушался всяких уродцев, что ты нуб и так далее.

Я немного опустил голову, чтобы у нее не возникло сомнения в правильности своей догадки, и довольная, что смогла так быстро меня раскусить, она гордо продолжала:

– А я уже на 7-м уровне, шамана качаю, уже 4-й уровень, ну и второй в магии природы.

Тут уже я внимательно на нее посмотрел. Для нуболокации и с одним гарантированным временем игры очень неплохо, тем более мне интересен шаманизм, я ведь в нем ни в зуб ногой.

– Представляешь, – восторженно щебетала Дашка, – сначала было, конечно, сложновато, но сейчас я уже зарабатываю там больше, чем на службе, около 15 тысяч. Хожу в походы на монстров, лечу и бафаю немного духами. Шаманы в плане бафов лучшие, так что рекомендую. Также мне фермеры прилично платят за то, что ухаживаю и лечу их растения. А давай к нам, мы тебя пропаровозим уровня до 6-го, а дальше сам. Ты как?

– Не знаю, сначала немного сам разберусь, а там посмотрим, но за предложение спасибо, ценю, – постарался я дипломатично отказать.

– Да ты же не понимаешь, это не обычная игрушка, тут ты сам до 6-го уровня в лучшем случае полгода ползти будешь, а мы тебя недели за две подтянем, – продолжала настаивать Дарья.

– Даш, спасибо, правда, у меня есть причина отказаться, но сказать пока не могу.

– Ну… хорошо хоть пока…

Тут я почувствовал ее беспокойство о том, что я сейчас уйду и мы, как раньше, будем видеться только на редких теперь уже тусовках бывших однокурсников. А еще я почувствовал, что она в меня давно и безнадежно влюблена и боится, что я это замечу, но в то же время сильно на это надеется.

На самом деле она мне и самому давненько нравится, но я немного побаивался приближаться к ней, однако уж теперь-то своего не упущу.

– Даш, а что ты делаешь после игры?

– А что? – Засияло маленькое солнышко, уже догадываясь, что спросил я не из праздного любопытства.

– Давай сходим куда-нибудь, буду график догонять, – улыбнулся я ей.

Иногда человеку для счастья много не надо, а я почувствовал, что сделал ее счастливой, и сам наполнился тихой радостью за нас.

Все-таки полезная штука эта магия, без нее я бы ничего так и не понял или понял, но поздно.

Высадив Дашу около ОбИЦа, рванул домой. Посидел в Инете, выбрал сначала театр, куда можно сходить, тем более, насколько я помню, Даша завзятая театралка. А после спектакля я запланировал ужин в небольшом ресторанчике неподалеку от театра. Там сегодня шоу со Светланой Абрыкиной, а лично мне очень нравится ее глубокий, сочный голос. Надеюсь, Даше тоже придется по вкусу.

До свидания оставалось больше четырнадцати часов, так что я решил потратить двенадцать из них на игру.

В игре шел снег, нет, не так: СНЕГ – непроглядная белая стена. Мама дорогая, а дом-то я почти не обновил, так, усилил немного и утеплил. Такой снег крышу проломит враз. Выйдя на улицу и пройдясь заклинанием направленного ветра, которое подсмотрел на форумах, а потом не раз применял в различных ситуациях, убрал накопившийся сугроб с крыши и расчистил территорию двора и пространство на три метра во все стороны от дома и построек. Надо сделать щит от снега, если не хочу однажды стартовать из сугроба.

Подобрал восемь кусков кварца примерно одного размера и кварцевый бой, всякую мелочь, которую привез с собой в нагрузку из месторождения. Мелочь перетолок в ступке из набора алхимика, а кристаллы постарался обработать так, чтобы придать им одинаковую форму. Напилил из заготовленной древесины бревнышек, сломав напоследок пилу, и с помощью магии земли установил их периметром вокруг моих построек с небольшим запасом, для нового строительства, и прихватил место под площадь, ведь когда, как не сейчас ею заниматься. На вершины установил кристаллы, углубления под которые предварительно выжег на столбиках. После выкопал топором, помогая себе магией земли и огня, небольшую канавку между столбиками, засыпал туда тонкой струйкой кварцевый песок, сплавляя его по мере необходимости магией огня. Забросал канавку землей и принялся внедрять в кристаллы заклинание хранилища, типа моего, правда, немного доработанного для совпадения структуры заклинания со структурой кристалла.

Первый блин вышел комом, кристалл рассыпался в пыль при попытке внедрить заклинание. Немного подумав, я пришел к выводу, что рассчитал заклинание с учетом его внедрения в алмаз, а это всего лишь кварц, и он гораздо менее плотный.

Доработал заклинание под кварц и уже без эксцессов внедрил его в кристалл. После чего сразу получил соответствующее сообщение системы:

Поздравляем, вы создали новое сложное заклинание «Кварцевое хранилище маны». Заклинание позволяет поместить дополнительное хранилище маны размером до 500 МП в среднем кристалле кварца. Минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, 40 МП. Минимальное количество маны для завершения заклинания 110 МП. При недостаточном количестве маны кристалл разрушается с вероятностью 98 %. К хранилищу можно привязать подпитку других заклинаний, таких как бафы, активные и пассивные щиты, и другие заклинания, требующие постоянной подпитки. Хранилище восстанавливает 0,2 единицы МП в секунду.

Поскольку вы являетесь первооткрывателем сложного заклинания «Кварцевое хранилище маны», получаете бонус +20 % к объему магической энергии, помещаемой в кристалл.

Профессия Ювелир +1.

Профессия Артефактор +1.

Комбинирование магических заклинаний +1.

Интеллект +2.

Удача +1.

Получено 2016 очков опыта, 5 % (101) опыта передано питомцу.

До следующего уровня 276 809 очков опыта.

Внедрив заклинание в оставшиеся семь кристаллов, я разместил их по подготовленным гнездам, к которым были подведены стеклянные дорожки. Прикоснувшись к кристаллу, почувствовал, что емкость значительно увеличилась, и стал вливать свою энергию. Странно, вроде емкость должна быть около 5000 МП, то есть чуть больше половины моего запаса, а залилось примерно три четверти. Похоже, при объединении кристаллы увеличивают свою емкость.

Теперь, сделав хранилище, можно и щитом заняться. А что нам надо? Нам требуется, чтобы на территорию, занятую моими постройками, не падал снег, внутри было тепло, ночью еще и светло. Желательно организовать защиту от врагов. Ну и что, если сейчас их нет, а вдруг появятся? Сделал многофункциональный щит с модулем свой – чужой, сверху воздушная структура, которая отбрасывает снег, и частично дождь, а также сигнализирует боевой части о приближении противника. Далее структура порядка, которая в заклинании выполняла термоизолирующую функцию, а затем структура из огня и света, которая соответственно подогревает и ночью освещает. Чуть не забыл землю – по периметру примерно десять метров земли, содержащей структуру одноименной магии, при наступлении на которую выдается запрос на ключевое заклинание, на самом деле простенький набор энергий из разных магических направлений. Если ключ не дан в течение пяти секунд, то срабатывает заклинание «Паралич» и удерживает агрессора до тех пор, пока хватает энергии в накопителях. Для себя и всей моей живности сделал амулеты, с автоматическим срабатыванием на запрос.

Когда заклинание было запущено, как вознаграждение за хорошо выполненную работу выскочило сообщение:

Поздравляем, вы создали «Малый стационарный противопогодный щит для малых поселений». Минимальный объем потребляемой магии в пассивном режиме 14 МП/с.

Максимальный объем потребляемой магии в активном режиме 2431 МП/с.

Собственное восстановление магической энергии стационарного артефакта 2,4 МП/с.

Изучена сложная профессия Маг-фортификатор +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в сложной профессии маг-фортификатор. Пока вы лидируете, ваши сооружения работают на 5 % эффективнее расчетного. Также начисляется дополнительный опыт за создание сложных фортификационных магических сооружений, опыт зависит от сложности сооружений и уровня сложной профессии маг-фортификатор.

Профессия Артефактор +3.

Профессия Маг +2.

Профессия Конструктор заклинаний +1.

Комбинирование магических заклинаний +1.

Магия огня +3.

Магия воздуха +3.

Магия земли +4.

Магия духа +4.

Магия порядка +1.

Магия света +2.

Искусство +1.

Интеллект +5.

Дух +1.

Мудрость +3.

Удача +2.

Неплохо! Даже жалко прерываться, но свидание важнее, а я уже почти опаздываю.

К ОбИЦу пришел буквально за минуту до того, как вышла Даша, но подготовленный по самое не балуйся. Причесанный, умытый и, как у Макаревича, «одеколон отнюдь не внутри». В руках маленький и удобный букетик полевых цветов (продавца достал до печенок). Забронированные билеты ожидали нашего появления, а в ресторане была внесена предоплата.

Кстати, заглянул на свой счет и с удивлением узнал, что являюсь миллионером. Учитывая, что раньше на счете лежала сумма всего 200 тысяч рублей, я неплохо зарабатываю, и 965к рублей за 7 месяцев – это совсем неплохо, тем более в наши непростые времена. А уж если учесть то, что у меня нет доступа к аукциону… Редактор меня просто боготворит и даже слова не сказал, когда однажды я пропустил срок сдачи работы (теперь-то обязательно в запас что-нибудь держу, а тогда стыдно было). Пару раз он даже начислил премию по 15 тысяч. Затраты же у меня в месяц оказались на диво маленькими, поскольку, кроме еды и достаточно дешевых расходников для капсулы, я на протяжении всего этого времени почти ничего не покупал, только оплачивал ежемесячную подписку на игру, коммунальные платежи и налог за игровую площадь. Все вместе выходило в среднем 12–15 тысяч рублей в месяц.

Даша вышла из ОбИЦа и не сразу меня заметила. Было приятно смотреть, как она расцвела, когда увидела меня, и как ее отпустило напряжение от ожидания.

– Привет! – крикнула она мне еще издалека. – Давно ждешь?

– Привет, не очень, но подготовиться успел, – ответил я, вручая ей свой букетик.

– Ой, какие красивые, – она рассматривала цветы, – я таких еще не видела.

Еще бы, я над ними полчаса магией работал, правда, в условиях дикой нехватки энергии, а такие задумки были!..

Я помог ей усесться в такси и сел сам. В театре мне не сказать чтобы особо понравилось, причем даже не сам спектакль, он-то как раз казался очень даже ничего, а публика. Больше всего выбесило, когда некоторые люди, выйдя из зала в антракте, достали пакетики со сплющенными бутербродами с пахучей колбасой и запивая вином из пакета, начали потреблять. Отрадно, что Дашу это вообще никак не задело, и она получила от спектакля удовольствие.

После отправились в ресторан, а по пути я думал, открыться ей или нет, что я настолько далеко ушел в игре от своих соотечественников, что могу не волноваться о конкуренции. Опять же, учитывая открывшуюся информацию о размере мира Маноратха и присоединении к проекту других стран, поделиться частью информации с соотечественниками не грех. Кстати, надо будет подумать, что можно слить через издательство.

В ресторанчике мы мило посидели. Я немного приоткрыл завесу тайны и сказал, что являюсь магом в игре. Порекомендовал обратиться к нескольким стихиям одновременно и подсказал, как развивать стихии порядок и хаос. Также от души попросил не распространяться об источнике информации, по возможности и о самой информации, если сможет.

Да, сравнивая по ее рассказам раскачку персонажей в обычных условиях, понимаю, что самым большим моим везением был тот портал. Пусть все это далось мне нелегко, но, когда нет другого выбора, начинаешь искать любые возможности, и это привело меня к сегодняшнему состоянию. У других просто нет такого стимула, как у меня, и не хватает стремления подумать, осмыслить ситуацию. Зато в немагических профессиях, включая изначально высокую рыбалку, меня уже обошли. Теперь бы еще вернуться, а то крут-то я неимоверно, а вот толку с того… В ближайшее время в игре мне будет не до охоты, и есть возможность прокачать навыки, которые требуют усидчивости и терпения. А как растают снега, буду качаться сам и качать Кальэни, чтобы можно было перемещаться на ней. Авось так и доберусь до живых людей.

Под конец вечера я отвез девушку домой и был награжден жарким поцелуем. Попытка проникнуть в ее дом не увенчалась успехом, так как высунулся Димыч проверить, что за шум, и забрал сестру. Правда, мне была обещана скорая встреча, и Даша сама выберет для этого время и место.

Домой я прибыл в возвышенных чувствах.

Покормил подзабытого пса, погулял с ним и, вернувшись, лег в капсулу.

В игре все оставалось по-прежнему, я дал сигнал о включении недавно созданным щитом света и принялся наводить порядок. Покормил животных, растопил оставшийся на дворе снег, подзарядил щит и настроил его на поддержание температуры. Потребление щитом маны заметно выросло. Непорядок, надо сделать так, чтобы щит сам восстанавливался хотя бы в пассивном режиме, а то, допустим, меня несколько дней не будет, и все.

Осталось понять, как решать эту задачу. Если разместить кристаллы, то на сегодняшнее потребление в 67 МП мне понадобится 224 кристалла, это же целый частокол. Правда, емкость у них получится запредельная, но, боюсь, мне даже кварца на это не хватит, ведь не так просто найти куски без особых изъянов, а заплавлять трещины внутри у меня пока не получается. Да и другие планы у меня на него были. Во всяком случае, можно будет сделать нечто подобное потом, когда сойдет снег. А сейчас, пожалуй, надо обратиться к растениям. Даша мне вчера рассказала, что заметила небольшое излучение энергии от всех растений. И если соорудить аккумулятор, то, думаю, будет накапливаться немало, даже с огороженной площади, а уж летом так и вообще немеряно.

Сначала я решил подготовить площадку. По возможности точно вымерил середину огороженного участка и выкопал там приличную яму. После провел, как вчера, дорожки из кварца от каждого из кристаллов, стоящих в ограде. Наверное, можно было ограничиться и одной, но мне показалось, что так правильнее. Сходил, утопая в глубоком снегу, в небольшой ближний лесок, где обы чно занимался вырубкой. Расчистив приличное пространство, нашел небольшой дубовый росток и аккуратно, при помощи магии земли и телекинеза, вытащил его, не повредив корни. Притащив росток, я посадил его в подготовленную яму, богато сдобрив грунт смесью золы, что осталась после плавок, кварца, дробленного уже на наковальне, поскольку ступка сломалась, и навоза от мустангара (а что вы думали, еще как гадят, слава богу, рандомно и не чаще раза в 72 часа, а то я бы рехнулся выгребать из-под того же Камаза).

Обеспечив таким образом возможность быстрого роста, я занялся начинкой. В качестве таковой выступал еще один кристалл кварца, раза в три больше, чем те, которые я установил. К сожалению, у меня всего один такой, так что надо аккуратно все проделать. Сделав заклинание и напитав его соответственно размеру кристалла, затаив дыхание, внедрил его. Получилось!

Посмотрев на его параметры, я немного удивился и обрадовался.

Тип предмета: Кристалл манны.

Редкость: Редкий.

Качество: Высокое.

Материал: Кварц.

Название: Средний стационарный кристалл маны.

Прочность 1500/1500.

Магический заряд: 3200 МП.

Восстановление магического заряда 5,3 МП/1 с.

Магическое свойство: на кристалл может быть нанесено рунное заклинание, не более одного.

Ха, а вот теперь, похоже, придется прерваться, нужно перелопатить кучу лута в поиске новых рун – те, что у меня есть, совершенно не подходят для этого кристалла.

Сначала вспомним, что имеем:

руна огня,

руна воздуха,

руна контроля,

руна привязки,

руна лечебная,

руна управления,

руна описания,

руна воды,

руна духа.

Чудесно, теперь покопаемся в груде лута, занимающей уже треть площади дома и достающей мне почти до пояса. За этим нудным занятием прошел остаток шестнадцатичасового периода.

Я вышел в реал и полез читать почту. Мои надежды оправдались, и одно из писем оказалось от Даши. Она просила меня опять встретить ее после сеанса игры и желательно быть без машины.

Хм, интересно, а поставить у меня дома вторую капсулу канала хватит? Денег-то я могу заработать достаточно быстро, а вот ширина канала – это очень сложно. Тут, если расширять, придется заплатить немало, проще подвести еще один такой же, что тоже долго и муторно. Короче, надо со спецами советоваться.

Ладно, не будем заглядывать настолько далеко. Надо подготовиться к свиданию, а там можно и поиграть еще малость.

Подготовка прошла как по маслу. Есть все-таки опыт, потратил всего 40 минут. И перед погружением на пять часов реала решил забраться в Инет, полазить полчасика по форумам. Сегодня максимальный ажиотаж вызвала девушка, которая начала продавать с аукциона свитки на лечение, магическую защиту и массовое заклинание «Ледяное кольцо», которое валит монстров до 8-го уровня включительно с первого удара. Стоит такой свиток, конечно, недешево, но и нет их толком пока, все скупили мажоры, а новых еще не выставили. Те же самые мажоры приглашали Лайлу к себе в клан, но она им отказала, сообщив, что у нее уже есть клан, вот только кланлидер вернется, зарегистрирует, и она сразу туда вступит. Откуда вернется кланлидер, она не пояснила, однако, судя по вступлению, это тот самый чувак 24-го уровня, который уже давно стал притчей во языцех. И к ней уже все ломанулись за рекомендациями о вступлении в новый клан. Да, досталось Дашке сегодня…

Вернувшись в игру, я написал по игровой почте на Лайлу письмо в поддержку страдалице и порекомендовал отбирать людей для клана, может, и пригодятся. Тем более что она сама скоро сможет стать кланлидером – когда достигнет 10-го уровня, а достигнет она его теперь очень быстро.

В ответ получил заверение, что при встрече она меня прибьет (вот и пойми их, даже магия иногда пасует) или зацелует, пока сама не определилась.

А я восемь часов игры продолжал разбирать завалы лута. Под конец завершил вчерновую сей сизифов труд и внимательно рассмотрел результаты поисков, лежащие передо мной небольшой стопкой.

Отложив три четверти дублей, в итоге получил всего семь табличек с неизвестными мне рунами:

руна простого алгоритма,

руна природы,

руна порядка,

руна смерти,

руна света,

руна связи,

руна места.

Да, интересно, а что с помощью этого набора придумать-то можно?

Ладно, поэкспериментируем. Нанес на кристалл руны управления, духа, связи, природы и света и оставил пока кристалл на полке. Подошел к дубку и, присев рядом с ним на небольшой пенек, принялся изучать его структуру, а потом и направлять его рост. Вырастив на дубке зародыш под гнездо кристалла и проложив по стволу дорожки из кварцевого стекла, я начал потихоньку вливать в него силу. Когда ушла примерно половина запаса маны, передо мной стоял крепенький дуб с приличным, но еще недостаточно широким гнездом под кристалл. Времени у меня больше нет, завтра продолжу.

С Дашей встретился там же и в то же самое время. Она вышла усталая и понурая, как после тяжелого трудового дня. Немного уныло поприветствовала меня и направилась к ожидающему невдалеке такси. Такси привезло нас к тихой пристани. Я понял, что Даша запланировала прогулку на теплоходе и у нас есть немного времени, пока будем его ждать.

– Ну, Тох, и подставилась я, – тяжело вздохнула Даша, – никогда бы не подумала, что все сделанное при непрокачанном начертании скупят за пять минут. Я уж и цены повышала, не помогло, даже скорее наоборот. Зато представляешь, – продолжила она, – я за сегодня заработала 40 тысяч рублей, всего за 15 свитков с заклинаниями. Кстати, половина твоя.

Она что-то быстро набила на коммуникаторе, и мне на счет упали 20 тысяч. Я, конечно, возмутился, считая, что Дашка честно заработала всю эту сумму. Но она в ответ очень серьезно сказала, что, по ее расчетам, я эти деньги на нее же и потрачу, и так доверчиво улыбнулась, что я прекратил ломаться.

– Ты сам подумай, я сегодня почти месячную выручку сделала, а если бы не ты, то продолжала бы дурью маяться. Вот прокачаю начертание и буду свитки штук по пятьдесят делать, конечно, цена упадет, но можно будет в сумме тысяч по 80–90 поднимать стабильно, – добила она меня.

Больше мы игры уже не касались и всю прогулку болтали обо всем на свете, часто прерываясь на поцелуи, до которых Дарья оказалась весьма охочей.

Мы чудесно провели время, но Даше было пора отправляться на работу, и я проводил ее до проходной. Правда, учитывая сегодняшний заработок, она решила уволиться, поскольку сидеть и набивать тексты на компьютере ей теперь просто невыгодно. Когда она ушла, я, сетуя, что не предложил ей переехать ко мне, выдвинулся в сторону дома, пообещав себе обязательно сделать это в следующую нашу встречу.

Дома я уделил немного времени Ральфу и залез в родную капсулу.

Прежде всего проверил количество маны в своем хранилище. Сейчас у меня примерно 8,5к маны. Должно хватить на продолжение процесса.

Усевшись перед деревом, продолжил вливать в него ману, но в определенный момент заметил, что расти оно перестало. Внимательно осмотрел структуру. Волокна кое-где рваные, а кое-где такие тонкие, что вот-вот порвутся. Что же я не так делаю? Похоже, дереву попросту не хватает микроэлементов, ему не из чего себя растить.

Я намешал еще навоза с остатками золы и добавил кристаллической крошки, перекопал с почвой на пятачке радиусом метра два вокруг молодого дерева и обильно полил водой, после чего продолжил свои бдения. Когда дерево доросло до нужного предела, я заставил его собрать рядом с гнездом кристалла запас микроэлементов. На внутреннюю сторону гнезда, там, где оно соприкасается с кристаллом, нанес руны управления, духа, связи, порядка и света. Принес кристалл и установил его на место.

У меня в хранилище набралось всего примерно 200 МП, и я не знал, хватит ли мне этого. Скорее всего, нет. Придется подождать. Я слил остатки маны в кристалл дерева и отправился дальше разбираться с лутом, который вчера сортировал.

Накопать под себя удалось немного:

Тип предмета: Серьга.

Редкость: Средняя.

Качество: Хорошее.

Материал: Золото.

Название: Серьга грузчика.

Прочность: 15/16.

Свойство: Сила +5.

Свойство: Поднимаемый груз +150 %.

Тип предмета: Кольцо.

Редкость: Распространенный.

Качество: Хорошее.

Материал: Серебро.

Название: Кольцо бегуна.

Прочность: 9/9.

Свойство: Ловкость +2.

Свойство: Скорость персонажа +6 %.

Тип предмета: Кольцо.

Редкость: Редкое

Качество: Обычное.

Материал: Брундизия.

Название: Кольцо веселого ученика.

Прочность: 13/13.

Свойство: Коэффициент получаемого опыта +0,018.

Свойство: Ловкость +1.

Магическое свойство: При физическом ударе вами противника с вероятностью 2 % будет наложен дебаф «легкое оглушение».

Тип предмета: Наруч, левый.

Редкость: Очень редкий.

Качество: Обычное.

Материал: Пламенное железо.

Название: Левый наруч молодого героя.

Прочность: 111/120.

Магический заряд: 50 МП.

Восстановление магического заряда 4,5 МП/1 мин.

Свойство: Защита +37.

Свойство: Скорость передвижения +4 %.

Магическое свойство: Щит от магии смерти, время перезарядки 30 с. Потребляет 25 МП, действует 15 секунд. Может быть заряжен магом.

Свойство комплекта: Каждая дополнительная вещь комплекта добавляет 8 % к свойствам предметов в нем.

Тип предмета: Наруч правый.

Редкость: Очень редкий.

Качество: Обычное.

Материал: Пламенное железо.

Название: Правый наруч молодого героя.

Прочность: 99/100.

Магический заряд: 70 МП.

Восстановление магического заряда 4 МП/1 мин.

Свойство: Защита +32.

Свойство: Скорость передвижения +4 %.

Магическое свойство: Удар магией огня при прохождении физической атаки противника по доспеху персонажа. Урон 120–210, расходуется весь доступный объем маны. Может быть заряжен магом.

Свойство комплекта: Каждая дополнительная вещь комплекта добавляет 8 % к свойствам предметов в нем.

Интересно, наручи мне и раньше попадались, а вот другие доспехи без ограничения по уровню что-то не сыплются.

А наручи приятные во всех отношениях, тем более в комплекте. Отобрал также несколько интересных вещей, на будущее, и отложил их в сторону. Оставшееся барахло отправил в тот же угол дома, где оно раньше и лежало. Вот доберусь до людей, тогда и продам.

Ладно, есть еще несколько часов в игре, не будем тратить их впустую, займемся строительством кузницы, точнее, ее планомерной перестройкой. В общем, работа спорилась, и я не заметил, как пробежало время до конца периода.

Даша сейчас должна двигаться в ОбИЦ, не буду ее тревожить. Пороюсь лучше на форумах.

А на форумах откровенно ждали Лайлу и гадали, кто же этот перс с таким немыслимым 24-м уровнем. В общем, ничего особо интересного не было, и я занялся дополнительным образованием в области кузнечного и металлургического дела. Ну и еще хотел подготовиться к переезду ко мне Даши.

Слив в очередной раз энергию в накопитель, я отправился в капсулу. Кстати, стало заметно больше энергии, и насыщенность энергией организма увеличилась. Надо будет попробовать добавить, как тогда с похмелья, энергии органам, когда поднакоплю немного, может, это поможет увеличить и ее приток.

Вернувшись в игру, я продолжил строительство кузнечного цеха, поскольку маны еще толком не набралось. А надо было построить двухсекционную плавильную печь по технологии, которую я нарыл в Интернете. Первая секция как раз для процесса обогащения металла и его выплавки, а вторая для насыщения металла углеродом в условиях печной атмосферы, без доступа свежего воздуха.

Печь старался делать на совесть, поскольку ожидал, что пользоваться буду долго. Сначала поставлю каркас из обычной кладки, потом внутри покрою песчаным слоем, из местного красного песка, который видел на берегу реки, недалеко от хутора, а потом положу слой из белой глины, как самый термостойкий материал. Хорошо бы часть мрамором выложить, у него температура плавления порядка 1800 градусов, но с ним придется подождать до весны. Пока что собрал только половину основного каркаса, так что основная работа еще впереди.

К концу периода, когда мне уже надо было бежать на очередное свидание, я отметил для себя, что энергия наконец восстановилась полностью и в следующий период можно будет закончить с деревом. Перед выходом слил часть маны в щит, а часть залил в большой кристалл. Пока буду в реале, еще восстановлюсь.

Сегодня Дарья вытянула меня на недавно открывшийся каток, его очень интересно сделали, прямо на территории парка отдыха, выгодно использовав рельеф местности. Ямы, конечно, заровняли, а вот некоторые пологие возвышения остались, и можно было разогнаться по ровной местности, а потом съехать с горки. Впрочем, и ровных как стол мест для катаний было в достатке. В общем, покатались знатно, и когда я отвозил ее домой, все же решился и пригласил переехать в мои холостяцкие хоромы.

Как и всякая уважающая себя девушка, Дарья попросила небольшой тайм-аут. Хотя решено все было сразу и положительно, это я безошибочно почувствовал, но ее личные представления о положенном порядке действий в подобных ситуациях просто не позволяли сказать твердое «да». Пожалуй, оно и к лучшему, мне все равно надо организовать для нее вторую капсулу и немного прибрать в квартире. А уж если совсем по-хорошему, то и ремонт сделать, но это уж дудки.

И я вплотную занялся добыванием денег. Сначала создал, использовав неподалеку стоящий «Макдоналдс», анонимную почту и счет. Я прекрасно понимал, что вряд ли смогу укрыться от внимания силовых ведомств и что они, скорее всего, уже за мной приглядывают, но надеялся, что у обычных игроков, даже с мохнатой лапой, таких возможностей нет. После чего связался с главой клана «Мажоров», кстати, они так клан и назвали, и предложил продать им заклинание простой ледяной стрелы и ледяного кольца. Также предложил нескольким кланам купить секрет изготовления смиды, но предупредил, что они не смогут его использовать в ближайшее время. За заклинание стрелы и кольца попросил по 600 тысяч рублей за каждое. А секрет смиды выложил на закрытый аукцион, два миллиона рублей. В итоге заклинания у меня купили, не торгуясь, а за смиду те же мажоры выложили аж 6,5 миллиона рублей. И торги были серьезные. После получения денег я удалил недавно созданную почту, открыл пару счетов в иностранных банках и провел средства через них до своего счета, потеряв при этом почти 700 тысяч рублей, после чего иностранные счета также закрыл. Теперь надо позаботиться об оборудовании «Международного туалета», сначала я сосредоточился и закоротил камеру, которая до этого времени активно снимала мою спину, а потом то же самое проделал с памятью роутера, который давал Интернет сему заведению. Чтобы не нашли меня по номеру оборудования, который автоматически считывается при каждом соединении и сохраняется только в памяти самой машинки.

А что вы думали, я просто так вчера в Инете шесть часов убил?

Теперь на капсулу мне хватает, только надо будет заказать ее в рассрочку, чтобы не засекли по большим тратам. Ну вот и все, можно и домой ехать.

Дома уселся за комп и заказал себе вторую капсулу, занавески и широкую кровать.

Заглянул на форум без особой надежды найти что-нибудь стоящее, однако сегодня сильно повезло. Нашелся человек, который приручил в питомцы белку, прокачал ее до 4-го уровня и смог разобраться, как выделить ей участок для самостоятельной охоты. Подробно он, конечно, не описывал, однако тут главное знать, что такое возможно, а там разберусь.

Войдя в игру, я первым делом обслужил свой зоопарк, а потом направился к дереву, крутя в голове мысль о личном участке для Кальэни, а то она что-то застоялась. В принципе она, наверное, с ершами уже и самостоятельно справится, тем более что у нее иммунитет к стихиям, а значит, и к электричеству. Короче, попробуем после работы с деревом заняться этим вопросом.

Усевшись рядом со стволом, я положил на него руки и принялся вливать энергию для сращивания кристалла. Энергии разделил на несколько потоков: вливал энергии природы, жизни, духа, света и воды, параллельно запитывая руны и соединяя их через руны связи в единую схему. Продолжал напитывать дерево до тех пор, пока сучья не оплели кристалл целиком, так что его стало не видно. Сучья же помог дереву срастить над кристаллом и объединить в общий ствол. Проверил, как идет сращивание внутри дерева, и заметил образование области, которая излучала эмоцию. А именно боль, причем боль огромную. Стараясь помочь, напитал этот участок магией природы, однако это только усилило болевые ощущения, тогда по аналогии с живым существом (как когда-то лечил после пропущенного удара своего мустангара) я начал напитывать эту область лечебной магией. Но боль все не проходила, и я добавил немного магии духа, жизни и разума в надежде, что хоть одна из них поможет. Как оказалось, помог именно этот тандем, и боль начала уходить, а на смену ей приходить интерес, к которому добавились иные чувства. А потом я опять с больной головой и трясущимися ногами выползал из капсулы, так и не доделав основное дело.

Приведя себя в порядок, я не решился сразу лезть обратно и устроил себе выходной, повалявшись с книгой на диване в ожидании времени «Ч», точнее, «С», а еще точнее, очередного свидания.

Домашние дела давно уже были переделаны, и время убивалось с трудом. Прочитав книгу и подготовив еще одну запасную статью для издательства, я не выдержал и вошел в игру.

Маноратха встретила меня необычно. Открыв после входа в игру глаза, я оказался в детстве, по крайней мере так себя чувствовал. Сидел я на мягкой зеленой траве, опираясь спиной о шершавый ствол дерева, вокруг разливался мягкий свет, а надо мной шумела листва плотной кроны. И еще было ощущение, что по мне ужасно соскучились и любят меня. Чувство шло отовсюду сразу, и хотелось смеяться, прыгать, хулиганить и орать во всю ивановскую, как в детстве. Оглянувшись, я заметил, что крона дерева разрослась примерно до 12–14 метров в диаметре, ствол уже был почти в два обхвата толщиной и метров 8 высотой. По всей площади, огороженной щитом, пробивалась на волю зеленая трава, а под кроной она напоминала толстый ковер.

Потянувшись разумом к дереву, я почувствовал то, о чем и так догадывался, – это именно оно излучало всю гамму эмоций. Мне передали, что меня любят и восхищаются тем, что его создали. После сеанса связи с этим «младенцем» пролился водопад сообщений:

Поздравляем, вы создали живое разумное существо дендроидного типа.

Назовите новый вид существ.

Сначала хотел обозвать этот вид деревьев меллорном, однако все же решил вновь обратиться к любимому мною санскриту и дал название Кальпа-тару, что по смыслу примерно означает «мудрое древо жизни».

И понеслась!

Поздравляем, вы создали живое разумное существо дендроидного типа «Кальпа-тару».

Новая профессия Маг жизни +29.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии маг жизни. Пока вы лидируете, вам начисляется дополнительный опыт за действия, совершенные с помощью магии жизни, смерти, крови, духа, разума и лечения, +15 % к эффективности лечебных заклинаний, +50 % к скорости восстановления магической энергии, +2 к показателю мудрость, дополнительная способность помощь жизни.

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии маг жизни поднялись на 1-й уровень подмастерья, эффективность действий, совершенных с помощью магии жизни, смерти, крови, духа, разума и лечения, увеличивается на 2 % и растет каждый уровень подмастерья мага жизни на 0,5 %. Скорость восстановления магической энергии +10 %, и увеличивается каждый уровень подмастерья мага жизни на 1 %, +10 % к вероятности распознания заклинаний, используемых в артефактах на биологической основе. Каждое действие, производимое с помощью магии жизни, смерти, крови, духа, разума и лечения, приносит опыт, в зависимости от сложности воздействия. Показатель духа +4.

Новая способность помощь жизни; скорость восстановления энергии в присутствии растений увеличивается в зависимости от плотности растительной жизни, максимум +1000 %. Способность не развивается.

Поздравляем! Получено достижение «Творец», вы создали новое разумное существо. Вам доступна высшая магия. Вам доступен новый инструмент «Редактор высших заклинаний». Опыт +10 000 000 очков.

Новая способность Высшая магия +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности высшая магия. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % эффективности применения этой способности, +6 к показателю мудрость.

Профессия Маг +6.

Профессия Маг-фортификатор +2.

Магия воды +3.

Магия природы +22.

Поздравляем, вы развили свою способность в магии природы, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность работы с флорой увеличена на 20 %, в присутствии растений скорость восстановления магической энергии +10–25 % в зависимости от плотности растительной жизни и увеличивается на 2 % каждый уровень магии природы.

Магия духа +4.

Магия разума +8.

Магия света +9.

Магия жизни +31.

Лечебная магия +11.

Профессия Лекарь +3.

Искусство +4.

Максимального количества маны +11.

Дух +22.

Мудрость +30.

Интеллект +16.

Удача +46.

Известность +1200

Получено 14 284 616 очков опыта, 5 % (714 231) опыта передано питомцу.

Уровень +9, нераспределенных очков основных показателей 45.

До следующего уровня 1 396 695 очков опыта.

Вы достигли 25-го уровня.

Выберите новую способность:

Чувство локтя (всем существам, находящимся с вами в группе, увеличен урон на 5 %).

Невидимка (активная способность, позволяющая на некоторое время получить полную визуальную невидимость. Обнаружение персонажа в магическом зрении вероятность —50 %. Внимание: персонаж остается видимым в зеркалах. Способность не действует в темноте и в присутствии истинного света в пределах 30 м).

Случайная профессия (персонажу выдается случайная профессия из списка доступных).

Да… И ведь кто-то подумает, что мне повезло. Еще бы, такая плюшка упала.

Положим, в игре-то я уже непобедим для других игроков, особенно на своем «хуторке».

Только мне теперь хода в русскую зону нет, вероятность того, что меня найдут заинтересованные игроки в реале, увеличивается с каждым днем. Если раньше меня вполне могли догнать, а я мог защититься от любых наездов, просто выложив максимально подробный гайд по развитию магических способностей, который, кстати, уже составлен, то теперь даже в этом случае я завидная цель. Что ж, буду искать зоны других государств и там сбывать свой товар потихоньку. Надо же, действительно как Робинзон: и к людям хочется, и боязно.

Ладно, играем теми картами, которые есть, а карты у меня козырные.

Странно, что так много уровней добавилось, по моим прикидкам, должен быть только 28-й, а у меня 33-й. Интересно, похоже, с 25-го уровня набор опыта изменяется, теперь увеличение количества требующегося опыта в два раза происходит не раз в два уровня, а раз в пять. С игровой точки зрения нелогично, конечно, а вот с обучающей, может, и разумно. А я еще думал, как же здесь можно выше 100-го уровня подняться, когда при такой системе максимум, что мне светило, – это 80-й, да и то лет через 50–60.

Разберемся с умениями. Чувство локтя – это, конечно, хорошо, но не для меня, а вот «невидимка» – это как раз то, что мне точно будет нужно. Случайная же профессия останется на следующий раз.

О-о-о, а вот и он, тот самый следующий:

Вы достигли 30-го уровня.

Выберите новую способность:

Случайная профессия (персонажу выдается случайная профессия из списка доступных):

Критовик (способность с каждым уровнем увеличивает коэффициент критического удара).

Острый глаз (точность попаданий дальнобойными оружием и магией увеличивается с каждым уровнем).

Учитывая предыдущие плюшки, конечно, Критовик, хотя опять все вкусно, а разрабы по-прежнему гады.

Посмотрел внимательнее на чудо, что у меня вышло.

Имя: Нет

Название вида: Кальпа-тару

Раса: Дендрит

Место проживания: хутор Чернигово

Статистика:

Уровень: 1

Опыт: 3/500

Жизнь: 58 234 ХП

Мана: 28 611 МП

Защита: 461 ДП

Атака: 312 АП

Ущерб (в с): 30,61 ДПС

Особенности вида: не способен передвигаться.

Ничего себе! Похоже, дерево абсорбировало в себя защитный купол и при перерождении превратило в способности.

Сосредоточившись, попробовал в общении получить более полную информацию о его возможностях. Собеседник, оказавшийся очень болтливым, завалил меня вопросами, как четырехлетний ребенок. Ответив на большую часть, наконец прорвался к интересующим меня сведениям.

Оказалось, что дерево может на своей территории почти все. Это пространство под кроной и на некотором расстоянии от нее, и чем крона больше, тем большую площадь дерево контролирует. Оно способно на этой территории убирать мусор, прокладывать дорожки, выращивать живые здания, уничтожать противников и даже не позволять открывать там прямые порталы. Есть и некоторые недостатки: рядом с деревом теперь просто невозможно заниматься магией смерти, и еще оно очень не любит огня, максимум, на что соглашалось, это разместить кухонную утварь, включая плиту. А вот кузницу дерево мне здесь разрешило устроить только после того, как я смог убедительно доказать, что она производит и необходимые самому дереву вещи, например золу, и то с условием, что дерево само вырастит под нее огнеупорное здание. Еще, прочитав про администраторский талант, я вспомнил, что видел кнопку «администратор» в управлении поселением. Зайдя в меню управления хутором, ткнул на искомую кнопку, и система предложила мне выбрать администратора поселения из списка, в котором, к моему удивлению, помимо дерева находилась еще и Кальэни.

И еще дерево просто потребовало себе имя, правда, когда я предложил назвать его Баловень или Балавант, что на том же санскрите означает «Могучий», оно смутилось и постаралось донести до меня, что ассоциирует себя с женским полом. Я долго перебирал имена, пока мы не остановились на Ракситарии, что значит «Защитница».

Вот так мы с моей Защитницей проговорили до конца периода, и мне уже пора было выдвигаться на свидание. Я попрощался с ней, а также с начавшей ревновать Кальэни и вышел из игры. Жаль, опять не получилось поставить дракону на кач, только я теперь и не знаю куда, она же вместе со мной немало взлетела в уровнях, не исключено, что сумеет даже обычных ершей загрызть.

Выйдя из игры, обнаружил сообщение от Даши: сегодня она не сможет со мной встретиться, ей надо срочно съездить и помочь подруге. Я и расстроиться не успел, как прозвучал звонок в дверь, на мониторе домофона увидел стройного молодого человека, спокойно ожидающего ответа. Немного подумав, решительно нажал кнопку.

– Здравствуйте. Лейтенант Добрый, ФСБ, – представился он и протянул раскрытое удостоверение, спокойно дав возможность прочитать его. – Откройте, пожалуйста, дверь для вручения конверта.

Перекрестившись, я открыл дверь, и молодой человек вручил мне тоненький конверт с десятком очень выразительных штампов. Вскрыв конверт, я ненадолго углубился в чтение.

«Уважаемый Антон Викторович!

Просим Вас проехать с сотрудником нашей службы Добрым Г. К. для проведения консультации по интересующим нас вопросам.

С уважением, полковник ФСБ Кущенко А. Т.».

Ожидая нечто подобное, взволновался я не сильно. Быстро одевшись, проследовал за терпеливо ожидавшим меня лейтенантом и сел в неприметную, но вполне комфортную машину с говорящими сами за себя номерными знаками.

В течение часа доехали до небольшого офисного здания в центре, никак не ассоциировавшегося со столь именитой конторой. Летеха на дороге не лихачил, пользуясь неприкосновенностью, а вел машину вполне спокойно, соблюдая большинство правил дорожного движения. Ну правда, как можно спокойно ехать со скоростью 60 км/ч по свободной четырехполосной дороге?

Я прошел довольно строгий фейсконтроль на входе в здание, и лейтенант проводил меня в светлую приемную, передал в руки секретаря и срулил по своим делам. Секретарем служил мужик лет шестидесяти, судя по всему, вполне справляющийся со своими обязанностями. Не прошло и пяти минут, как меня попросили пройти в кабинет с табличкой «Андрей Тимофеевич Кущенко».

В кабинете за столом сидел шкаф. По-другому описать то, что увидел, не могу. Дядя был почти с меня, хотя сидел на стуле, плечи его были шире моих, наверное, вдвое, а шея представлялась частью ствола вяза, поскольку, на взгляд, сплошь состояла из переплетающихся мышц и сухожилий. Он грустным взглядом смотрел на стопку бумаг, лежащую перед ним, и мечтал, чтобы его кто-нибудь застрелил. Я настолько глубоко это прочувствовал, что пожалел о некстати проснувшихся эмпатических способностях. Еще я ощутил, что у него безумно болит простреленное недавно колено и этот гигант может передвигаться только с помощью палочки. Видимо, его недавно спихнули на эту работу из какого-то боевого подразделения, и он еще не успел смириться со своей инвалидностью.

– Ну, здравствуйте, Антон Викторович, – приподнялся он со стула, протягивая мне лопатообразную ладонь. Несмотря на явно ощущаемые мной отголоски боли от этого действия, он ни на секунду не сомневался в нем. – Присаживайтесь.

– Здравствуйте. Спасибо, – немного скованно ответил я.

– Может, чаю? – как-то неуверенно предложил он.

Я понял, что он также не уверен в информации, которую должен у меня узнать, и не очень представляет, как ему лучше подойти к делу.

– Нет, спасибо, – ответил я и, решив брать быка за рога, продолжал: – Мне хотелось бы знать, зачем меня сюда пригласили.

Полковник немного подумал и вполне уверенным тоном спросил:

– Антон Викторович, нам стало известно, что вы являетесь самым сильным магом в игре «Маноратха», а также то, что и в реальности открыли в себе подобные способности. Вы можете это подтвердить?

Я немного задержался с ответом, и тут у него как раз остро стрельнуло в колене. Мне стало ясно, что боль преобразует некоторую его неуверенность в злость в отношении меня. Ему уже хотелось треснуть мне покрепче и, держа пистолет у виска, потребовать рассказать все, что знаю, хотя лицо его оставалось бесстрастным, только веко немного дернулось. Вот это выдержка, при такой боли, которую слышу, я давно орал бы, как мартовский кот.

Нет, так дело не пойдет, и разговор может перерасти в личную неприязнь. Стоит или нет сотрудничать с этой госструктурой, вопрос не стоял, а вот личные отношения складываются именно при первом знакомстве, а потом только шлифуются. Немного поколебавшись, я решился пойти ва-банк.

– Да, Андрей Тимофеевич, вы позволите продемонстрировать? – постарался спокойно спросить я и, после кивка, направился к нему.

Подойдя сбоку, я заметил, как он напрягся, видимо, работали боевые рефлексы.

– Позвольте осмотреть вашу ногу, – попросил я его.

Он пожал плечами и повернулся ко мне здоровой ногой.

– Я имел в виду вашу больную коленку.

Он с интересом поглядел на меня и с некоторым опасением, которого, впрочем, внешне заметно совсем не было, подставил свою больную часть тела.

Сосредоточившись, я положил руки на его коленную чашечку и понял, что она металлическая. Внешне операция по замещению коленной чашечки титановым протезом была выполнена идеально, а вот энергетическая часть говорила об обратном. Попытка просто насытить коленку энергией ничего не дала, даже немного сильнее стала светиться красным. Да, жаль, энергии немного, и ведь потратил все на какой-то бодун. А если попробовать зайти по-другому?

Я стал помогать скопившейся энергии разойтись по остальному организму, светившемуся ярким зеленым цветом. После моих упражнений полковника явно замутило, а в энергетическом плане яркий зеленый цвет несколько побледнел, однако в районе коленки цвет был уже желтый, впрочем, красный потихоньку возвращался. Да, тут надо полноценно сращивать кость с титановой вставкой плюс сверху наращивать хрящевые ткани и организовывать возобновление суставной жидкости. К сожалению, мне удалось только последнее, да и то процентов на десять от необходимого, когда моя энергия благополучно подошла к концу.

Обессиленный, я сел прямо на пол рядом с его столом и попросил воды.

– Ну и зачем вы так над собой издевались? – спросил он меня.

– А вы попробуйте немного пройтись.

Полковник встал и неуверенно сделал несколько шагов. Удивленно на меня посмотрел и попробовал присесть. Поморщившись от боли, ухватился за стоящий рядом стул и вернулся на свое рабочее место.

– Я так понимаю, что облегчение приходит ненадолго?

– Ну, к сожалению, маг я начинающий, и у меня просто нет энергии на более качественное излечение. Недавно по дурости потратил приличный запас на избавление от похмелья, а у вас достаточно сложный случай, и просто необходимо иметь большой запас. Однако я все же кое-что поправил, так что болеть должно немного меньше и в дальнейшем.

– А вот скажите, проблемы с оборудованием в «Макдоналдсе» ваших рук дело? – спросил он меня, лихорадочно что-то обдумывая.

– Моих.

– Не боитесь так спокойно мне об этом рассказывать? – недоуменно поднял он бровь.

– А почему мне следует бояться собственного государства? – спросил я его в ответ. – Ведь вы же и так были в этом уверены. А если сразу не начали с предъявления претензий, значит, и теперь вряд ли предъявите.

– Да, претензий не будет, однако скажите, зачем вы устроили этот спектакль? – искренне недоумевая, спросил он. – На попытку уйти от налогов не похоже, такое впечатление, что вы хотите от кого-то спрятаться. Но от кого?

– Как вы уже сказали, я в игре самый лучший маг, и достать меня там маловероятно. А вот в реальности это вполне, простите за тавтологию, реально. Я же продавал эксклюзивный и очень дорогой товар, и покупатель, явно обладая большими денежными средствами, а значит, и связями, мог попросить любимого папочку, например, решить вопрос в реале, чтобы подобная информация не ушла дальше, – объяснил я свое поведение. – Это была попытка скрыться от тех, у кого есть мохнатая лапа.

Тут я ощутил, что наступил на больную мозоль.

– Что, попал в точку? – спросил я несколько подрастерявшего уверенность полковника. – Вас ребенок попросил? Вы поэтому меня вызвали?

На этих словах я почувствовал искреннее возмущение, поднимающееся в полковнике.

– Простите, вижу, что ошибся, – поспешил я сгладить ситуацию.

– Странно, ощущаю себя как на допросе в собственном кабинете, – улыбнулся полковник. – Опять ваши способности?

– Да, я чувствую ваши эмоции.

– Ну что ж, вы правы, был инцидент, правда, я не знал, что это вы.

– Может, перейдем к делу? – предложил я, полагая, что подобная тема вряд ли радует моего собеседника.

Я почувствовал, что могу уже встать с пола, и занял свое прежнее место. Тем временем полковник уже привел в порядок свои чувства и приготовился работать.

– Я зайду немного издалека. Как вы знаете, «Маноратха» была создана в обучающих целях. – После того как я кивнул, он продолжал: – Были у нее также и другие цели. Главная из них, конечно, увести молодежь с пути потребления, когда они в общей массе превращаются в жвачных животных, которым ничего не надо. Вторичные цели, привитие различных навыков, создание хобби, подготовка базы для обучения и так далее. Развитие экстрасенсорных возможностей тоже предполагалось, однако никто не прогнозировал настолько раннее и явное их появление. Я лично думаю, что вы только первая ласточка, будут и другие маги, и хотя среди них найдется много законопослушных граждан, будут и те, кто свои способности применит для того, чтобы нарушать закон. Вы явно продемонстрировали подобную возможность, и если грабитель даже с вашими возможностями в банк, например, придет? Никто ему ничего просто не сможет противопоставить. Помимо того, в игру пустили множество других стран. У них те же условия, что и у нас, а значит, и там будут появляться маги. И нашей стране уже стратегически необходимо быть на пару шагов впереди в этом направлении.

– Чем же я один смогу вам помочь? – уже догадываясь об ответе, спросил я.

– Мы хотим создать группу бойцов с магическими способностями и просим вас выступить инструктором этой группы, – подтвердил он мои догадки.

– Но им же для этого надо будет начать играть в «Маноратху».

– Да они играют, уже недели две.

– Это все хорошо, но помогать, к сожалению, смогу им только в реале, а в игре просто не получится, – с сожалением уточнил я.

– Почему же? – удивился полковник.

– Вы читали заметки «Нового Робинзона»? – после кивка уже начинающего догадываться полковника я продолжил: – Так вот это я. Сижу неизвестно где, и неизвестно, как мне добраться до людей.

Полковник сначала округлил глаза, а потом оглушительно рассмеялся. Ну да, ему смешно, а мне-то что делать?

– Простите, а мы все никак не могли понять, почему персонажа такого высокого уровня никто не видел в городе, а связать не догадались. – Тут он нахмурился. – Ух, эти дармоеды из аналитики у меня попляшут.

На лице полковника появилось мечтательное выражение, а в чувствах было предвкушение того, что он с ними сделает.

– Ладно, – продолжил он, отвлекшись от мечтаний об экзекуции аналитиков, – будете в реале с ними встречаться и объяснять, что делать в игре, потом проверите их способности.

– Полковник, людям понадобится еще приличная группа прикрытия из боевиков, а то маги поначалу в игре довольно слабая специальность.

– Не волнуйтесь, на эту программу подписали в основном боевых ветеранов, в боевке они быстро всех нагнут при необходимости. Не всем везет так, как мне, – горько добавил он, направил взгляд под стол, потом на стопку бумаг и продолжил: – У нас есть очень хорошие специалисты, которые просто из-за увечий не могут служить. А в игре они при своих ногах, с руками и другими частями тела.

– Хорошо, я составлю подробный гайд, как надо раскачивать магию, и, если будут вопросы, постараюсь на них ответить. Однако мне очень не хотелось бы, чтобы он попал куда-то еще, кроме вашего подразделения.

– Нам бы этого хотелось еще меньше, – улыбнулся полковник, – это же стратегическая информация. И будет ваш гайд храниться с пометкой «совершенно секретно» и выдаваться строго под подпись о неразглашении.

Тут полковник явно загрустил, и я внезапно понял, что он задумался о семейной ситуации. Увидев понимание на моем лице, улыбнулся и сказал:

– Ничего, пусть теперь отпрыск побегает, чтоб самому научиться.

– Полковник, мы с вами забыли еще об одном важном моменте, – решился напомнить я и, когда он вопросительно поднял брови, уточнил: – Что с этого получу я? Конечно, я люблю свою страну, но это ведь работа, а я уникальный специалист.

– Надо же, а я уж думал, что вы забудете, – ухмыльнулся он. – Зарплата в размере пятьдесят тысяч рублей и единовременные выплаты за срочные консультации вас устроят?

Я почувствовал, что это далеко не вся сумма, которую он может мне предложить, и решил немного поторговаться.

– Андрей Тимофеевич, я прекрасно знаю, что вы назвали мне далеко не всю сумму, на которую вам дали добро. Давайте быть до конца честными.

– Нет, я все-таки поражаюсь полезности ваших способностей, – ничуть не расстроившись, заявил он. – Да максимум, который я могу предложить вам, это 300 тысяч рублей.

– Вы знаете, пожалуй, могу согласиться на 150 тысяч, – подвинул я свою жабу, когда убедился в том, что теперь полковник озвучил полную сумму. – Однако мне необходимо защитить не только себя, но и двух дорогих мне людей от той же опасности, которую я озвучивал ранее.

– Я даже знаю, каких людей, – кивнул полковник. – Вашу девушку Дарью и Виктора Васильевича, вашего отца. Не волнуйтесь, – продолжил он, – этот вопрос уже решен, позвольте не говорить, каким образом, но о своих родных можете не беспокоиться.

– И еще… – добавил я, не обращая внимания на возникающее в полковнике раздражение. – Я бы хотел, чтобы меня потренировали ваши инструкторы, дав хотя бы основы рукопашного боя и той информации, которая позволит мне хоть немного повысить шансы при возникновении нештатной ситуации.

– Зачем вам это надо? – уже уважительно спросил полковник. – Мы не допустим того, чтобы с вами что-то случилось.

– Вы знаете, полковник, если уж я начинаю играть в подобные игры, хочу быть готовым к случайностям, а в этом мире они происходят гораздо чаще, чем в «Маноратхе».

– Хорошо, я попробую решить этот вопрос, а сейчас не буду вас больше задерживать – абсолютно нетактично напомнил он мне о чести, которую пора бы и знать.

– Всего доброго, Андрей Тимофеевич.

– И вам, Антон Викторович.

Домой я сразу не пошел, а сел в парке на скамейку и задумался о ситуации. Ничего нового в голову не шло, а погода располагала скорее бежать в ближайшую кофейню, погреться чашечкой кофе с коньячком. Но возникшая мысль обломала малину моей лени.

Если я могу получать много энергии с растений в игре, то почему не могу попробовать в реале? Рассудив так, я постарался отрешиться от окружающего и почувствовать энергию растений. Энергию я и в самом деле получил, однако такой бесконечный мизер, что не стоит и напрягаться. Но сейчас зима, может, летом добьюсь большего. А впрочем, зачем ждать, можно же съездить в оранжерею, там всегда цветение в разгаре.

Сказано – сделано, почти час, ушедший на поездку, был потрачен совсем не напрасно. Да энергии с растений шло крайне немного, однако не те крохи, что я извлек из спящих растений. Только надо подумать, как ее собирать.

Домой я вернулся в приподнятом настроении и оставшееся от перерыва время писал гайд-диссертацию для силовых структур.

В игру я зашел спокойный как удав, ведь теперь мне не надо думать о своей и Дашиной безопасности в реале. Как будто гора с плеч упала, а то, что добавилось дел, так не бесплатно же.

«Маноратха» ожидала меня в виде золотистого сияния от Ракситарии. Только на грани ощущения я услышал глухую тоску и обиду.

Не понял!

Присмотревшись внимательнее, я разглядел, что эмоции исходят от Кальэни. Призвав ее к себе, я долго упрашивал, успокаивал, гладил и уверял, что ни в коем случае про нее не забыл и теперь постараюсь уделять ей много внимания. Вспомнив, что мама драконица советовала читать дочке стихи, я решил вспомнить свое юношеское творчество и порадовать питомицу.

Парящим в облаках, ты кажешься мне духом.

Как стихотворный слог, необратима вспять.

Надеюсь я понять, кто ты и почему ты,

Из-под небес смотря, не можешь их принять.

Юношеский бред, конечно, я уже не помню, когда и по какому поводу их писал, однако дракону, похоже, зацепило. Она, с грустью глядя в небо, попросила почитать еще, я прочел все приличное, что помнил, дав клятвенное обещание вспомнить еще.

А мне пришло сообщение:

Поздравляем, вы выполнили квест «Стихи для дракона».

Доступность квеста: Скрытый.

Условие сочинить стихи про драконов – выполнено.

Условие дракон питомец – выполнено.

Искусство +1.

+1 Интеллект.

+3 Удача.

Опыт 16 842.

Отношение к вам драконов +1.

Да, разрабы жгут! Это же надо такой квестик упрятать. Пожалуй, следует действительно побольше внимания уделить Кальэни, может, еще какая плюшка упадет.

Ладно, в планах у меня было как раз поставить Кальэни на самостоятельную добычу опыта. Единственная проблема, что лед встал, а рыба-то под ним.

Но эту проблему удалось решить достаточно быстро. Я просто шарахнул пару раз ледяной стрелой с огненным зарядом и дополнительно вскипятил воду на площади примерно пять квадратных метров, вбухав в этот процесс уйму маны. Зато полынья получилась отличная. Потом долго разбирался в настройках питомца, и наконец получилось.

Оказывается, питомец может самостоятельно вести охоту, но не более двух часов плюс две минуты за каждый его уровень. При этом весь опыт идет самому питомцу, и хозяину не достается. А площадь, доступная для контроля за питомцем, изначально составляет 1 м^2, и добавляется по 0,5 м^2 за каждый уровень. Так что Кальэни может теперь сама воевать по 2 часа 50 минут, пока я вожусь с другими делами, а потом возвращаться ко мне.

Установив все настройки Кальэни, я пронаблюдал, как происходит процесс охоты, и мне понравилось.

Сначала дракона пролетала над водой примерно сантиметрах в пятидесяти, приманивая ерша, как только тот выпрыгивал из воды в надежде поймать приманку, она ловко била по нему хвостом, как игроки в бейсбол по мячу, и ершик улетал на лед, где она его и разделывала. Выпадающий лут дракона внимательно осматривала, затем часть съедала, а часть клала в свою корзинку. Поскольку лед периодически подмерзал, она приловчилась на лету растапливать его огненным дыханием. В общем, ребенок занят, ребенок доволен, а я займусь делом.

Прежде всего я пошел проверить жалобы Кальэни на отсутствие золота. В сарае, где оно хранилось в виде руды, вольготно расположился клубок корней, видимо переваривая остатки руды. Остальные запасы руды тоже пострадали, видимо, Ракситарии решила так пополнять свои минеральные ресурсы. Я высказал ей все, что думаю о ее поведении и своих масштабных планах на использование съеденного. Она виновато объяснила, что ей срочно потребовалось вырастить корни до каменного основания, чтобы дальше использовать то, что там есть. И особенно ей для развития в этот момент нужно было золото. То, что больше ей золота не надо, меня нисколько не успокоило, и я, еще раз обругав ее, объяснил, что надо спрашивать меня, когда ей что-то понадобится.

Детский сад какой-то!

Посмотрел еще раз Ракси, и оказалось, что она уже второго уровня. Не понял, как это? Похоже, она растет в уровнях вместе с физическим ростом. Это хорошо, а то я уже не представлял, как ее качать. Однако это сейчас она так быстро выросла, а потом? Ладно, будет проблема, будем решать.

Пора за работу.

Как назло, только приступил к укладке каркаса кузнечной печи, в голове раздался вопль Кальэни о том, что на нее напали.

Отменив установку самостоятельной охоты, я призвал дракону к себе. Оказалось, что ей порвали крыло, и теперь она по земле убегает от монстра, который ее атаковал. Я бросился навстречу, спасать свою питомицу, параллельно призывая Камаза и мустангара и объединяя всех, в том числе и дерево, в группу. Ракси сразу повесила на нас бафы – благословение, регенерацию и увеличенный на 20 процентов объем жизни. Надо же, я и не знал, что у нее такое есть. Потом надо будет внимательнее присмотреться.

Достигнув границы, у которой иссякала защита Ракси, я увидел картину маслом. Прихрамывая и подволакивая крыло, к нам бежала Кальэни, полоска выносливости у нее была уже плотно в красной зоне, но выручало то, что она значительно легче монстра. За ней, утопая по пояс в снегу, наяривал здоровый рептилоподобный монстр, чем-то похожий на велосераптора из музея, только немного побольше.

Наконец Кальэни добралась и рухнула за нашими спинами. Я направил Камаза на танк и, как только тот принял на себя агру монстра, направил туда же Мустангара. Тем временем Ракси бросила на рептилоида «Паралич» и принялась оплетать его ноги корнями. Монстр застыл, и я уже начал было отлечивать повреждения, нанесенные Камазу, как он очнулся и принялся вырываться из пут еще довольно тонких корней дерева. У Ракси за 25 секунд заклинание «Паралич» съело весь запас маны. Пытаясь хоть как-то помочь, я бросил на тварь свой «Паралич», вбухав туда две трети полного запаса маны. После чего у меня осталось всего около пятисот единиц. Монстр опять застыл, и за те полтора десятка секунд, что действовало заклинание, Ракситарии удалось оплести его настолько, чтобы восстановление корней шло несколько быстрее, чем ящеру удавалось их ломать.

Теперь наша задача была добить монстра. Ящер тем временем, видимо воспользовавшись умением, громко зарычал, и Камаз испуганно отпрыгнул от него в сторону. Сменив противника, монстр махнул челюстью и вынес одним ударом больше половины ХП мустангара. Коняшку я отозвал, так как еще одного удара она бы не выдержала. Ящер принялся грызть удерживающие его корни, и я решился. Собрав всю доступную ману, подготовил стрелу хаоса и, дождавшись, когда рептилоид вновь откроет пасть, запустил стрелу прямо в нее, благо цель была достаточно обширная. Сначала ничего не произошло, зато потом из глотки ящера вырвало приличный кусок и вместе с фонтаном крови швырнуло в мою сторону. Еле увернувшись от «приятного» подарочка, я посмотрел на монстра: его полоска жизни окрасилась в желтый цвет и постепенно таяла вместе с изливающейся кровью.

Пока Камаз продолжал отвлекать монстра, я уселся в позу лотоса и постарался войти в транс по гайду, который прочел в Инете, чтобы ускорить восстановление энергии. Оказывается, способность йога на начальных уровнях позволяет ускорять этот процесс.

Тем временем рана, нанесенная ящеру, перестала кровоточить, и здоровье начало понемногу восстанавливаться, что в принципе логично, ведь у ящериц просто обязана быть значительно ускоренная регенерация.

Но к этому времени я наконец сумел немного восстановить энергию и запустил в пока не закрывшуюся рану еще одну стрелу. Сильного ущерба стрела в этот раз не нанесла, однако отверстие в основании шеи ящера расширилось, и кровь пошла снова, постепенно снижая уровень его жизни.

Так дело не пойдет. Нам придется мучить ящерицу до завтра. Да и пора лечить Камаза, а то у него уже половины ХП как не бывало. Я вспомнил про копье, которое недавно доделал, но отложил в сторону за ненадобностью. А что, может сработать.

Сбегав за копьем, я вернулся к месту действия. Как оказалось, вовремя. У Камаза полоска жизни приближалась уже к красной зоне, а ящер опять начал восстанавливаться.

Надо было срочно делать рокировку. Кинув в бой мустангара, я отозвал Камаза, после чего встал на его место и снова поставил буйарка. В этот раз Камаз, как и планировалось, встал со стороны открытой раны и принялся ее бередить. Отозвав вновь подбитого мустангара и после снятия агры вновь направив его в бой, я подлечил Камаза набежавшими крохами энергии. Далее, уперев копье в землю, я направил его в шею монстра, прямо под нижнюю челюсть.

Сложилась именно та ситуация, которую я и планировал. Монстру, чтобы ударить буйарка, надо было повернуть шею, а каждый раз поворачивая ее, он натыкался на выставленное копье, что в свою очередь сбрасывало удар. Учитывая низкий урон с моей стороны, ящер не атаковал меня, а я не давал атаковать Камаза. Так мы ковыряли его почти полчаса, пока прочность древка не упала до нуля и копье не сломалось. Однако ящеру это не помогло. Мы с Ракси уже поднакопили энергии и приложили монстра, что называется, из всех стволов. Поскольку жизнь его уже и так была в красной зоне, он благополучно издох, а мы получили опыт.

Мне с этого боя достались такие трофеи:

Профессия Воин +3.

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии воин поднялись на 1-й уровень подмастерья. Атака увеличивается на 10 % и растет на 0,25 % каждый уровень профессии подмастерья воина. Защита увеличивается на 10 % и растет на 0,25 % каждый уровень профессии подмастерья воина.

Характеристики сила +1, ловкость +1.

Способность Владение копьями +2.

Магия хаоса +1.

Поздравляем, вы развили свою способность в магии хаоса, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии хаоса увеличивается на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии хаоса на 0,5 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии хаоса на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии хаоса. Контроль заклинаний на основе хаоса увеличивается вдвое.

Магия воды +1.

Получено 81 410 очков опыта, 5 % (4071) опыта передано питомцу.

До следующего уровня 1 319 356 очков опыта.

Да, битва была нелегкая, и это учитывая, какие Ракси кидала бафы на нас и дебафы на монстра. Посмотрев по логам, я увидел, что уровень монстра был 336, и вообще настоящее чудо, что он всех нас не положил. Посмотрел на Ракси, она после боя заметно выросла, а в уровнях сразу поднялась до шестнадцатого. А вот с Кальэни было сложнее, один-то уровень она взяла, только разорванное крыло не хотело срастаться и в способностях пропал полет. Заклинание лечения не помогало, максимальный объем ХП был достигнут, но крыло срастаться упорно отказывалось. Я попробовал зашить рану с помощью жил животных, добытых мной для изготовления амуниции. Настроившись на внутреннюю структуру перепонки крыла, я начал аккуратно вливать энергию и пытался срастить разорванные ткани. Однако потерпел фиаско. Там столько было всего, что я даже не представлял, что и с чем нужно сращивать.

Выйдя из игры, я засел в Интернете в поисках информации. Первым делом зашел на сайт «Маноратхи» в поисках новости про бродячих монстров. Оказывается, администрация игры совместно с ИскИном «по просьбам игроков», которым стало скучно сидеть в городе, когда вокруг непролазный снег, убрали до весны большую часть старых монстров, оставив только минимальное количество, необходимое для прокачки. Заменили же их бродячими монстрами с удвоенным, по сравнению с прежним, уровнем. То есть теперь вместо, например, десятка белочек третьего уровня на той же точке рождался один спиногрыз шестого уровня почти без ограничений по территории пребывания, за исключением границ зоны, за которые они заходить не могли. У новых монстров зона агры исчислялась очень просто – радиус зоны равнялся уровню монстров. Так что тот же спиногрыз контролировал зону диаметром 12 метров. Еще одной неприятной их особенностью оказалась возможность агриться на постройки. Учитывая, что уровень монстров в нубозоне был от первого до пятнадцатого, теперь там бродят монстры от второго до тридцатого уровней.

Администрация «успокоила» игроков заявлением, что если начальный город будет разрушен таким чудовищем, то в течение суток восстановится в первозданном виде. То есть без построек игроков и иже с ними.

Единственное, что хоть как-то смягчало эффект, – это срок респа монстров после их убиения, который тоже исчислялся очень просто. Количество часов, через которые появлялся новый монстр, было опять же равно его уровню.

Теперь в городе постоянно находились игроки в готовности к его защите. Особенно они гордились последней своей победой, когда группой семьдесят игроков, уровней от шестого до тринадцатого, задавили монстра двадцать шестого уровня, потеряв только 12 защитников и городские ворота, которые, впрочем, быстро починили.

Интересно, как там остальные государства, у них-то нет прокачанных игроков достаточно высокого уровня, максимум на данный момент восьмой у американцев и корейцев и седьмой у немцев, англичан и представителей еще шести государств, остальные пока только до шестого уровня планку догнали.

Так и есть, большинство слили свои начальные города. Держатся пока только американцы, корейцы и немцы, и то исключительно из-за того, что все применяют стратегию приманки. То есть отманивают от города одним игроком сагрившегося монстра, на дистанцию доступную для бега игрока, пока у него выносливость не заканчивается. После того как игрока убивают, другой тоже агрит моба и убегает еще дальше, и так до шести игроков начальных уровней. Ну а монстров до двенадцатого уровня они бить приловчились.

Далее можно было почитать пространные выражения игроков об умственных способностях всего состава администрации и их заглючившем ИскИне. Однако я переключился на нелегкие размышления о своей судьбе. Ведь там, на ставших уже привычными просторах, сейчас бродят монстры уровней 64 – 600+, с зоной агры диаметром до 1200 м+, которые в любой момент могут снести все, что я так долго строил, и главное убить Ракси. И то, что убитый нами монстр отреспится только через две недели, совершенно не успокаивало.

Погрустив немного, я засел за поиск по сайтам ветеринарной тематики и, когда закончил со сбором информации по теме, с ужасом увидел, что ее аж шестьдесят гигабайт, да тут не на один день изучения и даже не на одну неделю. Покопавшись в найденном, я наметил свои первые шаги в излечении Кальэни и вернулся в игру.

Первым делом надо было как-то защитить свою территорию. В идеале остановить, захватить и уничтожить монстров. Обсудили этот вопрос с Ракситарии, решили строить ограждение и выращивать ловчие ямы. Почему именно выращивать – да потому, что игра через час выравнивала любую ловчую яму. А за час нормальную яму под монстра 300+ не выкопаешь. Игроки как-то исхитряются, но все, что они могут, так это сделать небольшую ямку и заманить туда монстра примерно до метра в любом измерении. А против остальных такой фокус не проходит. Нет, в принципе есть специальность «Ловец», у него как раз бонус ко времени жизни ловушек. Но у меня ее нет, да и качать неимоверно долго и сложно. Насколько я знаю, на данный момент самый большой уровень ловца четвертый, а увеличивает он жизнь той же самой ямы всего на шесть минут. Хотя в моем случае как раз эта профа пригодилась бы. Самое оно бить монстров намного выше тебя по уровню, пока они сидят в ямах. Но чего нет, того нет. Зато есть Ракси, которая, возможно, сможет обойти этот закон.

Для начала мы с Камазом «на цыпочках» отправились в ближайшую рощу собирать саженцы. Подбирая в основном дубовые, я с помощью магии вытаскивал их из промороженной земли и укладывал в кузов моего грузовичка. После того как натаскал 60 штук, вычистив от них всю округу, отправил нашу лесхозкоманду домой. По дороге опять напал монстр, но повезло: он оказался всего сто двадцать восьмого уровня, и Камазище его быстренько ухайдакал, не без моей активной помощи, конечно. По возвращении Ракси мне доложила, что поймала еще одного гулену. Но пока вполне спокойно его удерживает, хотя мана все же уходит немного быстрее, чем восстанавливается. Она смогла бы продержать это недоразумение еще сутки, но просила его добить, а то он все время пытается закопаться.

Подойдя к месту поимки монстра, мы увидели нечто, очень похожее на огромного крота, который не переставая крутился в большой клетке из корней Ракси, постоянно ломая мелкие корешки, которые пытались дотянуться до него и схватить.

Я отправил Камаза на его «стоянку», а сам пригласил Кальэни, и мы вместе с ней и Ракси принялись методично добивать крота магией и через двадцать минут со своей задачей справились. Наша защитница подняла еще один уровень, и мы приступили к изготовлению изгороди.

Изгородь решили делать двенадцатилучевой звездой. Я высадил в соответствии с планом все саженцы, которых хватило только на одну пятую территории, но Ракси меня заверила, что этого будет вполне достаточно и остальное она осилит сама. Подключив свою корневую систему к корням молодых дубков, он принялась за их активное выращивание. Я понял, что она берет материалы для этого из каменного слоя, до которого доросла-таки, однако ей для этого необходима еще и мана, которая уходит как в пропасть. Передав ей для ускорения процесса почти всю наличествующую у меня ману, я отремонтировал копье, которое так хорошо себя показало. И принялся за лечение Кальэни.

В этот раз начал с того, что срезал с краешков рваной раны новую кожицу, которая и мешала сращиванию крыла. Однако меня ожидала большая птица Обломинго. Не успел я срезать верхнюю часть кожи, как она тут же восстановилась. Регенерация у моей питомицы тоже оказалась на высоте.

Перепробовав еще несколько способов, в конце концов пришел к сложному решению: надо нанести драконе серьезную рану, чтобы она не успевала регенерировать старый разрыв. Кинув на Кальэни «Паралич», я собрался с духом и с глубоким сочувствием воткнул копье прямо в мягкие ткани драконы. А где самые толстые мягкие ткани, в которых отсутствуют внутренние органы? Правильно, это ягодичные мышцы. Сделать в ответ она ничего не могла, однако я долго слушал ее спич о способах потребления человекоподобных в массовых количествах за их тупость, наглость и так далее.

Тем временем я опять снял кожицу на крыле, в этот раз она регенерировала на порядок медленнее. Соединив края раны, принялся сращивать ткани. Дело это было долгое, дракона устала ругаться и только тихонько постанывала. Успокаивая ее, как маленького ребенка, я приговаривал и приговаривал:

Крылышко хорошее заживет,

Девочка крылатая полетит,

Скоро боль противная у нас пройдет,

Вот и крылышко ее не болит.

Примерно через час мытарств рана наконец заросла, и выскочило сообщение системы:

Поздравляем, вы создали наговор «Лечение рваных ран на крыльях». Полностью излечивает рваные и рубленые раны на крыльях. Затраты маны 50 – 150 МП, в зависимости от размера самой раны. Дополнительное свойство наговора – частичное обезболивание. Внимание: заклинание подходит только для существ, имеющих крылья.

Новая профессия Знахарь +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии знахарь. Пока вы лидируете, ваши заговоры и наговоры на 5 % эффективнее расчетного. Также начисляется дополнительный опыт за создание новых заговоров и наговоров, опыт зависит от сложности созданного. Качество и эффективность наговоров и заговоров зависит на 50 % от словесной формы и содержания. Навык особенно рекомендуется развивать людям со склонностью к стихосложению.

Новая сложная профессия Заклинатель +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в сложной профессии заклинатель. Пока вы лидируете, ваши заклинания, преобразованные в устную форму, на 5 % эффективнее расчетного. Также начисляется дополнительный опыт за создание новых устных заклинаний, опыт зависит от сложности устной конструкции, языка (ов), на котором (ых) создается заклинание, и уровня сложной профессии заклинатель. Для развития сложной профессии заклинатель рекомендуется изучение нескольких языков.

Профессия Лекарь +1.

Магия жизни +1.

Интеллект +2.

Мудрость +2.

Дух +1.

Мама дорогая! Получается, теперь можно сделать готовые заклинания и, проговаривая их в бою, не пытаться натужно сосредотачиваться. Да и для многих других заклинаний подойдет, не только для боевых.

Ладно, плюшки плюшками, а пора освобождать питомицу, ну и влетит мне от нее за лишнее отверстие в мягком месте. Вынув копье, я первым делом кинул на питомицу лечение и, только убедившись в полном восстановлении ее тушки, снял «Паралич».

Кальэни полежала еще немного, встала на лапы и с угрожающим видом не спеша двинулась в мою сторону. Насколько я успел разобраться в мимике драконы, меня сейчас будут поджаривать и тщательно пережевывать. Понятно, что вряд ли она меня убьет, но отомстить может. Я изо всех сил старался излучать искреннее сочувствие и глубокое раскаяние. Понятно, конечно, что я лечил ее и вроде как ни в чем не виноват, но общение с женским полом не единожды убеждало меня, что иногда лучше принести извинения, даже если ты не виновен, а иногда и особенно если не виновен.

Дракона подошла ко мне и вплотную приблизила свои глаза к моим. Я немного сжался в предчувствии скандала, но неожиданно она чуть отвела голову и положила мне ее на плечо, одновременно передав коротким всплеском чувство глубочайшей благодарности и любви. В этой эмоции были все ее переживания о том, что она навсегда потеряла небо, и огромное облегчение от того, что этого не случилось. Вот ей-богу, иногда меня просто поражает глубина этого мира, так не похожего на игру.

Но, как говорится, хорошего понемножку, и, погладив Кальэни по голове, я вышел из игры.

Пора было собираться на встречу с Дашей. Быстренько приведя себя в порядок, я вышел из дому в надежде спокойно сесть в машину и уехать к месту свидания.

Однако надеждам моим не суждено было сбыться. Прямо у подъезда меня перехватил уже знакомый лейтенант Добрый.

– Здравствуйте, Антон Викторович! – радушно обратился ко мне лейтеха.

– И вам не болеть, лейтенант, – кислым голосом ответил я, уже догадываясь о безнадежно испорченном вечере.

– Позвольте подвезти вас к вашим слушателям, – продолжил он.

– Вообще-то у меня есть личная жизнь, и на сегодня совсем другие планы, – в раздражении бросил я.

– Не волнуйтесь, мы уже решили этот вопрос. После трехчасовой лекции нашим слушателям наша сотрудница привезет вашу ненаглядную в ваши же объятия, – не заметив моего раздражения, так же бодро ответил мне лейтенант. – И позвольте напомнить о том, что вы подписали соответствующие бумаги, – продолжил он.

– Подписал, – вздохнул я, – только не ожидал, что придется так скоро к обязанностям приступать.

Ничего не ответив, лейтенант пожал плечами и указал мне направление к средству передвижения.

Добрый привез меня к входу в обычное здание, с виду похожее на школу. Единственное, что отличало ее от других таких же, – это наличие глухого забора, тогда как везде стоят простые решетчатые, а также отдельно стоящая полуподвальная пристройка спортзала. На мой молчаливый вопрос лейтенант ответил, что учатся здесь самые обычные дети, правда, сотрудников нескольких особых ведомств.

Мы прошли по коридорам и попали в небольшую аудиторию, оснащенную по последнему слову техники. За партами сидели девять человек самой разнообразной внешности. Все взгляды тут же сошлись на нас с лейтенантом.

– О, Незлой приехал, давненько не виделись, – радушно проговорил парень лет тридцати, у которого на одной руке отсутствовали три пальца, а глаз закрывала повязка. – Давно не виделись. Все так же лижешь начальству розовую и нежную? – с неожиданной злостью продолжил он.

– Клещ, угомонись, – раздался голос от второй двери, ведущей, очевидно, в смежную комнату. В проеме стоял полковник Кущенко и внимательно смотрел на собравшихся. – Потом, как-нибудь на досуге, обсудите с лейтенантом борьбу за чистоту моей «розовой и нежной», а пока к делу. Лейтенант, вы свободны, доложите, когда приедет наша красавица, – приказал он и, дождавшись, когда лейтенант покинет аудиторию, продолжил: – Итак, позвольте представить присутствующих. Господа, это ваш преподаватель в области магии, позывным у него будет Корст.

Я было вскинулся, как и еще трое присутствующих, но полковник махнул рукой, отложив таким образом наши вопросы на некоторое время.

– Это Ласка, – указал он на девушку лет тридцати – тридцати пяти, ведущую себя так, как будто происходящее ее совершенно не волнует. На слова полковника она отреагировала, лишь вяло мотнув головой в мою сторону. – Надеюсь, вы понимаете, что Ласка – это ее ник в игре. Баюн, – следующим представил он неприметного мужчину лет сорока.

Тот чуть привстал и немного наклонил голову в мою сторону. Я заметил, что у него полностью отсутствует правая рука и ему больно делать даже эти неширокие жесты.

– С Клещом вы уже познакомились.

После такого представления парень незлобливо улыбнулся и махнул мне здоровой рукой.

– Наутилус. – Полковник указал на щуплого человека в очках с толстенными линзами.

М-да, вот уж кто ну совершенно не вяжется с образом сотрудника ФСБ.

– Ремарк, наш поэт и прозаик.

Рубаха-парень улыбнулся мне во весь рот и махнул рукой из инвалидного кресла. У него почти полностью отсутствовали обе ноги.

– На всякий случай, про заек я не пишу, – скаламбурил он.

– Флоретта, – представил полковник даму лет сорока пяти, с жуткими ожогами по правой стороне головы, слева же она оставалась довольно миловидной, что создавало довольно страшное ощущение. – Цербер, – с глубоким уважением и даже с преклонением представил полковник человека с виду чуть старшего.

На первый взгляд увечий у него не было, однако вряд ли в таком случае он бы сюда попал.

– Громовержец.

Представленный встал и немного угрюмо посмотрел на полковника, а мне стало понятно, откуда такой ник. Даже с протезами обеих рук он выглядел настолько внушительно, что иначе и не назовешь. Гигант ростом выше двух метров и поперек себя шире. По ощущениям, его внимание большей частью было направлено в противоположный угол аудитории, где сидела миловидная девушка лет двадцати пяти – тридцати с абсолютно седыми волосами.

– И наконец, последняя по очереди, но далеко не по значению, Гангрена, – представил полковник ту самую девушку.

Хоть она и пыталась сделать вид, что ей все равно и она вся такая из себя стерва, но ее внимание тоже постоянно возвращалось к Громовержцу.

Представив всех присутствующих, полковник оставил нас, напутствовав пожеланием удачи.

– Хм, пожалуй, приступим, – начал я, забравшись на небольшую кафедру.

– А правда вы маг? – перебила Гангрена.

– На самом деле немного, я только начал продвигаться в этом направлении, – смутился я.

– То есть вы на самом деле ничего не можете? – продолжила она меня давить.

– Ну почему же? Среди вас есть курящие?

На мой вопрос Флоретта, Наутилус и Ласка достали пачки, и даже у Ласки в глазах загорелся огонек любопытства.

– Хм, Ласка, выньте, пожалуйста, сигарету и положите ее перед собой.

Немного презрительно усмехнувшись, девушка достала из пачки дамскую сигарету и положила перед собой на парту. Я попросил присутствующих не мешать и, сосредоточившись, пролевитировал сигарету в свои руки. Глянув в глаза своих «слушателей», я увидел некоторое удивление, смешанное со скепсисом. Ну да. Эти люди в своей жизни могли и не такие фокусы видеть. Тогда я взял сигарету, повернул ее кончиком вверх и одним взглядом поджег ее. Я настолько натренировал эту способность, что сосредоточиваться уже необходимости не было.

Судя по всему, мой поступок с зажиганием сигареты уверил всех только в том, что им показывают фокусы. Как же их убедить? Похоже, придется опять использовать лечение, а у меня все еще не восстановилась энергия, даже до половины того уровня, на котором я спасал себя от похмелья.

Подойдя к Флоретте, я сосредоточился на наименее пострадавшем участке кожи и принялся за его восстановление. Участок размером примерно один квадратный сантиметр под моим взглядом немного выровнялся, приобрел здоровый розовый вид, и сквозь кожу проклюнулись кончики волос.

Выжатый как лимон, я присел за одну из парт и бессильно привалился к спинке стула.

– Ну что, убедил? – спросил я сиплым от слабости голосом.

Ласка вытащила из сумочки одноразовый платок и вытерла мне кровь, стекающую из носа и далее по подбородку. А Флоретта достала зеркальце и, внимательно рассмотрев в него обновленный участок кожи, с восторгом на меня уставилась.

– Да, я смотрю, вам не дешево это достается, – ровным голосом заметил Цербер.

– На самом деле не все так страшно, просто у меня сейчас совсем нет энергии в запасе. Приходится выжимать себя как тряпку. А вообще-то с каждым разом все проще и проще.

– А вы сможете со временем потихоньку восстановить остальное? – преданно заглядывая мне в глаза, спросила Флоретта.

– Я думаю, что через некоторое время вы сами сможете восстановить себя полностью, в этом плане на себе намного легче упражняться, – объяснил я.

– Почему? – немного обиженно спросила она.

– Энергия, которой вы себя лечите, из вашего организма никуда не девается. Выполнив работу, она большей частью переходит в другое качество, в энергию вашего организма, вызывая чувство бодрости, и только. А вот то, что вы потратили на других, уходит навсегда.

На время нашей короткой беседы все присутствующие обратились в слух, хотя некоторые и усиленно делали вид, что им это неинтересно.

Я немного оклемался и вернулся на кафедру.

– Поскольку существование магии можно считать доказанным, давайте познакомимся с вашими персонажами. Расскажите, пожалуйста, кто чего достиг в «Маноратхе»?

Первым слово взял Клещ.

– Персонаж девятого уровня, ДД, из магии осваиваю огонь, уже второй уровень, из заклинаний есть пока только воспламенение, маны шесть единиц. По боевке в двойку умельца выкачаны парное оружие и клинки. По крафту я в основном кожевенник, – четко, по-военному доложил он.

Следующей была Ласка:

– Персонаж девятого уровня, рога, из магии качаю воздух, третий уровень, он мне как-то ближе, из заклинаний воздушное лезвие, но маны только на раз хватает, тоже шесть. По боевке в четверку умельца вкачаны ножи и в двойку умельца парное оружие. Также в девятку скрыт, в двойку удар со спины и в тройку только вчера прокачала подкрадывание, я сейчас по нему на первом месте. По крафту травница.

– Хм, так вот кто меня обошел?! Только сегодня заметил, что лидерство в подкраде пропало, – улыбнулся я.

Ласка внимательно и с уважением на меня посмотрела.

Следом слово взял Ремарк:

– Персонаж восьмого уровня, ДД, по магии качаю воду, второй уровень, боевых заклинаний по воде пока нет, могу только сконденсировать немного воды из воздуха, маны четыре. По боевке в шестерку умельца вкачаны топоры, любимое оружие секира. Крафт тоже с топорами связан, поскольку у прокачки топоров есть бонус и на бой секироподобным оружием и бонус на использование в профе плотник и лесоруб.

Четвертым представлялся Баюн:

– Персонаж девятого уровня, рога, в магии еще не определился, экспериментирую и с водой и с воздухом, пока все первого уровня, маны четыре. По боевке в двойку умельца вкачаны ножи и арбалеты. Скрыт, сегодня перешел на уровень умельца, сегодня же получил навык подкрадывания. Крафт гончар.

Далее заговорил Громовержец:

– Персонаж десятого уровня, танк, в магии качаю землю, пятый уровень, маны восемь, из боевых заклинаний иглы (это когда из земли на пару сантиметров выскакивают иглы, и, если ты в плохой обуви, могу тебя значительно поранить, против мобов достаточно эффективно). По боевке булавы и щиты в четверку умельца. По крафту кузнец и сопутствующие профессии немного.

Шестым был Наутилус:

– Персонаж восьмого уровня, шаман, уже четвертый уровень, могу управлять духом огня десять секунд и духом лечения пять секунд, еще в двоечку магия духа, она как-то попутно прокачалась, маны три. По боевке пока РДД и хилл, думаю, со временем моя профессия позволит мне быть баф-дебафером. По крафту травник и алхимик.

Его сменила Гангрена:

– Персонаж десятого уровня, РДД, по магии качаю огонь пятый уровень, доступны заклинания воспламенение и факел, маны девять. По боевке прокачаны луки в семерку умельца и клинки в восьмерку. По крафту охотник, шкуры для Клеща таскаю, – скупо улыбнулась она.

Восьмой шла Флоретта:

– Персонаж девятого уровня, хилл, магия лечения восемь, из заклинаний малое лечение, недавно появилось новое лечебное заклинание, однако в Сети подобной информации о нем нет. По боевке не прокачивалась почти, только луки в четверку и ножи также на всякий пожарный. По крафту тоже травник и алхимик.

Последним выступил самый уважаемый здесь человек, Цербер:

– Персонаж десятого уровня, баффер, пока выступаю как ДД, магия света шестой уровень, заклинания изгнание и благословение, мана десять. Боевая часть, копья умелец шесть. Крафт сапожник-подмастерье.

– Спасибо, давайте начнем лекцию? – немного неуверенно спросил я. – У меня это в первый раз, так что расскажу, как могу, а вы спрашивайте.

– Фи, Корст, мы вам все о себе рассказали, буквально разделись тут перед вами, а вы нам о себе рассказывать не хотите, – ехидно заявила Ласка.

Я почувствовал, что этот вопрос интересен всем, и ответил:

– Не знаю, стоит ли говорить, этот вопрос мы с вашим руководством не обсуждали, однако я думаю, что если меня не предупредили, то можно. Попрошу только оставить эту информацию между нами.

– Да давайте уже, не скромничайте, – вновь поддела меня Ласка.

– Ну как скажете, – решился я. – Позвольте представиться, персонаж тридцать третьего уровня, основная профессия маг шестьдесят девятый уровень подмастерья, на данный момент лидирует магия жизни тридцать шестой уровень умельца, также еще тринадцать магических дисциплин тоже перевалили на умельца, боевых заклинаний порядка тридцати, маны триста сорок два. По боевке в основном прокачаны ножи до одиннадцатого уровня умельца, до пятого уровня прокачаны копья. По крафту основным считаю направление артефакторики.

По мере перечисления глаза присутствующих открывались все шире и шире, даже у невозмутимого Цербера на лице было написано удивление.

– На чем же вы так ножики-то прокачали? – первой опомнилась Ласка.

– Не поверите… На рыбалке, – ответил я ей с улыбкой.

– Да, тридцать третий уровень – это серьезно, и сколько ущерб у вашего самого серьезного заклинания? – спросил Клещ.

– Не считал точно, что-то около десяти тысяч ХП, но это если всю ману вложить.

– Да, удивили… – проговорил Цербер. – Наверное, можно начинать урок, приятно, когда преподает профессионал в своем деле.

– Ну, до профессионала мне далеко, но подсказать кое-что смогу. На самом деле основная ошибка играющих в «Маноратху» – это то, что они перенесли в нее линейное восприятие скилов из других ММОРПГ, а это неправильно. В этой игре, как и в жизни, связаны между собой большинство знаний, если не все. Основная ошибка магов в «Маноратхе» заключается в том, что они пытаются качать только один вид магии. Вот вы тоже пытаетесь прокачаться в одну стихию, тогда как стихийная магия сложна и наименее эффективна из всех, хотя и необходима, как основа большинства заклинаний. Комбинация же различных магических направлений дает самую большую эффективность. Так что вам на ближайшее время задание: пробежать по всем учителям магии и получить все возможные ее направления. Для всех ДД и РДД прокачать минимум в двойку основные стихии, дух и свет. Для Флоретты задача прокачать свет, дух и природу. Церберу тоже рекомендую немного прокачать стихии, но особое внимание уделить природе и духу.

– А почему нам с Дре… с Цербером одинаковый набор магий, ведь специализация пропадает? – спросила Флоретта.

– Наборы магических направлений в основе своей одинаковые, а вот развиваться будут по-разному, – подумав, ответил я. – У него лидировать будет свет и дух, а у вас лечение и природа, а в дальнейшем жизнь. Далее, те, у кого получится со стихиями, могут попробовать комбинировать их. Комбинирование духа, воздуха и огня позволяет развивать магию хаоса, а земли и воды – магию порядка. Для магии жизни надо природу, лечение и дух, насколько я понял, ну и так далее. Я отправил вашему руководству гайд по прокачке магии в игре, так что я думаю, вам скоро его выдадут. Когда я в игре, можно со мной связываться для решения игровых вопросов, а как немного прокачаете магию в игре, будем пробовать развивать ее в реале. Насколько я понимаю, ваш разум должен просто привыкнуть к использованию магии, чтобы вы смогли начать развивать ее здесь.

– Что-то короткая лекция у нас получилась, вам не кажется? – спросила Гангрена.

– Не вижу смысла тянуть время, то, что могу сказать, я уже сказал, в гайде подробно описал известные мне шаги, а научить вас чему-то магическому в реале не представляется мне возможным. Мы, конечно, можем поговорить «за жизнь», однако мне кажется, большинству из присутствующих уже не терпится опробовать новую информацию.

Попрощавшись со слушателями, я вышел из кабинета, где тут же был перехвачен «незлым» лейтенантом и представлен пред ясные очи руководства.

– Ну и как вам наши люди? – спросил меня полковник.

– Нормальные, – ответил я, заметив, как при этих словах полковник удивленно усмехнулся. – Только непонятно, зачем меня сегодня сюда пригласили, когда все, что я сказал, есть в том гайде, который вам переслал?

– Вы дали им главное: надежду, а это такие люди, что, когда есть хоть малейший шанс, они его вытянут, и если раньше играли потому, что им приказали, то теперь понимают зачем.

– А скажите, зачем все эти шпионские игры, разве нельзя как-то ограничить возможности тех же капсул или еще что-то придумать, игра-то наша?

– Ну, теперь не совсем, – туманно ответил полковник и тут же пояснил: – Дело в том, что ИскИну дали слишком большую свободу в рамках игры, и теперь в основном он рулит всей «Маноратхой», и нам приходится договариваться с ним о тех или иных изменениях. Сигнал с капсул, отличающихся от стандарта, он просто не пропускает, изменения в контенте вносит сам. Из того, что он не может, в основном только художественное оформление. Поэтому мы, например, рисуем данжи, а он их уже сам распределяет по карте. Мне вообще кажется, что он и сотрудничает с нами только из-за этого. Хорошо, хоть эти умники додумались прописать максимальные ограничения в отношении нашего мира, а то настал бы полный армагеддец. Так что мы можем только физически отключить этот ИскИн, а это означает конец самой «Маноратхи», а у нас на нее очень многое уже завязано. Надеюсь, вы понимаете, что эта информация не для распространения? – выложив наболевшее, очнулся полковник.

Я мотнул головой в знак глубокого понимания ситуации, и он продолжил:

– Мы, к сожалению, даже не представляем, где вы можете находиться, да что там, мы даже не знаем, где находятся основные локации других государств. – Полковник махнул рукой, и мне стало понятно, что информационный поток с его стороны исчерпан. – При необходимости мы будем с вами встречаться, о времени и месте постараемся предупреждать заранее; лейтенант Добрый теперь ваш куратор, так что, если у вас возникнут к нам вопросы, обращайтесь к нему. Кстати, ваша девушка уже недалеко, не хотите встретить ее сразу, как приедет? – Таким образом полковник дал мне понять, что аудиенция окончена.

Я, конечно, откланялся и в сопровождении лейтенанта поспешил в сторону выхода, по пути к которому он благополучно исчез, оставив напоследок свою визитку.

Выйдя на улицу, я отошел немного в сторону и в ожидании присел на установленную здесь скамеечку. Не прошло и пяти минут, как, немного проскочив мимо меня, у бордюра остановился синий БМВ. К моему удивлению, далеко не сразу открылась дверь и из машины выскочила Дашка, которая, с визгом устремившись ко мне, повисла у меня на шее. Едва справившись с ее атакой, я обратил внимание, что следом из машины вышла еще одна девушка, Дашиного возраста. Высокая и красивая, не хуже и не лучше Даши, просто абсолютно другой фенотип. Сравнивать их было как море и горы, вроде и то и другое география, однако из общего только туризм.

– Представляешь, – сказала она по окончании бурного приветствия, – мы ехали домой к Софии, а тут она говорит: «Смотри, какой парень симпатичный сидит». А я тебя увидела и говорю: да, симпатичный и к тому же мой. Она не поняла сразу, потом остановилась, и мы так смеялись, что вылезти из машины не могли.

Я покачал головой, не поняв юмора, однако сделал понимающее лицо и поцеловал любимую, не в последнюю очередь для того, чтобы немного насладиться тишиной. Помогло не сильно, отстранившись, Дарья продолжила:

– А с Софией мы познакомились недавно, у нее в такое же время получается играть, что и у меня, поэтому мы сейчас вместе с ней бегаем. Представляешь, она танк, причем девятого уровня. Бегала со своей группой, но что-то у них там случилось, и она одна осталась. А вчера ей надо было помочь… ну, женские дела, ты не поймешь. А ты чего здесь делаешь? – проговорила она на одном дыхании.

– Дела, мужские, ты не поймешь, – немного поддел я ее.

Даша покраснела и виновато опустила глаза. Чтобы не развивать тему, я привлек ее к себе и потрепал по волосам. Верное средство разозлить женщину. От чувства вины не осталось и следа, зато возникло явное желание надавать мне по шеям. Надо же, видите ли, прическу испортил.

Немного повоевав, Даша все же представила меня подруге, и мы, договорившись о совместных посиделках в кафешке, отправились в сторону набережной, где таковые были в избытке. Посидели очень хорошо, девчонки мило щебетали, но, поскольку моего мнения обычно не требовалось, я не особо прислушивался к их трепу. Через некоторое время разговор перешел на «Маноратху», и тут меня стали пытать с пристрастием. Выдержав нелегкий бой, я так и не решился при Софии поговорить с Дашей о ее переезде ко мне. Однако когда София ушла, Даша сама завела этот разговор и спросила, можем ли мы сейчас забрать ее вещи, – у нее есть еще три часа до выхода на работу, и я с радостью согласился. Заехав к ней, мы забрали явно приготовленные заранее баулы и под хмурым взглядом ее брата отправились ко мне.

Даша увидела две стоящие рядышком капсулы, и счастью ее не было предела. Заявив, что теперь лишней минуты на работу не потратит и уволится сегодня же, она выдвинулась выполнять задуманное, а я вновь погрузился в мир «Маноратхи».

Слава богу, в игре ничего серьезного не произошло, Ракси пришибла пару монстров 94-го и 112-го уровней, забредших на ее территорию, и наконец вырастила площадь с постаментом под статуэтку, ну, теперь должно стать немного легче. Также заметно увеличилась в размере стена из высаженных дубков, причем их стало значительно больше, серьезного монстра они пока не задержат, но и сейчас у каждого из них по три тысячи ХП.

Первым делом я призвал Кальэни и проверил ей крыло, объяснив, что охота пока отменяется в связи с большой опасностью для нее. Покорно согласившись, расстроенная Кальэни взлетела на большой сук Ракси и, нахохлившись как курица, замерла на нем.

После я зашел в обновленный дом, в котором стены уже состояли из витого дерева, были установлены новые стеллажи, выращенные Ракси, и забрал статуэтку. Придя на площадь, я поразился картине. Это было чудо. Именно так я представлял себе главную площадь в эльфийском городе. Зеленую траву расчертили свободно бегущие дорожки, небольшие кустики, увешанные ягодами, прикрывали оставшиеся пока неказистыми постройки. Две беседки, увитые виноградной лозой, радовали глаз. Особое ощущение придавал свет – половину поляны заливало веселое солнечное сияние, а другую – не менее яркое свечение, исходящее от ветвей Ракситарии. Граница же, проходящая по краю кроны, вообще воспринималась как нечто волшебное. Посередине этого великолепия стояла прекрасная рябина, и в развилке ее ветвей была отчетливо видна площадка под статуэтку.

Как только вышел на площадь, система спросила, личной или общественной желаю я сделать эту постройку. Я, естественно, выбрал второй вариант и установил статуэтку на подготовленную для нее площадку. Система тут же отписалась о полученных поселением бонусах и подняла мою известность на пятьдесят пунктов.

Странно было наблюдать на территории хутора яркое зеленое лето, полное пахучих трав и буйных деревьев, тут даже пчелы были; кстати, надо будет потом спросить Ракси, откуда они взялись. А за пределами территории, буквально метрах в пятидесяти, намело высокие сугробы, и даже смотреть на них очень холодно.

Полюбовавшись волшебной картиной, я сфотографировал все с нескольких ракурсов, чтобы потом лучшие фотки отправить в редакцию, уже начинающую скучать без чего-то нового, и пошел достраивать плавильную печь. Провозившись над ней одиннадцать часов, наконец закончил. Затем нанес на внутренние поверхности связки рун и тут же устроил ее обжиг. Подняв температуру с помощью заготовленного угля и магии примерно до 1500 градусов, оставил печь остывать, а сам в оставшееся время решил реализовать старые задумки. Первым делом стал заново проверять все вещи, доставшиеся мне с ершей, ведь я уже достиг соответствующего уровня, и было из чего выбрать. Потратив два с половиной часа из четырех оставшихся, перебрал только десятую часть, отложив несколько заинтересовавших меня экземпляров. Остальное переберу позже, зима длинная. Потом попробовал решить свою проблему с металлами, положив на наковальню кольцо из серебра с трехсекундным заклинанием замедления, я, внимательно его рассмотрев, принялся откачивать из него ману. Структура, видимая мной, частично начала меркнуть, а частично осталась прежней. Интересно, почему это происходит? Попробуем поэкспериментировать.

Подняв кольцо, я, под завязку залив его маной, применил заклинание на летящую пчелу. Та упала на землю и вяло на ней завозилась. В момент исполнения заклинания на мгновение вспыхнула структура, но я просто не успел ее засечь. Провел этот эксперимент с бедной пчелой раз тридцать, благо маны хватало, я наконец разобрался, что к чему, и смог сформировать такую же структуру. Там было намешано магии земли, тьмы и порядка. Также выделил для себя структуры привязки заклинания к кольцу и структуру восстановления и хранения маны. После того как я смог полностью воссоздать заклинание без посредничества кольца и применить его на многострадальной пчеле, система выдала несколько сообщений:

Способность Распознание заклинаний +1.

Профессия Археолог +1.

Профессия Артефактор +1.

Профессия Маг +1.

Поздравляем, вы первый, кто смог расшифровать и изучить заклинание из артефакта. Получено достижение природный артефактор, бонус +2 % к расчетным характеристикам всех создаваемых артефактов, +5 % к максимальному объему магической энергии в накопителях создаваемых артефактов и скорости восстановления магической энергии.

Очень хорошо, а теперь, пока есть немного времени, выполню, что запланировал. Вернувшись к наковальне, я вновь положил на нее кольцо и, выкачав из него всю энергию, полюбовался на оставшийся серебряный порошок – на первый взгляд тут было примерно треть от объема материала, из которого состояло кольцо.

Опять сообщение:

Новая способность Переработка артефактов.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в Переработке артефактов. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 % выхода материала при разрушении артефакта, +10 % к вероятности сохранения магического камня, если он присутствует в изделии, +5 % к вероятности изучить заклинание, установленное в перерабатываемом артефакте.

Расточительство, конечно, однако это единственный для меня в данный момент способ добыть чистые драгоценные металлы, и особенно золото.

Решил попробовать еще одну вещь. Взяв одну сережку из отобранных ранее, я отправился к загону с Камазом. Ну, загоном это теперь мало кто назовет. Скорее небольшая полянка с ограничением подвижности животного. Мечта фермера – трава сама постоянно растет перед мордой животного, а отходы его жизнедеятельности моментально растворяются в клубке корней.

Подойдя вплотную к буйарку, я сосредоточился и заставил плоть его уха расступиться и пропустить через себя кольцо серьги. После этой процедуры заглянул в информацию о маунте. Мама дорогая…

Что я сделал и что из этого вышло?

Я взял «Серьгу носильщика» на +230 % переносимого груза, правда, для девяностого уровня, которая была у меня пока в единственном экземпляре, и прицепил к уху буйарка. И что бы вы думали? Получилось!

Я в шоке сел на землю и внимательно рассматривал строчку в статах Камаза о переносимом грузе. В моей голове почему-то не укладывалась цифра 17 642 кг. Да уж, теперь это и в самом деле КамАЗ.

Значит, впредь буду искать еще серьги для своих маунтов, и на Кальэни заодно можно пробовать.

Да, сегодня выдался знатный денек, а теперь вперед, в реал, скоро должна прибыть Даша, правда, она, скорее всего, сразу полезет в капсулу, но я надеюсь, что мне удастся перехватить немного ее внимания.

Почти не удалось. Сообщила только, что ее заставили отработать две недели и она теперь будет отрываться не менее двадцати четырех часов в день до момента увольнения. А поскольку сейчас онлайн София, я чуть-чуть подожду. «Ну пожа-а-алуйста…»

Ну не могу я спокойно смотреть в эти глаза, куда там коту из того старого мульта. Конечно, подожду, дорогая, куда ж я денусь. Договорились только, что она будет вылезать из капсулы каждые шестнадцать игровых часов, как я, чтобы выровнять время пребывания там.

Уже привычно скинув накопившуюся за время лежания в капсуле энергию в хранилище, я выгулял Ральфа и опять залег в капсулу.

Времени прошло совсем немного, печь еще не остыла, и я продолжил разбирать артефакты. В этот раз я разделял их по пяти кучкам. В первую шли арты, которые я мог надеть сейчас. Во вторую – арты до шестидесятого уровня, вызывающие интерес. В третью – подходящие моим маунтам. В четвертую отправлялись предназначенные на переработку, а в пятую те, что либо пригодятся в далеком будущем, либо пойдут на продажу, короче, то барахло, на которое рука не поднимается в переработку отправить. Эта работа заняла у меня все двенадцать часов, остававшиеся до пробуждения Даши. Но то, что набрал, меня откровенно радовало.

Больше всех понравились наплечники к комплекту молодого героя.

Тип предмета: Наплечник, левый.

Требуемый уровень: 32.

Редкость: Очень редкий.

Качество: Обычное.

Материал: Пламенное железо.

Название: Левый наплечник молодого героя.

Прочность: 138/140.

Магический заряд: 50 МП.

Восстановление магического заряда: 4,5 МП/1 мин.

Свойство: Защита +41.

Свойство: Переносимый вес +4 %.

Магическое свойство: Щит от магии тьмы, время перезарядки 30 с. Потребляет 25 МП, действует 15 с. Может быть заряжен магом.

Магическое свойство: Каждая дополнительная вещь комплекта добавляет 8 % к свойствам предметов в нем.

Тип предмета: Наплечник, правый.

Требуемый уровень: 32.

Редкость: Очень редкий.

Качество: Хорошее.

Материал: Пламенное железо.

Название: Правый наплечник молодого героя.

Прочность: 143/143.

Магический заряд: 55 МП.

Восстановление магического заряда 4,6 МП/1 мин.

Свойство: Защита +44.

Свойство: Владение щитами +2.

Магическое свойство: Щит от магии хаоса, время перезарядки 25 с. Потребляет 20 МП, действует 18 с. Может быть заряжен магом.

Магическое свойство: Каждая дополнительная вещь комплекта добавляет 8 % к свойствам предметов в нем.

Были еще кольца, браслеты, серьги, ожерелья, довольно простой наколенник и налокотник. Но ничего выдающегося.

Полюбовавшись еще немного на результат своего труда, я вышел из игры и отправился готовить статью для редакции, пока Даша не освободится.

Быстро набросал небольшой текст – все равно в редакции поправят до неузнаваемости, и отослал вместе со сделанными недавно фотографиями, теми, где не видно постройки.

Тут как раз появилась Дарья, и мы, перебросившись несколькими словами, как-то быстро перешли сначала к легкой разминке, а следом и к тяжелым физическим упражнениям, соскучившись друг по другу. Спустя три часа Даша вновь окунулась в «Маноратху», я тоже планировал это сделать, но мне на коммуникатор пришло сообщение о начислении двадцати пяти тысяч в качестве премии. Немного удивившись такой щедрости, я зашел на сайт медиахолдинга и остолбенел. Мои фотографии показывали в новостях двух каналов, принадлежащих холдингу, они были на первых страницах его газет и на обложке одного глянцевого журнала. На сайтах можно было тут же скачать обои с этими фотографиями, конечно, с логотипом холдинга, и на самой красивой из таких фоток счетчик скачиваний перевалил уж миллионную отметку. На форумах шло пространное рассуждение о том, что такую красоту надо безусловно найти и приобщить. На сайте самой «Маноратхи» собиралось с десяток партий, которые хотели – «по зиме!» – идти и искать этот рай, причем партии только из игроков 10+. В самой же игре только за последние два часа зарегистрировалось двенадцать тысяч человек.

М-да, немалую кашу я заварил. Но ведь действительно красиво, глаз не оторвать.

Побродив немного по просторам Сети, я, довольный незапланированной прибавкой к зарплате, улегся в капсулу. На этот раз выставил счетчик времени на восемнадцать часов. Даша как раз должна будет к этому времени подъезжать к дому.

Зайдя в игру, я первым делом проверил печь. Она уже не дышала жаром, и можно было ее открыть для скорейшего остывания. Пока из печи выветривались остаточные газы, я подготовил плавку медной руды и, вычистив скопившийся шлак, загрузил первую партию. Плавку делал, как по учебнику истории металлургии, в три этапа, первые два – это обогащение руды и отшлаковка, а последний – непосредственно плавка. Единственная разница, что стабильность температуры и подачи воздуха поддерживала магия. По окончании плавки слил полученный металл в глиняные формы и дал остыть. Посмотрев на свойства, остался доволен.

Материал: Смида.

Распространенность: Редкий.

Качество: Редкое.

Примеси: Серебро 0,78 %, свинец 1,22 %.

Свойство…

Еще получил +2 к металлургу и +1 к интеллекту.

Также выскочило сообщение о том, что могу работать с оловом, свинцом, серебром и золотом и делать различные простые сплавы.

Пока печь остывала, занялся изготовлением инструментального набора. Смиды было совсем немного, потому что первую плавку я почти всю извел на отливку наковальни, так как моя прежняя уже почти развалилась. Первыми отковал так необходимые мне шило и нож кожевенника, далее нож для рубанка и стамеску. Материала оставалось совсем мало, разве что на несколько наконечников для стрел. Остальное буду делать из следующей плавки.

В этот раз делал сплав бронза. Теплилась надежда, что опять может получиться магический аналог, поэтому подошел к плавке со всем тщанием.

Шихта составляла смесь руд, лома и присадок. Руды: медная, в том числе почти доломанная наковальня, примерно 72–73 %, оловянная примерно 22–23 % и свинцовая соответственно 4–6 %. А в присадки пошел весь собранный серебряный порошок и перемолотый в пыль мрамор.

Плавка началась хорошо, дошел примерно до температуры 1000 °C, однако сплав соединяться не хотел. Я видел, что сплав очень неоднородный и свинец потихоньку начинает абсорбироваться в поры глиняной обмазки печи. Немного подумав, решил, что, раз все равно не очень получается, можно провести эксперимент. Я закрыл печь и с помощью магии начал откачивать из нее воздух. На самом деле я заранее строил печь для подобной плавки, которая называется литье под низким давлением, однако предполагал, что раньше, чем при плавке железа, мне эта система не понадобится.

Во-от! Теперь пошло, но все равно что-то тут не то, нет структуры. А что такое структура, как не порядок? Вот!

Сосредоточившись, я стал потихоньку вливать в сплав энергию порядка. Вот теперь есть чувство, что все идет как надо. Продолжая вливать магию, я начал отливку в формы.

Материал: Королевская бронза.

Распространенность: Легендарная.

Качество: Редкое.

Примеси: Серебро 0,6 %, смида 2 %.

Свойство: Редчайшая магическая разновидность бронзы.

Свойство: При разрушении магических вещей из королевской бронзы, чтобы переплавить ее, требуется уровень металлурга не менее мастер 5, а для ремонта уровень кузнеца не менее подмастерье 50.

Магическое свойство: Предметы из королевской бронзы дают случайные положительные эффекты на носящего и/или его группу.

Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более шести заклинаний).

Магия порядка +1.

Металлург +5.

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии металлург поднялись на 1-й уровень подмастерья.

Интуиция +1.

Интеллект +2.

Да-а, вот так мне нравится. Надо же, материал-бафер!

Теперь надо качать кузнечное дело. Продолжим с инструментом. Посмотрим, что получилось с отливкой пилы. В общем, неплохо, немного проковать, развести зубья и прокалить их, и получится приличная пила, типа ножовки. Я бы сделал форму и под двуручную пилу, однако вторые руки ожидаются еще не скоро. Второй отливкой шел кузнечный молот, по моим прикидкам, примерно на полтора кило, но он цельнолитой, и его обрабатывать не надо, разве что рун каких-нибудь нарисовать, но сначала пила. В этот период еще одну плавку сделать не успеваю, так что постучим.

Взяв молоток, я нагрел в горне зубья пилы, аккуратно отбил им края, чтобы заострить, после чего на глаз развел их. Закончив с черновой обработкой, принялся наносить руны.

Сначала аккуратно нанес над каждым зубом по руне воды, между ними включил руны духа, хоть что-то, да сработает. Нанесенные руны я объединил рунами связи и добавил по полотну руны воздуха. Ближе к рукоятке нанес руны описания и управления. К руне описания подключил все связи. И в настройках задал работу рун духа и воды по очереди, а рун воздуха при каждом движении. После соединил руну управления с рукояткой, в которую поставил изготовленный тут же маленький кристаллик силы. Далее я начал встраивать заклинания непосредственно в металл. Использовав все, чему научился, исследуя кольцо, я сделал заклинание самозаточки на базе магии земли и гибкости, применив ту же землю и природу. Вырезав из дерева накладки на рукоятку, прикрепил смидными заклепками. Затем раскалил край полотна со стороны зубьев и резко опустил его в заготовленный снег. После того как полотно перестало шипеть, выскочило несколько системных сообщений:

Кузнец +3.

Рунный маг +1.

Рунная магия +1.

Артефактор +4.

Интеллект +1.

Мудрость +1.

Я посмотрел на характеристики и остался несколько разочарован результатом.

Нет, с характеристиками все было очень даже хорошо.

Тип предмета: Пила.

Требуемый уровень: 44.

Редкость: Легендарная.

Качество: Редкое.

Материал: Королевская бронза.

Название: Самопильная ножовка.

Прочность: 90/90.

Магический заряд: 150 МП.

Свойство: Сила +6.

Свойство: –50 % к затратам выносливости при работе пилой.

Свойство: Скорость пропила возрастает в 4 раза.

Свойство: Не тупится.

Свойство: Необходимо владеть профессией лесоруб и/или плотник и/или столяр, не менее 10-го уровня подмастерья.

Магическое свойство: Усиливает скорость восстановления выносливости группы на 12 %.

Дополнительно: В этом предмете восполнение магической энергии превышает ее потребление.

Но мне же сейчас нужна пила…

Представляю, сколько бы моя ножовочка стоила на аукционе. Аж самому себе завидки берут.

Ну что ж, попробуем еще раз со следующей плавкой, а пока оставшиеся полчаса поразберем всяческое ненужное барахло.

Итак, первая вещь – разбираем золотое колечко с молнией для 62-го уровня. Отлично, вот он, золотой песочек и камушек выпал, бирюза, очень синяя и заметно прозрачная, даже странно для такого вида камней. Под конец меня шандарахнуло молнией, но, помня свой первый опыт с колечком, я поставил на себя все возможные щиты, связанные с воздухом, так что после удара меня молнией потеряно было всего с десяток ХП, которые, впрочем, почти моментально восстановились.

Да, надо разобраться в этом механизме, похоже, колечко сначала создает и впоследствии накачивает заклинание, и оно остается висеть, грубо говоря, в стазисе. Поэтому, когда я откачиваю энергию из артефакта и он разрушается, заклинание выходит из стазиса, уже наполненное энергией, ну и бьет по ближайшей цели. То есть кольцо перед разбором желательно несколько раз использовать, истощив его, а уже потом разбирать окончательно. Ну, это, конечно, при подобной возможности, однако учитывать надо, а то попадется что-то сверхубойное или проклятие какое.

Кстати, за разборку высокоуровневого колечка дали аж четыре уровня «Переработки артефактов».

Второй вещью была серебряная серьга испуга, для 40-го уровня, наверное, хорошая вещь для фарма бродячих животных, однако я всегда предпочту поставить что-нибудь поэффективнее. А вот само заклинание распознать не помешает. Уже имея некоторый опыт, я принялся за исследование. Очень любопытно было наблюдать, как в этом заклинании были организованы такие силы, как жизнь, разум, дух и смерть.

В итоге я изучил это заклинание, поднявшись в уровне распознания. После разрушил серьгу и получил немного серебряного порошка, подняв при этом на единицу переработку артов.

Вот и все, уже пора покидать игру, как быстро летит время…

До появления Даши осталось около сорока минут, и я, приняв душ, полез в Интернет.

Промежуточным итогом эпопеи стало открытие одной из поисковых групп выхода к морю, и ими же сразу был организован рыбачий поселок. Дальше они решили не ходить и, поскольку состояли в одном клане, замыслили организовать на побережье бизнес по добыче рыбы и строительству кораблей. Тут же, в блоге, который описывал их похождения, было приглашение для всех активных игроков выше десятого уровня вступить в клан. Для обладателей более низких уровней они предложили поселение в гостинице и выкуп произведенного по «хорошим» ценам. По крайней мере до тех пор, пока не вырастут в уровнях для вступления в клан.

Судя по сделанным фотографиям, нашли они чудесную бухту, укрытую от штормов, к тому же с глубоким дном. Самое оно для закладки города. И камень есть недалеко, и древесины много. Мечта корабела.

Еще три группы слились в полном составе и решили вернуться для более качественной прокачки. Итого осталось семь групп, посмотрим, до чего дойдут они.

Тут я услышал звук поворачивающегося в замке ключа. Дашка пришла. Ну ее, «Маноратху» эту.

Однако любимая была совсем не в том настроении и, потрещав для приличия со мной пятнадцать минут, упорхнула в капсулу, напоследок пообещав мне, что как только уйдет наконец с работы, так тут же перейдет на мой график, и мы будем проводить вместе все время, не занятое игрой.

Оставшись в несколько расстроенных чувствах, я вернулся во Всемирную паутину. Как оказалось, сразу несколько людей заметили, что одна из уже известных в игре групп изменила стиль игры и теперь гасит мобов заметно старше себя, активно используя неизвестную магию. Я сразу же позвонил по номеру на визитке «незлого» лейтенанта.

Трубку он поднял буквально после второго звонка. Я рассказал о найденных в Интернете сообщениях, он же в свою очередь сообщил, что над этим вопросом уже работают. Я предложил отправить группу в новую, неизведанную зону, а лучше даже через одну, где заложить свое поселение, чтобы усилить скрытность их прокачки. Он обещал передать мое мнение полковнику и попрощался.

Может, я, конечно, и зря суечусь, там аналитики сидят не чета мне. Однако лучше сделать, чем потом сожалеть.

На этом я закончил с серфингом по Сети и вернулся в игру.

На этот раз ничего интересного, кроме монстра 140-го уровня, не было, Ракси и сама бы справилась, но я решил прибрать к рукам немного опыта. Монстр представлял собой небольшую собакоподобную рептилию. Прикинув, что мне такой питомец тоже может пригодиться, решил его приручить. Остановил избиение, которое вела Ракси, нарисовав руну, активировал ее. На это система ответила мне, что в данный момент количество доступных для приручения питомцев ограничено одним и этот один у меня уже есть. Покопавшись в настройках, нашел таблицу навыков, относящихся к питомцам. Да, действительно, я могу приручить еще одного маунта, одного спутника и аж двадцать домашних животных. Имеются в виду животные, приносящие продукты питания – молоко, яйца, мясо и так далее. Странно, вроде и лошадь, и корова все одно скотина, а разделили их на маунта и домашнюю живность.

Ну что ж, не можем приручить, так, значит, прибьем. На пару с Ракси мы достаточно быстро снесли ХП этой ящерособаке и получили заслуженные опыт и лут. Очень обрадовало, что среди лута на этот раз оказалась:

Тип предмета: Перчатка, правая.

Требуемый уровень: 28.

Редкость: Очень редкий.

Качество: Хорошее.

Материал: Пламенное железо.

Название: Правая перчатка молодого героя.

Прочность: 105/105.

Свойство: Защита +6.

Свойство: Сокращение урона от заклинаний ответного ущерба на 20 %.

Магическое свойство: Малый зеркальный щит, вероятность отразить любое атакующее заклинание 2 %.

Магическое свойство: Каждая дополнительная вещь комплекта добавляет 8 % к свойствам предметов в нем.

Ну-ка попробую изучить заклинание, если получится, встрою в свой щит.

Да, здесь все гораздо сложнее. Эффект отражения достигался ядреной смесью оформленных структур порядка, перемешанных с помощью хаоса на базе ровной пленки щита порядка. Становится немного понятнее, как они взаимодействуют. Есть маленький шанс, что хаотически размещенная структура порядка частично исказит направленный удар, который в свою очередь отрикошетит от основы и уйдет в сторону. Ну и накрутили.

Все можно сделать проще. У моего щита есть плетение, анализирующее удар и его направление. Не сложно сделать структуру, которая выстроит систему отражающих поверхностей таким образом, что несильный удар сможет отразить в ту же сторону, откуда тот прилетел, удар средней мощности, а сильный удар направить по касательной, что позволит свести ущерб к минимуму. Интересное решение.

Посчитав все на конструкторе заклинаний, я вплел новый модуль в свою конструкцию и внимательно рассмотрел результат.

М-да, в магическом плане я все монстрее и монстрее.

Уникальное высшее заклинание «Высший полуактивный гипермагический щит». Заклинание способно остановить полностью до 1740 ХП любого магического ущерба, за исключением магии вуду и магии пространства. При получении ущерба больше 1740 ХП останавливается лишь часть, которая исчисляется по формуле… Так, например, при нанесении вам ущерба в 5000 ХП будет остановлен ущерб в 4920 ХП, а при нанесении вам ущерба 10 000 ХП, будет остановлен ущерб в 6813 ХП. Затраты на пассивный режим заклинания 1,7 МП/с. Затраты на активный режим зависят от силы нанесенного удара, вида враждебной энергии, наличия достаточного количества энергии и уровня знаний и умений персонажа в использовании противоборствующих энергий. Также есть шанс 20–100 % отразить наносимый ущерб, из них 5–100 % вероятности, что он будет нанесен в обратную сторону. Восстанавливает магическую энергию в размере 5 – 10 % нанесенного ущерба с вероятностью 60 %.

Ничего не понял, возросшие характеристики, конечно, радуют, но что изменилось?

Смоделировал полное заклинание в конструкторе заклинаний и после почти часа мучений с правильной формулировкой запроса получил график.

Из него следовало, что до пятисот единиц магического ущерба я просто не замечу, мало того, они со 100 %-ной вероятностью вернутся в сторону нападающего. Все, что сверху, изменяет вектор удара и фильтруется обычными щитами. Так, удар в 5000 ХП отражается примерно на 1750 ХП, ослабляется за счет изменения вектора примерно на 1500 ХП, и оставшееся фильтруется на 1640 ХП. При этом затраты на активную защиту упали неимоверно, и я теперь смогу выдержать приличный магический бой и принять удар до примерно 8000 ХП. Плюс, прокачиваясь в уровнях магии, автоматически улучшаю и это заклинание, так что это не предел даже в обозримом будущем.

Теперь бы еще организовать физическую защиту и значительный физический ущерб, а то, когда маны не хватает, я становлюсь беспомощным как младенец. А для этого надо научиться сражаться оружием.

Подумаем, что мне подойдет? Если я маг, значит, мое оружие посохи, а посох – это та же секира, только без лезвий, она же булава, если немного утяжелить один из концов. Вот то направление, которое надо развивать в тренировках с оружием.

Первая задача – сковать посох мага. Вот, кстати, и потренируюсь на железе, благо оно самородное. И его особо плавить не надо, можно сразу расковывать.

Прежде всего, цельнометаллический посох я таскать убьюсь, а значит, надо делать его трубчатым. Однако трубка легко может погнуться при сильном ударе или лопнуть, если каленая. Есть идея.

В общем, я часов пять рисовал чертеж и прикидывал, как лучше сделать свой посох. Время еще оставалось, но, уткнувшись в недостаточное знание, я вышел из игры.

Полазив по форумам об оружии, нашел множество идей, которые себе записал, но не хватало главного – опыта.

Поскольку у меня теперь есть возможность обратиться к настоящим профи, я без зазрения совести этим воспользуюсь.

Недолго думая я позвонил своему куратору и попросил свести меня с профессионалом по работе с боевыми посохами, а еще по возможности также с булавами и секирами. Лейтенант удивился, но, подумав немного, предложил встретиться через час.

Приведя себя в порядок, я вышел из подъезда и сел в машину к лейтенанту. Через полчаса мы с ним подъехали к воротам довольно высокого забора, стоявшего вокруг небольшого коттеджа. Добрый приоткрыл створку ворот и махнул мне рукой, предлагая следовать за ним.

Пройдя во двор, я увидел куцего мужичка с огромным топором в руках. Он одним движением раскалывал сучковатые пни размером в два моих обхвата. Для этого мужичка пеньки были обхвата в три. Я прикинул, что в том мужичке весу килограммов пятьдесят, а топор вместе с длиннющим топорищем весит все двадцать. Было нечто завораживающее в его размеренных движениях, такое, что хотелось смотреть и смотреть. Напоминало сюрреалистическую картинку, из какой-нибудь эрпэгэшки, где тощая девица могла размахивать секирой размером больше ее самой.

Лейтенант, почтительно остановившись поодаль, дождался окончания священнодействия и тихо что-то сказал этому человеку.

Мужичок подошел ко мне и обошел вокруг, как будто прицениваясь, заставил сначала подвигать руками – типа подними в стороны на уровне плеч, вверх назад, потом попрыгать; хорошо, хоть в зубы не глянул.

Несколько раз я пытался представиться или хоть как-то прервать эту процедуру, однако был начисто проигнорирован.

Мужичок же, скривившись, как будто проглотил что-то крайне неприятное, проскрипел «Можно попробовать» и махнул мне рукой в сторону своего дома. Не обращая более внимания на нас с лейтенантом, он пошел в том же направлении. Лейтенант качнул головой, словно удивляясь тому, что удалось договориться, молча покинул территорию, сел в машину и уехал. Я же, постояв в некоторой растерянности, решил все же последовать приглашению и зайти в дом.

В доме было уютно, но в то же время по-спартански. Все максимально функционально, но взгляду зацепиться не за что. Я прошел по коридору и вышел в свободный зал, где из мебели были только кресло, макивара и несколько деревянных столбов, немного посеченных в разных направлениях.

– Садись, – кивнул мне хозяин на лежащий на полу мат. – Итак, меня зовут Василий Игоревич, – сказал он, как только я выполнил рекомендуемую процедуру. – Мы будем заниматься по четыре часа в день, с 16:00 по 20:00, при этом я жду выполнения домашних заданий. Шкала оценки от нуля до единицы, то есть либо выполнил, либо нет. Опоздания неприемлемы. Вопросы есть?

– Да. Скажите, каким лучше сделать боевой посох для новичка?

– Ну, раз умных вопросов нет, приступим к занятию, – ехидно проскрипел мой новый учитель.

Свои мучения я описывать не хочу. Стыдно. Никогда не думал, что настолько слаб и неповоротлив.

Напоследок Василий Игоревич выдал мне связку движений, которую я не поленился снять на камеру коммуникатора. И, напутствовав раздраженным «до завтра», вернулся к оставленному ради меня истязанию пней.

Как хорошо, что я немного знаю магию и могу привести себя в порядок, а то после этих нагрузок мне стоять тяжело, не только домой ехать. Выйдя из ворот, я остановился, сосредоточившись, направил энергию в болящие мышцы и связки, заращивая микроразрывы. Через пятнадцать минут бодрый, но опять почти пустой в плане магической энергии, я вышел не трассу и, поймав частника, поехал домой. По прибытии обнаружил, что любимая не думала покидать капсулу и, похоже, собиралась оставаться там до последнего. Ну что ж, тем лучше, мне многое надо сделать.

Выгуляв Ральфа, я вернулся домой и залег в капсулу.

В «Маноратхе» меня встретила тишина и спокойствие. Даша написала, что дико извиняется, но у нее прохождение данжа, и она просто не может выйти. Ракси отчиталась, что успела в мое отсутствие убить какую-то летающую тварь 116-го уровня. Сама она подросла уже до 20-го уровня и впечатляла своими значительно увеличившимися размерами.

Я занялся новым для себя делом. Выбрал местечко на площади и в обстановке спокойствия и умиротворения приступил к тренировке. После каждого часа занятий приходилось восстанавливать полоску выносливости, хотя обычно мне хватало ее часов на пять бега по пересеченной местности. Через два часа система дала мне способность Бой без оружия, а через четыре уже спрашивала, а не хочу ли я создать новый боевой стиль и дать ему название. За шестнадцатичасовой период я поднял:

Воин +1.

Бой без оружия +7.

Сила +2.

Ловкость +6.

Выносливость +5.

Вышел я из игры почти одновременно с Дашей, опять времени хватило только на то, чтобы послушать за чаем ее щебетание об эпическом прохождении данжа. Моя любимая уже поднялась в уровнях до четырнадцатого и добралась до подмастерья мага и шамана и до шестого уровня начертания. Так что она скоро сравняется, а потом и перегонит в уровнях бойцов из клана «Мажоров». Там старший уже достиг семнадцатого уровня и прокачал в двойку подмастерья ювелирку. Микула же дорос до четырнадцатого уровня, выкачал кузнечное дело в восемнадцатый уровень подмастерья, магию огня в восьмерку и теперь делает ту же смиду, только сам, без рун, и со сталью, правда низкого качества, балуется. Угля каменного и железа хорошего нет. Угля же вообще пока только одно месторождение открыли, качество плохое, зато богатое. А как без хорошего угля температуру достаточную держать? Это у меня контроль и повышенная температура за счет рун достигаются.

В общем, экспресс-новости получились интересные, правда, недолго я ими наслаждался. Допив чай, Дарья быстренько навела марафет и упорхнула на работу.

Я же попробовал провести комплекс упражнений в реале, через пару часов понял, что больше не смогу, и вернулся в игру, чтобы продолжить самоистязание там. Прошло примерно три часа, когда Ракси сообщила о приближении большого монстра. Подойдя к месту рандеву, я увидел приближавшегося тираннозавра. Сходство было просто огромным, видимо, разработчики решили не морочиться и тупо скопировать внешний вид самого опасного в известный исторический период хищника. Подойдя на расстояние примерно двадцати метров, тираннозавр издал жуткий рев и прыгнул на выросший на его пути забор из деревьев. Пара дубов, ХП которых уже достигало шести тысяч, сломались, как мелкие веточки. Однако задние лапы монстра угодили в ловушки, которые Ракси вырастила по периметру, по подобию растения мухоловки. Ловушки приступили к нанесению ущерба, а Ракси стала активно оплетать ноги монстра корнями.

На этот раз все шло значительно веселее. Ракси впустую не тратила ману на парализацию и долбила по монстру молниями толщиной, наверное, с руку. Выглядело это до безумия эффектно. Я призвал Камаза и вдел ему во второе ухо серьгу, увеличивающую жизнь на пятнадцать процентов и защиту, правда, всего на двадцать две единички. После этой процедуры Камаз отправился танковать, а мы с Ракси, Бурым (как я назвал-таки наконец мустангара) и Кальэни попытались пробить эту махину. Ракси, как и в прошлый раз, увешала нас разными бафами, нашлась у нее и пара дебафов для монстрика. Пиление монстра шло с трудом, несмотря на то что Ракси спеленала его корнями, где только возможно. За час мы снесли ему только 20 процентов жизни, а мана уже заканчивалась. Если так пойдет и дальше, то я точно не успею на занятия.

Для ускорения процесса потребуется нанести фатальный удар, а то и несколько. Итак, что я знаю про тираннозавров? В научно-популярном фильме вроде говорили, что у них было два мозга, а вот какой за что отвечал, хоть убей, не помню. Первый мозг находится в голове, защищенной бронированной шкурой и толстенными костями, а также снаряженной мощными челюстями. Пробиться за один удар к этому мозгу можно либо снизу сквозь челюсть, да и то еще попасть удачно, либо через глаза. В любом случае не убью, так ослеплю. А вот второй мозг менее защищен костями, но находится внутри тела, где-то между лопатками. Больше ничего не помню.

Ну что же, начнем по порядку. Я уселся в позу лотоса и стал восстанавливать ману. С моей скоростью восстановления, с отключенными щитами, мне понадобилось просидеть так почти семь минут. К этому моменту у Камаза уже снесло процентов тридцать жизни, несмотря на все лечение Ракси – она просто не успевала, поэтому первым делом я начал лечить его. Понадобилось примерно тысячи три маны, чтобы восстановить его дополна.

Закончив лечить маунта, я обновил на всех благословение и принялся атаковать глаза чудовища, тот вертел головой, и я никак не мог попасть в узкую полоску глаза. Подобравшись поближе, я попросил Ракси затормозить монстра на десяток секунд и, когда чудовище замерло, всадил в его глаз свою стрелу хаоса. Взорвались оба глаза, и оторвало половину челюсти, а вторую половину заклинило. Что ж, один удар и десять процентов ХП как не бывало. Тут заголосила Ракси: у чудовища как будто вдвое увеличились силы, и оно рвало удерживающие его путы. Буквально пару минут, и оно освободится. Похоже, при ослеплении включился режим берсерка, а значит, у него стало меньше ХП, но вдвое больше ДПС. Внимательно рассмотрев рану, я увидел, что хоть повреждения и огромны, но защищенный толстыми костями мозг не пострадал. Несколько стрел, пущенных в рану, расширили ее. В конце концов одна из стрел проникла внутрь и нанесла огромные повреждения, очки ХП скакнули сразу к отметке 20 процентов.

Чудовище на секунду замерло, после чего подняло остатки головы и пронзительно заревело. По мере возрастания звука ощущалась творимая магия. Это было что-то новое, основанное на магии жизни и природы с примесью воздуха, земли и порядка. Постаравшись запомнить увиденное, я попытался вмешаться и изменить пропорции магии, оттянув на себя часть энергии. Перехватить чужую энергию почти не получилось, однако, если нельзя убрать, попробуем добавить. Недолго думая я влил в строящуюся структуру магию хаоса. Буквально через пару секунд крик прекратился, а монстр, как-то скукожившись, обмяк в ветвях Ракситарии. В то же время к нам подбежали еще десяток монстров размером поменьше, но что у них был за вид! Я даже в современных ужастиках такого не встречал. Какие-то перекрученные слюнявые твари, не похожие друг на друга. Единственное сходство – это количеством зубов, а их было ну очень много.

Все десять противников разом накинулись на Камаза, и полоска жизни горемыки очень быстро пошла на спад. Правда, и мы не дремали, так что минут через десять монстры закончились. В итоге маны ни у кого не осталось, у Камаза жизни осталось всего полтора процента. Отдохнуть не получалось, Камаза вытягивали еще десять минут, восстанавливаясь попеременно с Ракси. Ведь если ХП меньше десяти процентов, то существо начинает умирать, причем довольно быстро, и регенерация не работает.

Когда наконец закончили, я полез любоваться результатами в логи.

Профессия Маг +3.

Профессия Боевой маг +5.

Профессия Воин +2.

Профессия Убийца Титанов +6.

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии убийца титанов поднялись на 1-й уровень подмастерья.

Профессия Конструктор заклинаний +2.

Профессия Лекарь +1.

Профессия Охотник +1.

Профессия Заклинатель +1.

Способность Интуиция +1.

Способность Внимательность +1.

Способность Распознание заклинаний +2.

Способность Магия огня +2.

Способность Магия воздуха +1.

Способность Магия порядка +1.

Способность Магия духа +1.

Способность Лечебная магия +2.

Способность Магия света +1.

Способность Магия хаоса +3.

Способность Критовик +1.

+1 Сила.

+1 Ловкость.

+3 Интеллект.

+1 Выносливость.

+6 Удача.

+4 Дух.

+7 Мудрость.

Получено 622 749 очков опыта, 5 % (31 137) опыта передано питомцу.

До следующего уровня 681 221 очко опыта.

О как! Ничего сверхъестественного, однако неплохая прибавка к статам. Особенно радуют три уровня мага, все ближе и ближе к мастеру.

Так, Кальэни взяла уровень, теперь она двадцать шестого. А вот Ракси сразу три уровня взяла, если так пойдет дальше, то скоро она меня перегонит, и сильно. Бурый тоже вплотную приблизился к следующему уровню, несмотря на то что 80 % опыта он отдает мне.

А что у нас за монстр был? Надо же, Маленький Рексоид, уровень 412. Ничего себе, значит, есть еще обычные и большие?! «Повезло, наконец повезло…»

Теперь посмотрим на лут. Какой-то нагрудник, не хватает распознания предметов, чтобы посмотреть характеристики, и камушек блестящий. Мама дорогая…

Материал: Великий алмаз.

Распространенность: Эпическая.

Качество: Эпическое.

Примеси: Нет.

Свойство: Для огранки и нанесения рун требуется уровень профессии ювелир не менее мастер 50.

Магическое свойство: Может вмещать в себя души любых существ, вплоть до младших богов, емкость 1 000 000 ПП.

Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (без ограничений).

Сильно… Наверное, я сейчас сам себе завидовать должен. Жаль, непонятно чему.

Еще шкура монстра, тоже эксклюзив для изготовления брони, и кости для амулетов и костяного оружия. А от вызванных монстров сотого уровня ничего не осталось.

Сохранив запомненное заклинание в конструкторе, вышел из игры и, сев в машину, припустил к Василию Игоревичу.

Приехал немного рано и, зайдя в ворота, застал потрясающую сцену: учитель сидел на буйном молодце, раза в четыре больше его самого, и легонько придерживал того за плечо. А «молодец» боялся пошевелиться, но и сдаваться не собирался. Судя по всему, это противостояние длилось уже долго, я спросил:

– Мне подождать?

– Вот видишь, Олежка, вежливый человек, не опаздывает, – сказал Василий Игоревич.

– Ну и зря, вы же его за Можай загоните, – ответил вышеназванный, покряхтывая.

– А ты знаешь, он еще и не пререкается.

– Ну, вообще идеальный ученик, может, вы им пол подметете, а то мне кажется, что я недостоин, – ехидно уточнил бугай из-под сидящего на нем учителя.

– Конечно, недостоин, но, к сожалению, мой любимый веник недавно сломался, а ты по габаритам больше подходишь на его замену, молодой человек еще не отъел такую ряху.

– Вот только бы вам меня, бедного, обидеть, Василий Игоревич, где же вы ряху-то рассмотрели, сплошные мышицы, – не сдавался Олег.

– Кашица у тебя, а не мышицы. Ну что такое, не можешь скинуть тщедушного старичка, которого соплей перешибешь, – подколол мучитель.

– А у вас просто кости тяжелые оказались.

– То есть ты продолжаешь гнуть свое? – произнес Василий Игоревич с шутливой угрозой в голосе.

Олег крепко задумался, а мне надоело стоять, и я решил присесть на ступеньки крыльца, а когда поднял голову, оба персонажа стояли рядом, хотя, готов поклясться, что они только-только лежали в пыли метрах в пятнадцати от меня.

– Олег, как ты, наверное, уже понял, мой старший ученик, чаще всего ты будешь заниматься с ним, а я подключусь, когда поставите базу, – глядя куда-то сквозь меня, сказал учитель. – Сейчас пойдем, покажешь домашнее задание.

Когда я прошел весь комплекс без особых заминок, Василий Игоревич подошел ко мне вплотную:

– Не хочешь объяснить мне, как тебе удалось так проработать задание? – сузив глаза, спросил он. – Ведь если бы ты занимался хотя бы четыре часа, сейчас еле волочил ноги и руки бы не поднял, особенно после вчерашней нагрузки.

Я, сбиваясь под его тяжелым взглядом, объяснил про игру, про разницу во времени, про отсутствие сильной усталости и необходимости во сне.

– То есть ты утверждаешь, что полноценно прозанимался девятнадцать часов в игре, потратив при этом всего семь с половиной, плюс добавил пару часов в реале? Хм, похоже на правду, ты двигаешься как ученики после третьего-четвертого занятия. Остается вопрос, а чем ты занимался остальное время, если не устал? – ехидно добавил он. – Олег, закажи, пожалуйста, пару капсул, надо попробовать, что это за игра такая. А пока поправь неточности в первом комплексе, и переходите к комплексу номер два.

– Ну что ж, приступим, – сказал Олег после того, как ушел мастер.

Вчерашние мучения повторились вновь с единственной разницей, что не так стыдно было за свою беспомощность перед человеком с размером бицепса раза в два большим, чем мое бедро.

Вновь, покачиваясь, вышел из ворот, привел себя в порядок и поехал домой.

Дома нашел записку от Даши:

«Привет!

Извини, что тебя не дождалась, мы с ребятами заканчиваем сегодня вчерашний данж. Как закончим, я тебе напишу. Купила кое-что, если захочешь есть, бери в холодильнике. Целую!»

Ну, ничего, осталось чуть больше недели потерпеть, зато у меня есть возможность нормально позаниматься. Кстати, скоро Новый год, надо бы поискать подарок для Даши.

Прогуляв по-быстрому Ральфа, зашел в игру.

По отчету Ракси, происшествий не было, однако Кальэни потребовалось золото. Решив рискнуть, я отправил ее на самостоятельную охоту за ершами и занялся новым комплексом упражнений. И так в течение шестнадцати часов я занимался, отвлекаясь лишь на обновление команды для Кальэни, сбор лута, который она не съедала, да еще вместе с Ракситарии завалили небольшого монстра. Хм, надо же, сто восемнадцатый уровень мне уже не большой! Зажрался! Попалась давно ожидаемая руна земли и не очень понятная – памяти предмета.

Хотел было выйти из игры, как со мной связалась Даша и сообщила, что данж вышел сложнее, чем ожидали, и она пробудет там до последнего. Недолго думая я тоже решил остаться в игре.

Честно говоря, рукомашество и дрыгоножество надоели до чертиков, поэтому сменил деятельность, занялся наконец наковальней, молотом и щипцами. На наковальню нанес связку рун, позволяющую подогревать заготовку. На молот нанес два заклинания, первое на основе магии земли и воздуха, чтобы снизить вес молота, точнее, силу, необходимую для его подъема при ковке. Вторым же было контролируемое заклинание усиления удара.

После отковал все из той же бронзы щипцы для удержания изделия и на них уже нанес заклинание фиксации, чтобы заготовка и щипцы в процессе ковки превращались в единое целое с заготовкой.

В итоге получился вполне красивый комплект, который позволял работать около двадцати часов без перерыва, с подогревом заготовок вне горна. Правда, с ограничением в тридцать уровней и единичкой подмастерья кузнеца, но к моменту окончания ковки щипцов я уже взял этот самый уровень. Еще заметно поднял умение работать с рунами, да и на самом деле немного разобрался.

В течение десяти дней, что оставались до конца Дашиной отработки, ничего особо интересного не произошло. Досуг разнообразили монстры до двухсотого уровня, разве что повторно зашел отреспившийся велоцираптор, который в первый раз доставил нам столько хлопот, но в этот раз мы достаточно просто его завалили, хотя и не скажу, что быстро. После этого боя поднял наконец еще один уровень. К тому же монстр поделился со мной еще одной перчаткой из набора «Молодого героя», на этот раз левой, да и шкурку я сохраню.

Все это время посвятил тренировкам и кузнице, благодаря чему прокачал металлурга +3, кузнечное дело +6, артефакторику +6, бой без оружия +16, немного магические направления и основные характеристики. Наковал кучу оружия, доспехов и инструмента, пробуя разные варианты, пока не закончилась руда.

Даша после прохождения своего первого данжа принесла интересную новость. Оказывается, после его прохождения всем участвующим выдают задания, одно групповое и одно личное.

В реале же заметил, что занятия боевыми искусствами заметно усилили скорость восстановления магической энергии. Хотя было непонятно, делали ли это именно они, или причина была в том, что каждый раз после занятий я приводил себя в порядок именно с помощью магии.

После того как я втянулся в режим, Василий Игоревич сказал приходить через день, но, как я понял, только потому, что они с его старшим учеником напрочь увязли в «Маноратхе».

После Дашиного ухода с работы, буквально в течение недели, произошло сразу несколько событий.

В реале мы с Василием Игоревичем наконец начали работать с оружием, и первым был изначально мной запланированный посох. Однако посохом дело не ограничилось, и мастер начал давать мне комплексы для отработки всего, что знал сам. Я даже не представлял, что на свете есть столько приспособлений для такого нехитрого действия, как убийство человека. Комплексы он давал мне по одному в неделю и очень просил не сосредотачивать внимание на чем-то одном, а хотя бы четверть времени уделять работе с неосновным оружием.

Работая с настоящим боевым посохом, пусть и заметно облеченным, я понял, что все описания оружия из Интернета чушь. Надо самому пробовать оружие, тогда становится понятно, какое оно должно быть. Например, настоящий боевой посох весит от трех до примерно двенадцати килограммов, и это только то, что я видел в коллекции своего учителя. Мне по силам оказался только самый маленький, да и то после получаса махания им приходилось восстанавливать связки и мышцы.

Играть я стал немного меньше, поскольку каждый второй день был занят боевыми искусствами, а в каждый первый и последующие старался уделить максимум времени любимой девушке. Мы гуляли, катались на коньках, лыжах и даже санках. Ходили в кино, театры. Отсутствие необходимости во сне вещь великая.

В «Маноратхе» наступила весна, прямо перед реальным Новым годом. Снег сходил прямо на глазах, чирикали откуда-то взявшиеся птахи, и настроение поднималось от одного взгляда на эту идиллию. Администрация заявила, что в скором времени опять восстановятся старые мобы и что теперь сезоны в игре и реале совпадать не будут. Интересно, это они договорились или решила сама «Маноратха»? В принципе правильно, а то тоскливо как-то получается: в реале зима, и тут тоже, а летом жара и тут и там.

Еще в игре появились вполне самостоятельные НПЦ персонажи, которые стали иногда выдавать игрокам задания. Тут можно не сомневаться – явно работа не админов, хотя они и пытались утверждать, что именно их усилия привели к такому полезному результату. «Маноратха» развивает свой мир. НПЦ не много, но у них теперь можно кое-что прикупить, а то и продать им добычу. Скупают НПЦ только ингредиенты, готовые вещи по-прежнему можно продать только через аукцион. Плюс сами НПЦ умеют развиваться и обладают некоторой свободой действий.

Главное, пара из НПЦ появилась и на моем хуторе. Имя им было Гориван и Амида. Он кожевенник и шорник, она травница и алхимик. Оба шестидесятого уровня. Появились они как-то сразу, просто однажды я вошел в игру, и в некотором отдалении от центральной площади увидел явно выращенный Ракси аккуратный домик с цветничком и завалинкой. На завалинке отдыхает и любуется Ракситарии огненно-рыжая капитальная матрона, а неподалеку на пенечке сидит здоровый мужик с руками-лопатами и аккуратно и любовно тачает сапог. За домиком видится ровненький огород с грядками, уже заполненными всякими вкусностями, – тоже явно Ракси постаралась.

Ко мне новые поселенцы относились с уважением, как к создателю и старосте хутора. От разговоров с ними, и особенно с Гориваном, я получал настоящее удовольствие. Легенда их появления звучала так. Этой зимой в округе появилось много страшных зверей, и они разорили дом переселенцев, из-за чего те вынуждены были бежать со всех ног. История породила задание от каждого из них сходить в места их бывшего проживания и принести Амиде редчайший ингредиент, а Горивану набор редких инструментов. Причем оба задания были вариативные, то есть исполнить их можно было по-разному, а по исполнению и награда. Путь мне описали по приметным местам, так что после того, как растает снег, мне предстояло интересное приключение в духе «Зарниц». Также новоприбывшие предлагали продавать им траву и шкуры и покупать у них готовые вещи из этого материала. Очень мне понравилось, что в продаже у Амиды кроме зелий и разных ингредиентов для них были овощи и травы с огорода: картошка, помидоры, огурцы, петрушка и так далее. Правда, я не спешил покупать, а поговорил с Ракси, и она вырастила на участке за моим домом такой же огородец, без особых усилий с моей стороны. Чит прямо. Правда, это был бы чит для начинающих, а в моем случае торговать продовольствием будет полным бредом. Хотя прокачать кулинарию это поможет, и заметно.

Из мировых новостей в игре появилось сообщение, что в связи с приближающимся летом клан «Дети моря» заложили первый большой корабль для плавания по морю.

Кстати, игроки еще двух держав нашли выход к морю, но наши точно первыми успеют. У англичан и, как это ни странно, французов еще конь не валялся.

В связи с отсутствием материала для кузницы я приступил к прокачке других ремесленных навыков. Для начала наплавил немного, всего килограммов двадцать, кварца, благо он довольно чистый, и мне не пришлось слишком активничать с присадками. Стеклянной массы хватило на несколько мензурок для набора юного алхимика и небольшое оконное стекло для кузни, чтобы убрать лишние сквозняки, оставив свет. Точнее, я хотел сделать окно в крыше кузницы, чтобы свет падал прямо в район наковальни. Стекло получилось достаточно чистое, правда кривое. Ну да ладно, авось не Версаль, сойдет, пока руку не набью. За время эксперимента профессия стеклодув поднялась всего на +3, даже немного жаль кварца стало. В конце концов, для набора химика хватило бы обыкновенного фаянса из белой глины.

Рассудив, что для алхимии на первое время все есть, решил заняться посудой для еды. Сначала долго мастерил гончарный круг, оказывается, целое искусство сделать так, чтобы он крутился без болтанки, притом легко и непринужденно. Потом взялся наконец за саму глину. Для печи замес был не столь важен, а тут надо ее промешать до полной однородности. Подготовив глину, уселся за круг и стал активно крутить его ногами, как видел однажды в фильме. Кусочек глины, сиротливо лежавший по центру круга, самым наглым образом воспарил с него и улетел от меня в неизведанную даль мастерской. Повторив опыт, я стал разгонять круг не спеша, придерживая заготовку рукой. В этот раз кусок не улетел, но лепиться отказывался наотрез, хоть я и смачивал его водой. Пришлось добавить в массу воды и заново вымесить. Устал даже в игре. В третий заход начало получаться. Слепил что-то типа миски, однако сделал края слишком тонкими, и неловкое движение пальцев привело к дырке в боку изделия и необходимости начинать все заново. В общем, нормально получилось только с девятого раза. Честно говоря, понравилось жутко, и я увлекся. Почти две недели подряд, стараясь лишний раз не отвлекаться, лепил из глины все, что только возможно, начиная с тарелок и заканчивая кастрюлями самых разных пропорций и форм. Всю сделанную посуду аккуратно складывал до тех пор, пока она не заняла все пространство пола в мастерской. Тут пришел черед краски и глянцевой глазури. Краски я нашел в хозяйстве Амиды, а глазурь делал сам. Взял немного кварца и стеклянных отходов, истолок все в мелкий порошок, просеял и по совету Интернета добавил немного окислов олова, оставшихся после его плавки. Получившуюся белесую кашицу нанес на посуду, дал немного просохнуть, после чего нанес рисунок той же глазурью, только смешанной с красками. Черной краской нарисовал руны земли, порядка, контроля и памяти предмета. Дал глазури высохнуть и нанес поверху разные рисунки в меру своих художественных способностей. Затем раскочегарил печь и поставил посуду жариться. Конечно, первый блин получился немного комом, часть изделий дали трещины, а то и развалились. Правда, это были в основном самые первые творения, а вот те, что я лепил последними, выжили почти все. Еще часть предметов развалились при запитывании нанесенных рун, видимо, предмет получился не очень либо рисунок повредился. Оставшегося было для начала вполне достаточно, так что я не особенно расстроился таким потерям. Все это время система радовала меня сообщениями.

Способность Внимательность +1.

Способность Искусство +4.

Поздравляем, вы развили свою способность искусство, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность всех ремесленных навыков +3 %, эффективность всех магических школ +5 %, эффективность всех боевых искусств +5 %. Удача +2.

Способность Рунная магия +1.

Профессия Гончар +9.

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии Гончар поднялись на 1-й уровень подмастерья.

Профессия Художник +2.

Интеллект +1.

Ловкость +1.

Удача +1.

После изготовления посуды целый день уделил одной только кулинарии. Поскольку я и в реале готовлю неплохо, настряпал всякого разного, благо помещенные в хранилище вещи не портятся очень долго. Так что у меня теперь разной еды на месяц, а то и больше.

Далее хотел было заняться ювелиркой, однако снег уже почти сошел, и надо было готовиться к новому походу за рудой.

Долго думал, как сделать повозку, в итоге и саму повозку, и запчасти к ней вырастила Ракси. Мне пришлось только объяснить, что я от нее хочу, а это, как оказалось, тоже не слишком просто. Было перепробовано множество способов, но остановились мы на одном. Почти все запчасти для телеги пришлось чертить на песке в трех проекциях. Упарился жутко, самое сложное было вспомнить, а кое в чем и обновить школьный курс черчения. За время подобного проектирования начертание поднялось на два уровня. Отковав ступицы для колес и штыри для уключин, я еще неделю собирал телегу.

Буквально перед экспедицией пришло общее сообщение:

«Уважаемые игроки!

В связи с тем, что совершено глобальное открытие, всем игрокам, имеющим профессию картограф, становится доступна мировая карта. В зависимости от уровня профессии картограф может осматривать прилегающие разведанные территории. Количество доступных рассмотрению соседних зон зависит от уровня профессии картограф, а подробность карт – от уровня профессии и удаленности местности. Так, например, мастер-картограф высокого уровня способен рассматривать целый материк, а гранд-мастеру может стать доступна вся планета, однако на удалении от смотрящего подробность карт будет уменьшаться. Также развивающие профессию картографа начиная с уровня подмастерья могут передавать информацию о разведанных областях, а также их части другим игрокам. При наличии профессии начертатель уровня подмастерье 1 и выше появляется инструмент «Стол картографа», который позволяет чертить карты для продажи или передачи их другим игрокам в виде свитков».

Я, не теряя времени, осмотрелся. На моем уровне профы был доступен круг шириной в три-четыре зоны. Явно выделялись только разведанные мною места, так что сразу становилось ясно: ЗДЕСЬ ЛЮДЕЙ НЕТ!

После такой информации я решил оставить телегу здесь и пойти на разведку местности, тем более мое сегодняшнее снаряжение и подготовка позволяли. Вернусь через месяц плюс-минус, тогда и займусь добычей ресурсов и дальнейшей прокачкой проф. Кстати, будет еще материал для издательства, а то я уже не знаю в последнее время, про что писать.

Собраться мне было, как говорится, только подпоясаться. Надев броню, я взял посох, изготовленный мною последним. Посох, кстати, получился загляденье:

Тип предмета: Боевой магический посох.

Требуемый уровень: 34.

Редкость: Легендарная.

Качество: Редкое.

Материалы: Королевская бронза, древесина дендроида, магический свинец, смида, малый кристалл маны.

Название: Посох королевского мага.

Прочность: 210/210.

Магический заряд: 818 МП.

Восстановление магического заряда: 45.21 МП / 1 мин.

Урон: 132–412.

Ущерб: Дробящий.

Дополнительный урон: магией воздуха (заклинание «Струна»).

Затраты магической энергии на применение заклинания: 30 МП.

Урон: 56.

Дополнительный урон: магией воздуха (заклинание «Молния»).

Затраты магической энергии на применение заклинания: 54 МП.

Урон: 10 – 110.

Дополнительный урон: магией огня (заклинание «Шар плазмы»).

Затраты магической энергии на применение заклинания: 69 МП.

Урон: 57 – 184.

Дополнительный урон: магией воды (заклинание «Ледяное кольцо»).

Затраты магической энергии на применение заклинания: 32 МП.

Урон: 53–78 (шанс заморозить противника 21 %).

Дополнительный урон: магией смерти (заклинание «Растворение»).

Затраты магической энергии на применение заклинания: 190 МП.

Урон: 44 – 182 каждые 12 с в течение 6 мин.

Дополнительный урон: магией смерти (заклинание «Темный яд»).

Затраты магической энергии на применение заклинания: 120 МП.

Урон: 39–90 каждые 9 с в течение 4 минут (не действует на нежить, духов и големов).

Свойство: Сила +21.

Свойство: –31 % к затратам выносливости.

Свойство: Бонус к дробящему ущербу ×1,21.

Свойство: Повреждения посоха до 50 % восстанавливаются.

Свойство: Ускоряет естественную регенерацию ХП группы на 10 %.

Свойство: Усиливает параметры ловкости и выносливости группы на 4 %.

Свойство: Необходимо владеть боевыми посохами на уровне не менее умелец 3, для использования магической составляющей посоха необходимо владение профессией маг на уровне не ниже подмастерья 60.

Магическое свойство: С вероятностью 20 % восстанавливает жизненную энергию в размере 15 % от нанесенного врагу урона.

Магическое свойство: Позволяет установить на 30 секунд заклинание «электромагнитный щит».

Затраты магической энергии на применение заклинания 27 МП/с.

Магическое свойство: Усиливает эффективность заклинаний на основе земли, воздуха, природы и жизни на 3 %.

Думаю, понятно, что я разобрал и изучил те вещи, которые успел снять с лича. Ох и намучился, скажу я вам. Почти три дня потратил. Из посоха выпал темный кристалл, опознать я его не смог, что, однако, не помешало мне встроить его в свой посох. Еще нашел в гайдах к кузнечному делу описание, как поставить ограничение на требования к уровню. В принципе посох мог быть и покруче, но ограничение на тридцать четыре уровня обрезало некоторые его возможности.

Для изготовления я выковал две половинки с замками из королевской бронзы и наконечник из нее же. Соединила мне их Ракси, вырастив деревянный штырь длиной примерно метр двадцать. Внутрь верхней части посоха я уложил кристаллы кварца и темный кристалл из посоха лича. Кристаллы залил расплавленным свинцом вперемешку с кварцевой крошкой, напитанной разными энергиями. Рукоять оковал двумя полосами из смиды, а сверху обмотал полоской кожи одной из ящериц, которые приходили к нам в гости. Каждая деталь подвергалась нанесению рун и вложению заклинаний в структуру.

Заклинания в посохе большей частью из разобранных вещей, только «Струна» моего изобретения. Представляла она собой тонкую струну сжатого воздуха длиной 3–5 метров, которая невидимой пролетала прямо сквозь врага и разрезала его, правда, это в теории. Судя по указанному урону, довольно слабая вещь.

В итоге получился полупосох, полубулава, способная мне сильно помочь с дальними атаками и защитой, в том числе от физического воздействия. Электромагнитный щит хорошо помогает против летящих в меня мелких предметов. Там на самом деле довольно хитрая формула зависимости от скорости предмета, его веса, состава, угла вхождения в поле щита и формы. Попробовал встроить его в свой щит, и не то чтобы не получилось, просто безумно выросло потребление маны, поскольку, как оказалось, локальные электромагнитные возмущения создавать еще дороже, чем полный стационарный щит. Полному же щиту требуется почти две секунды, чтобы выйти на полную мощность, поэтому он никак не вписывается в концепцию моего. Но ничего, я разберусь и в этом аспекте. И еще, по истощении маны в посохе я могу не кисло треснуть им по голове любого врага.

Единственное, надо будет прокачать на стоянках еще четыре уровня владения посохами, поэтому приходится брать с собой еще и учебный.

Сев на Бурого, я отмахал примерно километров восемь до первой метки, указанной в задании. Ничего экстраординарного, простое раздвоенное дерево. Привычно поставил точку возрождения рядом с деревом, потом разбил лагерь и вышел из игры.

Выбравшись из капсулы, по-быстрому заскочил в душ, попутно удивившись отсутствию Даши, поскольку в пространстве квартиры ее не наблюдалось. Интересно, вроде она ни о каких делах мне не говорила. Может, сюрприз какой готовит, надеюсь, вкусный, никогда не понимал тягу к разным безделушкам. Немного грызла подспудная тревога, в последнее время Даша ощутимо начала меня опасаться. Вроде ничего плохого не делал, и все же.

Выскочил на прогулку с Ральфом, но что-то он разрезвился, затянув меня в свою нехитрую игру, поэтому домой я вернулся только через полтора часа, когда окончательно замерз.

Даша сидела на кухне, и от нее очень сильно веяло такой какофонией чувств, что я, не привыкший к подобному, чуть не отключился. Постарался построить хоть какой-то барьер от выносящих мой мозг эмоций любимой и на некоторое время выпал из действительности. Когда же пришел в себя, она смотрела на меня со слезами на глазах. Похоже, пока я приводил себя в порядок, успела что-то сказать.

– Повтори, пожалуйста, что ты сейчас сказала, – попросил я ее.

– Я беременна, у нас скоро будет ребенок, – сказала она, и меня окатило такой волной страха, что я чуть не задохнулся.

Если скажу, что я испытал безумное счастье, то солгу. Мозг принялся просчитывать последствия, прикидывать приблизительную смету свадьбы, подготовки к появлению ребенка и так далее, пока не заметил, что волна страха от любимой все растет, забивая остальные чувства, и вот-вот выльется в истерику. Тут до меня дошло, почему она боится меня в последние дни. Это боязнь остаться одной с ребенком, если я не хочу его, страх потерять меня и беспокойство за уже зарождающуюся жизнь. Судя по всему, за последние дни она передумала и напридумывала столько, что совсем не удивится, если я ее сейчас прибью на месте в прямом смысле этого слова. Странно, вроде я не произвожу впечатления подлеца, даже обидно немного стало. Хотя говорят, что и так небогатая «женская логика» во время беременности и вовсе им отказывает, так что спишем на это.

Собрав воедино свои небогатые актерские способности, я сделал дебильно-счастливое лицо и, встав рядом с ней на одно колено, молча приложил голову к ее животу. Молчал я вовсе не от охватившего меня счастья, просто не знал, что сказать. Но она прекрасно поняла то, что надо, и в этот момент все страхи и сомнения обернулись волной неземного счастья, которая захлестнула меня с головой, и я понял, что сам захлебываюсь счастливыми слезами и соплями.

С этим надо что-то делать, иначе от таких способностей я вскоре сойду с ума.

Сосредоточился и пригляделся к клубку энергий в ее животе. Понял, что там действительно что-то происходит и мне надо учиться медицине, иначе я все равно ничего не пойму. С такими способностями мне только туда и надо, учитывая, что всегда нравилось понимать язык врачей, я даже диагнозы иногда ставил своим друзь ям. Но опыта и базового образования нет, значит, считай профан или, лучше сказать, шарлатан. Вот даже сейчас, если бы Даша ничего не сказала, я бы сам ничего и не понял, ну насыщенные энергией области, негатива-то нет.

Ладно, медицина подождет, а мне надо правильно завершить эту сцену. Я горячо заверил Дашу, что люблю, и так далее. Потом извинился и сказал, что скоро вернусь.

Добежав до ювелирного, ввалился в салон, наскоро выбрал самое, на мой взгляд, элегантное колечко с трехкаратным алмазом и побежал за цветами. Цветы доверил выбрать продавцу, объяснив ситуацию. В итоге из магазина вышел с огромным веником букета. Ну не понимаю я женской потребности получать в подарок умирающие растения, это же, наоборот, грустно, когда такая красота должна вскоре погибнуть. Но моменту соответствовать надо, что не сделаешь для любимой.

Подбегал уже к самому дому, как из здорового микроавтобуса, стоявшего у нашего дома уже вторую неделю, выскочили два амбала и попытались меня туда запихнуть. Уроки Василия Игоревича не прошли даром, и я умудрился вырваться, попутно треснув головой о стойку машины одного из похитителей. Второй, судя по всему, начал доставать пистолет, когда я энергией нанес ему удар по локтевому суставу. Он аж взвыл, после чего я сначала ударил его по коленному суставу, а потом, когда сломанная, судя по хрусту, нога заставила его упасть, от души треснул в челюсть. И понял, что этот больше не противник.

Тем временем первый ушибленный оклемался и попытался дотянуться до меня появившимся в руке шокером. Однако вылетевший откуда-то сбоку ботинок, надетый на чью-то ногу, выбил у него это хитрое приспособление. После того как обладатель ноги и ботинка уткнул похитителя мордой в пол, я догадался, что это мой охранник. Видимо, я резко поумнел, так как не прошло и минуты, как додумался посмотреть на место водителя. К этому моменту тот уже лежал рядом с машиной, а неподалеку валялся его пистолет с накрученным на ствол глушителем. В затылок ему смотрело два автомата, и как раз подруливал небольшой черный фургон, куда и загрузили всех «потревоживших» меня личностей. Приятно, что ребята так оперативно сработали. Профессионалы!

Носитель же спасительного ботинка уважительно кивнул и попросил в ближайшие несколько часов не покидать квартиру, я в свою очередь указал ему смятый и истоптанный букет, валяющийся в снежной каше. После чего сообщил, что, пока у меня не будет нового букета, я выполнить его просьбу не смогу.

Он ненадолго задумался и, отдав кому-то приказ, попрощался со мной и обещал через некоторое время связаться.

Через мгновение ко мне подошел бугай, в два раза, по ощущениям, больше тех, которые пытались меня похитить, и, что удивительно, даже крупнее Олега, хотя я до сих пор и таких, как Олег, не часто встречал. Мо лодец представился Валентином и сообщил, что он мой провожатый до цветочного магазина и обратно. Надо было видеть глаза того продавца, когда над ним нависла такая тушка. Он с испугу даже сделал мне скидку двадцать процентов. Валентин, выйдя из магазина, мученически ухмыльнулся и поведал, что вся его группа, их жены и жены его командиров, а также все друзья и жены друзей, все близко живущие родственники и жены родственников всегда стараются взять его за покупками, потому как с ним всегда дают большие скидки. А сам он слишком добродушный и отказать никому не может. Я представил себе этот ужас и выразил свое искренне соболезнование, ощущая, что скоро у него будет нервный срыв на этой почве. Не выдержав этого ощущения, я, с трудом дотянувшись, провел рукой от его макушки по шее и далее вдоль лопаток, снимая накопившийся стресс. Он недоуменно на меня посмотрел, потом брезгливо передернул плечами, очевидно подумав обо мне нехорошее. После удивленно поднял бровь и еще раз повел плечами, как будто разминая их. Повернулся ко мне всем корпусом и стал недоуменно меня рассматривать. Я в свою очередь пожал плечами и, улыбаясь его легкому ошеломлению, подмигнул. После чего пошел в сторону дома. Валентин быстро меня догнал и, пробормотав благодарность, добавил:

– А мы все думали, почему нас, одну из лучших групп, послали вас охранять? А вы вон что…

У подъезда, после его проверки, мы попрощались, и я пошел наконец к любимой. По пути наверх на меня накатило.

Вновь ощутил себя сидящим на ступеньках лестницы, в холодном поту, с трясущимися поджилками, и, собравшись наконец с силами, пошел домой.

Я, как и положено неженатому будущему папаше, на коленях умолял будущую маму сменить мой социальный статус из положения холост на положение женат, подавая ей в руки веник из прекраснейших цветов в комплекте с красивой коробочкой, в которой бриллиантово поблескивало «первое звено в цепи супружеской жизни», как мудро изрек Козьма Прутков. Будущая мама впечатлилась красноречием второго будущего родителя и, взяв для раздумья неприлично короткую паузу, приняла это сомнительное предложение.

Сначала благоверная хотела в срочном порядке мчаться к родителям с благой вестью, но мне с трудом удалось ее от этого отговорить. Тогда она решила направить разрывавшую ее энергию эмоций в другое русло и потащила меня в спальню. (Дальнейшее описание вы можете найти самостоятельно, набрав в поисковике слово «камасутра», была страница 6, потом 22, потом 12, потом 11, потом опять 12, потом… этого я там не нашел, потом страница 9.)

Утром встал как новорожденный. Взялся за разминку и провел первый комплекс прямо в спальне.

– А я и не знала, что ты так можешь, научишь? – спросила Даша, сверкая любопытными глазами из-под одеяла. – А впрочем, мне нельзя сейчас силовых упражнений делать, вот рожу, тогда и научишь.

– Вот родится ребенок, и мы обязательно займемся, а пока у тебя, дорогая, другие дела есть.

– Это какие? – сварливо уточнила моя невеста.

– К свадьбе готовиться.

Эти слова прозвучали заклинанием, и примерно на полчаса Дарья впала в прострацию. После чего, подметя подчистую приготовленные мною сырники, умчалась радовать свою семью, не забыв пригласить «ближайшую» подругу Софию.

Я же залез в капсулу, чтобы продолжить свое путешествие.

Очнувшись все там же, я сначала сделал разминку, а после поработал с посохом. После занятий сел на Бурого и отправился к следующей точке путешествия. По дороге бил всю попадающуюся живность на пару с Кальэни, несколько раз привлекал к бою мустангара, а один раз даже пожалел, что не взял с собой буйарка, когда мы столкнулись с «взрослым стальным песцом». Песец был полный! Всего восьмидесятый уровень, и, казалось бы, Бурый его одним копытом придавить должен, ан нет. Видимо, там ловкости и на трехсотый уровень хватить может. Магия на него никакая не действует, камни отскакивают, а криты он сам наносит постоянно. С почти полностью убитого мустангара Кальэни удалось переключить эту бестию на себя. Эта тварь прыгала высоко, но не доставала до врага, я уж думал, тут ему и конец, однако, еще немного попрыгав, зверек молнией забрался на ближайшее дерево и уже оттуда прыгнул на спину неповоротливой для него драконы. Жизнь Кальэни буквально за три удара маленького чудовища ушла в желтую зону, когда ей наконец удалось его стряхнуть. Этот задравший уже скунс упал с Кальэни крайне неудачно и потерял заметное количество ХП. Вдохновение помогло мне быстро подхватить недобитого хорька куском дерна, завернув в него, как куколку, с помощью магии земли. А потом, тратя всю ману без остатка, я с помощью магии воздуха зашвырнул эту куколку так высоко, как мог. Как оказалось, могу я очень высоко, куколка с бедным животным вернулась секунд через тридцать и приземлилась метрах в пятидесяти от нас. Выскочило сообщение о гибели животного, и я поспешил собрать остатки такой крепкой шкуры. Шкура совсем не попортилась, чего нельзя сказать о ее содержимом. В общем-то там одна шкура и лежала. Пока вычистил ее и обработал, сошло семь потов, и получил по две единички мясника и съемщика шкур.

Закончив со шкуркой, я заметил, что Кальэни к чему-то прислушивается. Я направился в сторону, в которую было направлено внимание подруги. Примерно через двадцать шагов я заметил нечто блестящее и пищащее. Наклонившись, подобрал слепого щенка только что убитого нами песца. Тут щенок пискнул и открыл глазки.

Выскочило сообщение:

«Щенок стального песца» считает вас своим родителем, вы хотите приручить нового спутника?

Да/Нет

Конечно «да».

Вы приручили редкое животное.

Профессия Животновод +1.

Способность Приручение животных +4.

Дух +1.

Внимание! Достигнуто максимальное количество животных – спутников героя для развитых на данный момент способностей. Рекомендуем изучать направления приручения животных, дрессуру, животноводство, охоту, профессию друида, магию жизни, магию природы, для увеличения количества доступных к владению и уровням спутников, ездовых животных и питомцев. На данный момент вы можете приручить шесть сельскохозяйственных животных.

Вот я идиот! Это ж надо, мог ведь кого-нибудь трехсотого уровня приручить, а приручил эту мелочь. Хотя я до сих пор не встречал животное, которое может стать спутником, интересно, в чем отличие от питомца?

Может, все не так уж и плохо, такой зверь, полностью защищенный от любых прямых магических воздействий, может быть очень полезен.

И еще надо будет на форуме почитать, как прокачать дрессуру.

Сунув малыша за пазуху, я пошел к ожидающим меня Кальэни и Бурому. Отлечив мустангара, я вновь запрыгнул в седло, леча по дороге кружащую вокруг дракону. Для Кальэни сейчас было очень тяжелое время, выросла она достаточно, чтобы не помещаться вместе со мной на лошадь ни в каком виде, а летать долго еще не могла, быстро уставала. Поэтому она пролетала вперед и какое то время ждала нас с Бурым. В один из таких перелетов на нее напал гигантский орел двести двадцать восьмого уровня, но он не имел сильной защиты от магии. И как только я увидел колоритную парочку, состоящую из спешно удирающей Кальэни и догоняющего ее монстра, тут же парализовал птичку. Орел застывшей тушкой упал на землю и погиб, а наша команда получила опыт. Только малыша я не мог принять в команду, потому что он в описании даже уровня еще не имел. Зарубив по дороге змею и содрав с нее кожу, я скормил кусочек щенку, он поел, но тут же запищал вновь. Я увидел угасающую структуру щенка и направил ему немного сил, не оформляя энергию в какую-либо стихию или направление. Тут же выскочило сообщение, что «щенок» получил первый уровень. Сам молодой песец преобразился, причем довольно элегантно, и стал напоминать уменьшенную копию того зверька, которого мы недавно победили. Он вольготно разместился на моих плечах, напоминая меховой воротник.

По дороге мы с Кальэни быстро набрали зверьку пятый уровень, и он уже стал участвовать в фарме мобов. В итоге я выбрал «щенку» имя, по традиции обратившись к праязыку. Назвал я его ни много ни мало Сатьян, что значит «Верный».

К ночи добрались-таки до второй точки, где я и разбил лагерь, а поскольку мне оставалось еще часа три до выхода в реал, вплотную занялся прокачкой посохов. К концу периода осталось набрать только один уровень, и я смогу наконец использовать свой чудо-посох.

Выйдя из капсулы, обратил внимание на то, что Даша еще не вернулась. Нехорошее чувство, появившееся после вчерашних событий, заставляло волноваться. Я первым делом позвонил ей и спросил о планах. Даша заверила, что она у родителей и сейчас с братиком и сестричкой составляют план свадьбы, а завтра еще приедет приглашенный ею мой отец, чтобы тоже поучаствовать. Не успел я отойти от этого известия, как был ошарашен вопросом о том, когда я сам собираюсь приехать.

Поскольку на сегодняшний день у меня была запланирована тренировка, перенес сие знаменательное событие на следующий день. Получил втык по этому поводу, и где-то в глубине начало зарождаться понимание тех мужиков, которые неоднократно рассказывали мне о свойствах женской психологии во время беременности. Судя по всему, мне вскорости потребуются просто стальные нервы.

После очередной тренировки меня встретила знакомая черная машина «незлого» лейтенанта.

Лейтенант отвез меня к уже немного знакомому зданию спецшколы. Отвел к руководству и, доложив о выполнении задачи, покинул нас с полковником.

– Ну, здравствуйте, господин Маг, – улыбнулся мой визави, протягивая широкую ладонь для рукопожатия. – Не подремонтируете меня немного? А то опять мочи нет, а врачи только хуже делают. Мне сейчас, как никогда, бегать надо, в том числе и по вашим делам, а я до туалета, простите, еле доползаю, – продолжил он с заметным усилием. Все же этот волевой человек просить совсем не привык, а тем более признаваться в своих слабостях.

Поздоровавшись с полковником, я выразил сочувствие и сразу принялся за дело.

Осмотрев коленку, я прежде всего вручную разогнал скопившуюся в районе коленной чашечки лимфу. Почистив сосуды в этой области и убрав пару тромбов, разогнал кровь. После этих процедур я занялся непосредственно суставом. Титановую пластину частично растворил в суставном хряще, соорудив из нее усиливающую сустав и часть кости сетку. Оставшуюся часть пластины сделал пористой и разделил на три части. После покрыл слоем титана все суставные кости колена полковника. Следом организовал подпитку сустава и образование суставной жидкости.

– Все вроде сделал. Остальное организм сам потихонечку подправит, – прохрипел я, привалившись плечом к столу полковника. На доже я и не заметил, что у меня кровь из носа хлещет, уже целая лужа натекла. Я вновь полностью истощил свой запас энергии, бережно собираемой мною в течение полутора месяцев, но по-другому почему-то не смог.

Полковник ошарашенно на меня смотрел и не мог поверить, что я все исправил. Он-то надеялся в лучшем случае на прошлый результат, а тут полное излечение. Впрочем, он быстро собрался и, лично добежав до потрясенного секретаря, налил мне воды и притащил аптечку. После того как мне удалось остановить кровь и немного прийти в себя, мы продолжили беседу.

Хотя вру. Продолжить беседу мы смогли, только когда полковник наконец наприседался, напрыгался и находился. Вот не совру, он пару раз даже танцевальные па делал. А я тем временем думал. Похоже, я набрался сил и опыта, постоянно подлечивая себя как в реале, так и в игре. Оно, конечно, и сейчас было совсем нелегко, до сих пор в ушах звенит, но по сравнению с прошлым посещением…

– Хм, похоже, я вам стал немножко должен, – сказал, задумавшись, мой пациент, потом посмотрел мне в глаза и спокойно добавил: – Я не забуду. Теперь давайте приступим к нашим делам, – сказал полковник, отмахнувшись от заверений о том, что так сделал бы каждый на моем месте. – По поводу нападения на вас… Это были сотрудники службы безопасности одного банка, сын одного из директоров которого состоит в небезызвестном вам клане «Мажоры». У этого паренька стали смутно просыпаться магические способности, и он поделился с отцом. Тот в свою очередь напряг аналитический отдел банка, и те вышли на вас. Не волнуйтесь, – заметил он мое нервное передергивание плечами, – этот канал утечки информации уже перекрыт. С теми банкирами поговорили, и они «решили» больше вас не беспокоить. Вот тенденция настораживает, – немного задумчиво проговорил он. После тряхнул головой и добавил: – А вы молодец, группа прикрытия довольно лестно отозвалась о ваших боевых качествах. Надо же самостоятельно завалить двух крепких профессионалов, на вас хорошо повлияли тренировки.

– Ну, на самом деле я только одного успел уложить, а второй чуть не дотянулся до меня шокером, – поправил я полковника.

– Да, значит, я немного не в курсе, обязательно уточню этот момент у того, кто писал отчет, – угрожающим тоном заявил полковник и продолжил: – Тем не менее вы действовали очень грамотно.

– Я еще хотел бы узнать, как дела у той группы, которую вы отправили тренироваться в «Маноратху», а то, кроме пары вопросов по почте, от них никаких известий не было.

– Бойцы как раз сейчас ждут в аудитории окончания нашего с вами разговора, – ответил полковник. – Ребята отстроили громадный замок в пяти локациях от начальной, туда же перебрался ваш тренер, а также заселилась группа ученых и еще две группы бойцов проходят там подготовку. Ну и ваша девушка там активно участвует в боевых вылазках. Насколько я знаю, они там недавно завалили кого-то 108-го уровня, не потеряв при этом ни одного из участников, и уже неделю довольные до соплей ходят.

– Странно, моя невеста об этом ничего не говорила…

– Поздравляю, – сдержанно сказал полковник, правильно поняв акцент, поставленный мною на слове «невеста». – Попробуйте уточнить этот момент у нее, она точно участвовала.

Мы с полковником поговорили еще минут двадцать, и я пошел на встречу со своими студентами.

Зайдя в зал, я встретил уже совсем других людей. Да, они все еще были калеками, однако в их глазах уже давно не было той безысходности, что я заметил в прошлый раз. Меня сдержанно поприветствовали и застыли в ожидании моих действий. Я же почувствовал, что им больше всего хочется похвастаться своими достижениями. С этого я и решил начать.

– Господа, мы с вами давно не виделись, может, расскажете, что вы смогли достичь за это время? – спросил я их. – Давайте в том же порядке, что и в прошлый раз, пусть первым будет Клещ.

Клещ кивнул и приступил к повествованию:

– Персонаж четырнадцатого уровня, все так же ДД, из магии огонь умелец два, воздух девять, вода четыре, земля шесть, хаос шесть, порядок два. В наличии одиннадцать заклинаний, шесть из них огненные, маны двадцать пять единиц.

По боевке парное оружие, уже четырнадцатый уровень умельца взял и клинки пятнадцатый.

По крафту подмастерье кожевенника первого уровня плюс качаю несколько сопутствующих проф, охотник, снятие шкур, мясник, все в среднем в пятерку, и еще в связи со строительством замка поднял в пять-шесть профы носильщика, каменщика и строителя.

Основная профессия воин, подмастерье шесть.

– Впечатляюще, – похвалил я Клеща, записывая продиктованное. – Ласка?

Ласка приосанилась, но вставать не стала.

– Персонаж шестнадцатого уровня, рога, из магии воздух умелец три, огонь девять, земля пять, вода шесть, природа четыре, дух восемь, хаос восемь, порядок один, смерть три. Есть девятнадцать заклинаний, воздушных десять, три огненных, по одному всех остальных, кроме порядка. Маны тридцать два.

По боевке вкачаны ножи в восемнадцать умельца и в двенадцать умельца парное оружие, еще начала качать арбалеты, но пока только в пятерку прокачала. Скрыт в семерку умельца, в шестерку удар со спины и в девятку прокачала подкрадывание, стабильно держу первое место.

По крафту подмастерье травницы восемь, алхимия семь и на стройке прокачала плотника в тройку.

Основная профессия убийца, подмастерье один.

– Хм, сильно, как удалось настолько опередить предыдущего оратора? – заинтересовался я.

– Внимательно читала ваш гайд, – пояснила Ласка, с превосходством глядя на немного увядшего Клеща.

Я внимательно посмотрел на студентку, но фальши или лести не заметил, она действительно так думала. Ну-ну. Записав все данные, я попросил Ремарка поделиться с нами достижениями.

Ремарк почему-то смутился, но все же начал:

– Персонаж четырнадцатого уровня, могу выступать как ДД и как танк.

По магии вода десять, земля восемь, природа умелец два, дух умелец один, порядок умелец шесть, лечебная магия восемь. Боевые заклинания почему-то не получаются, хоть ты тресни, а вот защитные у меня лучше всех, я обычно кучу защит на Громовержца кидаю и уже потом дамажить начинаю. Маны тридцать.

По боевке в семнадцать умельца вкачаны топоры, тут с одного из данжей удалось себе секирку отхватить – ну чудо, что за вещь.

– Угу, он бы с ней даже спал, если бы мог, прямо влюбленный юноша, – ворчливо заметил Клещ. В его словах даже не маг расслышал бы почти ничем не скрытую зависть.

Ремарк ухмыльнулся и продолжил:

– По крафту плотник подмастерье четыре, лесоруб подмастерье двенадцать, столяр подмастерье три, скульптор подмастерье один, художник подмастерье два, носильщик подмастерье два.

Основная профессия лесоруб.

– Да уж, вы бы знали, какую красоту он в замке навел! – заметила Флоретта. – И как пригодилось то, что он качал эту профу сразу, а то бы мы до сих пор замок строили.

Ремарк от похвалы немного смутился, но внешне постарался этого не показать и только горделиво выпрямился.

После моего кивка к докладу приступил Баюн:

– Персонаж шестнадцатого уровня, рога, хотя, наверное, лучше сказать разведчик или скаут.

По магии вкачал воздух умелец шесть, земля умелец три, природа умелец один, дух умелец два, маны тридцать восемь.

По боевке в восемь умельца вкачаны ножи и арбалеты. Скрыт умелец девять, подкрадывание семь.

По крафту в основном картограф, мне нравится бродить по округе и разведывать новую местность, уже двенадцатый уровень подмастерья прокачал, еще, конечно, конструктор заклинаний пять, гончар умелец три и каменщик восемь.

Основная профа странник подмастерье шесть, кстати, по этой профе я первый.

Продолжил Громовержец:

– Персонаж семнадцатого уровня, танк.

По магии земля умелец семь, вода умелец пять, порядок умелец три, огонь девять. Маны тридцать шесть, боевых заклинаний немного, в основном личные бафы, но есть и парочка ударных, в основном по площади.

По боевке булавы и щиты в четырнадцать умельца.

По крафту кузнец подмастерье девять, бронник подмастерье четыре, оружейник подмастерье пять, металлург подмастерье один, углежог шесть.

Основная профессия воин.

Наутилус, гордо выпрямившись и сверкнув очками с толстенными стеклами, с апломбом приступил к докладу:

– Персонаж четырнадцатого уровня, шаман, девятый уровень подмастерья, могу вызывать около сотни различных духов, магия духа восемь умельца, магия огня четыре и магия воды пять, маны пятьдесят три.

По боевке прокачал луки и арбалеты, а для ближнего боя в основном мечи. В пати почти все время хилю и бафаю.

По крафту травник восемь и алхимик шесть подмастерья.

Основная профессия шаман.

Глядя на этого нескладного, но очень гордого человека, почти все незаметно улыбались, хотя в этих улыбках и была некоторая насмешка, но какая-то необидная, как будто над младшим братом.

Гангрена посмотрела на меня уничижительным взглядом и сквозь зубы отчиталась:

– Персонаж семнадцатого уровня, РДД.

По магии огонь девятый уровень, воздух четвертый уровень умельца, хаос третий уровень умельца, маны сорок три. По боевке прокачаны луки в тридцать два умельца и клинки в восьмерку умельца.

По крафту охотник, восемнадцать умельца, картограф шесть умельца, конструктор заклинаний четыре, больше ничего не качала.

Основная профессия охотник.

Флоретта меня, честно говоря, удивила. Внешне она почти не изменилась, но во взгляде пропала обреченность, она просто ждала, зная точно, что ее внешний вид – дело времени. Искренне мне улыбнувшись (страшненько так), она доложила:

– Персонаж шестнадцатого уровня, все так же хилл.

По магии, магия лечения в девять подмастерья, дух восемь умельца, природа четыре умельца, вода шесть, воздух три, огонь четыре, земля восемь, хаос шесть, порядок первый уровень умельца, смерть четыре, жизнь восемь умельца. Профессия лекарь прокачалась уже до девятнадцати подмастерья.

По боевке луки в девятку и ножи восемь.

По крафту травник девять подмастерья и алхимик десять подмастерья, аптекарь два подмастерья, конструктор заклинаний в три.

Основная профессия лекарь.

Цербер, с интересом слушавший своих сослуживцев, продолжил сразу же, как только наступила его очередь:

– Персонаж восемнадцатого уровня, баффер.

По магии свет десятый уровень умельца, дух семь умельца, природа девять умельца, жизнь тоже девять умельца, мана пятьдесят.

Боевая часть, копья умелец тридцать.

По крафту сапожник двадцать один подмастерья, держу первое место, еще картография в девятку, ну и конструктор заклинаний в четверку, а больше ничего.

Основная профессия сапожник.

Да, вот что значит работа в группе и специализация, скоро я при своей широте взглядов, похоже, стану довольно средненьким магом. Но расстраиваться не буду, вряд ли кто-то еще сможет иметь столько маны, особенно в ближайшее время. А вот сокращение скорости ее восстановления вследствие потери лидерства может заметно по мне ударить. Надо обязательно заняться прокачкой основных направлений магии хотя бы до пятидесятого уровня умельца, чтобы подольше удерживать лидерство. Тем более у меня есть такая возможность.

– Ну что же, восхищен вашими успехами! – сказал я ожидающим моего веского слова слушателям. – Я по сравнению с вами и не развился почти, даже немного обидно. Чуть позже обменяемся новыми заклинаниями, мне интересно, что вы придумали. А сейчас займемся магией в нашем мире. Господин Наутилус. Не знаю, как подойти к вашему случаю, я вообще не качал шаманизм. Рекомендую вам, чтобы сильно не отставать от остальных, прокачать какое-нибудь магическое направление из стихий. Ну, что вам будет ближе.

Наутилус немного удивленно посмотрел на меня сквозь толстые линзы очков, отчего его глаза казались размером с хорошую монету, наверное, как те самые пресловутые пять копеек из прошлого. Немного подумав, он кивнул и сказал, что уже давно присматривается к направлению земли.

Достав из пакета свечи, которые попросил прикупить «незлого» лейтенанта перед посещением «слушателей», я аккуратно расставил их на столе. После чего достал пару горшков с незабудками из цветочного магазинчика.

Пригласив сначала четверых слушателей, владевших огнем, я предложил попытаться зажечь свечи, горшки же раздал природникам, с наказом попробовать сначала ощутить энергию цветов, а потом хоть как-то на них воздействовать.

Поначалу со свечами никто не мог справиться. Тогда я попытался объяснить, как, сосредоточившись, взять энергии из источника, который есть у каждого, и направить ее с определенной задачей. В итоге после получаса мучений Клещ наконец смог заставить дымиться фитиль одной из свечей, после чего прилег немного отдохнуть, обильно поливая кровавой юшкой свою одежду. Я мгновенно направил немного энергии ему на помощь и с удивлением понял, что по сравнению с Клещом мой собственный резерв, не говоря уже о добавочном, и скорость восстановления энергии больше порядка на три. После помощи Клещ быстренько оклемался и попробовал снова. В этот раз я был начеку и подпитал его энергией прямо во время воздействия. Конечно, не слишком эффективно получается, организм Клеща усваивает примерно двадцать процентов переданной энергии, десять процентов которой идут в его хранилище, а еще десять на восстановление ресурсов тела, остальное же теряется. На этот раз свечка вспыхнула, и я предложил тем, у кого нет прокачанной магии огня, погасить ее с помощью воздуха или воды. Тем временем у Цербера получилось воздействовать на цветок, и сейчас он устало, но с нескрываемым интересом рассматривал изменившийся цвет одного из лепестков незабудки. В таком ключе прошло почти все занятие, в итоге не получилось только у Ласки, все остальные добились огромных успехов, а Клещ и Цербер освоили даже по два направления. Клещ к концу занятия мог не только зажигать свечу, но и гасить ее с помощью магии воздуха, Цербер же добавил в арсенал возможность обезболивания, опробовав его на самом себе. Больше всех была довольна Флоретта, сумевшая самостоятельно, под моим руководством конечно, частично залечить малюсенький шрамик на правой ладони.

Когда все окончательно утомились, пошла неспешная беседа, которая принесла мне в копилку приличное количество заклинаний, но главное – еще больше новых идей.

Оказалось, что прошло почти шесть часов. Когда я вышел из спецшколы, провожающий меня лейтенант предложил довезти до дома, но я сказал, что доберусь сам, после чего немного погулял и, более или менее упорядочив мысли, зашел в маленький ресторанчик перекусить.

Вкусно поев, я на такси вернулся в свою квартиру и залез наконец в капсулу.

Боже мой, как дома оказался, было такое впечатление, что я отсюда, а в реальном мире играю, правда, во что, сам пока не пойму.

В «Маноратхе» было раннее утро, и я решил немного задержаться с выдвижением к следующей точке и прокачать наконец владение посохами. На занятия ушло почти два с половиной часа, и я с наслаждением ухватился за свой «шедевр» сразу, как только выскочило сообщение о поднятии уровня владения сим оружием.

Свернув лагерь, я уселся на Бурого и направил свой отряд далее в соответствии с заданием.

Да, скажу я вам, с новым посохом воевать стало значительно легче. К сожалению, при использовании посоха не качается магия, но каст заклинаний ускорился невероятно, оставалось только время от времени подливать ману. Против не слишком крупных и защищенных животных мне очень понравилось применять заклинание «Струна». Оказывается, при удаче, которая у меня есть, можно отрезать цели лапы, для чего в принципе хватает ее ущерба, при этом здоровье жертвы остается в зеленой зоне. Жертва же почти не может регенерировать и теряет жизнь из-за тяжелых ран. И пока обезноженная жертва бьется в пыли, ее можно не спеша разбирать на запчасти. Правда, это действовало на противников не выше семидесятого уровня, не защищенных сильной броней. Но, учитывая, что этих противников можно было бить соло, я вскоре поднял очередной уровень, получая с каждого 600 – 1200 опыта, ну и очень прилично лута. Конечно, сталкивались мы не только с мелочью, но и с монстрами уровня до сто пятидесятого, благодаря чему Кальэни получила еще один уровень и Сатьян поднялся на пять уровней. После сообщения о подъеме уровня я остановился и принялся разбираться с новыми способностями за очередную пятерку уровней.

Вы достигли 35-го уровня.

Выберите новую способность.

Острый глаз (точность попаданий дальнобойными оружием и магией увеличивается с каждым уровнем).

Полет (вы получаете возможность некоторое время летать, не используя магическую силу).

Ночной взор (вы получаете возможность некоторое время видеть в темноте).

Да что ж такое-то?!! Опять хочется сразу два навыка! Почему полет не после взора?!! Хм, я думаю, при нужде острый глаз можно прокачать в процессе кача луков и арбалетов, а вот полет просто так я точно не получу. Конечно, можно пользоваться магией воздуха и телекинезом, причем телекинез маны тоже не ест, но сколько же сил на это надо?

Кода полет наконец был выбран, мне прокрутили ролик по пользованию этой способности, и я понял, что это просто немного другой вариант использования телекинеза. Впрочем, сам бы я, скорее всего, до такого долго еще не додумался.

Попробовав сам полет, я разочарованно вздохнул – на этот раз, похоже, в рулетку не выиграл. При использовании способности на первом уровне полет длится всего три секунды. Правда, за эти три секунды почти полностью съедается бодрость, и ее приходится долго восстанавливать. Это же до скольких его докачать надо, чтобы он стал пользу приносить? Зато теперь, если что, подпрыгнуть смогу высоко, да и с точки зрения прокачки выносливости самое то.

С этой позитивной мыслью я принялся разбивать лагерь в тени высокой одиноко стоящей скалы. Позаботившись о своих спутниках-питомцах, я вышел из игры.

Не буду рассказывать о подготовке к свадьбе. Это отдельная история для черноюмористического рассказа с элементами хоррора. Скажу только, что стал еще меньше понимать женщин. Как ни странно, батя мой в этом веселье активно участвовал и выглядел довольным. Бр-р-р-р.

Меня активно пытались привлечь к выбору салфеток на стол, переговорам с тамадой, поиску артистов и другим нехорошим вещам. Но я героически отстоял свой сложившийся досуг, сумев ограничить мое использование в этом направлении только примеркой парадного костюма. С ужасом вспоминаю восьмичасовую прогулку по бутикам и магазинам. Ну не понимаю я, как некоторые мужики соглашаются жениться второй, а иногда даже и третий раз. Именно поэтому, я уверен, мужчины по статистике в три раза реже, чем женщины, становятся инициаторами развода. Нам, после пережитого, повторения не хочется, а вот они совсем не прочь повторить все снова.

В тот день я вернулся в «Маноратху».

Появившись у той же скалы, привычно позанимался с посохом, собрал лагерь и отправился к конечной точке, фармя по дороге всех встречных и поперечных монстров. Настроил передачу опыта от питомцев таким образом, чтобы почти все доставалось им. Сам же отказался от использования магии из посоха, прокачивая собственную, а также владение этим полезным вооружением.

Наконец к вечеру мы достигли полуразваленного деревенского дома, с остатками огорода при нем. На огороде росло множество редких трав вперемежку с обычным бурьяном, а дом заставлял задуматься о своей прочности и о необходимости носить каску.

Не торопясь выполнять задание, я сначала собрал всю полезную траву, изрядно забив одну из седельных сумок Бурого. Лишь когда в огородике не осталось ничего полезного, пошел к дому.

Войдя внутрь, я поразился тому великолепию, которое мне открылось. На огромном рабочем столе стоял агрегат мастера алхимика, с множеством колбочек, тиглей, трубочек и тому подобного. Вдоль одной из стен мастерской висело огромное количество сушеной травы и других ингредиентов. Куча коробочек и сундучков, стоящих в углу, похоже, скрывали не менее нужные и полезные вещи.

У противоположной стены вольготно расположилось рабочее место кожевенника. Аккуратно висели вдоль стены различные инструменты, а в углу лежали готовая продукция и материалы. Вот когда я пожалел, что не взял с собой буйарка.

Хомячить все подряд я начал со стороны кожевенника. После того как вынес все, кроме заказанного ящика с инструментами, принялся собирать алхимическую часть хабара. Сложив оставшуюся напоследок сушеную траву в сумку, наконец взял заказанную Амидой шкатулку и инструмент Горивана и вышел из дома. Не успел я сделать и десятка шагов, как подпрыгнул от грохота, раздавшегося у меня за спиной. Обернувшись, увидел на месте ветхого дома развалины в облаке пыли.

Все-таки я был прав, и здесь разрабы или ИскИн не отошли от сложившихся стереотипов. Похоже, если бы я сразу забрал заказанные вещи, то остального хабара так бы и не утянул.

Теперь разберемся, что я получил:

1. Комплект оборудования мастера-алхимика.

2. Комплект оборудования подмастерья-алхимика.

3. Дорожный комплект оборудования алхимика.

4. Эпически редких ингредиентов – 2 шт.

5. Очень редких ингредиентов – 5 шт.

6. Редких ингредиентов – 19 шт.

7. Всех других ингредиентов общим счетом – 132 шт.

8. Готовые зелья лечения, восстановления сил, маны, регенерации, берсерка, острого зрения и множества других, всего – 215 шт.

9. Книжка, зелья простые и сложносоставные – 1 шт.

10. Комплект инструментов мастера-кожевенника.

11. Комплект инструментов подмастерья-кожевенника.

12. Дорожный комплект кожевенника.

13. Эпически редких материалов для кожевенного дела – 1 шт.

14. Очень редких материалов для кожевенного дела – 7 шт.

15. Редких материалов для кожевенного дела – 17 шт.

16. Всех других материалов для кожевенного дела общим счетом – 56 шт.

17. Готовые седла – 3 шт. (лучшее сразу пристроил на Буром).

18. Готовые сумки – 19 шт. (в том числе седельные).

19. Готовые тетивы – 105 шт.

20. Готовая сбруя, колчаны, ремни, ножны, кожухи и другие полезные вещи, общим счетом – 141 шт.

Ничего так прибарахлился.

Первым делом поменял на новые сумки – свою и Бурого. Теперь я могу переносить на 40 процентов больше веса и на 15 процентов больше объема, а бурый аж +35 процентов и того и другого. По дороге сюда мне среди лута встретилась серьга грузчика на +15 процентов к переносимому, достав которую я сразу продел в ухо укоризненно глядящего на меня мустангара.

Обратно мы пошли другой дорогой для прокачки картографа и разведки местности. На вторые сутки расположились лагерем у небольшого холма. Перед выходом из игры я решил подняться на холм, залезть на какое-нибудь дерево и оглядеться. Однако, пройдя буквально пару десятков метров, заметил в склоне холма отверстие в половину моего роста, перед которым рос небольшой куст. Издалека ничего было не видно, а если пройти рядом, то не заметить сложно.

Недолго думая я ползком залез в эту дырку. Двигаясь вперед и немного вниз, замечал, что ход постепенно заметно расширяется. Когда выбрался в небольшую округлую пещеру, выскочило сообщение:

Поздравляем, вы обнаружили скрытую локацию 124-го уровня, бонус за открытие локации +100 % опыта при первом убийстве противников этой локации и +5 % опыта при последующих. В случае если не вы первым будете проходить скрытую локацию, бонус для первого проходящего ее составит 50 % опыта.

Осветив комнату магией, я заметил невдалеке бугор. Подойдя ближе, стал осматривать это образование. Внезапно оно открыло глаза, и я понял, что вляпался. Нечто похожее на громадную медведку застрекотало и кинуло в меня заклинание ошеломления, а следом полетел ядовитый плевок. Ошеломление отбил мой щит, а от плевка я увернулся. Кинув в медведку «Паралич», я вытащил посох и принялся за ее убиение. Струна на это чудовище не действовала, как, впрочем, и огонь, а от дробящего урона посоха вообще толку не было. Видимо, у хитина на него резы максимальны, как по идее и на любой другой физический.

Я решился на применение магии смерти, как ни жаль было живое существо. Накинул на медведку «Темный яд», заклинание аналогичное тому, что в посохе, только вложил туда в десять раз больше маны. Жизнь медведки потекла в сторону уменьшения, но как-то слишком медленно. Применять свою любимую стрелу я не решался, поскольку после нее в таком маленьком помещении и мне, скорее всего, не выжить. Тут я вспомнил об одном из первых своих опытов, маленьком огненном смерчике, как он тогда в скалу впитался. Попробуем его.

Сформировав заклинание, я от души наполнил его маной и направил в медведку. Как и в прошлый раз, заклинание впиталось куда-то под хитин. И скорость уменьшения жизни у противника значительно увеличилась.

Решив, что процесс надо бы ускорить, я с помощью своего любимого ножика принялся отдирать хитиновый панцирь, но почему начал со спины, до сих пор не пойму. «Медведка» ожила и довольно резво подпрыгнула, пытаясь меня сбросить. Ножик же намертво застрял между пластинами хитина и никак не хотел выходить. А я боялся его отпускать, так как медведка в таком случае меня бы расплющила. Так и болтался на спине этой гадины, пока она бегала по всей пещере, в том числе по стенам и по потолку.

Из-за шиворота вылез взъерошенный Сатьян, явно недовольный подобным пробуждением, и с остервенением вгрызся в «медведку». Нечто сюрреалистическое было в нападении этакого маленького серебристого лисенка на гадину размером с лимузин.

Однако, как ни странно, зверек смог мне помочь. Он на несколько секунд отвлек на себя внимание «медведки», и я смог опять накинуть на нее «Паралич».

М-да, игра игрой, но адреналин хлещет не по-детски.

Подойдя к выходу из пещеры, чтобы исключить повторение произошедшего, я вновь отправил в «медведку» заклинания смерти, высушив при этом до дна не только свой резерв, но и посох. Не решаясь подойти, я стоял и ждал, наблюдая, как медленно утекает жизнь из этой туши. Буквально на последних каплях жизни монстр бросился ко мне, но не успел. В метре от меня «медведка» ткнулась носом в пыль пещеры и затихла, а у меня вновь посыпались сообщения.

Новая профессия Некромант +2.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии некромант. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 % к вероятности подчинить дух живого существа, +10 % к вероятности поднятия нежити, +0,1 % к вероятности создания нечисти, +5 % уязвимости к магии света, +2 к показателю интеллект, +0,1 % от всего вашего опыта при создании нежити высокого уровня, +1 % от всего вашего опыта при создании нечисти высокого уровня. Осторожно: при применении магии смерти в чистом виде в присутствии представителя любой живой разумной расы репутация со всеми живыми разумными расами падает на 1 ед., а при применении против любой живой разумной расы репутация со всеми живыми разумными расами падает на 10 ед.

Новая профессия Дрессировщик +1.

Профессия Убийца титанов +1.

Профессия Маг +1.

Способность магия смерти +4.

Способность магия огня +2.

Способность магия воздуха +2.

Способность магия хаоса +1.

+1 Сила.

+1 Ловкость.

+1 Интеллект.

+1 Выносливость.

+3 Удача.

+2 Дух.

+1 Мудрость.

Получено 5834 очка опыта, 5 % (291) опыта передано спутнику, 5 % (291) опыта передано питомцу.

Да ну на фиг некромантию, хотя, пока я один, магию смерти прокачивать стоит для использования в комплексных заклинаниях. И при Кальэни не стоит использовать, она все-таки из расы драконов, мало ли. А вот «Дрессировщик» порадовал, видимо, он качается как раз на спутниках.

Ох, ничего ж себе, а Сатьян-то аж пять уровней сразу поднял, двенадцатый уровень, это уже заметно. Будет мне помощник в пещерах, куда Кальэни и маунтам ходу нет, ну не пролезают они в них, по крайней мере в мелкие. Сюда точно не пролезут.

Ладно, место запомним и потом сюда наведаемся, надо хотя бы сороковой уровень набить себе и до двадцать пятого – тридцатого докачать Сатьяна. А сейчас полезу на разведку.

Выйдя из пещеры, я направился по начальному пути. С некоторым трудом забрался по довольно крутому склону холма и уставился на три стоящих на вершине сосны как баран и примерно так же себя ощущая. Дело в том, что до ближайших суков на этих соснах было метров пятнадцать, логично было бы использовать недавно приобретенный полет, однако я уже успел его испробовать во время предыдущего пути и по опыту скажу, что выше шести метров на нем не подняться. Может, ну ее на фиг, эту разведку?! Но надо же когда-то качать этот самый полет. По примеру генерала из бородатого анекдота я принялся «трясти». То есть подлетал на шесть метров, падал вниз, как только заканчивалась бодрость, и отдыхал, тупо разглядывая голубые небеса. Так промучился я в течение трех часов. К этому моменту «полет» прокачался до четверки, и я мог подниматься уже на шесть с половиной метров…

Упав в очередной раз без сил на корни поднадоевшего дерева, я сначала себе удивился. Ну зачем мне это дерево, ну не получается разведать, и ладно, направление я и так знаю. Три часа на какую-то ерунду убил. Списать этот тупизм могу только на адреналиновый шок после незапланированной борьбы с покатушками на страшненьком таком монстре.

Дальше мысли ушли в сторону исполнения задачи. Если так не получается, то что еще я могу придумать?

Немного задействовав мозги, придумал сразу два варианта. Первый: взять из сумки десяток-другой тетив, связать их, привязать к концу что-нибудь тяжелое и закинуть на сук. После чего спокойно влезть на него. Второй: использовать все тот же полет, только приправив его магией.

После некоторых раздумий решил прибегнуть к второму варианту. Первое, что сделал, – это примерно метровый холмик у корней с помощью магии земли. Энергии это у меня отняло всего примерно с сотню МП. Хм, ничего себе всего, да такого объема маны нет еще ни у одного мага в игре. Зажрался-с. Некоторое время размышлял, как сделать подпорку из воздуха, земли или воды, чтобы подняться, как на лифте. Честно говоря, так ничего и не придумал. Потом вспомнил, как в одном американском фильме тренировались парашютисты. Там что-то вроде перевернутой воздушной подушки, типа ложишься на воздушную струю, идущую снизу, и балансируешь на воздушном потоке. Тут потребуются руны. Выровнял земляной холм и начал наносить на него связку. Недолго думая нанес руну управления и несколько рун воздуха, вписав их в круг. Встал на точку, активировал руны, влив в них порядка трехсот МП маны, и сразу «полет». Ну что могу сказать…

Руны на земле повели себя совсем не так, как я ожидал.

А если подробно, то я подлетел на те же шесть с половиной метров, и тут в меня начали попадать комья земли, летящие снизу. То есть эффект был близкий к запланированному, я болтался на шестиметровой высоте, периодически подскакивая еще на пару метров от попадавших в меня кусков глины. Но это еще ничего, вот когда снизу полетели камни…

В итоге, когда закончился заряд маны в рунах, я упал на дно образованного магией колодца с нулевой бодростью и очками жизни в красной зоне.

И как фон этой душераздирающей истории, выскочили сообщения:

Вы построили «качественный глубокий колодец», путники, проезжающие мимо, еще не раз с благодарностью помянут ваше имя. Умение вырыть хороший колодец очень ценится в безводных местностях, отношения с племенем бедуинов +5.

В архитектурный альбом добавлена постройка «глубокий колодец».

Профессия Строитель +1.

К сожалению, в колодце нет воды, попробуйте выкопать его в другом месте.

Ааааа… (Далее следуют непереводимые идиоматические обороты.)

Немного успокоившись, стал осмысливать ситуацию. На первый взгляд колодец будет повыше той самой проклятой сосны, на второй тоже.

Стенки колодца почти идеально ровные, действительно «качественный» колодец. В общем, похоже, мне отсюда не выбраться иначе как с помощью того же плана, который был изначально.

Отдохнув, я принялся чертить новую рунную связку на дне колодца. В этот раз как основание я взял руну порядка, соединил ее с землей, добавил пару рун контроля, руну привязки, руну места и руну простого алгоритма и уже «сверху» присоединил руны воздуха. С опаской наполнив энергией руны, я активировал связку.

В этот раз сработало. Сначала медленно, потом с каждой секундой все быстрее я под действием ревущего воздуха начал подниматься из колодца. Стоя! Ощущения, я вам скажу… Кто катался на скоростных лифтах, тот поймет. Единственное, что в скоростных лифтах тебя вжимает в пол, а здесь тебя вжимает в тебя. Ревущий воздух изо всех сил сдирает с тебя одежду вместе с кожей, при этом нещадно ударяя о стенки колодца.

В общем, я вылетел из результата своего «строительного» эксперимента как пробка из бутылки. При этом поднялся метров на тридцать над ненавистной сосной.

Видимо, во время падения в обратном направлении мозг все же включился, и я, пролетая мимо сучьев сосны, активировал «полет». На последних крохах бодрости подлетел к суку, зацепился за него и втянул себя. Побежали сообщения:

Профессия Маг +1.

Профессия Рунный маг +1.

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии рунный маг поднялись на 1-й уровень подмастерья. Вам становится доступно конструирование новых рун, а также становится доступен инструмент рунного мага «рунный конструктор». С этого момента при создании новой руны или рунной схемы вам начисляется опыт, в зависимости от ее сложности и эффективности.

Профессия Конструктор заклинаний +1.

Профессия Начертатель +1.

Способность Рунная магия +2.

Способность магия воздуха +2.

Способность Полет +5.

Интуиция +1.

+1 Ловкость.

+1 Интеллект.

+4 Выносливость.

+4 Удача.

+2 Дух.

+1 Мудрость.

Упершись спиной в ствол, я минут пять осознавал ситуацию, а потом дико ржал над собой минут десять: это же надо из-за такой ерунды, как лазанье по деревьям, столько натворить.

Отсмеявшись, я наконец сделал то, ради чего, собственно, все и затевалось, – осмотрелся. Зрелище было великолепное. На фоне заката в направлении движения расстилался бескрайний лес, справа краев лесного массива тоже видно не было, однако своеобразной границей служили видневшиеся вдали горы. Слева же в обозримом пространстве ландшафт заметно понижался и вдали, видимо, за рекой простирался изумрудно-золотистый луг. Чуть в стороне от нашего пути выделялась какая-то постройка, причем она была просто невероятно высокой. Ясно, значит, завтра сначала туда, а потом домой, интересно же.

На следующее утро мы собрались в путь и три часа петляли по бурелому, пока не вышли на полузаросшую древнюю дорогу, ведущую именно в ту сторону. Интересно, а что с другой стороны, там ведь тоже что-то должно быть. Но это я потом поразведаю, а пока к тому шпилю.

Да, лесная дорога – это намного сложнее, чем было до этого. Тут надо постоянно быть начеку. В любой момент из-за дерева может выскочить кто угодно, а может и с веток спрыгнуть и из земли полезть. В общем, за эти девять часов пути я слился три раза и лишь чудом уберег от слива свой отряд.

Через некоторое время мы наконец вышли к огромной арке ворот, которая раньше, очевидно, представляла собой единое целое с полуразрушенной стеной, сейчас же она стояла наособицу. Когда я на Буром въехал в арку, выскочило сообщение:

Поздравляем, вы обнаружили развалины древнего города 219-го уровня, бонус за открытие локации +100 % опыта при первом убийстве противников этой локации и +5 % опыта при последующих. В случае если не вы первым будете проходить открытую локацию, бонус для первого проходящего ее составит 50 % опыта.

Профессия Археолог +1.

Нет. Не полезу туда сейчас. Я моментально направил мустангара в обратную сторону, и мы пулей выскочили из арки. Сначала надо подготовиться, а потом можно и на рожон лезть.

Город мы обошли вокруг, пару раз на пути попадались скелеты сто первого и сто пятнадцатого уровней, из чего я заключил, что в городе это основная «живность». Неожиданно оказалось, что заклинание «Струна», на которое я рассчитывал, почти не повреждает старые кости. А вот посох дал просто замечательные результаты – треснешь разок по черепушке, и хиты просаживаются так, что любо-дорого.

Через некоторое время мы вновь вышли на дорогу, ведущую к городу уже с другой стороны. Поскольку она шла в нужном мне направлении, мы отправились по ней. На этой дороге нас и застала ночь.

На следующее утро мы дошли до конца и уперлись в древнее величественное строение, напоминающее храм. Оно заросло со всех сторон лианами и мелкими деревцами, в куполе зияла огромная дыра, а лепнина на стенах по большей части давно отвалилась. Но даже в таком виде храм вызывал уважение. Я не решился его исследовать, просто поставив отметку на карте. Удивительно, но от этого храма по прямой было всего около километра до того места в лесу, куда меня перенесло порталом. А значит, я еще до вечера буду дома.

Мы шли по лесу, а я вспоминал, как осторожно пробирался по этой чащобе измазанный с ног до головы, вздрагивая от малейшего шума, почти полтора года назад по игровому времени. Сколько всего со мной произошло с тех пор как в игре, так и в реале. Нет, все-таки повезло мне с этим порталом, что ни говори.

Что ни говори, а мой «хутор» представляет собой изумительное зрелище. Со стороны, а особенно с холма, он выглядит как огромная многолучевая звезда с шапкой Ракситарии, излучающей чистый свет. Кода же подходишь ближе, вырастает на высоту десятка метров настоящий бастион из толстенных дубов, вставших вплотную друг к другу и переплетших свои ветви.

Сказочное ощущение, когда ты идешь к своему дому, возвращаясь из похода, а перед тобой услужливо расступаются стволы «вековых» дубов, их корни и ветки и даже трава. А когда мы зашли на территорию бастиона, увидели густой сад с полянками изумрудной травы, залитый великолепным светом Ракси. И все это время она передавала мне свои чувства, сообщала, как соскучилась и любит меня, а еще ощущалось нетерпение поведать новости и услышать рассказ о нашем путешествии. Полное впечатление, что попал в бабушкину добрую сказку.

Поскольку я все-таки в игре, отдыхать с дороги смысла не было, поэтому отпустил Кальэни и побрел сдавать свои первые квесты. Когда я подошел к дому «своей неписи», Амида сидела на завалинке и вышивала. Завидев меня, убрала рукоделие, а когда я подошел чуть ближе, степенно поздоровалась. Сказав, что съездил на место их предыдущего проживания, я достал из седельной сумки шкатулку и набор мастера-алхимика, поскольку мне до него еще расти и расти. Тем более что сфотографировал все части этого набора и почти уверен, что смогу сделать такой сам. Надеюсь, это позволит поднять награду за задание. Амида вскинулась, едва увидев коробку, схватила ее и прижала к груди. Сумку с набором алхимика она мгновенно унесла в дом, откуда появилась, неся в руках небольшой узелок.

– Ты прости, Корст, денег у нас с мужем нет, прими в качестве благодарности эти зелья, они могут помочь в твоих путешествиях.

В узелке были слабые и обычные зелья, которые были мне не очень-то нужны, так как в достатке имелись гораздо лучшего качества.

– Ну что ты, Амида, я же просто помочь хотел, – сказал я, возвращая узелок.

– Ты зелья-то возьми, пригодятся, а за бескорыстие твое возьму я тебя, пожалуй, в ученики, приходи ко мне, когда готов будешь. – И она ушла в дом.

Вы выполнили задание Амиды «Редкие ингредиенты».

Награда:

Зелье здоровья обычного качества – 4 шт.

Зелье выносливости низкого качества – 4 шт.

Вы приглашены в личные ученики мастера-алхимика и мастера-травника Амиды.

Опыт за задание 21 618 (81/100).

Репутация с фракцией люди +12.

Известность +5.

Через пять минут Амида вышла из дома, присела на ту же завалинку и вновь принялась за рукоделие, на этот раз за вязание. Я спросил, где сейчас Гориван, и она отправила меня в его мастерскую, не забыв напомнить, что ждет меня для ученичества.

Горивану, как и его жене, я сдал заказанное и в придачу комплект мастера-кожевенника, за что он вынес мне из дома седло, но опять же немного хуже, чем то, которое я взял в том доме, так что я опять стал отказываться. Он не настаивал, отнес седло обратно, правда, через три минуты вышел, неся в руках простой лук с колчаном и парой запасных тетив.

– Вот, – сказал он, – тренируйся, а будет время, приходи, поучу тебя, как с кожей совладать да как из лука попадать куда-нибудь, кроме неба. Хе-хе…

Гориван развернулся и ушел в мастерскую, откуда через пару минут донеслись звуки скребка. А у меня выскочило ожидаемое сообщение:

Вы выполнили задание Горивана «Инструменты мастеру».

Награда:

Лук новичка.

Колчан новичка (на 20 стрел).

Учебные стрелы низкого качества – 20 шт.

Вы приглашены в личные ученики мастера-кожевенника и мастера-лучника Горивана.

Опыт за задание 23 114 (86/100).

Репутация с фракцией люди +13.

Известность +10.

Интересно, что я сделал с Гориваном в отличие от Амиды? Почему коэффициент выполнения задания у него больше? Может, изначально отношение было лучше. Тут я вспомнил, что комплект мастера-кожевенника был завернут в шкуру какого-то животного и лежал в сумке изготовления самого Горивана, пусть и не самой лучшей. Надо было и Амиде пару травок отдать, ну да учтем на будущее.

Ух, и когда же мне всему учиться? Надо прокачать мечи и копья, а то, как выяснилось, посох хорош далеко не везде, благо Василий Игоревич учил еще и этому. Надо прокачивать магию, иначе отстану и сильно ослабею за счет потери первых мест в ней. Надо качать металлургию и кузнечное дело, ведь только они могут дать на данный момент адекватную физическую защиту моей тушки. И наконец, надо качать картографию в надежде рано или поздно найти людей, хотя бы из другого государства. А теперь еще и вкусные предложения от мастеров, та же алхимия сможет помочь мне в металлургии, а кожевенное дело позволит делать металло-кожаные доспехи, которые не так ограничивают подвижность. А уж учеба стрельбе – это вообще нечто.

Сейчас у нас конец весны – начало лета, травничество лучше начинать развивать сейчас и продолжать до осени. В этот же период обязательно надо дойти до зоны с более слабыми монстрами и поискать там данжи, чтобы их можно было проходить соло или хотя бы без помощи мустангара с буйарком. Заодно и оружие с магией прокачаю. Выезды делать по две-три недели, а потом устраивать перерывы на сбор и обработку трав. В начале осени надо максимально навозить всякой руды и других материалов. А вот в конце осени и зимой буду прокачивать стрельбу из лука, алхимию и другие крафтовые навыки. План есть, так что приступим.

Наверное, вы спросите, а почему не пишу о реале? Так особо не о чем. Даша занята подготовкой к свадьбе, и ей не до меня, ФСБ я тоже пока не очень нужен. Единственное, что моя поездка, где я не забывал все фотографировать, вызвала новую волну ажиотажа после выхода публикаций. Редактор, который уже было ко мне немного охладел, вновь пылал энтузиазмом. Особенно народу понравилась фотография заката над изумрудными лугами, сделанная с той самой несчастной сосны.

Василий Игоревич с Олегом загорелись «Маноратхой» и все реже оттуда выбирались, так что наши занятия сократились до раза в четыре-пять дней. И то Василий Игоревич или Олег давали мне комплексы упражнений, заставляли их пару раз выполнить, а потом отправляли восвояси. Правда, на следующем занятии не забывали проверять усвоенное. Василий Игоревич даже разрешил приезжать к нему домой в его отсутствие для тренировок с макиварой и другими снарядами, а также с большей частью его коллекции оружия, чем я с некоторой периодичностью пользовался.

Так что, пока не произойдет что-либо интересное в реале, я буду рассказывать о событиях в игре в режиме нон-стоп.

Итак, первым делом я доставил к дому все барахло, которое привез с собой. Потом отправился к Ракси и провел в беседах с ней почти два часа. Поделился и сомнениями о способе переправы на ту сторону реки. Ракси сообщила, что в данный момент зона ее влияния распространяется на большую часть реки и она сможет вырастить мост для меня, только на это потребуется много времени. Когда я спросил сколько, Ракси, смущаясь своей «слабости», ответила: три дня. Рассмеявшись, я заверил, что она умница и что в эти три дня я найду чем заняться.

Потом пригласил Кальэни и поставил ее на автофарм монстров. На этот раз она контролировала несколько большую территорию и проходилась не только по бедным ершам, но и нескольким другим рыбкам.

Разобравшись с делами, я пришел к Амиде и заявил, что готов учиться.

Для начала Амида дала мне небольшую книжицу с описанием самых распространенных трав и некоторых их свойств. (Насколько я понял, у этой брошюры есть аналог в реале, уж больно академическим языком она была составлена.) Ничего не объяснив, она дала задание собрать несколько видов растений, указанных в этой книжке, и принести ей. Задача была оформлена как квест и не имела ограничений по времени. Я понял, что и в дальнейшем гранит сей науки мне будут скармливать маленькими кусочками, наверное, чтобы не подавился.

И я побрел в поля. Работа выходила нудная, но зато я досконально узнал, что такое пижма, лапчатка такая и сякая, что ромашка есть лекарственная и нет, что зверобой красится, а у полыни собирают только верхушки. В общем, промаявшись часов пять, я вернулся сдавать квест. Не тут-то было. Оказывается, на травы влияет не только время сбора, но и многое другое. Например, зверобой нельзя было хранить вместе с полынью, а у пижмы собираются только соцветия, что серебристая лапчатка укладывается в пучки особым образом, иначе может не только начать гнить, но, даже не подгнив, принести вред вместо пользы. В общем, еще в течение четырех часов я под руководством Амиды перебирал, сортировал, вязал в пучки и развешивал собранную траву. И только тогда моя учительница приняла квест.

Следующей задачей было правильно высушить эту траву. Недостаточно оказалось развесить пучки по стенам, как в книжках и фильмах описывались дома травниц и колдуний. Ну, с некоторыми так и поступили, но, например, та же пижма любит сушиться в тени и на ветерке, а вот зверобой, как это ни странно, предпочитает солнышко.

Так и прошли три дня моей учебы: собирал, сортировал, сушил, и по новой. За эти три дня поднял травничество на двенадцать единиц, по запаху и на ощупь мог находить большинство трав, а уж вязать их научился, простите за каламбур, с завязанными глазами. Получил «в процессе», так сказать, еще способность «распознание растений», по всей видимости, для травника бесценный навык, да и для других профессий точно пригодится.

Но наконец настало время выдвигаться на давно манящий меня противоположный берег реки.

Собравшись в дорогу, я подъехал к законченному мосту. Лишь только мы с Бурым вступили на него, система спросила, хочу ли я сделать эту постройку общественной. Не успел я дать свое согласие, как выскочило несколько сообщений:

Вы построили городской мост, связывающий не только два берега реки «Неизвестно», но и две зоны, значительно облегчив дорогу путникам. Дайте название мосту.

Ну что ж, не будем отходить от традиции, обратимся к тому же санскриту. Если мост соединяет сразу так много, то пусть будет Соединяющим. На санскрите Соединяющий будет «Южант», и ведет мост почти строго на юг, значит, так и назовем.

Поздравляем, вы совершили географическое открытие, обнаружив реку. Напоминаем, что река считается открытой только при исследовании не менее чем одной трети от ее длины с обоих берегов, и/или другого географического открытия, неразрывно связанного с рекой (исключая другие реки), и/или постройки объекта, неразрывно связанного с рекой, например моста или водяного колеса. Как первооткрыватель, вы можете дать название реке.

Хотите сделать это сейчас?

Ну, об этом я давно уже думал, все удивлялся, как же так, река есть, а открытия нет, и имя уже давно придумал. Шарати, что означает «Текущая», и просто, и звучит красиво.

Сразу после «крещения» реки система сообщила о повышении очередного уровня картографа и о дополнительной известности. Довольный, я наконец выдвинулся в путь.

Расскажу еще немного о мосте. Он состоит из длиннющих переплетенных стволов деревьев, мне неизвестных, но подозреваю, что это несколько модифицированная Ракси ива. По бокам в виде балюстрады располагаются верхушки и сучья этих переплетенных стволов, некоторые образуют над мостом подобие арки. Причем по бокам зелень настолько плотная, что воду можно разглядеть, только подъехав на коне вплотную к ограждению. Сам же настил представляет собой плотно переплетенные ветви и немного пружинит от каждого шага. Казалось бы, это должно пугать, но поскольку совершенно не ощущается, что ты на мосту, представляешь себя на жестком батуте, и стоит захотеть, можешь подпрыгнуть высоко-высоко, как в детстве. Со своеобразного арочного потолка лился уже привычный, но оттого не менее прекрасный свет Ракситарии, а выход на противоположный берег ощущался как портал в другой мир, окруженный глубокой тайной.

Наклонившись, я коснулся рукой моста и передал Ракси свое восхищение ее творением, ощутив в ответ волну радости, смущения и отчасти гордости. Попрощавшись с подругой, я двинул Бурого на противоположный берег. Как только наша команда сошла с моста, выскочило очередное сообщение:

Вы вошли в зону долины «без названия».

Как первооткрыватель, вы можете дать название зоне.

Хотите сделать это сейчас?

Вспомнив изумрудные луга, явно принадлежащие к этой зоне, я решил назвать эту долину Маракатаи, что в переводе и значит «Изумрудная». Хм, получается даже нечто эльфийско-индийское, я так и представил будущие гайды. «Выходя из золотого города на юг, вы попадаете в долину Маракатаи». Звучит?

Наконец, получив законные плюшки в виде уровня картографа и известности, наша команда тронулась в путь. Куда? – спросите вы. Да куда глаза глядят. Буду разведывать местность и изучать живность.

Неделю я мотался по долине в поисках. Ну почему я не попал на эту сторону? Монстры от двадцать третьего уровня, по крайней мере – это самый маленький из тех, что я видел, а самый большой сто шестьдесят девятый. Дикое раздолье трав – просто собирая травы и плоды кустарников и деревьев, я поднял травника на семь пунктов. И наконец спустя неделю нашел то, что так долго ждал.

Еще дня два назад я обнаружил, что, двигаясь вдоль крутых склонов, описываю окружность. Когда же вышел к уже разведанной точке, убедился, что передо мной остров, а я хожу вокруг него там, где ранее было дно. Как это ни странно, остров неприступен со всех сторон, но в одном месте я углядел площадку, на которой можно отдохнуть после полета. По моим прикидкам, не хватало метра четыре для того, чтобы с площадки достичь вершины. Впрочем, маг я или гуляю? Недолго думая, обрушил с помощью стрелы хаоса край, сделав своеобразную ступеньку немного правее площадки, чтобы ее не засыпало, и в два приема взлетел наверх, оставив в разбитом лагере своего нелетающего мустангара. Как жаль, что он не Пегас.

Так мы в компании Кальэни и Сатьяна пошли искать приключения. Через некоторое время перед нами открылся большой мертвый город с полуразвалившимися пристанями, которые я почему-то не заметил снизу, огромными засохшими парками, развалинами храма и грандиозным замком на вершине утеса, стоящего как перст почти посередине города. К замку вел серпантин широкой дороги, огороженный со стороны обрыва полуразвалившейся балюстрадой.

Едва я перебрался через груду щебня, бывшую некогда восточными воротами города, выскочило сообщение:

Поздравляем, вы обнаружили развалины древнего города 64-го уровня, бонус за открытие локации, +100 % опыта при первом убийстве противников этой локации и +5 % опыта при последующих. В случае если не вы первым будете проходить открытую локацию, бонус для первого проходящего ее составит 50 % опыта.

Профессия Археолог +1.

Ох, радость-то какая, вот теперь-то я покачаюсь! Еда у меня есть, так что запланированные на разведку ближайшие две недели явно проведу здесь.

Я отправил Кальэни на разведку, а сам в сопровождении Сатьяна двинулся следом, взяв на изготовку посох. Первой нашей жертвой стала группа из трех скелетов неизвестных существ и лича, опять же гуманоидного, но не человеческого типа. Громоздкий костяк и приличные клыки, другая форма черепа – при жизни это явно были не люди.

Я направил Кальэни отвлекать скелетов, а сам сагрил лича. Понадобилась всего одна стрела света, чтобы его завалить, однако и он успел выпустить по мне какое-то заклинание. Честно говоря, я толком даже ничего не понял – вокруг меня мигнуло, и все. То есть я вообще не получил никакого ущерба.

Тем временем Кальэни от души развлекалась. Она наносила противникам уровня 60+ не слишком большой урон, но и скелетики не могли до нее дотянуться. Я быстро выпустил три стрелы света с минимальной энергонасыщенностью и пошел собирать лут.

М-да, на открытой местности даже как-то скучно. Лич шестьдесят восьмого уровня с одного выстрела – это ладно, у него жизни в связи с профессией мало, а вот у скелетов-воинов шестьдесят второго уровня хитов должно немеряно быть. Ну да ничего, чувствую, в строениях будет веселее, а уж в подземельях вообще обхохочусь. В том, что подземелья, здесь есть, я не сомневался.

Так и вышло. Как только начал зачищать улицу, полезли скелеты из близлежащих домов, причем не все, а лишь часть. Все магические и другие дальнобойные противники предпочитали атаковать из окон. То есть чтобы продвигаться по локации, мне приходилось вычищать от скелетов всю территорию, начиная с самой улицы и заканчивая самыми укромными уголками подвалов и чердаков домов. В большинстве подвалов стояли огромные каменные плиты. Часть из них были абсолютно ровными со всех сторон, а часть напоминали застывшие в воске фигуры, более всего смахивающие на орков. Я как-то с подачи отца смотрел древний фильм какого-то Лукаса, где одного из персонажей заморозили. Так вот очень похоже. Я попытался рассмотреть их поподробнее с точки зрения магической составляющей, однако, кроме несильного фона магии смерти, пропитавшей все вокруг, ничего не обнаружил.

Почти в каждом здании был один или несколько тайников, чего там только не оказалось: кольца, серьги, броня, оружие, драгоценные камни, а один раз наткнулся даже на клад из тысячи серебряных монет. Недавно в Инете прошло сообщение, что банк начал обменивать собранные игроками монеты. Так вот, там одна такая серебряная монетка стоила аж тысячу рублей. Джекпот прям. Миллион рублей! А ведь у меня «дома» в загашнике еще штук сто, если не больше, золотых монет лежит. А золотые обмениваются банком по курсу. Я, правда, так и не понял, к чему этот курс привязан, однако на данный момент он составляет шестьдесят пять тысяч девятьсот рублей или шестьдесят пять серебряных и девяносто бронзовых монет. Это решение администрации резко повысило привлекательность игры, и в нее пошли новички. Многие «старые» игроки начали работать «паровозами», и сейчас каждый мог в течение дня за довольно скромную плату докачаться до пятого-шестого уровней. Кланы же своих новичков качали совершенно бесплатно.

Меж тем, чем дальше я продвигался в лес, тем толще были партизаны. Уровней ниже шестьдесят восьмого больше не встречалось. Один раз меня зажали в подвале явно когда-то общественного здания, да так, что выбраться смог на последних крохах жизни, и то лишь пробившись к дымоходу, стоящему на первом этаже, и вылетев через него, подобно Санта-Клаусу. После этого случая несколько часов изобретал и испытывал на столпившейся внизу и лезущей по дымоходу нежити подобие магических гранат. Я брал маленькую серебряную монетку, встраивал в нее огненный шар, а снаружи наносил руну света и руну активации. Монет было много, и я наделал порядка сотни гранат, потратив всю свою ману в ноль, с учетом ее восстановления. Теперь перед зачисткой любого помещения сначала кидал гранату, а уже потом входил сам. Ох и вещь получилась, скажу я вам. Когда я с ней закончил, система, заходясь от восхищения, сообщила мне:

Вы создали редкий «Малый взрывной артефакт охотника за нежитью». Вам доступна соответствующая схема:

Профессия Артефактор +1 (+еще 4 за остальную сотню гранат).

Профессия Маг +1.

Интеллект +1.

Удача +1.

Мудрость +1.

Посмотрел на то, что получилось:

Требуемый уровень: 10.

Редкость: Редкий.

Качество: Хорошее.

Материалы: Серебро.

Название: «Малый взрывной артефакт охотника за нежитью».

Прочность 200/200.

Магический заряд: 220 МП.

Восстановление магического заряда –0,02 МП / 1 мин.

Урон магией света 84 – 101 в радиусе 25 метров от эпицентра взрыва.

Ущерб, наносимый светом некротическим существам, увеличивается в 33,8 раза и демоническим существам увеличивается в 19,1 раза. Есть 20 % шанс нанести живым существам дебаф «ослепление», будьте осторожны. С увеличением расстояния свыше 10 метров нанесенный ущерб падает.

Урон осколками серебра 10 – 120 в радиусе 10 метров от эпицентра взрыва.

Ущерб, наносимый осколками серебра некротическим существам, увеличивается в 4 раза. Есть 55 % шанс нанести некротическим существам дебаф «отравление серебром».

Урон магией огня 35–40 в радиусе 2 м от эпицентра взрыва.

Свойство: Разрушается при активации или истощении маны.

В общем, после такой «гранаты» мало какие скелетики «выживали», как ни странно это звучит.

Неделю я потратил на очистку нижнего города. А когда подошел к хорошо сохранившимся воротам в город верхний, меня встретила стража, состоящая из трех скелетов-воинов сто сорок шестого уровня, четырех стрелков сто пятидесятого уровня, было еще два лича сто пятьдесят первого. Самыми опасными для меня оказались, как это ни странно, стрелки. Магией меня толком не пробить, воины пока еще добегут, а вот стрелки смогут атаковать прямо с места. Ущерб от них довольно приличный, и достаточно мне словить стрел пять-шесть, как обнулюсь, а стреляют эти ребята, как я уже убедился, часто и точно. Даже если успею перестрелять их в ответ, то добежавшие воины меня все равно прикончат. Расстояние до поста приличное, укрытий нет. Придется вспоминать о навыке скрыта, который за прошедшее время прокачался в приличный второй уровень умельца.

Намазанный смесью воды, глины и копоти, как древний индеец, я двигался на карачках вдоль немного округлой стены верхнего города. Когда подошел к противникам на расстояние стрельбы, один из личей бойко закрутил черепом. Стараясь не делать резких движений, лег пузом на землю и пополз к нежити.

К сожалению, уловка не удалась. Как я потом узнал, на нежить почти не влияет скрыт, точнее, его эффективность против нее составляет всего 10 процентов. После того как я прополз всего метра два, лич опять закрутил черепом в поисках противника. Тут мне пришла в голову мысль использовать Сатьяна.

Отправив спутника в атаку на одного из личей, я дождался агры мобов и спокойно перестрелял сначала лучников, которые никак не могли попасть по крайне шустрому зверьку, потом личей, а после и медлительных скелетов-воинов.

Подлечив Сатьяна от случайной раны, которая меж тем почти его убила, я по свежим впечатлениям записал структуру понравившегося мне проклятия так, как получилось запомнить, потом поэкспериментирую, после чего пошел собирать трофеи. В подсумке одного из личей обнаружилась страница дневника. Страница была последняя. В ней было указано, что для того, чтобы пройти в верхний город, необходимо найти ключ от ворот, а находится он у белой скалы, что стоит на юге, на острове при слиянии двух рек.

После того как я прочитал страничку, выскочило сообщение:

Вы прошли первую часть металокации «Каво ркиала» – «нижний город Каворкиала».

Доступность локации: раз в 10 000 часов.

Условия: Отсутствуют.

Награда: 120 000 очков опыта.

Доступна вторая часть металокации «Каворкиала» – «верхний город Каворкиала»

Условие: необходимо иметь при себе «ключ от ворот верхнего города» – не выполнено.

Награда неизвестна.

После чего система порадовала дополнительной информацией:

Вы первым прошли локацию «нижний город Каворкиала», бонус за полную зачистку от некротических противников 50 000 очков опыта. Обновление локации через 9999 часов 59 минут. Доступна локация «верхний город Каворкиала».

Дальше шел длинный список всех радостей и плюшек, положенный мне за этот «эпический» подвиг, но я не глядя отмахнулся от бегущих цифр – усталость взяла свое. Морально утомительно целую неделю, хоть и с перерывами на выход в реал, долбить скелетов. Вернувшись к лагерю, я уселся и стал разбираться с прибылью этого данжа.

Прежде всего посмотрим набежавшие статы:

Профессия Артефактор +5.

Профессия Маг +9.

Профессия Конструктор заклинаний +6.

Профессия Воин +5.

Профессия Археолог +8.

Профессия Экзорцист +10.

Профессия Маг жизни +1.

Профессия Боевой маг +3.

Профессия Убийца титанов +7.

Профессия Заклинатель +5.

Профессия Дрессировщик +2.

Способность Интуиция +1.

Способность Скрытность +1.

Способность Внимательность +6.

Способность Распознание заклинаний +3.

Способность Владение боевыми посохами +7.

Способность Магия земли +1.

Способность Магия воды +2.

Способность Магия воздуха +5.

Способность Магия огня +7.

Способность Магия порядка +4.

Способность Магия хаоса +6.

Способность Лечебная магия +2.

Способность Магия жизни +1.

Способность Магия смерти +3.

Способность Телекинез +1.

Способность Комбинирование заклинаний +4.

Способность Управление электричеством +1.

Способность Твердокаменный +3.

Способность Подкрадывание +3.

Способность Удар со спины +3.

Способность Несущий свет +4.

Способность Невидимка +3.

Способность Критовик +6.

Способность Полет +3.

Способность Распознание вещей +6.

+4 Сила.

+16 Ловкость.

+14 Интеллект.

+22 Выносливость.

+7 Удача.

+11 Дух.

+9 Мудрость.

+1 Уровень.

Общее количество опыта, вместе с опытом за полное прохождение данжа, 3 600 000+.

Также три уровня подняла Кальэни и целых пять уровней поднял Сатьян.

Порадовал сообщениями переход от начинающего к умельцу способности «Полет»:

Поздравляем, вы развили свою способность Полет, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Утомляемость от полета при использовании способности уменьшается на 30 % при вертикальном полете, а при горизонтальном на 50 %. За каждый уровень умельца в способности Полет теперь добавляется 12 % к высоте вертикального подъема. Доступны простейшие маневры.

Сил разбирать лут уже не было, и, выйдя из «Маноратхи», я завалился спать в реале. Таким меня и застала вынырнувшая на денек из предсвадебного круговорота Даша. Взяв меня за шкирку (в переносном, конечно, смысле), она потащила меня по делам свадебным, которые без меня «ну совсем решить невозможно». После четырехчасовой ходьбы по магазинам меня привели в ресторан, где уговорили подтвердить уже согласованное меню, а потом заставили его отредактировать, понукая сомнительной сентенцией «а вдруг тебе не понравится?». По мне, так и бог с ним, благо на свадьбе будут все же больше пить, нежели есть. А после набора большинством собравшихся статуса «набравшихся» изысканность еды значения уже не имеет. А вот ее количество напрямую предрасполагает к наличию или отсутствию так «необходимой» на свадьбе драки. Благоразумно не став доносить эти мысли до своей ненаглядной, я справился с этим квестом. После чего меня повезли на прогулку.

По дороге я успел перехватить несколько сочувствующих взглядов, по которым сразу понял, что это бойцы сопровождения моей драгоценной тушки.

Вернулся в «Маноратху» с энтузиазмом замочить хоть сто тысяч скелетов, лишь бы сегодняшний день не повторился. Как говорится, все познается в сравнении.

Несмотря на то что с момента старта разведывательной миссии прошло всего две недели, мы с мустангаром и даже Кальэни загружены «под самое горлышко». Придется возвращаться.

Дорога до хутора заняла два дня. Да, с южной стороны хутор вообще кажется сказочным городом, прямо подходить страшно. Так и видится, что сейчас тебя встретят прекрасные эльфы и скажут, что тебе здесь не место. Пройдя по мосту, который украсился ко всему прочему еще и лианами с красивыми, вкусно пахнущими цветами, мы прибыли домой.

Невзирая на то что в игре вроде как отдыхать не принято, да и необходимости нет, я, разгрузив свою команду и себя, пошел гулять по хутору. Дыша ароматным, но не пряным летним, а свежим весенним воздухом, я прогуливался по выращенным Ракси дорожкам. Постепенно впал в какое-то состояние нереальности (не знаю, как описать по-другому). Нет, ничего неприятного, наоборот, в этом состоянии хотелось оставаться как можно дольше. Выйдя на центральную площадь, сел на землю, прислонившись к дереву-постаменту со статуэткой. И совершенно естественно начал входить в состояние медитации.

Через пару часов я очнулся. Оказалось, что система присвоила мне новую способность «медитация», причем сразу второй уровень, правда, все равно я не первый, а жаль. Также за открытие новой способности система дала бонусом пару единичек характеристики дух и еще один уровень профессии маг и единичку йога.

Также после медитации на мне повис баф на скорость восстановления сил и магической энергии, а также небольшой бонус ко всем крафтерским и магическим способностям сроком на 12 часов. Изучив баф подробнее, я увидел, как потихоньку падает даваемый им бонус, так что это не чит, хотя и очень приятная возможность. Хм, а ведь не читал я о подобном на форумах, значит, эта информация придерживается немногими дошедшими до нее. Пожалуй, она сильно пригодится моим «ученичкам», надо звякнуть полковнику по этому поводу.

Выйдя из игры, я услышал странные приглушенные звуки со стороны холла. Выбравшись из капсулы, на цыпочках прошел до коридора и дальше к санузлу, где и застал свою ненаглядную в обществе белого друга сменившей окраску на бледно-зеленую. Обиженно на меня посмотрев, она вновь ласково обняла единственный предмет интерьера этой комнаты, махнув мне рукой, чтобы я уходил и не отвлекал ее от столь увлекательного занятия.

Связавшись через Доброго во всех отношениях лейтенанта, я доложился полковнику о новых обстоятельствах. Он, в свою очередь, потрудился сообщить, что они в курсе дела и уже около пары недель исследуют новые возможности. Я несколько обиделся, однако потом плюнул и попросил своего «работодателя» поделиться наработанным. Тот рассказал, что новую способность первым открыл мой учитель, и, естественно, тут же поделился. После нескольких экспериментов медитацию заставили учить всех, ибо это значительно ускоряло прокачку почти во всех сферах. Они даже попробовали новичка в «Маноратхе» научить сначала медитации, а уж потом магии, и так им понравилось то, когда человек за три дня добрался до уровня умельца в одной из стихий, что на данный момент все усилия направлены на раскачку именно этого умения. Лидирует, конечно, мой учитель, уже седьмой уровень, однако и другие ненамного отстают. По косвенным данным, клан «Мажоры» то ли вчера, то ли позавчера тоже ознакомился с этой полезной способностью, однако пока они ее только пробуют, да и аналитики у них такой нет. Когда еще поймут, какой бонус к раскачке она дает. Тем более что это имеет огромный смысл на низких уровнях, а на более высоких отражается все меньше и меньше, хотя тоже помогает. Жаль, трудно прокачивается: чтобы вкачать единичку, надо полдня в позе цветка сидеть. Да и получить сложно, если без учителя.

Странно, я вроде быстро поднял, да еще сразу две единички. Надо будет разобраться, может, чего «не так» делаю.

Вернувшись в игру, внимательно рассмотрел логи и обнаружил, что от меня каким-то образом ускользнула маленькая строчка.

Открыто малое место силы!

Это что ж получается, если медитировать в местах силы, то и медитация растет быстрее, и проводить ее легче. А вот эту информацию, пожалуй, попридержу от «Полкана со товарищи», ишь, им все подавай, а нет чтобы самим поделиться.

Самое интересное, место силы явно образовалось недавно. Только непонятно, что его подвигло возникнуть, то ли Ракси, то ли сам хутор, то ли еще какие условия сложились. Все равно помощь неслабая будет.

У меня же по плану дня три-четыре занятия по травничеству. В этот раз Амида учила меня собирать ягоды, орехи, кору, коренья, а также некоторые грибы, после чего мы вместе занимались переработкой этого богатства на полуфабрикаты. И под конец Амида открыла мне профессию зельевар. На самом деле зельевар скорее специализация профессии травник, однако оказалось, что она же может быть и специализацией алхимика. На данный момент у меня в ней только рецепты травяного чая с часовым бафом +0,5 % к выносливости и взвара ромашки на +1 % скорости восстановления этой самой выносливости. Также продал, а точнее, обменял на элики и зелья большую часть собранных в путешествии трав.

Закончив некоторый этап в обучении и получив в итоге +8 травника и несколько пунктов к статам, я вновь выдвинулся в путешествие, теперь уже с приблизительным указанием маршрута.

Перед новым забегом посвятил день невесте. Выгулялись, скажу я вам, очень неплохо. Разве что все еще текущий токсикоз омрачал действительность. Даша была нашей вылазкой очень довольна, ведь капсула, определив беременность, автоматически ограничила для нее время игры, а также некоторые варианты занятий в «Маноратхе». Так что моя ненаглядная уже заметно заскучала, и эта прогулка с посещением пары кафешек и одного «международного туалета» (это я про известную сеть ресторанов быстрого питания) здорово подняла ей настроение.

После прогулки вернулись домой. Даша, уставшая и довольная, пошла отдыхать и смотреть слезливые и занудные сериалы, на которые подсела в последнюю неделю. Я же улегся на «рабочее» место и погрузился в иной мир.

В «Маноратхе» оставалось, как говорится, только подпоясаться. И буквально через пять минут мы с моим зверинцем стартовали в путь. И вновь я как завороженный прошел по мосту, украсившемуся на это раз золотистыми цветами, появившимися на оплетающих его лианах, – прямо золотой мост в золотой город. И я оглядывался, не в силах отказать себе в удовольствии полюбоваться своим домом, до тех пор, пока он не исчез из виду. И еще долго не мог выбросить из головы песню старинной группы «Аквариум».

Под небом голубым есть город золотой,

С прозрачными воротами и яркою звездой.

А в городе том сад, все травы да цветы.

Гуляют там животные невиданной красы…

Песня явно про мой дом, разве что действительно надо воротами озаботиться и подумать, может, и впрямь прозрачными сделаю.

Само путешествие описывать не хочется, хотя любопытного хватало, так что материалом для издательства я запасся. Поскольку великой спешки не было, всю дорогу собирал всякие полезные травки и другие ингредиенты для алхимии и зельеварения. Мелких монстров бить особого смысла не было, однако моя ненаглядная Кальэни заполучила огненное дыхание, накрывающее площади, и теперь просто выжигала целые проплешины на местах респа мелкой монстрятины. Похоже, у драконов прописаны инстинкты, и они со временем сами приобретают новые навыки по достижении необходимого уровня. Хоть с таких монстров опыта много не приходило, однако учитывая, что в респе было порядка тридцати – пятидесяти противников, набиралось прилично. Первое время я проверял за Кальэни площадки в поисках лута, однако либо ничего не выпадало, либо сгорало все напрочь, поэтому после десятой площадки перестал обращать внимание на «шалости» подопечной.

Я же, устав от безделья, стал прокачивать полет. Прямо на ходу взлетал из седла и летел над ним до полного истощения. После мне пришло в голову попытаться одновременно лететь и упражняться в телекинезе. Я во время полета поднимал с земли мелкие камешки, а со временем стал срывать и нужные мне травки. Оказалось, что в таком режиме действительно и полет, и телекинез прокачиваются намного быстрее, хотя и устаешь быстрее вдвое. «Маноратха» не любит легких путей, зато любит сложные и интересные.

Примерно через три с половиной дня мы вышли к достаточно приличной по размеру реке, до противоположного берега было метров сто, а то и немного больше. Логично предположив, что это одна из тех рек, которые были указаны в листке, я продолжил путь параллельно ее берегам по направлению течения.

В пути часто попадались небольшие речушки и ручейки, впадающие в эту реку, однако большую их часть мы переплывали или переходили, почти не обращая внимания на всякую атакующую нас мелочь. Лишь раз пришлось придумывать, как перебираться, так как речка была глубокая, с быстрым течением. Но, пройдя немного вверх по течению, мы отыскали место, где разлив заметно снизил скорость воды, и легко преодолели преграду.

Спустя два дня после встречи с водной артерией мы оказались в точке, где наша набухшая от впадающих ручьев и иже с ними река вливалась в другую реку, которая была еще полноводнее.

Остров был виден невооруженным глазом, однако как к нему подобраться, понятно не было. Он располагался примерно посередине самого широкого места слияния рек и вздымался вертикальным утесом над гладью воды. По прикидкам, до острова было метров двести в самом узком месте. Как добираться? Воду я замораживать так и не научился, разве что немного охлаждать, да и заморозить даже небольшой участок текущей реки довольно сложно, даже с моим запасом маны. Можно было бы сделать что-то вроде долбленки, но поблизости просто нет деревьев подходящей толщины, а чтобы издалека тащить, нужно было буярка брать. На бревне не доплывешь, унесет течением. Долететь не смогу. Что же делать?

О, мысль! Попробуем.

Окрыленный внезапной идеей, я метнулся к ближайшим деревьям, вырезал струной кусок ствола поровнее и потолще. После, опять же струной, аккуратно дважды ударив с торца бревна, вырезал ровную доску толщиной сантиметра три. Своим любимым ножом, доставшимся мне еще от драконицы, закруглил один из концов доски, а также заточил его, создав угол атаки. Понятно, что для серфинга доска нужна немного другая и желательно как минимум сухая, но особого выбора у меня нет.

Теперь надо создать, вспомогательные средства. Чтобы легче плылось, надо, чтобы в спину дул ветер, а значит, придется делать заклинание. Немного подумав и поработав с конструктором заклинаний, я модернизировал довольно бесполезный «Воздушный кулак» в нечто постоянное, с зависимостью от подпитки магией, и привязал это к своему хранилищу. Бросив доску на воду, я аккуратно спланировал на нее. Коснувшись доски кончиками пальцев ног и все еще находясь в полете, начал разгонять доску с помощью телекинеза. Когда доска набрала небольшую скорость, наконец включил воздушное заклинание. Еще пара секунд, и я уверенно стою на несущейся по воде доске, не используя полет, а в спину мне дует крепкий ветер, и остается только немного контролировать телекинезом направление движения и скорость, что для меня уже не слишком трудно. Я даже успел получить некоторое удовольствие от скольжения по воде, как буквально на расстоянии десяти метров от цели почувствовал сильный удар снизу, ощутил короткий полет и, взметнув фонтан брызг, рухнул в воду. Тут же в меня вцепилась огромная рыбина и потянула на глубину. Растерявшись, я в панике отбивался, но вскоре взял себя в руки. Достав драконий ножик, с размаху всадил его рыбе в глаз и с трудом смог удержать, когда она стала биться. Полоска ее жизни скакнула в красную зону, но рыба вновь напала. На сей раз я спокойно дождался, когда меня укусят, и пустил электрический разряд. Да, меня тоже не слабо тряхнуло, бррр. Электричество в воде я больше применять не буду. Рыбка пошла ко дну, однако невдалеке я увидел ее товарок. В горячке боя и не заметил, что нахожусь у самых скал острова. Вот только из воды взлететь не могу, а пятерка рыбок уже метрах в трех. Говорят, что перед смертью перед тобой проносится вся жизнь, лично я думаю, что это мозг автоматически прокручивает память, чтобы в опыте прошлых лет найти способ выжить. Так это или нет, не знаю, но в критической ситуации мозг однозначно работает лучше. Еще бы, я умудрился вспомнить, что на заре моей эпопеи получил замечательную способность от одного из убиваемых мною ершей. Вот уж точно клин клином. Применив способность, я пулей выскочил из воды на полметра и сразу активировал полет, который в свою очередь вынес меня на вознесенный над водой кусок суши.

На острове было неинтересно, просто стоял постамент, на котором лежал ярко-синий кристалл. Взяв ключ, я кинул его в сумку, не глядя на пробежавшие на периферии зрения сообщения, и уселся на краю скалы в глубокой задумчивости. Сюда-то я попал, а отсюда? Нет, можно, конечно, самоубиться, в итоге все равно окажусь в точке привязки, только вот что-то не хочется. Собравшись с духом, я приметил место, где не было рыбок, и сиганул вниз. Пролетев немного на бреющем полете, плавно соскользнул в воду и что было сил поплыл к берегу. Буквально метрах в пятнадцати от суши меня догнали аж семь рыбок и начали активно кушать. Мне это не понравилось, и я не выдумал ничего лучше, чем шарахнуть огненным кольцом, сперт… позаимствованным мною недавно из переписки на форумах. И вот что я вам скажу: вариться заживо гораздо неприятнее, чем быть поедаемым, хотя моих противников постигла та же участь, и это немного утешило.

Что за?!! Я опять на острове! Я же точку возрождения ставил на берегу, в лагере.

Посмотрим, что на эту тему говорят логи. М-да, что-то расслабился, логи читать перестал, а ведь прочел бы и узнал, что, когда я взял ключ, сработала ловушка и точка привязки автоматически переместилась на остров. И вот я опять сижу на краю скалы и размышляю…

Видимо, зря я пытался рыбачить браконьерскими способами. Рыбалка динамитом, а точнее, сгустками плазмы в оболочке из магии порядка, конечно, интересна, но, к сожалению, отрицательно результативна. Почему отрицательно? Да потому что, как только я начал глушить рыбу в надежде полностью истребить ее в этих водах, так сразу на шум и запах свежей пищи приплыла новая рыба, и с каждым мгновением ее становилось все больше. В данный момент вода вокруг места моего злоключения буквально кипела от рыбы. Вот бы сейнер сюда, но чего нет, того нет. Зато вся рыба, которая есть, сагрена на меня, и вся она в свойствах, в информации об уровне имеет «??».

Толковые идеи в голову не приходили, и я со злости швырнул в воду свой огненный смерчик, который смастерил на «заре времен». Зарядил я его от души, влил около тысячи маны, в числе прочих и энергии хаоса не пожалел, чтоб им пусто было, селедкам треклятым.

Ну, пусто оказалось всем. Не зря меня тогда система предупреждала об опасности.

Сначала ничего не происходило, через десяток секунд над водой стала подниматься тонкая причудливая ниточка воды. Набирая силу и обороты, небольшой смерчик рос от секунды к секунде. Только я было обрадовался, что скоро этим камбалам недоделанным придет конец, как сам нежданно оказался в центре этой аномалии, хорошо, хоть догадался посох вынуть и щит электромагнитный включить.

Нечто сюрреалистическое творилось вокруг, будто я оказался в мире хаоса. Мимо пролетали изогнутые расплющенные растянутые рыбы. Водоросли невероятных оттенков оплетали мой купол причудливой паутиной, а сверху, как глаз бога, на меня смотрело синее небо в обрамлении ртутистой кромки верхушки ствола смерча. А я, не жалея энергии подпитывал как магический, так и электромагнитный щиты, которые активно переливались вокруг меня. Надолго меня не хватило, как, к счастью, и смерча. Набрав из реки огромное количество воды, он выдохся, и, как только кончилась энергия, вся эта масса рухнула вниз.

Пережив на последних крохах энергии удар огромной волны, я обнаружил себя на вершине тонкого обглоданного столба. Весь остальной остров был превращен в мелкую щебенку, а на вершине «в живых» остались только постамент, на котором изначально лежал камень, передо мной и кусок скалы за моей спиной, то есть только то, что укрывал купол щита.

В прострации я слевитировал со скалы и поплыл прочь от этого места. На сей раз мне никто не мешал – видимо, вся рыба, что была в округе, погибла. С трудом добравшись до берега и получив попутно способность плавание, я побрел к лагерю. С каждой минутой меня трясло все сильнее, видимо, даже в игре пришлось симулировать адреналиновый отходняк. Да и что говорить, страшно было до животного ужаса, забылось, что нахожусь в игре. Была только одна цель: выжить. Через несколько минут, добравшись до лагеря, я вышел из игры. Полежав немного в капсуле, отправился на кухню лечить нервы.

Зайдя на кухню, я увидел идиллическую картину. Моя ненаглядная в кокетливом фартуке готовила какой-то салат и в данный момент резала туда лук, одновременно с этим она смотрела очередной сериал и рыдала, непонятно только, от лука или от чувств, а может, одно другое дополняло. Эта мирная картина послужила таким релаксантом, что я просто не смог удержаться, подошел к любимой и уткнулся лицом в копну ее распущенных волос. Мое солнце приняла это как должное, что-то мурлыкнула и повернулась ко мне за поцелуем. Подняв на меня глаза, она резко в ужасе отшатнулась да так, что чуть не упала.

– Господи! Что с тобой случилось?! – воскликнула она.

Не ожидая такой реакции, я удивленно пожал плечами и помотал головой, не зная, что ответить. Она подошла ко мне вплотную, внимательно глядя мне в глаза, потом провела рукой по волосам и легко коснулась щеки. Потом Даша схватила меня за руку и повела в комнату к зеркальным дверям шкафа-купе. Оттуда на меня смотрел мужик с абсолютно седыми висками, заострившимися скулами и голубыми, как небо, глазами с проскакивающими прожилками цвета золотого огня. Полюбовавшись немного на себя в зеркало, я пожал плечами и побрел обратно на кухню, почему-то совершенно не впечатлившись произошедшим переменам.

Нет, все-таки женщины непонятные существа. Ну скажите, откуда они знают, как вывести мужчину из шокового состояния в максимально короткие сроки? Видимо, это заложено в генах, иначе не объяснить. Началом комплекса процедур стала запотевшая рюмка водки и кусок бекона на черном хлебе, после чего Даша потянула меня в спальню. Там помогла мне раздеться, уложила в кровать и начала нежно массировать, сначала плечи и шею, а потом остальное. Массаж через некоторое время перешел в нежные ласки, и, откинувшись на подушки через полтора часа, я чувствовал себя заново родившимся. Даша, лежа у меня на плече, аккуратно приступила к расспросам. Смысла скрывать свой вояж я не видел и рассказал обо всем, чему стал виной и свидетелем. Выслушав, она обняла меня и закинула сверху ногу, прижав к себе сильно-сильно. Так мы молча пролежали минут пятнадцать, и я уже начал дремать, как Дашка встрепенулась и бодрым голосом объявила, что, поскольку у меня сегодня выходной, мы идем в магазин.

Сопротивляться было бесполезно, да и особого желания не было, потому мы скоро отправились в указанном направлении. В торговом центре я стал замечать реакцию людей, глядящих на меня. Продавцы в кои-то веки бежали к нам, предлагая помощь, другие же покупатели старались покинуть этот магазин как можно быстрее, исключение составляли несколько женщин, которые пялились на меня с неугасающим интересом, несмотря на присутствие Даши рядом. Большинство же мужчин опускали глаза и старались освободить дорогу даже там, где было много места. Только один дед, посмотрев мне в глаза, как-то грустно покачал седой головой.

Даша не умолкала ни на секунду, было такое впечатление, что она спешила выложить все, что накопилось за последнее время: и о подготовке к свадьбе, и о посещении врачей, и о необходимости ремонта, «ну, ты же понимаешь, нужно сделать к рождению малыша, а то у тебя такой беспорядок». И в кои-то веки эта трескотня меня не раздражала, а, наоборот, успокаивала. Я душой почувствовал, что, пока женщина вот так говорит, можно расслабиться, не бояться, не ожидать плохого. Так можно говорить только тогда, когда все хорошо, когда нам не надо бежать и стоять насмерть. В свое время мой дед, прошедший войну где-то на Кавказе, говорил мне, пацаненку, о чем-то подобном, но, видимо, чтобы понять, надо действительно самому пережить.

До чего ж прекрасно, когда женщина имеет возможность щебетать свои милые глупости!

Вернувшись в игру, первым делом начал просматривать логи, ведь после такого должно было статов набежать, а может, и еще пара плюшек упадет. Ну, какой любитель РПГ пропустит возможность покопаться в обновленных статах своего перса?

Упало много. Во-первых, я почти получил новый тридцать седьмой уровень, осталось набрать совсем немного. Еще бы, угрохать около трехсот двадцати монстров на 50 – 100 уровней выше себя. Да если бы не увеличенный запас маны, я бы и пары таких не положил. И еще система засчитала создание нового уникального заклинания, выдав почти миллион очков опыта. Ну, еще бы не уникальное, если для активации требуется 980 маны. Конечно, я создавал уже подобное, но тогда были только воздух и огонь, а здесь еще и хаос немало отметился.

Во-вторых статы и плюшки.

Профессия Маг +4.

Профессия Конструктор заклинаний +2.

Профессия Воин +1.

Профессия Маг хаоса +1.

Профессия Боевой маг +4.

Профессия Убийца титанов +6.

Профессия Пловец +3.

Профессия Плотник +1.

Профессия Рыбак +7.

Способность Интуиция +1.

Способность Внимательность +1.

Способность Магия воздуха +1.

Способность Магия огня +2.

Способность Магия хаоса +7.

Способность Прыжок из воды +1.

Способность Телекинез +7.

Способность Комбинирование заклинаний +1.

Способность Твердокаменный +2.

Способность Полет +1.

Уникальная способность Серфинг +1.

Сопротивление магии хаоса +0,03.

Сопротивление магии огня +0,01.

+2 Ловкость.

+1 Интеллект.

+8 Выносливость.

+7 Удача.

+10 Дух.

+2 Мудрость.

И еще:

Получено достижение умелец АОЕ, одновременное убийство более пятидесяти противников равных или выше вас по уровню, +3 силы, +1 интеллекта, +2 мудрости, +1 % к эффективности АОЕ заклинаний.

Получено достижение мастер АОЕ, одновременное убийство более ста противников равных или выше вас по уровню, +2 силы, +8 интеллекта, +6 мудрости, +2 духа, +1 максимального количества маны, +3 % к эффективности АОЕ заклинаний.

Получено достижение гранд-мастер АОЕ, одновременное убийство более двухсот противников равных или выше вас по уровню, +6 интеллекта, +12 мудрости, +8 духа, максимальное количество ХП +20, максимального количества маны +10, +5 % к эффективности АОЕ заклинаний, профессия маг +1.

Да, статы у меня под стать персу уровня так сто пятидесятого, если не больше. Порадовала уникальная способность, дает она ни много ни мало + 25 % к скорости передвижения на доске по воде и + 5 % к скорости передвижения по воде. То есть, плыви я сам, на корабле, да хоть на бревне, а скорость будет немного выше. Плюс там еще какие-то мелочи за каждый уровень добавляются.

Поскольку здесь я все уже сделал, было решено отправиться сразу на прохождение данжа. Дорога была разведана, но я не привык ходить там, где все известно, ведь надо качать картографа, да и спрямить путь не помешало бы, и вот я отправился напрямки. По дороге в полной мере осознал, что природа действительно не любит прямых линий. Сначала забрел в глухую чащобу, в которой плутал почти четыре дня, попутно изничтожая огромную кучу мелкой живности. Сильно выручила Кальэни, когда я уж хотел было очередное пришедшее в голову масштабное заклинание использовать, так меня достали тучи мелких летучих мышей 20 – 24-го уровня, а она только дохнула пару раз, и их как не бывало. Потом оказался в болоте, точнее, думал, что иду по поляне, хорошо, вокруг цветочки, единственное, что смущает, – это ощущение ходьбы по водному матрасу. Через некоторое время почва в паре метров от меня всколыхнулась, и на поверхность выбралось какое-то чудовище сорок восьмого уровня. Недолго думая я треснул по нему молнией, вложив в нее около трехсот маны. Чудовище взревело, а вокруг нас стало подниматься облако пара. Система же сообщила, что мною только что убито одиннадцать щурилл, видимо, разряда хватило на достаточно большую площадь. Тем не менее, опасаясь, что подобная дрянь может выскочить снизу, я ускорил шаг. Похоже, мы зацепили лишь краешек болота и, так и не увидев открытой воды (по секрету скажу, не очень-то и хотелось), вышли на ровную, как стол, площадь. Присмотревшись внимательнее, я понял, что мне в очередной раз неимоверно повезло, я нашел солончак. Как долго я мечтал об этом белом яде, поедая нежнейшую, свежайшую, но, к сожалению, несоленую пищу, да и дополнительные бонусы от пищи лишними не будут. Опять же с солью мне будут доступны некоторые полезные химические реакции для крафта.

Набрав полные сумки соли, оправился в направлении дома. К счастью, дальнейший путь был менее тернист и извилист, поэтому на месте я был через три дня.

В этот раз три дня с Амидой пролетели совсем незаметно. Помимо сбора трав и кореньев, соответствующих сезону, она начала учить их применению. Показав несколько зелий, перешла к ароматерапии, а следом и к термоакупунктуре. Очень интересно было слушать, как правильно подготовить трут, какие сушеные травки и в каком порядке туда увязать, а когда она прошлась по некоторым точкам моего тела, почти вплотную поднося к ним тлеющие связки трав, я понял, что в реале надо обязательно попробовать. Ведь в игре я получил баф на +20 % к выносливости, +5 % защиты от проклятий и ядов, да и +3 % ХП лишними не будут, тем более сроком на 24 часа. А уж сама процедура как мне понравилась. Поначалу, конечно, неприятно и непривычно, однако впоследствии такая нега и спокойствие наступают, что это кажется мелочью, недостойной внимания.

К сожалению, Амида давала мне только вводную часть, судя по всему, и придется многое исследовать и искать самому. В итоге этого этапа наших занятий я получил:

Профессия Лекарь +2.

Профессия Зельевар +5.

Профессия Знахарь +2.

Профессия Травник +4.

Профессия Алхимик +1.

Способность Йога +1.

Мудрость +1.

Возникло желание остаться и уделить больше внимания изучаемому предмету, однако решил-таки следовать плану. Да, и есть вероятность получить хорошее задание в итоге окончательного прохождения данжа.

К Каворкиаллу приехал почти через два дня. В этот раз взял с собой буйарка, в случае если добыча и дальше будет настолько богатой, его присутствие просто необходимо. В сумке лежало три сотни «серебряных гранат», я был увешан артефактами, как елка, с собой в запасе полторы дюжины кристаллов кварца, заряженных в сумме более чем на пятнадцать тысяч МП. Бонус еды максимальный, подойдя к воротам, еще и часок в медитации посидел, получив бонус к восстановлению маны.

Могу сказать, что не зря я подготовился и, если бы не это, слился бы за милую душу. А так все время на пределе сил, но вытягивал. В отличие от первой части данжа эта была уже девяносто первого уровня. Здесь через каждые дом-два сидел мини-босс. Расход гранат просто огромный, хоть я и нежадный, но за каждый бросок «подаяния на посмертие» душу щемила его стоимость. Заклятия, стрелы и кинжалы могли вылететь с любой стороны, появились роги, что-то вроде вампиров, только послабее. Учитывая мою внимательность, они не сильно мешали, однако парочку я все же пропустил, и пришлось знатно помахать посохом, с трудом попадая по увертливой заразе. Нет, срочно надо придумывать заклинание с автонаведением, а то перед такими верткими целями весь мой арсенал пасует, разве только-только опять что-нибудь глобальное запустить. Кальэни и Сатьян тоже без дела не оставались. Достигнув двадцатого уровня, Сатьян получил способность длинного прыжка и теперь метров с пятнадцати прыгал на любого противника, чаще всего личей, и грыз его до последнего. Пару боссов без него вообще не прошел бы, там такие магические монстры сидели, а ему хоть бы хны, возьмет на себя агру и носится кругами, норовя зацепить, а я тем временем преспокойно расстреливаю.

Радость вызывало большое количество тайников, да и их содержимое не огорчало, правда, в этот раз монет было мало, но они активно лутом падали, однако во множестве были книги и свитки. Также немало было редких и легендарных вещичек, даже пара эпиков упала. Несколько смущали саркофаги, если в первой части данжа они были ровненькие, то тут все потрескавшиеся, и в щели можно было видеть куски мертвенно-бледной плоти.

В конце этой части данжа, на входе в подземелье, меня встречал босс. Это был лич, только в отличие от всех убиенных до сих пор одет он был очень аккуратно и богато. Также этот лич явно другой народности, так как если те были похожи на орков, то этот даже не пойму, на кого смахивает. Росту три метра, сам тонкий, так и кажется, что вот-вот переломится.

Повернув голову в мою сторону, он осуждающе покачал головой и сказал так, что, кажется, я сам подумал:

– Смертный, ты зря влез в дела немертвых. Я даю тебе шанс покинуть это место, простив гибель младших. Ты слишком слаб и неумел для битвы со мной и братьями.

Подумав, я внял его предупреждению. Действительно, скорее всего, я катастрофически не готов к встрече с ним. Отойдя на пару улиц, я присел на каменный постамент, очевидно оставшийся от разрушенной скульптуры. Войдя в состояние медитации, стал перебирать и обдумывать варианты атаки на разумного лича.

Первое, что пришло мне в голову, – это жизнь как противоположность смерти. Второе – это хаос как противоположность всему. Наверняка у этого лича щит непрошибаемый, если судить по последнему мини-боссу, которого я пилил почти полчаса, как раз из-за огромного щита. Однако тому просто не хватило маны, чтобы сдержать все мои атаки, а я выложился почти полностью, однако его пришиб. Нет, меня тут явно не хватит, нужны помощники. Выходить из данжа я не могу, точнее, могу, но рисковать, затратив столько усилий, не хочу, а где тут нарыть помощников, даже не догадываюсь. Еще есть момент: судя по тому, как легко он проник мне в голову, магия разума у него раскачана до небес. И если я хоть немного, но продержусь под его атаками, Кальэни не выдержит и минуты, да и у Сатьяна резы на магию разума всего тридцать процентов, так что они просто обречены стать его послушными марионетками.

Что же мне делать, в этом городе жизни нет вообще, да и я как-то с собой ничего подобного не взял. Разве что…

Вот! Не знаю зачем, но я продолжаю периодично заниматься боевыми комплексами с учебным посохом и использую для этого все ту же дубовую палку, что и раньше. Конечно, она высохла, но, может быть, мне удастся пробудить ее к жизни.

Достав свой учебный посох, я внимательно вгляделся в его структуру. Да, трудновато будет и затратно, но что делать. Поправив немного структуру и обнаружив внутри ствола три спящие почки, я приступил к оживлению. Полив водой из фляжки небольшой участок потрескавшейся земли, я пристроил торец палки к этому месту. Мягко воздействуя на волокна, я буквально заставил насытить водой ствол до первой почки. Направляя энергию на почку, я потихоньку ее пробуждал. Нет, ну до чего же подробно оформлен этот мир, ведь это надо же организовать, как в реале, спящие почки у деревьев. Это сколько же специалистов разных областей на них работало для такой подробной детализации?!

Примерно через час мой труд принес плоды – передо мной, на месте палки, стояло небольшое деревце. Беда в том, что, как только я прекращу его магическую подпитку, оно тут же погибнет от сильных эманаций смерти, разлитой повсюду.

Совсем уже было собрался отказаться от этого плана, как в голову пришла полезная мысль. Дерево обычно потребляет углекислый газ, ядовитый для других форм жизни, и выделяет кислород, ну, это известно всем, а если немного его переделать, чтобы на энергетическом плане оно преобразовывало эманации смерти в силу жизни. Как говорится, попытка не пытка, а времени у меня много. После нескольких неудачных опытов все наконец получилось, для этого пришлось расколоть на мелкие фрагменты три кристалла с маной, разобрать с десяток предметов бижутерии из той, что похуже, а также потратить почти всю свою и запасенную ману.

В результате получилось низкорослое деревце с густой кроной. Листья по краям кроны были трехцветные – половина листа от черешка была обычной, зеленой, вторая же половина угольно-черная, по краю листьев шла огненно-красная полоска. Расположенные ближе к стволу листья заметно отличались – зелено-голубые, с рунным рисунком. Принцип действия такой: наружные листья поглощали энергию смерти, преобразовывая ее в силу жизни, при этом излучали тепло, нагреваясь примерно до сорока градусов. Внутренние же листья, наоборот, охлаждали пространство вокруг себя, автоматически подбирая температуру точки росы. Сделано это было для того, чтобы дерево само снабжало себя водой, конденсируя ее из воздуха.

Размножение было предусмотрено следующим образом. На ветке образовывался желудь, однако под скорлупой шли процессы, больше напоминающие формирование жемчужин в раковинах мидий и устриц. Ядро ореха состояло из двух половинок, одна из них накапливала эманации смерти, другая же преобразовывала некрозаряд в жизнь и передавала это зародышу. Когда этот желудь созревал, под крышкой образовывался небольшой пузырек со сжатым воздухом, который, в итоге взрываясь, отбрасывал плод метра на три от родителя.

Скорость развития напрямую зависела от наличия в грунте питательных веществ и силы смерти, разлитой вокруг. Так что я довольно быстро смог добиться семян от первого дерева, лишь немного ускорив процессы.

Система обрадовала меня результатами моего труда в виде скилов и характеристик.

Поздравляем, вы создали новый вид магических деревьев «Кладбищенский дуб», взрослое дерево поглощает магию смерти со скоростью 1–150 МП в минуту. Дополнительное свойство самополив. Внимание! При длительном отсутствии подпитки магией смерти растение погибнет.

Профессия Маг жизни +5.

Профессия Маг +3.

Профессия Агроном +1.

Способность Рунная магия +1.

Способность Магия жизни +11.

Интуиция +2.

+3 Интеллект.

+4 Удача.

+1 Дух.

+3 Мудрость.

Пройдясь по прилегающим улочкам, я раскидал первые желуди на открытые участки земли, поливая немного эти места из фляжки, дабы ускорить рост растений. Принимались они буквально на глазах, забирая у противника силу и знатно поддерживая меня.

Зайдя после четырехчасового перерыва в игру (слава богу, это не считается выходом из данжа), обомлел: все свободные участки вокруг были заняты черно-красными деревьями, где-то совсем маленькими росточками, а где-то и достигшими уже полноценной зрелости. Даже на крышах некоторых домов виднелись маленькие ростки. Собрав небольшой урожай желудей, я максимально близко подобрался к площади, на которой стоял тот лич, и со всей силы швырнул семена вдаль. Будем надеяться, он на них не сагрится.

Теперь предстояло защититься от влияния разумом. В личной борьбе я ему проиграю в любом случае, а что, если тоже использовать помощников? Насколько, я помню, труднее всего выделять человека в толпе. Даже эмоции поймать трудно, а уж конкретные мысли… Да и влиять сложно, постоянно сбивают. Значит, будем делать толпу.

Хм, а это мысль… Если сделать мои гранаты минами, причем умными, точнее, говорящими…

Взяв за основу все ту же монетку, я попробовал записать простую мысль и заставить ее воспроизвести. Не получилось. Тогда я расколол самый маленький из оставшихся кристаллов с маной и вплавил с помощью магии земли осколки в металл. Теперь все вышло, кристалл выдавал одну мысль, типа «я хочу есть (пить)», «надоело», «интересно» и так далее. Монета же при приближении нежити ближе чем на два метра взрывалась. Одного кристалла оказалось маловато, поскольку я на сие благородное дело решил выделить аж сто монет, почти половину серебряных, что собрал с лута, так что разбил еще один из самых больших.

Странно, от площади сильно веет магией смерти.

Разбрасывать монетки решил из домов, прилегающих к площади. Выкидывая монетки из окон, наблюдал, как лич в истерике пытается магией смерти справиться с деревьями, эффект же получался обратный, и они росли все быстрее. Не смог удержаться от ехидной ухмылки, наблюдая за мучениями грозного представителя нежити. Через некоторое время заметил, что лич слил всю ману и теперь раз в двенадцать минут обновляет щит и пару раз запускает массовое проклятие, которое моментально «съедают» деревья. Посмотрев немного на мучения бедолаги, попробовал пристрелить его из окна, однако он находился далековато, и «Стрела света» нанесла минимальные повреждения, а лич насторожился и внимательно смотрел в мою сторону. Надо подходить ближе.

Еще издалека, предполагая размер зоны агры лича, я начал бросать вперед свои монетки. Войдя на площадь, в четыре горсти разбросал остатки и приступил к атаке. После первой же «Стрелы» лич обернулся ко мне и ударил магией разума. Я почувствовал, как некоторые из шумовых кристаллов замолчали, видимо, разрушились, да и по мне, несмотря на щиты, неслабо прилетело. По моим подсчетам, личу после этого удара не должно хватить на своевременное восстановление щита. Не жалея маны, я стрелял без остановки, постоянно смещаясь в сторону еще «живых» монеток. Он успел ударить еще три раза к моменту обновления щита, и тут очередная стрела не рассыпалась, как обычно, о щит, а ударила лича в грудь. Ему хватило одного удара, так что через две минуты, понаблюдав за световыми эффектами, я собрал лут. Выпал эпик, диадема на 48 процентов резов к магии разума, видимо, без нее дальше не пройти. Надеюсь, она останется и после данжа, а то мне теперь страшно вспомнить тот, триста двенадцатого уровня. Ну теперь можно и с другими «братьями» силой померяться.

Сообщение о прохождении второй части данжа почему-то заставило себя ждать, но порадовало немаленьким вознаграждением в опыте за прохождение и полную зачистку.

Вы прошли вторую часть металокации «Каворкиала» – «верхний город Каворкиала».

Доступность локации: раз в 15 000 часов.

Условие – иметь при себе «ключ от ворот верхнего города» – выполнено.

Награда 240 000 очков опыта.

Доступны две локации на выбор, металокации «Каворкиала» – «подземелье города Каворкиала» или «магическая башня города Каворкиала».

Условия – прохождение первых двух частей металокации – выполнено.

Награда неизвестна.

После чего система порадовала дополнительной информацией:

Вы первым прошли локацию «нижний город Каворкиала», бонус за полную зачистку от некротических противников 100 000 очков опыта. Обновление локации через 14 999 часов 59 минут. Доступны локации «подземелье города Каворкиала» или «магическая башня города Каворкиала».

Всего с этой части я получил:

Профессия Артефактор +1.

Профессия Маг +7.

Профессия Конструктор заклинаний +1.

Профессия Воин +4.

Профессия Археолог +6.

Профессия Экзорцист +7.

Профессия Маг жизни +8.

Профессия Боевой маг +3.

Профессия Убийца титанов +6.

Профессия Заклинатель +1.

Профессия Дрессировщик +1.

Профессия Агроном +1.

Способность Интуиция +3.

Способность Скрытность +2.

Способность Внимательность +6.

Способность Распознание заклинаний +1.

Способность Владение боевыми посохами +3.

Способность Магия земли +2.

Способность Магия воды +1.

Способность Магия воздуха +1.

Способность Магия огня +3.

Способность Магия порядка +2.

Способность Лечебная магия +3.

Способность Магия жизни +13.

Способность Магия смерти +1.

Способность Телекинез +1.

Способность Комбинирование заклинаний +1.

Способность Твердокаменный +.1

Способность Подкрадывание +2.

Способность Удар со спины +2.

Способность Несущий свет +2.

Способность Невидимка +1.

Способность Критовик +3.

Способность Распознание вещей +8.

+2 Сила.

+3 Ловкость.

+16 Интеллект.

+12 Выносливость.

+13 Удача.

+7 Дух.

+9 Мудрость.

Сопротивление магии разума +0,06.

+1 уровень.

Общее количество опыта вместе с опытом за полное прохождение части данжа 2 250 000+.

Также по уровню подняли Кальэни и Сатьян.

Рассматривал статы и радовался. Больше всего тому, что до перехода мага в разряд Мастеров осталось получить всего один уровень подмастерья. А за первого Мастера должны упасть немалые плюшки.

Поскольку мое творение оказалось настолько эффективным, я часа два занимался сбором желудей в буйных зарослях атипичных дубов. По причине того, что большинство близлежащих данжей заселено некротическими противниками, мои дубы там являют собой просто убер-оружие.

Сложив все на «безразмерного» Камаза, я направил нашу команду домой, для подготовки к следующему этапу.

В реале дорогая невеста порадовала меня новостью.

Как-то, выбравшись из капсулы на очередной перерыв, я застал Дашу на кухне за приготовлением чего-то вкусного. Она была такая милая и домашняя, что я не решился порушить эту идиллию, а прислонился к дверному косяку и наблюдал за кухонным священнодействием. В какой-то момент Даша, видимо ленясь обходить стол за кухонным инструментом (а может, преследуя иную цель, не суть), вытянула руку в сторону ножа, и тот прыгнул ей прямо в ладонь рукоятью.

Видимо, стук моей челюсти об пол привлек внимание суженой, и она хватила себя тем самым ножом по кончику пальца. Порез вышел небольшой, и она, глубоко вздохнув, помчалась за пластырем.

Вернувшись, несколько нервно и сконфуженно присела рядом и уперла взгляд в пол.

– Понимаешь, я как-то неделю назад, после клановых тренировок по медитации и телекинезу, вышла из капсулы и отправилась готовить обед. Мне для запекания курицы понадобилась зубочистка, ну, для того, чтобы заколоть дырку, иначе фарш вываливался. Я на автопилоте, еще не отойдя от игры, протянула руку к банке с зубочистками и по привычке потянула одну из них к себе, а она возьми да прыгни мне в ладонь. Я, совершенно не удивившись, заколола курицу, упаковала ее в фольгу, поставила в духовку, и лишь потом до меня дошло, что я в реале и здесь работает то, к чему я уже привыкла в игре. Правда, я потом пробовала с остальной магией, ничего не вышло. Я хотела тебе рассказать, честно, но почему-то боялась, – протараторила она свою историю на одном дыхании.

Ну вот что с ней делать? С одной стороны, она очень умная, а с другой – втемяшит себе что-нибудь в голову, а потом боится. Хотя я и сам хорош, столько времени скрываю от нее то же самое. Видимо, пришла пора.

– Понимаю, солнышко! – сказал я, беря ее за травмированную руку. Как ни аккуратно я снимал пластырь с пальца, все равно по нему потекли кровавые капельки.

Даша смотрела на меня удивленно, не понимая, что я собираюсь делать и зачем снял пластырь. Взяв ее за палец, я осторожно подул на порез, и он прямо на наших глазах закрылся, превращаясь в тонкий шрамик, и через мгновение исчез навсегда, оставив абсолютно ровную кожу. Дул я, конечно, для усиления впечатления, однако, судя по всему, этого совершенно не требовалось. Ее глаза мне живо напомнили старые мультики аниме, там при удивлении женские персонажи тоже раскрывали их в пол-лица. Я всегда думал, что это авторский полет воображения, однако ж сегодня Даша меня в этом разуверила.

Бурный, а скорее сумбурный разговор, состоявшийся после этого, я тут приводить не буду, оставив свободу вашему воображению.

Чуть позже, лежа в кровати, я поделился с любимой своими мыслями о магии в реале:

– Видишь ли, я думаю, это вовсе не магия. Скорее псиэкстрасенсорика или что-то вроде того. У большинства людей есть спящие зачатки этой силы. «Маноратху» человек не отличает от реальности на подсознательном уровне, и каждое применение способностей там находит малюсенький отклик в реальном теле, пробуждая и тренируя новую способность. Хотя название, скорее всего, будет зависеть от того, насколько человечество будет желать сказки.

– Как это? – спросила Даша.

– Ну, понимаешь, с одной стороны, разделение магии на разные направления, стихии и силы в реале бред, а с другой – у каждого человека есть близкая ему стихия. Я, например, всегда любил возиться с огнем, и свой путь познания магии как в «Маноратхе», так и в реале начал именно с нее. Ты же рассказывала, что с детства не можешь обходиться без воды. Тебя и сейчас из ванны не вытащить. Мне кажется, дай тебе волю, ты жила бы там.

– Я над этим подумаю, – улыбнулась она.

– Так вот. Большинство будет чаще пользоваться любимой стихией и настолько привыкнет к ее использованию, что остальные варианты будут вызывать подсознательное отторжение. Вот тебе и разделение «магов» по стихиям. А если говорить про силы, то, например, для любого действия с живым существом требуется немного изменять часть своей энергии, для лучшего ее усвоения чужим организмом. Чем тебе не «сила жизни»? Уверен, что работа с мертвым биологическим объектом тоже имеет свои моменты. Также возможны по отдельности условно «хаос» и «порядок».

Заклинания тоже вполне возможны. Ведь уже сейчас заметно развито нейропрограммирование, особенно в психиатрии, но и множество любителей с ним балуются. А ведь с помощью него можно себя или другого человека запрограммировать на специальные слова-ключи, при которых подсознание будет выдавать как реакцию пси-модулированное воздействие, например атака огнем или подача измененной энергии на поврежденный участок тела. Вот тебе и заклинания.

Так что если человечество захочет сказки, то назовет это магией, а если подойдет серьезно, то в скором времени эту дисциплину, как ее ни назови, будут преподавать еще в школе и над неандертальскими представлениями о магии в прошлых веках будут искренне смеяться.

После некоторого экскурса в теорию «магия в реале» помог любимой с первыми шагами в управлении стихиями. Составил небольшой план для первичной прокачки способностей и порекомендовал сделать упор на медитацию, в качестве вспомогательного средства как в игре, так и в реале. Прочитал лекцию о вреде распространения подобной информации за пределы этой квартиры.

После этого у меня наконец-то успокоилась душа, которая всю эпопею с сокрытием способностей была не на месте. И со спокойной совестью я вернулся к «Маноратхе».

Хм, лето подходит к концу, времени осталось на один выезд, и надо отправляться в горы за ресурсами. В этот раз надо будет набрать побольше золотой руды, а то надоело Кальэни чистым золотом от переработанных артов подкармливать, пусть камни трескает.

В занятиях с Амидой конец лета ознаменовался огромным количеством новой информации по созревшим к этому времени плодам и травам. Так что уровень травника докачался до 38-го подмастерья, также немного поднялся уровень алхимии и зельевара.

По просьбе народа и мольбам редакции нафотографировал около трех сотен снимков своего хутора с разных ракурсов и экспозиций. По сообщениям форума, снимки, сделанные в мертвом городе, конечно, интересны, но не воодушевляют, а мои предыдущие фотоработы огромное количество народа расхватало на обои рабочих столов. И вовсе не из-за моего мастерства фотохудожника, просто такое сложно испортить.

Закончив основные дела на хуторе, вновь собрал свою команду, и мы отправились назад к Каворкиаллу.

Прибыв на место, я отправился в подземелье, вход в который перекрывал собой почивший лич. Сойдя со ступенек, я попал в небольшой коридор, который заканчивался круглым залом с двумя дверьми. Одна дверь была снесена напрочь и представляла собой трухлявые обломки, другую же обошли, явно посчитав, что проломить стену будет проще.

Едва проникнув под невидимостью в пролом, я понял, что здесь не пройду. Мало того что уровень данжа по сообщению был 169, так еще и мобы располагались таким образом, что мимо было не пройти с моими уровнями скрыта и невидимости. Сагрить кого-то по отдельности не представляется возможным, так как боевые мобы расположены вперемежку с личами, да еще пара неизвестных существ навевали подозрение на присутствие защиты от рог, так как были мелкими, явно шустрыми, с ног до головы обвешанными ножами и кинжалами.

Выбравшись из пролома, сунулся в следующую дверь. Сообщение системы обрадовало меня сто девяносто вторым уровнем данжа, и, уже было отчаявшись его пройти, я все же решил осмотреться. С трудом, пользуясь попеременно скрытом и невидимостью, мне удалось добраться до самой башни. Это была круглая постройка, сужающаяся кверху. В основании был огромный зал, потолок которого терялся под крышей строения. Вокруг этого зала исполинским винтом шла галерея, с которой, в свою очередь, судя по всему, можно было попасть в помещения башни. По крайней мере об этом говорило огромное количество дверей вдоль нее. По ощущениям, высота башни никак не меньше шестидесяти метров. По окружности зала и вдоль галерей наблюдалось убийственное скопление разномастных мобов, только середина зала почему-то оставалась частично свободной, но мне и того, что там есть, хватит. Да, здесь нужен нехилый такой рейд игроков уровней 150+, и то пройти будет нелегко. Но зачем мне их всех убивать, самое интересное должно быть наверху. Ждать, когда подниму еще десятка три уровней, неинтересно, да и если убьют, я много не потеряю. Мысль засвербела где-то в глубине сознания и наконец выбралась на волю. Вот оно!

Окрыленный и вдохновленный идеей, я на одном дыхании пролетел все точки данжа, где ранее проползал на пузе под скрытом, при этом чудом умудрился ни разу не попасться. Вернувшись в лагерь, я достал из подсумков циновку, которую сплел для медитаций, и занялся изготовлением «великого» артефакта для прохождения данжа. А придумал я ни много ни мало пройти данж (ну или хотя бы посмотреть, что там), подпрыгнув на самый последний этаж. Зря я, что ли, колодец рыл…

Разметив угольком руны на коврике, я взял несколько монеток из запаса и с помощью магии земли и телекинеза провел по угольному чертежу серебряные нити. Разбив один из последних запасных кристаллов кварца, мелкие осколки вживил в структуру циновки. Провозился я с этим «артефактом-батутом» целых пять часов, и вот настало время его опробовать. Испытания показали, что высота броска «батута» примерно сорок семь – сорок восемь метров. Подсчитано путем расчета времени до падения, учитывая, что тут ускорение свободного падения равно земному. Из этого исходим, что вместе с «полетом» должно хватить тютелька в тютельку, ну или не хватит, тогда уже не важно. При этом свободными оставались резервы маны в циновке, и ее излишки давали лишь возможность продлить срок действия артефакта, не влияя на высоту заброса. Однако я решил, что в этом деле много не мало, и влил ману «до краев».

Закончив с циновкой, вышел на несколько часов в реал, поскольку, кто его знает, насколько затянется мое предприятие. Вернувшись, не откладывая в долгий ящик, отправился покорять вершины. Пробравшись к залу, я под невидимостью принял несколько бафающих эликов из своих запасов и ринулся в бой.

Пробегая по окружности зала, собирал за собой длинный паровоз из сагренных мобов. За мной бежало все население зала и пяти нижних ярусов галереи, бежали даже личи. Нет, поначалу они гордо оставались на своих местах и кидали в меня АОЕ атаки, однако я быстрее пробегал зону накрытия, чем они каствовали заклинание и умудрились положить несколько своих сотоварищей, бегущих следом за мной. С тех пор личи пытались достать меня самонаводящимися заклинаниями, а у них дистанция каста значительно меньше, вот и бегают. Нет, меня, конечно, догнали бы, если бы я подло не бросал им под ноги свои серебряные мины, от которых часть мобов падала, а остальные, споткнувшись о них, вообще устраивали кучу-малу. Правда, через несколько секунд погоня продолжалась. Что ни говори, а, несмотря на постоянный хил, противники потихоньку просаживали мне ХП, попадая изредка, вскользь, но с огромным ДПСом. Поэтому, убедившись, что собрал всех, я рванул к центру зала, после чего бросил за собой сразу пару горстей монет. Пока мобы кувыркались, я развернул циновку в самом центре зала, встал на нее и активировал руны.

Магия вознесла меня почти под купол. Переключившись на полет, я проследовал к перилам балкона на самом верху башни. На последних каплях выносливости достиг свой цели, но перевалить за готическую балюстраду сил уже не хватило. Левая рука зацепилась за балюстраду, а вот правая схватила какую-то материю. Я напрягся и дернул за подвернувшуюся под руку материю. Обладатель материи в виде одежды как-то удивленно хмыкнул и, перевалившись через перила, рухнул вниз.

Не успев зацепиться вновь второй рукой, я начал было падать, но неожиданно мне чуть пониже спины прилетел неслабый пинок, судя по всему, магией воздуха, который снял у меня половину оставшегося ХП. Однако тот же удар подкинул меня ввысь и, ударив о потолок головой, рикошетом забросил на балкон.

Немного очухавшись, я обратил внимание на беспрестанно текущую колонку сообщений на периферии взгляда. На ней пачками получали повреждения и гибли всякие мобы. Странно, я тут вроде лежу и бамбук покуриваю, с чего бы им гибнуть. Подойдя к перилам балкона и глянув вниз, я на некоторое время потерял возможность связно мыслить, ибо сюрреалистическая картина, которую я наблюдал, не сразу поместилась в моем сознании. Толпа мобов, которая вот только-только меня гоняла, выстроилась внизу, ожидая очереди для вступления на мою циновку, та подбрасывала вверх очередного счастливчика, и он как миленький взлетал на высоту сорока семи – сорока восьми метров. Поскольку никто из мобов полезной способностью Полет не обладал, он закономерно падал вниз, где и погибал смертью «павших». Очередь подходила к концу, но я, сориентировавшись, быстро сделал видеозапись этого чудовищного фонтана-салюта из мобов, такое шоу пропускать нельзя.

Когда фонтан иссяк, я посмотрел на лут, лежащий далеко внизу, и уж хотел было прыгнуть, но меня остановило осознание того, что вновь я сюда не заберусь, учитывая, что на галереях еще немеряно противников, а второго лича, что добровольно подбросит меня на недостающий метр, нет. Ну да ничего, соберу еще.

Немного подождав, чтобы восстановить потраченную ману и вылечить повреждения, я подступился к единственной двери, ведущей с балкона.

Как ни странно, дверь была не заперта. Скрывшись за невидимостью, я просочился в следующее помещение. Тут было пусто, разве что стояли три камня с вплавленными туда существами. Помещение очень сильно походило на предбанник перед кабинетом начальника, даже остатки письменного стола позволяли в воображении поместить сюда секретаря, а напротив стулья для посетителей. Так и представилась страшненькая тетя с длинными клыками, сурово посматривающая из-под очков на бледнеющих просителей. Следующая дверь была выломана начисто, и, проникнув в проем, я чуть не наткнулся на стоящего спиной ко мне моба. Он водил рукам над камнем, подобным виденным мною в соседней комнате. Правда, отличия были заметны сразу. Существо, заточенное в камне, почти протаяло сквозь него, и лишь тонкая, сильно потрескавшаяся каменная пленочка покрывала его с головы до ног. Из рук лича изливалась тьма и постоянным потоком вливалась в щели и отверстия в каменной пленке. Противник в этот раз был новый и страшный. Внешне он сильно напоминал эльфа, как их обычно представляют, только мертвого. От него веяло страшной силой и жутью и как будто настоящей смертью. К счастью, на меня лич не обратил никакого внимания и продолжал заниматься своими делами. Подумав, что такой босс вряд ли ляжет с одного удара даже моей стрелой света, я атаковал сразу несколькими способами. Воткнув свой посох ему в затылок, я активировал струну, а второй рукой кинул в спину стрелу света, насытив ее половиной своего резерва. М-да, не угадал я. У него жизнь даже на пять процентов не просела. Посох почти не воткнулся, а стрелу он, по-моему, вообще большей частью в себя впитал. Единственным результатом моих действий стал перерыв в его занятии и внимание моей персоне.

Тут я понял: либо я немедленно что-то придумываю, либо мне кирдык. Повинуясь наитию, потому как ничего нормального в голову не шло, я запустил руку в сумку и, едва эта тварь повернулась, сунул в зубастый рот горстку орешков кладбищенского дуба. А для стимуляции глотательного рефлекса что было сил треснул его навершием посоха под челюсть. Босс махнул конечностью, после чего я благополучно растянулся в углу, под дебафом Дезориентация, с полоской жизни, лежащей глубоко в красной зоне. Кое-как я забрался в сумку, нащупал восстанавливающий элик и одним глотком вылакал его. Конечно, делал я это зря, если лич захочет меня положить, то он это сделает в любом случае, и я никак ему не помешаю, а элик потрачу.

Оклемавшись от дебафа, я взглянул на противника. Жизнь лича находилась в желтом секторе и быстро падала, он с огромным удивлением смотрел на свой живот, из которого прорастал молодой побег. Через несколько секунд он упал на спину, а еще через минуту система сообщала мне о пройденном данже и каком-то невероятном количестве опыта. Временно отмахнувшись от сообщений, я обратил внимание на камень с вмурованным в него существом, изо всех щелей которого струилась первозданная тьма, заливая окружающее пространство. Осмотревшись, в углу кабинета я заметил остатки кадки с ссохшейся до каменного состояния землей. Бросил сверху несколько желудей и полил их водой. Похоже, мне вскоре понадобится вся помощь, которая будет доступна.

Подойдя к постаменту, я направил энергию жизни на тьму. Тьма немного подвинулась, но лишь на малую толику. Тогда я смешал энергии света и жизни, дело пошло веселее, но темная энергия все равно не желала покидать насиженное место, просто распыляя направленные на нее усилия. Путем логических размышлений и подбора я выявил, что эффективней всего влияет свет как основная сила, жизнь как вспомогательная, а немного порядка придают конструкциям на их основе стабильность. Поработав немного, я посадил весь запас энергии и, запитавшись от запасных кристаллов, понял, что таким образом я буду бороться столько же, сколько этот камень тьмой насыщался, а судя по состоянию этого самого камня, существо вскоре его покинет, и от меня зависит, в каком состоянии.

Тем временем молодые деревца достигли зрелости и даже отстрелялись семенами. Приглядевшись, я понял, что из-за невозможно повышенного фона энергии смерти и они перенасытились энергией, и теперь им просто некуда девать переработанную. Ну, так это же чудесно. Достав четыре опустошенных кристалла, я поставил их крестом вокруг каменной мумии, следом извлек из сумки шесть «пустых» монеток, по числу выросших деревьев, и разложил их вдоль тела. В один кристалл внедрил структуру, которая собирала с деревьев «урожай» энергии жизни, два других напитал энергиями света и порядка соответственно, а четвертый смешивал их в нужной пропорции и раздавал монеткам. Энергии в монетках структурировались в схему пылесоса и, высасывая энергию смерти из окружающего пространства, передавали ее непосредственно деревьям. Те ее довольно шустро поедали и возвращали опять энергией жизни. Такой способ оказался эффективнее на несколько порядков. Хоть немного некроэнергии рассеивалось по округе, меня это волновало мало, так как большая ее часть все же перерабатывалась. Мне же оставалось лишь периодически наполнять два кристалла соответствующими энергиями, на что вполне хватало скорости собственного восстановления маны.

Через пару часов у меня возникло ощущение, что мне активно помогают изнутри. Из всех щелей буквально перла некротьма, как гной из раны. Мой «некросос» до конца не справлялся, и эта насыщенная атмосфера смерти стала наносить мне урон. Вот тут сильно пригодились элики, без них мне пришлось бы прекратить работу или сильно рисковать своей жизнью, ушли даже мои самые первые поделки в зельеварении, которые я так и не оприходовал, а возил с собой на всякий пожарный.

И вот часов через десять, когда я уже просто помирал от скуки и с грустью смотрел на полоску жизни, прочно застрявшую на границе красного и желтого, наконец свершилось. Со стороны «саркофага» брызнул ослепляющий свет, а когда я проморгался, увидел лишь быстро тающие полупрозрачные куски некогда монолитной плиты и существо, стоящее на фоне затухающих обломков. Существо выглядело орком, как я себе их рисовал в воображении на основании виденных мной мертвых представителей. Вообще, я их так уже давно про себя называю. Коренастый, ростом довольно высокий, по человеческим меркам, немного красноватая кожа, чуть заостренные уши и небольшие клыки, выпирающие из заметно выдвинутой вперед челюсти.

Тьму взрывом сдуло в сторону, и урон прекратился, но, глядя на орка, я заподозрил, что сейчас он тут и упадет, ибо колыхался, как тряпка на ветру. Учитывая, что мана потихоньку начала восстанавливаться, я провел сеанс лечения болезного, а потом уже себя. Заметил, что орк от моей помощи наконец утвердился на этой земле, расправил плечи и что-то мне сказал. Жестом показав, что ничего не понимаю, я вопросительно на него посмотрел. Орк чему-то кивнул, сел в медитативную позу и застыл. Я же, подумав, последовал его примеру – что-что, а мана лишней по-любому не будет.

Когда я восстановился, орк все еще сидел в той же позе. Чтобы не скучать, я стал заряжать все, что имело хоть какую-то емкость. Еще через полчаса мой визави встал и подошел ко мне, я немного испугался, однако решил не рыпаться и посмотреть, что из этого выйдет. Тот внимательно меня осмотрел, что-то успокаивающе произнес, после чего наложил руки мне на голову и сосредоточился. Поначалу по голове поползли мурашки, потом она стала болеть, когда же боль сделалась труднопереносимой, в голове мигнуло, и все прошло.

– Здравствуй, разумный, – проговорил орк. – Я, Умбал Ар Ирритаг Ор, от лица своего города Каворкиалла и народа Урук-хаи благодарю тебя за наше спасение от нежити. – Произнеся это, орк низко поклонился, и система захлебнулась сообщениями.

Вы прошли четвертую часть металокации «Каворкиала» – «Магическая башня города Каворкиала».

Доступность локации: раз в 25 000 часов.

Условия: Прохождение первых двух частей металокации – выполнено.

Уничтожено 43 % противников.

Опыт: 365 000.

Вы полностью завершили прохождение металокации.

Опыт: 2 560 000/n (где n – это количество игроков в группе).

Отношение расы Людей +3 ед.

Известность +500.

Вы выполнили скрытое вариативное задание – «Возвращение к жизни народа Урук-хаи» (первое в линейке заданий «Спасение народов»).

Опыт: 4 200 000/n (где n – это количество игроков в группе).

Отношение главы провинции Кавор и ее столицы Каворкиалы Умбала Ар Ирритаг Ор +10 000.

Отношение города Каворкиала +5000.

Отношение расы Урук-хаи +1000.

Отношение расы Урук-хаи к расе Люди +10.

Отношение расы Люди +25.

Известность +4500.

Внимание: в связи с прохождением скрытого вариативного задания – «Возвращение к жизни народа Урук-хаи» металокация «Каворкиала» преобразуется в локацию «свободныйгород Каворкиала». Поскольку третья часть металокации не была пройдена, она преобразуется в постоянную многоуровневую городскую локацию подземелья города Каворкиала с противниками от двадцатого до трехсотого уровней.

Получено достижение хороший дипломат – вашим словам в два раза больше веры (НПЦ). Вы можете получить кредит под любые цели по минимальной банковской ставке в имперском людском банке, лимит удвоен. На 20 % повышена вероятность получения заданий, а также опыт и награда за них.

Получен титул «Защитник Урук-хаи» – вы можете на любой срок пригласить в свой отряд до пятидесяти солдат Урук-хаи совокупным уровнем равным n 10 (где n – ваш уровень). Проход во все города расы Урук-хаи бесплатен. На 50 % повышена вероятность выдачи заданий, в том числе и скрытых представителями народа Урук-хаи.

Глобальное: В связи с открытием народа Урук-хаи, гуманоидного типа, у всех игроков есть возможность преобразиться в представителя этого народа с помощью ритуала изменения в «Храме жизни». Открыто глобальное задание «Поиск Храма жизни».

Хм, странно, как это?..

Профессия Дипломат +6.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии дипломат. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус 0,1 коэффициента к опыту за дипломатические достижения, +5 % вероятности получить скрытые задания, +5 к показателю Интеллект, +6 к показателю Мудрость, +4 к показателю Дух.

Профессия Маг +1.

Поздравляем! Вы с уровня неофита в профессии Маг поднялись на 1-й уровень магистра, объем магической энергии +25 % и увеличивается каждый уровень подмастерья Мага на 2,5 %, скорость восстановления магической энергии +50 %, и увеличивается каждый уровень подмастерья Мага на 5 %, +15 % к силе и эффектам заклинаний. Теперь можно комбинировать до 15 видов магического воздействия, +10 к показателю Мудрость, +10 к показателю дух. Автоматически добавляется новая пассивная способность «Новый взгляд».

Мир моментально раскрасился разноцветьем форм. Простое виденье магии. Если ранее мне приходилось сосредотачиваться, то теперь, судя по всему, я так буду видеть всегда. Очень красиво и совсем не мешает, даже немного удивительно, как я раньше не видел этого.

Поздравляем! Получено достижение Первый магистр в мире, коэффициент всего получаемого опыта увеличивается на 0,1.

Профессия Лекарь +1.

Профессия Маг жизни +1.

Профессия Рунный маг +1.

Способность Магия жизни +3.

А за предыдущие свершения:

+1 Ловкость.

+7 Интеллект.

+15 Удача.

+2 Дух.

+3 Мудрость.

+ 2 уровня.

Но это я, конечно, потом посмотрел. Сначала надо было решить вопросы с освобожденным. Орк же, представившись, начал рассказывать историю о том, как они пришли к такому плачевному состоянию. Устало присев рядом со мной, он устремил взгляд в неведомую даль и приступил к повествованию.

– Защитник, наверное, тебе интересно, как с нами приключилась та беда, от которой ты нас спас? – задал он риторический вопрос и продолжил: – Ну что ж, мне надо немного прийти в себя, поэтому я тебе расскажу, заодно и сам мысли уложу.

Жил был народ Урук-хаи. Жили мы по-разному, и воевали, и дружили, и созидали, и разрушали. Севернее жил народ бородатых карликов, ой, прости, низкорослых разумных, они называли себя Баррад-хар. Чего-чего, а работать с металлом они умели, представь себе, даже немного лучше нас, – с ноткой ревности произнес он. – Жить они предпочитали посередине между солнечной поверхностью и глубинами недр. Их города были многоуровневые и доходили до пятидесяти этажей вниз и всего одного-двух вверх. Да и воины были хоть куда. Хм, да, вынужден это признать.

Запад занимали племена и государства разумных, очень похожих на тебя. Они назвали себя Аттл-аны, ничем особенным примечательны не были, но размножались как крысы, и лишь единицы из них знали о чести. Хорошо, что жили они недолго и мерли почти с той же скоростью, что и рождались. Иначе они бы тут все заполонили. Среди них можно было встретить и хороших специалистов, уж какие они придумки делали, даже эти мелкие зас… ой, низкорослые разумные иной раз изумлялись. Я был хорошо знаком с парочкой их магов, даже несколько лет учился в их академии магии. – Мой собеседник немного помолчал, судя по всему смакуя воспоминания молодости. – М-да, были времена.

Хм, на юге жили черные как смоль разумные, вперемежку с огненными. Это сложно представить, но и те и другие были далекими потомками демонов, чем очень гордились. Оттуда выходили маги огня и тьмы неистовой силы, м-да, и некроманты, конечно.

Восток занимали «прекраснейшие перворожденные», высокомерные ур… м-да, назвали они себя Эльеифале… тьфу, уже две сотни лет выговорить не могу. Хотя нет, один раз получилось, но тогда я выпил почти два литра настойки бородатых недо… хм, барров, и еще неизвестно, то ли я хотел сказать. Так вот, эти самые «прекраснейшие» считали себя самой старой расой и задирали нос перед всеми, и лишь те, кому его свернули пару раз, проникались уважением к другим разумным. Хм, «благородные», а сами, смешно сказать, на деревьях жили.

Там еще за Аттлами какие-то кочевники жили, да и слухи ходили, что на других островах и континентах такие же, как и мы, и другие народы живут, да только я сам не видел.

А еще драконов забыл, те рядом с корот… народом Баррад-хар в горах жили и разговаривать с кем-либо не сильно стремились.

И вот скопытился однажды старый князь лесного народа, старый был, умный, а только, похоже, траванули его. Пять тысяч лет прожил, но от яда, а может и магии, не уберегся. Да не один он лук свой откинул, а почти со всей семьей. Короновали одного из младшеньких, тупой был как пробка. Представляешь, приехал к нам дань требовать. Ну, ему тут по ушам его длинным настучали, конечно, на что он сильно обиделся и войну объявил. Войне-то мы всегда рады, есть где молодежи кровушку разогреть. Ну и настучали его войску так, что бежал он в свои леса, любо-дорого смотреть.

Несколько лет тихо было, он даже послов прислал с извинениями, хм, сам побоялся. Потом дела у него какие-то темные с югом появились. И через год, может, чуть больше полезли к нам мертвяки всякие. Ну не только к нам, и к соседям тоже. Стали мы все вместе думать, как от беды избавиться. Обычные костяшки-то ничего, а вот маги у нежити умные. Самые лучшие маги всех народов собрались и придумали множество заклинаний, в том числе и заклинание твердого света, которое ты видел, чтобы, если уж нечисть захватит город, можно было от нее укрыться. Хм… – Он немного смутился и сказал: – Вообще-то это я его придумал.

Я сделал большие глаза, и он, сочтя сей жест достаточным, продолжал:

– Нечисть перла со страшной силой, мы сражались двадцать два года, на то время одни мы остались, да «перворожденные», лес их на дрова, трепыхались. Сгубило нас предательство. Кто ж знал, что принц, повинно приехавший вроде как спасаться от напасти, окажется самым сильным из виденных мной личей, даже ауру свою мертвую прятать мог. В общем, еле успел на себя и горожан накинуть твердый свет. А дальше, помню, только с тьмой боролся, счет времени тому потерял, думал, не выдержу. Так что еще раз благодарю тебя. Теперь будем потихоньку жизнь нашу восстанавливать, если сумеешь помочь, хорошо, нет, так и того, что уже сделал, достаточно. И вот попросить тебя хочу… Вижу я, не в силе ты сейчас, а вот как восстановишься, попробуй посмотреть, что с соседями нашими сталось, может, и им помочь сможешь.

Вы получили скрытое задание, второе в линейке «Спасение народов», «Разведка боем».

Условия – прохождение первых двух частей линейки – выполнено.

Штраф за отказ от задания – отсутствует.

Награда – вариативна.

Принять?

Да/нет

Конечно, принять, задание же сроком не ограничено.

– И еще, – продолжил он, сунув руку в воздух, ну не знаю, как по-другому назвать. – Вот тебе небольшой подарок, дабы стало легче жить и нежить бить.

Вынув руку из воздуха, он протянул мне клинок.

– Бери-бери, этот клинок нам от предтечей достался, от народов, до нас живших, говорят, пара к нему у драконов есть. Тока они не отдадут, – усмехнулся он.

А я читал описание клинка и не мог поверить.

Тип предмета: Меч.

Редкость: Эпическая.

Качество: Эпическое.

Название: Старший клинок стихий.

Прочность: 520/520.

Урон: 190–450.

Дополнительный урон: Случайным стихиальным заклинанем 100–540.

Свойство: Самовосстанавливающийся.

Свойство: Владение мечами +12.

Свойство: Сила +20.

Свойство: Владение парным оружием +22 (только в комплекте с младшим клинком духа).

Свойство: Масштабируемый.

Свойство: Не имеет ограничений для ношения.

Свойство: Невозможно потерять и украсть, не выпадает при смерти.

Магическое свойство: При снижении показателя жизнь до критического уровня накладывает на броню или одежду заклинание «Неуязвимость» на 30 с (внимание: не влияет на открытые участки кожи).

Магическое свойство: В комплекте с младшим клинком духа доступна трансформация оружия.

Магическое свойство: Увеличивает показатель сила на 7 и выносливость на 9 всем состоящим в группе.

Бонус комплекта +6 к показателю ловкость.

Все еще находясь в полушоковом состоянии, достал подарок драконицы и вчитался в его свойства:

Тип предмета: Кинжал.

Редкость: Эпическая.

Качество: Эпическое.

Название: Младший клинок духа.

Прочность: 450/450.

Урон: 88 – 176.

Дополнительный урон: Магией духа 55 – 261.

Свойство: Самовосстанавливающийся.

Свойство: Владение ножами +6.

Свойство: Сила +14.

Свойство: Владение парным оружием +22 (только в комплекте со старшим клинком тьмы).

Свойство: Масштабируемый.

Свойство: Не имеет ограничений для ношения.

Свойство: Невозможно потерять и украсть, не выпадает при смерти.

Магическое свойство: Позволяет использовать невидимость на 60 с (откат 10 мин).

Магическое свойство: В комплекте со старшим клинком тьмы доступна трансформация оружия.

Магическое свойство: Увеличивает показатель интеллект на 5 и дух на 7 всем состоящим в группе.

Бонус комплекта +6 к показателю ловкость.

Орк с непередаваемым выражением смотрел на комплект в моих руках, потом крякнул, покачал головой и пробормотал:

– Знать, судьба.

Полюбовавшись на клинки, я спрятал их до лучших времен. После тепло распрощались со старым-новым хозяином. Приглашал его в гости на свой хутор, и он пообещал приехать, как только немного приведут город в порядок.

Тепло попрощавшись, пошел обратной дорогой. К счастью, противников на галерее уже не было, как, впрочем, и лута, к огромному сожалению, только мой коврик одиноко лежал в центре мозаичного зала. Рядом с лестницей появился выход из башни, которого прежде и в помине не было. Подобрав полезный девайс и больше ни на что не отвлекаясь, я прошел в город.

В городе задержался на четыре дня, нон-стопом делая десятки квестов. Насколько я понял, только реальная работа позволит город восстановить, и пока ее не сделает игрок или НПЦ, все так и будет пребывать в разрухе. Никакого автовосстановления не предвидится. Поднял отношения с городом еще на несколько десятков пунктов, не считая личного отношения восставших из прошлого. Попутно поднял в уровне несколько мирных профессий и даже получил одну новую, представьте себе хлебопек.

В процессе прохождения квестов обнаружил очень интересную информацию. Оказывается, в дальние края орки раньше летали. Да-да, летали! Как я понял, на чем-то вроде дирижаблей. Поскольку в данный момент все пристани разрушены, а ресурсов не хватает на самое необходимое, о них речь и не идет. Однако сохранились два лучших специалиста в строении этих летучих кораблей, а значит, у меня есть еще один путь «в люди»!

По дороге домой долго думал о новых соседях и изворотах мыслей разрабов, хотя это вполне может быть и сам ИскИн.

По прибытии в город у меня глаза полезли на лоб. На территории моего хутора бродили с десяток орков, а также вместе бегали несколько их детей и, судя по всему, подросшие дети Амиды и Горивана.

М-да, покачал я головой, поражаясь произошедшему. Столько новых жителей, быстро подросшие дети НПЦ, что-то мне положено с ними делать, я же вроде как староста.

– А, ладно, авось прорвусь, – пробормотал я и махнул рукой в вечном жесте, сопровождающем это словосочетание.

Эпилог

Я сижу на ветке Ракситарии, скрывшись в шикарной светящейся листве, и наблюдаю за жизнью моего «хутора». Внизу снуют жители, занимаются повседневной работой. Вон повели на пастбище корову, ума не приложу, откуда они ее взяли, но с огромным удовольствием покупаю свежее молоко. Вот пронеслась стайка детей, а за ними спешит Амида со скрученным в хлыст полотенцем, не иначе кому-то по пятой точке прилетит.

Почему сижу на ветке? Неправильный вопрос. Надо спросить «по каким причинам?», ибо у хорошего руководителя любое действие или бездействие должно решать сразу несколько задач. Во-первых, мне тут просто хорошо, свежо, чисто, душа отдыхает. Во-вторых, я прячусь, да-да, прячусь. Меня достали просьбы жителей хутора. После появления бодрых представителей расы Урук-хаи стало, конечно, намного интересней, но как же я привык к своей неспешной робинзонаде и как мне ее сейчас не хватает. Нет, хорошо, когда тебе на дом НПЦ сами приносят квесты, но не каждые же пятнадцать минут. И главное – не отказать, просят-то действительно только самое необходимое.

В-третьих, прячусь от своры детей обеих рас. Мелкие спиногрызы… Ну, это так, ворчу от моральной усталости, на самом деле с ними интересно.

И в-четвертых, размышляю, можно даже сказать, подвожу предварительные итоги. Ведь что получается? Я отдельно от всех обитаю, забросило меня неизвестно куда, были тяжелые времена, но при этом и везло невероятно, и везет до сих пор. Ну, скажите, в какой еще ММОРПГ возможна победа над противником в три – тридцать раз выше уровнем? А эти явные читерские плюшки с драконой и кинжалом, читерский амулет защиты разума, теперь вот комплектная сабля к предыдущему убер-подарку.

Наверное, все дело в изначальном упоре игры на развитие человека. Вот, судя по сообщениям форума, в «Маноратхе» максимально развиваются только те, кто делает все возможное для своего развития, таким и плюшки интереснее валятся, и квесты интереснее приходят. А у меня? Я в последнее время замахиваюсь и делаю только «невозможное», вот и помощь, и плюшки, и новые стимулы. Развивайся, дорогой.

Действительно, если вспомнить, что это госпроект, созданный именно для целей, далеких от игр, то у них все получилось. По крайней мере, в отношении меня.

Кем я был? Офисный планктон.

А сейчас, за то небольшое время, что прошло с начала игры, я получил кучу знаний и навыков, применимых в реальном мире. Неплохо развился в металлургии и кузнечном деле, многое узнал о травах, да и вообще о деле лекарском, немного разобрался в строительстве, кулинарии, ветеринарии, кожевенном деле. Даже в реале я сейчас очень неслабый боец, по крайней мере в среде простых граждан. А уж если говорить о магии, или пси-силе, как ее ни называй, я пока вообще впереди планеты всей. Вон даже спецструктуры консультирую.

А резвое изменение семейного положения – это ли не последствие игры?

В общем, сам себя не узнаю, и мне это нравится.

Ладно, надо завершить неотложные дела, потому что в ближайшую неделю, а то и две меня в игре не будет, ибо завтра у меня свадьба, а свадебное путешествие – единственное потенциальное удовольствие от этого мероприятия. Ну, лично для меня, Даша-то цветет, да и остальные родственники, как настоящие, так и будущие, в предвкушении.

Еще раз вздохнув, спрыгнул вниз и с головой окунулся в водоворот мелких дел, с ощущением, что какой-то этап пройден и начат новый, не менее, а может, даже более сложный и интересный.

Статы ГГ на конец первой книги:

Основное инфо о персонаже:

Имя: Корст

Раса: Человек

Основная профессия: Маг

Место проживания: х. Чернигово

Место работы: Староста хутора

Место обучения: Не выбрано

Статистика персонажа:

Уровень: 39

Жизнь: 1772 ХП

Мана: 10 543 МП

Защита: 458 ДП

Атака: 391 АП

Средний ущерб (в с) 304,25 ДПС

Известность: 7025

Content

Владимир Ушаков
Маноратха

Эпилог