Имя Имя

Название

* * *

Глава 1. Вторая миссия

Как только таймер отсчитал последние секунды, мир передо мной моргнул и я вновь ощутил себя лежащим посреди большой белой комнаты. Сразу бросил взгляд на таймер который отсчитывал целый час. Нормально времени у меня много. В этот момент перед глазами всплыло сообщение.

Внимание! Системное задание выполнено!

Желаете принять «специализацию» для навыка «Мастер меча»?

Да/Нет

Время вроде позволяет, так что почему бы и нет. Соглашаемся.

Внимание! Запрос к базе данных… Успешно.

Специализация будет выбрана для вас автоматически, основываясь на ваших действиях во время боя.

Перед глазами появилось изображение высокого худощавого воина с сероватым цветом кожи и похоже… слегка заостренными ушами. Глянув в сторону камеры он двинулся в сторону нескольких противников расходящихся полукругом чтобы окружить его. В какой-то момент воин словно превратился в мелькающую молнию, а спустя секунду его противники мертвыми повалились на землю.

Картинка сменилась и теперь этот же воин, стоял посреди густого леса, а перед ним лежал большой ствол дерева чем-то похожего на сосну. Подойдя к дереву воин на мгновение застыл, а меч его начал светиться синим светом. После чего он одним ударом перерубил лежащий пред ним здоровенный ствол!

Следующим показали бой двух других воинов, каждый из которых явно был мастером. Воины были вооруженным, большим полуторным мечом в одной руке и длинным кинжалом или небольшим мечом в другой. Бой этих воинов казался мне вершиной совершенства, так быстры, легки и плавны были их движения. А атаки сопровождали блоки, подкаты и увороты. Причем многое мне как имеющему пятый уровень владения мечом, было понятно, но кое какие движения были полностью в новинку. В какой-то момент один из воинов выбил меч из рук другого бойца. Тогда обезоруженный поднял над головой руки и его тело подернулось синим маревом от которого бессильно отскочил меч нападавшего.

Следующей картинкой показали воина, окруженного сотнями небольших пауков, медленно приближающихся к нему со всех сторон. Уже казалось что дни человека были сочтены как тот поднял свой меч над головой припав при этом на одно колено. Вокруг воина при этом образовался странный вихрь кругами разошедшейся во все стороны. Сотни же разрубленных пополам тел насекомых медленно опали на землю.

Внимание! Желаете изучить стиль школы «Сверкающих мечей»?

Да/Нет

Не знаю, что это сейчас было, но однозначно хочу! Так как то, что я увидел, просто потрясло меня до глубины души. Процесс обучения так же был отличен от того к чему я привык. На этот раз это были не только приемы. Я получил целую систему обучения. Принципы на которых стояла школа и мировоззрение ее мастеров ведущих свой путь к возвышению. А так же мне достался использованный в первом моем видении навык.

Внимание! Координаты мира № А1324296 записаны в личную базу данных.

Внимание! Вы получили навык Е-ранга «Ускорение ветра»

Ну вот, теперь я стал мастером школы Сверкающих мечей! Что ж даже звучит неплохо. В голову сразу приходят ассоциации с анимешными героями, которые прежде чем начать сражение гордо произносят названия своих школ. Так а что там у нас с таймером.

Осталось: 11 минут 18 секунд

Надо бы поторапливаться, не хотелось бы опоздать войти в портал до истечения таймера. Огляделся, все та же личная комната, которая кстати, значительно преобразилась с прошлого моего посещения. Сейчас из комнаты вело девять выходов. Кроме уже знакомого мне портала призыва у отдельной стены располагались семь портальных врат и на противоположной стороне был еще один отдельный портал, который судя по всему, был сейчас не активный. Времени у меня сейчас конечно немного, но все же должно хватить, чтобы как следует тут все исследовать. Первым делом решил направиться к тому, что стоял от всех отдельно.

Портал в родовую локацию Земля. Временно неактивен.

Ага. Значит именно через этот самый выход можно попасть обратно на землю! Ну а сейчас начало новой миссии и видимо поэтому он и закрыт. Интересно, «Малая карта возврата» доставшаяся мне от Короля обезьян, гарантировала мне возврат именно в эту самую личную комнату. А что если попав сюда я вновь обнаружу закрытый портал на Землю? Что я тогда буду делать? Вернусь обратно в мир гоблинов через арку призыва? А если и она будет закрыта? Останусь навсегда в этой комнате или хотя бы до начала новой миссии? Брррр… Жутковатая перспектива. Ладно хоть у меня сейчас в кольце полным полно всякой еды которой мне в случае чего должно хватить надолго, на надеюсь что такой подставы от системы я все же не получу. Так, теперь посмотрим что там за семь врат выстроившихся рядком у одной из стен. Врата выглядели как большие каменные плиты, на которых смутно проступали какие-то мифологические рисунки — при том никакого зазора между этими плитами не было. Стоило подойти и сосредоточиться на крайнем из них, как система тут же вывела подсказку.

Врата Геры.

Значит это и есть входы к нашим семи богам, про которых говорила обезьяна. Подошёл поближе, решив потрогать камень. Как система порадовала меня новым сообщением.

Врата закрыты… Желаете силой открыть врата в обитель Геры? (100 ОС)

Ну уж нет, это каким же надо быть дураком чтобы силой вламываться в обитель богини? Да и вообще мне к ней, что то не охота. Так то я не очень большой знаток по античный богам, но судя по фильмам, богиня эта была та еще штучка. Ведь именно она строила всевозможные козни Гераклу если я ничего не путаю. Кстати странно, а почему врата богов сейчас закрыты? Может быть мне недостаточно какой-нибудь репутации для их открытия или причина в том что я появился тут не из нашего мира и боги просто не ведают о моем существовании, кто бы знал. Возможно, боги просто не хотят общаться с тем кто все равно, скорее всего погибнет на миссии и пообщаются только в том случае если ты ее все таки переживешь.

Быстренько пробежался по названиям других врат. Врата Гуань Юя, Врата Великого Сета, Врата Шивы, Врата Кетцалькоатля, Врата Инти и Врата Одина.

Все боги были языческие. И что мне человеку далекому от истории о них известно? Так Гера как я уже упоминал строила козни Гераклу или Геркулесу… Ну, в общем не суть. С такой бы я лучше не стал пересекаться, от греха подальше. Про Гуань Юя я вообще ничего не знал, но по названию могу предположить, что это какой то китайский бог. Великий Сет, был вроде каким то из темных египетских богов. Кетцалькоатль и Инти у меня ассоциировались с ацтеками и их жертвоприношениями. Более-менее положительные ассоциации были связаны лишь с Одином и Шивой. Шива вроде сидел у себя на горе, медитировал и никому козни не строил, ну а Один тот вроде был типичный вояка. Притом Славянских богов как видим, среди них нет.

Кстати, пока ощупывал каменные плиты, обратил внимание, что моя рука была абсолютно чистая. Пару раз я конечно мылся, но вот пару последних дней мне точно было не до этого. И если одежду еще можно было очистить посредством сумки, то с собою этого уже не сделаешь. Похоже, вся та грязь что налипает к тебе в посещённом мире там же в остаётся. Надеюсь так же система поступает и со всевозможными вирусами и бактериями, которые в каждом мире могут быть свои, и я не занесу по возвращении на Землю какую-нибудь новую, неизвестную науке заразу.

Осмотрел еще разок комнату. Больше ничего интересного здесь вроде не было. Хотя стоп, взгляд зацепился за какой то подсвеченный системой предмет. Подойдя поближе, поднял еще один Камень Души. Значит все таки система не обманула меня тогда с наградой за первую миссию, просто почему то закинула ее сюда. А то, что он провалялся здесь почти месяц и никто его до сих пор не спер, может говорить либо о редком посещении этой комнаты кем-то еще, либо о том, что кроме меня попасть сюда больше никто не сможет. Опять вопросы, на которые ответов у меня пока нет.

Так, а что у нас с новым заданием…

Задание № 2

Тип: мародерство.

Информация:

Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83 %). Их боги (57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируются нежитью (93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

— Захватить алтари павших божеств и посвятить их новому владельцу.

Награда:

— Вариативно, в зависимости от выбора.

Союзники:

— Игроки.

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

— Нежить.

— Гоблиноиды.

Локальная цель:

Уровень сложности: E.

— Продержаться минимум 3 дня.

— Получить минимум 1 ОС.

Награда:

— Временный доступ к Серверу(50 %).

Дополнительная цель:

— Продержаться 9 дней.

Штраф за провал:

— Снижение статуса Игрок (E) до статуса Героя (84 %).

— Отказ в возврате.

Ну, надо же, как планку понизили! У меня аж камень с души свалился. Я то боялся что продеться получить еще один уровень в течении суток, что если честно могло бы стать для меня проблемой. А тут получить 1 ОС! Да еще за целых три дня! Да это же просто коту на смех! Неужели найдутся неудачники, которые не смогут справиться с таким заданием? Единственной и очень большой проблемой для игроков тут будут гоблины, армия которых поджидает на юго-западе от города. И в связи уже с этим фактом можно будет сказать, что участь многих из них будет совсем не завидной. Как только в городе появятся первые игроки, дозорные запалят свои костры, и армия двинется вылавливать людей. И мне стоит этот факт учитывать, тем более что где меня на этот раз может выкинуть, я не знаю.

Подойдя к порталу разглядел в нем размытый силуэт какого то двора. Ну ладно хоть на этот раз не внутри старого дома выкинет, где можно упасть, сломав себе шею. Вперед!

Приземлившись на мягкую землю какого то заросшего палисадника, я выхватил меч и огляделся. Рядом совершенно никого не было. Дома смотрели на меня своими пустыми проемами окон. Рядом с головой на ветерке покачивалась веточка покрытая маленькими красными ягодками. А среди крон деревьев распелась соловьем какая то птичка. «Поиск жизни» так же никаких опасностей не показал. Ну и здорово. Теперь осталось как то определиться где именно я сейчас нахожусь.

Хорошей новостью было то, что с я знал где находилось местное солнце в момент переноса. А времени с тех пор прошло совсем немного, а это значит, что я уже знаю где здесь север, а где юг. Выйдя на улицу, я начал максимально быстро совершать перемещения вертикально вверх и уже на шестом прыжке достаточно точно определил свое местонахождение. При общей застройке города в три-четыре этажа, возможно хватило бы и меньшей высоты, но так по крайней мере я теперь был точно уверен что не ошибся. Огромный городской массив простирался снизу, разделялся четко очерченный закругляющейся линией стен. А за крайней стеной продолжалось целое море уходящего до горизонта леса. Так же я заметил облако дыма медленно развеивающееся в воздухе. Пожалуй, такое облако мог создать небольшой пожар или несколько сотен костров от стоящего в лесу гоблинского лагеря. Большего рассмотреть у меня не получилось, так как сила тяжести неумолимо унесла меня обратно вниз. Перед приземлением пришлось совершить еще одно перемещение, чтобы сбросить огромную скорость падения и уже после этого переместил себя на мостовую улицы.

Итак. Я снова нахожусь в Саре. Причём в южной его части, в шестом кольце, где то посередине между пятой и шестой стенами. Армия гоблинов стоит на юго-западе недалеко от города.

Чтобы удостовериться достал карту от отобранного у меня масштабируемого меча и держа ее в руке прислушался к своим ощущениям. Как и следовало ожидать мой меч был где то в той стороне над которой стоял дым. Когда-нибудь я его верну, ну а пока мне следует держаться от армии гоблинов как можно дальше. Не знаю, как именно они будут двигаться внутри города, но наилучшим решением тут видеться движение на северо-восток. Учитывая фору которая у меня есть, думаю я смогу оторваться от их передовых отрядов. К тому же в восточной части города сейчас стоят общинники, а вместе с ними и Лада. При мысли о девушке на лице сама собой появилась улыбка. Вот она, наверное, обрадуется увидев меня снова. Ну и заодно помогу общинникам расселиться, мало ли, вдруг у Короля обезьян остались в том лесу еще младшие родственники, с которыми еще надо будет разобраться. Решено! Так и поступлю.

На всякий случай взяв в руку оружейную карту я уверенно двинулся в нужную мне сторону. Внимательно разглядывая окружающие дома. И уже минут через десять заметил движение в одном из проемов. Подойдя поближе и использовав «Поиск жизни» я легко обнаружил спрятавшуюся за дверью фигуру. Пожалуй зайди в этот дом обычный игрок это бы закончилось для него плачевно. Я же просто переместился сразу на несколько метров дальше проема и с разворота нанес прямой колющий удар мечом в грудь.

Внимание! Вы получили 3 ОС! (3/180)

Ну, вот так просто я закрыл первую часть задания. Этот гоблин был так же первого уровня, но благодаря тому, что меч мой был полноценным D-ранговым оружием, получил я целых 3 ОС. Кстати, а что если мне запасти на этих дозорных себе еще немного опыта скажем в кинжалах, а потом выменивать на него у игроков системные сумки попутно совершая доброе дело, помогая закрыть им миссию. По мне так хороший вариант для торговли.

Однако вместо гоблинов следующими мне повстречалась пара игроков. Оба они были новичками первого уровня, впервые заброшенными в этот мир. Молодой парень лет 19-ти был вооруженный мечом и пожилая женщина чем то напомнившая мне нашу школьную заведующую с копьем в руке. «Заведующая» сразу вышла вперед осыпав меня кучей вопросов, которые не успел я на них ответить закончились требованиями присоединиться к ним. Притом произносилось все это таким не терпящим возражения командирским тоном что чуть было не вспылил и не послал подальше своих новоявленных союзников. Но вовремя взял себя в руки и в спокойной манере пересказал им самую главную для них информацию, про задание и собирающуюся заполонить город армию гоблинов. После чего даже передал им мешочек со съестными припасами убитого мною до этого дозорного, которых при экономном расходовании на три дня им точно должно хватить. После чего попрощался и быстро покинул эту парочку.

Как бы то ни было я сделал минимум возможного, чтобы хоть немного повысить их шансы выжить, а дальше уже все в их руках. Таскаться с ними выполняя для них задание я не собирался. С тех пор как спас уже более двух десятков жизней, я считал мой долг перед человечеством и своей совестью выполненным. Да если будет возможность подсобить и в будущем, обязательно помогу, но специально лезть и заморачиваться со своей помощью я больше не намерен. К тому же для меня всегда мир делился на своих и чужих. Свои это родные и любимые люди, друзья ну и те к ком я просто привязался. И в этом мире своими я мог назвать, пожалуй, нашу группу общинников и помощь им для меня сейчас в приоритете. Ну и конечно собственное лечение, прокачка и усиление. А все остальное уже когда появиться свободное время.

Следующие минут пятнадцать я совмещал быструю ходьбу с небольшими перебежками. Крупных гоблинских отрядов по словам дозорного сейчас пока в городе не было, поэтому и красться не имело никакого смысла. И вот тут мне навстречу попалась достаточно интересная парочка, чем то напомнившая мне старый мультик «Ну, погоди!» Впереди мчался мелкий гоблин усердно размахивающий при беге руками, за ним же по пятам мчался китаец, по росту не намного превосходящий своего противника. При этом игрок имел второй уровень, а следовательно был ветераном попавшим сюда уже второй раз. Процессия эта вынеслась на меня из-за поворота улицы и стоило ей меня заметить, как оба действующих лица просто прыснули в разные стороны, моментально скрывшись в близлежащих домах. При этом понятно, что гоблину от меня ожидать ничего хорошего не стоило, но и игрок сразу последовал его примеру. Впрочем, на обычного игрока я и не был похож. Хорошо подогнанная кожаная броня поверх которой была надета кольчуга, и только уже на всю эту красоту сверху я еще натянул куртку игрока, которая за счет большого количества ремешков хорошо регулировалась по размеру. На голове же носил сейчас небольшой стальной шлем с кожаной окантовкой, чем то напоминающего обычную шапочку. По идее я мог и вовсе отказаться от одежды игрока, но в ней было так много удобных кармашков для карт. Конечно можно было сразу доставать все из пространственного хранилища, но я старался не особо афишировать то что оно у меня иметься.

Еще думаю существенным отличием китайца, от парочки ранее встреченных игроков, которые лишь косились на мой внешний вид, но ничего по его поводу не говорили было то, что он видел мой девятый уровень. Другими причинами его моментальное исчезновение оправдать было сложно.

Насколько я понял то игроки впервые проходящие миссию видят уровень противника только при высоком уровне интуиции. Если же ты выполнил первое задание, то вместе с рангом тебе дается еще и Справка(Е) при которой увидеть уровень противника становиться значительно проще.

Использовав «Поиск жизни» определил нахождение бегунов. Для начала разберемся с гоблином который успел подняться на второй этаж и там затих. Телепортируюсь в оконный проем второго этажа и сразу метаю кинжал в спину замершего у лестницы врага. После чего используя телекинез прикасаюсь картой к кинжалу сохраняя тем самым накопленный в нем опыт.

— Приветствую тебя товарищ игрок. Я не собираюсь причинять тебе вреда. Меня интересует только обоюдовыгодная торговля. — крикнул я на системном. Насколько я помню у китайцев еще коммунизм и такое обращенье должно быть для него вполне естественным. Хотя этот народ совсем не однороден и как бы мне здесь чего не напутать.

Спустя полминуты китаец все же показался в проеме и осторожно держа наготове копье вышел и быстро поклонился — Что уважаемому игроку нужно от Дао Ляна.

— Меня интересуют навыки почтеннейший. Хотелось бы узнать про ваш навык полученный после миссии. Как всем известно, с любого навыка можно снять копию. Если бы вам удалось это сделать, то я предложил бы взамен немного опыта, достаточного для выполнения миссии, копию навыка «Владение мечами» а так же запас еды на несколько дней.

По сути я предлагал ему шанс спокойно пережить эту миссию, при этом совершенно ничего не потеряв взамен. Это понял и мой собеседник переставший наконец так сильно сжимать свое копье и немного расслабившись. В результате общение между нами было налажено. Дао Ляну от системы достался навык «Детальное сканирование». Он позволял отсканировать область радиусом в 10 метров, которая ненадолго сохранялась в интерфейс игрока. Для чего такой можно использовать я пока не придумал, но для боя он был точно абсолютно бесполезен. Хотя какие-нибудь геологи, спелеологи или диггеры за него возможно и руку готовы бы были отдать, несмотря на столь малый радиус сканирования. В общем и мне на что-нибудь пригодиться.

Как всегда дал Дао сначала потренироваться на F-ранговых пустышках, и когда он запорол штук семь, немного поднаторев в этом деле, дал ему уже пустышку Е-ранга. Ну-ка посмотрим.

Детальное сканирование(копия)

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Точность: 94 %.

Описание:

— Позволяет детально отсканировать область радиусам 10 метров.

— Позволяет на 10 минут сохранять отсканированные карты в интерфейс игрока.

— Позволяет выставить до десяти меток на отсканированные участки или предметы сроком на 1 минуту, эти метки вы будете чувствовать в окружающем вас пространстве, пока расстояние до них остаётся меньше 10 метров.

— Позволяет производить настройку режимов сканирования.

— Потребляет 100 единиц маны за использование.

Насыщение:

0/100 ОС

Хотя может и этот навык сможет пригодиться в бою… По крайней мере если меня окружат с десяток бойцов невидимок, которые перед этим позволят поставить на себя метки, то пока они не отбежали от меня дальше 10 метров, в течении минуты я буду их чувствовать. Тьфу, ну и бред! Ладно, пора двигаться дальше на поиски наших.

— Дао, ты со мной?

Глава 2. Мажоры Сара на охоте

Дальнейший наш путь запомнился мне интереснейшей беседой. После того как я отдал Дао опыт что был в кинжале, он окончательно убедился что я не стану его убивать. Видимо до этого он все же сомневался. А может и сам он в этом смысле был не особо чист на руку, ведь неизвестно как именно он закрыл первую миссию. Еще и дежурившие гоблины перестали нам попадаться, так как наверняка увидев дым от костров соплеменников уже давно рванули прочь из города. Дао была интересна моя жизнь тут, а так же угрозы что могут здесь поджидать. Сам же он рассказывал про жизнь на Земле. И что было самое интересное, оказывается эта жизнь эта, совершенно никак не изменилась. Люди ничего не знали о богах, игроках и каких-то там гоблинах. Единственным изменением пока в жизни китайца было то, что он ушел со своей работы, стал хорошо и правильно питаться, а так же заниматься спортом. Именно это посоветовал ему сделать его бог. И да как вы правильно заметили, у него был бог-покровитель. Конечно же, им стал Гуань Юй. Оказывается после окончания первой миссии врата всех богов были активны и можно было пройти в любые из них. Притом боги не возражали если игрок обойдет сначала все божественные домены и только потом уже сделает свой выбор. Что интересно, то мой собеседник успел посетить двух из них. Первым как уже говорилось был Гуань Юй, ну а второй была Гера. Как сказал мне этот хитрый прохвост: «Я никогда не прощу себе, если буду иметь возможность поглазеть на богиню и не сделаю этого». И в принципе в чем-то он был прав. Тем более что по его словам Гера оказалась божественно красива!

Очень интересными оказались вопросы, которые он успел задать своему божеству. Например, я узнал-таки, что личная комната действительно недоступна не для кого кроме своего хозяина. И даже богам в нее ходу нет. Еще выяснилось, что всем прошедшим первую миссию система рандомно давала один Е-ранговый навык. При этом, не о каком выборе тут даже речи не шло. Так что все оставшиеся здесь игроки получили весьма хороший бонус, имея возможность самим выбрать то, что им хочется, а уж про меня я и вовсе молчу. Видимо система ценит людей, которые поступают не стандартно и поощряет их.

Еще необычным было то, что в своей комнате Дао нашел «Осколок алтаря», который боги просили посвятить кому то из них. При этом то, что этот «Осколок алтаря» является еще и «Камнем души» китаец даже не знал. Видимо для того чтобы увидеть все варианты названия этого камня также нужно обладать хорошей интуицией. Которой я кстати на момент окончания первой миссии не обладал, и наверняка поступил бы точно так же как и Дао. Ну, если только бога бы выбрал другого… При этом боги давали еще и небольшие бонусы своим последователям, вроде бесплатного излечения в своем домене или даже возможность воскрешения игрока после смерти, правда с довольно смешным 2 % шансом. Ну и самое главное всем последователям перепадала бесплатная единичка «Веры», которая по сути была тем же аналогом мудрости, притом наверняка выполняя различные задания своего бога эту веру можно будет со временем нарастить. Сейчас же зная такие подробности привязывать свою душу к какому то камню, а потом и отдать его непонятному богу выглядят и вовсе как то зловеще… Словно продаешь душу… И ведь когда у какого-то бога будет камень с частью твоей души ты ведь в прямом смысле становишься «Рабом божьим».

От этих мыслей меня отвлек какой-то далекий посторонний шум. Однако мозг уже вычленил его и упорно пытался достучаться до задумавшегося сознания. Остановившись, я прислушался. И тут же схватив Дао за куртку, потянул его в ближайший дом. При этом стоило нам укрыться, как и он различил стук копыт крупного конного отряда. Сам отряд пронесся мимо нашего дома несколько минут спустя. И судя по поднимаемому ими шуму было их не меньше трех-четырех десятков. Такая сила в момент сомнет любую группу игроков. Сами же игроки, в особенности новички, к сожалению не в курсе что конных союзников здесь пока не бывает.

Высовываться, чтобы посмотреть на врагов мы не стали, наверняка всадники тщательно оглядывают дома на предмет поиска любопытных. Подождав после того как звуки окончательно затихнут еще минут десять, мы аккуратно выбрались из дома.

— Ты вроде говорил что гоблины… А-а-ай! — вопрос Дао был прерван болезненным вскриком. Меня и самого от чего-то качнуло в сторону.

Резко обернувшись, стал искать откуда пришла опасность, пока не увидел троицу всадников. Они совершенно бесшумно выехали из небольшого переулка метрах в сорока от нас. Как выяснилось позже, на копыта у них были надеты специальные кожаные мешочки, крепящиеся на ремешках, которые полностью гасили стук копыт об мостовую. Двое гоблинов были крупными, широкоплечими воинами, одетыми в кольчугу и имели седьмой уровень каждый. У них в руках были луки и по тому, как они держались, они явно являлись телохранителями третьего. Третьим был весь обряженный в какие-то яркие тряпки и побрякушки шаман 18-го уровня! Своим видом он чем-то напомнил мне нашего так называемого «Нового русского» решившего выбраться в окружении своей охраны на престижную охоту. А этот его уровень! Раньше я почему то думал что все гоблины, перевалившие за десятый уровень обязательно перерождаются в хобгоблинов. Но этот видимо никуда не спешил, желая снизить риски при перерождении и приобрести более крепкую начальную базу.

Все эти мысли пронеслись у меня в голове за ту секунду, пока мы застыли и рассматривали друг друга. Гоблины прекрасно видели мой уровень и видимо так же не ожидали нарваться здесь на столь крупную добычу. Однако двухсекундной паузы им хватило, чтобы сделать вывод, что человек калека, несмотря на уровень им совсем не ровня, а наоборот очень даже вкусная добыча. Очень медленно как мне показалось их луки стали подниматься попутно натягивая тетивы. В этот момент я прыгнул влево. Рядом просвистела стрела. Я перекатился, слыша над ухом очередной свист, после чего сделал обманное движение вправо, а сам сиганул щучкой в открытый оконный проем. Уже в полете почувствовал, как мне в седалище прилетает очередная стрела. Все-таки не купились они на мой обманный трюк. Уже в комнате перекатившись и ударившись об какой то косяк первым делом осмотрел свою пятую точку.

Слава богу, она была целой. Славься ожерелье Мары! Сегодня оно уже второй раз спасло меня от стрелы. А ведь оно способно выдержать три удара, а досталось мне всего два, так что я могу рассчитывать на его защиту и дальше. Только, надеюсь оно не разрядилось, когда я при приземлении ударился об косяк. Да нет, вряд ли. Тогда бы мне при ударе не было бы больно.

Тем временем гоблины не спешили кидаться за мной в тесные проемы дома. Немного подскакав они просто дунули в свой рог, вызывая подкрепление. И к своей злости я услышал, как где-то далеко им таким же образом ответили. Дело плохо минут через 10–15 здесь будет, скорее всего, тот конный отряд, что проскакал мимо нас перед этим. С этим надо срочно что то делать, так как мой план обороны внутри дома и уничтожение гоблинов по одиночке развалился прямо на глазах.

В это время один из телохранителей шамана проскакал мимо моего укрытия, после чего я услышал тихий вскрик. Что, этот гад добил сейчас Дао?! Ну, вот такого я точно прощать уже не намерен! Я быстро нашел в хранилище и извлек Кинжал рыцаря Ы. Во-первых тот имел заполненное маной хранилище, а кроме того мог несколько раз возвращаться обратно в ладонь владельца. Сейчас все эти свойства лишними точно не будут. После этого подошёл к проему, так чтобы меня не было видно со стороны шамана и второго бойца. Тем временем первый пристав над телом Дао, уже заворачивал в ткань какое то оружие, которым по видимому добил китайца.

А ведь сам опыт не получает, все несет своему хозяину, — подумал я уже выбирая точку для перемещения. Первое место перемещения выбрал в трех метрах перед воином, после чего переместился тому за спину и просто перерезал гоблину горло.

Внимание! Вы получили 17 ОС! (20/180)

Благодаря тому, что краем глаза продолжал следить за двумя оставшимися противниками, засек момент, когда воин вновь спустил тетиву своего лука и успел спрятаться за тело убитого гоблина. Стрела же пролетела опять от меня всего в нескольких сантиметрах. Что тут скажешь, лучниками эти бойцы были хорошими. Выкачивая по дороге ману хранившуюся в кинжале я сделал два быстрых перемещения по направлению к второму воину. Тот помнил как ударом сзади погиб его напарник, поэтому отбросив лук выхватил меч пытаясь крутиться вместе со своим скакуном. Однако это ему не помогло последнее перемещение я закончил в трех метрах прямо перед ним, после чего метнул ему в шею кинжал. От которого с такого расстояния у врага не было шансов увернуться или даже просто попробовать отбить. Странно, но именно открытая шея была их слабым местом, так как голова была хорошо прикрыта шлемом, а туловище кольчугой.

Переместив вновь кинжал себе в руку, я получил с гоблина опыт (37/180) и обернулся в сторону шамана. Тот зря времени не терял и соскочив с лошади вовсю махал перед собою своим небольшим посохом. С размаха я метнул в него кинжал, но тот не долетев до гоблина метра полтора замер словно встретил твердую преграду, после чего упал на мостовую. Всмотревшись, я различил еле заметный колыхающийся купол, окружающий врага. Быстро призывая из пространственного хранилища кинжалы я один за другим быстро метал их в сторону купола. Не знаю на сколько его хватит, но и его энергия точно не бесконечна. Шаман же видя это вытянул в мою сторону свой посох и с его вершины сорвалась длинная ветвистая молния. Получив удар которой я отлетел на пару метров и еще несколько секунд продолжал извиваться в конвульсиях, под довольные крики врага.

Наверняка стой я к гоблинскому шаману ближе меня бы могло просто поджарить, сейчас же я просто лежал на земле, продолжая мелко подрагивать, руки и ноги меня сейчас почти не слушались. Пожалуй, не будь гоблин столь труслив, он бы легко мог бы меня сейчас убить, хотя бы одним из моих системных кинжалов, что так щедро валялись возле его купола. Но он продолжал беспокойно метаться внутри своего защищенного пятачка земли. На новую молнию у него либо не хватало силы, либо я был сейчас слишком далеко, так как при ударе меня еще на пару метров от шамана отбросило. Кинжалы же по всей видимости он метать не умел. Я же тем временем активировал «Заживление», согнув пальцы и используя его на самой руке. Пальцы потихонечку начали приходить в себя поддаваясь контролю и это радовало.

Плохо было то, что гоблин приняв для себя какое-то решение, достал из висящей у него на плече системной сумки лук и видимо задумал с его помощью сделать что-то нехорошее. Давать ему этого было никак нельзя, поэтому я собрав мысленным усилием всю ту пыль и грязь что была внутри защищенного гоблином купола, по средством телекинеза поднял и начал кружить в районе его лица. Гоблин же выронив лук, закрыл одной рукой глаза, а от второй у него прошла небольшая зеленая вспышка. После чего я ощутил, что не могу повлиять на предметы внутри защищённой им зоны.

— Ах ты, гадский волшебник!!! Ну, ничего посмотрим еще, чья возьмет! — выкрикнул я, вставая на пошатывающихся ногах и доставая меч. Подняв над головой свое грозное оружие, я телепортировался оказавшись в метре над еле заметной пленкой гоблинского купола. После чего обоими ногами ударил по защитному полю рассчитывая пробить его такой нагрузкой. Еще бы! Это тебе не кинжалы останавливать! Более чем стокилограммовая туша, падающая с высоты, должна была полностью его обесточить.

Самого же гоблина после моего удара словно повело. Из его носа хлынула потоком кровь, но как ни странно защитный купол он все-таки удержал. Само приземление на защитную формацию чем-то напомнило мне прыжок на хорошо накачанный воздухом надувной матрац. Поле с пружинило под моими ногами, после чего выпрямилось, занимая прежнее положение. При этом матрац этот был не только пружинящий, но еще и очень, прозрачный и скользкий. В следующее мгновение мои ноги заскользили по защитной пленке вниз, в результате чего я грохнулся животом прямо на купол, картинно раскинув руки и ноги. Ладно хоть еще меча из руки так и не выпустил. Будь у гоблина в руках нож, он мог бы легко пырнуть меня в им в живот прямо сквозь свою защиту, учитывая что поле ничего не пропускало внутрь, но отлично выпускало предметы наружу. В довершение всего, я осознал, что распластавшись по куполу мой центр тяжести теперь сместился вперед и я начинаю медленно соскальзывать по пленке уже головой вниз.

К счастью именно в этот момент, толи прочность поля иссякла, толи у гоблина закончилась мана. Защитный купол мигнул и исчез. Молодой же мастер школы «Сверкающих мечей» в падении развернулся и нанес своему противнику завершающий удар. После чего попробовал крутнуться в полете для мягкого и эффектного приземления. К сожалению, тело еще как следует не отошедшее от последствий сильного удара током, слушалось мастера еще не полностью, в результате чего приземлился тот на бок, сильно ударившись бедром и прилично отбив себе локоть. В результате чего над древним, вымершим городом, раздались нецензурные ругательства одного из северных народов планеты Земля.

* * *

Какое то время я просто лежал и смотрел на облака, восстанавливая силы. Такой смеси чувств у меня еще никогда не было, чтобы было и очень больно и приятно одновременно. Больно от того что я не удачно грохнулся на мостовую, отбив себе руку и бедро. А приятно, потому что поглотил в этот момент большой объем опыта в 54 ОС. (91/180) Именно столько дали за убитого шамана. Главное что по своим внутренним ощущениям мазохистом мне к счастью не быть, так как когда больно я вообще не люблю.

Мысли эти были прерваны звуком рога, звучавшего уже значительно ближе, нежели первый раз. Поднявшись, я не обращая внимание на боль в ноге быстро запихал тело убитого шамана, висевшую над ним карту и разбросанные рядом свои кинжалы в хранилище. После чего проделал ту же операцию с телами гоблинов телохранителей, не забыв еще отстегнуть у их лошадей и забрать седельные сумки. Подойдя к Дао просто закрыл его глаза, пожелав ему вернуться к своему богу. Шанс на то что он будет воскрешён Гуань Юем был прямо скажем мизерный. Но все же он был. После этого запрыгнул на жеребца принадлежащего шаману и достав из петли рядом с седлом красиво отделанный кожей и полосками меха кнут несколько раз прошелся им по спинам оставшихся двоих лошадей, пока те не восприняли меня как серьезную опасность и не помчались как можно дальше отсюда. Выследить лошадь у которой копыто покрыто мягким кожаным мешочком непросто и если среди всадников все же окажутся следопыты они сначала пойдут по следам этой парочки, свои же следы я уверен спрятать сумею.

Глава 3.Возвращение к своим

Какое-то время я скакал, постоянно путая следы. Еще пришлось сделать порядочный круг, чтобы даже случайно не столкнуться с гоблинским конным отрядом. И только после этого продолжил свое движение на северо-восток. Конь подо мной был просто превосходный, кардинально отличаясь от тех лошадей, на которых мне приходилось ездить ранее. Наверняка это была какая-то элитная местная порода, которая резво несла меня, даже не думая показывать признаки усталости. Таким образом, всего спустя час я добрался до улицы, по которой мы двигались на восток вместе с общинниками.

Слив немного маны на «Заживление» я решил слегка передохнуть и заодно глянуть, что же мне досталось с этой наглой тройки. Для этого заехал в один из пустых дворов, я привязал своего скакуна невдалеке от зеленой, сочной полянки. Сам же забрался на второй этаж рядом стоящего дома. Таким образом, меня, по крайней мере, не смогут застать врасплох.

Для начала глянул имущество телохранителей шамана. У каждого из них была системная сумка, а так же системные F-ранговые мечи. Больше системных предметов у них, как и следовало ожидать, не имелось, за исключением завернутого в ткань кинжала, которым один из них убил китайца. Кинжал этот я разворачивать не стал, просто переместил его в пространственное хранилище, чтобы случайно не получить опыт, а вместе с ним и красный статус. Сейчас, когда начались новые призывы игроков, красный ник это последнее что мне сейчас нужно.

Весьма удручила меня находка в одной из системных сумок, шести отрубленных людских голов. Посмотрев на лежащие на полу головы я вновь пропитался к гоблинам справедливым гневом. А то размякать начал и даже жалеть их последнее время. Нет, гоблины это наш враг! Они убивают людей, а люди убивают гоблинов и пока чаша весов не склониться в чью-то сторону про переговоры между нами лучше пока забыть. Из остальных вещей мне понравились хорошие, достаточно широкие кольчуги. Но даже снятые с широкоплечих гоблинов, для меня они явно были маловаты и требовали долгой переделки, вроде той, что сотворил кто-то из общинников с моей броней.

Так теперь посмотрим, чем нас порадует шаман. Первое что бросалось в глаза была Е-ранговая системная сумка. Вывалив ее содержимое на пол я с сомнением посмотрел на образовавшуюся на полу кучу всякого барахла. Причем барахла, в самом прямом смысле! Здесь были намешаны и дорогие золотые украшения и расшитые бисером шкатулки вперемешку какими-то тряпками, перьями и костями.

Первым делом выбрал из кучи знакомые системные предметы. Это были шесть системных фляг и шесть оружейных F-ранговых карт, наверняка принадлежавших ранее погибшим игрокам. Среди оружия было два меча, сабля, топор, копье и молот! Да, да здоровый стальной молот! До сих пор мне игроки с таким оружием не попадались, впрочем, как видим, не очень то оно своему хозяину помогло. В шкатулках оказались, золотые и серебряные монеты. Ну а что делать с остальным хламом? Достал первое что попалось под руку, странный кусок кости с тремя дырками и парой каких то иероглифов по краям, и покрутив его в руках бросил обратно в общую кучу. Возможно, многих предметов тут и вовсе не стоит касаться. Как бы там не было, но активировав «чувство маны» я почувствовал идущий от кучи магический фон. После этого достал из хранилища один из пустых мешков, и убрав все это богатство туда, предпочтя о нем до лучших времен забыть. Вот будет у меня когда-нибудь свой подконтрольный шаман, тогда во всем этом и разберусь. Так теперь то, что было надето на самом противнике. Какие-то серьги, кусочки заплетенной коры, а так же крючковатые косточки так же отправились в мешок. Притом мне приходилось подолгу рассматривать все эти предметы, так как многие из них определялись системой. Например, все кусочки костей точно принадлежали раньше высшей нежити и стало быть были системными. Как-нибудь когда у меня будет полно свободного времени и куча маны, я сяду и просмотрю все эти предметы с помощью идентификации, но пока еще этот момент так и не наступил. Так я думал, продолжая перекладывать все в мешок, пока рука моя не взяла очередное ожерелье. Уже по инерции собираясь и его убрать в мешок, я заметил что оно, как и многие вещи опознается системой, но при этом в нем нет, ни грамма кости. А вот это уже интересно. Ну-ка, идентификация.

Ожерелье управителя

Класс: E.

Описание:

артефакт Системы.

Свойства:

Вызывает у более слабых разумных подсознательное желание прислушиваться к вашему мнению.

Ничего себе! Это даже такие вещи существуют! Интересно в бытность великого Ы такой каждому начальнику выдавали? И кстати что мне теперь с ним делать? Да и какое расплывчатое описание… «Более слабых разумных». Что под ним вообще может скрываться? Более низкого ранга? Более низкого уровня? Или может банально те у кого интеллект ниже или еще какая характеристика… В любом случае любой политик за такую штуку выложил бы огромную сумму. Ладно, пока отложим. Что тут у нас осталось? Еще пара не опознанных системой амулетов и небольшой посох, из которого этот гад меня молнией долбанул. Сам посох был деревянный с кучей вырезанных на нем непонятных рун и оббитый в некоторых участках кусками металла. Системным оружием этот посох не являлся и явно был изготовлен местными умельцами. Интересно, что мне покажет про него идентификация…

Предмет, вне системы. Содержит артефакт «Сфера Элая». Это что же получается. Гоблины засунули в этот посох какой-то системный артефакт? Внимательно осмотрев посох я без труда нашел в верхней его части вделанную в него сферу из серого металла, размером чуть больше теннисного мяча и применил идентификацию уже прямиком на нем.

Сфера Элая

Ранг: Е

Описание:

Магический артефакт.

Свойства:

— Хранилище маны (0/700).

По сути сфера получалась аналогом моего «Кольца Мага», но при большем чем у него объеме хранилища имела ряд существенных недостатков. Если кольцо было миниатюрным и его можно было носить постоянно, даже не замечая. Сфера по сути целиком займет ладонь, но и улучшить сферу очками опыта тоже нельзя.

Положив руку на сферу, перекачал в нее 50 единиц маны, а потом так же забрал их обратно. Все прекрасно работало, а значит разламывать посох, доставая из него артефакт, пока не буду. Попробовал провернуть ту же операцию, держась за рукоять посоха и тоже все получилось, хотя и скорость передачи маны в этом случае была раза в два медленней, чем при касании непосредственно сферы.

Потом вновь зарядил посох 20 единицами маны и стал размахивать им в разные стороны, усиленно представляя, что сейчас из конца посоха вылетит маленькая молния. Один раз мне даже показалось, что раздался какой-то треск, и слегка запахло озоном, при этом заряд на посохе потерял 10 единиц. Зарядил в оружие еще 30 единиц маны, добив общий заряд до 40 и попробовал повторить попытку. Но толи я что-то не так делал, толи заряд все еще оставался слишком мал, однако выпустить из посоха даже маленькое подобие молнии у меня так и не получилось. При этом я сам себе напоминал обезьяну с гранатой. Так как совершенно не представлял как действует это оружие, по какому принципу и даже куда может полететь эта самая молния. Ну а зажарить случайно сам себя разрядом электричества, я по понятным причинам не хотел.

Как следует наигравшись со своей новой игрушкой достал свой масштабируемый посох и перекинул весь накопившейся опыт в него. (352/500) Тем временем перекинуть в него осталось всего полторы сотни очков опыта. Как говориться: глаза боятся, а руки делают.

Ну и последней добычей с гоблинов мне достались три системные карты. Первой две были Владение мечом (F, 1/5) и Стрельба из лука (F, 1/5). Эти явно выпали телохранителей и представляли интерес если только для обмена. А вот последняя карта явно была Е-ранга. Ну-ка посмотрим.

Стационарная защитная формация.

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Позволяет создать защитную формацию, препятствующую от попаданию внутрь материальных предметов и запитанную маной напрямую от создателя.

— Позволяет материальным предметам покидать формацию. Если создатель формации покидает защищённую ей территорию, она распадается.

— Создание формации стоит 200 единиц маны. Подержание в полуактивном состоянии 50 единиц маны в минуту.

— Прочность формации зависит от количества магических сил создателя.

Насыщение:

32/100 ОС

А вот это уже неплохой защитный навык. Особенно при бое с гоблинами. Встал посреди улицы, активировал купол и стоишь в них из лука стреляешь, до тебя же при этом их стрелы просто не долетают. А вот против нежити он уже не так хорош. Сколько ударов скелета он выдержит, прежде чем высосет из меня всю ману и распадётся. Ведь именно это и произошло с покойным шаманом. Если купол как следует нагрузить, скажем оперившись на него, то он начнет высасывать из тебя ману словно губка, пока не опустошит тебя полностью. Понятно, что все это время ты не будешь стоять и смотреть на это, а найдешь способ прикончить противника. Но гораздо экономнее просто телепортироваться на крышу ближайшего дома.

* * *

Следующие полчаса я потратил на дорогу до городской стены, переправу через нее с помощью телепортации и дорогу до места нашего расставания с Ладой. Поднялся даже в ту самую комнату, из которой я ушел на миссию. Не знаю если честно, для чего я это делал… Просто стоя в обнимку со своей девушкой в момент нашего прощания, я испытывал какое-то нежное чувство тепла или сродства с родным человеком. Не знаю даже какими словами это чувство можно описать. Но, даже просто посетив теперь это место, я вновь наполнился теплыми эмоциями. Возможно, так любящие люди, потеряв или расставшись со своей половинкой, приходят иногда на те места, которые они не раз посещали вместе и где они когда то были счастливы.

Осмотрел следы, оставленные нашим отрядом. Все-таки говори не говори, а если у человека нету навыка следопыта, следы он свои как следует, не прикроет. Так потихоньку я и поехал по следам, останавливаясь и заметая их там где они больше всего бросались в глаза.

Спустя полчаса такой неторопливой езды я подъехал к последней седьмой стене, в том месте, где ее форсировали общинники. И тут выехав на прямой участок улицы, увидел гоблинов. Их было пятеро. Всадники в кожаных бронях, с щитами за спиной и при добротном оружие. Возможно, они являлись чем то вроде местного патруля, а может так же как и их коллеги выехали поохотиться на людей. А ведь что интересно, пока мне в этой шестой зоне не одного игрока не попалось. Возможно, боги как то скоординировали высадку игроков, проведя ее только в пятой зоне, как более безопасной. Ведь и я сам и многие встреченные мною игроки появились именно там.

Тем временем всадники заметили меня, сразу напрягшись и положив руки на оружие. Четверо из них были сейчас верхом, а пятый спешившись рассматривал землю в том месте где заканчивались следы людей. Мне самому отступать было уже поздно. Развернись я поскачи сейчас в другую сторону, они сразу же бросятся за мной в погоню. Так же у меня может быть преимущество во внезапности. На мне сейчас был накинут плащ с капюшоном и кто к ним сейчас подъезжает, они не знают. Вполне возможно, что они и вовсе могут принять меня за какого-нибудь местного шамана.

— Назовись! — крикнул мне ближайший гоблин. Я же продолжил неторопливо скакать в их направлении. Только поднял руку в приветствии, заодно стараясь отвлечь их внимание. И только потом понял, какую ошибку я совершил. Глядя на расширившиеся глаза гоблина глядящего на мою ладонь. Ладонь у меня была без перчатки и явно отличалась от черных рук гоблинов.

— Тревога!!! — заорал ближайший ко мне воин — Это человек! — после чего все четверо сидевших на конях всадников выхватили оружие и поскакали мне на встречу. Я же выхватил из пространственного хранилища меч и помчался им наперерез. Имея третий уровень верховой езды, я мог легко биться, не слезая с лошади. Да даже более того как заправский кочевник мог делать это даже без седла. Сейчас же у меня имелся еще и козырь который я хотел наконец то проверить в бою. Е-ранговый навык «Ускорение ветра» доставшийся мне в награду за изучение школы «Сверкающих мечей».

Мы мчались навстречу друг другу и за мгновение до столкновения, я активировал навык. Мана сразу же упала на 200 единиц, вокруг меня же будто бы все замедлилось. Гоблин несшийся на меня медленно направлял в меня свое копье. Под которое мне легко удалось поднырнуть, нанеся противнику встречный удар. Почувствовав перешедшую в меня энергию, я сразу же сосредоточился на следующем противнике. Как в замедленном фильме тот старался рубануть меня, куда-то в район плеча. На этот раз я ударил гоблина по руке. От удара ладонь его разжалась и меч не спеша полетел дальше по своей траектории. Свой же меч я подставил так, что гоблин сам напоролся на него. В это время от удара топора с другой стороны лошади я бы уже не успел увернуться, а если бы и увернулся, топор бы ударил ниже, прямиком по моему скакуну. Такого допустить было нельзя и я рванулся вперед, преодолевая сопротивление воздуха ведшего себя так будто его плотность многократно увеличилась. И все же я дотянулся до лезвия секиры, упершись с боку в него рукой и отталкивая его в сторону, тем самым изменяя траекторию удара. В результате топор прошел между нашими лошадьми. Я же убрав меч в пространственное хранилище, выхватил оттуда кинжал и нанес быстрый удар в шею своему врагу, после чего метнул его в следующего противника. Когда время вновь убыстрилось, мы с последним гоблином уже остались только вдвоем. Тот же вскочив в седло и видя участь своих товарищей, уже разворачивал коня для бегства. Такого я ему позволить не мог и переместившись ему за спину нанес удар кинжалом в район ключицы. На меня же обрушился каскад сообщений системы.

Внимание! Вы получили 15 ОС! (15/180)

Внимание! Вы получили 18 ОС! (33/180)

Внимание! Вы получили 12 ОС! (45/180)

Внимание! Вы получили 15 ОС! (60/180)

Внимание! Вы получили 12 ОС! (72/180)

Весь же бой занял секунд 5–6 от силы. Вот это навык! Пожалуй, кроме телепортации у меня появился второй любимый навык. Взглянул на его описание. Ускорение ветра — позволяет владельцу ускориться в четыре раза сроком на три секунды реального времени. Потребляет 200 единиц маны. Магически защищает пользователя от создаваемых перегрузок. Время отката 10 минут. Жаль конечно, что действует он всего 3 секунды. Да и из-за отката я по сути смогу использовать его в бою только один раз. Так как не помню не одного боя длившегося дольше десяти минут. И все же навык очень хорош!

Оглядевшись, решил обойтись без сбора трофеев и побыстрее покинуть засвеченное место. Кстати если бы я не отправился на поиски наших, эти ребята бы прошли по их следу до самого лагеря, притом скорее всего взяв с собою предварительно подкрепление, так как по следам за стеной в мягкой земле легко можно определить что людей прошло не менее полусотни. Это здесь мостовая еще немного скрадывает все следы. И чем бы все закончилось после этого еще неясно.

Побросав тела гоблинов в хранилище, я как мог замаскировал место недавнего боя. После чего прицепив всех коней веревкой, отогнал их на километр вдоль стены на юг и там привязал возле одного из домов. Была конечно вероятность что гоблины этих лошадей так и не найдут и тогда объев всю траву в округе они просто умрут от голода, так как сами они отвязаться не смогут, но лучше так чем если завтра по нашим следам придет большой отряд гоблинов и устроит бойню.

Уже почти отъехав вернулся и отвязав с собой одну из лошадей, отъехал метров на 100 в сторону после чего ударил лошадь кинжалом перерубая артерию. Кстати ударил я ее системным кинжалом, но опыта за нее так и не получил. Видимо убийство беззащитных животных система не одобряет. Убил же я ее из простых соображений. Не знаю как в этом лесу с охотой, но мясо людям будет нужно уже сейчас. И если я могу сделать так, чтобы они не голодали, тем более что среди них находиться моя девушка, то я это сделаю. Подождав пока лошадь затихнет и перестанет определяться системой как живая я дотронулся до нее так же убирая ее в хранилище.

Вообще то, учитывая что я до сих пор таскаю с собой четырехтонную мраморную плиту, запасы фруктов оставшиеся от «Короля обезьян», мой собственный скарб, тела гоблинов и вот теперь еще и тушу лошади. Сейчас у меня в хранилище лежало порядка восьми тонн! Да я сам себе небольшой груженный самосвал! А это учитывая уменьшение веса в 300-раз, примерно в 27 дополнительных килограмм распределенных по всему телу. И даже учитывая мою теперешнюю силу, в бою этот вес может мои движения замедлить. Так что надо будет побыстрее избавиться от большей части подобной нагрузки.

Дальше переправился через стену и уже по дороге ведущей вдоль городских стен направился в сторону заброшенной гоблинской деревни, где раньше царствовала обезьяна. По крайней мере именно туда для начала Марат собирался отвезти людей. И уже недалеко от ответвления от дороги на саму деревню меня встретил наш дозор, состоявший из трех девушек вооруженных луками и которые с визгом кинулись мне навстречу обниматься! Среди которых первой неслась наша знаменитая «Фея цветочного леса»! Девчонка подросток спасенная вместе с Коброй, нами из крепости гоблинов.

Девчонки не думали уже меня когда бы то ни было увидеть. И поэтому встречали как старого знакомого, которого не видели уже долгие годы, наперебой начиная рассказывать последние новости из их путешествия. Одной из которых была стычка с внезапно выскочившим на них небольшим отрядом гоблинов. С гоблинами им удалось справиться, но у них сейчас было двое тяжело раненных. Притом сильнее всего досталось нашей лекарше Марго. Которая лишь благодаря непрерывно использованному на ней «Заживлению» еще оставалась жива.

— Ничего девчонки, я вернулся а значит сейчас все будет хорошо! — сказал я, вновь запрыгивая на коня. А чтоб слова не расходились с делом мне следовало поспешить.

Глава 4. За пределами города

Выехав к заброшенной деревне, мне сразу бросились в глаза, разложенные по поляне перед воротами вещи и толпа, собравшаяся у опушки леса. Люди заметившие мое появление сначала напряженно замерли, но опознав меня, сразу же разразились радостным гомоном. Навстречу мне вышел Марат и пожав мне руку сразу же поделился новостью.

— Марго скончалась Кречет. Мы когда сюда отступали, наткнулись на пятерку конных гоблинов. Тех-то положили, только получили двоих тяжёлых. Лекарше нашей и вовсе копье в живот черный успел вогнать. Только и держалась она, что на силе воли, да на том, что девчонки «Заживление» ей на живот не прекращая кастовали. Да вот как видишь, все же не помогло. Вот и спорим сейчас голову ей рубить, чтобы нежитью не поднялась или просто закопать поглубже и на крест освященный надеяться…

Я подошел поближе глядя на мертвую молодую женщину. Даже после смерти та умудрялась красиво лежать, ровно распустив на носилках волосы.

— Давно она умерла Марат?

— Минут двадцать наверно назад, мы сами-то здесь всего полчаса. Послал в лес три группы разведчиков чтобы место для лагеря присмотрели, твоя Лада с ними, а сами здесь пока встали.

— Марго сама умерла? Никто ее системным оружием не осушал? — задал я главный вопрос.

— Ты что Кречет, как можно! Да если бы кто нашу Маргошку кто бы тронул, я сам бы его…

Значит можно попробовать. Достав свой D-ранговый меч, я приложил его конец к телу лекарки и нашел в меню первое его свойство.

Внимание! Вы хотите воскресить героя Марго?

Шансы воскрешения 72 %.

Да/Нет

И тут мне в голову пришла одна интересная идея, проделанная некогда мной с рыцарем смерти.

— Марат тащи сюда все свои кристаллы маны! Быстро! Время уходит!

Вот что мне нравиться в этом парне так это то, что он умел принимать моментальные решения. Не стал долго расспрашивать, зачем они мне и для чего и уж тем более начинать по этому поводу спорить. Если надо взял и принес. Правда потом уже за каждый потраченный кристалл спросит по полной! А если все получиться, то может и не спросит, сейчас это в общем то не важно. Положив самый большой кристалл маны на живот Марго, я поднял шанс воскрешения сразу до 76 %. Следующий кристалл поднял эту цифру еще до 78 %, и целых два камешка потребовалось, чтобы повысить шанс еще на процент. Ну что пробуем!

Тело Марго на несколько секунд ярко засветилось, после чего свечение быстро сошло на нет.

Внимание! Попытка удалась!

— Что? Как? Что случилось!? — услышал я ее не уверенный голос.

Человек. Герой. Уровень 3.

Кажется, раньше она была четвертого уровня. Видимо смерть ни для кого не проходит бесследно. Склонился над ней и потрепал ее по голове, — У меня для тебя есть две новости, одна из них хорошая, а одна плохая. С какой из них начинать? — обратился я к нашей спасенной.

— С плохой… — неуверенно ответила мне она.

— Хорошо. Ты все еще в этом чудесном мире. Ты потеряла уровень. И тебе предстоит поднимать на ноги тяжелобольного пациента. И к сожалению даже смерть не является здесь достойным оправданием чтобы отлынивать от работы.

— А какая хорошая? — спросила девушка, уже начиная улыбаться.

— Я ужасно рад тебя видеть!!!

* * *

Уточнил у Марата, кто у нас теперь будет заведовать некрофермой. Новым разводчиком нежити оказался молодой индус, из новеньких по имени Виджай. Именно ему теперь предстояло охотиться на периодически поднимающуюся внутри деревни нежить. Вывалил перед ним десяток тел своих гоблинов с задачей осмотреть их на предмет полезных вещей вроде брони, одежды или оружия. При этом с наказом чтоб любые найденные системные предметы или карты были отложены для меня отдельно. После этого Виджай с помощниками перекидает их на огороженную деревенскую территорию. Ну и еще предупредил, что когда мои гоблины поднимутся, чтобы их не трогали.

Так чем бы заняться дальше… Пока стоял поймал на себе полный любви и преклонения взгляд одной из общинниц. Присмотрелся и обратил внимание, как на меня косятся все окружающие, временами перешептываясь и поглядывая на меня. Раньше такого не было. До этого дня кто то смотрел дружелюбно, кто то с опаской, ведь слухи обо мне ходили разные. Сейчас же на меня поглядывали почти как на мессию. Это что же они думают, я теперь чуть ли не святой и как только кто-то из них умрет, я просто возьму и воскрешу его? Эти их мечты надо сразу развеять, потому что как только первые люди у меня на глазах начнут умирать, подобное обожание сразу смениться на ненависть и на меня сразу посыпятся проклятья.

— Минуточку внимания! — выкрикнул я выйдя на середину полянки и поднимая руку вверх. И когда убедился что привлёк к себе достаточное внимание, продолжил. — Мне бы хотелось объясниться по поводу произошедшего сегодня инцидента. Так чтобы не у кого не было излишних иллюзий по этому поводу! Да, у меня есть заклинание малого воскрешения! Насколько я понял это одно из самых слабых начальных заклинаний в этой линейки. Работает оно не со стопроцентным шансом. Шанс этот разниться от того сколько времени прошло с момента смерти, степени целостности тела и многих других факторов, которых я даже не знаю. Причем насколько я понял, если человека убили системным оружием, и получили с него опыт то воскрешение на нем и вовсе не сработает. Ну и последнее это время отката заклинания в 100 дней! Так что если в ближайшие 100 дней вам захочется умереть, посмотреть на тот свет, а потом вернуться обратно, когда вас воскресят, скажу сразу забудьте! Так что берегите себя и как говориться постарайтесь не умирать! У меня все, спасибо за внимание!

После столь вдохновляющей речи решил ненадолго исчезнуть со стоянки. С детства не люблю, когда мне оказывают слишком много внимания. Да и хотелось немного развеяться, посидеть где-нибудь одному, послушать жужжание насекомых и пение птиц. Здесь же до возвращения Лады мне пока делать нечего.

Так потихоньку добрался до выхода на главную дорогу, идущую вдоль города. Помахал нашим девчонкам дозорным контролирующим подходы по этому пути. И тут взгляд мой наткнулся на холм с разрушенной башней на вершине. Сразу вспомнился момент борьбы с тем сильным призраком пытавшимся захватить мое тело. Аж мурашки сразу пошли, как вспомнил. С другой стороны я и опыта за него получил тогда немало. А зачистить башню от призраков было бы конечно хорошо. Так и видимость у наших дозорных увеличилась бы сразу в несколько раз. Хотя кого я обманываю… Помощь дозорным для меня стоит на пятом или даже шестом месте. В первую очередь меня сейчас интересовал опыт, который можно там заработать. И ведь у меня есть хорошая идея, как отвлечь от своей персоны призраков, предоставив им для наживы более лакомую цель. Достал из инвентаря посох(352/500), перекинул в него скопившиеся после битвы с гоблинами 72ОС, (424/500).

Вновь посмотрел на башню. Уже начинало вечереть и выглянувшее из-за облаков закатное солнце, или как оно тут местными называется, окрасило башню в кроваво-оранжевый цвет, предавая ей достаточно зловещий вид. А ладно пойду только попробую, и если что сразу же сбегу от туда с чистой совестью.

Продравшись на склоне холма через сплошные заросли колючек. Я сразу же активировал «Чувство маны» обнаружив сразу десятки сгустков разного размера и плотности. Некоторых я и вовсе чувствовал в земле у себя под ногами. И это я еще не вошел в саму башню. Еще интересным было то, что в стороне от башни ни одного сгустка энергии я не чувствовал. Возможно башня это их дом поэтому они ее не покидают… Или кто то поставил их ее сторожить. Да хоть бы просто они любят жить в башнях, для меня это не играет не какой разницы.

Пока сгустки не нападали на меня, держась настороженно поодаль, но насколько я помнил эта скромность у них быстро проходит. Поэтому нужно было как можно быстрее запустить свою приманку. В роли наживки у меня служил костяк «Костяного охотника». Достав его из хранилища я положил сверху штук шесть кристаллов маны и усевшись сверху начал раскручивать магические струи, устремившиеся со всех сторон в направлении кристаллов. Должен сказать, что на этот раз раскрутить магический водоворот оказалось значительно сложнее. Сказывалось значительно большее расстояние до алтаря, в центре города. Да и сам водоворот из-за этого был примерно вдвое слабее. И все же мана пошла. Раскрутив подобие маленького торнадо из маны, аккуратно слез с панциря нежити, после чего вооружился своим D-ранговым мечем и принялся ждать. При этом самая большая концентрация маны была над самым панцирем, где лежали кристаллы. Вот именно туда и кинулась сразу толпа этих мелких осколков или сгустков. Выждав немного, я рубанул над этим местом мечом.

Внимание! Вы получили 0 ОС! (0/180)

Внимание! Вы получили 0 ОС! (0/180)

Внимание! Вы получили 1 ОС! (1/180)

Внимание! Вы получили 0 ОС! (1/180)

Внимание! Вы получили 0 ОС! (1/180)

…

Внимание! Вы получили 0 ОС! (4/180)

Целая череда из порядка двадцати сообщений известила меня. О том, что я стал обладателем 4 ОС опыта. С большинства сгустков мне так ничего не досталось. Также моей добычей стала очередная карта пустышка.

После удара сгустки ненадолго разлетелись в стороны, но после вновь сомкнулись над центром воронки, практически полностью впитывая в себя всю поступающую туда ману. На какое то время задумался, а правильно ли я поступаю. Если честно, не хотелось бы стать причиной гибели множества разумных душ. Но то, что меня окружало, может когда то и было кусочками чьих то душ, но сейчас это были осколки, не имеющие разума и ведущие себя скорее как туча комаров увидевших добычу во мне или том же водовороте маны. Да, скорее они теперь являлись чем то вроде энергетических паразитов. Если у кого то и было присутствие разума, так это у тех крупных сгустков которые я чувствовал сверху. Они были более осторожны и черпали ману сверху. Там ее концентрация была значительно ниже, но потреблять ее было там безопасней.

Так с муками совести я разобрался. Теперь надо как то повысить продуктивность получения опыта. Ведь теперь я рассматривал копошащуюся над панцирем кучу как свой ресурс опыта. А значит использовать его нужно бережно и с умом. Главным что мне не нравилось, было то, что из двух десятков уничтоженных паразитов, так я решил их для себя называть, я получил опыт только с четырех. Единственное что мне приходило в голову, так это дать им как следует отожраться маной. Я уже приметил что, насосавшись маны, паразиты и сами увеличивались в размерах, а как мне кажется, получить опыт с более крупного сгустка шансов будет больше.

Так я и решил поступить. Усевшись в сторонке и принявшись ждать пока паразиты отъедятся. Пока сидел, ощутил, что несколько десятков сгустков, видимо самых тупых все-таки решило присосаться ко мне, несмотря на то, что под боком у них был такой хороший по сравнению со мной магический источник. Мечом с себя их счищать было не удобно, поэтому достал системный кинжал и стал аккуратненько проводить им над своей броней. (5/180) При этом надев толстые кожаные перчатки чтобы случайно не поглотить ОС решил сделать себе с десяток так называемых консерв с опытом, используя разные кинжалы и как только в очередной из них получалось добыть единичку ОС убирал его в карту. Консервы эти мне пригодятся для торга с новыми игроками, которые я уверен, мне еще не раз попадутся.

Увлекшись сбором единичек опыта в разные кинжалы, чуть не упустил момент, когда паразиты не только перехватили всю поступающую ману, но и стали вытягивать ее и из кристаллов уменьшая их размер. Еще бы минута другая и они бы просто рассыпались. Взмах мечом над кристаллами помог решить эту проблему.

Внимание! Вы получили 1 ОС! (6/180)

Внимание! Вы получили 0 ОС! (6/180)

Внимание! Вы получили 1 ОС! (7/180)

…

Внимание! Вы получили 1 ОС! (21/180)

На этот раз череда сообщений порадовала тем, что почти с каждого второго падала единичка опыта! А с одного из паразитов упало даже две! Моя теория работала!!! Отъевшиеся маной они приносили больше опыта. А так же на этот раз мне выпало четыре карты пустышки и одна карта Язык гоблинов (F, 1/1). Похоже меня ждет сегодня непростая и весьма прибыльная ночь!

* * *

Спустя два часа я разлёгся на склоне холма уставший, но весьма довольный собой. Место это было ниже границы за которую выходили призраки. Поэтому я мог с умилением рассматривать ночные облака Сара, сквозь которые иногда упрямо проглядывали местные звезды. За эти два часа я порядком вымотался. Никогда мне еще не приходилось так долго использовать «Чувство маны». Однако и результат того стоил. Дав, как следует подрасти малькам паразитам, у меня получалось снимать с них кучу опыта. В результате я вплотную подошел к новой границе уровня, после чего слил лишнее в посох (499/500). И после этого мне вновь удалось подобраться практически к пределу (167/180). Дальше охотиться у меня не получилось из-за того что мелких паразитов стало слишком мало и они не успевали поглощать весь магический поток, в результате кристаллы маны начали резко расти в размерах и чтобы не спровоцировать воскрешение «Костяного охотника» мне пришлось прекратить операцию. Но даже так все поставленные цели оказались выполнены! Кроме этого призраки одарили меня порядка сотни карт пустышек и десятками различных мусорных навыков, из которых я отдельно отложил себе Китайский язык (F, 1/1) и Французский язык (F, 1/1). Это единственное что мне могло из всей этой кучи пригодиться, а также свидетельствовало о том, что осколки душ землян в этой башне тоже присутствовали.

Ну а сейчас пора сделать то к чему я так долго шел последнее время. Я достал свой посох. До того чтобы его улучшить оставалось вложить всего одну единичку ОС.

Желаете модернизировать Исцеляющий посох волшебницы Е+? (500 ОС)

Да/Нет

Выберите направление развития:

— Трансформация.

— Лечение.

— Воскрешение.

— Атака.

— Защита.

— Призыв.

— Усиление.

— Любовная магия.

В этот раз помимо стандартных направлений развития появилось еще «Воскрешение». Возможно, это произошло по тому, что на посохе уже была специализация исцеление. Как бы там ни было даже воскрешение меня сейчас не интересует. Поэтому лечение и никаких компромиссов! Изменяясь, посох вновь ненадолго засветился. И после нового улучшения он выглядел действительно круто! Весь отделанный красиво выполненными линиями из светлого металла он теперь действительно напоминал посох волшебницы какой-нибудь из компьютерных игр, что так часто вылезают со своей рекламой в моем браузере. Притом и по периметру у него появилась красивая отделка в виде каких то камушков. Ну-ка посмотрим, что у нас получилось!

Великий исцеляющий посох волшебницы D+

Материал: дерево, камень, сталь, серебро…

Длина: 185 см.

Вес: 3,6 кг.

Тип: оружие Системы, масштабируемое.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Исцеление. Позволяет исцелять раны. Позволяет исцелять болезни. Позволяет снимать проклятия. Длительность 10 секунд. Откат 3-е суток.

— Истинный свет. Камень в навершие посоха может испускать свет при освещении которого, можно узреть незримое. Возможность регулировки освещения. Длительность 2 часа. Откат сутки.

— Абсолютное исцеление. Позволяет полностью исцелить существо. Степень воздействия на разные ранги существ вариативна. Откат 7 суток.

— Индивидуальное. Создано под владельца.

Насыщение:

— 0/2000 ОС

Ну вот теперь у меня появилось второе полноценное D-ранговое оружие передающее

владельцу 60 % энергии. Хотя конечно бить кого-то по голове такой красивой вещью я бы не стал. Ну а теперь попробуем. Направив на себя посох, я активировал Абсолютное исцеление. При этом перед глазами словно прошлась белая вспышка и я на секунду почувствовал себя словно в невесомости. Когда действие невесомости прошло, я рухнул на какой-то колючий куст, после чего быстро вскочил, выдирая его колючки из своих штанов. И только спустя секунду сообразил что делаю это правой рукой.

Глава 5. Бытовуха обычного приключенца

Схватившись за руку, я начал лихорадочно ощупывать ее, при этом наверняка делал это с радостной и глупой улыбкой на лице. Что странно, так это то, что я совершенно не ощущал в своей конечности никакого дискомфорта, как будто и не было этих долгих недель жизни калеки. Да и рука это действительно была моя! Вон, например шрам на пальце. Который я получил, когда катался в детстве на санках, он все так же со мной. Возможно, после оцифровки у Системы имелась информация о полном составе моего тела, вплоть до молекул и она просто восстановила кусочек меня, взяв данные сведения. Размышления мои были прерваны громким бурчанием желудка, а так же свалившимся на меня чувством сильнейшего голода. А вот и доказательство того что вещество из ниоткуда не появляется и кажется я знаю откуда взялся строительный материал на мою конечность.

Следующие минут десять я только тем и занимался, что уплетал все, что попадало мне в руки. Наваристый мясной бульон — хорошо, старые, высохшие гоблинские лепешки — отлично! Все, без какого-то разбора сразу отправлялось мне в рот. И наверняка со стороны это и вовсе казалось бы стороннему наблюдателю абсолютно сюрреалистично. Ночью, здоровый мужик, одетый в непонятную броню стоит на склоне холма и жрет все, что попадает ему в руки. Прям как в анекдоте про ночной дожор! И лишь как следует набив себе живот, я блаженно разлегся на склоне, не забыв кинуть под спину теплую шкуру какого-то животного, найденную мною в одном из гоблинских домов. На небе вновь показались звезды. Я конечно небольшой знаток в знании звездного неба. Все мои знания сводятся к знанию Большой и Малой медведицы. Но навскидку эти звезды ничем от наших, земных не отличались. Можно было и вовсе подумать, что ты лежишь где-нибудь на Земле, просто выбравшись в очередной «Поход выходного дня» на природу.

Адреналин полученный после исцеления потихоньку отступал. Цель, которую я перед собой поставил, была выполнена и требовалось поставить перед собой теперь новые задачи. По сути, этот мир начинал мне все больше и больше нравиться. Тут были идеальные условия для прокачки и хорошей жизни. У меня есть хорошая теплая кровать, еда минимум на пару месяцев сытой жизни и если гоблины наконец уйдут или двинуться в центр города, можно будет вернуться в промежуточную между гоблинами и нежитью территорию и там безопасно охотиться на тупую низшую нежить, набивая в день совершенно безопасно 25–30 ОС. В то, что гоблины смогут захватить алтарь, если честно я не верил. Достаточно вспомнить того огромного «Костяного ужаса» что гонял меня когда я попробовал охотиться за четвертой стеной. На мой взгляд, полсотни таких легко разнесут в пух и прах любую гоблинскую армию. А ведь дозорный мне еще рассказывал про «Личей» и «Костяных драконов» что обитают в центре.

Итак, армия гоблинов обречена и как только она поляжет в центральных районах можно будет вернуться к неторопливой охоте на скелетов и умертвий. Заходить глубже в город это лишний риск, который мне абсолютно не нужен. С низшей нежитью я научился легко разбираться. Но даже в том случае если я где то ошибусь, у меня есть «Защитное ожерелье Мары», способное сдержать три удара или один, но очень мощный. Второй моей страховкой выступает мой новый посох, с помощью которого раз в три дня я могу спокойно подлечивать себя и каждую неделю излечивать полностью. Ну и если уж ситуация вдруг станет совсем тупиковая, у меня теперь есть малая карта возврата. С помощью которой, я в любой момент смогу сбежать на Землю. Итак, выходит что если я не буду сильно тупить и рисковать, то жизни моей совершенно ничего не угрожает.

Чего же я хочу в данной ситуации? Все просто, мне нужна еще большая защищенность. Для этого у меня есть почти заполненная опытом «Защитная аура» и «Стационарная защитная формация», но и до улучшения ожерелья Мары до С-ранга вроде меньше 300 ОС надо вложить. Вот в прицепе с направлением своего развития и определился. Возможны, конечно и отступления от этой концепции, но в приоритете сейчас безопасность моей собственной тушки. На долго оттягивать не стал и достав карту «Защитной ауры» дополнил ее недостающими 14 ОС (152/180) и изучил. Что тут можно сказать, после активации я действительно почувствовал себя более защищенным, но в чем эта защита проявляется было совершенно не понятно. Пожалуй, надо будет попросить Ладу, чтобы она побила меня различными предметами при активированном умении, чтобы понять принцип и возможности этой защиты. Вот почему то мне кажется, что Лада с удовольствием на это дело согласиться. Кстати общинники уже наверное давно нашли место под новый лагерь и переселились в него. А девушка наверняка сейчас ждет моего возвращения, ведь после прихода я ее так и не встретил. Да уж… нехорошо как то получается… Ладно изучаю второе умение и в лагерь!

Защитная формация имела гораздо меньшее насыщение. И чтобы заполнить ее и выучить, пришлось выложить еще 68 ОС (84/180). Вот с этим умением все было просто и понятно. По сути это был стационарный купол, запитанный напрямую от источника создателя. Чем больше у тебя маны тем дольше он продержится. Но если его все-таки пробьют, то создатель наверняка получит магическое истощение, если еще и сознание не потеряет. Что в принципе и произошло с мажором-шаманом, с которого он выпал. Защищал он от любых материальных предметов, не пуская ничего вовнутрь и позволяя выпускать таковые наружу. По сути это идеальная защита от пуль, стрел и любых других небольших предметов. А вот если противники начнут биться в него телами или как то облокотятся на него, то расход маны куполом сразу возрастет. Для примера если у создателя осталось 500 маны, то купол выдержит попадание 25 стрел. Но стоит облокотить на него лестницу как он разрушиться секунд за пять, без каких то дополнительных усилий.

* * *

Выбравшись из зарослей окружающих подножие холма, наткнулся на копье и пару стрел направленных мне в грудь. А так же настороженные глаза девушек дежурных.

— Кречет? Это ты? Извини, мы видели какие то световые вспышки в районе башни. — сказала одна из них. Попытался вспомнить имя этой девушки. Помню, что это было что то героическое. А точно! Валькирия!

— Привет Валькирия! Возле башни пока все еще опасно. Вы тут на всю ночь дежурить?

— Ага. До самого утра караулить дорогу будем. Марат советовал на дерево какое-нибудь на ночь забраться, так как какие здесь звери мы пока не знаем. Даже веревку чтоб привязаться выделил. Но надеемся, что никто к нам ночью не сунется. А что там, кстати, за вспышки света были?

— Призраки. Но с холма они не спускаются, так что не беспокойтесь.

— Но ты и успокоил называется… Теперь ночью точно не заснем.

Немного еще поговорили с девчонками, а том, а сем. По их поведению было видно, что оставаться одни они совсем не хотели. Но охранять подходы к лагерю тоже кому-то надо. А мужская сила сейчас нужна именно там, так как Марат хоть как то старался перед ночью оградить стоянку подобием частокола, или хотя бы завалом из сухих веток. Вместе выбрали большое раскидистое дерево на котором наши дежурные будут ночевать и подсадив их помог на него взобраться. После чего зажег себе факел и направился по лесной заброшенной дороге в сторону деревни.

Ночью в лесу было и правда жутковато. Перед слабой половиной конечно ни в чем бы таком не признался, так как мужик и все такое. Да и репутацию крутого парня надо поддерживать, но идти по темному лесу одному, да еще прекрасно зная, что в нем могут обитать различные монстры, было откровенно страшно. Сознание то и дело рисовало картины того как из-за круга освещенного факелом на меня кинется какая-нибудь тварь. Хорошо еще, что у меня был «Поиск жизни» показывающий, что страхи мои более чем напрасны. Хотя какие-то живые точки в лесу все-таки имелись, но засветка от них была небольшой. А значит наверняка это какие-то не особо крупные животные.

Выйдя на большую поляну перед входом в деревню, я еще раз использовал «Поиск жизни», в результате которого определил сразу несколько крупных жизненных маркеров. Несколько из них было внутри самой деревни и наверняка принадлежало недавно поднявшейся нежити, ну а еще одна находилась под отдельно стоящим большим деревом, и сейчас видимо заметив меня, кинулась в мою сторону. За секунду до нашего столкновения я раскинул руки в стороны, принимая на грудь инерцию врезавшегося в меня тела.

— Кречет!!! Кречет! Кречет! — продолжала повторять повисшая на мне девушка.

Ну, здравствуй солнышко! Неужели успела так сильно соскучиться? Мы же только в обед виделись? — говорил я, нежно обнимая повисшую на мне Ладу.

— Дурак! — проговорила та, даже не думая от меня отстраняться.

Я как про тебя узнала, тут ждала! А там эти! — махнула она в сторону деревни — А я тут совсем одна! И… и..и. У тебя рука! Что с твоей рукой? Как!? — только сейчас она заметила, что я глажу ее обеими руками.

— Магия! — скромно ответил я, продолжая гладить ее волосы.

— Ну, знаешь! Про тебя наши много сегодня шептались, но это уже и правда чудо!

Находиться рядом со своей половинкой было невообразимо хорошо. У меня было такое чувство, будто я вернулся домой после долгих странствий. Лада не прекращая рассказывала мне о том, что у них тут происходило и о своих переживаниях по этому поводу. Однако краем сознания я все равно не прекращал отслеживать обстановку. Поэтому стоило мне услышать какой-то подозрительный звук, как я инстинктивно использовал «Поиск жизни», заметив несущуюся на нас от гоблинской деревни тварь. Доли секунды ушли на размышления о том, что же мне делать? Как сознание подало идеальный ответ. Нужно защитить себя и девушку. И я активировал «Стационарную защитную формацию». Нас окружила пленка еле заметного защитного купола съевшая при появление 200 единиц моей маны. А через секунду в нее уже врезалось выскочившее из темноты существо.

Умертвие. Уровень 7.

На нежити были одеты разномастные тряпки, и только поэтому можно было определить, что передо мною бывший шаман. Тварь отпружинила от купола после первого удара, после чего кинулась в атаку, снова налетев на купол и раскинув руки ощупывая препятствие. Не став долго медлить я просто снес ему голову мечом.

Внимание! Вы получили 42 ОС! (126/180)

Над упавшим же телом медленно проявилась карта. Как собственно я и ожидал, это был «Средний магический дар», что ж неплохо.

— Расслабились мы с тобой Солнце. Стоим тут болтаем, когда по деревне нежить бродит. Этот вон оказался достаточно силен, чтобы перебраться к нам через частокол. Как насчет небольшой охоты?

— Согласна! — ответила девушка, подав мне руку и при этом шутливо присев в реверансе.

— Отлично! Тогда верхом!

Лада отработанным движением заскочила мне на спину. Я же подойдя к частоколу, сделал первое перемещение вперед и вверх, чтобы осмотреться, после чего выбрав крышу ближайшего из домов, переместился на нее. Умертвия заметив нас, сразу стали подтягиваться к нашему укрытию. Как я и ожидал, это были мои гоблины, в количестве девяти штук. Магические сердца им не вырезали, поэтому чтобы подняться им и понадобилось всего несколько часов.

Рассматривая столпившуюся внизу нежить, я пожалел, что заполнил все свои кинжалы единичками опыта с призраков, сделав своеобразные консервы. Вот сейчас бы покидать в них Е-ранговыми кинжалами. Ну что сделано, то сделано. В результате мы просто всадили в каждое существо по системной стреле и спустя 15 минут спустились вниз, получив свой опыт. В качестве добычи мне досталось еще 20 ОС с четверых своих противников и две карты пустышки. (146/180) Стрелять я не спешил, по-джентельменски уступив девушке пятерых противников, один из которых точно был третьего уровня и как минимум двое второго. Стрелы сейчас вырезать из нежити не стали, отложив это неприятное дело до утра. Просто перенеслись обратно за ограждение деревни и в обнимку двинулись в сторону нашего нового лагеря.

По рассказу девушки, наш новый лагерь располагался на крупной поляне, метрах в пятистах от гоблинской деревни. Притом посреди поляны имелся еще небольшой метров в пять высотой холм. Вот на нем и решили разведчики остановиться. Место вокруг открытое, внезапно на лагерь не напасть, да и на возвышенности в случае чего обороняться будет легче.

Пока шли Лада вдруг встрепенулась.

— Подожди. Больше не могу терпеть. Посторожи меня тут пожалуйста. — сказала девушка усевшись под ближайшим деревом в подобии позы лотоса и закрыв глаза. Я же заинтригованный остался, караулить. По ее виду можно было предположить, что она сейчас собирается распределить очки характеристик. Странно, уровень у нее все также оставался пятым. Хотя чего гадать, сейчас посидит и сама мне все расскажет.

Спустя минуту девушка открыла глаза, медленно осматривая все вокруг.

— У-ххх! — выдохнула она — Подняла малый магический дар до четвертого уровня и теперь у меня есть «Чувство маны»! Такое необычное ощущение наблюдать ее движение вокруг себя!

— Подожди еще минутку. Мне надо исполнить все инструкции моего симпатичного защитника! — при этом у нее на ладони появилась карта «Среднего магического дара», которую я ей оставил.

Не став ее отвлекать я еще раз проверив округу с помощью «Поиска жизни» расселся под соседним деревом, крепко задумавшись. Вот интересно, если бы я дал ей вторую карту «Среднего магического дара», подняла бы она ей малый дар с третьего до четвертого без использования очков опыта? Да наверняка. Ладно, Ладе об этом лучше говорить не буду, чтоб не расстраивать. У нее и так сейчас будет праздник и портить его, не свершившимися фактами лучше не стоит.

Пару минут спустя довольная девушка поделилась со мной новостью, что за изучение «Среднего магического дара» ей дали заклинание «Светлячок». Тут же она создала один из них. Это был небольшой светящийся шар, размером с кулак. Своим видом он чем-то напоминал перезрелый раскрывшийся одуванчик, стебельки которого светились изнутри. На фоне того что досталось девушке мой «Астральный помощник» выглядел посолиднее. Видимо тут у Системы сыграла моя удача, а может просто рандомно так выпало. Кстати, надо бы мне как-нибудь снова вызвать своего мохнатого зверька и попробовать его немного прокачать. Ведь не для того же он вообще создан чтобы только жрать мою ману.

Дальше Лада сразу же запустила летать перед нами сразу же парочку таких светляков. Ману они требовали только за вызов и жили в течении часа. Правда и освещали они не сильно, наверное метра на три вокруг себя, зато слушались мысленных команд и быстро подлетали куда было нужно. На всякий случай дал Ладе Е-ранговую пустышку, чтоб как будет свободное время тоже записала мне на нее этих «Светлячков». Пока не знаю зачем оно мне, но в хозяйстве думаю все сгодиться.

К нашему приходу в лагере естественно никто не спал. Люди опасались непривычного места, поэтому держались настороже, рассевшись вокруг трех небольших костров разведенных по периметру вершины холма и держа оружие наготове. Зайдя в лагерь Лада привлекла к себе всеобщее внимание своими «Светлячками». Нашлись даже добровольцы, решившие его потрогать. Как и одуванчики те оказались мягкими и воздушными, при прикосновении слегка щекотали кожу, но стоило на них чуть надавить, как они сразу же рассыпались на быстро гаснущие искорки.

Когда расселись у одного из костров, за спиной словно из ниоткуда появилась Берта и вручила нам по горячему горшочку с чем то очень вкусно пахнущим. Достав ложки, мы жадно накинулись на это блюдо.

— Поздравляю с возвращением конечности. — сказал Марат присаживаясь рядом и протягивая мне кружку с вином.

— Последние запасы былого великолепия… Как считаешь нам ждать сегодня нападения лесных чудовищ?

— Вряд ли. Обезьяна наверняка зачистила ближайшую к деревне территорию, но на всякий случай надо держать ухо востро. Поэтому новый бочонок с этим чудесным напитком вручу тебе только утром.

— Я верил в твою глубокую предусмотрительность. — наконец то улыбнулся наш общинный глава.

— Кстати, пару часов назад со мной связывался Вроцлав. Толстяк сообщал, что находиться вместе огромной толпой игроков. Их там наверно уже под пять сотен собралось. Они встали лагерем на какой-то площади и им известно про армию гоблинов двигающуюся с юга. — сообщил Марат совершая очередной глоток из своей кружки.

— Дай бог, чтобы у них все получилось. Хотя, честно говоря, сам я не верю, что это не закончиться для игроков большой бойней. Притом такой большой толпой в городе им будет уже не затеряться.

— Возможно… Поляк говорил что руководит ими сейчас некий Альянс из нескольких сильных игроков. Представь себе, что один из них, судя по имени Русский!

Немного посидели помолчав. Приятно конечно слышать, что земляки смогли и тут чего то добиться. Однако желания увидеться с подобным человеком у меня даже не возникло. Кто еще может стать одним из сильнейших игроков в этом городе. Наверняка какой-нибудь вояка или матерый заключенный. Притом второе даже более вероятно, так как убивая лишь одних гоблинов даже второй уровень взять трудно, не то чтобы стать сильнейшим, а значит без убийства людей тут не обошлось. Хотя какое мне, в общем то, до этого дело.

Повернувшись вбок, я встретился с огромными голубыми глазами самой красивой на свете девушки. В ее манящих зрачках отражались блики костра. Девушка сидела, смотря на меня и улыбалась.

— Пойдем, я покажу тебе наш скромный шалашик, — кокетливо произнесла она.

— Вот умеешь же ты уговаривать!

Глава 6. Призрак

Противная птица в очередной раз начала свою невыносимую мелодию. Девушка поморщилась и решила немного пройтись, разрабатывая плечи. Настроение было противное. Все тело ужасно ныло от многочасового сидения в неудобной позе и ко всему прочему, просто ужасно хотелось спать. А еще под утро она сильно замёрзла, когда в предрассветные часы все начало покрываться капельками росы ее одежда так же стала слегка влажной. Тут бы идеально помог небольшой костерок, но дежурным, какими они и являлись, разводить его строго запретили.

Да уж таких мучительных ночей у нее еще, пожалуй, не было. Хорошо еще, что их было трое и они периодически сменяли друг друга на дежурстве. Валькирия прекрасно осознавала, что будь она одна, то давно бы плюнула на это задание и легла бы спать.

Вскоре с дерева спустилась Агата, причём на последнем метре спуска нога у нее соскользнула и она, хлопнувшись на заднюю точку, издала душевную тираду на Испанском.

— Уже больше часа как рассвело, а смена нам все еще не подошла. Как придем в лагерь выскажу Марату все что я о нем думаю по этому поводу. — выдала та снова, начиная приседать, чтобы хоть как то согреться.

А между тем из-за сплошного покрова облаков появилось Солнце. Правда на девушек оно не светило, освещая только верхушки самых высоких деревьев и разрушенную старую башню, что стояла от них всего в сотне метрах на небольшом холме.

Валькирия в очередной раз посмотрела на башню. На взгляд никакой опасности она совсем не представляла. Зато манила своими тайнами и главное там было Солнышко на котором хоть немного можно было погреться.

— Агата, как Наоми проснется, ждите прихода нашей смены, а я пока быстренько сбегаю на башню для разведки, заодно осмотрюсь насколько далеко от туда видно. — сказала Валькирия поправляя сумку и оружие.

— Но ведь и Кречет и Марат говорили что в башне опасно!!! — вскрикнула Агата.

— Ты сама то веришь в призраков? И почему тогда Кречет сидел в этой башне несколько часов? Притом сидел он там в темноте. А ты бы осталась ночью в башне полной призраков? Да и что там были за световые вспышки? А его рука? Не переживай подруга, я буду сама осторожность и как только почувствую опасность мигом примчусь сюда!

Пробравшись по склону холма полному сухих колючек, Валькирия осторожно заглянула внутрь строения. Обычное старое заброшенное здание безо всяких монстров внутри. Не одного призрака мечущегося внутри так же видно не было. Лучей Солнца пробивавшихся со входа и пролома внутри хватало чтобы все более менее осмотреть. К тому же от входа в пыли тянулась хорошо заметная цепочка мужских следов уходящих вверх на лестницу. По ним девушка и поднялась.

Поднявшись наверх и наслаждаясь теплыми лучами Солнца, девушка осмотрела окрестности. Вот чего бы ни устроить наблюдательный пункт на этом месте? С башни дорогу, идущую вдоль городской стены, было видно километра на три в обе стороны. Отсюда также были видны крыши домов гоблинской деревни, но и конечно море леса уходящего до горизонта.

Еще разок осмотревшись, она без проблем спустилась вниз и вышла из башни. Да уж этот Кречет нарассказывал им сказок, а они то уши и развесили. Выйдя на солнечную сторону она присела, облокотившись на уже успевший нагреться от Солнца камень и слегка разомлела под теплыми утренними лучами. За эту ночь девушка сильно вымоталась, поэтому стоило ее голове найти себе опору, как она сама не заметила, как задремала.

Ей приснилось как что то чужеродное потихоньку сталкивает ее куда то в темноту. Конечно, она могла бы сопротивляться этому. Но во снах Валькирия никогда не отличалась храбростью, предпочитая убегать от преследовавших ее там монстров.

* * *

Проснулся я от того что прилично замерз. Причина этого оказалась весьма банальна. Лада просто стянула с меня край одеяла, в результате чего мой бок оказался полностью открыт. Вот такие они прелести семейной жизни. Но если вспомнить последнюю ночь, то все это покажется сущими пустяками.

Поскольку уже проснулся, то решил больше не ложиться, к тому же очень хотелось в туалет и поспать бы мне все равно не удалось. Выбрался из нашего шалаша и оправив все свои потребности потянулся на кухню, тем более что Берта уже не спала и вовсю хлопотала возле своего грубо сделанного из небольших брусков стола. Кстати, вот кучу всего с собой прихватил, а додуматься, что на кухне может пригодиться обычный стол так и не смог.

— Доброе утро кормилица! — поздоровался я, усаживаясь рядом на бревнышко.

— И тебе не хворать герой любовник! — отпарировала та, ехидно улыбаясь.

Кажется, я порядком покраснел. Вчера, когда мы удалились в наш скромный шалаш, Ладе пришло в голову использовать в ласках своих «Светлячков». При прикосновении они были мягкие, пушистые и приятно щекотались. Остановило это приятное занятие ржание соседей. Оказывается, что «Светлячки» кроме того что приятно щекочутся еще и хорошо подсвечивают наши силуэты на фоне ткани покрывающей шалаш. В результате пришлось погасить эти милые фонарики и продолжать наше занятие по старинке, на ощупь.

Чтобы сменить скользкую тему попросил Берту расстелить большой кусок крепкой ткани и выложил на него из пространственного хранилища недавно прирезанного мною коня. Когда же я достал от туда же пару здоровых котлов и большой казан, в глазах поварихи засветилось настоящее счастье. Пожалуй, попробуй теперь кто-нибудь подшутить при ней на тему моей минувшей ночи, она бы самолично отходила бы этого невоспитанного человека половником.

— Подожди пару часиков родной! Сейчас сделаем тебе что-нибудь вкусненькое! Уж теперь, я то постараюсь! — засуетилась она, после чего принялась криками созывать своих помощников.

Чтобы не мешаться в возникшей суете и не смущать никого своим бездельем, направился к шатру Марата и выложил у его входа обещанный бочонок с чудесным гоблинским вином. После чего отправился досыпать в наше скромное жилище.

* * *

Стоило мне заснуть, как в лагере поднялись крики. На всякий случай достал из хранилища оружейную карту и прислушался. Кричал какой-то смутно знакомый женский голос. Других криков про поднятие тревоги не было. А значит, разберутся и без меня. Однако стоило мне, накрывшись с головой одеялом начать дремать, как рядом с шалашом раздался голос Марата.

— Кречет! Ты тут? Нужна твоя помощь!

Ну, елки палки! Если просит помочь значит что-то серьезное. Быстро одевшись, вылез из шалаша. Лада также не стала отлеживаться, присоединившись ко мне.

В итоге выяснилось, что Валькирия, одна из дозорных, как раз та, с которой я вчера общался перед возвращением в лагерь, отправилась в заброшенную гоблинскую башню. И лишь спустя час ее напарница заметила спускающуюся с холма, на котором находилась башня Валькирию. Притом вела та себя очень странно. Ее походка, движения, то как она крутила головой все было не естественно. А когда напарница позвала ее, Валькирия быстро развернулась и убежала в лес.

Вот и что мне теперь с этим делать? Первой мыслью было — «может и бог с ней». Я предупреждал, она не послушалась так пускай теперь бегает себе на здоровье. Хотя так тоже поступать нельзя. Совесть то не обманешь, а эта зараза будет меня потом грызть. С другой стороны, чем я вообще могу тут помочь? Я ведь совсем не экзорцист. Да даже фильмов таких боюсь. Всегда переключал каналы когда по телевизору начиналась подобная галиматья. Ладно… На месте разберемся.

Думал я уже заскакивая на своего коня. Лада сделала попытку присоединиться, но я остановил ее, сославшись на то что там может быть опасно. Девушка конечно не очень мне поверила, но спорить все же не стала. За что огромное ей спасибо. Только уже отъехав подумал как это выглядело со стороны… «Родная пошли поохотимся в ночи на умертвий! Конечно дорогой!» А тут какая то баба убежала в лес посреди дня и я сразу же заявляю что ехать за ней опасно… Тьфу, ты блин!

На самом деле брать я ее не хотел по простой причине. Если все пойдет из рук вон плохо и мне придётся упокоить нашу одержимую. Сделать это на глазах у Лады будет для меня психологически труднее. А если выбора другого не будет, то делать это все равно будет нужно.

Добравшись до нашего поста, где оставалась только Наоми, последняя девушка из их тройки, направился к тому месту, где Валькирию видели последний раз. Ага, вот мои следы, а вот более легкие и маленькие женские. Однако сейчас мне впервые предстоит охотиться на кого-то идя по следу и ошибиться здесь будет очень неприятно. Поэтому как бы не было жалко тратить опыт на второстепенный навык, открыл системное меню и потратил пятнадцать минут на улучшение навыка Следопыт, сначала до второго, а потом и до третьего уровня.(86/180) Изучив тем самым его до предела. Вот теперь шансы на успешное выслеживание будут значительно выше.

Мне еще никогда не доводилось бродить по местному лесу, поэтому первые двадцать минут преследования я сильно осторожничал, не только идя по следу, но и настороженно осматривая окрестности и чуть что используя «Поиск жизни». Однако из того многообразия следов что я заметил не один не принадлежал какой-нибудь огромной твари. Да здесь водилось огромное количество грызунов, копытных и даже кого-то вроде волков, но судя по размерам следов, местные волки не сильно превосходили наших. Поэтому вскоре я успокоился и перешёл на быстрый шаг. С моим третьем уровнем в навыке «Следопыт» потерять такой след было очень сложно. Тем более Валькирия или кто она там теперь, совсем и не думала свои следы прятать. Сначала даже создавалось впечатление что девушка и ходить то толком не умела и осваивала это умение уже в процессе побега. Так как чем дальше, тем ровней и уверенней становилась ее походка. Кстати Валькирия неплохо владела луком, интересно передалось это умение теперешнему обладателю тела? Хотя имея ожерелье Мары это последнее о чем мне стоит переживать.

Девушку я нашел примерно спустя час. Та преспокойно спала, свернувшись калачиком на небольшой полянке.

Герой (Е). Уровень 3.

Статус: Одержимая.

Аккуратно подойдя к ней, я выдернул у нее из руки оружейную карту. Девушка резко вскочила, но сделать больше так ничего и не успела. Я ударил первый. Цель моего удары была просто оглушить своего противника. Именно поэтому я бил ладонью наискосок. Опыта кого бы то ни было, оглушать у меня не было, а силы в руках у меня сейчас просто немерено и я сильно рисковал случайно сломать девушке шею, поэтому и бил не в полную силу. Вот как то ни разу не приходилось бить девушек по голове, тем более с целью оглушить. Но вроде на этот раз все обошлось. Валькирия осела на землю, но при этом все еще опознавалась системой, а следовательно была жива. Быстренько склонился над ней с спеленал ей руки и ноги, после чего прикрутил их друг к другу. Вот и пригодилось в очередной раз умение Вязание узлов (F, 1/3). Что бы я без него делал, понятия не умею и сколько времени бы потерял, пытаясь ее обездвижить.

После того как процесс был завершен я дважды активировал «Заживление» водя ладонями вдоль головы и шеи девушки. После второго раза глаза ее открылись и она начала дергаться, безуспешно пытаясь остановиться.

— Ты меня понимаешь? — спросил я ее на системном языке. Но наша одержимая лишь продолжало лихорадочно пучить глаза и трепыхаться. Ну, либо призрак не хочет общаться, либо тело захватили осколки душ не имеющие полноценного разума. Даже не знаю что из этого хуже. Поэтому я просто закинул тело девушки на плечо и направился обратно в лагерь по нашим следам.

План был простым. Принесу ее в лагерь, а там уже что-нибудь и придумаем. Как говориться одна голова хорошо, а пятьдесят лучше. Заодно пускай послужит живым уроком, что значит не прислушиваться к моим предупреждениям.

Какое то время девушка продолжала отчаянно дергаться, но видимо силы ее были не бесконечны и в итоге она затихла. Однако когда среди деревьев стала проглядывать разрушенная башня, попытки эти вновь возобновились. После чего существо стало пытаться выйти со мною на связь уже при помощи речи.

— Го… го… го-во. Говорить. — наконец произнесло оно. Было впечатление что речевым аппаратом оно тоже давно не пользовалось. Хотя чего еще я ожидаю от призрака?

Похоже, оно очень не желало оказаться снова в башне, раз уж решило пойти со мной на контакт. Пожалуй, это можно использовать и у Валькирии еще есть шанс.

— Хорошо. Раз уж ты решило пообщаться то слушай мои условия. — начал я — Ты должно безболезненно покинуть тело этой девушки. Так чтоб не душа ни разум ее не пострадали. Еще ты держишься подальше от моих людей, которые живут в этом лесу. В остальном можешь быть свободно.

Существо ненадолго задумалось.

— А если я не соглашусь? — произнесло оно после небольшой паузы.

— Ну, тогда мы идем с тобой в башню и там я либо убиваю вас системным оружием и получаю опыт или убиваю обычным оружием, после чего выношу тело за пределы башни и тут его воскрешаю. Как именно поступить я еще не решил, но в любом случае перспективы у тебя не очень. И да если ты просто попробуешь сбежать из тела не позаботясь о его сохранности, я тебя тоже убиваю вот этим кинжалом. Уж поверь мне, метать его я умею.

На этот раз пауза длилась намного дольше.

— Мне нельзя покидать это тело ближе одного километра от башни. Если это произойдет, меня обратно притянет к ней. И к тому же на аккуратный выход уйдет слишком много сил, которых я и так много потратил на то чтоб овладеть этой оболочкой. И еще мне нужны гарантии того что ты меня не обманешь.

* * *

Дальше выбрался из леса обратно к башне. У которой нас уже встречала целая делегация десятка в полтора человек. Все они немного подозрительно поглядывали на нашу процессию. Один момент пришла в голову мысль, а что если призрак захвативший девушку сейчас начнет кричать что-то вроде — «Помогите! Меня изнасиловали! А сейчас несут убивать!!!» Хотя это и будет выглядеть странно учитывая что мы выходим из леса а не заходим туда… Но кто будет прислушиваться к голосу разума когда связанная девушка зовет на помощь? Что тогда будут делать общинники и что буду делать тогда сам я?

Слава богу, что подобное ему в голову так и не пришло, а если и пришло то оно посчитало эту шутку опасной для своей жизни. Так что моя пленница просто рассматривала встречающую нас процессию, продолжая и дальше путешествовать у меня на плече. Встречавшим нас героям я вкратце объяснил, что Валькирия теперь в своем теле не совсем хозяйка. Но мы нашли с новым хозяином тела компромисс. После чего я со своей пленницей запрыгнул на коня и сообщив что вернусь в течение часа ускакал по дороге идущей вдоль города.

На всякий случай решил отъехать от башни километра на два. После чего поклялся именем Шивы что в течение месяца не причиню призраку никакого вреда, если тот не будет вселяться в людей, а также нести опасность мне или моим знакомым.

Внимание! Ваша клятва принята!

После чего призрак медленно вытек из тела девушки. Проверил ее идентификацией. На первый взгляд никаких нарушений я не заметил, хотя точно можно будет сказать, только когда она проснётся. После этого достал панцирь «Костяного охотника» насыпал на него горсть кристаллов и раскрутив небольшой вихрь маны дал призраку в нем минут десять повисеть. Наблюдал за этим странным созданием с помощью «Чувства маны» и не выдержав применил на нем идентификацию.

Призрак (86 %)

Статус: существо Системы.

Рангсущества: Е-

Уровень: н/а.

Опасность: незначительная.

Характеристики:

Интеллект: 5.

Инстинкты: 4.

Стабильность: 9.

Восприятие: 5.

Удача: 7.

Дополнительные параметры:

Главных душ: 1.

Количество осколков душ: 53.

Слияние: 62 %.

Мудрость: 4 (386/400).

Особенности:

— Деградация — в отсутствии маны существо постепенно теряет разум.

— Анабиоз — при недостатке маны существо способно впадать в спячку.

— Левитация — существо способно парить.

— Призрачность — существо способно становиться невидимым и просачиваться сквозь твердые предметы.

— Вампиризм — существо способно высасывать жизненную силу и ману.

— Захват — существо потенциально способно захватить чужое тело.

В принципе теперь понятно, почему у него такая тяга к мане. При ее отсутствии призрак начнет деградировать и впадет в анабиоз. В принципе наша договоренность перед друг другом уже была выполнена. Поэтому я убрал панцирь и кристаллы в хранилище и разрезав веревки аккуратно положил девушку перед собой на коня.

— Удачи! — отсалютовал я, пришпорил лошадь и уже собрался красиво умчаться в закат. Хотя какой может быть закат в самом начале дня. Как передо мной вновь материализовался призрак.

— Великий! Позволено ли мне будет еще когда-нибудь погрузиться в райский водоворот?

На этот раз он обратился ко мне мысленно. По всей видимости, призрак имел в виду водоворот маны. А почему бы и нет? А для чего мне собственно может понадобиться призрак? Прозрачный, летающий вампир… Неплохо бы конечно его использовать в качестве охраны для нашего лагеря, но лагерь находиться слишком близко к башне и этот летун просто побоится к нему приближаться. Так, кажется придумал!

— Ты знаешь, как определить системные карты, артефакты или прочие предметы?

Ответом мне был утвердительный кивок большим полупрозрачным отростком, только отдаленно напоминающим голову.

— Так вот если найдешь и покажешь мне место где лежат эти карты или артефакты ранга Е или выше то и получишь еще свой райский водоворот!

Меня же сейчас ждет вкуснятина обещанная Бертой и возможность проваляться этот день хоть до самого ужина! Ну а потом наверняка еще множество всяких приключений!

Таблица персонажа № 7

Кречет

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)

Возраст: 29 лет.

Раса: человек (99 %).

Пол: мужской.

Уровень: 9 (86/180 Очков Системы).

Доступно: 86 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 10/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 7/10.

Выносливость:7/10.

Восприятие: 9/10.

Удача: 10/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 9.

Духовная энергия: 3.

Вера: 0 (нет покровителя).

Свободные очки: 0.

Производные параметры:

Мана: 999 +(400 внешний накопитель)

Ци: 368

Навыки Системы:

Игрок (Е)

— Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).

— Справка (Е, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Владение мечом (F, 5/5) — улучшен до «Мастера меча». (Школа «Сверкающих мечей»)

— Владение булавой (F, 5/5) — улучшен до «Мастера булавы»

— Владение копьем (F, 2/5).

— Стрельба из лука (F, 3/5).

— Владение кинжалами (F, 3/5).

— Владение топором (F, 1/5).

— Владение щитом (F, 2/5).

Второстепенные:

— Заживление (F, 4/4).

— Популярные песни земли (F, 2/5).

— Верховая езда (F, 3/5).

— Следопыт (F, 3/3).

— Язык гоблинов (F, 1/1).

— Английский язык (F, 1/1).

— Боевой рык (F, 3/5).

— Ловушки (F, 1/4).

— Карточные игры (F, 3/5).

— Вязание узлов (F, 1/3).

— Игра на гитаре (F, 1/5).

— Поварское дело(F, 1/5).

— Травничество(F, 1/3).

— Лесная охота(F, 2/4)

Особенности:

Малый магический дар (F, 5/5)

Средний магический дар (Е+ 1/5)

Система циркуляции Ци (F, 1/5)

Навыки Е-ранга:

Мастер Меча (E, 1/5). Школа Сверкающих мечей.

Защитная аура Е (1/5) — При активации аура на время значительно усиливает защитные способности.

Стационарная защитная формация (E, 1/5) — Позволяет создать защитную формацию, препятствующую от попаданию внутрь материальных предметов и запитанную маной напрямую от создателя. Создание формации стоит 200 единиц маны. Подержание в полуактивном состоянии 50 единиц маны в минуту.

Ускорение ветра (E+, 1/5) — позволяет владельцу ускориться в четыре раза сроком на три секунды реального времени. Потребляет 200 единиц маны. Магически защищает пользователя от создаваемых перегрузок. Время отката 10 минут.

Кожа дракона (E, 1/5) — раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становиться прочной и становиться способной к самовосстановлению, срок действия способности 3 минуты.

Телепортация (E+, 1/5) — позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость единица мудрости.

Внушающий ужас (E, 1/5) — при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за единицу мудрости.

Поиск жизни (E, 1/5) — позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.

Уменьшение веса (E, 1/5) — позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 30 %.

Астральный помощник (случайное, E+) — позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Астральный помощник».

Ударная волна (E, 1/5) — Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.

Тонкий телекинез (E, 1/5) — Возможность воздействовать на предметы или вещества на расстоянии силой мысли, с силой в 1 ньютон.

Поднять воина-скелета (E, 1/5) — Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.

Стальные кости (E, 1/5) — Позволяет сделать ваши кости очень прочными.

Парализующий ужас (E, 1/5) — Позволяет временно полностью парализовать свою жертву. Требует визуального контакта. Длительность зависит от ранга и сопутствующих факторов.

Топкая земля(E, 1/5) — Позволяет сделать участок земли 3*3 метра вязким в глубину до 15 сантиметров, сроком на 2 секунды. Потребление 200 единиц маны.

Бонусные системные:

Идентификация (E, 1\5) — Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий.

Взрыв (E, 1\1) — позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия — 10 минут. Откат — сутки

Улучшенная ловкость (E, 1\1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.

Чувство маны (E, 1\1) — позволяет ощущать магические потоки.

Счастливый билет (E, 1\1) — в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена.

Карты и артефакты:

Оружие F-ранга:

Мечи, сабли, топоры, булавы, дубины, копья, кинжал и другие орудия убийства. Общей численностью свыше 160шт.

Системные стрелы (около 10шт.)

E-ранг:

Меч — 1 шт.

Копье — 1 шт.

Топор — 1шт.

Булава -3 шт.

Кинжал — 5 шт.

Кинжал — 1шт. (Завернутый в ткань. Содержит опыт 20 ОС после убийства гоблинами китайца Дао).

Черные кинжалы, костяного охотника — 2 шт. (На срок до 10 секунд может увеличивать свою прочность до Х.) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как F-ранг)

Колчан со стрелами -1шт. (Производит по одной системной стреле в сутки)

D-ранг:

Великий исцеляющий посох волшебницы D+ (масштабируемый). (Исцеление, истинный свет, абсолютное исцеление)

Меч Ы (Артефакт) (Малое воскрешение, Волна смерти, Маяк)

Копье рыцаря Ы (с древнего костяного охотника)-2 шт.(Позволяют создать облако тьмы на 15с, радиусом 25 м) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)

Кинжал рыцаря Ы- 1шт. Имеет хранилище маны 400ед., возвращается в ладонь 5 раз в день с расстояния не более 50 м. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)

От масштабируемого меча D осталась карта ножны. По которой можно отследить местонахождение самого меча.

Неизученные карты навыков: D-ранг.

Полная защита от сканирования D (1/5). Заполнение 326/500 ОС.

Всесторонний поиск жизни D (1/5). Заполнение 217/500 ОС.

Стрелой смерти D (1/5). — магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити. -2 шт.

Трансформация костей D (1/5) — позволяющая сделать кости невероятно прочными.

D-ранговые карты пустышки -6 шт.

Неизученные карты навыков: Е-ранг.

Поиск жизни(E, 1/5) — 23шт. (уже изучено героем), Стальные кости (E, 1/5) — 4шт. (уже изучено героем), Внушающий ужас (E, 1/5) — 3шт. (уже изучено героем), Топкая земля(E, 1/5)(Копия) -3шт. (уже изучено героем), Поднять воина-скелета (E, 1/5) — 2шт. (уже изучено героем), Парализующий ужас (E, 1/5) — 1шт. (уже изучено героем), Средний магический дар (E, 1/5) — 1шт. (уже изучено героем), Тонкий телекинез (E, 1/5)(Копия) — 1шт. (уже изучено героем).

Детальное сканирование (E, 1/5). (копия)

Зов (E, 1/5). Заполнение 76/100 ОС.

Холодный разум (E, 1/5) — 2шт.

Взор мертвеца (E, 1/5) — 2шт.

Щит мертвеца (E, 1/5) — 1шт.

Хамелеон (E, 1/5) — 3шт.

Контроль нежити (E, 1/5) — 2шт.

Метка вора (E, 1/5) — 1шт.

Вызов (E, 1/5) (Копия) — 3шт. Возможность общаться с другим игроком или героем в течении минуты. Радиус действия 100 км. Откат: Сутки.

Е-ранговые карты пустышки -84 шт.

Неизученные карты навыков: F-ранг.

Малый магический дар(F, 1/5), Владение плетью(F, 1/5), Владение мечом(F, 1/5), Пастух(F, 1/3), Рыбная ловля(F, 1/3), Гончар(F, 1/3), Игра в кости(F, 1/4), Садовод(F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Турецкий язык(F, 1/1), Китайский язык(F, 1/1), Французский язык(F, 1/1), Язык гоблинов (F, 1/1) — около пятидесяти штук, Владение топором (F, 1/5) и Программирование (F, 1/?). Определение птичьих голосов (F, 1/3), Грибник (F, 1/3), Обработка земельных участков(F, 1/4). А так же другие мусорные навыки. Всего более 700шт. Пустая карта навыка более 3000шт.

Предметы C-ранга:

Пространственное кольцо (С)

Предметы D-ранга:

Защитное ожерелье Мары. (Поглощает первых три удара способных нанести вред владельцу)

Предметы Е-ранга:

Пространственный браслет (Е) Заполнение 95/500 ОС.

Кольцо мага (Е). (Масштабируемое, 400ед маны)

Ожерелье управителя (Е).

Прочее:

Посох шамана (Содержит в себе Сферу Элая, на 700ед. маны)

Малая карта возврата (Е) (Заполнение 100/100)

Карта раба (Е). (Пустая)

Карта навыка выпавшая с древнего призрака пытавшегося захватить тело героя в башне (ГГ забыл про нее, лежит в сумке)

Сумка контрабандиста (D, 1/7) —2 шт.

Сумка мародера (E, 1/7) — 12 шт.

Бездонная сумка (F, 1/7) — 48 шт.

Фляга Е-ранга-1шт. Фляги F-ранга — больше 30 штук.

Камни души:

Камень души(непривязанный) 3 ранга -1шт.

Камень души (непривязанный)1 ранга -4шт.

Еда: Около 100 кг зерна и круп, около 100 кг вяленого мяса, яиц, зелени и специй, несколько горячих горшков приготовленных Бертой, фрукты и лепешки из походных мешков гоблинов. Около 100 кг каких-то кореньев, оставшихся от короля обезьян. Около 1000 кг неизвестных фруктов оставшихся от Короля обезьян.

Комплект игрока — примерно 10 неполных комплектов. Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов. Хороший теплый плащ. Плетенные, удобные кресла. Золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, всевозможная мебель, бруски и куски дерева для разжигания небольшого костра, веревки разной длины и прочая мелочёвка.

Большая двуспальная кровать с матрасом и кучей пледов. Небольшой казан. Два столитровых бочонка с прекрасным гоблинским вином.

Глава 7. Долгожданный отдых

К нашему поселению подъехал в сопровождении группы сочувствующих и волнующихся за девушку. После чего передал спящую Валькирию на попечение Марго. Все теперь это уже не моя проблема. При выходе из шалаша лазарета, наткнулся на хмурый взгляд Лады. По любому сейчас дуется, что я ее с собой не взял. Подошёл и обнял свою половинку.

— Знаю, что тебе хотелось пойти со мной зай. Извини, но если бы мне пришлось убить эту дуреху, то я не хотел бы делать этого при тебе. Я ведь не умею изгонять духов… И только чисто случайно все хорошо сложилось…

Девушка сразу размякла, ответив на мои объятья.

— Хорошо… Да, Берта в столовой тебе там что-то откладывала и просила сказать как увижу.

Вот это уже хорошее начало дня! Лада побежала дальше по своим делам, а я направился в столовую. Кстати Марат уже каким то образом узнал что у Лады есть карта навыка «Топкая земля» и сейчас весь опыт что будет идти с «некро-деревни» гоблинов, должен был отходить девушке пока она не изучит навык. Поэтому Лада сейчас и дежурила возле мертвой деревни. По сути, после ухода игроков на вторую миссию Лада осталась единственным магом среди общинников. Если не считать «Заживления» конечно, копиями которого я обеспечил всех, кто обладал магическим даром.

На кухне, наконец-то, от пуза наелся и еще пять крупных глиняных горшков с жаркое отправил к себе в сумку. Потом сходил к Марату посмотреть, что за имущество наши бойцы сняли с десятка вчерашних гоблинов. Из добычи там была пара системных сумок, пять единиц F-рангового оружия, а также броня и вещи гоблинов. Забрал из этого всего себе только 2 системные сумки и заказал себе еще одну броню. У нас уже появились неплохие мастера, которые наловчились перешивать из более мелкой гоблинской брони, на более крупные размеры. Ну а после отправился в шалаш, и проспал там практически до обеда, хорошенько при этом отдохнув.

Проснувшись в очередной раз, понял что больше спать уже не могу. Идти куда-то и что-то делать тоже не хотелось. Тогда решил разгрести весь тот хлам, что накопился у меня в сумке и хранилище. Первым делом конечно взгляд наткнулся на целую гору плодов оставшихся от обезьяны. Их у меня было порядка тонны! Их мне и выкинуть было жалко и самому пробовать было как-то боязно. Мои же знания, в том числе полученные после изучения «Поварское дело», молчали. Отсыпал 10 кг этого добра и отнес для экспериментов Берте. Она кстати это умение уже до второго ранга подняла, так что и разобраться ей будет проще и опыт у нее по этой теме имеется.

Следующим делом решил собрать все свои системные сумки по максимуму. Так что стал без остановки их объединять. В результате у меня получилось 4-шт.(D), 5-шт.(Е) и 1-шт(F). Вот так их пожалуй и считать будет легче и места они будут меньше занимать. Ничего, медленно но верно иду к тому, чтобы у меня появился второй С-ранговый артефакт. Пока собирал свои сумки, пришла в голову мысль посчитать, сколько их надо, чтобы получить следующий ранг сумки (В). Простыми вычислениями получилось, что для этого нужно собрать 2401 бездонную сумку. Учитывая, что я не знаю даже способностей ранга (С), про свойства (В) ранга приходиться только предполагать. Однако если учесть что с первой миссии не вернулось порядка 6 тысяч игроков, гоблины могли уже собрать две такие сумки. Хотя нет. Часть этих сумок конечно поднималась наверх, но большинство так и осело в войсках среди добывших их гоблинов. По крайней мере, у тех, что мне попадались, системная сумка была у каждого третьего, а может и чаше.

Кстати тут возникает дилемма. Стоит ли мне вообще таскать свою системную сумку? Пока ее единственный плюс в том, что еда в ней остается горячей значительно дольше. Других плюсов я пока не вижу. В принципе перед Бертой я уже спалился, доставая из хранилища коня и те котлы. А она подписок о неразглашении не давала, так что об этом фокусе знает уже наверно половина лагеря. Да и у Лады сейчас есть кольцо, действие которого наверняка многие заметят. Значит решено, сумку пока убираю и пользуюсь хранилищем. Если же кто будет спрашивать, то можно просто сослаться на магию, не вдаваясь в подробности.

Стал освобождать свою сумку, откладывая некоторые вещи, чтобы потом выкинуть. Например, до сих пор таскал с собой кучу булыжников. Помниться я как попал сюда, сначала думал закидывать ими врагов, прежде чем сразиться с ними в ближнем бою. Кстати в огромном пачке карт доставшихся мне от обезьяны вроде попадалось «Метание камней». Сразу решил придумать ситуацию, где этот навык сможет мне пригодиться. Вот я подкрадываюсь к гоблинскому лагерю, желательно сверху, перебираясь с дерева на дерево. И снимаю часового метким броском камня в голову… Ага. Только часовой от этого удара наверняка умрет, оставив меня без опыта. Хотя если уж развить эту тему, то я видел еще навык «Кузнечное дело». Что если я изучив его расплавлю один из F-ранговых мечей, превратив его в кусок железа. И вот этот кусок уже и буду метать. Останется он при этом системным оружием? Продолжит ли, как и прежде приносить опыт? Вот это меня понесло…

Когда все выложил, обнаружил неизвестно откуда взявшуюся там Е-ранговую карту.

Призрачность

Класс: Е++

Уровень: 1/5.

Описание:

— Заклинатель способен становиться невидимым и просачиваться сквозь твердые предметы.

— Активация потребляет 300ед маны. Подержание 50ед маны в секунду.

— При окончании действия навыка, заклинатель не должен находиться внутри твердых тел. Последствия вариативны.

Насыщение:

69/100 ОС

Так, и откуда это у меня вообще? Вред ли у меня есть такие доброжелатели, которые бы стали мне такие карты в сумку подбрасывать! Да и невозможно это, так как сумка привязана и открыть ее может только владелец. Блин! Да это же с того призрака, который на меня тогда в башне напал! О чем это говорит? Надо чаще прибираться!

Вот кстати отличная способность! Делающая меня невидимым и способным ходить сквозь стены! Вот только как стану призрачным, не провалюсь ли я сквозь землю? А ведь в описании четко написано, что внутри твердых объектов при выходе оказываться противопоказано. А то, что последствия вариативны, совсем не говорит о том, что я при этом останусь жив.

А ведь кроме этого навыка у меня есть «Взор мертвеца», «Щит мертвеца», «Хамелеон», «Контроль нежити», «Детальное сканирование» и «Вызов», которые бы тоже хотелось изучить. Вот где бы только на это все опыта набрать. А еще можно какие-то навыки скопировать у игроков.

Кстати идея набрать с игроков побольше копий их навыков звучит очень заманчиво! В эту миссию игроки будут приходить каждый день. Если не считать сегодня, то игроки будут в городе еще семь дней. И у каждого ветерана есть Е-ранговый навык! Насобирать с них копии навыков, а потом уже сидеть и выбирать не спеша какой бы из них изучить. Найти, что предложить игрокам на обмен думаю тоже не проблема. Тоже F-ранговое оружие или те единицы ОС, что я запас в кинжалах, да даже еда, в конце концов! Откуда она возьмется у пришедших игроков, а ведь продержаться им тут предстоит три дня. Набранный опыт же пока придержу для ожерелья Мары, ну или пока не появиться чего-то действительно интересного. Но вот и решил, сегодня отдых и релаксация, а завтра выдвигаюсь.

Успокоенный этой мыслью, я вновь растянулся на своей лежанке, потихоньку проваливаясь в дрему. Хорошо всё-таки устраивать себе выходные. Кстати, интересно, как там дела обстоят у игроков? Армия уже должна была добраться, до людского альянса. Хотя чего думать о грустном, помочь бы я им все равно бы никак не смог.

Немного подремав, услышал голос Берты, зовущий обедать. Вот это я понимаю, жизнь! Поспал, потом поел, если в процессе слегка притомился, не беда. Всегда можно пойти и поспать снова!

Кстати, пока ел, вспомнил, что у меня есть Е-ранговая фляга с функцией термоса. После чего заполнил ее горячим мясным бульоном. Тут же начали подходить и остальные общинники. Беря свою посуду, они усаживались кто где, споря о каких-то делах или рассказывая, что у них сегодня приключилось. У одного из них получилось сегодня подстрелить большую птицу похожую на тетерева, и он громко хвастался своей добычей. Слушая эти рассказы, кажется, начал понимать, почему так упрямо тянулся к общинникам. Все это время мне не хватало вот этого простого общения. Послушать о переживаниях, неудачах и победах живущих рядом людей. Будь я один, то от постоянных убийств и борьбы за собственную жизнь уже давно поехал бы крышей. В этих же людях у меня была как бы своя отдушина. Ну и, конечно же, от всех этих стрессов меня защищала Лада! Как хорошо все-таки, что она у меня есть!

Рядом уселись девушки из отряда разведки поделившиеся тем, что они нашли в двух километрах отсюда довольно крупное озеро. И что было самым главным, в озере этом плескалась рыба! Недолго думая покопался у себя в хранилище, есть ли у меня нужные карты навыков. Карт таких оказалось две. Рыбная ловля (F, 1/5) в количестве двух штук и одна карта Рыбный промысел (F, 1/3). Не знаю в чем у них отличия. Видимо промысел более узкая специализация, поэтому и ступеней развития у него всего три. Поэтому протянул девчонкам одну из карт «Рыбной ловли» и одну карту пустышку. Пускай сами решают, кто из них основной навык выучит, а потом его уже и копирует. В результате под одобрительные возгласы присутствующих был нещадно за жамкан и зацелован. Блин! Приятно все-таки делать добрые дела!

Весь этот гомон был прерван резким криком. ТРЕВОГА!!! Моментально на кухне воцарилась абсолютная тишина. В лагерь же ворвался один из наших дозорных.

— Тревога! По дороге вдоль города движется отряд гоблинов в два десятка человек!!! — выкрикнул он.

В следующую секунду лагерь наполнился хаотичным движением. Все мы прекрасно знаем, что какие-то моменты в жизни обязательно настанут, но когда это происходит, это все равно получается для нас неожиданно. Например, когда в конце ноября совершенно неожиданно начинается снегопад, а ты все так же еще продолжаешь ездить на летней резине. Так же и сейчас, все предполагали, что на нас может кто-то напасть и надо быть наготове. Но когда этот момент настал 90 % людей не были одеты в броню, а у половины эта броня была где-нибудь в шалаше или того хуже на починке у кожевника. Кто-то кинулся собирать свои пожитки, кто-то бросился кого-то предупреждать, ну а несколько мужиков побежали и вовсе к лесу, так как свои системные топоры отдали другой смене на рубку кольев для нового частокола.

В общем, лагерь в секунду превратился в растревоженный муравейник, где каждый куда-то бежит с только одному ему ведомой целью. Я же замечал все это только краем глаза, уже запрыгивая на лошадь. Кожаную бронь я надел сразу как выбрался из шалаша, кольчугу же просто заменю своими защитными умениями.

Метров за двести до деревни спешился и привязал коня, направляясь дальше легким бегом. Тут же мне навстречу попалась вторая дозорная предупредившая, что гоблины свернули с дороги на просеку ведущую в гоблинскую деревню, и умчалась дальше со своей вестью в лагерь. Теперь я кажется, понимаю почему Марат посылал дозорных дежурить тройками. По крайней мере, теперь у нас от нового вестника есть свежая информация. А вот гоблины могли просто пройти мимо и мы бы спокойно вернулись к обеду, подшучивавшая друг над другом. Сейчас же они свернули к деревне, а значит битвы нам не избежать. За эти пару дней нами уже была вытоптана приличная тропа, ведущая от деревни до лагеря, и заметить эту тропу было не так уж и сложно. А значит, мы должны сделать все возможное, чтобы гоблины не покинули этого места.

Последние пятьдесят метров аккуратно крался, стараясь укрываться за деревьями. Тут же заметив залегших за кустами Ладу и Виджая и аккуратно переполз к ним. С этого места можно было прекрасно видеть все, что происходило на поляне перед деревней без особой боязни быть при этом замеченным.

Гоблины тем временем подошли уже почти к самым воротам, и боязно оглядываясь по сторонам остановились. И тут в глаза бросалось то, что это был не боевой отряд, а скорее рабовладельческий. Возглавлял его гоблин седьмого уровня, одетый в странные цветастые кафтаны, именно он, сейчас стоя ближе всех к воротам озирался по сторонам. Еще девять гоблинов второго-третьего уровней больше походили на обычных разбойников, нежели бывалых бойцов, как своим оружием, так и одеждой. Ну и последними членами отряда были одиннадцать пленников связанных одной длинной веревкой. Причем если десять пленников были гоблинами, то одиннадцатый и вовсе был человек. Это был худой, весь покрытый синяками мужик, справка по которому выдавала.

Человек. Герой. Уровень 1.

— Великий лесной владыка! — прокричал тем временем гоблин — Выйди и встреть своих старых друзей! Пришедших к тебе с новыми дарами!

Это что же получается. Гоблины пришли сюда не по наши души, а для встречи с Королем Золотых обезьян? Зачем это нужно обезьяне понятно. Ей на дом гоблины сами приносят опыт. После получения которого достаточно немного подождать и еще раз получить его но уже с поднявшейся нежити. Очень удобно! А вот зачем это нужно самим гоблинам? Думаю причина тут стара как этот мир. Наверняка это жадность и деньги. Обезьяна наверняка могла предложить им огромный выбор навыков и системное оружие. Вот и нашлись нечестные на руку гоблины способные приторговывать даже собственным народом.

На миг появился соблазн продолжить торговлю с гоблинами. Навыков и системного оружия F-ранга у меня полно. Но опасность того что гоблин перепродаст информацию о людях слишком велика. Встав, я засунул руки в карманы и уверенной походкой местного воротилы направился к гоблинам.

— Кто посмел кричать во владениях лесного хозяина? Кто такие и чего вам надо? — прокричал я на гоблинском, стоило мне выйти на поляну.

Гоблины завидев меня сначала схватились за оружие, но когда до них дошёл смысл сказанного мною неуверенно стали смотреть друг на друга, так как видимо мое появление и произнесенные слова напрочь рвали у них все шаблоны и они просто не знали как себя со мной вести. Для того чтобы они не пришли к неправильным выводам решил подсказать им.

— Я слуга и доверенное лицо могучего лесного хозяина!!! Немедленно представьтесь, кто вы такие и с какой целью явились в этот лес!?

— Мы друзья лесного владыки. Привезли ему новых великолепных рабов для обмена. На этот раз даже удалось перекупить для него челов… — гоблин так и не договорил, видя что его эксклюзивный раб-человек сейчас только портит торговлю.

— И чем же эти рабы великолепны? У них же всего первый уровень! А этот человек, почему такой тощий и побитый!? — я уже в наглую подошел к гоблинам, указывая пальцем на их рабов.

И что же вы хотите за столь среднего качества товар? — сделал я скептическое выражение лица, сложив руки на груди. Поймав же на себе настороженный взгляд плененного героя, не удержался и подмигнул ему. Отчего в глазах того с каким то страхом также зажегся легкий огонек надежды.

— Средний!!!? — взревел гоблин — Да мой товар цениться в…

В этот момент со стороны леса раздался вполне различимый треск. После чего все мы непроизвольно посмотрели в том направлении. То что открылось мне в близлежащем пролеске было как смешно, так и печально одновременно. Человек десять неумело изображая из себя заядлых спецназовцев, картинно перебегали от дерева к дереву. Видимо один из этих кадров и наступил на треснувшую сухую ветку. При этом после того как мы с гоблинами обратили на них внимание, часть отряда предпочла застыть, и прикинуться каким-нибудь деревцем, вторая же предпочла добежать до намеченного ими убежища, где бы оно по их мнению не находилось.

— Что все это значит? — выкрикнул работорговец, выхватывая свое оружие.

— К сожалению для вас ничего хорошего… Прощай. — с грустью произнес я доставая свой меч. После этого я телепортировался, оказавшись слева от главного работорговца и ударил того в незащищённый бок. Уже чувствуя, как в меня переходит получаемая энергия, активировал «Ускорение ветра» и перенесся за спины медленно бегущим ко мне гоблинам. При этом телепортировался я не вынимая меч из тела их главаря, просто представив, что меч так же является частью меня самого, как это когда-то делал, извлекая стрелы из тел раненых. Получилось очень удобно. Не надо тратить секунды на то чтобы доставать меч обратно из тела и это было быстрее, чем если дотронуться до меча картой, тем самым убрав его туда, а потом достав обратно. Оказавшись под ускорением за спинами бегущих противников, я принялся методично вырезать их одного за другим. Бандиты были второго, редко третьего уровня и по сути мало что могли бы мне противопоставить, а под ускорением они и вовсе представлялись мне медленными манекенами. В какой-то момент рядом появилась Лада и начала активно орудовать своим копьем. Несколько оставшихся гоблинов не выдержали этого и развернувшись бросились в бегство. Впрочем, уйти от имеющих телепортацию игроков у них не было никакой возможности.

Тут, наконец, то до нас добежали остальные общинники. Врагов им уже не досталось, но вот на связанных пленников они поглядывали с плохо скрываемой жаждой опыта в глазах.

— Марат, что это был за цирк со спецназовскими перебежками? Вы бы еще при беге через голову в конце кувыркались, как это в фильмах показывают! — обратился я к подошедшему главе.

— Да, моя недоработка. Ничего теперь появился повод устроить полноценные учения. И еще, пленных придётся добить, окромя того красавца конечно. — указал он на обалдело уставившегося на нас героя, приведенного гоблинами.

— Делай как знаешь, но я в этом участвовать не хочу.

Сам же я одев перчатки начал заниматься неприятным, но тем не менее очень нужным делом. Добывать из убитых мною гоблинов кристаллы маны. После чего подобрав по дороге коня направился в лагерь.

Есть уже не хотелось, и я направился прямиком в наш шалаш. Впрочем, заснуть тоже не получалось. В голове постоянно вставали моменты сегодняшнего боя и чтобы отвлечься от не самых приятных мыслей, решил загрузить голову чем-нибудь новым. Завтра я отправляюсь в город полный гоблинов, чтобы попытаться отыскать там игроков прошедших первую миссию и скопировать у них навыки. На первый взгляд довольно опасный план, попахивающий сумасшествием, но учитывая то, что я могу при помощи телепортации оторваться от любой погони, то он вполне себе осуществим. Впрочем, я могу повысить свои шансы на скрытное перемещение.

Немного покопался мысленно в своем пространственном хранилище и достал от туда три карты Хамелеон (E, 1/5). У одной из них было достаточно хорошее наполнение (47/100). В принципе в последнем бою я получил целых 57 ОС. И теперь обладал приличным запасом опыта (143/180). Что мог легко позволить себе некоторые траты. Итак, посмотрим что же это за навык.

Хамелеон

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Позволяет сливаться с местностью. Визуально заклинатель, начинает выглядеть как набор фоновых рисунков свойственных данной местности.

— Низкая маскировка на границе сред вода-воздух, при дожде, снегопаде и других явлениях способных очертить контур заклинателя.

— Низкая маскировка при движении заклинателя.

— Активация. 100ед маны. Дальнейшее использование 10 ед маны в минуту.

Насыщение:

47/100 ОС

Что тут можно сказать… От нежити этот навык прятать не будет, так как они ориентируются на магическое зрение. При движении меня тоже смогут заметить. И все же этот навык хорош. Я могу просто подойти к стене и замереть и все гоблины просто пройдут мимо. И вторым огромным плюсом навыка было его малое потребление маны. 10ед. в минуту! Это всего 600ед маны в час! А если учесть то, что у меня ее сейчас восстанавливается больше 300 ед. в час, то я смогу пользоваться умением больше 3-х часов подряд! Решено учим! (90/180).

После обучения сразу же испробовал умение. Достаточно необычное чувство, я видел свои руки и ноги, но при этом по ним словно пробегало множество бликов. Надеюсь что такой эффект будет только для меня, я для постороннего человека я полностью сольюсь с местностью.

Так что там у меня еще было из того что поможет мне лучше прятаться. Покопавшись мысленно в своем хранилище, извлек из него три условно подходящих мне карты. Маскировка(F, 1/5), Незаметность(F, 1/3) и Скрытность (F, 1/5). Для начала рассмотрел карту Маскировки, по сути это было умение хорошо спрятать себя на местности, обвешав себя травой, кустами, разукрасить лицо или еще как-то слиться с местностью. Но теперь у меня был «Хамелеон», который делал его просто ненужным. «Незаметность» явно выпала, из какого то местного слуги. По сути это было умение не попадаться на глаза своему господину. Надеюсь, что подобное мне никогда не пригодиться. А вот «Скрытность» была тем, что нужно. Умение тихо передвигаться, хорошо прятаться и незаметно подкрадываться. Поэтому сразу же заполнил карту опытом и изучил. (80/180).

После изучения навыка так и остался лежать на пригретом мною месте, попутно укладывая новые знания в голове. Кстати частично они перекликались с тем, что мне досталось от «Лесного охотника», так как не умеющий тихо ходить по лесу хорошим охотником не станет, но были значительно обширнее что ли. Так я видимо и заснул, потому что проснулся уже от нежного поцелуя Лады. Попробовал притянуть к себе девушку, но та ловко выкрутилась из моих объятий, сообщив, что все уже собрались на ужин, и что Марат обещал всем рассказать какую-то жутко интересную новость и там ждут только меня.

Усевшись на приготовленные в центре стола для нас места, встретился взглядом с Маратом. Того просто распирало изнутри от желания поделиться какой-то важной новостью, но все таки он почему-то немного тянул.

— Внимание! — громко проговорил он — Такими новостями, нельзя делиться, когда у людей ничего не налито в бокалах! Так что минута времени на то чтобы исправить это недоразумение у вас есть! — после чего поднял свой бокал, показав, что у него с этим делом уже все в порядке.

Мы естественно быстренько принялись исполнять поручение руководства! После чего замерли с поднятыми чашами заинтригованные необычным началом.

— Первая новость о которой я хотел бы вам сообщить это то что с утра игроками был уничтожен огромный «Костяной ужас», а потом было разгромлено войско гоблинов выдвинувшееся к ним из гоблинской крепости! — при этих словах над столом воцарилось ледяное молчание.

— Ну и вторая новость в том, что они захватили эту самую крепость!!!

Глава 8. Возвращение в город

Проснулся я уже когда рассвело. Заботливо поправил одеяло, получше укрыв Ладу. Волосы девушки красиво расплескались по подушке и я не удержался и ласково, немного их потрепал. При этом девушка очень мило поморщила носик, но так и не проснулась. После чего принялся одеваться. Какая я же всё-таки удобная вещь пространственное хранилище! Вчера раздеваясь, я закидывал все вещи сразу в него, в итоге сейчас не надо было копаться по всему шалашу в поисках своей одежды.

Вчера новость о том, что игрокам удалось захватить крепость, вызвала просто бурю ликования! В том числе и у меня! К тому же когда мы наведывались туда освободить Кобру, я дал заточенным там героям обещание что еще вернусь и попробую их освободить. А тут теперь двойная радость! И за игроков, что нашли свободу и за себя, что не придётся теперь их от туда высвобождать! Ведь когда я это обещал, ничего не знал про пришедшую после армию, которая сделала бы эту операцию невозможной. А обещания я всегда стараюсь выполнять, как бы там обстоятельства не складывались. Поэтому я вчера будто скинул огромный валун со своих плеч. В результате наш ужин плавно перерос в пьянку, в результате которой мне даже пришлось достать второй винный бочонок. Ну а после была чудесная ночь с Ладой! В общем, хорошо отдохнул, пора и честь знать.

Сейчас же во мне с новой силой разгорелся огонь авантюризма! Хотелось изучить новые навыки, получить новые необычные заклинания! Но а, как известно, сидя на заднице в лагере ничего этого не получишь.

Выбравшись из шалаша, я сначала быстро поприседал, чтобы немного разогнать кровь и согреться, так как с утра было довольно зябко. Быстро отогнал от себя трусливую мысль нырнуть обратно в шалаш укрыться одеялами и еще немного поспать. После чего стал быстро одеваться.

Первым делом забежал на кухню, где сейчас дежурила молодая девушка имя которой я к сожалению я не помнил. Со своей памятью плохо запоминаю имена. Бывает у меня такое, когда долго общаешься, и вроде все друг друга знают, а ты не помнишь, как зовут человека, а спрашивать уже неудобно, да и не хотелось бы при этом его обидеть. Так вот и здесь так же получается. Ладно хоть, к любой девушке смело можно обратиться назвав ее «красавицей». И ей при этом приятно, и ты проблему общения решил. Так вот попросил у нашей «красавицы» подогреть мне, чего-нибудь поесть, после чего пошел на край лагеря и немного позанимался с разными видами оружия. Притом решил потренироваться не только с мечом, но использовал еще и копье, кинжалы, булаву и даже топором помахал, хотя учитывая мой первый уровень владения этим оружием со стороны это должно было казаться достаточно комично. Но главное, я наконец окончательно согрелся и размял затекшие после сна мышцы.

После немного перекусив, оседлал своего коня и выдвинулся из лагеря. Ладу будить не стал, так как не люблю все эти сопли и слюни при расставании. А неожиданностью мой отъезд для нее не станет, так как вчера уже ее предупредил, что отъеду из лагеря на пару дней.

Первым делом направился к разрушенной башне с привидениями. Уж больно хотелось набить еще немного опыта. На этот раз для приманки решил использовать кристаллы маны, рассыпав их перед собой. Но если сначала небольшая группа сгустков сразу кинулась на них, то как только их не стало новых желающих почти не находилось. В итоге за час сидения я набрал всего 21 ОС. (101/180).

Немного расстроенный вернулся назад к нашим дежурным, у которых оставлял своего скакуна. Как то я думал поднять в башне гораздо больше опыта, но что есть, то есть. И что мне дальше делать? Так сначала скатаюсь на то место, где мы расстались с призраком. Честно говоря, не вериться, что он сможет что-то интересное найти, но, а вдруг. Так и решил поступить, тем более что два километра проскакать на моем красавце это всего то дело пары минут.

На условленном месте призрака не оказалось, но я все же не стал сразу возвращаться обратно, усевшись на полянке перед большим деревом и наслаждаясь теплыми утренними лучами местного светила и ковыряясь в интерфейсе. Так я наверно просидел с полчаса и уже начал подумывать уехать отсюда, как почувствовал мысленный выкрик.

— Великий! Я знал, что ты придешь и нашел для тебя нужную вещь! — выдало это полупрозрачное нечто, проявляясь передо мной.

Хорошо, тогда показывай! — ответил я запрыгивая на коня. Мне и самому было очень интересно, что он смог там найти.

Проскакав примерно метров восемьсот вдоль городской стены, я заметил что здесь раньше начиналось какое-то поселение, располагавшееся за чертой города и теперь практически полностью разрушенное и заросшее деревьями и кустами. В какой-то момент призрак остановился возле очередного разрушенного строения и указал мне место рядом с остатками одного из домов.

Хорошо, что у меня теперь имелось все необходимое для раскопок, включая лопату и небольшой лом. И вот я вооружившись всем этим инструментом принялся копать. Еще мне повезло, что искомый предмет оказался совсем не глубоко, всего сантиметрах тридцати от поверхности. И это оказалось очередное кольцо. Отряхнув его и протерев тряпкой, я использовал на нем идентификацию.

Кольцо надсмотрщика

Класс: E.

Описание:

артефакт Системы.

Свойства:

Четырехкратно увеличивает силу вашего голоса. Для активации требуется подать в кольцо ману. Расход маны 20 ед. в минуту.

Достаточно необычный артефакт… По сути это аналог громкоговорителя, только запитывающийся напрямую от хозяина. Еще и возможно подчеркивающий при этом его статус, так как не про какую незаметность в его свойствах не упоминалось.

Надев кольцо на палец я подал в него слабый поток маны и сразу почувствовал что кольцо активировано. Дальше уже оно продолжало сосать из меня энергию на поддержания себя в активном состоянии самостоятельно. На всякий случай, прикрыв рот рукой, я прошептал короткое ругательство, первое, что пришло мне в голову. Что тут можно сказать может мой тихий шёпот как то и усилился, но я этого особо не почувствовал. А орать для того чтобы проверить свою максимальную громкость мне что-то пока не хотелось. Мало ли кто может прийти и поинтересоваться: «А кто это здесь такой громкий?» Поэтому просто оборвал подачу маны в артефакт, но с руки при этом решил не снимать. Мало ли, вдруг резко понадобиться на кого-нибудь рявкнуть.

— Ты молодец! Пять минут нахождения, в магическом водовороте считай заработал. Есть у тебя что-то еще на примете? — обратился я к призраку.

Какое-то время призрак мялся, после чего аккуратно проговорил, — А сколько Великий добавит времени за С-ранговую карту?

При этих словах у меня аж дух перехватило! Аккуратно, чтобы не спугнуть удачу я привел список наград, который, как мне казалось, его сможет заинтересовать.

— За Е-ранговый артефакт или карту 5 минут, за D — ранг 15 минут и за С — ранг 40 минут! — потом еще немного подумав добавил еще за В-ранг 2 часа, кто его знает, а вдруг сработает… Что еще можно предложить бесплотному призраку я так и не придумал, разве что связать какого то гоблина и дать призраку захватить его тело. Но мысль об этом была мне как-то, противна, что ли…

Вот убивать гоблинов это неприятно, но допустимо, всё-таки они наши враги, но забирать у них еще живых тела, это уж как то перебор. Но слава богу, мое предложение призрака и так вполне устроило и он достаточно резво полетел дальше в сторону развалин.

В этом месте, судя по огромным камням оставшимся от основания, было когда-то какое-то административное здание или храм. Сейчас уже не понять, так как от него остался только фундамент. Судя по всему, в этом месте во время штурма города проходила неслабая заварушка. По крайней мере, в то время был полностью разрушен поселок с храмом, стоявшие за стенами города. Досталось так же и самим стенам. Было ощущение, что по ним долбили из крупнокалиберных орудий. Однако в том бою защитники города видимо отбились, так как стена хоть и была наполовину своей толщины разрушена, все же устояла и пролома в данном месте не получилось. Вот к очередному нагромождению таких камней и подлетел призрак, показывая вниз.

На этот раз хотя до искомого объекта было не глубже метра, я провозился почти час. Все дело было во множестве камней и кусков стен, через которые мне приходилось пробиваться. Однажды даже пришлось разбить большой камень, используя «ударную волну». Однако, в конце концов я все же заметил край торчавшей между камней карты. Разгребя окружающее каменное крошево, я аккуратно извлек из него карту и бережно отряхнул. Судя по всему, это была карта навыка, хотя при каких обстоятельствах она могла тут оказаться, было не понятно. Ну а теперь идентификация.

Абсолютная защита Хавта

Класс: С.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Защищает от любого негативного воздействия и всех видов урона, кроме божественного.

— Активация 5000ед маны. Стоимость подержания 1000ед маны в минуту.

Насыщение:

2753/10000 ОС.

Тупо продолжая стоять на месте, я раз за разом перечитывал описание навыка. В конце концов, оставшись с полным впечатлением, что меня как ребенка поманили большой и вкусной конфетой, но как только я потянул к ней свои ручонки, меня сразу же кинули. Не это действительна была драгоценная карта с шикарным защитным навыком. Да что там говорить, с лучшим из лучших, о котором можно было только мечтать! Да еще содержащая в себе бесценные 2753 ОС!!! Что само по себе уже сокровище! Вот только тут было огромное но… Оставшиеся для заполнения 7247 единиц ОС ассоциировались у меня с чем то настолько неприподъемным. Это как обычному работяге, вкалывая на опасной работе, попытаться накопить на коттедж в центре города. И даже более того. Если я все-таки когда-то накоплю достаточно опыта. На подержание всего одной минуты этого щита мне где-то надо будет взять 6000 маны!!! Да уж… По сравнению с той заварушкой которая тут происходила все мои схватки и достижения выглядят просто возней в песочнице.

Однако как бы там не было, призрак честно выполнил свою часть сделки и мне теперь предстояло выполнить свою. Забравшись в центр развалин, я достал панцирь «Костяного охотника» привычным движением высыпал на него горсть кристаллов, и раскрутив водоворот маны засек в интерфейсе 45 минут положенного времени. Призрак при этом завис надо мной, расправив свои полупрозрачные щупальца и пытаясь втянуть в себя как можно больше окружающей его энергии. Я же старался впитывать в себя все ее остатки, тратя излишки ее на телекинез. Умение было рассчитано на управление массой до 100 грамм веса. Стоило мне подвесить к общему весу еще 10 граммовую монетку, как затраты маны троекратно возросли. После подвешивания второй дополнительной монетки, затраты возросли еще в три раза, ну и третьей монеткой я уровнял баланс впитываемой и растрачиваемой энергии.

На остатки маны подзарядил все недавно добытые с гоблинов кристаллы, увеличив их объем свыше 1000 ед в каждом. Когда время которое я задолжал уже подошло к концу, не удержался и вновь применил на изрядно увеличившегося в размерах призрака идентификацию.

И был немало удивлен, произошедшими изменениями. Если раньше его ранг показывался как Е-, то теперь минус в ранге исчез. И еще по единице прибавили такие его характеристики как Стабильность и Мудрость. Да этот парень потихоньку развивается, даже никого при этом не убивая! Хотя чему тут удивляться ведь свою мудрость я прокачивал схожим образом. Да и со стабильностью тут тоже все понятно, чем призрак больше, тем сложнее его убить или еще как то разрушить. На этом оставил своего нового знакомого с наказом искать новые артефакты или карты, пообещав зайти через день или два, для большей точности сообщив, чтобы ждал меня на рассвете, и если в течение часа я не приходил, летел бы дальше по своим делам.

Дальше направился обратно в наш лагерь, чтобы оставить коня. Прятаться с ним в городе не представлялось возможным, а потерять такого красавца было откровенно жаль. Уже на подъезде с деревне мне попалась Лада. Она с индийцем опять приступила к дежурству в деревне, ожидая воскрешения очередной нежити. Ее суровый взгляд просто пронизывал меня насквозь.

— Ты, надеюсь не собирался сбежать так и не попрощавшись? — прищурив глаза и приняв вид прокурора, спросила она.

— Будешь использовать на мне свой навык, сразу получишь щелбан по носу! — выкрутился я. Да и девушка тоже смутилась. Видимо она уже начинает применять свой «детектор лжи» просто на автомате.

— Извини, иногда это случайно получается, но я постараюсь себя лучше контролировать.

— Добро. — ответил я уже притягивая ее к себе и целуя.

Минут пятнадцать спустя, вырвавшись из объятий, я перепоручил ей заботиться о жеребце и вновь направился в сторону города.

* * *

Через три часа я уже сидел в засаде, наблюдая за группой, из пары всадников показавшихся на улице которую я выбрал для своего передвижения. К этому времени я уже преодолел седьмую и шестую стены вместе с участком города полностью контролируемым гоблинами. Видел даже по дороге еще пару слабо охраняемых обозов с продовольствием, видимо направлявшихся по городу из ближайших деревень к основной армии. Но нападать, на столь лакомые и беззащитные цели не стал, чтобы не привлекать внимание к этой части города. Уж слишком близко отсюда находился лагерь наших героев. Видел я также и большой конный отряд, услышав приближение которого я заблаговременно укрылся в близлежащем доме. В остальном же мой путь был быстрым и спокойным. На сапоги я заранее навязал ткань, чтобы не производить звука при ходьбе по мостовой. Да и вообще после изучения навыка «Скрытность», заметил, что и моя изначальная походка также изменилась, сделавшись более легкой и тихой что ли. Вдобавок, все это время я шел, используя свой «Хамелеон». И если в движении он и не прикрывал достаточно хорошо, все равно заметить меня стало значительно сложнее. Это еще не учитывая того что в любой момент я мог просто замереть и тогда определить меня стало бы еще сложнее. Ну а проблему с маной я решил элементарным образом, просто держа в руке один из наполненных кристаллов и время от времени подкачиваясь из него энергией.

Эту же парочку я уже отпускать не планировал. И как только они поравнялись с моим домом, активировал «Ускорение ветра». Время моментально замедлилось. Всадники при этом продолжали двигаться мимо, медленно подпрыгивая в своих седлах при скачке. Я переместился за спину самому опасному из них, нанеся удар мечом в спину.

Внимание! Вы получили 18 ОС!(119/180)

Лошади скакали почти рядом и получилось что я телепортировавшись сзади всадников стоял, практически опираясь ногами на крупы разных лошадей. Вот бы не подумал что когда-нибудь буду исполнять подобный цирковой номер. Тем временем второй гоблин медленно начал оборачиваться на своего напарника. Я же быстро убрал меч в карту и вновь извлек его от туда. В глазах обернувшегося гоблина отразился жуткий страх, но сделать он уже ничего не успел, получив свой удар в районе шеи.

Внимание! Вы получили 15 ОС!(134/180)

Этот гоблин, в отличие от своего напарника был пятого уровня, поэтому и опыта с него досталось меньше. Уже на автомате я убрал свое оружие в карту. Тут время вновь убыстрилось, сбивая меня с равновесия. Несмотря на всю мою ловкость удержаться на скачущих лошадях у меня уже не получалось, к тому же кони заметившие подозрительное движение, резко рыскнули друг от друга оставляя меня без опоры. Уже в полете мне удалось подставить под себя ноги и кувыркнуться, гася инерцию тела, но ногу я все-таки видимо подвернул, несмотря на всю мою сверхчеловеческую ловкость. При этом с грустью увидел, как напуганные кони уносят оставшихся в седлах всадников, вместе со всей моей добычей. Пытаться догнать их с помощью телепорта не стал, так как кони прилично припустили быстро увеличивая разделяющее нас расстояние, ну и с больной ногой пытаться вновь запрыгивать на быстро скачущую лошадь сейчас не хотелось. Поэтому просто проводил их печальным взглядом и похромал в ближайший открытый проем, где можно было бы перевести дух и подлечиться.

Ну а так же решил, что надо всё-таки увеличить ранг своего ожерелья слив туда весь накопленный опыт.(1857/2000)

От следующих двух гоблинских отрядов мне так же удалось заранее укрыться. Это были небольшие конные группы по 10–15 всадников, прочесывающие город в поисках людей. Один из гоблинов со второй такой группы, что то заметил, хотя я и был предельно осторожен. Он остановил свой отряд и в течение минуты, что то вынюхивал возле моего дома. Возможно искал мои следы, которых я естественно не оставил. И так ничего не найдя, скомандовал своим бойцам продолжать движение.

А вот третья наша встреча меня весьма заинтересовала, это был маленький отряд всего из семи конных гоблинов, ведущий полтора десятка плененных и связанных между собой веревкой игроков. Какую-то часть игроков гоблины обычно убивали на месте, получая опыт, но основную массу игроков они всё же старались брать в плен. Так как продав игрока на невольничьем рынке можно было неплохо подзаработать, да и с начальством опытом им тоже нужно было делиться и именно для этого большая часть пленников сначала сгонялась в основной лагерь армии где уже и решалась их дальнейшая судьба.

И все же отряд противников достаточно велик и я бы возможно так и проводил бы его печальным взглядом, так и не атаковав, но среди пленников один был точно второго уровня, а значит, мог потенциально одарить меня копией нового Е-рангового навыка.

В голове быстро промелькнули возможные варианты атаки, начиная от стрельбы из лука и заканчивая внезапным перемещением за спину одному из гоблинов. Но на этот раз я откинув всю эту тактику и убрав оружие из виду просто вышел навстречу гоблинам из своего укрытия.

— Вы не подскажете, как пройти в библиотеку? — задал я первый попавшийся вопрос, откуда то всплывший в моей памяти.

Гоблины же резко остановились, удивленно смотря на человека, который вместо того чтобы прятаться и убегать стоит сложив руки на груди и еще имеет наглость их о чем то спрашивать.

— Так! А почему вы скрутили этих людей? Что здесь происходит!? Вы что вообще себе позволяете? — двинулся я им на встречу, хмуря брови и изображая полное недовольство. В принципе, что сейчас говорить было абсолютно не важно. Для меня было главным хоть как то усыпить их бдительность, чтобы они не схватились за оружие, и тем более осознав во мне угрозу, не начали бы убивать пленников.

С одной стороны гоблинов сильно напрягал мой девятый уровень, с другой у меня не было в руках оружия, не было видно не одой карты и даже сумки откуда бы я мог его извлечь. Да еще и моя болтовня просто кричала о том, что я легкая добыча. И спустя секунду передняя пара медленно выехала мне навстречу, расходясь при этом так чтобы зайти ко мне с разных сторон.

В последний момент я просто сместился влево в сторону гоблина приготовившего веревку с петлей на основании. Материализовав в руке меч, вогнал его ему в незащищённый бок.

Что-то громко выкрикнув, его напарник, пришпорив коня, помчался на меня, видимо собираясь на казацкий манер рубануть меня сверху своим мечом. Не дожидаясь пока он этого сделает, я просто метнул ему в голову кинжал. В результате гоблин проскакал мимо меня, после чего скатился с коня, уже не подавая признаков жизни.

На секунду воцарилась полная тишина. Оставшиеся пятеро гоблинов молча переглянулись, после чего четверо из них пришпорив коней, помчались в мою сторону. На этот раз я решил не экономить умения, активировав сразу «Уменьшение веса», «Кожу дракона» и последним «Ускорение ветра», после чего начал телепортироваться, находясь, то сзади, то сбоку от своих противников, при этом нанося быстрые удары. Последний гоблин сделал попытку сбежать, но к его седлу была привязана веревка с пленниками, которая не дала ему этого сделать. Мой удар застал его в тот момент, когда он нервно пытался перерубить ее своим мечом.

Покончив с последним противником, я начал быстро собирать как тела самих гоблинов, так и их седельные сумки в свое пространственное хранилище. Так как помнил что лошади могут в любой момент разбежаться, оставив меня без добычи. После чего обратил внимание на наших пленников, которые похоже опасались меня ничуть не меньше чем своих пленителей.

— Вы отпустите нас? — вышел вперед видимо самый смелый из них. Или может быть самый глупый… Это покажет только время. Я молча перерубил его веревки и дал ему один из гоблинских мечей, чтобы он смог освободить остальных.

В результате недолгой беседы со спасенными выяснилось, что только трое из них выполнили задание, остальные же, включая ветерана второго уровня так и не смогли некого убить. В результате я выдал каждому из них по системному оружию и небольшому запасу еды, а так же объяснил базовые действия по сокрытию своих следов, а также мелкие хитрости способные увеличить их шанс на выживание. Системного оружия кстати в истребленном мною гоблинском отряде было всего 7 единиц, и чтобы вооружить всех игроков мне пришлось залезть в собственные запасы оружейных карт. Но по-другому я поступить просто не мог. Оставить в этом городе человека без системного оружия, это лишить его даже шанса на выполнение миссии. Не сделай я этого, моя совесть уже не была бы спокойна. А засыпать с чистой совестью всегда спокойнее. С другой стороны, я легко проигнорировал все намеки на то, что игрокам пригодятся еще и системные сумки, которых у гоблинов, кстати, оказалось всего шесть штук. Причина относительно малой добычи была в том, что сопровождавшие игроков гоблины были лишь частью большого отряда, на который делилось отобранное у игроков имущество. После того как пойманных игроков скопилось достаточное количество, командир гоблинов выделил людям сопровождение до основного лагеря, а сам тем временем продолжил охоту.

Еще мне повезло с умением игрока, которое тот сумел мне записать на Е-ранговую пустышку. Умение называлось «Мысленный контакт» и позволяло установить с любым игроком, подтвердившим на это согласие, мысленную связь сроком на один час и действующую на расстоянии до 50 метров. По сути пара вступившая в такую связь могла элементарно обмениваться мыслями в бою, увеличивая свою эффективность. Еще, наверное… и в сексе, это было бы попробовать прикольно. За пару копий этого навыка, я закрыл задание игрока, дав ему снять опыт с кинжала, заряженного в башне с призраками. Так же выдал ему F-ранговый кинжал и недельный запас еды от нашего шеф-повара Берты.

После попрощался с игроками, двинувшись в центр города, но стоило мне отойти метров на сто, как меня догнал тот смелый парень, заговоривший со мной первым.

— Подождите сэр! — выкрикнул он запыхавшись.

Я подождал, пока тот поравняется со мной. Вряд ли он окажется столь глуп, что нападет на меня, — У тебя есть минута. И так я тебя слушаю.

— Я тоже хочу сделать вам копию своего навыка, в обмен на закрытие моего задания перед системой, — выпалил тот.

— И что же у тебя за навык появился на первом уровне? — удивился я.

— На самом деле я второго уровня Сэр! И в этом городе уже второй раз. Просто учитывая количество и подготовку гоблинов, не вижу возможности самостоятельно завершить это задание. А навык мой называется «Искажение системной информации». Я могу подменять свой уровень, который видят другие игроки, используя справку. Просто не хотел этого показывать при остальных.

Глава 9. Игроки

Лежа на крыше, я отложив горшочек с тушеным мясом довольно потянулся. Редкое в этих местах Солнышко приятно грело спину, да и крыша от него уже успела хорошо нагреться. А еще сильно захотелось вздремнуть, но несмотря на то что просто так до меня было сложно добраться, место это было открытое и поэтому совсем уж расслабляться было нельзя.

Еще одной причиной моего хорошего настроения был вид на широкий внутренний двор, огороженный с четырех сторон, большими четырехэтажными домами. По сути, дома по периметру и вовсе не были похожи на стандартные жилые постройки. Быть может, это была местная школа, институт или вообще какая-нибудь местная мануфактура. По тому разгрому и запустению, которое творилось внутри, я этого так и не понял. Главным же для меня, были вовсе не здания, а большой прямоугольный провал в центре этого двора. Провал этот был аккуратно отделан камнем, и имел форму прямоугольника с размерами примерно 15*20 метров. Глубиной он был с одной стороны, наверное метров пять, с другой же навскидку метра три. Не знаю, чем он раньше мог быть. Возможно, раньше это был бассейн или искусственный пруд, а может просто резервуар для хранения воды или же все это вместе взятое. Сейчас же это было идеальное место для моей маленькой некрофермы. Поэтому в бассейне, назовем его так, сейчас тела убитых мной гоблинов напитывались божественной энергией, готовясь вновь восстать из мертвых. Я же в это время отдыхал на крыше небольшой пристройки неподалеку. После прошедшего боя с шести гоблинов пятого уровня и одного шестого я получил целых 108 ОС. Ну и конечно же не смог удержаться и потратил их на заполнение и изучение копии своего нового навыка, (8/180) «искажение системной информации». Этот навык позволял мне скрывать свой истинный уровень видимый окружающим. Правда увеличить или уменьшить его можно было не в очень широких пределах, всего плюс минус десять уровней от моего текущего. То есть я мог сейчас выставить себе любой уровень от первого, до девятнадцатого. Притом менять свой уровень можно было только один раз в сутки. Вот я сейчас и игрался, так и не давая окончательного подтверждения. Вот интересно если мне поставить сейчас себе 19 уровень? Как будут на это реагировать окружающие? Скорее всего, маленькие отряды гоблинов от меня тогда будут просто драпать, лишая меня возможности заработать на них опыта. Ну а большие, скорее всего так и так нападут, только на этот раз они будут предельно собраны и осторожны. Ну а для игроков первого-второго уровня, что девятый, что девятнадцатый уровень невообразимо много и по сути особой разницы играть не будут. Нет, для меня идеальной тактикой будет все так же претворяться слабаком, подлавливая тех, кто захочет этим воспользоваться. Так теперь какой бы уровень мне себе выбрать? Поскольку я собираюсь меняться картами навыков, люди просто не поймут, если это будет делать кто-то первого или второго уровня. А вот третий или четвертый хорошо подходит. Ну а учитывая, что я пока не встречал не одного нового игрока даже третьего уровня, то четвертый сразу начнет привлекать ко мне ненужное внимание. Значит, поставим себе пока третий!

Внимание! Вы хотите изменить видимый для окружающих уровень на третий?

Да/Нет

Подтвердив согласие, я вновь довольно растянулся на крыше. Вот и решена еще одна моя проблема с маскировкой моей силы. Конечно, если меня просветить той же идентификацией, правда выйдет наружу. Но у кого в данной ситуации может быть идентификация? Шанса на то, что человек подняв уровень, начнет вместо силы, ловкости или выносливости, развивать себе интуицию очень малы. А если учесть что для того чтобы он смог пользоваться навыком, этот человек должен быть еще и магом, то уверен раскрыть меня будет просто некому.

Через полтора часа моего безделья на дне бассейна зашевелилось первое умертвие. Притом было оно аж второго уровня, видимо тут играл свою роль изначально высокий уровень гоблинов. Телепортировался к краю бассейна раздумывая как бы с ним поступить. Очень бы хотелось разделаться с ним D-ранговым мечом, но идти и биться с умертвием, в рукопашную я еще не был готов. С другой стороны, нежить стояла прям подо мной, на дне бассейна даже не делая попытки выбраться видимо понимая что шансов у нее на это немного. Расстояние между нами было всего метра четыре. Достав меч, я быстро размахнулся и метнул его в нежить. Клинок пробил той грудную клетку, свалив ее с ног, однако существо вновь поднялось, продолжая буравить меня своим невидящим взглядом. Вытащить его оно, слава богу, даже не пыталось. Между тем рядом зашевелились и другие тела. Я же выжидал, пока меч высосет энергию из первого мертвяка. После чего используя телекинез, дотронулся картой до оружия, тем самым вобрав его туда, после чего вернул карту себе.

Внимание! Вы получили 12 ОС!(20/180)

После этого мой конвейер начал действовать. Мне повезло, что у моих противников практически не было мозгов, и они даже не пытались спрятаться или хотя бы перехватить себе мое оружие. И хотя метание меча было мне не привычно, из-за столь малого расстояния мое оружие практически всегда находило свою цель. Впрочем даже если меч не получалось как следует воткнуть, я всегда мог попробовать сделать это снова.

Внимание! Вы получили 6 ОС!(26/180)

Внимание! Вы получили 6 ОС!(32/180)

Внимание! Вы получили 12 ОС!(44/180)

Внимание! Вы получили 6 ОС!(50/180)

Внимание! Вы получили 6 ОС!(56/180)

Внимание! Вы получили 6 ОС!(62/180)

Пожалуй, надо будет запомнить это место. По крайней мере, охотиться здесь на нежить даже удобней чем в «Колизее» или гоблинской деревне.

* * *

По сути, согласно моему новому плану мне сейчас требовалось попасть в захваченную игроками гоблинскую крепость. Постараясь не сильно привлекать к своей персоне внимание, накопировать себе навыков и тихонько оттуда слинять, не дожидаясь пока гоблины возьмут ее штурмом, если конечно те вообще на такое решаться. Для осуществления этого плана мне вновь предстояло направиться на северо-запад, чтобы обогнуть центр города, а потом уже немного на юго-запад, подходя уже к самой крепости. Притом часть пути можно было пройти по внутренней спорной между нежитью и гоблинами территории. Туда я в принципе и направился, двигаясь под «Хамелеоном» и стараясь избегать встречи с гоблинскими отрядами, либо просто прячась от них и дожидаясь пока они пройдут.

В тот момент, когда я замечал какую-то опасность или движение я просто замирал на месте, а в случае опасности еще и телепортировался куда-нибудь в сторону, где бы наблюдатель от гоблинов не смог меня засечь. Маленьких отрядов, на которые можно было бы напасть, больше не попадалось. С силами же в полтора десятка бойцов и более я предпочитал не связываться. Периодически, когда какое-то место вызывало у меня сомнения, использовал «Поиск жизни».

Так я и двигался, потихоньку подбираясь к пятой стене, когда мое умение высветило в стороне от улицы несколько десятков живых объектов. Точно определить, кому именно принадлежали эти сигнатуры, не получалось. Но это точно были люди или гоблины, так как метки нежити от них я уже научился хорошо отличать.

Какое-то время боролся со своим любопытством, но в результате все же решил посмотреть кто же там. Так как если рассудить логически, то смысла крупному отряду гоблинов прятаться в глубине жилого квартала никакого не было. Они скорее бы расположились рядом с улицей, чтобы иметь хороший обзор для дальнейшего вылова игроков.

С моей улицы, чтобы попасть к искомому объекту, нужно было сначала пройти узкий проулок между домами. В принципе если у тех, кто находился внутри и будут наблюдатели, то контролировать они будут именно его. Поэтому я используя телепортацию решил подойти как можно ближе по крышам. И с небольшими перебежками переместился на крышу нужного мне дома. Очередная вспышка «Поиска жизни» показала, что нахожусь на крыше нужного здания. Внутри было порядка трех десятков живых объектов, распределившихся по всем его этажам. А о том, что это были люди, я уже понял по доносившимся до крыши звукам. Окон в здании давно уже не было и мне удавалось уловить отголоски говорящих на верхних этажах игроков.

Так, как бы мне теперь перед ними появиться, не вызвав при этом подозрения? Самым простым вариантом для меня оказалось перемещение тем же путем обратно на улицу. После чего я уже отряхнувшись и поправив прическу, направился уже пешком по ведущему внутрь домов узкому проходу.

Пока шел, заметил в проходе множество хорошо заметных следов игроков. По этим следам любой прошедший по улице гоблинский отряд легко их обнаружит. Блин! Придётся видимо опять делать добрые дела, за которые никогда и никто тебя потом даже не поблагодарит. При этом я вернулся обратно по проулку к улице достал приготовленный мною для таких случаев веник из молодых побегов деревца, по свойствам похожего на наши «Американские клены» и принялся старательно затирать все оставленные в проходе следы. Конечно, от настоящего следопыта спрятать проход сюда людей будет невозможно. А вот те кто не так опытны, пожалуй уже пройдут мимо ничего не заметив. Так я и зашел во внутренний дворик, двигаясь спиной вперед и продолжая работать своим веником.

— Эй! Это что еще за дворник тут нарисовался! — послышался веселый окрик одного из наблюдателей.

Разогнувшись я оглядел небольшой внутренний двор. Пытаться зачистить его от следов, было пустой затеей. Вместо того чтобы выйдя из прохода аккуратно пройти в дом, игроки судя по следам сначала поставили себе цель истоптать все внутреннее пространство этого двора и только потом уже убедившись что все вокруг как следует натоптано решили заселиться в здание.

Убрав веник в заранее мною приготовленную бездонную сумку, я помахал высунувшемуся из окон народу и пошел знакомиться.

Первым делом достал и раздал на общаг заранее приготовленные подарки в виде остатков съестных запасов недавно упокоенных гоблинов, а так же отсыпал немного зерна и фруктов. Тут же при дележе подарков выяснилось, что игроки в здании поделились, условно говоря, на две группы. Первую группу возглавлял довольно хорошо сложенный игрок по имени Амар второго уровня, который судя по его повадкам и поведению, явно вышел из криминальной среды. Его полной противоположность был Густав, игрок первого уровня. По его словам раньше работавший директором в одной из немецких школ. За Густавом стояло примерно две трети всех здешних игроков, но по боевой составляющей сильно проигрывающие группе Амара, так как больше половины из них были женщины, а среди оставшихся в основном превалировала интеллигенция, которая как известно очень любит над всем разглагольствовать, но не особо старается что-либо делать. Уже на попытке дележа моего угощения между этими группами разгорелся спор, так как Амар несмотря на вдвое меньшее число своей группы просто забрал половину еды себе.

Впрочем, вмешиваться в местные дела я не стремился. Хватит, надоело уже нести всем добро и справедливость. Все равно как бы ты не сделал, винить потом все равно обе стороны будут тебя. Да и после вмешательства пришлось бы потом брать шефство над этими людьми, а это последнее что мне сейчас надо. Вместо этого я сейчас преследовал свои шкурные интересы, сообщив присутствующим, что хотел бы поговорить наедине со всеми игроками второго уровня и буду ждать их на крыше здания.

Уже минут через десять, ко мне поднялось шестеро игроков. Одним из них оказался Густав, заявивший что несет ответственность за людей и должен лично участвовать в любых вопросах. На что я просто пожал плечами. Амар же как оказалось успел взять свой второй уровень в результате уже этой миссии и поэтому нужным мне навыком просто не обладал. За то остальная четверка владела следующими навыками. «Стальная рука» — системный навык покрывающий руку человека слоем жидкого металла и усиливающий удары этой конечностью. К сожалению парень владеющий навыком так и не смог сделать с него копию, что еще больше добавляло к системе вопросов. Вторым навыком был «Усиленный слух» — пассивный не отключаемый навык усиливший слух своего обладателя в десятки раз, но при этом наградивший его бессонницей и непрекращающимися головными болями. Так как очень трудно заснуть, когда каждый шорох отдаётся эхом у тебя в голове. Я честно даже не стал узнавать можно ли его копировать, в любом случае такого счастья мне не нужно. А вот следующий навык меня очень порадовал. Назывался он «Полезность еды», позволяющий определить полезность употребления для тебя абсолютно любых продуктов. Не то чтобы я был за здоровое питание, ЗОЖ и прочее. Просто с этим навыком меня будет практически невозможно отравить, да и обычное питье воды из неизвестных источников меня, если честно весьма беспокоило. Колодцы из которых приходилось пополнять запасы давним давно никто не чистил, а ведь вредоносных бактерий и различных паразитов в этом мире должно жить не как не меньше чем в нашем. И вторым навыком доставшимся мне стал «Создание камней Ци» — позволявший кристаллизовывать свою энергию ци в виде камня.

За копии этих навыков я дал игрокам поглотить энергию с кинжалов, запасенную еще в башне призраков, тем самым закрыв их миссию, а так же выдал им копии боевых F-ранговых навыков.

Когда обмен между нами закончился, Густав как бы невзначай спросил, — Нет ли у меня еще запасенного опыта? Вопрос явно был с подвохом. Ответить, что больше запасов ОС нет? Вряд ли мне поверят и уж тем более, наверняка затаят при этом еще обиду. Для игроков это вопрос жизни и смерти и они на многое способны лишь бы закрыть миссию. Поэтому выбрал золотую середину, сказав, что есть еще опыт в двух кинжалах, который готов обменять на системные сумки. Недолго подумав, Густав и Амар выделили мне по системной сумке, за что получили опыт ещё с пары кинжалов. И если Амар передал кинжал парню имеющему навык «Стальные руки», Густав поглотил опыт самостоятельно. Да уж, демократия и забота о слабых и больных очень удобные лозунги, но о себе нужно подумать в первую очередь. Впрочем, не мне его судить.

Тем временем уже начало вечереть и я решил остаться на ночь с игроками. Как только стемнело они разожгли в одной из комнат небольшой костер и тихо сидели возле него негромко переговариваясь. В общем, окружающая атмосфера царила не слишком веселая и ничем не напоминала наши посиделки с общинниками. Да и своим я для этих людей, несмотря на оказанную помощь, явно не стал, так как то и дело ловил на себе самые разные взгляды и должен сказать что не все они были благодарными. Поэтому немного посидев и посмотрев на плещущий огонек костра, я отправился спать на крышу дома.

Доставать из хранилища свою кровать я не стал, ограничившись тем, что просто накидал себе целый ворох теплых тряпок и зарывшись в них. После чего долго лежал, обдумывая то, что увидел. Из тридцати двух человек, что находятся вместе со мной в этом доме, сейчас только девять человек закрыли свою миссию. Остальным же надо будет или выходить сражаться против хорошо подготовленного гоблинского отряда, что скорее всего закончиться их разгромом и пленением, или устраивать смертельные поединки между собой. Те шесть кинжалов с опытом, что у меня остались погоды тут все равно не сделают. В крепости же куда я иду сейчас тысячи игроков и там обстановка с добычей опыта наверняка еще хуже.

Словно отвечая моим мыслям перед глазами высветилось сообщение о том что игрок Вроцлав хочет со мной связаться.

— Приветствую Польшу в этих диких и неуютных краях! — поприветствовал я товарища.

— И тебе привет Россия! Все отдыхаешь там? У меня к тебе вопрос, не хочешь ли ты посетить нашу милую крепость и помочь своему боевому товарищу с выполнением миссии?

— Конечно помогу, не беспокойся. Только и у меня к тебе будет небольшая просьба. Не рассказывай не кому про меня. Ну и можешь собрать информацию, какими кто интересными навыками у вас обладает? Какие из них самые полезные и сильные на твой взгляд.

— Эээ… Хорошо, я думаю это можно будет сделать.

Многого рассказать Вроцлав не успел, но основное я уловил. Между людьми и гоблинами заключен мирный договор, который действует на территории крепости, а для решения вопроса с опытом между игроками и гоблинами постоянно проводятся поединки. Пожалуй, единственный для меня путь, по которому можно туда попасть лежит через территорию нежити. Ну что ж нежить так нежить, мне к ней не привыкать. С этими мыслями я и заснул.

Проснулся я уже от того что на меня что-то навалилось сразу с нескольких сторон. В темноте я не сразу понял, что меня просто прижали и удерживают несколько человек. Так как спросонья мозг еще слабо обрабатывал информацию, поэтому я не сразу сообразил что происходит, когда блеснувший в свете звезд клинок ударил мне прямо в незащищённое горло.

Глава 10. Дорога в крепость

Должен признаться, что от страха я на какое-то мгновение просто оцепенел. Однако когда за первым ударом последовал второй, мои мозги всё же начали работать подгоняемые выбросом полученного адреналина.

Первое что пришло мне в голову это просто телепортироваться на два метра вверх, что я сразу и сделал. На мгновение завис в воздухе над нападавшими на меня врагами, после чего в падении извлек из хранилища меч и нанес удар в спину, склонившемуся над моей лежанкой человеку.

Внимание! Вы получили 12 ОС! (74/180)

Внимание! За убийство союзника вы получаете Кровавую метку!

Кровавая метка

Лишь сильный может нарушать правила! В течение суток любой Игрок вправе убить вас, не понеся никакого наказания. Возможность воскрешения через алтарь заблокирована.

— Да чтоб, оно, твою, налево!!! — непроизвольно вырвалось у меня! Только этого мне еще и не хватало!

При этом удерживающие меня до этого люди в панике бросились от меня в разные стороны, после чего толкаясь и стараясь обогнать друг друга, устремились к выходу с крыши. У одного из беглецов при этом был самодельный факел, света которого хватило, чтобы опознать нападавших. Это были люди помогавшие Густаву разделять подаренную мною еду. Ведомый тягостными подозрениями я перевернул напавшего на меня человека лицом вверх. Ну точно, Густав! Либо я совсем не разбираюсь в людях либо с этим миров и правда, что-то не так! Я бы еще мог понять если бы на меня напал Амар, с его то бандитской рожей. Но немец, собравший под свое крыло всех женщин и интеллигентов, и бывший в прошлом директором школы с ночным убийцей у меня как то не ассоциировался.

В это время внизу поднялись крики, говорившие о том, что скоро мне предстоит ждать новых гостей. Не теряя времени, я собрал свою лежанку и закинул в пространственное хранилище. Немного посомневавшись, закинул туда и тело немца с его вещами. Как-никак для меня это тоже своего рода ресурс. В воздухе осталась висеть только полупрозрачная карта навыка. Дотронувшись до нее и тем самым материализовав ее, я мимолетно глянул, что же мне досталось. Управление коллективом (F, 1/5). Ну, кто бы сомневался, что у директора такие знания точно должны были присутствовать.

В это время на крышу стала вываливаться толпа людей. У некоторых из них были самодельные факелы, при этом происходящее немного напоминало сцену одного из средневековых фильмов, где так же вооружившись факелами и холодным оружием горожане, метались в поисках жертвы, которую можно бы было принести на алтарь инквизиции.

Вперед выскочил маленький китаец, размахивающий своим факелом тщетно пытаясь найти тело своего предводителя.

— Где!? Он! Он убил его! А потом спрятал тело! Убийца Густава! — тонко начал кричать он, указывая на меня пальцем.

— Все верно. — при этом спокойно ответил я.

Мой обвинитель не ожидавший от меня такой реакции при этом только удивлено продолжал открывать рот, не находя что бы еще мне сказать. Видимо ждал от менятого что я буду отнекиваться, пытаясь как то себя оправдать и мое согласие просто рушило ему все заготовленные шаблоны поведения.

А между тем этот напоминающий мне шакала Тобаки из мультфильма про «Маугли» человек был одним из тех, кто держал меня, пока мне пытались перерезать горло. И такая злость тут меня взяла, что под властью каких-то дремучих инстинктов в руке у меня появился кинжал, который спустя мгновение по рукоять вошел в грудь незадачливому обвинителю. Да, я и в самом деле сильно изменился… Или этот мир меня так поменял. Но в данный момент я ни капли не о чем не жалел. Было лишь небольшое раздражение что, подавшись эмоциям, я использовал свой самый лучший кинжал и теперь не смогу им пользоваться, так как он наполнен отравленным опытом, способным только усилить мою красноту. В наступившей вокруг гробовой тишине, я используя оружейную карту и телекинез вернул обратно себе свое оружие.

— Я помог многим из вас! Вы же отплатили за это, попыткой прикончить меня, пока я спал. Бог вам за это судья. Прощайте.

После этого на глазах у ахнувшей толпы я просто исчез.

На самом деле я никуда не исчез, а просто переместился вверх на максимально возможные для меня двадцать метров. Однако ослепленные светом собственных факелов люди при всем желании не смогли бы меня сейчас рассмотреть, даже если бы додумались поднять головы вверх. Плохо было еще и то, что мои глаза тоже привыкли к свету факелов, а в окружившей меня темноте мне ведь требовалось еще куда-то приземлиться. Помня направление, я начал перемещаться в сторону широкой улицы, на которой я уже достаточно хорошо смог рассмотреть темные силуэты домов, но даже тут, я лишь примерно мог разглядеть высоту, на которую нужно было телепортироваться. Поэтому из последнего перемещения я вывалился примерно метрах в трех-четырех над мостовой, хорошенько так отбив себе при приземлении ноги.

Достав из хранилища подобие небольшой табуретки, уселся на нее и прошелся заживлением по ногам. При этом быстро убрав оставшиеся болевые ощущения. Сам же все время обдумывал произошедшее. Кстати неплохо проявило себя кольцо надсмотрщика. Перед моей речью я напитал его маной, в результате мой спокойный голос усиленный артефактом звучал в ночной тишине особенно впечатляюще. А вот что было бы не попробуй немец меня ударить своим клинком, а просто проведи он мне ножом по горлу? Спасло бы меня тогда ожерелье или нет? Даже думать об этом не хочется… После последних событий меня начинали мучить сомнения, а стоит ли мне вообще идти в крепость? Но прикинув все за и против, решил что дело того все-таки стоит. К тому же здесь я сам совершил ошибку, собрав толпу людей и показав им свои козыри. Там же с обладателями интересных навыков можно встречаться наедине, так я по крайней мере дольше смогу не привлекать к себе ненужного внимания, а как только запахнет жаренным сразу покину крепость.

Недолго пробирался по ночной улице, выбирая место где бы остановиться. В результате понял что разницы между силуэтами домов для меня в общем то нет. В итоге просто выбрал дом с горизонтальной крышей, не просматривающейся с улицы и переместившись наверх расположился там. Уже устраиваясь поудобней и накрывшись одеялом, подумал, что в огромном количестве навыков доставшихся мне от обезьяны вполне может затесаться, что то вроде ночного зрения или чего то в этом же духе. Но, к сожалению, тщательное изучение хранилища ничего похожего на эти навыки не выявило. Были правда скопированные мне Ладой «Светлячки», но кроме того что они бы освещали мне путь, они бы и выдавали мое местоположение всем окружающим и для моего скрытного передвижения не годились.

* * *

Проснулся я от странного шума доносящегося снизу. По привычке использовав «Поиск жизни» и чуть было не покрылся холодным потом. После чего аккуратненько подполз к краю крыши, прислушиваясь. Суда по жизненным отметкам внизу было не меньше двух десятков гоблинов, которые спорили между собой стоя напротив моего дома. Причина этого оказалась до банальности проста. Во время моего недолгого ночного путешествия я даже не думал скрывать свои следы, да если честно, то и возможности тогда такой не было. В той темноте самому бы не споткнуться и ногу не сломать. Так вот гоблины наткнувшись на мой след дошли до того места где я телепортировался на крышу и спорили, куда же я вообще мог деться, так как след мой просто брал и обрывался посреди улицы.

Однако вскоре гоблины приняли весьма очевидное решение. Трое гоблинов отправились исследовать мой дом, и еще трое дом на другой стороне улицы. Я же вместо того чтобы пуститься в бегство, наоборот наполнился каким-то злым азартом. Прикоснувшись к своей постели убрал ее в хранилище и активировав «Хамелеон» отправился встречать нежданных гостей.

Третий этаж моего дома представлял собой одну большую комнату имевшую выход на крышу и проход на лестницу с противоположной стороны. Причем проход на лестницу можно было закрыть еще достаточно крепкой дверью имеющей хороший засов. Вот за этой самой дверью я и спрятался под своим маскировочным умением.

Гоблин разведчик, зашедший в комнату, обвел комнату осторожным взглядом, мазнув при этом и по тому месту, где я стоял, после чего развернулся ко мне спиной, направившись к выходу на крышу. Это он, конечно, сделал зря.

Внимание! Вы получили 12 ОС! (86/180)

Совсем тихо избавиться от гоблина не получилось, так как для этого бы потребовалось бы отрубить гоблину голову, чего я позволить себе не мог. Так как безголовые гоблины если и смогут подняться в виде нежити, то на это потребуется многократно больше времени.

Внизу звуки шагов тоже затихли. Видимо гоблины прислушивались, показался им вскрик товарища или нет. Потом один из гоблинов тихо позвал пропавшего. Естественно ему никто так и не ответил. Я же подойдя к телу гоблина переместил его в хранилище, после чего вновь спрятался за дверь. Судя по скрипу ступенек, на этот раз ко мне поднималась сразу двое разведчиков. Один из них аккуратно переступил через порог, держа перед собой щит и подобие небольшого метательного копья. Он так же мазнул по моей стенке взглядом, но потом резко повернулся в мою сторону. Заметив начало его движения, я подогнул колени и из положения снизу нанес ему удар прямо под небольшой круглый щит.

Внимание! Вы получили 15 ОС! (101/180)

Выходить за дверь для встречи последнего противника не было необходимости, так как я хорошо слышал стук его удаляющийся обуви совместно с криками о нахождении засады игроков.

Ну что ж и так вышло неплохо! Закрыв ведущую на лестницу дверь, задвинул на ней солидный засов. С минуту такая дверь гоблинов точно продержит, мне же большего и не надо. Закинул последнего гоблина в хранилище, после чего выбравшись на крышу, совершил порядка шести перемещений подряд, оказавшись на другой стороне маленького квартала. Вот пускай гадают теперь куда делся их странный противник.

Немного ускорившись, я всего минут через двадцать достиг пятой стены, разделяющую территорию гоблинов, от скажем так, нейтральной территории. В этой части города, можно было встретить как гоблинский патруль, так и представителей нежити. Здесь же, кстати и располагалось покинутое здание-крепость общинников. Прям как домой к себе вернулся. Тут я уже позволил себе быстрый шаг, двигаясь прямо по центру улицы с отключенным «Хамелеоном». Нежити на это умение все равно было по барабану, так как они чувствовали присутствие рядом жизни. Гоблинов же я здесь пока не рассчитывал увидеть, так как их главная цель пока что игроки. И уже покончив с ними, они зачистят от нежити эту территорию. Конечно, перед крепостью гоблинские патрули непременно появятся, но к этому времени я рассчитывал нырнуть еще глубже к центру города.

Так я и двигался следующие четыре часа, так и не встретив не игроков, не гоблинов. Добычей моей стали только умертвие в количестве двух штук. (113/180) Однако, несмотря на столь редко встречающихся противников идти все время в напряжении, ожидая атаки абсолютно с любой стороны было достаточно тяжело. Поэтому решил устроить себе привал.

Чтобы не тратить зря времени отложил в сторону тела пары гоблинов, для их дальнейшего воскрешения. Удобного пустого бассейна рядом не было, поэтому слегка замуровал их в землю при помощи навыка «Топкой земли». Сам же поднялся в небольшой деревянный домик и уселся в оконном проеме на втором этаже. Вяло пожевывая чёрствый гоблинский хлебец, произвел ревизию последней добычи, как с гоблинов, так и доставшейся с немца. В результате плюс две системные сумки и один F-ранговый клинок. У гоблинов например вообще не оказалось с собой системного оружия. Не густо конечно, но как говориться курочка по зернышку клюет. После достал ожерелье Мары и снова перекинул в него весь свой опыт. (1970/2000) Осталось накопить каких-то 30 ОС и можно будет его улучшить. Как бы там ни было, но это ожерелье уже несколько раз спасало мне жизнь. В том числе и сегодня ночью.

Перекусывать больше не хотелось, а все дела уже были переделаны. Осталось только дождаться воскрешения гоблинов и получив опыт продолжить путь. Когда передо мной внезапно вспыхнуло сообщение.

Минимальные требования выполнены. Желаете покинуть локацию?

Да\Нет

До принятия решения осталось 59 минут 55 секунды…

Значит, с момента начала миссии прошло уже трое суток. Блин как захотелось нажать на «Да». Оказаться, наконец то дома. Залезть в ванну и как следует там полежать. Потом еще можно сходить в магазин и затарившись вкусняшками устроить себе несколько дней тюленьего отдыха. И лишь колоссальным усилием воли смог отогнать от себя эти мысли. Пока еще не время.

* * *

Скрывшись за угол дома, я обдумывал тактику боя с патрулем из тройки скелетов, топтавшимся на перекрестке. Вот он более-менее серьезный противник. С того момента как я отказался закончить миссию прошло уже больше трех часов. Сначала я дождался воскрешения гоблинов. Принесших мне 18 ОС, так как один из них оказался сразу второго уровня. После расправы с ними я еще несколько часов двигался в нужную сторону, в результате встретив еще одно умертвие. (24/180) Ну а после мне попался первый отряд гоблинов, от которого я смог скрыться только благодаря тому, что передвигался по городу предельно осторожно, ожидая неожиданной атаки нежити. После этой встречи я уже активировал «Хамелеон» и уклонение от встречи со вторым гоблинским отрядом стоило мне уже гораздо меньших нервов. Эти патрули означали, что осажденная гоблинами крепость уже совсем недалеко. Поэтому чтобы не быть замеченным гоблинами я перебрался через четвертую стену и двинулся дальше по территории нежити. К слову должен сказать, что самой нежити здесь было почему-то совсем немного. По крайней мере, этот патруль из тройки скелетов первый за мое пятнадцати минутное тут передвижение.

Первое, что было понятно глядя на скелетов, так это то, что меч мне придётся пока отложить и достать свои булавы. Хоть у них и процент поглощения меньше, за то с ними как то надежней. Переместившись на крышу небольшой постройки, я просто помахал им рукой. В результате подбежавшие скелеты неуверенно подо мной остановились, не зная что же им дальше делать. Я же занялся интересной игрой под названием «попади булавой по черепушке».

Внимание! Вы получили 10 ОС! (34/180)

Внимание! Вы получили 5 ОС! (39/180)

Внимание! Вы получили 5 ОС! (44/180)

Ну вот, теперь мне наконец то хватает опыта чтобы улучшить мою прелесть! Достав ожерелье я перебросил в него последние 30 ОС. (14/180)

Желаете модернизировать Защитное ожерелье Мары? (2000 ОС)

Да/Нет

На этот раз никаких вариантов модернизации система не предложила. Видимо защитное ожерелье сменить свою направленность уже не способно. После подтверждения согласия ожерелье ненадолго засветилось, слегка меняя свои очертания. В принципе существенных изменений в нем не произошло. Просто оно стало изящнее что ли. Появились небольшие разноцветные камушки по бокам. Посмотрим, что оно теперь дает.

Великое защитное ожерелье Мары

Ранг: С

Описание:

Защитный артефакт.

Свойства:

— Создает вокруг пользователя пассивное защитное поле, способное поглотить десять условных единиц урона, способных нанести владельцу существенный вред.

— Если энергия воздействия на поле превышает максимальное значение одной единицы защиты, потребляется энергия следующей единицы и так далее, пока весь урон не будет погашен.

— Связь. Владелец ощущает ожерелье в радиусе один километр и всегда знает, сколько еще в ожерелье осталось защитных единиц.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг ожерелья посредством насыщения ОС.

— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.

— Неприметность. Когда ожерелье на пользователе, оно не привлекает внимания.

Насыщение:

0/10000 ОС

Владелец: нет.

Глава 11. Неожиданная встреча

Первым делом конечно привязал к себе артефакт. Откуда-то пришло понимание, что у меня сейчас десять единиц защиты. Блин! Да я же теперь просто не убиваем!!! Конечно же захотелось проверить ее в деле, но подставляться специально желания не было. А падать или биться об стену глупо, да и ожерелье может при этом не сработать. Мало ли чем там хозяин занимается, может у людей такое принято…

Настроение резко улучшилось, да и вообще жизнь начинала потихоньку налаживаться. Окружающий меня город сразу вместо мрачного и опасного места стал казаться таинственным, ждущим своего исследователя местом. Как однако меняется мировоззрение, стоит только тебе осознать что ты находишься под хорошей зашитой.

Заглянул в несколько наиболее богато выглядящих домов и как следует их обсмотрел, на предмет наживы. Золото и серебро конечно гоблины во время своих походов из них выгребли, но вот красивая резная мебель из неизвестных пород дерева оказалась совершенно нетронутой. В результате дополнил свою коллекцию мебели двумя большими кожаными креслами, а так же небольшим резным столом с необычными завитушками вместо ножек. А что, решим вот так с Ладой выбраться на природу, а тут раз и красивый столик для вкусностей. Правда такой же удобной мебели как мои плетенные кресла тут все же не было. Пока исследовал дома, много раз приходила мысль, что в таких местах по любому должны быть скрытые тайники. А у меня кстати была копия Е-рангового умения на эту тему. В названии там, что то еще про сканирование было помню. Достал свою копию карты.

Детальное сканирование(копия)

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Точность: 94 %.

Описание:

— Позволяет детально отсканировать область радиусам 10 метров.

— Позволяет на 10 минут сохранять отсканированные карты в интерфейс игрока.

— Позволяет выставить до десяти меток на отсканированные участки или предметы сроком на 1 минуту, эти метки вы будете чувствовать в окружающем вас пространстве, пока расстояние до них остаётся меньше 10 метров.

— Позволяет производить настройку режимов сканирования.

— Потребляет 100 единиц маны за использование.

Насыщение:

0/100 ОС

Только сейчас до меня дошло насколько полезный у меня имелся навык. Если он может производить настройку сканирования, то ее возможно можно выставить скажем на обнаружение каких-либо металлов, вроде золота или серебра и искать таким образом тайники. Ведь в любой тайнике по идее богатые местные гоблины должны были вместе с артефактами сложить еще и золото.

Да что я собственно глуплю! Наверняка в режим сканирования можно просто внести предметы системы и после этого побродить по тем местам, где раньше шли особенно тяжелые бои. Скажем рядом с провалами в стенах или том месте, где призрак нашел мне С-ранговую карту.

Ну, вот и у меня появилась новая цель! А что, стану местным археологом! Лопата у меня уже есть, древний заброшенный город тоже присутствует. Ну а сопутствующие опасности, так у каждого нормального любителя приключений они должны быть! Кстати, а ведь здесь должны же еще быть гробницы местных фараонов или как там они себя тут называли…

За этими мыслями я по прежней схеме обнаружил и уничтожил новую тройку патрульных скелетов. Которая принесла мне еще 20 ОС, так как старший костяк обычно в таких тройках был второго уровня. (34/180) Как бы там не было, а подобные патрули из тупых скелетов определенно мне нравятся.

В следующий момент мое внимание привлёк отдаленный гул. Насторожившись, я переместился на крышу небольшого дома, выглядывая его источник. Сбоку от меня была маленькая площадь, окруженная столь же небольшими домами, не одной живой или лучше сказать мертвой души вокруг видно не было. И тут я заметил движение. На противоположном конце площади из небольшой улочки выскочило сразу с пару десятков, размером с небольшую собаку костяных химер. Которые сразу рассредоточились по всему пространству площади. А следом я увидел фигурку, которая как в каком-то супер геройском кино неслась по крышам домов, просто перепрыгивая с одного из них на другой. Добежав до крайнего дома выходящего на нашу площадь эта фигура, не сбавляя скорости, просто сиганула с высоты третьего этажа на площадь, мимоходом разметав с дороги пару химер и с нечеловеческой скоростью понеслась дальше. Только теперь я смог рассмотреть, что это был хобгоблин! Притом по явно выраженным окружностям можно было определить, что это явно была девушка.

С той стороны, откуда появилась бегунья, на площадь выскочили два огромных «Костяных ужаса» в окружении стаи более мелких химер. Выйдя на ровную поверхность эти существа ускорились, взрывая брусчатку своими огромными лапами и сокращая разделяющее их с жертвой расстояние. Однако хобгоблинша, назовем ее так. Уже практически пересекла маленькую площадь, по дороге раскрошив еще пару химер бросившихся ей наперерез, не сбавляя скорости оттолкнулась и просто запрыгнула на крышу двухэтажного дома! Да я такое только в индийском кино видел! Ближайший к ней «Костяной ужас» видя, что не успевает, просто с разбегу влетел в стену этого дома. Проломив стену и обрушив тем самым его крышу, однако бегунья уже успела перемахнуть на следующее строение. Второй монстр повернул в проулок между домами, и уже забегая туда, вдруг повернул в мою сторону свою уродливую голову. Мне показалось, что на мгновение он слегка замедлился, но после вновь набрал скорость, скрываясь в переплетенье строений.

В этот момент пара десятков ближайших химер развернулись, кинувшись в сторону моего укрытия. Все это действо занял не больше пятнадцати секунд. Я же поймал себя на том, что продолжаю стоять на крыше с разинутым ртом. Да ну нафиг!!! На площадь тем временем начала вываливаться целая толпа приотставших от погони скелетов. Мне же тоже пора делать отсюда ноги!

Бросившись со всех ног, я активировал «Уменьшение веса», что дало мне возможность перепрыгивать со здания на здание расположенные рядом и при этом уменьшало шанс провалиться сквозь очередную крышу при приземлении. Там же где расстояние превышало мои возможности для прыжка я телепортировался, стараясь уйти переместиться как можно дальше. Минут через пять такого бега я понял, что потратил уже больше тысячи единиц маны на телепортацию и остановился, чтобы перевести дух. Кажется, я всё же сумел оторваться. А без четкого руководства старшей нежити, химеры и скелеты уже не сумеют меня найти. Как мне повезло, что столь сильные твари не посчитали меня достаточно опасным и продолжили преследование чернокожей незнакомки. Кстати теперь становиться понятно столь малое количество нежити в остальных частях города. Похоже «Костяные Ужасы» привлекали к своей погоне всех, до кого мог дотянуться их зов.

Дальше двигался предельно осторожно стараясь не пересекаться с попадающейся нежитью и обходя ее используя телепортацию. Хорошо что у меня сейчас с собой есть заряженные камни маны, без них мое путешествие здесь могло бы порядком затянуться.

Немного расслабиться себе позволил уже только в пятидесяти метрах от городской стены. На такой дистанции уже было понятно, что даже при самом плачевном сценарии зажать нежити меня уже не получиться. Тут я немного спустил пар на парочке первоуровневых скелетов, покрошив их своей булавой. (44/180) Довольный проделанной работой я вспомнив сцену из виденного мною боевика, красиво прокрутил оружие вокруг ладони, после чего закинув булаву себе на плече направился голливудской походкой в сторону расположенной рядом городской стены.

Но мое героическое шествие было обломано самым наглым образом. А случилось это потому, что около моей шеи словно из ниоткуда возник длинный, острый клинок.

— А ты смешной! — раздался сзади мягкий девичий голос.

Застыв как столб, я лихорадочно перебирал варианты действий. С другой стороны если бы меня просто хотели убить, то бы просто сделали это, а не прикладывали клинок к горлу начиная общаться. Что ж значит поговорим.

— Если совсем не шутить, то жизнь станет совсем уж грустной и однообразной, вот и развлекаюсь как могу. — так меня все еще не прирезали значит можно продолжать — Меня зовут Кречет. Я путешественник, охотник за нежитью и торговец. А с кем я имею честь общаться?

— Еще и смелый. — меч так же внезапно исчез как и появился — До сих пор, те люди что я встречала смелостью не отличались. Ты можешь звать меня Лар. Что ты здесь делаешь?

Медленно обернувшись, я разглядел своего собеседника. Как я и ожидал, это была та самая хобгоблинша. Или как еще можно назвать женщину их расы? Сама система по поводу названия, например, совсем не парилась, поэтому с помощью справки я просто видел.

Хобгоблин. Герой. Уровень 6.

Сама девушка, была примерно метр восемьдесят пять ростом. Имела довольно приятное лицо, чуть более светлую, чем у остальных гоблинов кожу и носила обычный хорошо подогнанный по фигуре кожаный доспех. Я случайно поймал себя на том, что чуть больше чем надо задержался на весьма прилично выпирающих полушариях груди, при этом гоблинша тоже заметила мой взгляд и ее глаза начали нехорошо так прищуриваться. Надо было как то исправлять ситуацию, поэтому я быстро начал, — извиняюсь что не знаю ваших правил приличий! В любом случае рад познакомиться! А здесь я просто охочусь на нежить ради опыта.

— Надо же не врешь… — спустя ужасно долгие мгновения произнесла моя новая знакомая.

— А как насчет желания захватить алтарь Великого Ы?

Вопрос был с подвохом. Тут надо вести себя как то подипломатичнее…

— Я видел существ, что гнались за тобою. При этом каждое из них было намного сильнее меня. А ведь согласно слышанным мною легендам в центре обитают Костяные драконы и Личи. По мне так надо быть полным глупцом чтобы отправляться туда чтобы пополнить ряды защитников города. — на этот раз видимо мой ответ ее полностью удовлетворил. По крайней мере Лар кивнула сама себе и даже слегка улыбнулась.

— Не переживай. Я не являюсь почитателем Великого Ы и потому не являюсь тебе врагом. Более того когда-нибудь мы даже сможем стать союзниками. Прими от меня этот подарок! — с этими словами она протянула мне карту навыка. Приняв награду, я бегло посмотрел на нее. Блин! Ну что за невезуха!!! В руке у меня лежала очередная карта «Поиска жизни». Сам же постарался никак не выдав своего разочарования поблагодарил за подарок. Конечно, можно было бы попытаться поторговать сейчас с ней, но как назло я перестал таскать с собой системную сумку. Доставать же при гоблинше карты из системного хранилища мне совсем не хотелось. Если она узнает что у меня есть такое кольцо-артефакт, то скорее всего плюнет на это непонятное союзничество и попробует меня прикончить. По крайней мере, у нее самой на плече была системная сумка(D) и доставала она свои карты из нее. Поэтому от другого пространственного артефакта она бы точно не отказалась. А после того что я сегодня видел, я совсем не был уверен что мне удастся ее победить.

После пожелав мне доброй охоты, моя новая знакомая развернулась и побежала в сторону городской стены, все больше и больше при этом ускоряясь. Резко сменив направление она используя накопившуюся инерцию просто пробежала по вертикальной стене стоящего рядом дома и уже используя его как трамплин, оттолкнулась от него оказавшись на городской стене. После чего обернулась, напоследок глянув на меня и спрыгнула на ее противоположную сторону.

Возможно, у нее есть свой аналог моего уменьшения веса. Или просто ее характеристики настолько превосходят стандартные человеческие, возможности не знаю. Во всяком случае, я почему-то был твердо уверен, что хобгоблины шестого уровня так двигаться точно не должны. Хотя я же сам скрываю свой уровень, так почему бы и ей не пользоваться чем то аналогичным.

* * *

Последняя встреча оставила у Лариэль двойственные чувства. С одной стороны увиденный ею человек был таким же низшим, как и все эти создания среди которых втайне жила их гордая высшая раса, с другой он даже чем-то понравился ей. По крайней мере, в отличие от своих соплеменников он смело пустился сражаться увеличивая тем самым свою силу и могущество. Трудно осуждать того кто поступил точно так же как и ты сама. В отличие от своих родителей и множества стариков она родилась уже в этом мире и о прежней жизни родных знала лишь по их рассказам. Тем более она не могла понять, почему они так упорно прячутся, практически остановив свой рост в могуществе, когда рядом есть город полный самовосстанавливающейся нежити, практически источник неиссякаемого опыта! Использовав на человеке навык «Всезнания» Лари, как она сама себя называла, увидела не только его девятый уровень, но и десятки навыков, которыми тот обладал, в том числе полученных с нежити. А какое лицо он сделал, когда получил от меня карту «Поиска жизни», которых наверняка у него самого должно быть немало, так как в половине случаев с высшей нежити выпадает именно она. При мысли об этом эльфийка непроизвольно улыбнулась.

В любом случае она правильно поступила, что не стала его убивать. Опыта с него бы она получила не больше чем со среднего Рыцаря смерти, а вот польза от такого сотрудничества может получиться хорошая. Как учил ее отец, не нужно жить сиюминутными порывами, нужно всегда мыслить стратегически. Так и этот человек, если не сгинет в этом опасном месте, наверняка может стать довольно влиятельной фигурой. А не представляющая никакого интереса для Лари карта навыка, только поспособствует их возможному будущему сотрудничеству. Ну и конечно на саму карту была наложена метка, которую можно обнаружить только специальными D ранговыми редкими умениями, и эта метка не пропадет даже после того как навык с карты будет кем то изучен. Конечно, метка не будет работать, если положить карту в какой-нибудь пространственный артефакт, но такового у игрока и не было, а даже использованные карты низшие любят носить на себе в качестве дополнительной брони.

А вот, кстати, интересный вопрос, почему у него не было с собой системной сумки…? От запоздалой мысли эльфийка даже топнула по брусчатке ножкой, от чего бедный камень, по которому пришелся удар, вошел под землю. Возможно, всё-таки и стоило его убить…

Глава 12. Крепость

Проводив гоблиншу, я тоже не стал долго задерживаться на одном месте. «Уменьшение веса» все еще действовало и я решил немного пробежаться, охотясь на скелетов вдоль самой стены, чтобы в случае чего иметь возможность быстро скрыться за ней в случае опасности. Но после пятнадцати минутного забега, мне попался всего один захудалый скелет первого уровня. Не знаю, откуда он такой выполз, но смотреть на него и впрямь было жалко. Одной ноги у него совсем не было, а вторая была обломана где-то в районе колена. И видимо только поэтому он все еще не покинул эту часть города вместе со своими собратьями. Освободив бедного калеку от страданий (49/180) я забрался на стену разделяющую владения нежити и гоблинов и осмотрелся. Впереди все также виднелась бесконечная вереница домов. Где именно среди них находиться сама крепость я имел весьма смутное представление. Поэтому пополнив запас маны из кристаллов до максимума, я решил немного осмотреться, так как я это делал в самом начале миссии. Только на этот раз я предпочел подниматься под «Хамелеоном», так чтобы не быть бельмом на глазу у гоблинов. Активировав умение, я раз за разом совершил сразу пять прыжков, после чего замер, радуясь мгновению абсолютной невесомости, перед тем как сила тяжести планеты неотвратимо вновь потащит меня вниз. При начавшимся падении встречный ветер привычно зашумел в ушах, я же радостно восхищался этими секундами падения. Уже у земли немного от тормозился, выходя в десяти метрах над самой дорогой и уже от туда переместился буквально сантиметрах в десяти над брусчаткой. Как обычно после таких моментов падения сердце бешено бухало в груди, усвоив порцию полученного адреналина. Как бы мне на этот допинг бы не подсесть. Ведь стоит как-нибудь просто не рассчитать свое количество маны, как меня просто размажет об землю. Ну а теперь стоит немного прогуляться в сторону крепости. После подъема я уже знал, где именно она находиться. Сейчас до нее всего-то было километра четыре.

Однако подобраться поближе мне к ней так и не удалось. Чем ближе я подходил, тем больше вокруг стало попадаться гоблинов. В результате мне приходилось постоянно замирать, прятаться и телепортироваться с дороги у постоянно снующих в округе противников. Хорошо хоть они вели себя здесь весьма расслабленно, так как не рассчитывали обнаружить здесь игроков. Сновали же они здесь с весьма понятными мотивами, искали в окрестных домах, что бы можно было себе прихватить, отвинтить или оторвать от стоящего в округе бесхозного имущества. В общем, занимались тем же чем и игроки, мародёрили. В конце концов, продвинувшись всего на полтора километра я в итоге плюнул на эту затею и забравшись на какой то старый чердак просто завалился спать, выставив себе в интерфейсе будильник на то время когда у меня спустя сутки спадет кровавая метка.

* * *

Проснулся я уже глубоко за полночь, от системного таймера. Краснота с моего ника наконец-то сошла. Но вот желания куда-то бежать, совершенно не наблюдалось. Банально просто хотелось зарыться в одеяла и еще поспать. Так, нет. Надо добраться до крепости, а уже там можно будет еще немного отдохнуть. В результате протерев глаза немного умылся из фляжки, не забыв прополоскать при этом горло и напиться. По себе заметил, что как только в желудке хоть что-то появляется, проснуться становиться гораздо легче.

На улице стояла непроглядная ночь, но несмотря на это света редких звезд привыкшим к темноте глазам хватало чтобы различать очертания домов и передвигаться по улице было вполне возможно. Привычно обмотав свои сапоги тряпками, я телепортировался со своего скромного укрытия на улицу и продолжил путь. Конечно, за время пути я раз двадцать спотыкался обо что-то впотьмах, но путешествие оказалось весьма спокойным. Гоблины-мародеры сейчас спокойно спали в своем лагере, обычные же гоблинские дозорные мне попались только метров за 300 от крепости, и то они бродили, освещая дорогу себе факелом и случайно наткнуться на них было просто невозможно. К тому же у самой крепости я уже использовал «Хамелеон» и когда рядом проходил редкий патруль просто замирал на месте.

Застыв возле крайнего дома, я достал посох покойного шамана и взялся за «Сферу элая» находящуюся в нем. Лишние 700 единиц маны, хранящиеся в ней могут мне сейчас пригодиться. После чего начал совершать быстрые перемещения, оказавшись в итоге над крепостью.

Для своей первой высадки я выбрал большую и высокую крышу донжона, на которую удалось переместиться так никем и не замеченным. И уже оттуда я не спеша осмотрелся. В крепости по сведениям Вроцлава было сейчас примерно пара тысяч игроков, большая часть которых сейчас спала внутри больших зданий. Однако на улице тоже хватало любителей поспать на свежем воздухе, по крайней мере, я видел несколько сотен таких туристов. Хотя, может им просто банально не хватило места внутри. Сама крепость то рассчитывалась изначально на гарнизон всего в три сотни воинов. Еще на центральной площади было расположено несколько костров, возле которых сидели люди. Собственно эти самые костры и подсвечивали тут все вокруг. Завершала картину вяло бродившая или даже дремавшая на стенах охрана.

Переместившись на площадь, в один из ее слабо освещенных уголков, я отключил «Хамелеон» и спокойно направился к одному из свободных мест, возле спящих у стенке туристов. Достал из сумки пару досок и накрыл их парой слоев ткани, после чего укрывшись одеялами, завалился на свое новое место. Да я просто мастер скрытых проникновений!!! Потом, как и полагается настоящему диверсанту какое-то время лежал, прислушивался к разговорам у ближайшего костра, ловя настроения сидячего там народа. Впрочем, все разговоры сводились обычно к тому, где бы взять опыта, какие были бои на арене и какое не хорошее у них начальство.

* * *

Проснулся я уже от того что меня в бок кто-то нагло и бесцеремонно пинает. Пару секунд полежал, прислушиваясь к окружающим разговорам. Как выяснилось, полностью выйти за своего мне все таки не удалось. Как в том анекдоте, где американцы забрасывают к нам в Сибирь, полностью подготовленного разведчика и первая же встреченная бабка опознает в нем шпиона, говоря: «Негров то у нас тут отродясь не было». Как позже выяснилось в основном туристами, ночевавшими на свежем воздухе, были неуверенные и неопределившиеся игроки, которые так и не выбрали в какой из отрядов им надо вступить. И да, каждому находящемуся в крепости человеку надо было выбрать себе один из восьми отрядов, либо покинуть крепость. Так вот все эти игроки ночевали, накрывшись тем, что смогли найти, стащить или у кого-то выменять. В основном это были легкие тряпки, реже игроку удавалось добыть себе одеяло. На этом фоне моя скромная пастель выглядела просто царской ложей. Я-то тащил себе все самое теплое, богато выглядящее или просто красивое. Что тут скажешь, не люблю я как то мерзнуть. Вот и сейчас я лежал, укрывшись как минимум парой шерстяных, украшенных какой-то узорной вышивкой одеял.

Выглянув из-под одеяла, я увидел тройку смуглых мужичков, надменно смотрящих на меня сверху вниз. Один из них меня сейчас и пинал.

— Ну что попался вор? Украл вещи и даже не догадался их нормально спрятать? — выдал он с довольной ухмылкой. Похоже местные уже прошли расслоение на волков и погоняемых ими овец. Вот сейчас передо мной стояли так называемые представители волков. Хотя ничего особенного я в этих мужиках не увидел. Ну, разве что стоящий впереди был второго уровня, остальные и вовсе были первого.

Не торопливо я вылез из-под своего теплого одеяла. При этом лица мужиков по мере моего появления начинали вытягиваться, осознавая проблему в которую они себя втянули. После поднятия силы до максимума я имел рост далеко за два метра и был наверное под метр в плечах. Так что пинавший меня мужичек смотрелся рядом со мной, словно школьник и даже не доходил мне ростом до груди. Не сильно стукнул его в живот и после того как тот согнулся, взял его ладонью за голову и сопроводил ее до столкновения со стоящей рядом стеной. Впрочем, сделал я это достаточно аккуратно. Смертей мне тут было совсем не надо. От удара о стену мужичок вырубился и я бережно проводил его глупую голову до самой земли. Чтобы тот ее при падении случайно не разбил. После этого повернулся к остальной двойке и сделав свой голос как можно грубее, зловеще, а так же подключив для большего антуража умение «Внушающий ужас» тихо произнес, — Ну, кому я еще что-то должен?

При этом оставшуюся пару как ветром сдуло. Вот это я понимаю дипломатия!

* * *

Новый день я начал со встречи с поляком. Который просветил меня по всем местным раскладам. На данный момент крепостью правил некий Альянс игроков состоящий из восьми отрядов. Само собой у каждого отряда был свой лидер, который назначал себе капитанов и сержантов для управления своими людьми. По сути, поначалу это было просто объединение восьми самых влиятельных группировок, во главе со своими лидерами, которые сумели под себя подмять всех остальных игроков и образовать какое-то подобие правительства. Любому новому игроку отвадилось время, чтобы присоединиться к одному из этих отрядов, либо он должен был покинуть крепость. Поляк например входил в шестой, «европейский» отряд, возглавляемый немцем Александером. Сам он советовал мне вступить в восьмой отряд, так как в нем заведовали выходцы из СНГ, а также последователи бога Инти.

Кстати немалый вес и легитимность альянсу добавляло то, что одним из отрядов управлял Верховный жрец Кетцалькоатля. А именно этот бог контролировал сейчас небольшую территорию вокруг крепости и поставил тут свой маяк, на который в крепость приходят все новые игроки. Да и по сути хоть альянс, как и любое другое государство не забывал набивать свои карманы, палку они негде не перегибали. Ну а захватом крепости и установлением здесь маяка спасли по сути тысячи жизней игроков.

Не малым достижением Вроцлава было то, что ему удалось добыть список способностей ветеранов крепости! Правда за это кроме помощи самому поляку с закрытием миссии пришлось выделить опыт и тому, кто передал ему столь ценный листок. Но это были по сути уже мелочи. Передо мной сейчас лежала бумага, на которой были помечены сотни способностей! А что еще нужно человеку для счастья!

* * *

Первым делом я направился к столам так называемых «вербовщиков» и записался в пятый «индийский» отряд. Почему я выбрал именно его, ведь я не коим образом не был поклонником Шивы, хоть и относился с почтением к древней индийской культуре? Все просто. Глава этого отряда был недавно убит. И хоть ходили слухи что он на самом деле не умер, а был воскрешен, сейчас по сути у индийцев творилась полная анархия. Кстати те трое рябят, что так мило разбудили меня с утра, тоже были из теперь уже моего отряда. Так вот благодаря творившемуся у нас безвластию индийцы по сути не брались не на какие работы. Ведь стоять сейчас в карауле на стене или работать на кухне это последнее что мне сейчас нужно. А так я был совершенно свободен!

Свой забег по игрокам из списка я начал с игрока с прозвищем Ктулх. Который судя по записи мог метать огненные шары. Заодно на нем и решил испробовать свою тактику. Найдя нужного игрока, я сообщил ему, что хотел бы пообщаться без свидетелей. Также перед началом разговора потребовал от него, чтобы тот пообещал, что о нашей беседе и ее содержании никто не узнает. Конечно, многие все равно кому-нибудь да расскажут, но требовать клятвы с совершенно незнакомого человека мне кажется глупо. Просто пошлют даже не став со мной разговаривать. Дальше шла небольшая история что я, побывав на территории нежити, умудрился убить парочку костяных рыцарей, с которых мне и выпали Е-ранговые пустышки. В подтверждение этого рассказа неплохо служил мой третий уровень. Насколько мне стало известно третий уровнем и выше могло похвастаться не больше трех десятков человек. И это на несколько тысяч игроков! Ну а потом уже следовал торг, что же игрок хочет за копию своего навыка. В данном случае игрок уже закрыл свой лимит по миссии и мне удалось сторговаться с ним за системный кинжал и частично заполненную опытом карту Владения кинжалами (F, 1/5), доставшуюся мне из наследства обезьяны. По сути Ктулх при этом вообще ничего не терял, кроме своего собственного времени, а получал достаточно немало. Поэтому в результате мы оба остались довольны проведенной сделкой.

Неприятным для меня сюрпризом оказалось то, что большинство ветеранов прошедших первую миссию не были магами. Следовательно и способности им достались чисто системные, не требующие маны. И только примерно 20 % обладателей этих способностей могли скопировать свой навык, так как системные способности являлись своего рода некими «костылями», а подавляющее большинство игроков понятия не имело, как и за счет чего они работали.

В процессе моего метания по крепости меня окликнула Мистик. С удовольствием с ней поболтали. Как оказалось она сейчас состояла в седьмом так называемом «итальянском» отряде, где по ее словам собралось немало женщин, многие из которых выбрали себе в покровители Геру, что было в общем то неудивительно. Еще как оказалось, Мистик уже успела сама добыть себе опыт в бою на арене. Чем завоевала себе еще большее уважение окружающих. В общем, молодец девчонка! Хотя с ее умением пускать пыль в глаза, в самом прямом смысле этого слова наверняка ей это было сделать не сложно. А еще от нее я узнал одну преинтереснейшую вещь. Как известно после захвата крепости в руки игроков попало немало всякого добра. Главная добыча хранилась у гоблинов в старойразрушенной башне, что стояла посреди площади. Туда стаскивалась почти вся добыча собранная гоблинами со своих рейдов, включая даже серебро и золото. Еще игроками были взломаны местная оружейная и склады, где тоже находилось много всего интересного. Однако основная сокровищница была игрокам все еще недоступна. Нет они конечно попробовали взломать ее в первый же день, но толстая каменная дверь преграждающая туда дорогу явно была защищена каким то сильным заклинанием и разбить ее просто не получилось. Поэтому игроки на время решили оставить ее в покое, впрочем не забыв выставить рядом с ней охрану. И вот буквально недавно руководство Альянса вновь решило заняться непокорной сокровищницей с новой силой. При этом разбить каменную дверь у них так и не получилось, поэтому игроки усиленно работая ломами и молотами начали проламывать стену рядом со входом. Которая впрочем, за счет своей огромной толщины все еще держалась, а среди игроков особенно в женской среде сейчас только и ходили слухи, что сказочных богатствах и украшениях сокрытых там.

Ну и как думаете, какая мысль могла мне прийти в голову после этого рассказа? Да конечно только одна. А почему бы мне не грабануть сокровищницу до того как до нее доберутся остальные. Конечно, мысли это были не самые правильные, отбирать у других игроков то, что они вроде как заработали своим потом и кровью. Ну а с другой стороны я прекрасно понимал, что все что там находитьсябудет просто присвоено лидерами Альянса. Еще пожалуй и громкие лозунги при этом будут всякие произноситься вроде, — «Все во имя человечества!» Ну, или что-нибудь в этом роде. Пока я бродил по крепости уже наслушался кучи историй от том, что когда раненным в госпитале помогали закрыть их задание у тех добровольно-принудительно изымались системные сумки. И куда пошли эти сотни сумок так никто и не знает. Да и опыт активно идущий с крепостной некрофермы конечно отдавался в виде 1 ОС страждущим на выполнение миссии, но оставшиеся 3 ОС которые шли с каждой нежити и перебрасывались игроками обратно на карты, так и оседали в недрах Альянса. Ну а я чем их хуже. А еще главным тут было тут то, что никто не знал, что вообще может лежать в сокровищнице, да и вообще лежит ли там вообще хоть что-то.

Итак, решение мною уже принято. Осталось прикинуть, как бы мне это было возможно теперь осуществить. И для этого мне скорее всего понадобятся два пока еще не изученных навыка. Пожалуй это Призрачность (E, 1/5),(Насыщение 69/100 ОС) и Детальное сканирование (E, 1/5). (копия). И если чтобы выучить первый навык опыта мне хватает, то на второй его совсем не остаётся. А значит, мне всё-таки придётся посетить так всеми нелюбимую арену!

Глава 13. Арена

Первым делом решил изучить и проверить основой для моего дела навык.

Призрачность

Класс: Е++

Уровень: 1/5.

Описание:

— Заклинатель способен становиться невидимым и просачиваться сквозь твердые предметы.

— Активация потребляет 300ед маны. Подержание 50ед маны в секунду.

— При окончании действия навыка, заклинатель не должен находиться внутри твердых тел. Последствия вариативны.

Насыщение:

69/100 ОС

Невидимость и способность просачиваться сквозь твердые предметы это именно то, что мне сейчас и нужно! Правда и жрал он как огромный изголодавшийся крокодил! 50 маны в секунду!!! Получается, что после активации моего резерва вместе с кольцом хватит всего на 22 секунды использования. Что то уж как то неслабо он потребляет, но другой альтернативы у меня все равно не было. Поэтому забравшись в угол, под крепостной стеной я заполнил карту опытом и начал изучение. (18/180)

Судя по той информации, что мне досталась, при изучении после активации я частично переходил в некое параллельное измерение, которое и позволяло мне перемещаться сквозь предметы. А еще меня усиленно начинал мучить вопрос, а не провалюсь ли я после включения навыка сквозь землю. В таком случае я сам бы приготовил себе могилу, оказавшись внутри земли, когда моя мана иссякнет. В любом случае тут уже придётся проверять все только на практике.

Для целей проверки я забрался на крышу стоящего по правую руку от донжона строения. Расчет мой был самый простой. Если при активации навыка я начну проваливаться сквозь крышу, я постараюсь выключить его в тот момент, когда окажусь внутри помещения. Ну, это был уже так сказать план Б. По плану А я попробую просто подпрыгнуть и пока я нахожусь в прыжке быстро включить и выключить умение.

Если честно, то приступать к намеченному было как-то ссыкотно, но собрав свою волю в кулак, я всё же совершил прыжок, активировав умение. При этом все вокруг словно покрылось дымкой. Я же сам так и завис в том положении, в каком меня застала активация. Ощущения были все какие-то размытые. Я продолжал видеть окружающее пространство, но все стало полупрозрачным без явных четких граней.

Так хорошо. Падать сквозь крышу я не стал, это уже неплохо. Было такое ощущение, что я вообще вишу в полной невесомости. А как тут перемещаться? Для начала попробовал плыть по лягушачьи, как меня учили в детстве. Однако это не помогло, руки не находили от чего им отталкиваться и я просто продолжал висеть на одном месте просто дергая своими конечностями.

Ненадолго задумавшись, я начал перебирать в уме возможные способы передвижения. Но не может же быть, что если ты не умеешь летать, то этот навык будет для тебя полностью бесполезен. Уже отчаявшись перебирать варианты, я вспомнил про свой телекинез и просто попробовал применить его на себе. И о чудо! Это сработало! Я медленно поплыл в нужную мне сторону. Мизерной тяги в сотню ньютонов, способной поднять лишь маленький стаканчик в воздух, хватало чтобы двигать мое невесомое тело. Да, скорость движения была небольшая, но до 5 километров в час мне в итоге получилось потихоньку разогнаться. Опустив при этом руку внутрь крыши, я все-таки ощутил ее легкое сопротивление при движении. Значит, твердые предметы все-таки меня немного тормозят. Так, срочный выход!

Фух, пронесло! От навалившихся впечатлений совсем перестал следить за временем. Выскочить обратно в реальный мир получилось буквально на последней секунде. С остатком всего в 86 единиц маны. Что было бы закончись она в тот момент, пока моя рука была внутри крыши, даже думать страшно.

Теперь осталось найти, где именно находиться сокровищница и попасть в нее. По словам Мистик сокровищница находилась на третьем этаже донжона, рядом с залом совещаний и покоями бывшего вождя крепости. Однако сейчас там заседали главы Альянса и поэтому меня туда даже близко не пустили, тонко намекнув, что покоев «индийского» отряда тут нет и делать мне тут тоже нечего. Ну а летать по донжону в виде бесплотного духа в поисках нужной комнаты у меня вряд ли получиться, в связи с моей малой скоростью передвижения и прожорливости навыка. Еще и видимость при его применении оставляет желать лучшего, при нем все становиться мутным и нечетким. Да и непонятно будут ли меня видеть в таком состоянии игроки или нет? Поэтому единственным верным вариантом мне приставлялось изучение умения Детальное сканирование (E, 1/5). После чего можно было бы забраться на крышу донжона и просканировать все помещения под ней. Ну а теперь для его изучения мне нужен опыт. Много опыта!!!

* * *

Вот уже целый час я стоял на стене, наблюдая за проходившими внизу боями. В основном конечно это были достаточно простые бои где игрок первого уровня выходил против гоблина уровня со второго по четвертый. Причем, как ни странно чаше побеждали всё-таки игроки. Но иногда случались и более зрелищные сражения, когда на арену выходил какой-нибудь ветеран и использовал там свои способности. После победы гоблина, выходила команда зачистки, которая освобождала игрока от всех системных предметов. Само же тело игрока забирала команда с нашей стороны и оно потом видимо шло на местную некроферму. Впрочем, зря они это делали. Сила божественного проклятья была не безгранична и могла поднять на определенной территории не больше 15–20 существ часа за три. При условии что у них внутри будет магическое сердце. Больше проклятию просто не поднять, хоть все крепость телами заложи. Тут же судя по количеству боев у них до конца миссии даже все гоблины имеющие внутри кристалл маны подняться не успеют. Впрочем, это их дело.

В случае победы игрока команда зачистки появлялась уже с нашей стороны. Дочиста раздевало тело гоблина, оставляя его имущество победителю, а само тело я так понимаю опять забирал себе Альянс все на те же нужды.

Что было достаточно интересно, так это то, что среди игроков активно развилось подобие тотализатора. Ставки на бои проходили как между самими игроками, так и через букмекеров. В этой области, как ни странно все захватили китайцы. Глава китайцев был одним из лидеров Альянса, поэтому местные букмекеры имели некоторое доверие и насколько я знаю, никого по ставкам пока не кидали. Правда и ставки у них были не особо высокие, поэтому игроки очень часто предпочитали просто забиваться на спор между собой, иногда призывая тех же букмекеров в свидетели. За определенную долю конечно.

— Привет! Не долго меня ждал? — появилась рядом запыхавшаяся Марго.

— Да нет, тут есть на что полюбоваться. — ответил я девушке улыбнувшись.

— Суть моего предложения такова, я сейчас иду на арену, ты же все время ставишь на мою победу по максимуму все то, что я тебе оставлю. Потом четверть выигранного можешь оставить себе. Как тебе такое предложение?

В глазах девушки зажегся азарт, а так же предчувствие халявной прибыли, — Треть добычи и по рукам! — почти выкрикнула эта егоза.

— Когда-нибудь жадность тебя погубит… Хорошо, согласен. Вот тебе на ставки. — я протянул ей карту Е-рангового кинжала и Системную сумку(Е). Можно было конечно поставить что то и более существенное, но боюсь это только привлечет к нашей паре нежелательное внимание.

Спустившись со стены, я присоединился к тем, кто ждал своей очереди на сражение. При этом видя мой третий уровень устроитель боев с нашей стороны, быстро отодвинул назад всех желающих, поставив меня вперед. Да и среди зрителей началось некоторое оживление. По крайней мере, бои ветеранов всегда было интересней смотреть, нежели голимых новичков. А тут сразу третий уровень с нашей стороны.

Сам я как обычно немного сутулился, втянул голову в плечи и старался выглядеть как можно безобиднее. И даже так уверен ставка все равно на меня будет один к двум, если не к трем уж больно большим и сильным я выгляжу. А еще я потихоньку снял и убрал в хранилище ожерелье Мары. Не время еще тратить его заряды. Объяснялось это тем, что я как и большинство тех кто выходил на арену не верил в свою смерть. Хотя, несмотря на то, что в это не верили оба участника. Уходил с арены всегда только один.

Спустя несколько минут против меня вышел мой первый противник.

Гоблин. Уровень 6.

Облаченный в кожаную броню, он вышел против меня вооруженный щитом и мечом. Моим же планом было как можно больше затянуть этот бой, показав что наши силы с ним примерно равные. Идеально было бы чтобы гоблин смог бы меня ещё поцарапать, тогда ставки на следующий бой будут уже немного выше. Именно поэтому кстати защитный амулет и был убран. Однако как бы там не было совсем самонадеянным дураком я не был и перед самой схваткой активировал «Защитную ауру». Вот как раз и подвернулся случай проверить ее на деле.

Сойдясь со своим противником, мы кружились вокруг друг друга, время от времени стараясь нанести удар или пытаясь поймать на атаке. В этой схватке я использовал небольшой меч (Е), так как громадину (D) ранга светить тут не хотел. И еще это была отличная возможность потренироваться, так как со своим режимом я как то подзабил на свои утренние тренировки. В какой-то момент мы немного ускорились, осыпая друг друга ударами. Только тут в глазах моего противника появилось понимание, что долго ему в таком темпе не выстоять. Предприняв несколько неудачных попыток ко мне пробиться, он наконец то решил рискнуть и сделав ложный бросок в район моего плеча ускорившись сделал быстрый выпад мне в левую ногу. Видя это движение, я вполне успевал убрать свою конечность, однако предпочел оставить ее так чтобы меч гоблина слегка чиркнул ее по касательной. Сам же нанес удар гоблину рукоятью меча в районе уха, после чего уже добил своего противника.

Внимание! Вы получили 15 ОС! (33/180)

Опустив меч осмотрел свой парез на ноге. Сама штанина была конечно разрезана, но вот на ноге не было даже царапины. Похоже эта «защитная аура» совсем не такая уж простая штука!

* * *

Следующим моим противником из гоблинов вышел старый опытный ветеран. О том, что он был действительно стар говорило множество морщин на его лице, а так же приличная седина на висках. А о его опыте четкий пронизывающий взгляд.

Гоблин. Уровень 11.

Справка показывала, что и уровень он себе успел навоевать уже неплохой. Кстати, слышал что гоблины начиная уже с 10 уровня могут попробовать переродиться в хобгоблина. Правда шанс на это на столь низком уровне весьма небольшой, вот этот ветеран видимо и не торопился на перерождение. А ведь интересно получается ты живешь, воюешь, а когда твоя жизнь подходит к концу и ты дряхлый старик, раз и перерождаешься в молодого хобгоблина. Так это выходит почти как вторая жизнь. Причем во второй жизни ты уже умудренный опытом боец, который получает сразу почет и уважение. Точно не уверен, но хобгоблины тут что-то вроде дворян в царской России. Да ты можешь не иметь богатств и земли, но то, что ты хобгоблин уже ставит тебя на уровень выше простого населения. К тому же ты быстрее и сильнее любого обычного гоблина. И все прекрасные гоблинши лезут к тебе в постель, чтоб заполучить от тебя здоровое и крепкое потомство.

Этот противник вышел на меня уже с несколькими копьями, пару из которых сначала кинул в меня, видимо в надежде, что какое то из них пробьет мой щит и может быть даже ранит держащую его руку. Однако не зря же я изучал Владение щитом (F, 2/5). Я просто по касательно отбил их, так и не попортив своего имущества. Что можно сказать про этого противника, так это про его высокий уровень владения оружием, который равнялся примерно третьему системному уровню владения копья не меньше. Скажу больше я бы со своим вторым уровням в копьях, несмотря на преимущество в характеристиках наверняка бы ему проиграл. А еще гоблин был очень быстр, почти не уступая мне в скорости. Благодаря своему опыту он достаточно быстро понял, что зря вышел на этот поединок. После этого мы с ним сошлись уже не на шутку. Противник решил, что терять ему уже нечего и поэтому выкладывался как мог. Притом я также потихоньку начал выдыхаться. Что поделаешь, выносливость до сих пор оставалась моим слабым местом. Поэтому решил, что затягивать бой дольше не стоит. Отведя очередной выпад копья противника, я ударил тому в район плеча, а когда тот не смог удержать раненой рукой свое копье нанес завершающий удар.

Внимание! Вы получили 27 ОС! (60/180)

Так же с гоблина мне выпала карта, Владение копьем (F, 1/5).(насыщение 6/10) В своем роде гоблин был действительно мастер.

От этих мыслей меня отвлекли хлопки, со стен крепости. Кажется кто-то даже радостно выкрикивал мой ник. Плохо, значит я всё-таки слегка засветился, надеюсь что боком мне это потом не выйдет.

Следующим моим противником вышел рослый Хобгоблин. Одетый в хорошую стальную броню, изящно расписанный шлем. За спиной у воина висел щит, а руках были средних размеров булава и кинжал. И еще в качестве приманки у него на плече висела Системная сумка(Е). Кажется, пора возвращать ожерелье Мары на место.

Хобгоблин. Уровень 5

Выдавала по нему справка. Ну, вот и славно. Значит это мой последний на сегодня противник. Когда мы оказались в центре арены Хобгоблин не стал пытаться изображать из себя великого воина, а просто взмахнул рукой. В результате от его руки заклубились и стали расползаться во все стороны, быстро растущие клочья зеленого тумана, сразу скрывшие за собой самого шамана.

* * *

Довольная Марго уже потирала руки. Бой с последним гоблином копейщиком заставил ее изрядно понервничать. Иногда казалось, что гоблин даже теснит ее щедрого партнера. Тем более приходилось нервничать из-за того что кроме всего имущества Кречета она еще зная его силу, поставила свою собственную сумку и оружие на его победу. И тем не менее Кречет не подвел завершив бой своей победой. Сейчас же против него вышел Хобгоблин. Все еще помнили историю, произошедшую с Зулу. Одним из лидеров альянса решившего сойтись с подобным противником. С тех пор не один еще игрок не решился принять вызов Хобгоблина. Хотя уговор есть уговор, и все имущество Кречета пойдет на новую ставку, но вот свои вещи ставить она теперь уже, пожалуй, не будет.

Стоило только начаться поединку как туземец взмахнул руками и кругом все сразу заволокло зеленым туманом. — А вот тебе и местные фокусы, — печально подумала девушка, — Надо было наверно не все его добро ставить… Как бы не плакали мои дивиденды…

Кречет же смотря на то, как разрастается зеленое облако, просто стоял и тупил, глядя как оно поднимается ему до пояса. После чего взял и неторопливо пошел в это зеленое марево. Ну, не кретин ли! Он что фильмов ужасов, что ли не смотрит!? Когда видишь такое, не в коем случае нельзя туда идти! Одно слово мужлан! Что с него еще взять.

И как подтверждение ее мыслей, туман секунд через десять стал редеть и распадаться. Вскоре среди его редеющих клочков стало видно, что на площадке стоит только один силуэт. С замиранием сердца и скрестив кулачки, девушка начала вглядываться, пытаясь рассмотреть, кто же это был? И вот последний клочок магической дымки развеялся и стало видно, что на арене стоит настоящий герой! Руки его лежат на поясе, спина выпрямлена, края одежды медленно колышутся от легкого ветерка, а взгляд направлен в сторону гоблинов. В этот момент стена разразилась победным кличем. И сама Марго не заметила, как кричала вместе со всеми!

* * *

Как только от противника повалил зеленый дым я остановился, начав накладывать на себя все, что могло бы меня защитить. «Защитная аура», «Кожа дракона», кроме того набрав на всякий случай воздуха, создал при помощи телекинеза небольшую пленку вокруг головы через которую туман не касался бы моего лица. Ну, вот и отлично теперь можно и повоевать. При записывании в «индийский» отряд надо было указать способности, которыми ты обладаешь. Там я и указал «Поиск жизни». И если бы я начал открыто пользоваться умениями типа телепорта, то этого могли бы просто не понять. Туман же не только помогал сейчас гоблину, но и развязывал мне руки. Нырнув в него я активировал «Поиск жизни», после чего отвлек противника с помощью «Топкой земли» и когда он наконец выдернул из земли свои ноги я телепортировался ему за спину и нанес сзади удар своим D-ранговым мечом.

Внимание! Вы получили 60 ОС! (120/180)

Так, теперь пока туман не рассеялся, быстренько прячем столь заметный меч и переставляем себе в настройках уровень с третьего на четвертый. Ну, вот и все. Но не успел туман полностью рассеяться, как я почувствовал на себе чей-то пристальный взгляд. Повернувшись я увидел ту самую Хобгоблиншу что довелось мне встретить на территории нежити. Она стояла, слегка прищурив глаза и улыбалась. А меня же от этого взгляда всего словно пробрало. И даже крепость полная игроков после такого не казалась мне надежной защитой.

Глава 14. Сокровищница

Кивнул гоблинше, после чего собрав всю свою волю в кулак, повернулся к ней спиной и направился в сторону крепостной стены. Не забыв впрочем, подцепить зависшую над шаманом трофейную карту. Эх и трудно же поворачиваться задом к тому, кто может оказаться у тебя за спиной всего за два своих гигантских прыжка, и кому ты совершенно не доверяешь. Но напасть при всех она вряд ли решиться. Да и защитный амулет полный зарядов сейчас на мне.

Наша команда зачистки тем временем уже полностью раздела и облутала гоблина. Так пора бы мне посмотреть, что за добро мне после боя досталось. Первым и самым явным призом была Системная сумка(Е) А так же мне приглянулась кольчуга что была надета на хобгоблина. В плечах тот тоже был достаточно широк и хоть не дотягивал до моих размеров, но изначально кольчуга носилась в комплекте с поддоспешником, поэтому без него вполне могла на меня налезть. Ну, или переделывать ее нашим общинным мастерам будет уже значительно проще. Например, кольчуга, которую я сейчас носил, была снято вообще с обычного, хоть и крупного гоблина и поэтому на боку была вся из дополнительных вставок, а снизу заканчивалась на уровне живота. Эта же была явно длиннее. Последним предметом, что я себе забрал был добротный чем то расписанный шлем. Вот он мне подошел идеально и удобно сидел. Всю остальную броню, а так же несколько карт с F-ранговым оружием я обменял на тела убитых мною же гоблинов. Вот так вот по законам этого альянса они мне как оказалось, не принадлежали, и чтобы их получить пришлось платить. Впрочем, все остальное их имущество мне было и так не нужно, а из тел высокоуровневых гоблинов легко поднимется умертвие второго или может даже третьего уровня. И еще, с умертвие переродившегося из хобгоблина вполне может выпасть средний или малый магический дар.

После того как поднялся на стену крепости, я встретился с Мистик в результате чего к моему имуществу прибавилось еще 11 системных сумок и 6 карт с F-ранговым оружием полученных на тотализаторе ставок. Эх, мне все больше и больше начинают нравиться азартные игры, хотя возможно это только до первого проигрыша. Сама девушка, судя по ее довольному лицу в накладе тоже не осталась, но выпытывать у нее, что же она прибрала с выигрыша себе, не стал. Полученный результат меня и так устраивал, а сейчас меня поджидала со своими богатствами местная сокровищница, и смысла мелочиться в данной ситуации я не видел.

Для начала вернулся в свой ставший уже любимым угол у стены и достал нужную мне карту.

Детальное сканирование(копия)

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Точность: 94 %.

Описание:

— Позволяет детально отсканировать область радиусам 10 метров.

— Позволяет на 10 минут сохранять отсканированные карты в интерфейс игрока.

— Позволяет выставить до десяти меток на отсканированные участки или предметы сроком на 1 минуту, эти метки вы будете чувствовать в окружающем вас пространстве, пока расстояние до них остаётся меньше 10 метров.

— Позволяет производить настройку режимов сканирования.

— Потребляет 100 единиц маны за использование.

Насыщение:

0/100 ОС

Заполнив карту опытом, изучил новый навык. (20/180) И не удержавшись сразу его применил. Должен сказать, что увиденное меня весьма шокировало. Повезло еще, что я при этом сидел, так как открывшаяся перед взором карта участка радиусом в 10 метров вокруг меня просто поражала. Хотя бы тем, что сознание просто не было готово к ее появлению перед глазами. Для начала убрал полученную схему на периферию, вот так хорошо, в будущем пусть именно там и появляется, так я по крайней мере не буду останавливаться в ступоре каждый раз после сканирования. А посмотреть на схеме прямо скажем было на что. Теперь мне известен как кусок комнаты расположенного рядом здания, так и стена со рвом за ней, ну и самым интересными были какие-то ходы метрах в семи снизу. Возможно, это были какие-то подземные ходы или остатки какой-то канализации. По небольшому доступному мне кусочку понять этого у меня не получилось. Интересным также были отмечены люди. Если земля и стены имели четкую форму, то люди на отсканированном участке получились немного размытыми. Видимо из-за того что они при этом постоянно передвигались. Причем первые три четыре секунды я мог отслеживать их перемещения по свое карте, после чего чтобы окончательно их не потерять поставил на несколько из них свои метки. Теперь я даже с закрытыми глазами чувствовал их местонахождение. При этом если часть меток вышла за контролируемый мною радиус также равный 10 метрам, то пара игроков, сидевших у стены метрах в семи от меня, продолжали четко ощущаться. Более того когда один из них наклонился и что-то поднял с земли я почувствовал это движение. По сути, получалось, что я теперь после сканирования и проставления меток, я могу чувствовать противника за своей спиной и мне даже не надо будет для этого как-то оборачиваться. Круто!

Для того чтобы незамеченным попасть на крышу донжона, я сначала поднялся на участок крепостной стены, противоположный тому на котором проходили бои на арене. Однако даже здесь из-за творящегося в крепости столпотворения хватало народа. После чего я минут пятнадцать с задумчивым видом смотрел на расстилающийся внизу город. До тех пор пока редкие часовые и такие же как я любители покрасоваться прекрасным, совершенно перестали обращать на меня внимание.

Ну а после, видя что я совершенно никому не интересен, быстренько наложил на себя «Хамелеон» и за несколько перемещений оказался на нужной мне крыше. Где, не отключая свою маскировку начал сканирование здания. Моя ситуация осложнялась еще и тем что радиус действия умения был очень маленький, а сама сокровищница располагалась аж на третьем этаже. И если после каждого использования умения у меня на карте появлялся солидный кусок четвертого этажа, то кусочек нужного мне третьего был значительно меньше. И все же уже на десятом сканировании я уже не только точно знал, где она находиться, но и пометил метками пытающихся туда пробиться людей.

После немного посидев с кристаллами маны в руках и восполнив из них энергию я пару раз выдохнул чтобы сконцентрироваться и включив свою «Призрачность» нырнул сквозь крышу. Должен сказать, что в этом состоянии стены, потолки и перекрытия так же были слегка размыты и воспринимались как какие-то структуры из какой-нибудь компьютерной игрушки. А аще через них было сложнее лететь, скорость при этом сразу падала вдвое. Но учитывая что мне всего то требовалось преодолеть меньше десятка метров весь полет у меня занял, наверное, секунд пять не больше. Зависнув у пола в нужной мне комнате, я отключил способность и плюхнулся на него от внезапно включившейся гравитации. Так с этим нужно будет еще поработать, отработав как следует плавное приземление. Сейчас же я сидел в полной темноте, слушая глухие удары об стену. Еще одно сканирование подтвердило, что я на месте, а звуки глухих ударов это пробивающиеся ко мне игроки. Причем, судя по толщине стены в полтора метра, несмотря на то, что большую часть пути они уже пробили, в ближайшие часы опасаться их появления тут не стоит. Кстати долбить стену те начали возле самой каменной двери входа, а в этом месте она была самой толстой. Судя по схеме, я видел, что стоило бы им отступить метра на четыре влево, где ее толщина была меньше метра и они уже возможно пробились бы внутрь, как хорошо что подсказать им этого было просто некому.

А между тем я попал в сокровищницу!!! Да я блин просто настоящий читер! Хотелось кричать, радоваться и прыгать! Но конечно всего этого делать я не стал, еще не хватало чтобы за стенкой меня услышали. Вместо этого я достал из пространственного хранилища факел и зажег его, осматривая хозяйским взглядом свои богатства. Очень хотелось кинуться к ближайшему сундуку, но для начала я решил проверить помещение на предмет скрытых магических ловушек. Поэтому включив «Чувство маны» я прошелся по комнате. Основное движение маны чувствовалось у двери и стоящей рядом с ней конструкции и туда я решил пока не лезть, больше ничего особенного у меня почувствовать не получилось, если не считать того что возле моего горящего факела мана тоже была достаточно активна. Интересно, а участвует ли мана, хотя бы косвенно в процессе горения? Не знаю, но открытое пламя на нее точно как то влияет.

Грабеж сокровищницы я начал с самого простого и понятного, бросившегося мне в глаза, а именно с системных сумок. Их я насчитал 42 штуки и все это сокровище было сложено в углу комнаты на небольшом столе. Конечно, все это сразу перекочевало ко мне. Следующим делом направился к трем большим сундукам. Сами сундуки оказались не заперты, однако приоткрывал я их с помощью небольшой палки, все еще опасаясь каких-нибудь ловушек. В сундуках оказалось золото, серебро и медь, причем последней было раз в пять больше чем первых двух вместе взятых. Сундуки с золотом и серебром сразу перекинул себе в хранилище. Немного подумав — А надо ли мне это? — постоял над сундуком с медью. Но потом хозяйственность взяла вверх и этот сундучок, тоже переместился туда же. Зачем отказываться от лишних денег? Пусть даже в ближайшее время торговых операций с гоблинами у меня не планировалось. А с кем мне еще можно торговать медными гоблинскими монетами я пока не знал.

На следующем столе обитым тканью очень напоминающей бархат лежали карты навыков. С левого боку было несколько Е-ранговых карт. Рассмотрев их, обнаружил две карты «Поиска жизни» и одну «Стальные кости». Кроме них еще было около десятка Е-ранговых пустышек. Да уж, с картами навыков у гоблинов как то не густо… Хотя наверно это связано с тем что героям в отличие от игроков, карты навыков выпадают значительно реже. А между тем самих героев среди гоблинов было совсем немного. Большей частью они являлись только юнитами, не способными получить с убитого противника ничего кроме ОС. С правого края стола лежала уже более внушительная стопка F-ранговых карт. В основном это были различные боевые навыки вроде «Владения мечом», «Владение дубиной» или чего-нибудь в этом роде. Немного рассортировав их забрал себе примерно две трети от их количества, в основном те, у которых было хоть какое-то заполнение ОС. Остальные же карты разложил по всему столу достаточно равномерно, чтобы казалось, что так они так все время тут и лежали. При их наличие игроки не должны будут догадаться, что до них сокровищницу уже кто-то посещал.

Дальше участок комнаты был изрядно завален всяческим хламом, блестящим, сверкающим и красиво выглядящим. Видно было, что все эти вещи добыты во время рейдов по городу. И если обычные раритеты отправлялись храниться в разрушенную башню, что стояла посреди крепости, то наиболее ценные экспонаты видимо скапливались здесь. Подойдя поближе я поднял красивый серебряный кувшин с красивой гравировкой и вставками из каких то камушков. Следом в хранилище отправился расписной ларец. Потом какая-то украшенная камнями шапка, обшитая мягким мехом по периметру. Кажется, я видел похожую в учебнике истории, как же она тогда называлась? А, вспомнил! Шапка «Мономаха»! Только эта была с явно более конусовидной серединой. Следом под руку попала какая-то картина изображающая красивые сады с небольшим прудом, где по дорожкам там прогуливались гоблинши в белых, пышных платьях. Вот кстати тут художник был поистине красавчик, так как сама картина очень уж походила на фотографию и лишь только при ближайшем рассмотрении я заметил, что все это все было написано кистью. Дальше под руку мне попался достаточно простенький небольшой серый шлем, такой, пожалуй, можно и оставить здесь. Уже опуская его обратно я обнаружил, что он определяется системой. Так, стоп! Идентификация.

Шлем Дара.

Класс: D.

Тип: артефакт Системы.

Описание: Защитный артефакт.

Свойства:

— Защищает голову от различных механических повреждений.

— Скрывает информацию о себе и об остальных привязанных и надетых на игрока предметах.

— Изменяемый размер. Позволяет изменять размеры артефакта в широких пределах.

— Прочность. III

— Защищает от ментальных атак

Владелец: нет.

Вот это да! А на взгляд шлем был совсем невзрачный. А по сути оказался отличным D-ранговым артефактом. Больше не оттягивая привязал его к себе. После чего стало возможным отрегулировать его под себя по размеру.

Вдохновленный столь ценной находкой я принялся с утроенным вниманием просеивать остальные предметы, закидывая их после осмотра к себе в хранилище. И достаточно скоро мне попался следующий системный предмет.

Кафтан городового

Класс: Е.

Тип: артефакт Системы.

Описание: Защитный артефакт.

Свойства:

— Защищает тело обладателя от холода, надежно удерживая тепло.

— Обладает повышенной прочностью.

— Поддерживает хозяина в тонусе и помогает залечивать мелкие раны и царапины.

Покрутил новую обновку в руках. Не смотря на заявленную в характеристиках повышенную прочность, вид у этого предмета одежды был слегка затасканный. Наверняка этот кафтан пережил не одного своего хозяина. У нас подобные предметы одежды носили возможно во времена Царской России, и то я в этом не был уверен. Еще кафтан явно шился на гоблина и на меня в любом случае бы не налез. А вот на Ладу скажем, пожалуйста. Правда и ей он бы был немного коротковат. Зато будет хорошо греть и поддерживать в тонусе. При мысли про подержание в тонусе улыбка как то сама собой налезла мне на лицо. Ладно, смешная, но достаточно полезная вещь, очень похоже на слабый аналог моего «Заживления» только не требующий маны.

Закончив закидывать к себе различные предметы искусства я оставил в углу комнаты пару десятков предметов, на вскидку показавшихся мне не такими дорогими. Дальше вдоль стены стояли столы с оружейными картами. И самый первый из них оказался красивый витиеватый жезл. Как оказалось, это D-ранговое оружие было артефактом одного из наших земных богов. А именно Геры и позволяло стрелять небольшими молниями. Проблема была в том что жезл имел владельца в виде какой-то Дивы, а следовательно молниями пока его владелец жив мне было не воспользоваться. Ну и еще доля богини в нем составляла почти 20 %, что делало жезл по сути обычным F-ранговым оружием. Немного посомневался, а не стоит ли мне взять его, чтобы потом вернуть уже самой Гере и даже возможно получить за это какую-нибудь награду. Однако быстро передумал, так как соврать богине о том, где я его взял не получиться, а признаваться в разграблении сокровищницы как тоне хочется. Поэтому также решил оставить его на месте. Дальше вдоль стены лежали примерно полсотни оружейных F-ранговых карт. Четыре десятка из которых перекочевало опять же ко мне. Остальной десяток я равномерно разложил по всей плоскости стола, так чтобы казалось, что их тут всегда столько и было.

Таким образом обойдя круг вокруг комнаты я вновь приблизился к каменной входной двери. Слева от нее стоял небольшой постамент с большой вазой сверху. Именно от этой вазы я чувствовал исходящую и идущую в сторону самой двери магическую энергию. Подойдя поближе, я как следует ее рассмотрел. Дно вазы было заполнено сотнями небольших кристалликов маны. Сверху на них лежала небольшая коробочка расписанная всевозможными значками и закорючками. А внутри этой коробочки я узнал еще одну «Сферу Элая», небольшой шар являющийся хранилищем маны на 700 единиц. Точь в точь как тот, что был вделан в мой гоблинский посох. Если именно эта конструкция питала защиту двери, становилось понятно, почему игрокам так и не удалось ее разломать. Судя по количеству лежавших в вазе камней маны, эта дверь могла выносить натиски просто годами. Для начала одев перчатки, выгреб из вазы все кристаллы, закинув их в хранилище, всего их оказалось чуть больше двухсот. Дальше аккуратно приподнял саму вазу и отнес ее в противоположный конец комнаты. При этом видя при помощи «Чувства маны» как магический шнур соединяющий дверь и деревянную коробочку все вытягивается и истончается, пока тот вовсе не лопнул, полностью разрядив накопитель. Ну, вот и все.

Конечно неплохо было бы закрывшись на ночь в какой-нибудь комнате уметь подключать к входной двери эту конструкцию, делая ее тем самым непрошибаемой для ночных гостей. Но, к сожалению, из-за своего невежества я понятия не имел, как это делать, так же как совершенно не смыслил в символах на коробочке. Поэтому когда выберусь отсюда, придётся видимо ее просто разломать, чтобы извлечь из нее сферу.

Последней деталью, не осмотренной мною или лучше сказать еще не ограбленной, были три стола в центре комнаты. На всех этих столах лежало системное оружие. Странным в нем было то, что оружие это хранилось не в картах, как то, что я забрал себе ранее. Зачем хранить оружие в таком виде было не понятно, ведь так оно занимает гораздо больше места. Причем сами карты от него тоже присутствовали. Подойдя поближе, я внимательно их осмотрел. Всего оружия было 40 единиц и те пять кинжалов, что лежали слева явно даже были Е-ранговыми. Остальные были обычным F-рангом. Подняв Е-ранговый кинжал я решил с помощью идентификации посмотреть его свойства, как по телу прошла волна получаемой энергии, а перед глазами всплыло сообщение.

Внимание! Вы получили 10 ОС! (30/180)

Внимание! За убийство союзника вы получаете Кровавую метку!

Кровавая метка

Лишь сильный может нарушать правила! В течение суток любой Игрок вправе убить вас, не понеся никакого наказания. Возможность воскрешения через алтарь заблокирована.

Да чтоб тебя налево!!! — только и вырвалось у меня.

Блин! Блин! Блин! Кинжалом, который я взял в руки был ранее убит один из игроков и содержал в себе его опыт. Вот же блин!

Внимание! В данной зоне действует маяк Кетцалькоатля!

Внимание! Вы находясь в условно-безопасной зоне, нарушили правила убив союзника и будете наказаны!

Внимание (интуиция)! Кетцалькоатль смотрит на вас!

Вот теперь я кажется, попал…

Глава 15. Шмель

Первым желанием было куда-нибудь срочно бежать или прятаться. Но блин, куда можно спрятаться от бога, о способностях которого ты почти ничего не знаешь и который контролирует всю территорию крепости? Усилием воли подавил надвигающуюся панику и попробовал мыслить более рационально, хоть и получалось это с трудом. Гром и молнии в меня до сих пор не ударили, значит лично карать боги наверняка не умеют или им это просто не по чину. Тогда обо мне скорее всего узнает его верховный жрец… Не помню как его там звали. Вроде что-то связанное, с каким то американским озером. Так вот здесь меня им еще пару часов не достать, но они вполне могут перекрыть все точки отхода. А значит из сокровищницы, да и из крепости в целом надо срочно валить!

Нервно обвел комнату взглядом, подумав, — Не стоит ли теперь уже все это добро забрать с собой, раз уж мое присутствие здесь все равно вскрыто. Но в результате только пробежался, собрав с собой только заряженное отравленным опытом оружие. После чего активировав «Призрачность» полетел сквозь стены обратно на крышу донжона.

Полет обратно также занял у меня примерно 5 секунд, что в совокупности отняло у меня еще 550 единиц маны. А ведь я как последний кретин не пополнил свой баланс до полной, оказавшись внутри. Да еще и пользовался там сканированием. А если учитывать что сейчас день и мне придётся пользоваться маскировкой потребляющей ману и при этом нужно сделать как можно больше перемещений чтобы оказаться от крепости подальше. Ведь за сомой крепостью тоже видеться постоянное наблюдение гоблинов. То маны мне сейчас конкретно не хватает!

Вот так всегда! Стоит отложить какие-нибудь дела на потом как мне сразу же начинает выходить это боком! И неважно в этом мире я нахожусь или нашем земном. Закон подлости работает абсолютно везде.

Усевшись в позу лотоса, я засунул один кристалл маны себе под язык и еще по одному взял в каждую руку, активно пополняя из них свой магический резерв. В принципе с такой скоростью мне понадобиться всего минуты три, чтобы полностью его восстановить, да и еще и часть маны в Сферу Элая, что в посохе можно будет долить. А между тем улице была отличная погода. Внизу активно гомонил народ, слышался женский смех и чьи то переругивания. А на крыше гонялись друг за другом два воробья, ну или очень похожие на них птички. Прямо идиллия. В общем если закрыть глаза, то вообще создавалась впечатление, что я сижу на балконе у себя в поселке, еще бы вместо кристаллов чашечку чая в руке бы держать.

От этих мыслей меня отвлекли раздавшиеся невдалеке голоса.

— Ты смотри на него, прикончил кого-то и балдеет сидит!

— Если он кого-то прикончил, то где тогда тело? — возразил ему другой голос.

— Так ясное дело в сумку себе засунул… Хотя у этого чего-то сумки и невидно. Но значит, спрятал где-то тут, не сдавался второй.

— Так, тихо всем! Я сам с ним поговорю. Никому не вмешиваться! — этот голос был уже более властный и громкий.

Открыв глаза, я медленно повернул голову к новоприбывшим. Метрах в восьми от меня остановилась группа из семи игроков. Причем по тому, что среди них не было первых уровней, можно было предположить, что все они ветераны. Мужчина, медленно двинувшийся ко мне, и вовсе был седьмого уровня. Видимо именно он и был тем самым верховным жрецом.

Притом судя по их неторопливым действиям, убивать они меня прямо сейчас не собирались. И сначала видимо решили со мной поговорить. Ну а бежать, по их мнению, мне все равно было некуда. Единственный выход с этой крыши они хорошо контролировали. Молча активировал «Детальное сканирование» сразу наложив на них всех метки, после чего повернулся обратно в сторону улицы и закрыл глаза. Я для них сейчас должен выглядеть как можно безопасней, насколько безопасным может быть в этом мире игрок четвертого уровня, который у меня сейчас отображался. Ну а смотреть и коситься на них мне сейчас и так не надо, пока на них мои метки и они в радиусе 10 м от меня их передвижения я и так контролирую.

— Меня зовут Билл Мичиган и я верховный жрец Кетцалькоатля. — обронил мужчина усаживаясь, так же как и я, метрах в трех от меня на крыше. Видимо он тоже не хотел слишком близко приближаться, чтобы я не начал нервничать.

— Да я слышал о тебе. Меня же в этом мире зовут Кречет. — в тон ему ответил я.

— Четвертый уровень…Кречет… Значит это ты убил того хобгоблина на арене. И миссия у тебя по опыту была выполнена. Знаешь Кречет. Я здесь, потому что Кель выдал мне миссию F-ранга на твое ему посвящение. Не знаю чем ты смог заинтересовать его, но тем не менее у тебя это получилось. После посвящения я сделаю все возможное, чтобы отменить твое наказание за красный ник. Но тебе в любом случае нужно будет все честно рассказать о том, как ты его получил при человеке умеющем чувствовать лож.

Какое то время молча посидел, обдумывая ситуацию, что было еще и поводом немного потянуть время. Так как мана у меня тем временем уже почти восстановилась и можно было уже переправить кристаллы маны из ладоней в хранилище. К удивлению в хранилище удалось еще и переправить кристалл, что я положил себе под язык. Как оказалось, для этого не обязательно было касаться его рукой, касание языком видимо тоже считалось.

— Мне не повезло со статусом, так как я дотронулся до заполненного ядовитым опытом кинжала. Ну а что касается твоего предложения, то извини, но я пока еще не готов примыкать к кому-то из богов.

Сказав это, я почувствовал странное движение сбоку. Точнее шевельнулась ближайшая ко мне метка сидящего рядом игрока и направилась ко мне. Странным же было то, что несмотря на то что я был настороже и постоянно ожидал нападения, поймал себя на мысли что готов думать о чем угодно кроме как об этой опасности. А мысли вяло говорили, что если какие метки и движутся, то это их дело и меня совершенно не касается. И лишь осознав, что это американец скорее всего применил на мне свой навык, усилием воли сбросил эту сонливость и рывком вскочил, материализовав в руке меч их хранилища, приставил его к шее уже замахнувшегося для удара жреца. Тот же замер с полными удивления и страха глазами. Видимо до этого его навык «отвода глаз» осечек не давал и выяснеть, что он всё же может сбоить, когда вражеский клинок уже у твоей шеи должно быть, наверное, неприятно.

— Ты пытался меня убить. Я же сохраню тебе жизнь, но за тобой должок. — сказал я ему убирая клинок. Я не хочу не твоей смерти, не смерти твоих людей. Поэтому сейчас я просто развернусь и уйду. — сказал я и действительно развернувшись и направившись к краю крыши. Игроки бросившиеся было помогать своему командиру, нерешительно замерли, не понимая смысла моих действий.

— Он что решил просто само убиться? — спросил кто-то из них. Но ответа ему так и не последовало. Я же просто дошел до края крыши и не сбавляя скорости просто шагнул вниз.

* * *

Поняв, что этот непонятный игрок не собирается принимать его предложение. Билл принял единственно правильное, как он считал решение. Этого странного игрока надо убирать. И дело было даже не в красном нике игрока, хотя конечно этот ник значительно облегчал ему задачу и снимал все вопросы перед Альянсом. Дело было в том, что этот игрок сам по себе был какой-то мутный. Когда он узнал, что неизвестный новый игрок победил на арене хобгоблина, он отправил человека выяснить про него кто он. Так как любую новую силу, появившуюся в крепости, следовало держать на контроле. Так вот про этого игрока не удалось выяснить практически ничего. Неясно было, даже с какой волной игроков он пришел, за то до посланного человека дошли странные слухи, что он периодически вызывает на личный разговор ветеранов обладающих сильными навыками. А что это может быть как не заговор против Альянса. Появление этого игрока на крыше донжона, на четвертом этаже которого заседают главы, только добавило подозрений, так как охрана просто не пропустила бы его сюда. Однако как то же он сюда попал?

К тому же для активации своего навыка Биллу сначала требовалось как то отвлечь противника, после чего тот уже не мог его больше увидеть. Тут же игрок изначально смотрел в сторону, чем и подписал себе смертный приговор. Активировав свое умение он направился в сторону мирно сидящего игрока и уже замахнулся мечем чтобы отсечь тому голову, как тот вскочил одним слитным движением вставая и материализуя в руке свой меч. Уйти от которого жрец уже просто не успевал. Причем по движению, позе и быстроте игрока Билл с ужасом осознал, что тот ничем не уступает ему во владении мечем, а скорее всего даже и превосходит.

Его последующая речь, несработавший впервые навык и дальнейшие действия игрока просто поставили американца в ступор. Тот просто развернулся и прямой походкой направившись к краю крыши, так и шагнул с нее вниз. Когда же игроки, опомнившись, добежали до края, то разбившееся тело Кречета внизу не обнаружили. Мало того, того вообще нигде не было.

Внимание! Репутация с Кетцалькоатлем понижена!

Кетцалькоатль: В твоем задании было сказано посвятить его, а не пытаться убить.

Билл: Прости. По его словам я понял, что присоединяться к нам он не намерен. К тому же есть информация, что он подготавливал против Альянса заговор. Да и вообще слишком уж с ним все было мутно.

Кетцалькоатль: Это был один из игроков решивших остаться в Саре после первой миссии и сумевший при этом выжить. Впредь старайся быть более дальновидным. Тебе нужно научиться мыслить стратегически. Так как в такие игроки дали бы нам фору в общей гонке. Как бы там не было он, уже покинул крепость и тебе повезло, что он не воспользовался шансом тебя убить.

* * *

Я сидел на крыше дома и грыз сушеный гоблинский хлебец. Теперь, когда я оказался на территории нежити, за четвертой стеной я как это ни странно смог наконец-то расслабиться, перевести дух и обдумать все со мной произошедшее. В тот момент, когда шагнул с крыши донжона, я сразу же активировал «Хамелеон» и телепортировался вдоль стены здания, после чего переместился за другой его угол. И в тот момент, когда игроки высматривали мое разбившееся об землю тело во внутреннем дворе крепости, я уже удалялся от нее с другой стороны. Еще можно отметить что сам «Хамелеон» неплохо зарекомендовал себя совместно с телепортацией. Даже если игроки и заметили какое-то неясное движение, то рассмотрев потом этот участок и ничего не обнаружив, наверняка сами убеждали себя что это им показалось. Так же как люди, замечающие какое-то движение боковым зрением, но когда оборачиваются, не обнаруживают источник такового. Потом было полуторачасовое движение по территории, контролируемой гоблинами в сторону центра города. В конце концов, мне надоело прятаться и я уничтожил три небольшие группы гоблинских мародеров снующих в этих местах. (129/180) Что принесло мне еще 99 ОС и 11 новых тел для будущего воскрешения. Правда и уровень этих гоблинов был примерно третий и бойцами они хорошими явно не являлись, скорее обслуживающий персонал лагеря, решивший немного подзаработать. Тем не менее, мне понравилось нападать на малые отряды врагов. Когда ты появляешься среди них, используя при этом ускорение, враги даже не успевают достать свое оружие, как отправляются в гости к своему Великому Ы. Вот почему все гоблинские отряды не ходят по городу небольшими группами по четверо или пятеро?

Тем не менее, мысль о том чтобы остаться и дальше поохотиться на мародеров я тоже отбросил. Совсем близко находиться целый лагерь, в котором найдётся множество сильных и опытных воинов способных легко меня подловить. И тот воин, оставивший меня без руки, наглядно мне это продемонстрировал. Кстати! Достав карту, оставшуюся от своего D-рангового масштабируемого меча, я прислушался к своим ощущениям. Все верно я почувствовал, что меч не более чем в пяти километрах от меня по направлению к гоблинскому лагерю. Ну, ничего! Когда-нибудь я все равно его еще верну!

Ладно хоть успел до похода в сокровищницу сделать себе восемь копий навыков. Эх! А сколько их там по списку еще оставалось… Если бы я тогда только не схватился бы за тот кинжал… Хотя какой смысл жалеть о том чего уже никак не исправишь.

Тем не менее, у меня сейчас есть с собой 39 единиц наполненного опытом оружия! Зачем я тогда вообще схватил его? Ведь каждое из них по идее могло закрыть кому-то миссию, тем самым спася игроку жизнь. Хотя у игроков для этого есть арена, где они могут спокойно это сделать. А мне в тот момент было совсем не до других игроков, насколько могу вспомнить тогда я был просто в панике, поэтому разумных действий от меня тогда ожидать было сложно. И что же мне теперь с этим опытом делать? Поглотить самому? У меня и так на сутки висит кровавая метка. Насколько я ее тогда растяну? И не получу ли я после этого какое-нибудь достижение вроде «Убийца своего народа» или что-нибудь в этом роде. Ведь система тогда будет считать, что это я убил те четыре десятка игроков. Вполне возможно она еще и миссию на меня может объявить, чтобы прекратить геноцид соплеменников. Хотя, кажется я знаю куда можно этот опыт вложить.

Давненько я не пользовался этим заклинанием. С прошлого раза как этот шерстяной засранец чуть меня не убил. Я активировал заклинание «Астральный помощник» и передо мной вновь появилось это мохнатое полупрозрачное существо. Появившись, дух продолжал висеть над самой землей, с интересом разглядывая меня. Я же проверил его характеристики.

Астральный помощник

Статус: существо Системы.

Тип: Золото.

Ранг существа: F.

Уровень: 1.

Опасность: очень низкая.

Характеристики:

Сила: 1.

Ловкость: 1.

Интеллект: 1.

Прочность: 1.

Выносливость: 1.

Мудрость: 1.

Восприятие: 1.

Удача: 1

Особенности:

— Связь — это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.

— Подчинение — это существо выполнит любые ваши приказы.

— Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.

— Осторожность — существо способно чувствовать разницу в силе.

— Монстр I — существо способно получать 20 % жизненной и духовной силы жертвы вне зависимости от наличия Оружия Системы.

— Быстро растущий — для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.

— Редкое существо — некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.

*Это существо принадлежит вам, вы можете дать ему Имя (10 ОС, 150 единиц маны).

Ну что же ты у нас достаточно милый, но при этом очень слабый и тупой. Что впрочем, прошлый раз и продемонстрировал. К тому же для своего существования постоянно жрешь еще и мою ману, примерно 100ед в час. На первый взгляд просто какой-то ненужный вампиреныш, не питомец, а подстава ходячая, но при этом тип золото указывает на то, что он еще и крайне редкий. Посмотрим получиться ли из тебя что-нибудь полезное сделать. И первым делам надо бы дать тебе имя.

Так, и как бы тебя назвать? Может быть Лизун? Как приведение из одного старого фильма… Да не, не подходит. Имя должно быть емким и коротким. Так чтобы его можно было быстро выкрикнуть в бою, не тратя лишнее время. Ну и может как-то, чтобы соответствовало его внешнему виду. Так ты у нас полупрозрачный, пушистый и умеешь парить над землей. Надеюсь что когда-нибудь ещё и станешь для всех и очень опасным. Значит, будешь Шмелем! Тот коротко звучит, летает, пушистый и опасный.

Внимание! Вы желаете дать существу Имя? (10 ОС, 150 единиц маны)

Да/Нет

Подтвердив согласие, я расстался с 10 единицами опыта (119/180). За то мой призванный питомец стал уже героем. А не просто неким безымянным существом. Теперь пришло время следующего шага. Надев перчатки я достал из карты один из заполненных опытом клинков и положив его на землю скомандовал питомцу дотронуться. Однако тот продолжал тупить, оставаясь на месте, видимо так и не поняв чего именно от него хотят. Да, трудно наверное жить с единичкой в интеллекте. Решил применить новую хитрость. Отошел от питомца так, чтобы клинок находился между нами и позвал его к себе. Это сработало, Шмель ловко направился ко мне, но так как он парил над землей, до клинка он при этом просто не дотронулся. Блин! Похоже я не намного умнее тебя Шмель. В итоге просто взял клинок рукой, так как через перчатку опыт мне все равно не передавался и кинул его рукоятью вперед в своего нового напарника. При этом Шмель сразу получил второй уровень. Зашел в меню питомца и сразу же поднял ему на единичку интеллект. Для перехода на уровень из-за свойства «Быстро растущий» питомцу требовалось всего 3 единицы опыта. В итоге получив с клинка целых восемь единиц. Ему всего одной единицы не хватило чтобы взять третий уровень. Ну а вот теперь можно уже его и отзывать. При этом Шмель красиво растворился в воздухе.

Отозвал я его для элементарной проверки. Если после призыва передо мной появиться очередной первоуровневый «Астральный помощник», то больше не буду тратить на него опыт и скорее всего, забуду про это заклинание навсегда. А если появиться мой Шмель и будет он все также второго уровня, то имеет смысл прокачивать его и дальше. Посмотрел в интерфейсе и убедился, что повторно вызвать «Астрального помощника» можно будет через час. Место это хоть и находиться на территории нежити достаточно спокойное. Внутренняя часть большого двора и патрули скелетов сюда вряд ли сунуться. Конечно с помощью «Поиска жизни» высшая нежить сможет меня засечь, но применение этого заклинания я уже научился определять да и вряд ли кто-то сильный сюда забредет, больно уж место тут захолустное.

Тем временем пока появилось свободное время можно вновь немного перекусить. Тушеного мяса у меня уже больше не осталось, поэтому обедал сухарями и какими-то сушеными фруктами из запасов гоблинов-мародеров. Быстро вкусно и главное готовить ничего не нужно.

Спустя час я вновь смог вызвать свое мохнатое приведение. И да! У меня все получилось! Ко мне призвался именно мой Шмель и был он все также второго уровня! Ну что дружище! Кажется, ты сейчас станешь высокоуровневым монстром! Следующие пятнадцать минут я только и делал что скармливал ему опыт, запасенный в гоблинском оружии. Притом из оставшихся у меня 38 единиц оружия, 5 штук были Е-ранга. А в трех Е-ранговых кинжалах содержалось по 20 ОС. Видимо в этих случаях не повезло игрокам, имеющим уже второй уровень.

В тот момент, когда уровень моего нового питомца достиг десятого, передо мною выскочило новое сообщение.

Внимание! Поздравляем, уровень вашего призванного существа достиг десятого уровня!

Доступно новое свойство!

Не убиваемый l — В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв только три своих уровня, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.

Ну вот и отлично! Теперь я по крайней мере знаю, что если моего Шмеля сейчас убьют, он все равно воскреснет, только уже не десятого, а только седьмого уровня. Уже какая-то определенность! А еще, поскольку этот «Не убиваемый» имеет первый уровень, его наверняка можно будет еще улучшить. Ну а теперь продолжаем кормить нашего питомца отравленным опытом.

Остановился я лишь когда весь запасенный в оружие опыт наконец то закончился, а мой питомец достиг уже пятнадцатого уровня! Кстати, до следующего шестнадцатого уровня ему теперь не хватало всего 8 ОС.

И так. У нас теперь 13 свободных очков характеристик. Так как за каждый новый уровень питомец получал всего по одному очку. Притом во всех его характеристиках сейчас стояла гордая единичка, не считая интеллекта, в котором на данный момент красовалась двойка.

Если уж начал повышать ему интеллект, то пожалуй доведем его хотя бы до четверки. Так, теперь что будет, если повысить ему мудрость на единицу, ты же у меня магический. Вдруг научишься стрелять какими-нибудь молниями! После поднятия мудрости до двойки молниями конечно он стрелять не научился, за то количество маны которое он тянул с меня явно уменьшилось! И если раньше он тянул с меня примерно 100 единиц в час, то теперь только около 70! А вот это уже прогресс! Тут же я добавил ему в мудрость еще три единицы, доведя его до пяти.

Внимание! Поздравляем! мудрость вашего существа превысила первый порог! Выберете бонусный навык!

1) Полет — существо способно полноценно летать, потребляя при этом ману.

2) Невидимость — существо способно становиться невидимым, потребляя при этом ману.

А вот это уже было круто! Первые магические навыки моего питомца! Немного поколебавшись я всё-таки выбрал «Невидимость». Пока мой Шмель все еще слишком слаб чтобы с кем-то на равных драться, и возможность спрятаться для него думаю, будет сейчас более полезна. Кстати, а что там у нас с воровством моей маны. Немного прислушавшись к себе я к удивлению ощутил что теперь уже не питомец выкачивает ману из меня, а наоборот вкачивает в меня излишки своей регенерации! Где-то примерно в 20 единиц маны в час! Ну вот, пошли и первые плюсы! Наконец-то ты дружище из вампира превратился в моего донора!

Уже как следует размечтавшись, я решил добавить все оставшиеся очки характеристик Шмелю в мудрость! Но вкинуть получилось только лишь одно очко, доведя его мудрость до 6. После которого я видимо, уперся в предел его расы. Ну и ладно. Плюс 50 единиц маны в час к моей собственной регенерации тоже неплохо.

Оставшиеся же шесть очков характеристик я влил ему равными долями в силу, ловкость и восприятие. Что кстати никак не отразилось на его внешнем виде. Возможно, он становиться сильнее как то магически. Вон те же скелеты вообще мышц никаких не имеют, а силы у них побольше, чем у многих людей. Возможно поэтому же принципу усылаются и призванные существа. Так посмотрим, что у нас теперь получилось.

Шмель

Статус: существо Системы.

Тип: Золото.

Ранг существа: F.

Уровень: 15. (37/45 Очков Системы).

Опасность: низкая.

Характеристики:

Сила: 3.

Ловкость: 3.

Интеллект: 4.

Прочность: 1.

Выносливость: 1.

Мудрость: 6.

Восприятие: 3.

Удача: 1

Особенности:

— Связь — это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.

— Подчинение — это существо выполнит любые ваши приказы.

— Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.

— Осторожность — существо способно чувствовать разницу в силе.

— Монстр I — существо способно получать 20 % жизненной и духовной силы жертвы вне зависимости от наличия Оружия Системы.

— Быстро растущий — для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.

— Редкое существо — некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.

— Не убиваемый l — В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв при этом только три своих уровня, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.

— Невидимость — существо способно становиться невидимым, потребляя при этом ману.

Судя по единице в прочности, напарник мой развалиться от одного удара. И об этом я что-то не подумал. А вот в остальном уже смотрится более, менее. Эх, умел бы он еще меня лечить или как то усилять, вообще бы цены ему не было.

Глава 16. Камень души

Подведя итог, полученный после прокачки моего питомца. Я если честно немного приуныл. И вроде существо было золотого типа и очков я в него вложил более трехсот! А в итоге всё же получился какой-то пшик! Да плюсы, конечно, тоже появились в виде небольшой дополнительной регенерации маны. Ну и то, что он мог становиться невидимым тоже прикольно. Вот только боевого пета или помощника в бою, из него так и не вышло. Да чего там говорить. Если пустить его один на один сражаться с первоуровневым гоблином, я бы скорее поставил на победу гоблина. Шмель конечно, наверняка сможет его немного ранить из невидимости, но если гоблин не дурак, то достаточно ему нанести наотмашь хотя бы один удар в ту сторону откуда тебя атаковали как мой питомец сразу же сложиться. Еще бы, при прочности то всего в единицу.

И что мне в итоге делать? Таскать его с собой продолжая отдавать ему опыт? Во-первых, при выносливости всего в единицу он будет меня всегда задерживать, а во-вторых отдавать ему свой опыт было откровенно жалко. Вот если бы он сам научился бы его как-то добывать… Кстати, а это идея! Ведь именно в этом самом месте благодаря проклятью у нежити появляются совершенно тупые воины, на которых при должном вложении и обучении сможет охотиться даже Шмель! Тем более что с его невидимостью, у него это должно неплохо получаться.

Немного поразмыслив нашел в пространственном хранилище карту Стрельба из лука (F, 1/5) и отдав ее питомцу, приказал заполнить ее опытом и выучить. При этом Шмель понятливо моргнул глазами, после чего карта поблекла в его мохнатых ручонках. Кстати! А ведь так можно забирать у него лишний опыт! Он может заполнять мне карты, а я их буду изучать! Ну, правда сначала нужно сделать так чтобы он этот опыт научился сначала сам добывать. После этого я протянул ему небольшой гоблинский лук и колчан со стрелами. С заданием поразить расположенную метрах в пятнадцати от нас дверь на чердак. Как не странно, но Шмель справился с полученной задачей, хотя и было видно, что лук для него всё же большеват и растягивает он его откровенно с трудом. После попробовали поразить эту же дверь из состояния невидимости. Было достаточно необычно наблюдать, как из пустоты в сторону двери вылетают стрелы. Хотя с помощью нашей со Шмелем связью, я все равно продолжал чувствовать, где он находился.

Кстати стрельба из невидимости явно была для Шмеля сложнее. Так как на этот раз примерно половина стрел так в дверь и не попали. Пришлось давать питомцу команду на изучение второго уровня «Стрельбы из лука», благо свободный опыт у него еще оставался. В итоге новый уровень владения оружием все-таки смог исправить этот недостаток. По крайней мере, девять из десяти стрел попадали теперь в дверь.

Ну а теперь следовало испытать моего нового бойца в бою. Для этого я достал из хранилища парочку тел гоблинов-мародеров положил их посреди нашего небольшого дворика и стал ждать пока те, напитавшись божественной энергией воскреснут. Ну а своему новому бойцу дал пока команду тренироваться на двери, не только втыкая в нее стрелы, но и выдергивая их для повторного использования. Кстати то, что силенок у подопечного оказалось маловато, благотворно сыграло на самих стрелах, так как те входили в дерево совсем неглубоко и достаточно легко выдергивались потом обратно. Будь на месте питомца сейчас я, половина наконечников бы точно осталось бы в древесине, тем более что особой пучностью гоблинские стрелы похвастаться не могли.

Сам же я решил пока заняться делами душевными. А именно позаботиться пока о своей душе и возможности моего в целом воскрешения. Пока я общался с игроками в крепости, я естественно не упустил возможности позадавать вопросов и про камни душ. Поголовное большинство ветеранов, конечно, привязало свою душу к одному из камней и уже отнесло этот камень в подарок одному из богов. За это игрок мог получать исцеление в домене своего бога после миссий, а также получал небольшой шанс на воскрешение после своей смерти. Однако в крепости также ходила непонятная Ересь, призывающая не отдавать в распоряжение богам свои камни, так как после этого игрок находился у бога можно сказать в положении раба. И даже более того, так как если уничтожить камень с привязанной к нему душой, был огромный шанс что и сам игрок при этом тоже погибнет, как бы далеко он при этом не находился от своего бога. Но как бы то ни было и те и другие не видели ничего плохого в самом факте привязки души к камню. Так как даже если не отдавать такой камень потом богу, а оставить его скажем в личной комнате, то шанс на воскрешение, хоть и очень микроскопический, у тебя также появлялся. А это в любом случае лучше, чем совсем ничего.

Достав имеющиеся у меня камни души, я бережно разложил их на ткани перед собой и вновь применил на каждом из них идентификацию.

Камень Души

Ранг: 1.

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.

— Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.

— Возможность улучшить (0/100 ОС).

Владелец: нет.

Всего у меня было пять таких камней. И свойства четырех из них были абсолютно одинаковые. А вот пятый камень был заметно больше и в свойствах у него показывался 3 ранг. Да и для его дальнейшего улучшения требовалось не 100 ОС, как у остальных, а 2000 ОС. Так же как и три его маленьких собрата он также достался мне от Короля золотых обезьян, но в него тот почему-то вложил немало опыта для улучшения. Ну что же, если уж и привязываться, то думаю делать это надо к самому крупному камню третьего ранга. Советчиков среди игроков по этому поводу я не нашел, так как ни у кого из них не было 100 ОС необходимых чтобы улучшить камень даже до второго ранга, чего уж там говорить о третьем. Стоило мне взять этот камень в руки, как тут же выскочила надпись.

Желаете привязать свою душу к камню?

Да/Нет

Немного задумался, а не делаю ли я сейчас самую главную ошибку в своей жизни. Но немного посомневавшись все же решился, так как я уже четко решил, что буду игроком. И более того мне нравились предоставляемые системой возможности, поэтому останавливаться на полпути сейчас будет просто глупо. Подтвердив согласие, я почувствовал, будто из меня пытаются забрать кусочек чего-то очень нужного. Сразу закружилась голова и мне стало становиться дурно. Однако долго я так не продержался, просто потеряв сознание.

Очнулся я судя по интерфейсу только минут через пятнадцать. Заваленный ворохом всевозможных системных уведомлений и мыслью о том, что привязываться сразу к камню 3 ранга была не самая умная моя идея. А что бы случилось, если бы моя душа не смогла бы привязаться к такому большому камню? Или просто камень такого ранга вообще не был рассчитан для этого… Однако начав читать системные сообщения, я сразу же забыл обо всех своих сомнениях.

Внимание! Вы первый из вашего мира, кто улучшил свой камень души до второго ранга! Вам доступен бонус!

Стелла Галдара — увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в пять раз. Радиус действия стелы 5 метров.

Внимание! Стела не может находиться за пределами вашей личной комнаты или домена вашего божества!

Внимание Стелла перенесена в вашу личную комнату!

* * *

Внимание! Вы первый из вашего мира, кто улучшил свой камень души до третьего ранга! Вам доступен бонус!

Семя Мирлариона — семя дерева выращенного богиней Элари.

Внимание! Семя не может находиться за пределами вашей личной комнаты или домена вашего божества!

Внимание Семя перенесено в вашу личную комнату!

Внимание! Ваша известность повышена на 2 единицы! (2)

Вот это да! Пребывая в полнейшем шоке от прочитанного я, подняв свой камень души, вновь применил на нем идентификацию.

Филактерия

Описание:

Ранг: 3.

Осколков: 1/10.

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу: 15 %.

— Вероятность воскрешения: 3 %.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить.

— Отказ от миссии (1000 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.

— Доступ к личной комнате (1000 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.

— Доступ к Серверу (10 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.

— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты значительно ниже, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.

— Привязка.

Насыщение:

0/2000 ОС.

Владелец:

— Кречет.

Вот это было у же что-то новенькое! Не один игрок про такое не говорил, а значит и возможностей таких, у них просто не было. Вот что значит третий ранг филактерии, которой почему-то после привязки стал называться камень души. А что же тогда будет, если повысить ее до 4 ранга? В какой-то книге читал, что лучшее вложение это вложение в самого себя. А что может быть лучше, чем вложения в свою душу? Хочу! Хочу еще раз улучшить свой камень души! Первое! Шанс воскрешения в 3 % это очень мало. Но по слухам шанс воскрешения богами, если отдать им свой камень был примерно такой же. И если мне вложиться в свой камень еще раз, этот шанс наверняка еще больше возрастет! Второе! Отличные плюшки за то, что я сделал это первый в своем мире! Не знаю что там за семя дерева, но думаю, что богиня ерунду всякую сажать не будет. А вот Стела Галдара вполне понятный и нужный в хозяйстве предмет. Это же можно будет, приходя после миссий самому себя подлечивать. А если еще раз поднять уровень камня, приз за поднятие до четвертого уровня первым в своем мире тоже будет моим!

Так же появились такие возможности как отказ от миссии и перенос в личную комнату. И хоть стоимость для них была для меня неприподъемна. Одновременно вложить 1000 ОС я смогу только на уровне 50-м не раньше. Но сам факт того, что если я потеряю карту возврата и даже если завалю очередную миссию и стану героем, теоретически я теперь прокачавшись как следует, все равно смогу свалить обратно на Землю, заплатив нужную сумму. А еще вполне возможно, что если опять же поднять уровень филактерии, то эта сумма может и уменьшиться. Ну и последнее. Возможность доступа к серверу и покупка карт навыков! Да это же просто офигенно! Да, я сам себе смогу покупать карты навыков! Хотя почему только себе? Ими же можно будет еще и торговать, прибавляя свою небольшую наценку. Правда пока не ясно, что значит «Уровень карты значительно ниже, чем ранг игрока». F-ранговые карты, это значительно ниже моего ранга или нет? Впрочем, после окончания второй миссии, при выполнении минимального задания мне обещали связь с сервером, вот там и проверим свои возможности по покупке карт.

Единственное пожалуй что меня останавливало от того чтобы бежать убивать скелетов, прокачивая свою филактерию, это была цена. Долбанные 2000 ОС!!! С другой стороны, сам я потихоньку росту! Вот пускай и цель эта будет тоже на вырост!

Еще одной непонятной вещью была некая «Известность». Что она дает и для чего вообще служит, осталось для меня не ясным. Лучше бы уж маны на эту известность дали… Или какие-нибудь очки известности, которые бы можно было тратить.

Так я и сидел, погрузившись в свои мечты, когда тело одного из оставленных мною на асфальте гоблинов зашевелилось и медленно начало подниматься. А вот и экзамен для моего нового бойца начался. Подозвав Шмеля, я вкратце описал ему задачу. Уничтожить получившуюся нежить, используя невидимость, после чего получить из нее опыт, вернув себе стрелы.

Замысел мой был простым. Если у питомца получиться убить эту нежить и забрать с нее опыт, то пушу его в самостоятельную прокачку. Пускай бродит и дальше по этой территории и потихоньку отстреливает умертвий. Но, а если он провалит задание и будет убит, потеряв при этом три уровня, то значит, время его еще не пришло. Впрочем, может быть я и придумаю со временем, для чего его ещё можно использовать. Например, из него мог бы получиться хороший разведчик при его то невидимости. Вот только он же не говорит! И рассказать о том, что увидел, тоже не сможет. А эти его моргания глазами или кивки головой, которые он использует, совсем тут не подойдут. Поэтому забрал у него обычные стрелы и выделил ему колчан, в котором лежали четыре системные стрелы.

Питомец тем временем вместо того чтобы спуститься вниз и честно начать играть с нежитью в прятки подошел к краю крыши и просто выпустил в умертвие стрелу. Заметив нас, то подошло к стене здания и остановилось под крышей, задрав голову. Стрела ж тем временем преспокойно продолжала вытягивать из него жизнь.

— Э… так дело не пойдет! Что же это за экзамен вообще такой? Поэтому спустившись на этаж ниже, я начал греметь у нежити над головой. На этот раз та всё же сообразила, что до меня как-то можно добраться. При этом на меня обратило внимание и второе восставшее создание, которое тоже уже подавало признаки жизни. Дождавшись, когда оба противника скроются в нашем доме, я телепортировался на крышу дома напротив и принялся наблюдать. Нежить тем временем обыскав этаж дома где я шумел и не найдя там меня поднялась по лестнице на саму крышу и заметив там питомца кинулась на него. Шмель же применив невидимость, растворился в воздухе. После чего во второе умертвие также прилетела стрела.

Потеряв из вида свою цель нежить остановилась, немного поозиралась по сторонам и успокоившись начала хаотично бродить по крыше. Ну а дальше потянулись минуты ожидания. Кстати заметил, что когда Шмель включил свою невидимость, дополнительная регенерация маны от него перестала мне поступать, а минут через девять он и вовсе начал выкачивать ману уже из меня, так как видимо своя у него уже закончилась. Не самое приятное открытие если честно. Однако последнее умертвие упало спустя еще пару минут, после чего Шмель отключил невидимость и перестал тянуть с меня энергию.

Никакого экшена в результате я так и не увидел, но главным было то, что Шмель со своим заданием справился. Притом как оказалось что включив невидимость он даже не подумал поменять свою диспозицию, так и оставшись стоять на том месте где и стоял. Да, интеллекта, скрытности или немного опыта борьбы с нежитью ему бы не помешало. Хотя со вторым я вроде могу ему немного помочь. Достав карту Скрытность (F, 1/5), я приказал питомцу так же ее изучить. Зачем долго прятаться в невидимости тратя ману, когда можно из нее просто стрельнуть, а дальше уже спокойно пересидеть за укрытием пока стрела убьет твоего противника, не тратя при этом большое количество энергии.

На прощание выдал Шмелю еще с десяток системных стрел и пожелав удачи отправил на свободную охоту. Интеллекта у него достаточно, да и в свойствах у него присутствует «Осторожность», поэтому высшую нежить он будет и сам избегать, а вот с мелкой пускай воюет себе на здоровье.

Проводив своего питомца взглядом, задумался, чем бы мне дальше заняться. И на самом деле все мои планы на будущее зависели сейчас от проверки одного интересного эксперимента. Для которого мне сначала требовалось изучить один недавно полученный навык. А именно Создание камней Ци (E, 1/5). Наполнив эту карту сотней очков опыта (19/180), я дал согласие на изучение навыка.

Отойдя после потока информации вливавшейся в меня на протяжении последних десяти минут. Я несколько раз глубоко вдохнул, успокаиваясь. После чего разогнал внутри себя Ци и направил ее разогнанный поток себе в руки, после чего сложив ладони, дополнительным усилием, сжал скопившуюся там энергию. В результате подняв свою ладонь, я увидел в ней небольшой кристалл.

Духовный камень (99 единиц духовной энергии)

Думаю теперь, зная основные принципы сжатия энергии ци. После определенных тренировок у меня со временем может получиться также создать кристалл маны. Тем более что маны у меня сейчас гораздо больше чем ци, да и «Чувство маны» мне в этом тоже должно нормально помочь. Тем временем запасов моей внутренней энергии хватило на создание еще двух небольших камней. А вот теперь настало время очень важного эксперимента.

Достав из пространственного хранилища черный панцирь «Костяного охотника» я положил на него сверху три недавно полученных духовных камня. И включив «Чувство маны» с радостью заметил, как заструилась к этим камням присутствующая в воздухе энергия. Сами же камушки начали потихоньку расти, как в своих размерах, так и по количеству содержащейся в них единиц духовной энергии. Усевшись на панцирь я привычно перехватил закручивающийся над костяком магический поток, в котором ощущалось повышенное количество энергии ци смешанной с маной. Напитавшись этой энергией, я легко смог создать еще несколько кристаллов. При этом довольная улыбка никак не слазила с моего лица. Камни ци, работали с божественным проклятьем Сара так же как и камни маны, являясь своего рода активатором для сбора окружающей энергии. А я теперь могу в промышленных масштабах производить эти камни!!! Остается добавить к ним кости скелетов, которыми кишит этот город и можно будет, не прекращая черпать опыт лопатами!!! Продолжая сидеть на панцире древнего существа, я довольно рассмеялся, обводя окружающие меня развалины уже совсем другим взглядом. Ну, вот теперь то мы заживём!!!

Глава 17. Неторопливый и методичный фарм

Почти все следующие дни, я только тем и занимался, что неторопливо прокачивался. Стоило только мне открыть, что мои камни ци отлично подходят для воскрешения нежити, как я принялся обходить все известные мне места, где гоблины складывали сожжённые кости умерших, собирая их в пространственное хранилище. Потратив на это занятие не меньше пары дней своего времени, так как плотность гоблинов в подконтрольной им части города была сейчас наивысшей и мне приходилось постоянно прятаться и замирать во время встречи с очередным их отрядом прячась под «Хамелеоном». После этого я вернулся в уютный дворик с глубоким бассейном посередине, где и начал поднимать с помощью своих камней всевозможную нежить. При том учитывая что гоблины старались по максимуму уничтожить останки, в основном сжигая их, скелетов как таковых поднимать у меня не получалось. Однако даже из кучи бесформенных обожжённых костей при наличии кристалла и божественного проклятия можно было много всего получить.

В ходе моих экспериментов в итоге выяснилось следующее. Если собрать достаточно небольшую кучку костей и положить на нее сверху кристалл примерно на 500–600 единиц ци, то спустя уже час эта кучка преобразуется в химеру примерно 3–4 уровня. Если же такой же кристалл положить на вдвое большую кучу костей, то проклятию для преобразования понадобиться уже гораздо больше времени. Примерно от 2,5 до 3 часов. Зато на месте этой кучи восстанет уже более серьезная химера, которая будет уже уровня от 5 до 8. Дальнейшее увеличение кучи костей под кристаллом привело к еще большему времени преобразования, которое уже продлилось примерно часов 5, по истечении которых у меня восстала некая Костяная гончая 2 уровня. Последующее увеличение кучи костей, ни к каким положительным последствиям не приводило. У меня появлялась все та же костяная гончая, вобравшая в себя только часть собранных костей, остальные кости так и оставались лежать на месте ее появления.

Дальнейшее увеличение силы поднятого существа, а следовательно и увеличение получаемого с него опыта, осуществлялось за счет того, что на кучу костей мне приходилось уже класть пару кристаллов. В этом случае Костяные гончие уже собирали в себе больше количество материала, были крупнее и имели уже от третьего до шестого уровня. Главное тут было не переборщить с количеством костей, так как в этом случае у меня уже мог подняться Костяной ужас. С Костяным ужасом первого-второго уровня я бы конечно тоже достаточно легко бы справился, но эти существа уже могли использовать магию и были способны позвать себе на помощь кого-нибудь посильнее из центра города, используя к примеру тот же «Зов». А этого мне точно было не надо. В итоге я остановился на оптимальном варианте и стал создавать себе Костяных гончих в районе 4–5 уровней. Эти существа были размером примерно с огромную собаку и достаточно легко помирали после удара булавой запушенной в них сверху и при этом давали достаточно опыта. К тому же выпрыгнуть из бассейна, несмотря на наличие минимального интеллекта и значительной силы, у них все же не получалось. За Костяную гончую четвертого уровня давали 32 ОС, а за пятый уровень все 40 ОС. При использовании моего Е-рангового оружия. В итоге за день я меня получалось поднять три таких существа, что приносило мне примерно от 120, до 160 ОС в сутки!!! Так как ночью я по понятным причинам охотиться не рисковал.

Конечно же, нечего даже говорить, что я при каждом восполнение запаса своей внутренней или как ее часто называла система духовной энергии, я сразу же создавал из нее новые кристаллы. Кроме этого примерно один раз в день я удалялся от своей некрофермы примерно на километр, чтобы не перенапрягать божественное проклятие в этой области и засев на панцирь костяного охотника и обложившись кристаллами, вызывал очередной энергетический торнадо, создавая при этом новые кристаллы ци и наполняя энергией уже созданные. Стоит ли говорить, что при такой плотной работе с духовной энергией ее объем во мне тоже потихоньку рос. Поэтому я совсем не удивился когда уже на четвертый день, сидя в очередной раз на панцире и создавая кристаллы, я увидел системное сообщение.

Внимание! Уровень вашей духовной энергии естественным образом увеличился +1. (4)

Еще одно важное достижение в моей прокачке состоялось когда «Абсолютное исцеление» в моем посохе наконец-то откатилось. И как вы уже наверное догадались, второй раз я его решил использовать также на себя. Однако перед этим я на всякий случай применил сначала дополнительные действия, которые по моему мнению должны были способствовать моему успеху. Сначала я как следует наелся, чисто на тот случай если моему организму в дальнейшем понадобиться новый строительный материал. Потом слил всю свою имеющуюся ману на «Заживление» пройдясь ладонями по всему своему телу и тем самым минимизируя риски того, что у меня вообще могло бы что-то болеть. После этого приложил к себе посох и активировал на себе «Исцеление», то самое что я получил на нем еще на Е-ранге. После этого заклинания мое тело уже просто лучилось здоровьем и энергией. И вот только сейчас я вновь приложил к себе посох повторно и активировал самую мощную его способность, «Абсолютное исцеление» и так как я уже и так был полностью здоров, а огромная энергия мощнейшего заклинания, способного отрастить даже отрезанную руку, должна была на что-то потратиться, то видимо она как-то испарила токсины начинающие откладываться у каждого человека со временем в желудке или какой-нибудь холестерин пока совершенно никак не мешающий моему организму, но в дальнейшем способный повлиять на продолжительность моей жизни. Если честно я совершенно не знаю, что оно там сделало, но цели я своей добился, радостно смотря на очередную системную надпись.

Внимание! Ваша живучесть повысилась естественным образом +1. (8)

Правда с этим пришло и понимание, что последующим лечением, как бы я не измудрялся, живучесть мне уже больше не повысить. Но и так я уже сэкономил себе кучу очков характеристик. По сути единственное, что я еще мог попробовать естественным образом поднять, так это была выносливость. Но если честно, то последние дни я уже начал потихоньку опускать на нее руки. Ну что тут поделаешь… Вот такой я ленивый человек. И изнурительно тренироваться по много часов в день вряд ли смогу себя долго заставлять. И тут, к сожалению, ничего не смогла изменить даже Система.

Ну и конечно же я тратил опыт усиливая старые и изучая новые навыки. Так на момент окончания второй миссии я поднял свое Владение копьем сначала до третьего, а потом и до четвертого уровня. Стрельбу из лука также повысил до четвертого уровня. А так же повысил до четвертого уровня Владение кинжалами. Естественно, на этом я не остановился, повысив до третьего уровня Владение щитом, Владение топором и Лесную охоту. А так же успел изучить первый уровень откопированного мною в крепости у игроков Рукопашного боя.

Знаменательным для меня событием стал девятый день, после начала второй миссии. В этот день система последний раз предложила мне покинуть данную локацию. На что я с гордо, но тем не менее с некоторым трепетом отказался. После чего вновь получив связь с сервером, принялся читать появившиеся сообщения.

Статистика миссии

Личное задание(E): выполнено.

Глобальное задание(A): не выполнено.

Игроков: 7000

Погибло: 3369

Выполнили: 3087

Провалились: 544

Должен признать, что на этот раз, хотя условия миссии выполнило меньше половины игроков, количество сделавших это все равно впечатляло. Если уж сравнивать с первой миссией, которую смог выполнить только каждый десятый. И должен признать, что создание Альянса и захват крепости в основном было тому виной. И как бы я не относился к ним, в плане спасения жизни игроков лидеры Альянса были действительно молодцы.

Внимание! Вами выполнено скрытое задание!

Останься во враждебной локации, уменьшая количество врагов и увеличивая влияние земных богов в данном мире! Внимание! Расположение к вам земных богов улучшено.

Внимание! вы один из немногих, решивший остаться в данной локации. Вам полагается повышенная награда. Вы можете выбрать одну способность E-ранга из списка, содержащего 10 способностей.

Осталось: 14 минуты 59 секунд

На этот раз времени дали значительно больше. Хотя и список способностей для награды тут был совсем небольшой. Быстренько пробежав по нему взглядом, я достаточно быстро выбрал нужную мне способность. Регенерация (E, 1/5) — пассивный навык, опирающийся на вашу выносливость. Десятикратно увеличивает естественную регенерацию организма и способен со временем отращивать потерянные органы и конечности. Внимание! Способность вытягивает из обладателя силы и требует достаточное количество пиши.

Нечто подобное я видел в списке способностей у одного из игроков в крепости. Но, тем не менее, она была чисто системная и вряд ли игрок смог бы мне ее тогда скопировать, толком и сам не понимая, как же она работает. Мне же требовалась вот такая не требующая маны или духовной энергии способность. Хотя дописка про то, что она тянет силы немного и настораживает, тем не менее, вряд ли если тебя ранят в схватке, ты продолжишь резво скакать по полю боя, так что ничего страшного.

Внимание! Вы получили системный навык «Последнее прикосновение»

Ага! Про этот навык мне говорил игрок, скопировавший мне навык «Рукопашный бой». Ведь если ты выбрал в качестве оружия свои кулаки, должен же ты как-то при этом также прокачиваться. Но после изучения «Рукопашного боя» связи с сервером у меня не было, и вот теперь награда дождалась своего героя. Собственно это очень интересный навык, при котором мне для получения опыта становиться не нужно даже оружие. Правда и процент поглощения у него на начальных этапах достаточно маленький.

Последнее прикосновение

Ранг: F.

Уровень:1/5.

Тип: системный навык.

Описание:

— Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 20 % его жизненной силы.

Вполне себе неплохо и думаю, стоило бы в него вложиться. Мало ли как сможет еще повернуться ситуация в будущем и всегда ли будет у меня под рукою оружие.

Внимание! Желаете синхронизировать ваши навыки?

Да/Нет

Так! Это что мне сейчас предлагают все откопированные игроками и изученные мною когда-то навыки повысить до полноценных. А значит, я и сам уже в будущем смогу их копировать? Да конечно давайте! Такая череда подарков мне нравиться!

Согласившись на синхронизацию, я словно получил удар по своим мозгам. Сколько там у меня этих не полноценных навыков и не убьет ли меня в этом случае такой процесс? Подобные вопросы обычно приходят уже после того как решение принято и поменять его уже нельзя. Однако минут пять спустя, головокружение всё же отступило. Ну, значит меня все так пронесло… Хотя заниматься этим все равно бы когда-нибудь пришлось и лучше уж делать это как можно раньше, так как изученные копии навыков со временем будут только накапливаться.

Несколько секунд еще продолжал висеть в пустоте, радуясь отсутствию всевозможных последствий, пока не вспомнил про главное! Благодаря повышенному уровню своего Камня души, я же теперь могу выбирать и покупать себе всевозможные навыки и мне нужно поторопиться пока связь с сервером все еще не оборвалась. При мысли об этом перед глазами высветилось следующее сообщение.

Внимание! Доступ к базе данных разрешён!

При этом у меня перед глазами появились таблицы из миллионов всевозможных F-ранговых навыков. Конечно, я не растерялся и решил посмотреть так же Е-ранговые навыки, но передо мной сразу выскочило.

Доступ отказан!

Ну и ладно! Придет еще время, доберусь и до этих данных. Так, а что мне сейчас нужно из чего-нибудь F-рангового? Ну, допустим учитывая, что мы тут сражаемся на мечах и копьях, мне бы понадобилась какая-нибудь тактика средневековых сражений. Тут же перед глазами выскочило с сотню подобных навыков. — Ну допустим пускай будет что-то в этом роде. — подумал я выбирая как по мне оптимальный навык. «Средневековая тактика управления малыми и средними боевыми отрядами» (F, 1/5). Но стоило мне его выбрать, как меня тут же обломали.

Внимание! Для изучения или копирования навыка поднимите свой расовый ранг, а также ранг игрока!

Да чтоб оно, твое налево! Кажется, меня где-то сильно на… обманули в общем. Чисто из упрямства я попробовал еще пару раз на совершенно разных навыках, но результат был тот же. И если как поднять ранг игрока я еще знал. Для этого нужно было выучить какое-нибудь D-ранговое заклинание. То вот как поднять расовый ранг я совершенно не представлял. Это что мне переродиться в сверхчеловека надо? Да если я стану сверхчеловеком нужны ли мне будут вообще ваши F-ранговые навыки?

Вскоре время отпущенное на соединение с Сервером прошло и я вновь ощутил себя сидящим на черепичной крыше недалеко от своего бассейна в котором я выращивал Костяных гончих.

* * *

Как бы то ни было, связь с сервером показала, что теоретически покупка абсолютно любого навыка F-ранга была возможна, просто я пока еще до нее не дорос. И первое что мне тут было по силам сделать, это еще раз увеличить ранг своего камня души. И если поначалу сумма в 2000 ОС, казалась мне просто космической, то учитывая мои возможности по использованию дармовой божественной энергии. С моей налаженной схемой добычи опыта, чтобы скопить 2000, у меня уйдет чуть больше двух недель времени, что в принципе было уже вполне приемлемо. Дармовой же я эту энергию считаю потому, что ее хозяин сейчас мертв. А то бы уже давно пришел и настучал бы мне по шапке. В принципе этим могут заняться и слуги бога, скажем те же Личи или Костяные драконы, но думаю что при моих скромных злоупотреблениях божественным проклятием, отследить им меня будет очень не просто.

Итак, решение по улучшению Камня души принято, но перед этим мне хотелось бы изучить хотя бы несколько имеющихся у меня недавно полученных навыков. Итак, сначала надо разобрать все то, чем я на данный момент разжился. В крепости из-за приключений с сокровищницей, я успел откопировать только 8 навыков. Это был уже изученный мною Рукопашный бой (F, 1/5), а также Огненный шар (Е, 1/5) — позволяет создавать и запускать в противника, небольшой огненный шар. Координация чувств (Е, 1/5) — при активации незначительно усиливает и улучшает взаимодействие между всеми органами чувств. Воздушное парение (Е, 1/5) — позволяет создать небольшие эфирные крылья, способные замедлить падение с высоты. Ледяная стрела (Е, 1/5) — позволяет метнуть в противника небольшую ледяную сосульку. Белый шум (Е, 1/5) — позволяет создавать в небольшой области зону хаотичных звуковых возмущений. Гравитационная линза (Е, 1/5) — увеличивает гравитационное притяжение планеты на небольшой площади в 1,4 раза. Ну и последним, полученным в крепости навыком, был Электрический разряд (Е, 1/5) — позволяющий с небольшого расстояния ударить по цели электрическим разрядом.

И ведь это все не считая ранее собранных навыков, а также доставшихся мне с Короля обезьян. А ведь у меня еще есть Светлячок (Е, 1/5), Полезность еды (Е, 1/5), Мысленный контакт (Е, 1/5), Зов (E, 1/5), Холодный разум (E, 1/5), Взор мертвеца (E, 1/5), Щит мертвеца (E, 1/5), Контроль нежити (E, 1/5), Метка вора (E, 1/5), Вызов (E, 1/5). И это не считая еще трех D-ранговых навыков. В общем, нахватал я себе всего столько, что и не унести. Хотя с другой стороны, я ведь никуда и не спешу. Однако для того чтобы не распыляться на все подряд решил составить себе план. По этому плану сначала я решил изучить самые интересные, на мой взгляд навыки, такие как: Огненный шар (Е, 1/5), Воздушное парение (Е, 1/5), Контроль нежити (E, 1/5) и Электрический разряд (Е, 1/5). Не изучи я их, меня бы просто съело бы любопытство, пока я собирал бы опыт на свой камень души. Ну, а как улучшу свой камень, буду изучать уже все подряд и надеяться, что ограничения по количеству выученных навыков не существует.

* * *

На изучение следующих четырех навыков у меня ушло целых пять дней. Связано это был в первую очередь с тем, что однообразно проводить дни в ожидании подъема очередной Костяной гончей мне быстро надоело. К тому же много времени я теперь тратил на то, что тренировал свои новые навыки. Вот вы бы получив Огненный шар или Воздушное парение, разве не стали бы их испытывать во всевозможных ситуациях.

Например, в ходе экспериментов мною было выяснено, что огненный шар не появляется у меня в руке мгновенно. На его создание уходит больше секунды времени. Сам шар получается размером примерно с мяч, который летит на расстояние примерно в 50 метров, после чего рассыпается кучей искр и гаснет. Летит он кстати, тоже не особо то и быстро и человек с хорошей реакцией от пущенного в него шара вполне может успеть и уклониться. Попадая в стены, он оставлял на камнях приличный обгорелый след. При этом если повесить на стену ткань, то она в большинстве случаев загоралась. И еще оказалось, что для костяных гончих эта магия хоть и неприятна, но особой опасности не представляет. А еще обычный костер, с ее помощью было не развести, при попадании дрова просто разлетались в разные стороны, хотя некоторые из них после попадания и тлели.

Гораздо интереснее оказались эксперименты с «Воздушным парением». Эфирные крылья, появляющиеся за спиной, действительно позволяли сильно замедлить падение и даже пролететь некоторое расстояние. Например, если с помощью телепортации подняться на высоту в сотню метров, то при использовании крыльев я приземлялся уже за двести метров от точки своего старта. А при использовании «Уменьшения веса», это расстояние еще увеличивалось примерно вдвое. Кстати приземление с ними все равно было весьма травмоопасным, так как скорость при касании земли равнялась примерно той, с какой бы человек приземлился, прыгнув со второго или даже третьего этажа. При использовании «Уменьшения веса» приземление становилось немного мягче, и даже в этом случае ноги я постоянно себе отбивал.

И всё же самым продуктивным моим заклинанием оказался Контроль нежити (E, 1/5), не знаю даже, почему я так долго тянул с его изучением, ведь этот навык попал мне в руки уже достаточно давно. Так вот для того чтобы взять по д контроль Химеру, требовалось порядка 150–250 единиц маны, в зависимости от уровня самой нежити. Еще столько же требовалось потом на подержание этого контроля в течение каждой минуты. А значит взять под свой контроль крутую нежить и идти с ней воевать, не получиться. Она просто высосет весь ваш запас маны в течение пяти минут, а может быть и быстрее. К слову на костяных гончих для взятия под контроль уходило уже от 400 до 600 единиц маны. Долгое подержание контроля же мне с ними и не требовалось, всего то надо было скомандовать ей голосом, чтобы она замерла. Ну а дальше удар булавы быстро заканчивал дело. В любом случае с этим контролем охота на нежить стала еще безопаснее.

Однако из-за всех этих экспериментов у меня сейчас получалось в основном заваливать только по две Костяных гончих в день. На второй день я конечно решил быть более пунктуальным и увеличить число моих схваток с нежитью до трех, но этому помешало банальное отравление. Да, да я умудрился отравиться теми самыми зелеными плодами, огромное количество которых хранилось у меня в хранилище. Дело в том, что нормальная еда, оставшаяся от нашего повара Берты, уже давно закончилась. Вот я и жарил себе целыми днями яйца, да делал себе супы из вяленого мяса с пшеном. Естественно такая диета мне быстро надоела, вот я и начал понемногу пробовать диковины из своего инвентаря. И поначалу вроде все было нормально, а может это просто моя регенерация быстренько исправляла последствия, если они и были. Но на следующий день, после трех съеденных плодов меня в прямом смысле понесло. Пришлось целый день бегать в небольшую комнатку по соседству, где мною был устроен туалет. Причем Заживление, минут на пять-десять успокаивало живот, но потом содержимое желудка вновь начинало бунтовать, после чего вновь приходилось бежать в известную комнату. Прекратил я все это занятие лишь на следующий день, когда на посохе наконец-то откатилось «Исцеление». Вот именно поэтому четвертым навыком вместо Электрического разряда я всё-таки решил выучить на первый взгляд не особо нужную Полезность еды (Е, 1/5).

А еще я наконец решил вернуться назад к нашим общинникам. Какой смысл мне давиться сушёным мясом и порядком поднадоевшими яйцами здесь, когда можно продолжать прокачиваться среди общинников, вкушая вкуснейшую еду от Берты, да и проводя ночи в ласковых объятьях Лады по которой я уже порядком успел соскучиться. А что касается костей и скелетов, то их там полная деревня, так что материала для моих экспериментов там более чем достаточно. Только сначала здесь мне нужно сделать одно дело. Долго я это откладывал, но сейчас видимо пора. При этом я спустившись на дно бассейна вытащил из хранилища здоровенную тушу Короля золотых обезьян и достав горсть больших кристаллов ци щедро ее ими посыпал.

Глава 18. Рыцарь Смерти и возвращение

Стоя на краю бассейна и периодически сжимая в руках оружие, я с некоторым трепетом стоял и при помощи «Чувства маны» наблюдал за магическим водоворотом, раскручивающимся внизу. В принципе нечто похожее я устраивал каждый раз, восседая на «Костяном охотнике», но тогда я старался втягивать в себя всю эту энергию, не давая нежити подо мной пробудиться. Сейчас же я ждал, именно когда существо передо мною поднимется. Притом кроме посыпанных мною кристаллов огромной обезьяне наверняка должно было быть свое большое магическое сердце. Ведь чем чем, а магией та владела, притом на гораздо более высоком нежели я уровне.

Кроме того мне было интересно как система назовет получившееся создание. Будет ли это обычное умертвие или система назовет его каким-то новым видом. Скажем «Большое обезьянье умертвие» или как-нибудь в этом роде. Хотя вот сейчас мы это и увидим.

При том при всем, что я был абсолютно точно уверен в своей победе, я все равно решил изрядно подстраховаться, зафиксировав тело обезьяны при помощи навыка «Топкой земли». А так же мною сразу были активированы «Уменьшение веса» и «Защитная аура». Была готова к активации, но пока не запущена, из-за малой продолжительности действия «Кожа дракона». А под языком лежал большой кристалл маны, готовый восполнить любые мои магические потери.

И вот когда магический водоворот достиг своего пика, тело обезьяны подернулось дымкой, а спустя пару секунд, передо мною предстало мощное, покрытое черной костяной броней и золотистой шкурой существо, которое стояло и молча смотрело в мою сторону.

Рыцарь смерти. Уровень 6.

Одним рывком оно освободило себя из земляного капкана созданного мною. После чего домчавшись до края бассейна подпрыгнуло, достав передними лапами до кромки и легко затянуло себя наверх. Такого поворота событий я не ожидал, и всё же не растерявшись, метнул в приближающегося врага свой кинжал. Рыцарь смерти же несшийся на меня просто отмахнулся от него, даже не сбавляя при этом своей скорости.

Лишь в самое последнее мгновение я успел переместиться на крышу рядом расположенного дома на три небольших этажа. Однако нежить даже и не думала оставлять меня в покое. Подпрыгивая и цепляясь за оконные проёмы, царапая своими здоровыми когтями стену, оно потратило не больше четырех секунд на то чтобы по стене забраться до края крыши. Но этих четырех секунд оказалось более чем достаточно, чтобы мне подготовить встречу своему необычному врагу. И как только морда твари показалась в зоне прямой видимости в нее сразу же отправилась в полет моя верная булава, заряженная пятью сотнями маны.

Ба-ба-бах!!! Раздался грохот от ударной волны, заполненного маной оружия. При этом обезьяну как ветром сдуло обратно вниз, оторвав при этом куски черепицы и водостока, за которые та успела уже ухватиться.

Смахнув выступивший пот, я достал жезл покойного шамана и восполнил из него свой магический резерв. После чего подошел к краю крыши и осторожно выглянул вниз. Тела нежити распростёртого на мостовой внизу не наблюдалось. Неужели получив по морде, та всё же решила сбежать?

Услышав подозрительный звук у себя за спиной, я резко развернулся. Но, все что я успел увидеть так это то, как Рыцарь смерти наносит мне в живот мощнейший удар выдвинувшимся у него из руки костяным клинком. Дальше пришла жуткая боль в районе живота и ощущение полета спиной вперед с высоты третьего этажа. А еще благодаря своей связи с ожерельем Мары пришло понимание, что три из десяти единиц моей защиты потрачены. Если это так, то почему же так больно то. Спустя секунду я грохнулся спиной о мостовую, и несколько раз перекатившись через голову замер. Снова пришло понимание, что я лишился еще четырех единиц защиты, а также половины резерва своей защитной ауры. Все тело болело, и в дополнение ко всему добавилось жуткая боль в горле. Кажется, в результате моего приземления я случайно проглотил кристалл маны, который держал под языком. Приподнявшись, я увидел, как нежить спрыгнула с крыши и не спеша направилась ко мне готовясь завершить начатое дело. Кажется, я при этом даже уловил у нее во взгляде долю злорадства. Может ли быть такое, что часть сущности, а также памяти от Короля обезьян осталась этому существу? Вполне возможно, и теперь оно хочет отомстить за свою смерть, но сдаваться я ему не собирался. Поднявшись, я активировал «Контроль нежити» и спустя секунду борьбы почувствовал, что всё же взял вверх, потратив при этом 1200 единиц своей маны. А значит, дальнейшее удержание контроля будет также жрать у меня по 1200 единиц маны в минуту, и это при оставшихся 160 единицах в моем распоряжении. Судорожно ощущая как уходят секунды драгоценного времени я выхватил возвращающийся D-ранговый кинжал и лихорадочно выкачал 400 единиц энергии запасенные в нем. После чего выхватив свой меч, перенесся за спину неподвижно застывшему врагу и со всей силы рубанул того, перерубая рыцарю шею. На шее тоже были чешуйки костяной брони, но в отличие от тела они были достаточно тонкие, поэтому силы моего удара хватило, чтобы отделить голову от тела.

Внимание! Вы получили 162 ОС! (162/180)

Поняв, что все наконец-то законченно, я так и упал на мостовую. Чтобы я взялся еще раз поднимать кого-нибудь в этом духе… Да не в жизни! А ведь прошел очередной раз по самому краю. Кто же мог предположить, что этот чертов Рыцарь будет отлично лазить по стенам. Ага, а мозги тебе Макс вообще для чего? Думаешь что если обезьяна мертвая, то сразу же все свои навыки забыла, да как бы не так.

Сил на то чтобы встать уже практически не было, а значит что это, скорее всего, работает моя регенерация. Ну и выбрал же я себе способность блин…Достал из хранилища немного еды в виде старых гоблинских лепешек и слегка перекусил. Так, по крайней мере, регенерации будет легче справиться со всеми внутренними повреждениями. Оглядевшись, я вообще не заметил на себе открытых ран, видимо ко всей прочей защите тут еще и постаралась «Кожа дракона», однако внутри я чувствовал себя отбивной, над которой хорошенько поработали. Особо выделялись район живота, плечей и левой руки, где особенно сильно все болело. Вытащил из хранилища еще пару кристаллов маны и выкачивая из них энергию стал постепенно себя подлечивать «Заживлением». И даже несмотря на это подняться и полноценно двигаться я смог только часа через три. Заметил висящую над мертвой нежитью полупрозрачную карту. Наверняка какой-нибудь Средний магический дар, вроде того что мне падала с гоблинского шамана. Однако, подойдя и взяв карту в руку, я был немало удивлен увиденным.

Сильный магический дар

Ранг: (D+,1/5)

Тип: Особенность.

Описание:

— Заменяет собой Средний магический дар.

— Мудрость +20 единиц.

Требования для изучения:

— Ранг «Среднего магического дара» не ниже 4-го.

Дополнительно:

— При отсутствии Среднего магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.

Насыщение: не требуется.

И это должен вам сказать была настоящая бомба! При том не только для моих врагов, но и для меня самого. По описанию точно не ясно, что будет с тем, кто изучит карту, имея уже Средний магический дар, но можно предположить, что я получу тогда увеличение Среднего магического дара до трех или даже четырех!!! А это на минуточку +6 или +9 к мудрости! А теперь внимание вопрос. Что будет с человеком использовавшем эту карту, если при этом у него не сняты замки на 10-ке мудрости? А ведь еще возможен еще один замок на мудрости в 15. Смогу ли я перескочить через эти замки или меня просто об них размажет? Вот, честно говоря, пробовать этого на себе как-то не хочу. Но как только смогу разобраться в этом вопросе сразу же ее использую.

С выходом в сторону деревни общинников решил не тянуть и передохнув перед дорогой с часок выдвинулся. На этот раз опыта быстрой ходьбы под «Хамелеоном» у меня накопилось достаточно, и я до темноты успел покрыть почти все расстояние, заночевав уже на окраине города. С утра же хотел еще успеть заявиться на встречу с моим призраком искателем. Вот почему-то уверен, что за такое время он наверняка успел найти кучу интересных артефактов.

С утра проснулся бодрым и посвежевшим. А если не касаться особо пострадавших мест, то сами они уже и не болели. Вот в чем прелесть моей регенерации, пока ты спишь, она тебя усердно лечит. Тут главное только хорошенько поесть перед сном. Вот для кого-то есть на ночь глядя сплошной вред, а для меня получается одна польза. Видимо я сам стал какой-то неправильный…

— Приветствую тебя Великий! Я верил, что ты снова появишься и приходил на это место каждое утро как ты и велел! — встретил меня мысленный крик призрака. Похоже, он в самом деле очень рад меня видеть, если действительно так долго меня тут ждал.

— Я тоже рад тебя видеть прозрачный! Расценки наши ты знаешь, так что давай показывай, что тут успел отыскать.

Призрак радостно замахал своими прозрачными щупальцами и поплыл вперед, показывая мне дорогу.

— Кстати, все забываю тебя спросить. У тебя же имя какое-нибудь есть? — поинтересовался я у призрака.

— Возможно оно и есть, но я не помню его. Великий может звать меня как угодно, для меня это совершенно без разницы, лишь бы великий давал купаться в блаженном водовороте что он умеет создавать. — достаточно лаконично отозвался тот.

— Хорошо, тогда буду звать тебя пока Прозрачным, пока ты не вспомнишь свое имя. Ты же не против? — поинтересовался я. Вот никогда бы раньше не подумал, что когда-нибудь буду общаться с призраками и тем более давать им какие то клички. Так то на Земле я обычных мертвых если честно побаивался, а увидь я наверное призрака, так и посидел бы наверно. Но здесь и сейчас и само его существование и наш мысленный разговор выглядели вполне нормальным делом. А еще, поскольку мы наладили с призраком достаточно тесное взаимовыгодное сотрудничество, то почему бы не попробовать использовать его более тесно, для той же разведки к примеру. А что он прозрачный и быстро летает, а в качестве оплаты могу давать ему высасывать ману из кристаллов, ну или усиливать его тем же магическим водоворотом почаще. В общем, над этим бы можно было подумать, так как мысль эта достаточно дельная.

— Как будет удобно великому, — отозвался мой новый друг, — Кстати, мы уже на месте. Подо мною примерно в метре лежит D — ранговое оружие.

Торопиться копать я на этот раз не стал, для начала использовав в этом месте «Детальное сканирование», которое показало под завалом из камней и земли здоровую секиру, лежащую на глубине чуть больше одного метра. Проблема была в том, что сверху над этим местом лежал приличный кусок стены, видимо рухнувший от стоявшей рядом развалины, и чтобы мне добраться до желаемого пришлось бы начинать копать на полтора метра сбоку, где уже и подкапываться под стену. Либо пробовать продолбить ее насквозь уже кувалдой, но и тот и другой путь был весьма непрост и времени бы отнял прилично. Еще одним из моих интересных открытий стало то, что метрах в трех от секиры примерно на той же глубине лежал здоровый скелет, предположительно ее владельца. На своей отсканированной схеме я смог увидеть, что он лежит на боку, покрытый какими-то ржавыми доспехами. Движимый смутными предчувствиями я активировал «Поиск жизни», который подтвердил, что невдалеке от меня лежит воин-скелет, причем по силе свечения явно не первого уровня. И так то и бог бы с ним, откапывать еще из земли мне скелета не хватало, но рядом с ним явно были очертания очень сильно напоминающие мою системную сумку, а значит скорее всего придётся и там копать.

Так сначала займемся огромной секирой. Достав лопату, я уже стал приноравливаться, откуда бы мне начать копать свой ход, как меня посетила еще одна рационализаторская мысль. Я ведь перехожу в призрачное состояние вместе с одеждой, а что если мне получиться добраться в этом состоянии до секиры, а потом перетянуть ее к себе в призрачное состояние, после чего спокойно вынуть ее из породы? И тогда не надо будет пару часов усердно махать лопатой. Так для начала надо потренироваться на оружие попроще. Достав кинжал я положил его перед собой на камень и активировав свою «Призрачность» протянул руки к нему пытаясь перетащить его к себе. Однако у меня так ничего и не получалось. Так, а что если мне попробовать руку сделать более материальной, после чего схватить ей кинжал и уже вместе с ним вновь попробовать сделать ее призрачной.

Эти мои мысли были внезапно прерваны сильным ударом по голове. Сначала я даже не понял, что это вообще такое, пока не получил очередной удар.

— Прозрачный! Ты что творишь!? — мысленно закричал я увидев того кто меня атакует.

Однако призрак не отвечал, продолжая наносить мне увесистые оплеухи своими отростками-щупальцами, все глубже загоняя меня в землю. Я напрягся и использовав телекинез попробовал подняться над землею, так как выходить из «Призрачности» внутри твердых предметов было категорически воспрещено. Однако что может мой слабенький телекинез против серьезных щупалец, которыми орудовал призрак. Запаниковав, я попытался достать из пространственного хранилища оружие, но в этом состоянии хранилище тоже не отзывалось. Так же и не действовало мое ожерелье Мары, видимо не считая эти удары физическими атаками. Если я ничего срочно не сделаю то мне конец. На данный момент я уже по грудь был в земле, а моей маны при текущем расхоже хватит еще секунд на 10 не больше, после чего я вывалюсь в реальный мир внутри камней и земли.

Уже в полнейшей панике я пытался трепыхаться, хватать призрака за щупальца, но все это было бесполезно и этот безоружный бой я неминуемо проигрывал. Пока чисто на инстинктах я не попробовал телепортироваться в сторону. И это у меня получилось! После чего я сразу же вывалился в реальный мир и выхватил свой здоровенный меч. Но судя по «Чувству маны» включенному мною призрак уже сбежал. Меч сам выпал из моих рук и сам я, дыша как загнанный паровоз, уселся рядом. Вот тебе блин и союзник! А я еще про то, что сделать его разведчиком подумывал. И почему я в панике как полный кретин стал с ним бороться вместо того чтобы сразу телепортироваться оттуда. Ведь же логично, что если работает телекинез, то должны работать и другие умения. Ага! Задним числом мы все великие стратеги. А вот попробуй придумать что-нибудь, когда тебя внезапно стал избивать прозрачный летающий осьминог! То-то же!

В ближайшем будущем переходить снова в «Призрачность» мне резко расхотелось. И еще если и буду туда переходить, то только с системным оружием в руках. Чтобы рядом находящаяся призрачная нечисть трижды подумала, прежде чем на меня нападать. Ну а сейчас лопату в руки и пошел выгонять из тела впрыснутый адреналин на строительных работах.

На откапывание здоровенной секиры в итоге я потратил примерно час, выкопав по факту под обвалившейся стеной приличную такую нору. Наверно когда волки или еще какие местные обитатели найдут ее они мне будут очень благодарны. А еще я не разу не пожалел что изучил «Полное сканирование» так как без него потратил бы наверно раз в пять больше времени, а мог бы и вовсе ее не найти. Итак, вот она моя красавица!

Секира рыцаря Хаоса

Ранг: D.

Материал: неизвестная сталь, неизвестная кожа, кость.

Вес: 7,4 кг.

Тип: Артефакт системы, Артефакт Хаоса.

Особенности:

— 50 % энергии отходит владельцу секиры.

— 10 % поглощает Хаос

— Молния Хаоса. Сбивает, путает и рассинхронизирует большинство заклинаний порядка равного ранга. Откат: 3 дня.

— Секира черпает энергию из иных источников, нежели оружие системы.

— Связанный квест. Любой, кто принесет это оружие одному из богов порядка, получит благословение системных богов.

Владелец:

— Отсутствует.

Вот это да! Первый раз мне в руки попадает нечто подобное. Странное оружие, определяющееся как Системой, так и Хаосом. Но при этом доля опыта с него уходит именно Хаусу. А еще, судя по молнии Хаоса, оно было создано специально против системных игроков или существ. Весьма интересное свойство, ничего не скажешь. Только ради него, пожалуй, можно привязать к себе это оружие. Не став откладывать в долгий ящик я сразу же его к себе привязал.

Внимание! Отношения с богами порядка ухудшены!

Внимание! Отношения с Лордами Хаоса незначительно улучшены!

Ого! Никто не любит когда те, кого ты считаешь своими, начинаю пользоваться дарами соседа! Был бы у меня бог покровитель, мне бы сейчас наверняка прилетело бы от него по полной программе! А так я свободный игрок и должен думать сейчас в первую очередь о своем усилении и выживании, а со всем остальным уже буду разбираться потом. Если доживу до этого потом конечно.

Так, ну а сейчас пора откапать твоего хозяина. И ограбить еще и его. Судя по тому что рядом со скелетом в земле можно было рассмотреть очертания сумки, а сам костяк был покрыт в ржавую броню умер он от какого-то близкого взрыва, после которого его в общем то и засыпало. Сила божественного проклятия здесь за пределами города достаточно слаба, вот и превратился он в нежить уже спустя полгода или год, к тому моменту земля и камни политые неоднократно дождями уже утрамбовались, вот скелет и не смог выбраться, лишённый возможности даже пошевелиться. Скелет кстати тоже был не обычный. В нем было под 2,5 метра роста! Над головой четко можно было рассмотреть подобие рогов, да и приличных размеров хвост у него тоже присутствовал.

Пройдясь еще раз сканированием по участку земли, решил, что откапывать страшилу начну именно с правой руки и по ходу откапывания устранять появившиеся угрозы.

Когда в земле появилась ржавая металлическая перчатка, я ожидал что скелет сразу же попытается ухватить ее мою лопату. Но видимо костяк решил до последнего притворяться мертвым и не делал попыток пошевелиться, до тех пор пока не был откопан больше чем по локоть, после чего резким рывком попробовал до меня дотянуться. Естественно, что я был наготове и не дал ему такой возможности. Тогда рука принялась уже откапывать свое тело, самостоятельно работая с большим рвением. Я же видя как за меня стали делать мою же работу отошел немного в сторону и передохнул. В тот момент когда из под земли показалась страшная одетая в шлем рогатая голова, я подумал что это уже лишнее и опустил на нее недавно приобретённую секиру. Как и следовало ожидать, скелета это не убило, так как центр силы у него должен находиться в груди прикрытый костями и хоть и ржавым, но достаточно добротным панцирем. Проблемой для нежити оказалось то, что для освобождения второй своей конечности из земляного плена ей пришлось сначала самой раскопать свое туловище. Ну а тут, как и следовало ожидать, последовал уже мой размашистый удар булавой, по энергетическому центру скелета.

Внимание! Вы получили 55 ОС! (55/180)

Ого! А скелет то был не прост. 11 уровень! Наверняка Хаосит или как там эти существа называются, был при жизни также довольно силен. Тем временем над скелетом, словно нехотя всплыла полупрозрачная карта.

Сверхглубокая медитация.

Класс: Е

Уровень: 1/5.

Описание:

— Обладатель способен пятидесятикратно замедлять свои жизненные процессы.

— При сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие ваших энергетических каналов.

— При нахождении в этом состоянии более месяца появляется значительная вероятность того что вы самостоятельно не сможете покинуть это состояние.

— При нахождении в состоянии глубокой медитации более 10 лет наступает смерть носителя.

Насыщение:

83/100 ОС

Вот уж не думал что со скелетов, пусть и достаточно высокоуровневых такие вещи могут падать. Хотя… Если подумать, то эта рогатая рептилия, будучи тяжелораненой и засыпанной землей и камнями вполне могла впасть в эту самую глубокую медитацию, в надежде что ее через какое-то время найдут и откопают. Вот только над Саром появился защитный купол, а все ее сородичи либо отступили, либо погибли. А спустя десять лет это существо, так и не просыпаясь погибло… Достаточно печальный должен сказать конец. Впрочем, на войне такое иногда случается.

Дальше я на манер бывалого археолога начал потихоньку обкапывать скелет, потихоньку высвобождая его от земли. А все найденные предметы разглядывал и аккуратно откладывал в сторону. Очень ответственный момент настал, когда мне удалось откопать участок его системной сумки. Сама ткань на ней была уже наполовину истлевшей и перегнившей, но что самое главное она все еще определялась системой как D-ранговый артефакт. Достав из хранилища одну из своих пустых Сумок Контрабандиста, я аккуратно приложил ее к кускам ткани, торчавшим из земли.

Желаете объединить предметы?

Да/Нет

С замиранием сердца я выбрал «Да», моя же сумка чавкнула, поглотив свою полуистлевшую копию.

Сумка Контрабандиста (2/7)

Вот так вот у меня стало на одну D-ранговую сумку больше. И кстати сама сумка порядком потяжелела. Кажется что все что было в сумке мертвого Хаосита, сейчас также перекочевало в ее объединённую версию. Найдя ровную площадку, я застелил ее здоровенной шторой снятой в одном из гоблинских домов в центре города и перевернув сумку стал вываливать на нее все содержимое. Большинством вещей, к сожалению, оказались какие-то предметы искусства. Картины, различные выкройки из тканей с вкраплениями небольших блестящих камней. Вот уж эти любители страз, которые надуться абсолютно в любом мире! Была даже маленькая отделанная камнями табуретка и теперь у меня появилось два зеркальца, оба в золотых оправах выполненных в виде витиеватых узоров с камешками по бокам. Вот только в драгоценных камнях я совсем не смыслю. Этот красный, тот голубенький. Красиво блестят, да и ладно. Притом вполне возможно, что не вся эта добыча была именно с Сара. Кто его знает, где Хаосит успел пограбить, до того как попал сюда. Была также в сумке и еда. Точнее то, что от нее осталось. За десятки лет проведенные внутри артефакта она вся почернела и высохла. Теперь буду знать, что случиться, с моими грушами лет этак через пятьдесят лежания в сумке. Хорошо еще, что всякую плесень артефакт в себя не пускал, а то не знаю даже, на что сейчас все это было похоже. Все эти продукты, а также жидкости плескавшиеся в кувшинах я решил не трогать. Тут же я кстати нашел первых два отличных артефакта.

Вечная емкость для жидкости.

Класс: E.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

Системная емкость, служащая для хранения и переноски жидкостей.

Свойства:

— Объем 15 литров.

— Прочный корпус устойчивый к ударам и падениям.

— Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.

— Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.

— Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время.

— Двадцатикратно снижает свой вес, а также налитой жидкости.

— Не зависимо от своей густоты, вязкости или жирности или других свойств, жидкость полностью покидает сосуд при выливании, не оседая на стенках. Не требует помывки.

И таких волшебных тары в сумке нашлось аж две штуки! Выглядел артефакт как большая вытянутая канистра, из сероватого метала и весила не более одного килограмма каждая. В общем, полезная вещь, в хозяйстве пригодиться.

Следующая найденная мною системная вещь, как ни странно оказалась одеждой.

Одежда Жреца

Покровитель: Великий Ы

Ранг: Е

Описание:

Удобная и статусная одежда одного из богов порядка.

Свойства:

— Прочность ll. Одежду очень сложно повредить.

— Стойкость к огню. Очень плохо горит.

— Самоочищение. Способность очищаться от грязи и крови.

— Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем.

И что самое интересное, эту одежду раньше носил кто-то не уступающий мне в размерах, а то и превосходящий в них меня. Покрутил ее в руках. Материал черного цвета, достаточно мягкий и толстый, чем-то похожий на шелк. В целом все это было похоже на какой-то восточный халат. Тем не менее, решил его примерить.

Обрядившись как следует я достал одно из своих зеркалец и полюбовался получившемся видом. Зеркало было конечно не полноразмерное, но примерное представление о себе давало. В целом совсем неплохо. Движения он не сковывает, а защиту дополнительную дает. Я сейчас получился вроде бронированной капусты. Первым слоем у меня была нижняя одежда новичка, на которую была уже одета кожаная броня, поверх нее уже шла кольчуга. Для скрытия кольчуги и дополнительной брони сверху я носил одежду новичка с полностью заполненными карманами для карт. Карт тех в карманах вмешалось больше сотни и прочность их была непомерной. Ну а теперь поверх этого всего я надел еще и халат жреца, который неплохо должен держать колошей и режущий урон. Ну и попробуй меня кто-нибудь после этого убить!

Еще в сумке было с десяток единиц F-рангового оружия и меч с копьем Е-ранга, со стандартным усилением на прочность. Также было достаточно много не системного оружия. От одной секиры и меча явно при этом тянуло магией, хоть система их никак и не воспринимала. Даже идентификация ничего по ним сказать не смогла. На всякий случай переместил их отдельно. На этом запасы сумки были все исследованы. Еще на пальцах скелета мною были обнаружены три кольца. Одно из них видимо было статусным. На нем была эмблема из встроенных друг в друга ромбов. Следующее содержало в себе огромный красный камень и тоже фанило магией. А вот третье было уже системным и легко идентифицировалось.

Кольцо воздуха.

Ранг: D+

Описание:

Кольцо, содержащее в себе частичку воздушной стихии.

Свойства:

— Воздушный кулак. Содержит в себе мощное заклинание «Воздушный кулак». Откат заклинания 1 раз в сутки.

— Легкость воздуха. На 5 секунд мы можете полностью стать невесомым. Откат заклинания 1 раз в сутки.

Владелец: нет.

Не веря своему счастью, я сразу же привязал к себе кольцо. А ведь то кольцо с красным камнем наверняка ничуть не хуже этого… Но блин, сначала я хоть немного сам обучусь магии, хоть по каким-нибудь гоблинским книгам, а потом уже буду одевать на себя непонятные волшебные кольца. Все мы помним историю из «Властелина колец» и чем она обычно заканчивалась для их обладателей. Так что с остальным имуществом пока спешить пока не будем. Ну а сейчас можно испытать заклинания, вшитые в мое новое кольцо, благо откат у них всего сутки.

Для начала нашел небольшую полуразрушенную стену и поставил на нее сверху еще один крупный камень, по которому и прицелился. После чего вытянул руку и мысленно активировал «Воздушный удар». Наверно можно было руки и не вытягивать, но так это смотрелось гораздо эпичнее.

— Ба-бааммм!!! Звук походил на тот, что я научился получать от своей ударной волны. Только если сила первого заклинания распространялась по кругу, то эта шла от моей руки прямолинейно вперед. И в самом деле как воздушный кулак получается. В области в полтора метра радиусом кирпичи из стены просто выбило. Тот же в который я целился, вообще улетел в неизвестном направлении. В общем, мощная штука!

Следующим решил испытать «Легкость воздуха» для этого телепортировался на 20 метров вертикально вверх и начиная падать вниз активировал заклинание. Должен сказать, что первые секунды я продолжал по инерции падать, но метрах в пяти над землей сопротивление воздуха меня полностью остановило. И мне пришлось опустить себя вниз телекинезом, чтобы не упасть с приличной высоты. В общем, ощущения чем-то были похожи на те, что я испытываю в «Призрачном» виде. Только здесь я могу быть невесомым всего 5 секунд. И всё же даже если у меня внезапно кончиться мана а я буду падать с большой высоты то тогда я не разобьюсь. Вполне неплохо. Хотя воздушный кулак меня впечатлил, конечно, гораздо больше.

Последней вещью доставшейся мне с Хаосита был небольшой амулет. В центре которого находился уж очень знакомый мне камень. Внутри амулета была филактерия, или камень души.

Филактерия (Нока)

Причем внутри этого камня хранилась душа какого-то Нока, кто бы это ни был. Как говориться жить становиться все интереснее и интереснее.

Глава 19. Идущий к величию

Первым делом решил посмотреть, а сколько же системных сумок у меня теперь вообще иметься в наличие? Ведь насколько я помню, я еще на арене что-то выиграл, да и в сокровищнице их немало было. Поэтому уселся поудобнее и начал объединять все то, что у меня уже накопились. В результате этих моих манипуляций оказалось, что в итоге я всё-таки накопил себе 7 сумок контрабандиста, которых мне хватало для повышения уровня артефакта, плюс у меня даже оставалось после этого шесть обычных бездонных сумок. Итак, посмотрим, что же у нас получилось.

Сумка Работорговца

Класс: С.

Тип: артефакт Системы.

Описание:

4-й уровень сумки игрока.

Свойства:

— Скрадывает объём. В сто раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Позволяет переносить между локациями любые предметы. Запрещённые вещи считаются контрабандой и могут вызвать гнев охраняющих миры высших сущностей.

— Позволяет переносить между локациями живых существ, погружая их в анабиоз. Ограничение: не более 30. Максимальный срок: 30 дней.

— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путём объединения идентичных предметов.

— Маскировка. Сумка может менять видимый уровень и название.

— Позволяет переносить пустые пространственные артефакты более низкого ранга.

— Привязка. Открыть сумку может только владелец.

Владелец: отсутствует

Нет, не зря я ее собирал! Конечно, она только сейчас достигла параметра уменьшения веса в 100 раз, которые мой браслет имеет уже на Е-ранге. Главным открывшимся свойством была возможность переносить в ней живых людей. Притом, судя по тому, что те впадают в анабиоз, для них эта переноска оказывается мгновенной. Теперь я могу забрать отсюда 30 наших героев! Да что там герои… Я наконец-то смогу забрать на землю Ладу!

Ага… Вот только как бы им об этом сказать? У меня есть для вас две новости, одна хорошая, а вторая плохая? Хорошая: Я могу забрать с собой 30 человек! А плохая в том, что это только половина из вас… Ладно, до тех пор, пока я не собрался отправляться на землю про эту возможность им лучше не знать. Ни к чему кроме дополнительных сор и различных интриг это я думаю, не приведет. Ну, а сейчас пора бы уже отправляться в лагерь, хоть поем там нормально.

Уже подходя к нашему посту у съезда с дороги решил немного подшутить и накинув капюшон своего нового жреческого одеяния направился в сторону деревни. Попутно при помощи «Поиска жизни» посмотрел, где сейчас сидят наши дозорные. Их, как и следовало ожидать сейчас было двое, третьего члена своей группы они наверняка уже послали в лагерь, чтобы предупредить остальных. Эх, ну и суматоха там сейчас наверняка начнётся! Уже проходя мимо дерева, на котором сейчас сидели дозорные, я повернулся в их сторону и низко поклонившись грубым басом на системном произнес, — Приветствую вас самки рода людского, не желаете ли поговорить о боге нашем?

При этом со стороны дерева что-то звонко хрустнуло. А вниз полетело сразу несколько веток. Но дальнейшего продолжения от них не последовало.

— Не желают… — проговорил я и развернувшись направился дальше в сторону деревни.

У поляны перед деревенскими воротами меня поджидала уже достаточно грамотная засада. Тут наличествовала приманка в виде девушки Лады, умело изображающей из себя безоружного, раненого и вообще замученного и уставшего от жизни человека. Судя по ее позе, складывалось впечатление, что она еле доползла до деревенской ограды только с одной единственной целью, наконец-то там и умереть. С боков и сзади путь к бегству мне преградили сразу две пятёрки героев, а так же слева и справа от поляны укрылись две группы по трое человек. Эти уже наверняка сидят с луками. В принципе не будь у меня телепортации и ожерелья Мары, я бы уже порядком забеспокоился и поспешил бы раскрыть себя.

Вместо этого я на всякий случай дополнительно активировав «Защитную ауру» тем же грубым и тягучим голосом возопил, — Здравствуй дева! Не хочешь ли поговорить о господе нашем?

Однако дева тут все испортила. Взвизгнув, она исчезла из того места где только что умирала и оказавшись рядом со мной, запрыгнула на меня обхватив при этом меня руками и ногами. При этом обняв и прижав к себе мою многострадальную голову левой рукой, правой она умудрялась меня при этом еще и избивать!

Общинники выскочили со всех сторон с оружием наперевес, но так и не знали как им себя вести. Так как неадекватное поведение их мага и по совместительству главной ударной силы если и было поначалу похоже на какой-то хитрый удушающий прием, то когда девушка прекратила меня колошматить и просто обняв, уткнулась мне лицом в плечо, они окончательно растерялись.

Первым из них сориентировался, как и следовало ожидать Марат.

— Ах, ты ж!!! Старый бродяга вернулся! — после чего кинулся обниматься следом. Ну а за ним уже присоединились и все остальные. Как выяснилось после того как последний срок окончания второй миссии вышел они уже все со мною простились. Марат даже по этому поводу налил всем по кружке вина и произнес весьма трогательную речь, про то какой я был хороший, сколько всего сделал и что вот если бы было у нас с десяток таких вот Кречетов мы бы тогда всем эге-гей!!! Показали бы!

* * *

Следующие три недели моей жизни чем-то напоминали мне пионерский лагерь или какой-то совместный поход на природу. Я просыпался, шел в столовую кушать, делал гимнастику, после чего отправлялся к деревне раскладывать по скелетам свои кристаллы ци. После чего у меня было 4–5 часов, прежде чем первые скелеты или химеры начнут подниматься. На каждого скелета или кучку костей я не жалея клал по два больших кристалла. В результате скелеты у меня поднимались 2–3 уровней. Ну и химеры были от уровня 6 до 9-го. Тут как повезет. И естественно на их поднятие уходило примерно полдня. Так что урожай по опыту я собирал примерно два раза в день, когда не отвлекался и не забивал конечно на это дело, так как уничтожение слабой нежити начинало уже потихоньку превращаться в рутину и порядком мне поднадоело. Опыт я все также скидывал весь в свой Камень души.

С Маратом по опыту мы договорились достаточно просто. Без использования кристаллов в деревне за сутки самопроизвольно поднималось от трех до четырех скелетов. При Е-ранговом оружии общинники получали с них от 15 до 20 ОС в сутки. Я же скидывал им 40 ОС в сутки, поступая с оставшимся опытом так как мне будет угодно. Ну а как раньше уже говорил вкладывал я его в камень, лишь однажды когда монотонность всего достало вложил его в изучение заклинания «Светлячки» что скопировала мне Лада. Этими пушистыми объектами похожими на распустившихся одуванчиков, можно было как ласкать свою половинку, так и устраивать романтики красиво их развешивая вечером у палатки. Ну, или когда в зависимости от настроения устраивать гонки на них или игру в догонялки. Гоняясь своим светлячком за светлячком Лады или наоборот.

Не без моей помощи девушка наконец-то взяла 6-й уровень. На новые очки она немного увеличила себе силу, а также ловкость и сейчас выглядела как фитнес-тренер, посвятивший не один год тяжелым тренировкам. Впрочем, к счастью ударяться в дальнейшее наращивание силы она пока не стремилась. Как по мне так в девушке все должно быть гармонично и чрезмерно обрастать мышцами ей вряд ли бы пошло к лицу. Еще Марго первая из нас достигла 10-ки в мудрости. И благодаря ей мы теперь знали, что за это дают Истинный взор (E-, 1/1) — позволяет видеть потоки магической энергии. И теперь она частенько наведывалась в разрушенную башню с призраками, наводя там шороху, так как теперь могла не только их чувствовать, как и я, но еще и видеть.

Моя же энергетическая прокачка к концу уже второй недели уперлась в очередной барьер. Мана: 999. Ци: 499. Пробить барьер Ци и взять 5 в духовной силе, было вполне возможно, но для этого мне вместе с моим «Костяным охотником» требовалось выбраться поближе к центру города, чтобы там как следует раскочегарить над собою торнадо энергий. Силы божественного проклятия на окраине, где мы сейчас жили, были сильно ограничены. Именно поэтому и нежить тут поднималась значительно дольше и сила ее была значительно слабее, например не одной Костяной гончей, за все время тут мне так и не удалось поднять, в результате чего пришлось довольствоваться химерами.

* * *

В конце первой недели моего проживания в общине меня внезапно огорошило системным уведомлением.

Внимание! Поздравляем, уровень вашего призванного существа достиг двадцатого уровня!

Доступно новое свойство!

Не убиваемый ll — В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв только два своих уровня, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.

Внимание! Ваше призванное существо достигло порога, на котором возможна его дальнейшая эволюция! Шанс на успех 30 %. Хотите начать эволюцию?

Да/Нет?

Немного отвиснув и подняв свою челюсть, я нажал, нет. Во-первых шанс на перерождение был слишком маленький, а в случае смерти питомец потеряет сразу два уровня. Во-вторых не известно чем он там сейчас занимается, может сейчас у него там битва идет и начав его эволюцию я 100 % его угроблю. Ну а в третьих если он так неплохо там прокачивается, то может и до 30 уровня когда-нибудь доберётся. А там сдаться мне, будет уже достижение «Не убиваемый lll» и шанс на успешную эволюцию будет явно побольше.

* * *

Достаточно необычно закончился для меня эксперимент с применением «Детального сканирования» лежа у себя в палатке. Оказалось что наш небольшой холм, на котором обосновался наш лагерь, вовсе и не был обычным холмом. Так как внутри под нами я четко увидел очертания комнат. Конечно же, я сразу подумал, что под нами может располагаться могила какого-нибудь древнего гоблинского вождя и проверил все с помощью «Поиска жизни» но никакого присутствия нежити под собою не обнаружил, по крайней мере, на сотню метров вокруг. Дальше мы с Ладой обошли весь холм по периметру, применяя сканирование в разных его точках пока я не нашел единственный вход. Вход этот располагался у самого основания нашего холма уже за ограждением нашего поселка и был закрыт достаточно толстой каменой дверью, засыпанной сверху землею и камнями. Помня про защиту двери в гоблинскую сокровищницу, мы даже не стали ее откапывать, сразу копая туннель к боковой стенке прохода. В результате через 5 часов работы нам и присоединившимся добровольцам удалось попасть внутрь.

Само подземное сооружение оказалось не особо большим. Оно состояло из крупного зала, находящегося по центру холма и десятка небольших комнат и коридоров, кем-то заботливо вычищенных и поэтому абсолютно пустых. В большом же круглом зале были видны остатки каких-то магических приспособлений, а в центре его стояло большая чаша. Системой при этом не одна из деталей не определялась. Вполне возможно это был или очень маленький храм или какая-то система обороны города. Скажем создающая над Саром своего рода защитный купол, ведь вполне возможно, что таких холмов в окрестностях Сара может быть не один десяток.

Как бы там не было Берта сразу попросила отгородить кусок строения от центрального купола кирпичной стеной, а ближайшие коридоры решила использовать как свой погреб для хранения продуктов, учитывая что там было достаточно прохладно.

Ну а еще мы с отдыхающим после работ народом ходили купаться на маленькое озерцо километрах в двух от нашего лагеря, которое образовал небольшой впадающий в него ручей. По одному ходить в лес так никто и не рисковал, несмотря на то, что никаких крупных хищников или тварей вблизи замечено не было. Видимо Король обезьян являлся в этой территории долгие годы самой крупной опасностью и заходить на его земли еще долго никто не посмеет. Было у нас еще одно большое озеро, где девчата уже наловчились ловить рыбу, но вылавливать рыбу на удочки и сетями это одно, а идти купаться в нем совсем другое. Даже у нас водятся здоровые крокодилы, чего уж говорить про крупное озеро в совершенно другом мире.

* * *

И вот настал тот день, когда я смог накопить достаточно опыта, чтобы наконец-то улучшить свою филактерию, которой система почему-то начала называть после привязки мой камень души. Для этого я забрался в свое любимое уединенное место. Крону огромного дерева, где сразу несколько здоровенных веток расходились в разные стороны, образуя подобие небольшой закрытой со всех сторон площадки, находящейся на приличной высоте от земли.

Внимание! Хотите улучшить свою филактерию?

Да/Нет?

С замиранием сердца подтвердив свой выбор, я почувствовал, как что-то неясное ворочается и расширяется у меня внутри. Ощущения эти длились несколько минут, после чего меня отпустило, и вновь последовали сообщения от системы.

Внимание! Вы первый из вашего мира, кто улучшил свой камень души до четвертого ранга! Вам доступен бонус!

Камень Зортера — увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате в четыре раза.

Внимание! Камень не может находиться за пределами вашей личной комнаты или домена вашего божества!

Внимание Камень перенесен в вашу личную комнату!

Внимание вы улучшили свой камень души до четвертого ранга! Вы получили достижение «Идущий к величию».

Внимание! Ваша известность повышена на 1 единицу! (3)

Неплохо, неплохо. Но пока это все красивые слова. Идущий к величию и эта непонятная известность это все, наверное, хорошо. А вот камень увеличивающий время нахождения в личной комнате это уже что-то существенное. Но главное сейчас не это, а то, как всё-таки изменился мой камень души! Ну-ка!

Филактерия

Описание:

Ранг: 4.

Осколков: 1/10.

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу: 30 %.

— Вероятность воскрешения: 6 %.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить.

— Отказ от миссии (500 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.

— Доступ к личной комнате (500 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.

— Доступ к Серверу (5 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.

— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты ниже, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.

— Вам доступны незначительные изменения вашей личной комнаты.

— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+15 %. Дополнительная вероятность воскрешения +5 %

— Вы можете проводить в личной комнате в два раза больше времени отведенного для этого системой.

— В Зоне не более 5 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 15 %.

— Прочность. Камень невозможно уничтожить случайно.

— Привязка.

Насыщение:

0/10000 ОС.

Владелец:

— Кречет.

Да уж… Список изменений весьма впечатлял! Первое что я заметил, так это то, что стоимость отказа от миссии, переноса в личную комнату, а также доступа к серверу упала вдвое. И это было уже реально круто! А также вдвое возрос и шанс воскрешения, достигнув 6 %. Что если честно, все еще очень мало чтобы реально на него надеяться, но уже больше чем скажем у наших земных богов. Да и еще, если я решу помереть в личной комнате, шанс этот прибавит еще 5 %. Видимо из нее душе будет проще добраться до камня, или еще по какой причине. Но если честно и эта цифра звучит как издевка. И еще камень стал вдвое увеличивать время, которое я могу провести в комнате. А вместе с моим камнем за первенство я получается, могу провести там в 8 раз больше времени. Наверное, это и хорошо, хотя я совершенно не представляю, что мне там все это время делать. А еще я могу теперь немного изменять свою личную комнату… Интересно это вообще как? Например мне бы очень хотелось устроить бы там у себя пляж с куском моря, солнцем и пальмами… Тогда бы я точно нашел чем бы заняться в увеличившийся отрезок времени. Но что-то мне подсказывает, что такой возможности мне не представиться.

Откинувшись на крупную ветку, я убрал филактерию в свое пространственное хранилище и наконец-то выдохнул. Сегодня я стал еще немного сильнее и самое главное, что теперь не надо будет не на что копить. Собрал опыта, изучил навык или поднял себе уровень. А ведь мне бы хотелось еще бы улучшить свою телепортацию или ускорение или… Да все мне было бы неплохо улучшить. Вот этим я и займусь, только сначала схожу поближе к центру города, где я смогу раскрутить мощнейший водоворот энергии, чтобы прорвать границу на 5 духовной силы. Уж очень мне не хочется на это тратить очки характеристик. А может если как следует постараться, то можно и к 10 мудрости прорваться. Почему бы и нет. Отлично, вот завтра этим и займусь!

Таблица персонажа № 8

Кречет

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)

Возраст: 29 лет.

Раса: человек (99 %).

Пол: мужской.

Уровень: 9 (5/180 Очков Системы).

Доступно: 5 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).

Ловкость: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 8/10.

Выносливость:7/10.

Восприятие: 9/10.

Удача: 10/10. (Прорыв барьера 1000 ОС).

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).

Дополнительные параметры:

Мудрость: 9.

Духовная энергия: 4.

Вера: 0 (нет покровителя).

Свободные очки: 0.

Известность: 3

Производные параметры:

Мана: 999 +(400 внешний накопитель)

Ци: 499

Достижения и титулы:

Идущий к величию

Навыки Системы:

Игрок (Е)

— Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).

— Справка (Е, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Владение мечом (F, 5/5) — улучшен до «Мастера меча». (Школа «Сверкающих мечей»)

— Владение булавой (F, 5/5) — улучшен до «Мастера булавы»

— Владение копьем (F, 4/5).

— Стрельба из лука (F, 4/5).

— Владение кинжалами (F, 4/5).

— Владение топором (F, 3/5).

— Владение щитом (F, 3/5).

— Рукопашный бой (F, 1/5).

Второстепенные:

— Скрытность (F, 1/5).

— Заживление (F, 4/4).

— Популярные песни земли (F, 2/5).

— Верховая езда (F, 3/5).

— Следопыт (F, 3/3).

— Язык гоблинов (F, 1/1).

— Английский язык (F, 1/1).

— Боевой рык (F, 3/5).

— Ловушки (F, 1/4).

— Карточные игры (F, 3/5).

— Вязание узлов (F, 1/3).

— Игра на гитаре (F, 1/5).

— Поварское дело(F, 1/5).

— Травничество(F, 1/3).

— Лесная охота(F, 3/4).

— Последнее прикосновение (F, 1/5).

Особенности:

Малый магический дар (F, 5/5)

Средний магический дар (Е+ 1/5)

Система циркуляции Ци (F, 1/5)

Навыки Е-ранга:

Мастер Меча (E, 1/5). Школа Сверкающих мечей.

Защитная аура (Е, 1/5) — При активации аура на время значительно усиливает защитные способности

Огненный шар (Е, 1/5) — позволяет создавать и запускать в противника, небольшой огненный шар.

Воздушное парение (Е, 1/5) — позволяет создать небольшие эфирные крылья, способные замедлить падение с высоты.

Контроль нежити (Е, 1/5) — Позволяет контролировать и управлять нежитью.

Стационарная защитная формация (E, 1/5) — Позволяет создать защитную формацию, препятствующую от попаданию внутрь материальных предметов и запитанную маной напрямую от создателя. Создание формации стоит 200 единиц маны. Подержание в полуактивном состоянии 50 единиц маны в минуту.

Регенерация (E, 1/5) — пассивный навык, опирающийся на вашу выносливость. Десятикратно увеличивает естественную регенерацию организма и способен со временем отращивать потерянные органы и конечности. Внимание! Способность вытягивает из обладателя силы и требует достаточное количество пиши.

Светлячок (Е, 1/5)(Копия) — Призыв небольшого светящегося образования, летающего и способного управляться при помощи мыслей. Стоимость 100ед маны. Время существования 1 час.

Призрачность (Е, 1/5) — Способность делающая владельца невидимым и способным просачиваться сквозь материальные предметы. Стоимость активации 300 ед. маны. Подержание 50ед маны в секунду.

Хамелеон (Е, 1/5) — Позволяет сливаться с местностью. Визуально заклинатель, начинает выглядеть как набор фоновых рисунков свойственных данной местности. Активация. 100ед маны. Дальнейшее использование 10 ед маны в минуту.

Искажение системной информации (Е, 1/5) — Возможность подменять видимую другими игроками информацию. Поднимать или опускать видимый уровень+-10 уровней от текущего уровня.

Полезность еды (Е, 1/5) — Позволяет определять полезность для хозяина абсолютно любых продуктов.

Создание камней Ци (Е, 1/5) — позволявший кристаллизовывать свою энергию ци в виде камня.

Детальное сканирование (Е, 1/5) — Позволяет детально отсканировать область радиусам 10 метров. Позволяет выставить до десяти меток на отсканированные участки или предметы сроком на 1 минуту, эти метки вы будете чувствовать в окружающем вас пространстве, пока расстояние до них остаётся меньше 10 метров.

Ускорение ветра (E+, 1/5) — позволяет владельцу ускориться в четыре раза сроком на три секунды реального времени. Потребляет 200 единиц маны. Магически защищает пользователя от создаваемых перегрузок. Время отката 10 минут.

Кожа дракона (E, 1/5) — раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становиться прочной и становиться способной к самовосстановлению, срок действия способности 3 минуты.

Телепортация (E+, 1/5) — позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость 100 единиц маны.

Внушающий ужас (E, 1/5) — при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за единицу мудрости.

Поиск жизни (E, 1/5) — позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.

Уменьшение веса (E, 1/5) — позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 30 %.

Астральный помощник (случайное, E+) — позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Астральный помощник».

Ударная волна (E, 1/5) — Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.

Тонкий телекинез (E, 1/5) — Возможность воздействовать на предметы или вещества на расстоянии силой мысли, с силой в 1 ньютон.

Поднять воина-скелета (E, 1/5) — Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.

Стальные кости (E, 1/5) — Позволяет сделать ваши кости очень прочными.

Парализующий ужас (E, 1/5) — Позволяет временно полностью парализовать свою жертву. Требует визуального контакта. Длительность зависит от ранга и сопутствующих факторов.

Топкая земля(E, 1/5) — Позволяет сделать участок земли 3*3 метра вязким в глубину до 15 сантиметров, сроком на 2 секунды. Потребление 200 единиц маны.

Бонусные системные:

Идентификация (E, 1\5) — Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий.

Взрыв (E, 1\1) — позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия — 10 минут. Откат — сутки

Улучшенная ловкость (E, 1\1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.

Чувство маны (E, 1\1) — позволяет ощущать магические потоки.

Счастливый билет (E, 1\1) — в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена.

Карты и артефакты:

Оружие F-ранга:

Мечи, сабли, топоры, булавы, дубины, копья, кинжал и другие орудия убийства. Общей численностью свыше 240 шт.

Системные стрелы (около 20шт.)

E-ранг:

Меч — 2 шт.

Копье — 2 шт.

Топор — 1шт.

Булава -3 шт.

Кинжал — 10 шт.

Кинжал — 1шт. (Завернутый в ткань. Содержит опыт 20 ОС после убийства гоблинами китайца Дао).

Черные кинжалы, костяного охотника — 2 шт. (На срок до 10 секунд может увеличивать свою прочность до Х.) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как F-ранг)

Колчан со стрелами -1шт. (Производит по одной системной стреле в сутки)

D-ранг:

Великий исцеляющий посох волшебницы D+ (масштабируемый). (Исцеление, истинный свет, абсолютное исцеление)

Меч Ы (Артефакт) (Малое воскрешение, Волна смерти, Маяк)

Копье рыцаря Ы (с древнего костяного охотника)-2 шт.(Позволяют создать облако тьмы на 15с, радиусом 25 м) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)

Кинжал рыцаря Ы- 1шт. Имеет хранилище маны 400ед., возвращается в ладонь 5 раз в день с расстояния не более 50 м. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)

Секира рыцаря Хаоса — Молния Хаоса. Сбивает, путает и рассинхронизирует большинство заклинаний порядка равного ранга. Откат: 3 дня. (Из-за посвящения Хаосу приносят опыта как Е-ранг)

От масштабируемого меча D осталась карта ножны. По которой можно отследить местонахождение самого меча.

Неизученные карты навыков: С-ранг.

Абсолютная защита Хавта С (1/5). — Защищает от любого негативного воздействия и всех видов урона, кроме божественного. (Заполнение 2753/10000 ОС.)

Неизученные карты навыков: D-ранг.

Полная защита от сканирования D (1/5). Заполнение 326/500 ОС.

Всесторонний поиск жизни D (1/5). Заполнение 217/500 ОС.

Стрела смерти D (1/5). — магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити. -2 шт.

Трансформация костей D (1/5) — позволяющая сделать кости невероятно прочными.

Сильный магический дар (D+,1/5) — Особенность. Заменяет собой Средний магический дар. При отсутствии Среднего магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.

D-ранговые карты пустышки -6 шт.

Неизученные карты навыков: Е-ранг.

Поиск жизни(E, 1/5) — 25шт. (уже изучено героем), Стальные кости (E, 1/5) — 5шт. (уже изучено героем), Внушающий ужас (E, 1/5) — 3шт. (уже изучено героем), Топкая земля(E, 1/5)(Копия) -3шт. (уже изучено героем), Поднять воина-скелета (E, 1/5) — 2шт. (уже изучено героем), Парализующий ужас (E, 1/5) — 1шт. (уже изучено героем), Средний магический дар (E, 1/5) — 1шт. (уже изучено героем), Тонкий телекинез (E, 1/5)(Копия) — 1шт. (уже изучено героем). Хамелеон (E, 1/5) — 2шт. (уже изучено героем). Контроль нежити (E, 1/5) — 1шт. (уже изучено героем).

Мысленный контакт (E, 1/5). (копия)-2шт. Позволяет устанавливать с другим игроком мысленную связь сроком на 1 час. Действующую на расстоянии до 50 м.

Зов (E, 1/5). Заполнение 76/100 ОС.

Сверхглубокая медитация (E, 1/5) — Обладатель способен пятидесятикратно замедлять свои жизненные процессы. При сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие ваших энергетических каналов. (Заполнение 83/100 ОС).

Холодный разум (E, 1/5) — 2шт. — Позволяет отключить эмоции и мыслить рационально.

Взор мертвеца (E, 1/5) — 2шт. При активации должен позволять увидеть сокрытое.

Щит мертвеца (E, 1/5) — 1шт. Создает мощный энергетический щит.

Координация чувств (Е, 1/5) — при активации незначительно усиливает и улучшает взаимодействие между всеми органами чувств. 1шт (Копия)

Ледяная стрела (Е, 1/5) — позволяет метнуть в противника небольшую ледяную сосульку. 1шт (Копия)

Белый шум (Е, 1/5) — позволяет создавать в небольшой области зону хаотичных звуковых возмущений. 1шт (Копия)

Гравитационная линза (Е, 1/5) — увеличивает гравитационное притяжение планеты на небольшой площади в 1,4 раза. 1шт (Копия)

Электрический разряд (Е, 1/5) — позволяющий с небольшого расстояния ударить по цели электрическим разрядом. 1шт (Копия)

Метка вора (E, 1/5) — 1шт. Возможность отслеживать того на кого была полтавлена метка на расстоянии до 10 км, в течении 1 часа.

Вызов (E, 1/5) (Копия) — 3шт. Возможность общаться с другим игроком или героем в течении минуты. Радиус действия 100 км. Откат: Сутки.

Е-ранговые карты пустышки примерно 80 шт.

Неизученные карты навыков: F-ранг.

Малый магический дар(F, 1/5), Владение плетью(F, 1/5), Управление коллективом (F, 1/5), Владение мечом(F, 1/5), Пастух(F, 1/3), Рыбная ловля(F, 1/3), Гончар(F, 1/3), Игра в кости(F, 1/4), Садовод(F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Турецкий язык(F, 1/1), Китайский язык(F, 1/1), Французский язык(F, 1/1), Язык гоблинов (F, 1/1) — около пятидесяти штук, Владение топором (F, 1/5) и Программирование (F, 1/?). Определение птичьих голосов (F, 1/3), Грибник (F, 1/3), Обработка земельных участков(F, 1/4). А так же другие мусорные навыки. Всего более 800шт. Пустая карта навыка более 3000шт.

Предметы C-ранга:

Пространственное кольцо (С)

Сумка работорговца (С)

Великое защитное ожерелье Мары (С) Поглощает 10 ед урона, способных нанести вред владельцу.

Предметы D-ранга:

Кольцо воздуха.(D) Воздушный кулак. Содержит в себе мощное заклинание «Воздушный кулак». Откат заклинания 1 раз в сутки. Легкость воздуха. На 5 секунд мы можете полностью стать невесомым. Откат заклинания 1 раз в сутки.

Шлем Дара. (D) Скрывает информацию о себе и об остальных привязанных и надетых на игрока предметах.

Предметы Е-ранга:

Пространственный браслет (Е) Заполнение 95/500 ОС.

Кольцо мага (Е). (Масштабируемое, 400ед маны)

Ожерелье управителя (Е).

Кольцо надсмотрщика (Е) — Четырехкратно увеличивает силу вашего голоса. Для активации требуется подать в кольцо ману. Расход маны 20 ед. в минуту.

Кафтан городового(Е) Поддерживает хозяина в тонусе и помогает залечивать мелкие раны и царапины. Обладает повышенной прочностью.

Прочее:

Посох шамана (Содержит в себе Сферу Элая, на 700ед. маны)

Коробка со сферой Элая внутри(Запирала дверь в сокровищницу)

Малая карта возврата (Е) (Заполнение 100/100)

Карта раба (Е). (Пустая)

Бездонная сумка (F, 1/7) — 6 шт.

Вечная емкость для жидкости (Е) -2 шт. Фляга Е-ранга-1шт. Фляги F-ранга — больше 30 штук.

Одежда жреца (Е) — прочная самовосстанавливающаяся и самоочищающаяся одежда.

Редкие неизвестные предметы:

Кольцо с огромным красным камнем, от которого веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)

Секира и меч. Красивые и дорогие вещи от которых веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)

Кольцо с эмблемой из встроенных друг в друга ромбов.(Снято с тела неизвестного Хаосита)

Камни души:

Камень души(Филактерия) 4 ранга -1шт.

Камень души (непривязанный)1 ранга -4шт.

Камень души 1ранг. (Содержит в себе душу Нока) -1шт.

Кристаллы маны: Около 200 шт.

Кристаллы Ци: Более 300 шт.

Еда: Около 100 кг зерна и круп, около 100 кг вяленого мяса, яиц, зелени и специй, несколько горячих горшков приготовленных Бертой, фрукты и лепешки из походных мешков гоблинов. Около 100 кг каких-то кореньев, оставшихся от короля обезьян. Около 1000 кг неизвестных фруктов оставшихся от Короля обезьян.

Комплект игрока — примерно 10 неполных комплектов. Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов. Хороший теплый плащ. Кольчуга и добротный хороший шлем. Плетенные, удобные кресла. Золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, всевозможная мебель, бруски и куски дерева для разжигания небольшого костра, веревки разной длины и прочая мелочёвка.

Большая двуспальная кровать с матрасом и кучей пледов. Небольшой казан. Два столитровых бочонка с прекрасным гоблинским вином.

Три больших сундука с золотом, серебром и медью, гоблинскими монетами.

Глава 20. Засада

Выдвинулся я из лагеря на следующий день на рассвете. План моих действий был абсолютно прост. Пробираюсь как можно ближе к центру города, желательно прямо под 4-ю стену. Там раскручиваю мощный водоворот, пробиваю барьер духовной силы в 5-ку и сразу же двигаюсь в свою родную деревню за окраиной города, где не спеша продолжаю валить слабую нежить. На то, что мне удастся еще и пробиться к 10-ке мудрости я, если честно не верил, но на всякий случай попробую пробить и ее. Одет я был как обычно поверх брони в черную одежду жреца с накинутым сверху капюшоном. Так, по крайней мере, в случае внезапной встречи с гоблинами у меня будет несколько секунд, пока те будут разглядывать меня и мою одежду. И уж тем более на своего жреца, точно никто из них первым не нападёт.

Как ни странно, но двигался я по городу абсолютно свободно. Сам город при этом словно вымер. Никаких дозорных или поисковых отрядов гоблинов мне не встречалось. Направление же на центр города мне уверенно помогала держать моя карта, от масштабируемого меча. Которая показывала мне направление и примерное расстояние до моего потерянного оружия. А где сейчас мой меч, там наверняка и основная армия гоблинов.

В какой-то момент я даже отключил «Хамелеон» и направился по улицам совершенно открыто, даже пожалев, что не захватил с собою своего верного коня. По крайней мере, с ним бы двигался значительно быстрее.

Не смотря на то, что у общинников с едой сейчас дела обстояли не очень гладко, так как даже при навыке охоты бывшие бухгалтеры и менеджеры нормально доставку мяса не наладят, да и ходить далеко от деревни они побаивались, боясь выйти за пределы территории покойной обезьяны. Единственное что нас хорошо выручало так это рыбалка, так как крупной рыбы в большом озере водилось достаточно много. Так вот, несмотря на эти мелкие проблемы с продуктами Берта снабдила меня с собой знатно, как ухой, так и жаренным мясом. Для ухи я приспособил свои «Вечные емкости для жидкости», которые имели функцию термоса, и к тому же их потом не надо было мыть. А когда ты без проблем в любой момент можешь глотнуть горячей ушицы, поверьте, и настроение у вас будет хорошим.

К концу дня добрался в итоге до большого административного здания, в котором мы жили с общинниками до переезда за город. Как и следовало ожидать, после нас тут уже побывали гоблины. Им удалось даже найти и взломать наш склад, в котором ребята сложили все то, что не смогли унести с собой. Сейчас все эти вещи были беспорядочно раскиданы. Насколько я понял, гоблинам почти нечего из этого не требовалось. Зачем им к примеру доски, каркасы кроватей, матрасы и здоровенные горшки, когда они пришли сюда за чем то более стоящим. Хотя стопка из различных тканей раньше вроде была значительно больше. Забравшись в свою комнату и разложив предварительно ловушки, я уже собрался засыпать, когда по мне словно ударили натянутым жгутом. Первые секунды я даже не мог вздохнуть воздуха, но вскоре это ощущение прошло. Утерев пот, я уселся на своей кровати и прочитал то о чем и так уже успел догадаться.

Внимание! Ваш Астральный помощник убит!

Посмотрел по таймеру и выяснил, что повторно вызвать его можно будет только через 12 часов. Ну, вот тебе и тема для размышлений на ночь глядя. Последний раз я получил уведомление о том, что он взял двадцатый уровень две недели назад. И сейчас он видимо-таки нашел себе приключений на пятую точку.

* * *

Когда отведенные на перезарядку вызова питомца часы прошли, я уже добрался до четвертой городской стены. Найдя закрытый от посторонних глаз дворик, я призвал Шмеля.

Шмель

Статус: существо Системы.

Тип: Золото.

Ранг существа: F.

Уровень: 22. (0/65 Очков Системы).

Опасность: низкая.

Характеристики:

Сила: 3.

Ловкость: 3.

Интеллект: 4.

Прочность: 1.

Выносливость: 1.

Мудрость: 6.

Восприятие: 3.

Удача: 1

Свободных очков характеристик: 7

Особенности:

— Связь — это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.

— Подчинение — это существо выполнит любые ваши приказы.

— Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.

— Осторожность — существо способно чувствовать разницу в силе.

— Монстр I — существо способно получать 20 % жизненной и духовной силы жертвы вне зависимости от наличия Оружия Системы.

— Быстро растущий — для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.

— Редкое существо — некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.

— Не убиваемый ll — В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв при этом только два своих уровня, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.

— Невидимость — существо способно становиться невидимым, потребляя при этом ману.

— Стрельба из лука (F, 2/5)

— Скрытность (F, 1/5)

В принципе с последнего моего просмотра тут считай нечего кроме звания «Не убиваемый ll» не изменилось. Шмель как оказалось не только свои навыки по стрельбы из лука и скрытности не прокачивал, но и даже полученные за уровни очки характеристик не тратил. Ну что ж последнее мы сейчас быстренько исправим.

Первым делом повысим Интеллект + 1 (5).

Внимание! Поздравляем! Интеллект вашего существа превысила первый порог! Выберете бонусный навык!

1) Память — существо способно лучше запоминать окружающую его местность и лучше ориентироваться.

2) Передача образов — существо способно передавать вам увиденные им образы.

Так, а вот это уже интересно. С одной стороны более хорошая память ему бы пригодилась для одиночной охоты. Но блин! С помощью передачи образов мы сможем наконец-то наладить более тесную связь, теоретически так его даже для разведки можно будет использовать. Слетал вперед под невидимостью, осмотрел там все, прилетел, показал. А не вот эти его кивки, которые он использует. Кстати приятель, а ну-ка покажи мне как именно ты погиб, если ты конечно помнишь об этом.

Шмель два раза моргнул и тут у меня перед глазами начала появляться картинка, притом картинка шла именно от первого лица. На картинке был показан коридор в каком-то заброшенном доме, где в невидимости притаился питомец. То, что он в невидимости я понял по его смутному силуэту. Спустя минуту Шмель отключил невидимость и выглянул из коридора на лестницу, после чего его шатнуло. Изображение повернулось вверх и показало лицо довольного гоблина с луком в руках, после чего все исчезло.

Вот те раз! Значит, его даже не нежить убила, а выследил один из гоблинов. Ну, ты только мне попадись! Физиономию я твою запомнил!

Следующим мы, пожалуй, поднимем тебе Восприятие +2 (5)

Внимание! Поздравляем! Восприятие вашего существа превысила первый порог! Вам доступен бонусный навык!

Увеличение изображения — ваше существо способно по своему желанию ненадолго приближать рассматриваемую картинку.

В общем то тоже неплохо. Хотя выбор навыка на этот раз не предложили. Следующие характеристики тоже можно было потратить на то, чтобы довести до пятерки силу или ловкость, но я решил, что негоже ходить с единицами в характеристиках и поднял ему Выносливость +2 (3), Прочность +2 (3). Вот теперь все кроме Удачи у него уже смотрелось достаточно ровно.

Дальше я просто перенес Шмеля через четвертую стену, на территорию которая раньше принадлежала нежити и вооружив его новым луком и двумя десятками системных стрел вновь отпустил на свободную охоту.

* * *

Забравшись на крышу возвышающейся над домами башни, я решил оглядеться. В принципе все, что мне теперь оставалось так это найти спокойное местечко, где бы можно было пробить барьер Духовной силы, без боязни, что ко мне на огонек заглянет какой-нибудь костяной рыцарь заметивший сильное магическое возмущение. Нежити кстати в этой части города, как ни странно, не наблюдалось. Видимо гоблины действительно успели ее тут уже зачистить и сейчас воевали с ней уже где-то ближе к самому центру. А еще через улицу от себя я увидел колонну из груженных телег и пеших гоблинов, движущихся по направлению к городской окраине.

Вот это уже было интересно. Кажется, я нашел дорогу, по которой проходило снабжение гоблинской армии. Потратив минут двадцать я осторожно подкрался к самой улице и заняв один из старых запыленных чердаков с небольшими смотровыми щелями выходившими на улицу больше часа наблюдал за проходящими мимо караванами. А караваны эти сейчас очень интенсивно сновали туда-сюда. Из центра города везли награбленное добро, до которого гоблины могли дотянуться только во время вот таких больших походов, так как в остальное время все это хорошо контролировалось нежитью.

Да, на любой войне и в любом мире пока кто-то воюет, другие за его спиной делают деньги. А пограбить тут было что, особенно учитывая то, что чем ближе к центру, тем добротнее, выше и элитнее становились дома. Так же из центра вместе с караванами торговцев частенько можно было увидеть одну две телеги с тяжело раненными или покалеченными вояками, которые больше не могли принести пользу на фронте и отправлялись в тыл. В обратную сторону в центр двигались те же телеги, но уже с продуктами, оружием и какими-то деревянными конструкциями вроде заграждений. Видимо гоблины отбива себе очередной участок города, как то укреплялись на данной точке создавая подобие римских укреплений, а может все это должно было использоваться и по другому, почем мне знать что там в головах у этих гоблинов.

Один вывод из увиденного я сделал точно. Прибарахлиться мне тут не светит. По одному гоблины здесь не ездят, а объединяются в караваны по десять пятнадцать телег. С охраной от сорока человек и выше. Тьфу ты! Человек… От сорока гоблинов и выше. Что тут поделаешь привык я как-то всех разумных и прямоходящих людьми называть. Правда охрана у этих торговцев была не особо сильная, в среднем третий уровень, но с такой толпой мне точно было не справиться. А рисковать мне не хотелось, да и смысла особо не было.

С этими мыслями я аккуратненько выбрался из своего укрытия и направился перпендикулярно этой дороге «жизни». И пройдя примерно квартал, наткнулся чуть ли не нос к носу на крупный отряд нежити в три десятка скелетов и умертвий возглавляемых Древним костяным рыцарем 12 уровня.

Увидев их я на автомате сразу сделал три перемещения, разорвав дистанцию и оказавшись на крыше одного из домов. Костяной рыцарь проводил меня долгим изучающим взглядом, после чего развернулся и повел свое маленькое войско дальше в сторону гоблинской дороги.

Что!!! Эй! Первый раз в жизни вижу, чтобы меня проигнорировала нежить! Ты чего не желаешь командирского тела?! Видимо мне попалась какая-то неправильная нежить. Или в ихнем системном механизме что-то поломалось. В любом случае в скором времени между нежитью и гоблинами произойдет интересное сражение! И если я этого не увижу, то потом никогда себе этого не прошу!

Соблюдая предельную дистанцию свыше сотни метров, чтобы не попасть под «Поиск жизни» которым может воспользоваться рыцарь, я проследил дом, в котором обосновался их небольшой отряд. После этого я, обойдя стороной это место, занял опять свой полюбившейся мне уже чердак. С него хорошо просматривалась и улица по которой гоблины возили свои грузы и тот дом в котором засела нежить. Завидев очередной небольшой караван, я достал из своего хранилища удобное кресло, плеснул в стакан немного вина и приготовился наблюдать за готовящемся сражением.

Однако нежить не стала нападать на караван, как только его авангард поравнялось с их домом. Не стала она нападать и после того как середина каравана миновала опасное место. Прошло еще несколько минут и караван беспрепятственно прошел мимо.

Ну что за фигня!!! Какая-то неправильная нежить! Какие-то неправильные гоблины! Ну ладно, допустим нежити надо было как-то подготовится к атаке, хотя что ей там еще готовить. Пожалуй, еще немного подождем. Но на следующий караван нападения тоже не было. Может они там просто от гоблинов прячутся? Вроде как самое безопасное место у врага перед носом. Плохо когда ты так и не можешь понять своего противника, от этого могут потом случаться неприятные сюрпризы.

Уже собираясь покинуть свое убежище, я по привычке глянул на карту-ножны от утерянного меча, скорее чтобы определиться с ориентирами. После чего замер, не веря своим чувствам. Мой меч сейчас был всего в паре километров отсюда. Подождав еще немного времени, я вновь взял в руки карту. Блин! Мой меч медленно, но верно приближался! А это значит, что в следующем караване мимо меня проедет новый владелец моего меча!

Так Макс спокойствие! Что ты им вообще сможешь сделать? Стрелять из дома в них из лука? Глупо. Можно конечно несколько раз телепортироваться и свалиться на голову своему врагу, но тогда меня просто забьют мечами и копьями и даже ожерелье Мары мне против них не поможет. Хотя есть один вариант… На артефактном D-ранговом мече кроме уже использованного «малого воскрешения» было еще одно заклинание «Волна смерти», которая судя по описанию убивала все живое в радиусе 10 м от заклинателя. Только вот возникает вопрос… Не убьем ли эта волна смерти меня самого? Вот будет глупая смерть, если перемещусь к гоблинам, а потом вместе с ними себя убью. И хотя в описание сказано, что убивает все вокруг заклинателя, то вроде меня тронуть не должно. А еще на всякий случай «Защитную ауру» можно активировать, она вроде тоже в случае плохого исхода должна будет помочь. Еще у меня есть два копья, оставшихся от «Костяного охотника» с помощью которых можно будет прикрыть себя еще на 15 секунд облаком тьмы. Ну вот, план атаки готов, осталось только все правильно сделать.

Подготовив все свое оружие, решил из пары куч костей дополнительно создать себе пару костяных химер для дополнительного отвлечения внимания. Хорошо всё-таки, что кости эти я после прихода к общинникам так из хранилища и не выложил, все-таки два дня их по всему городу собирал. Сложив две достаточно приличные кучки, я положил в каждую из них по паре крупных кристаллов ци.

Поднять «Воина-Скелета»!

Внимание! Попытка удалась!

Отлично! Съев из моего запаса 400 ед маны у меня поднялась неплохая химера 7 уровня. Так теперь повторим на второй куче.

Поднять «Воина-Скелета»!

Внимание! Попытка удалась!

На этот раз химера вышла на уровень слабее, но в принципе тоже сойдет. Кстати в совокупности на подержание контроля над этой нежитью у меня уходило примерно 200 ед. маны в час. Учитывая мою естественную регенерацию в 350 маны в час, я могу с собой таскать даже троих таких зверюшек. Вот только чтобы ими управлять тратиться много внимания, так что для отвлечения противника и двух вполне хватит.

Кстати спуститься самостоятельно с моего чердака они так и не сумели, и мне пришлось взять этих страшилок подмышки и перенести их на мостовую, откуда они уже посеменили занимать места для засады на противоположной стороне улицы. Сам же я вернулся на свой наблюдательный пост и восполнив до максимума резерв маны из кристаллов принялся ждать.

Гоблинский караван появился минут через пятнадцать. Он все продолжал и продолжал вытягиваться из-за дольнего поворота улицы. Блин! Да что ж мне так не везет то! Этот караван был просто огромный. Десятки телег, вдоль которых также шли раненые гоблины, еще способные передвигаться самостоятельно. Навскидку гоблинов здесь было две, а может даже три сотни! В самом конце каравана ехала огромная повозка, на больших деревянных колесах, которую тащило сразу несколько здоровых животных с огромными рогами. А само содержимое повозки было покрыто сверху черной тканью. Интересно, что это у них там вообще такое? У нас так только танки или самолеты новые перевозят, чтобы противник не смог их сфотографировать, а тут-то им что скрывать? Какую-нибудь новую катапульту? Да вряд ли. И почему тогда ее увозят от воюющей армии, а не наоборот? Да и хрен с ними этими повозками, выходить против такой толпы, я если честно откровенно боялся. И фиг с ним, этим мечом, жизнь она как то дороже.

Все что мне сейчас оставалось так это с грустью провожать проходивший внизу караван взглядом. Мне даже удалось рассмотреть фигурку того гоблина у которого был мой меч. Тот также был ранен, но несмотря на свои перевязи умудрялся держаться в седле, а рядом с ним ехали еще несколько каких-то важных господ, вполне возможно тех же торговцев.

Все внезапно поменялось тогда, когда конец каравана, с той самой большой повозкой поравнялся с домом, где до этого мирно проживал отряд нежити. Те внезапно стали выскакивать как из окон, так и из дверей своего убежища. Гоблинская охрана оказалась не готова к такому внезапному нападению и оказалась смята. После чего отбив себе весь конец каравана нежить принялась резать как лошадей, так и странных быков, потеряв на этом несколько секунд драгоценного времени. Которого хватило гоблинам, чтобы собраться в центре и организовать подобие строя.

Пользуясь всеобщей суматохой, я натравил на своего гоблина подконтрольных химер, после чего активировав «Защитную ауру» трижды переместился, оказавшись над головой своего врага и врубил «Волну смерти», которая оказалась похожа на моментально разошедшуюся в разные стороны темную дымку. При этом и всадник со своим конем и десятка полтора гоблинов попавших под удар просто попадали на землю. Остальные же просто шарахнулись в стороны. Упав на землю я быстро перенес тело гоблина себе в хранилище и активировав облако тьмы несколько раз переместился вверх. Кажется мое появление внесло дополнительную смуту в гоблинские ряды и пока посреди их построения стояло непроницаемое черное облако, нежить потихоньку начинала гоблинов теснить.

Лучшим вариантом для отступления я выбрал именно отбитый у гоблинов участок каравана. Что может быть лучше, чем спрятаться от гоблинов за спины сражающихся скелетов. Поэтому совершив ещё несколько перемещений я применил свои эфирные крылья и спланировал пролетев весь остаток каравана. В принципе теперь можно было и убраться бы отсюда подобру-поздорову, но недалеко стояла одна из накрытых чёрной тканью телег и мне просто стало интересно взглянуть что же там?

Навстречу мне бросилось видимо охранявшее ее умертвие. Но за эти три недели я уже так хорошо изучил повадки младшей нежити, что незатейливо сделал прыжок в сторону и вскинул руку с мечом, отрубая ей голову.

Внимание! Вы получили 6 ОС! (11/180)

После чего я подошел к телеге и срезав клинком пару удерживающих ткань веревок заглянул внутрь.

— Мать моя родная!!! — только и смог сказать я разглядывая то что мне открылось.

Глава 21. Неожиданная добыча

На телеге передо мной лежала огромная голова Костяного дракона!!! Недолго думая, я протянул к ней руку и переместил в пространственное хранилище. Это что же получается… Гоблины смогли завалить Костяного дракона!? Кажется, я их сильно недооценивал. Стоп! Если в этой телеге его голова, тогда вон в той огромной повозке накрытой тканью все остальное?

Большую повозку охраняло сразу трое скелетов, один из которых был даже третьего уровня. Этот чемпион сильно вырвался вперед в попытке насадить меня на свой клинок. Чтобы не рисковать кинул в него булаву наполненную сотней единиц маны, остальных же получилось разделать при помощи стандартного отскока вбок и ударом сзади в уязвимое место.

Внимание! Вы получили 6 ОС! (17/180)

Внимание! Вы получили 6 ОС! (23/180)

Внимание! Вы получили 15 ОС! (38/180)

Обрезав прикрывающую ткань веревку, я заглянул в повозку. Ну и огромная же у тебя туша… Так это тело мне очень нужно!!! Я уже представил, какой поток энергии можно будет привлечь на эту огромную тушу, насквозь пропитанных магией черный костей. Даже в мертвом состоянии это существо было по-своему красиво и грациозно. Внешняя часть его полностью преобразилась в подобие черных бронированных чешуек. Уверен, что каждая такая легко выдержит выстрел из снайперской винтовки. Пробить такую какими-нибудь стрелами даже нечего было и мечтать.

Чтобы забрать с собой этого красавца, мне нужно было освободить просто кучу места. Так, первым делом перекладываем в свой пространственный браслет панцирь «Костяного охотника» и голову дракона. Теперь браслет у меня окончательно забит. Дальше прямо на улицу была вывалена почти тонна зеленых плодов, оставшихся мне еще от обезьяны. Сверху все они были засыпаны примерно тонной костей, которых я собирал по всему городу и из которых поднимал нежить в бассейне. Из массивного и объемного у меня теперь оставалась только моя мраморная плита, но ее, если честно, было очень жалко. Все таки победил я Золотую обезьяну только благодаря ей. Тут мой взгляд упал на несущегося в моем направлении Костяного рыцаря. А, чему быть того не миновать!

* * *

Костяной рыцарь сразу заметил неладное, когда первые отметки его подчиненных погасли, несмотря на то, что были глубоко в тылу. Однако выйти из боя у него сразу не получилось. После исчезновения большого пятна тьмы гоблины вновь сумели сплотиться и начали потихоньку теснить его немногочисленных воинов. В результате потратив всю свою ману и подняв еще несколько умертвий из убитых врагов, ему самому пришлось вступить в сражение.

Как только у него получилось вырваться из окружения врагов, он сразу же на полной скорости кинулся в сторону тела павшего «Воздушного владыки». Уже на бегу он заметил вражеского игрока и бросился на него. Но когда до жалкого человека оставалось всего с десяток метров, ноги рыцаря провалились в ставшую внезапно рыхлой землю. Физика разогнанного тела, не позволила ему удержаться на ногах, в результате после падения он еще пару секунд скользил по ставшей внезапно топкой земле, а потом с неба последовал удар, чего-то большого и тяжелого окончательно вбившего его в землю.

* * *

Подловив опасного противника «Топкой землей» я сбросил на него свою мраморную плиту. Так расставаться с ней, по крайней мере, было не столь жалко. После чего выдохнув я вновь подошел к огромному телу монстра и протянув к нему руку пожелал положить его во внутреннее пространство своего С-рангового пространственного кольца. После чего эта туша исчезла, я же шатнулся от внезапно прибавленного веса.

Ну а теперь бежать! Бежать и еще раз бежать отсюда!!!

Впрочем, скрыться с места сражения у меня получилось достаточно легко. Не знаю смог ли предводитель нежити выбраться из под моей плиты или нет, но вся нежить так и осталась сражаться с гоблинами, которые в свою очередь бились с нежитью. Так что улепетывающего меня по сути даже никто и не преследовал. И все же я пробежал не меньше нескольких кварталов, путая свои следы и совершая небольшие перемещения, прежде чем решился наконец-то остановиться.

Для своей остановки я выбрал здоровый пятиэтажный каменный дом, напоминавший чем-то обособленный от остальных зданий небольшой замок. Проверив его с помощью «Поиска жизни», я переместился в один из его пустующих оконных проемов. На третьем этаже этого небольшого замка располагалось что-то вроде большого приемного зала или зала для совещаний. Точнее понять было несколько сложно, так как гоблины не обошли своим вниманием это крупное здание, как следует здесь все подчистив и переворошив.

Первым делом достал из хранилища тело гоблина. И вытащил у того из ножен свою прелесть. Вот ты и вернулся ко мне обратно и теперь у меня целых два D-ранговых клинка! А еще я всмотревшись в его описание увидел очень интересные показатели насыщения оружия. (1240/2000)ОС. Это еще, откуда у меня взялось!? Но потом, всмотревшись в оставленные настройки меча, я вспомнил, что поставил их так, чтобы 55 % ОС отходило владельцу меча, а 5 % ОС оставалось бы и копилось в самом оружии. Это сколько же нежити или народу было этим мечем перебито, что он успел столько опыта в себе собрать? Значит у гоблинов не было другого D-рангового оружия и своих врагов они для большего кпд добивали моим клинком… Не самая приятная новость если честно, знать что твоим мечем убили не один десяток, людей. Хотя, может весь этот опыт набран только на нежити? По крайней мере думать так было гораздо приятнее и спокойнее.

Также у гоблина оказалась собой сумка мародера, в которой я обнаружил запас еды на несколько дней и один очень интересный коготь.

Коготь Владыки неба

Материал: Кость

Длина: 0,3 м.

Тип: Оружие системы.

Ранг: D

Особенности:

Позволяет поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

— 10 % отходит богу покровителю.

— 50 % отходит владельцу.

— Прочность X. Практически невозможно разрушить

Посвящено:

Великий Ы (заблокировано)

Владелец:

— Отсутствует.

Весьма интересный предмет. Хотя опыта он собирает, как обычное Е-ранговое оружие из-за посвящения Ы. Сама прочность когтя вызывает уважение. Но для меня это будет просто еще один сувенир, так как без рукоятки драться таким будет просто неудобно.

Испытывая смутные сомнения, по поводу того откуда вообще мог возникнуть этот коготь я достал огромную тушу дракона из хранилища. Да… Мощь и сила этого существа потрясали. И еще я нисколько не удивился, не обнаружив не одного когтя на его передних лапах. Видимо те, кто его завалил, сразу выдрали себе системные трофеи из тела этого гиганта. На задних лапах кстати когти были, но они не были системным оружием оставаясь просто частью огромного тела поэтому и не были тронуты. Кстати на черных костяных пластинах зверя было полно всевозможных подпалин и прорех, а снизу под тем местом, где у него должно было находиться сосредоточие силы или магическое сердце у него и вовсе была круглая размером с мяч дыра. Именно это отверстие и стало, скорее всего, причиной его смерти, но из чего и как оно было нанесено оставалось только гадать.

Для эксперимента положил на эту тушу кристалл маны, наблюдая как тот потихоньку начал увеличиваться в размерах впитывая в себя окружающую энергию. Так, а что у нас с головой? Ее я решил достать в противоположной стороне зала. Чисто на всякий случай, так как бережёного бог бережет. Если мне, в конце концов, удастся как то поднять этого монстра, исход тут будет только один и он никак не окончиться моей славной победой. Сама голова была больше метра в высоту и выглядела весьма жутковато. Чего уж говорить о том, что она бы стала вершиной среди трофеев в замке какого-нибудь охотника. Вполне возможно, что ее и везли в подарок местному королю, поэтому и выглядела она до неприличия целой. А еще на ней как и положено любому сказочному дракону впереди из пасти торчали два здоровых клыка. А ну-ка…

Клык Владыки неба

Материал: Кость

Длина: 0,35 м.

Тип: Оружие системы.

Ранг: С

Особенности:

Позволяет поглощать 70 % духовной и жизненной силы жертвы.

— 10 % отходит богу покровителю.

— 60 % отходит владельцу.

— Мощь дракона. Один раз в сутки на одну минуту способны покрываться силой дракона многократно усиливая свои пробивные и защитные свойства.

— Прочность X. Практически невозможно разрушить

Посвящено:

Великий Ы (заблокировано)

Владелец:

— Отсутствует.

С-ранговое оружие!!! Да и еще и с аналогом моего «Всесокрушающего удара», только значительно дольше действующего по времени!!! Так, какое-то время мне придётся поработать дантистом. Извини меня голова и прости меня тот, у кого она когда-то будет висеть на стене, но я не настолько богат, чтобы разбрасываться С-ранговым оружием, пускай даже таким неудобным как эти клыки.

Вооружившись кувалдой, следующие десять минут я потратил на добычу первого клыка. За сам клык я при этом несколько не переживал, ударяя со всего размаху сразу по нему. А вот системная челюсть чудовища хоть и состояла из прочных как сталь костей, всё же потихоньку подавалась, начиная со временем крошиться и расшатываться.

Добыв свой первый клык, немного передохнул и сходил забрать свой кристалл маны разросшийся к этому времени до 4737 ед маны! Не думаю, что одного кристалла маны даже емкостью под 30000ед хватит для поднятия дракона, тем более лежащего без головы, но рисковать и давать разрастаться кристаллу свыше 5 тысяч единиц, думаю не стоит. Тем временем положил на тушу уже кристалл ци и пошёл отдалбливать себе второй клык.

Таким образом, к вечеру у меня уже было порядка тридцати больших кристаллов с емкостью до 5 тысяч единиц маны или ци. Кристаллы с маной я нарастил для себя, чтобы при случае можно было быстро восполнить резерв, а с ци для поднятия нежити. Вот интересно, какого уровня поднимется скелет, если подложить ему такой большой кристалл? Наверняка не ниже третьего уровня или даже выше.

Еще, конечно же, я привязал к себе «Костяные клыки» и испробовал один из них, активировав его «Мощь дракона». При этом сам он покрылся красным сиянием, точь в точь как клинки злодеев из одного фантастического фильма. Да и по свойствам он клинкам тех злодеев ничуть не уступал. Плавно как в пластилин, входя в камень и как бы проплавляя его. В общем, оружие было просто впечатляющим, еще бы с рукоятью у этого клыка что-нибудь придумать. Мне хоть красное пламя и не вредило, вначале я чуть не выронил их, когда все оно зардело красным. Пришла даже пугливая мысль, как бы мне в очередной раз не остаться бы без руки. Возможно, их избирательность объяснялась привязкой ко мне этого странного оружия. А вот как они будут реагировать скажем попробуй я обтянуть заднюю их часть кожей? Также проплавят ее посчитав инородным предметом или примут как часть себя? А что будет попробуй я взять их в перчатках? С перчатками я имею в виду.

Кстати пока минута усиления клинков не прошла, не удержался и написал на стене на русском: «Здесь был Кречет». Вот так вот хотя бы приходиться себя увековечивать. К сожалению ничего умнее в голову мне так и не пришло.

Ну а теперь пришло время сделать то, зачем я, в общем то, в центр города и пришел. Попытаться пробить свои пределы. Драконью голову я от греха подальше убрал обратно в хранилище. Уселся на тушу сверху и рассыпал вокруг себя горсть небольших кристаллов ци.

Тут же окружающая энергия влекомая проклятьем устремилась в них. Я же по максимуму втягивал ее в себя, тут же испуская обратно в пространство в виде не прекращающегося «Боевого рыка» и создавая сплошным потоком один за другим новые кристаллы ци, тут же забрасываемые в хранилище. Единственные известные мне заклинания ци, на которые я мог потратить вливающуюся в меня энергию. Лишнюю же ману я сливал в телекинез, подвесив в воздухе вместо сотни граммов веса, почти вдвое больше, что просто высасывало из меня лишнюю ману. Учитывая относительную близость к центру города и притягивающего энергию материала, энергетическое торнадо у меня получилось самым большим из когда либо мною виденных. Поэтому я не удивился увидев наконец то системную надпись.

Внимание! Ваша духовная сила естественным образом увеличилась на 1 единицу!(5)

Внимание! Вы получили скрытую особенность «Чувство ци»!

Ну, вот и отлично! Сейчас нужно немного передохнуть и можно попробовать тот же трюк проделать и с маной. Да и руки просто горят. От того количества ци, что провел через них за последнюю минуту создавая кристаллы.

Однако мысли мои были прерваны резким порывом воздуха прошедшим сквозь узкие бойницы зала. Как всегда в случае тревоги я прошелся по окружающему пространству с помощью «Поиска жизни», после чего чуть не ослеп от ярко святящейся жизненной отметки, находящейся за стеной всего в 15 м от меня. Волосы на голове непроизвольно стали подниматься дыбом, а спустя секунду в одну из бойниц попыталась заглянуть морда «Костяного дракона»!!!

Глава 22. Выжидание неизвестного

Страх моментально сковал мое тело. Я же стоял, не смея даже пошевелиться, наблюдая за тем, как дракон выдирает камни, пытаясь расширить себе проход. Однако, несмотря на мощь и силу твари стена все еще продолжала держаться, так как ее толщина достигала в этом месте порядка метра и сделана она была явно на совесть. И все же жить мне оставалось не больше минуты, если учесть с каким энтузиазмом монстр расширял себе проход. Опомнившись, я несколько раз использовал «Боевой рык» и только с третьего раза вернул себе способность двигаться. Вполне возможно, что дракон использовал на мне одно из своих парализующих умений завязанных на страхе. Как только ко мне вернулась способность двигаться, я сразу же развернулся и помчался вниз по лестнице, стараясь оставить между собой и драконом как можно больше толстых стен. Дракон, увидев это, взвыл и выпустил через бойницу облако черного густого тумана. Который моментально заполнил большой зал и густыми волнами начал спускаться дальше вниз по лестницам.

Домчавшись до первого этажа, я пытаясь побороть нарастающую панику принялся лихорадочно метаться по комнатам ища себе укрытие. Нашел даже спуск вниз, ведущий куда-то в подвал, но сейчас этот проход был накрепко завален. Черный туман же уже сполз с лестницы и начал медленно заполнять окружающее пространство. Забившись в угол, куда он еще не добрался я лихорадочно придумывал себе пути отступления, так как вся моя прокачанная интуиция просто вопила, что надо держаться от этого тумана как можно дальше.

Блин! Вот я кретин!!! У меня же есть призрачность! Активировав эту способность я нырнул сквозь пол и полетел в том направлении, куда уходил заваленный землей и камнями проход. На глубине примерно пяти метров мне наконец-то попалось какое-то пустое пространство, в которое я наконец-то и вывалился. Создав пару «Светлячков» отправил их летать по небольшому затхлому помещению. Само помещение представляло из себе широченный коридор, одну стену которого заполняли двери тюремного типа, а со второй стороны видимо располагались комнаты в которых раньше хранились продукты. Что в этих комнатах могло произойти с этими продуктами за последние десятилетия даже знать не хочу. А вот в тюремных комнатках даже имелось подобие кроватей из почти полностью сгнившего дерева.

Как бы там не было, оказавшись под крепостью, я почувствовал себя в некоторой безопасности. Сюда добраться массивному дракону будет весьма проблематично. Нет, конечно если он поставит перед собой цель откопать меня отсюда, он конечно за несколько дней это сделает. Но у нежити там сейчас война с гоблинами и все такое, поэтому выделять столь грозное оружие на раскопки одного человека нежить вряд ли сейчас способна. Поэтому все, что мне сейчас нужно это только немного подождать.

Несколько часов я бродил по этому подобию тюрьмы. Потом достал из хранилища свою кровать и улегшись на нее попробовал заснуть. Однако сон никак не шел, так как и место было не подходящее. Тут было сыро и затхло ну и еще и темно. Мои светлячки существовали всего один час, через который они рассыпались искрами и гасли и приходилось вызывать новых. Ну и когда сверху тебя пасет здоровенный костяно дракон, спокойствия и желания поспать это не прибавляет. Можно было бы конечно достать тело мертвого дракона и продолжить заряжать свои кристаллы или даже попробовать пробить барьер по мане. Но злить и провоцировать еще больше своего соседа сверху не хотелось. А еще, успел заметить, что тот дракон, что поджидает меня там наверху, всё же будет поменьше той туши, на которой я сейчас наращиваю свои кристаллы. А значит и уровень у моего дракона был явно больше, что наводит на разные вопросы об истинной силе гоблинов.

* * *

Так в беспокойствах и ожидании пришел вечер, а за ним и ночь. На поверхность я решил выбраться только под утро. Сначала аккуратно используя «Призрачность» пробрался на нижние этажи замка. Там посидел немного с кристаллом маны в обнимку и восстановив свой магический запас. После этого на буквально на цыпочках перебежал на 4 этаж, откуда можно было уже оглядеться. «Поиск жизни» решил не использовать, так как нежить может почувствовать его применение. Аккуратно выглянув в окошко четвертого этажа, сначала осмотрел небо и только убедившись, что с этой стороны здания оно чистое решил осмотреть прилегающие дома. В этот момент краем глаза заметил какое-то движение и только на инстинктах успел отпрыгнуть от окна так как огромная когтистая лапа прошлась всего нескольких десятках сантиметров от меня, разбивая в щепки то, что когда то было подоконником. Видя, что промахнулся, дракон сразу дыхнул свой черный туман мне в окно. Я же уже сломя голову мчался по лестнице вниз. Однако, не добегая до первого этажа, я увидел, что впереди уже стоит черная мгла. Видимо дракон быстрее меня достиг первого этажа и дыхнул своей мглою и туда, зажимая тем самым меня в тиски.

Ну не тут то было. Я тоже уже был не новичок, поэтому активировав «Призрачность» продолжил свой спуск вниз уже внутри толстых стен, так и не задев опасного тумана. Когда же я наконец вывалился в реальный мир внутри своей маленькой тюрьмы, хотелось буквально плакать и кричать от накативших злости и обиды. Никакая телепортация не поможет мне оторваться и убежать от гигантской летающей твари. А сама эта тварь, похоже поселилась здесь всерьез и надолго. И что же мне тогда делать? Продуктов мне при экономном использовании по идее на пару месяцев должно хватить. А вот насколько мне хватит местного воздуха? Учитывая, какой он здесь спертый, а также примерный объем помещений недели на две мне возможно хватит, а дальше я просто потихоньку начну здесь задыхаться, ну и через месяц мучений я или умру или выйду на поверхность в лапы своему другу. Если честно так себе перспектива…

Хотя можно попробовать еще один вариант! С того мертвого хаосита мне достался достаточно интересный навык. Ну-ка где он там?

Сверхглубокая медитация.

Класс: Е

Уровень: 1/5.

Описание:

— Обладатель способен пятидесятикратно замедлять свои жизненные процессы.

— При сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие ваших энергетических каналов.

— При нахождении в этом состоянии более месяца появляется значительная вероятность того что вы самостоятельно не сможете покинуть это состояние.

— При нахождении в состоянии глубокой медитации более 10 лет наступает смерть носителя.

Насыщение:

83/100 ОС

Ну, вот как мне кажется это достаточно оптимальный для меня вариант. Если все мои процессы жизнедеятельности уменьшаться в 50 раз, то так мне воздуха здесь может хватить уже на годы. Плюс при этом уменьшиться и моя жизненная активность, вполне возможно что использовав «Поиск жизни» дракон тогда и вовсе меня почувствовать не сможет и прикинув что, наверное, я умер он просто улетит. Ну и уж точно не будет меня так усердно сторожить. Ну и последнее это развитие энергетических каналов. Это же круто! Пока я буду спать, буду ещё и прокачиваться при этом. А что касается страшной возможности не проснуться, так я надолго и не собираюсь ложиться. Сначала попробую на час. Если все пройдет хорошо, буду плавно увеличивать время глубокой медитации, а через недельку попробую выбраться на поверхность еще раз. Ну, вот и решено. Заполнив карту недостающим опытом, я выучил навык. (21/180)

Судя по знаниям полученным из карты, входить в медитацию когда все правильно делаешь не так уж и сложно. Ну, вот сейчас и попробуем. Для начала попробую войти, полежать так часок и сразу выйти, заодно получу первый опыт и в дальнейшем мне как входить в нее, так и выходить будет уже значительно легче.

Улегшись на кровать, я накрылся одеялом и начал медленно дышать, стараясь все замедлять и замедлять этот ритм. При этом точкой своей концентрации я выбрал свой источник маны. К тому же приходилось мысленно создавать для себя ровные монотонные звуки необходимые для первичного входа в состояние транса. Так я и лежал, мысленно вгоняя себя в транс и сосредоточившись на звуках, в дополнение к этому еще и подключив свои «чувство маны» и «чувство ци». Успокаивающе наблюдая, как моя энергия колышется и вибрирует внутри тела. Этот процесс действительно завораживал, мне же удавалось легко управляться со своими энергиями, то прогоняя их по всем органам, то красиво закручивая между собой. При этом я сам как бы был частью этой самой энергии, двигаясь своим сознанием как волны вперед и назад, вперед и назад…

Этот плавный и монотонно успокаивающий ритм был нагло прерван дорвавшемся до мозга системным сообщением.

Внимание! Ваша мудрость естественным образом увеличилась на 1 единицу!(10)

Поздравляем! Ваш параметр Мудрость достиг второго предела. Связь с сервером… Вам доступен бонусный навык.

— Истинный взор (активируемое, по умолчанию). Позволяет видеть потоки магической энергии.

Очень неплохо, и это всего за пару часов проведенных в глубокой медитации!!! Так ладно, теперь выходим и просмотрим все полученные мною бонусы.

Странно, но я потратил несколько секунд просто на то чтобы просто открыть глаза, так как они у меня почему-то слиплись. Правда действие это мне ничего не дало, так как я продолжал лежать в полной темноте и не мог даже как следует пошевелиться. Что за ерунда? Скастовал парочку «Светлячков» которые моментально осветили мою сырую и одновременно душную комнату.

Попробовал приподняться, и у меня это, в конце концов, получилось, хоть и доставило мне кучу неприятных ощущений и даже боли в мышцах. Такое чувство, что я успел отсидеть себе все тело, так что оно меня теперь толком и не слушается… Следом за этим ощущением пришел холод. Мое одеяло почему-то уже успело промокнуть и с краю даже покрыться небольшими точками плесени. Так надо это срочно исправлять. Поэтому сразу стал проходить «Заживлением» по своим рукам и ногам, снимая боль и ломоту. Честно говоря, какие-то странные последствия у этой медитации. Залез в интерфейс, чтобы посмотреть, сколько же часов мне удалось так пролежать.

Что?!! Как!!?Судя по интерфейсу, я провел в глубокой медитации целых 17 дней! Теперь становилось понятно почему мышцы меня слушаться не хотят и эта сухота в горле, да и насквозь вымокшее и отсыревшее одеяло… Войдя в некий транс я окончательно потерял счет времени и если бы не системное сообщение, о повышении мудрости, я бы скорее всего бы уже не проснулся… Вот те раз… Даже в полезных навыках при неопытном использовании может быть скрыта смертельная ловушка!

Как только мне удалось наконец подняться на ноги, не спеша стал разминать свое одеревеневшее тело. После чего достал одну из вечных емкостей для жидкости и с удовольствием глотнул от туда немного горячей ушицы. Блин, вот это вещь! Столько времени прошло, а налитая в посуду уха все еще горячая и свежая! Вот ради существования таких вот вещей уже стоило бы становиться игроком!

На полное освоение своего тела у меня в итоге ушло примерно часа три. За это время я не только подлечивал больные участки тела, но и дважды ненадолго прикладывался к еде. Точных знаний у меня по этому вопросу не было, но вроде если долгое время голодающим людям сразу наесться то это может очень плохо для них кончиться, вплоть до смертельного исхода. Вот и я поэтому тоже не особо рисковал, хотя моя проснувшаяся регенерация требовала сейчас прямо противоположного. Так же я уже успел провести несколько тренировок с оружием, позволившим мне определить, что я снова в оптимальной форме.

Как и прошлый раз, я активировав призрачность сначала переместился в подвал и уже там сразу восполнил резерв из кристаллов. Теперь осталось быстро покинуть опасный участок, при этом желательно нигде не засветившись. И если бы я устраивал сейчас ловушку, я бы расположил ее по дороге к окраине города, куда в общем то и должна пытаться бежать любая жертва. Поэтому пробиваться я буду сначала наоборот в центр города, а там сделав небольшую петлю уже выйду из опасного участка. Эх! Если бы мне хватило ума и прагматизма изучить раньше «Защиту от сканирования», я бы сейчас всей этой ерундой бы не занимался, а взял бы и просто спокойно отсюда бы вышел.

Выглянув из окна со второго этажа, я совершил сразу одно за другим сразу 11 перемещений, после чего спрятавшись в очередном доме замер вновь пополняя свой резерв. Однако наблюдатель или упустил меня, когда я вышел из опасного радиуса или его и вовсе и не было.

— Ну вот наконец-то свобода!!! А теперь валить отсюда как можно быстрее в свою уже ставшую привычной окраину.

* * *

Однако быстро выбраться за пределы этой части города у меня не получилось. Как выяснилось, тут теперь вновь правит нежить, а это значит только одно. Очередной поход гоблинов к центру города провалился. На улицах же то и дело мне попадались небольшие патрули из скелетов, первое время от которых я интенсивно прятался. Но чем ближе находилась ко мне четвертая стена, тем смелее становился и я сам, разделавшись с парой таких патрульных троек. (69/180) Сейчас же я восстанавливая свою ману из кристалла, наблюдал с крыши дома за парочкой бестолково бродящих по двору умертвий, сам себе при этом напоминая ассасина из какой-нибудь компьютерной игрушки про средневековье. Точно такой же черный халат с капюшоном, средневековый город и охотник, выслеживающий свою жертву с очередной крыши.

Именно в этот момент мне в спину кто-то нанес сильный удар. Отпрыгнув и выхватив оружие я приготовился к схватке, мысленно отмечая, что с амулета Мары сняло 2 единицы защиты. Упавший рядом со мною кинжал, сам собою поднялся и полетел к перепрыгнувшей на край нашей крыши хозяйке. Той самой хобгоблинше, которая продолжает уничтожать нежить в этой части города. Какое-то время мы молча и изучающе смотрели друг на друга.

— Ты же вроде говорила, что мы не враги? И даже чуть ли не союзники и все такое? — нарушил я затянувшееся молчание.

Еще секунду казалось гоблинша раздумывала кинуться ей на меня или нет, но видимо преодолев какие-то свои внутренние сомнения произнесла, — Ты был в одежде жреца Ы, а я ненавижу этих жрецов… С последней нашей встречи количество твоих навыков еще больше увеличилось, притом это не навыки нежити. Откуда ты их берешь?

— Меняюсь, как с игроками, так и с другими героями. Уверен, что и нам с тобою тоже есть чем интересным поменяться, к нашей обшей выгоде.

Спрашивать, откуда она знает про мои навыки, я даже не стал. Наверняка что-нибудь вроде моей идентификации, только более сильное, так как навыки героев мой навык не показывает. Ну а что касается обмена, то тут я обоими руками за, тем более что каждый из участников при этом ничего кроме карт пустышек не теряет, а приобретает более чем прилично.

— Хорошо, мне нужна твоя телепортация, уменьшение веса, огненный шар, воздушное парение, светлячок, призрачность и детальное сканирование. А какие будут предпочтения у тебя? — ехидно уставилась она на меня. Как будто я могу видеть ее навыки, для того чтобы хоть что-то выбрать.

— Все кроме телепортации могу попробовать откопировать. Мне бы пригодилось какое-нибудь хорошее лечение. А что у тебя есть из D-ранга? — вот почему-то уверен, что у этой особы могут заваляться и такие навыки.

В результате непродолжительных торгов мы всё же пришли к компромиссу. И создали друг другу нужные копии. И хотя у меня осталась полная уверенность, что эта чертовка меня всё же где-то развела и обмен был не совсем равноценен, все равно я остался доволен. Так как у меня появилось еще две новые карты.

Исцеляющая длань Шайлы (копия)

Ранг: Е++

Уровень: 1/5.

Точность: 99 %.

Свойства:

— Позволяет исцелять раны.

— Позволяет исцелять болезни.

— Позволяет снимать проклятия.

— Рассеивает благословения.

— Обладает повышенной эффективностью.

— Потребление 1000ед маны, за использование.

— ???

Насыщение:

0/100 ОС.

И второй картой была.

Малое воскрешение (копия)

Ранг: D+

Уровень: 1/5.

Точность: 99 %.

Свойства:

— Способно поднять человека из мертвых, если после его смерти прошло не более одного часа.

— Шанс воскрешения вариативен и зависит от множества параметров.

— Не работает с объектами убитыми системным оружием.

— Потребление 3000ед маны, за использование.

— ???

Насыщение:

0/500 ОС.

Также моя новая союзница предложила мне совместную охоту на нежить, от чего я с сожалением, но всё-таки отказался, несмотря на всю его заманчивость. Что поделаешь, но не доверял я ей, да и не дотягивал, честно говоря, до нее по силе и умениям. Она то может бегать перепрыгивая с одного дома на другой часами, а сейчас когда у нее появиться уменьшение веса, то наверное и больше. У меня же через 14 телепортов мана просядет в ноль, и я во-первых открою ей все свои слабые стороны, а во вторых просто превращусь для нее в ненужную обузу. А этого я не хочу. Вот стану еще немного сильнее там уже и посмотрим.

— Да еще я хотела бы извиниться перед тобой за сегодняшнюю нашу встречу. Поэтому поделюсь с тобою полезной информацией. Я видела у тебя в умениях очень редкое заклинание «Астральный помощник», знаю что копировать такое не возможно, поэтому и не просила у тебя его. Так вот если вложить в призванное существо немного опыта, то оно может стать для тебя дополнительным хранилищем маны. — произнесла она улыбнувшись.

— В смысле хранилищем? Что ты имеешь под этим в виду? — не смог я срыть своего любопытства.

— Прокачав его до пятого или шестого уровня, хозяева обычно ему поднимают мудрость до предела, после чего запирают его в каком-нибудь безопасном месте и пользуются им в качестве дополнительного хранилища маны, на 500 или 600 единиц.

— Но как же их можно где-то запирать? Они же живые…

— С единицей в интеллекте им все равно где стоять и что делать, а для подержания жизни им нужна только мана, которую они сами себе вырабатывают. К тому же если помощник погибнет, то по хозяину сильно ударит обратной связью, вот их и держат обычно у себя в сокровищнице или месте по защите сравнимым с нею.

— Хотя есть еще один, правда очень дорогой вариант. Знаю я кое-кого, кто так делал. Если прокачать помощника до 20 уровня у них появляется шанс на перерождение. Для большего шанса ему в дополнение к мудрости поднимают на максимум еще и удачу. И даже так он удачно перерождается только с третьего или четвертого раза. В общем, это очень дорогой способ. За то в случае успеха он сможет переродиться в высшего астрального помощника с запасом маны за 1000 единиц или даже больше.

Вот те на… После таких откровений признаваться в том, что мой астральный помощник, самостоятельно охотиться где-то в этом городе на нежить сильно расхотелось… А ведь и правда если он может легко как скидывать мне лишнюю ману так и тянуть ее из меня, то я тоже могу все это делать. И почему же я раньше этого не попробовал?

— Удачи тебе Кречет! Надеюсь еще увидимся и поменяемся новыми навыками. — при этих словах девушка-гоблин разбежалась и сиганула на крышу следующего дома, откуда уже легко спрыгнула на мостовую и унеслась за видимый поворот улицы. Я же так и остался стоять потрясенный последними открытиями. Ну а что, недаром говорят: Век живи, век учись.

Глава 23.Спокойная прокачка

Первым делом я конечно же попробовал перекачать в себя из «Астрального помощника» ману. И у меня это легко получилось. Правда, совсем все ману забрать у него не вышло. Тогда когда у него оставалась последняя сотня, видимо сработал какой-то блок. Но и так! +500 единиц маны к моему резерву! Которые я могу получать мгновенно, а не долго и упорно вытягивать из камней маны. А значит вместе с кольцом у меня сейчас резерв в 1900 единиц маны! Теперь я начинаю понимать тех, кто запирает своих питомцев в сокровищницах. Хотя сам бы я так наверняка не поступил бы. Слишком уж это как-то, не по-человечески что ли…

Что у нас следующее? А точно! Я же добил свою мудрость до 10! И теперь уперся в системный барьер, который уже медитациями не пройти. Кстати, а сколько стоит его снятие?

С тех пор как я поднял себе интуицию до 10, мне стала видна стоимость снятия системных барьеров, предусмотренная порогом для нашей расы. Например, самый дешевый порог для снятия был у интуиции, всего 50 ОС. Для силы и ловкости этот барьер уже равнялся 100 ОС. Ну, а для удачи, он стоил совсем невообразимых 1000 ОС. Остальных же порогов я пока не видел, так как не достиг предела в них по характеристикам. Покопавшись в интерфейсе, я обнаружил, что цена для снятия порога с мудрости оказалась всего 50 ОС. И у меня, кстати, даже хватает для этого свободного опыта. И почему бы мне собственно сейчас этого не сделать? Усевшись поудобнее, вложил необходимое количество очков для снятия барьера.

Внимание! Вы желаете прорваться через первый предел (Мудрость)? (50 ОС)

Вероятность успеха — 97 %.

Да/Нет

Ты смотри-ка, значит есть даже определенный шанс, что у меня может и не получиться. Впрочем, такой процент неудачи можно всерьез и не рассматривать.

Внимание… Успех! Лимит параметра «Мудрость» увеличен до 15!

Внимание! Вы преодолели границы своей расы!

Внимание! Вы получили достижение «Больше, чем человек». Ваш расовый ранг повышен! (E+)

Внимание! Вы пятый в вашем мире, кто добился этого результата! Известность увеличена!(4)

Ну вот. Теперь я больше чем человек! Звучит, однако. А еще оказывается я уже пятый, кто снял свой предел. Значит, другие игроки тоже не стоят на месте и вовсю развиваются. И самое главное, теперь я при помощи тренировок и используя халявный магический водоворот, могу самостоятельно поднимать свою мудрость и дальше! Впрочем, как и духовную силу, предел которой я тоже пробил. Так что у меня там сейчас с резервом Мана: 1000ед+400 ед(кольцо)+500 ед (Астральный помощник). Ци: 527ед. Совсем неплохо! А между тем пока я был в Глубокой медитации и мой резерв ци успел тоже подрасти. В общем неплохо. А теперь, пожалуй, стоит вернуться к нашим общинникам и глянуть как у них дела.

* * *

Следующие дни слились для меня в каждодневный ритуал, по воскрешению и зачистке нежити. За последние чуть меньше половины месяца я успел согласно моим записям заработать 2517 ОС! Так много опыта у меня получилось в основном потому, что для поднятия нежити я стал использовать крупные камни ци, полученные при помощи огромной туши дракона. И это еще без учета того, что с честным видом отжала у меня моя половинка. И да, я начал вести записи, в которых я планировал, сколько получил опыта и на что я его собираюсь потратить. На этом моем занятие настояла Лада. Так и сказав, что я как Близнец по гороскопу достаточно ветреная натура, действующая в зависимости от своего настроения, и поэтому трачу полученный опыт, на всякую фигню! Представляете? Именно так и сказала! Я конечно, на это слегка обиделся, так как все свои навыки считал очень дельным приобретением, но моя девушка была в этом вопросе непреклонна.

Итак, первым делом я заполнил и изучил карту Полная защита от сканирования D (1/5). Заполнение 326/500 ОС. Уж больно мне не нравилось, что мои навыки могут видеть всякие мутные гоблинши. Да и возможность спрятаться от существ со сканирующими навыками лишней не будет, от того же Костяного дракона к примеру. И еще после изучения этого D-рангового навыка, повысился и мой ранг игрока, до того же ранга! За что мне дали еще одну единицу известности, написав что я второй из игроков в нашем мире, который этого достиг! А также мне дали новое достижение, «Представитель» — вы достаточно известны, чтобы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира. Для тех, кто может видеть… Еще у меня повысились и завязанные на ранг игрока навыки, вроде той же Справки.

Следующим умением, я изучил недавно полученную Исцеляющую длань Шайлы. Как оказалось, это был просто отличный лечащий навык, даже превосходящий тот, что достался мне в посохе, когда он апнулся до Е-ранга. Но конечно сильно недотягивающий до «Абсолютного исцеления», что в общем то было и понятно, так как конечности отрастить с его помощью было нельзя.

Дальнейшей целью для вложения опыта стал Пространственный браслет (Е) Заполнение 95/500 ОС. Дело в том, что почти весь его объем занимала голова дракона и панцирь костяного охотника. А объем С-рангового кольца почти полностью был заполнен тушей самого дракона. В результате чтобы брать с собой новые предметы мне пришлось даже вновь достать системную сумку и пользоваться ею. А как известно, человек очень быстро привыкает к хорошему, вот также и мне таскаться с сумкой было просто уже неудобно. А еще меня порадовало то, что апнувшись до D-ранга мой браслет по своим свойствам практически не уступал более высокоранговому кольцу.

Пространственный браслет.

Ранг: D

Описание:

Пространственный артефакт.

Свойства:

— Содержит скрытое пространство, объемом пять кубических метров.

— В двести пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.

— Позволяет перемещать предметы в Родовую Локацию.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.

— Окно. Позволяет владельцу создавать портал в «хранилище».

— Инвентаризация. Позволяет владельцу видеть содержимое «хранилища».

— Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.

Насыщение:

0/1000 ОС

Владелец:

Кречет

Скажу честно, что просматривая получившиеся характеристики браслета, у меня возникло сильное чувство начать копить на улучшение его до С-ранга. Но к счастью или беде не знаю, у меня теперь велись записи необходимости дальнейших трат опыта. Ладно я хоть Ладе их не показывал, не смотря на все ее ухищрения. Нечего ей туда лезть, так как твои навыки и количество опыта это все сугубо личное. И пускать в эти дела женщин уж точно не следует.

Дальше были изучены такие навыки как: Мысленный контакт, Взор мертвеца, Щит мертвеца, Координация чувств, Ледяная стрела, Белый шум, Гравитационная линза, Электрический разряд и Метка вора. На что в совокупности у меня ушло 787 ОС. Так как некоторые навыки, выпавшие с нежити, уже имели частичное заполнение.

Изучив такое количество новых относительно слабых навыков, мне захотелось чего-нибудь посущественнее. И конечно же это стало Малое воскрешение. Обошедшееся мне еще в 500 ОС и несколько дней непрерывного уничтожения нежити. Конечно, использовать мне его пока так и не пришлось. Зато скажу я вам какое это чувство, когда идешь и знаешь, что ты умеешь, как лечить больных и немощных, так и поднимать мертвых! Чувствуешь себя при этом чуть ли ни миссией! Самооценка после таких мыслей сразу взлетает до небес. И не важно, что воскрешение у меня самое слабенькое из всех возможных и имеет большой шанс не сработать. Тут главное сам факт, что ты это умеешь!

Дальше немного прикинув, я решил, что неплохо бы мне начинать улучшать свои Е-ранговые навыки, делая их тем самым сильнее. Но для этого требовалось сначала поднять свой лимит до 220 ОС, что становилось возможным только на 11 уровне. Именно поэтому следующие накопленные 380 ОС, пошли на повышение моего уровня до 11. При этом мне досталось 4 очка характеристик и 1 единица известности, так как я входил в 10-ку тех, кто первый достиг 10-го уровня. И еще при этом было заявлено, что как только у меня состоится связь с сервером, мне будет доступна какая-то «Боевая форма». Не знаю что это такое, но звучит весьма интригующе.

Над тем куда вложить полученные очки характеристик долго не раздумывал, так как до этого и так уже все давно решил.

Интеллект +1 (8)

Выносливость +3 (10)

При этом за достижение десятки в выносливости мне дали новое пасивное умение.

— Марафонец (пассивное, по умолчанию). Вы устаете медленнее.

Ну вот, теперь то я могу сам бегать по лесам и полям словно конь, практически при этом не уставая. Даже не знаю, чего я так долго тянул с прокачкой выносливости. Ведь по факту получается что за день теперь успеваю сделать, чуть ли не вдвое больше дел и при этом даже к концу дня не чувствую себя уставшим.

Последним большим делом, которое я успел сделать, было то, что я скопил очередные 200 ОС. Собираясь улучшить один из своих Е-ранговых навыков. Ну и конечно же мой выбор пал на самый часто используемый навык телепортация.

Внимание! Вы желаете улучшить «Телепортация» до 2-го уровня?(200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1) Экономия маны. Затраты энергии на прыжок значительно сокращаются.

2) Расстояние. Максимальная дистанция значительно увеличивается.

3) Управление потоками. Позволяет более точно контролировать расход маны, в зависимости от расстояния и наличия преград. Предельная дальность вариативна, но цена растёт в прогрессии.

4) Сфера контроля. Позволяет точно позиционировать прыжок в рамках области.

5) Отбрасывание. Если в точке появления находиться предмет, заклинатель отбрасывается в сторону.

Конечно же я захотел взять экономию маны или расстояние. Но потом взгляд мой упал на последний пункт, отбрасывание. Это что получается, я все это время пользовался телепортацией, и в тот момент, когда бы мой прыжок пришелся бы на какой-то предмет?… Что бы тогда произошло? Я конечно всегда перестраховывался делая точку выхода всегда немного выше над поверхностью, но получается что я все это время конкретно рисковал. Блин! Да и Лада тоже!!! Хорошо выбираю тогда отбрасывание и надо срочно предупредить подругу, чтобы была осторожней.

Ну а еще из-за каждодневных тренировок с маной и ци, как с обычными заклинаниями, так и при управлении энергиями при вызове энергетического водоворота Порог моих сил тоже значительно возрос. Мана: 1123. Ци:636.

В общем, для меня как для игрока, с точки зрения своего усиления жизнь представлялась сказочной и безоблачной. Но как это часто бывает, все хорошее имеет свойство заканчиваться.

Глава 24. Резервный ключ

Проснулся я от того что мою голову кто-то интенсивно и очень приятно начесывает.

— Наверно мне это сниться или я просто попал в рай, — промурлыкал я, устраивая свою голову на коленках одной симпатичной блондинки и начиная подставлять ей свою макушку, чтобы девушке было удобно ее расчесать.

— Эх и зарос ты у меня, — сокрушенно произнесла эта особа, — тебе случайно не попадалось карта навыка «Парикмахер» или что-нибудь подобное? Я даже знаю девочек, которые бы этому с удовольствием бы обучились.

— Не. Но боюсь что если я постригусь меня перестанут так приятно будить по утрам, а этого я просто не переживу, — ответил я устраивая голову поудобней у нее на коленях и уже собираясь вновь натянуть на себя одеяло. Как был отдернут девушкой.

— Хватит валяться! Берта на завтрак уже всех звала. У нас, между прочем, нежить еще не убиенная, а ты все валяешься. Если хочешь то я сбегаю, подложу под скелетов твои кристаллы, но за это трое из них, чур, мои!?

— А, валяй! — отпустил я девушку, пересыпав ей горсть кристаллов ци. В такое чудесное утро бежать спросонья куда-то совсем не хотелось.

Позволив себе еще с пол часика поваляться, наконец-то поднялся и сделав несколько разминочных упражнений отправился завтракать. За столом не смотря на уже довольно позднее утро было достаточно людно. С недавних пор у нас появилось два дежурных отряда. Первый из трех человек, все также стоял на развилки основной дороги и той, что отходит от нее в сторону деревни. Только на день они сейчас переезжали в разрушенную башню с привидениями. Марго в свое время сильно закошмарила бедных призраков. Ходя туда на охоту, что теперь никто из них даже не думает носу высунуть пока в башне располагается сторожевой отряд. Ну и на всякий случай в отряде всегда теперь присутствует один человек с «чувством маны», так на всякий случай. Вторую же заставу организовали уже у самой мертвой деревни. Он был уже крупнее и состоял примерно из семи человек, в его задачи уже входило задержать крупные части гоблинов, дав тем самым остальному лагерю подготовиться к бою или просто захватить возможных гоблинских разведчиков, если их будет не больше двух-трех, не дергая при этом от дел основные силы. А также на всякий случай, контролируя возможный прорыв восставшей нежити из деревни. Так как единичный случай такой уже был. Обычно в такой дозор посылали целиком одну из наших охотничьих групп. Которых у общинников к настоящему времени было аж целых четыре.

В столовой как раз сейчас заместилась группа Кобры, вернувшаяся с такого дежурства. А ребята, у которых предполагается свободной как минимум половина дня всегда любят почесать языками, обмениваясь разными шуточками. Конечно же не обошлось и парочки в мой адрес.

— О, ты смотри, наш некроубивец наконец-то проснулся! — радостно поприветствовала меня девушка.

— Я тоже рад тебя с утра видеть змееобразное ты создание. — поприветствовал я Кобру, обнимая девушку.

— По спаррингуемся немного сегодня? Я наконец взяла третий уровень в мечах и хочу попробовать намять твою ленивую задницу.

— Добро! Все кто хочет меня поизбивать, встречаемся через полчаса на тренировочной площадке. — отозвался я, уплетая уже очередную порцию ухи, что принесли девчонки.

— На медиков не рассчитывайте драчуны, так как мы сейчас к запруде идем купаться. — отозвалась со своей половины стала Марго. — И кстати вам того же советую, гигиена первый признак здорового человека, а кое кто начинает уже пованивать!

Сидящий рядом с ней здоровый мужик по кличке Секира, недовольно пробурчал, — Да понял я, понял, твои намеки, вон выйди на середину лагеря и еще там крикни об этом.

Стол же наш потонул в дружном приступе смеха. Люблю я такие вот посиделки.

* * *

После завтрака, как и договорились, устроили небольшой спарринг. Где я попробовал себя в бою против трех и даже четырех противников. Впрочем, учитывая, что у всех кроме Кобры и Лады боевые умения были примерно на втором уровне владения оружием, проблемы мне это не составило. Наоборот, даже интересно посмотреть со стороны на приемы и навыки которые использовал народ. Учитывая, что я все свои навыки по владению другими видами оружия тоже поднял до тройки и неплохо разбирался в том, что делают герои на импровизированной арене с разным вооружением. Ну а после в компании свободных от работ людей направились к мертвой деревне. Последнюю неделю зевак любящих посмотреть на то, как я разделываюсь с восставшей нежитью, становилось все больше и больше. Я же им не препятствовал, так как заняться в лагере в свободное от работы время и правда было нечем, и развлечений у ребят практически и не было. Наоборот даже пару раз давал желающим самим попробовать свои силы на нежити, что была послабее.

А еще я планировал сегодня с добытого опыта улучшить еще какой-нибудь из своих навыков, так как у меня сейчас было (171/220) ОС.

Подождав еще с пол часика, я увидел, как поднялись первые, самые сильные существа. Это был воин-скелет 4 уровня и Костяная гончая 2 уровня.

Два быстрых перемещения и я ударяю в спину большим D-ранговым клинком, пробивая слабую защиту из укрепленных ребер.

Внимание! Вы получили 24 ОС! (195/220)

Краем глаза замечаю быстрое движение и перемещаюсь на 6 метров вверх. Потерев меня из вида мчавшаяся на всех порах гончая, скребя землю, пытается остановиться, как сверху в нее прилетает булава наполненная двумя сотнями единиц маны.

Внимание! Вы получили 20 ОС! (215/220)

Булава конечно у меня оружие Е-ранга и приносит немного меньше опыта, но лезть к этой страшиле с мечом в руках я еще морально был не готов.

С ограждения тем временем хлопают зеваки и страждущие. Сегодня я еще свою норму по опыту в общаг не сдавал, вот и ждут те, кому сегодня выпала очередь немного прокачаться. Не глядя подобрав выпавшие карты, я двинулся в сторону своей любимой полянки.

— Следующие трое Лады, а потом уже подходите за своей долей, — крикнул я страждущим опыта, устраиваясь под большим раскидистым деревом. Так как навык для дальнейшего улучшения я уже выбрал, и тянуть с этим делом не стоило.

Внимание! Вы желаете улучшить «Ускорение ветра» до 2-го уровня?(200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1) Экономия маны. Затраты энергии на ускорение значительно сокращаются.

2) Скорость. Скорость ускорения значительно увеличивается.

3) Время действия навыка значительно увеличивается.

4) Откат. Время отката навыка значительно сокращается.

В принципе все варианты были достаточно интересны, но я решил выбрать увеличение времени навыка. Что ни говори, а три секунды это всё-таки маловато, даже если учесть что для тебя они растягиваются в 12. После улучшения я кстати могу быть ускоренным уже целых 6 секунд реального времени. Тоже кстати, не слишком-то много, но все же вдвое больше чем было.

Ну, вот и отлично! Кажется, я стал еще на каплю сильнее. Уже собираясь закинуть полученные в последнем бою карты, выпавшие с нежити, обратил внимание, что одна из них была Е-ранга. Что в принципе было большой редкостью. У меня за все время с костяных гончих выпало только 4 Е-ранговых карты пустышки, эта значит, будет пятая…

Хотя нет. Е-ранговая карта оказалась не пустышкой. Неужели у гончих тоже есть какие-то навыки? Ну-ка посмотрим…

Резервный ключ

Ранг: E.

Номер: 9/21.

Тип: наследие.

Описание:

Наследие должно передаваться несмотря ни на что!

Особенности:

— Квест «Битва за Наследие». В случае первичной активации Основного Ключа, владелец должен перенестись в «Древний город».

— Призрачная карта. Если владелецу Резервного ключа отсутствует, выпадает случайному игроку в качестве лута.

— Возможность роста. Если Основной Ключ не активирован или не имеет владельца пятьдесят лет, один из Резервных Ключей будет повышен до Основного.

— ??? (особенность неизвестна)

— ??? (особенность неизвестна)

Владелец:

— Отсутствует.

Это что еще за нежданное наследство такое… Я несколько раз перечиталописание полученной карты. Похоже, нежить тут была совсем не при чем, и эта карта досталась мне совершенно случайно, так как она может выпасть в качестве лута абсолютно любому.

Словно дожидаясь того момента когда я ознакомлюсь с описанием система разразилась сразу несколькими сообщениями.

Внимание! Вы должны привязать к себе карту «Резервный ключ», в противном случае карта будет утеряна!

59:59… 59:58…59:57…

Ну, вы смотрите как, даже час дали на подумать. А теперь внимание вопрос… А нужно ли мне это вообще? С одной стороны карта эта вся из себя какая-то мутная. С другой может быть это сработала моя десятка в удаче и мне сейчас следует хвататься за нее всеми руками и ногами, как за выигрышную лотерею. В принципе если соединить описание карты про то, что выпадает случайному игроку и мою большую удачу, то можно предположить что это всё-таки что-то хорошее. С другой стороны, а что я теряю? Даже если попаду в этот самый «Древний город», то всегда смогу от туда вернуться как минимум двумя способами. Один из них быстрый, через малую карту возврата. Ну а второй более надежный, но долгий, для этого мне сначала надо достичь 26 уровня, потом набрать еще 500 ОС и уже тогда переместиться в свою личную комнату пользуясь одним из свойств своей высокоуровневой филактерии.

Я согласился на привязку ожидая каких то новых сообщений, но ничего так и не случилось, просто таймер с обратным отчетом исчез. Понятно, значит сегодня мне уже в древнем городе так и не побывать. Ну и ладно, сейчас в планах дальнейшая неторопливая прокачка.

— Дорогой, подстрахуй меня пожалуйста. Моя тройка скелетов уже готова поделиться со мною своим опытом! — отвлекла меня от размышлений Лада.

— Конечно! — поднявшись, я направился к ограждению деревни когда на дороге выходящей из леса появилась фигура рослого воина, одетого в аккуратно скроенную и подогнанную по фигуре кольчугу, на плече которого восседал здоровенный черный ворон.

— А интересно вы тут устроились! — проговорил он, обводя всех нас хозяйским взглядом.

Глава 25. Исход

Все мы, находящиеся на поляне замерли, больше от неожиданности. Пока не раздался четкий голос Крея, одного из командиров охотничьей группы, которые охраняли сегодня нашу поляну.

— Луки к бою! Всем занять свои места! Огонь без команды не открывать! — выкрикнул он, выхватывая свое оружие и занимая место с левого нашего фланга. Справа от меня достаточно быстро выстроились наши зеваки, быстро возглавленные Ладой. Я же, как обычно оказался посередине и только сейчас додумался применить на нашем госте идентификацию.

Хобгоблин. Уровень 12.

Я же сразу же бросил Ладе «Мысленный контакт». Недавно изученное заклинание, позволяющее обмениваться двум людям мыслями на расстояние не более 50 м, а также закинул под язык кристалл маны. Лада приняла связь и сразу же просканировала округу «поиском жизни».

— В радиусе сотни метров никого нет. — мысленно отчиталась она, — Но или по крайней мере их маскировка вроде твоей и я их просто не вижу.

Хобгоблин же наблюдал за нашими приготовлениями с легкой улыбкой на лице. Хотя это и было странно, так как нас было здесь семнадцать человек, а он хоть и был весьма солидного уровня, был все же один.

— Так, так, так… А знаете ли вы что массовое поднятие и убийство нежити обязательно привлечет к себе внимание стражей алтаря и они, как не раз уже бывало, пошлют сюда своих драконов. Так что я можно сказать своим появлением тут просто спас вам всем жизнь.

— Мы не желаем тебе зла. Зачем ты к нам явился? — выйдя немного вперед, выкрикнула Лада. В принципе из всех нас у нее сейчас был самый высокий, седьмой уровень. Поэтому на должность нашего вожака она подходила идеально. Даже у Крея уровень был всего лишь пятый, а я после изучения защиты от сканирования, так и не отключал этот навык, так как потреблял он значительно меньше, чем давала маны моя естественная регенерация. Лада когда использовала на мне свою идентификацию при включенном навыке видела только то что я человек, без малейших дополнительных подробностей, так что моего уровня он точно не видит.

— В принципе я искал вас с одной единственной целью, мне нужны новые союзники. Причем подчиняющиеся мне и четко выполняющие все мои приказания. Поэтому у нас сейчас будет два пути. Первый безболезненный и самый продуктивный. Вы признаете мое право сильного и приносите мне системную клятву, после чего мы все живем долго и счастливо. Ну и второй. Я размазываю вас по этой поляне, убивая самых упертых из вас, после чего все происходит по первому сценарию. Итак, какой вариант вы выберите?

— Огонь! — выкрикнул Крей. Цели наглого врага были ясны, и в дальнейшем разговоре уже просто не было смысла. К тому же нас было намного больше и с нами были два самых сильных наших козыря, таких как Лада и я.

— Почему-то никогда не получается по-простому, — печально при этом улыбнулся пришелец. Вокруг него вспыхивало голубоватое сияние и наши стрелы, попадая в него, бессильно падали у его ног.

Спустя несколько секунд хобгоблину это все это надоело, или его щит и правда начал потихоньку проседать под нашим общим напором и он молниеносным взмахом метнул в одного из наших лучников один из своих кинжалов. Парня, в которого тот попал, просто снесло с ног, после чего кинжал сам вернулся в руки своему хозяину.

Если ничего не предпринять, то нас сейчас тут просто перебьют по одному. Поэтому я не мешкая начал действовать со своих козырей. Выхватив секиру Хаоса, я использовал ее основное свойство, ради которого решился когда-то привязать к себе это оружие, направленное именно против системных игроков.

В небе вспыхнула черная молния, ударив сверху в нашего врага. При этом по противнику словно прошла невидимая рябь, существенно изменяя его внешний облик. Делая чуть выше, менее коренастым и существенно изменяя его лицо.

Эльф. (С). Уровень 12.

Сразу показала мне изменившаяся справка.

— Отрыжка хаоса! — взревел эльф, — Теперь вы все умр…

Договорить он так и не успел, так как в это мгновение в него прилетело сразу три стрелы. Одна вошла ему в спину, вторая в правый бок, третья же в левое плечо. Похоже, молния хаоса не только сбила его маскирующую иллюзию, но и полностью разрушила все его защитные чары. И будь перед нами обычный хобгоблин, на этом бы его история и закончилась. Но этот враг был явно не из таких. Моментально ускорившись, он отбил новую стрелу появившимся у него в руке клинком и увернулся от следующей. После чего взгляд его яростных глаз, не обещающий ничего хорошего, упал на меня. В принципе я тоже зря времени не терял и уже стоял с вытянутым мечом в руке. Мой старый, добрый «Огненный меч Карающего короля». В следующее мгновение пахнуло жаром, и от меня понеслась к противнику с бушующим рокотом огненная волна! Конечно, при использовании этого заклинания я оставался без опыта, но безопасность своих была сейчас намного важнее. Спустя секунду после удара огненным заклинанием я решил сместиться на десяток метров назад и сделал это как раз вовремя, так как прямо из огненного хаоса то самое место, где я только что стоял было прочерчено сияющим росчерком. Вслед за мечом из огня вывалился и сам эльф. Его волосы и часть одежды горели, однако само его тело начинало светиться зеленым, потихоньку гася на нем пламя.

В этот момент ему в правый бок воткнулась еще одна стрела. Моментально развернувшись, он отбил очередной выстрел и стремительно прыгнул, преодолев за секунду пятнадцатиметровое расстояние, отделяющее его от тройки наших лучников. После чего последовали три быстрых взмаха меча и Крей, Ника и Белая молния падают на землю, поливая ее своей кровью. Стоявший рядом Николас всадил в эльфа стрелу практически в упор, но тот просто поймал ее, после чего вытянув руку, ударил по парню каким-то сгустком энергии. От которого беднягу практически разорвало. Еще двое последних членов бывшего отряда Крея, Джек и Лея сейчас не оглядываясь, в панике уносились прочь, в сторону нашего основного лагеря.

Эльф проводил их взглядом после чего, покрываясь вновь своим синим защитным сиянием все больше ускоряясь, побежал в нашу сторону. В тот момент когда он прыгнул я обменявшись с Ладой мысленными командами телепортировался, оказавшись над точкой его предполагаемого приземления, а Лада создала в этой точке участок «Топкой земли». Уже в полете эльф заметил мое появление и с неимоверной силой метнул в меня свой кинжал, ударившей мне в бок и сбивший не только приготовление моего удара, но и 4 единицы защитного поля с амулета Мары. Однако и сам эльф не ожидал при приземлении влипнуть в топь, потеряв на этом драгоценную секунду своего времени, которого мне хватило, чтобы выправить свое падение и влить в булаву почти тысячу единиц маны, запустив ее в голову своего врага.

Странно, но даже сейчас враг заметил мое движение и успел выставить свой энергетический щит. БА-БА-БАБАХ!!! При этом магическим взрывом не только разметало вражескую энергетическую защиту, вдавив противника в землю, но раскидало и наших союзников тоже, хотя те и находились на значительном расстоянии. Пожалуй, столько маны я еще в оружие никогда не вливал…

— Встаем! Добьем его, пока он не очухался! — где-то в поднявшейся пыли выкрикнула Лада. После чего в облаке пыли и мусора послышался лязг оружия, закончившийся новой ударной волной и мысленным вскриком моей девушки. А на месте недавней схватки очистившейся от пыли после последнего удара эльфа, медленно, слегка пошатываясь, поднимался наш противник.

Яростно что-то завопив, я телепортировался оказавшись над ним и затормозив его «Топкой землей» скинул на него тушу мертвого Костяного дракона. Магии на то чтобы телепортироваться в сторону у меня уже не оставалось и я просто свалился на огромный костяк сверху сильно отбив при этом себе руки и колени. После чего активировал «Ускорение ветра» и дотронулся до костей, убирая их обратно в пространственное хранилище. Когда костяк дракона исчез, я оказался примерно в двух метрах над своим врагом. Однако, на этот раз я был готов к атаке заранее направив меч, в то время как эльф лежал прижатый тяжелой тушей к земле. Да и скорости наши с эльфом были теперь одинаковые. Уже в падении я включил «Всесокрушающий удар», легко пройдя мечом броню и грудь врага, пришпиливая тем самым того к земле. Однако и эльф успел подставит свое оружие, и теперь у меня из бока торчал его кинжал, загнанный туда по самую рукоять.

После приземления я попытался дернуться, но рука противника крепко держала свое оружие не давая мне вырваться, а на лице его застыла улыбка.

— Ты оказался неожиданно хорошим противником человек… За то что недооценил тебя я заплачу своей жизнью, но и тебя я заберу с собой. — прошипел тот, слизывая языком струйку крови потекшую у него изо рта. Отпустив свой меч, я извлек из хранилища один из клыков дракона, который зажегся у меня в руке своим красным сиянием, после чего я наотмашь рубанул удерживающую меня руку, легко отрубая ее в районе локтя.

Откатившись от врага, я уже чувствовал, как его кинжал продолжает вытягивать из меня жизнь. Именно поэтому, закричав, я выдрал его из своего бока. При этом кровь захлестала из открывшейся раны, обильно орошая окружающую землю. Уже чувствуя, что готов вот-вот потерять сознание, я на одной лишь воле достал свой исцеляющий посох и включил «Абсолютное исцеление».

* * *

Оперившись спиной на свое любимое дерево, на краю поляны я сидел, переводя дух и вспоминая прошедшие полтора часа с окончания битвы. Правая рука при этом от пережитого у меня немного подрагивала, а еще ужасно хотелось курить, хотя я и не делал этого уже много лет.

Первым делом я конечно же бросился искать свою Ладу, и нашел ее уже умирающую с огромной раной в районе живота. Конечно же, сразу влил в нее исцеление из посоха, но этого оказалось катастрофически мало. Поэтому я прям там же вновь достал костяк дракона и щедро посыпав его кристаллами маны устроил на нем новый энергетический торнадо, живо наполнявшего меня маной сливаемой на «Исцеляющую длань Шайлы». При этом три четыре таких заклинания лечили практически любой сложности раны. После пришлось наорать на оставшихся общинников боявшихся близко ко мне подойти, чтобы они подавали мне раненных прям на дракона, где я сидел, после чего те уже слазили с него самостоятельно. Также мне прям там на костяке удалось воскресить двоих человек, убитых не системным оружием, а какой-то магией эльфа. И все же в этом бою мы потеряли восемь человек, и только лишь чудом одержали победу.

Вспомнил я и то как подойдя к телу эльфа попробовал вырвать из того свой меч, свалившись от хлынувшей в меня энергии.

Внимание! Вы получили 660 ОС! (675/220)

Вы получили 12й уровень! (455/240)

Вы получили 13й уровень! (215/260)

Внимание! Ваш меч получил 60 ОС! (1360/2000)ОС.

Внимание! Вы уничтожили могущественное существо!

Внимание! Известность повышена на 1 единицу! (6)

Кстати пока я здесь сижу, мне же можно легко улучшить одно из своих Е-ранговых заклинаний, опыта у меня на это сейчас более чем хватает. Да и что может лучше всего отвлечь голову от тревожных мыслей, чем получение новых знаний. Притом у меня есть одно часто используемое заклинание, не раз меня уже выручавшее в бою.

Внимание! Вы желаете улучшить «Топкая земля» до 2-го уровня?(200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1) Экономия маны. Затраты энергии значительно сокращаются.

2) Площадь, на которую воздействует заклинание, значительно увеличивается.

3) Глубина воздействия на почву значительно увеличивается.

Вот неплохо было бы увеличить еще и площадь, но я выбрал именно глубину воздействия на почву, доведя ее до 25 см. Тоже, кстати, не очень то много. Но, уже провалившись практически до середины голени, стандартный человек потратит секунд 15, а может даже и больше, чтобы выбраться из земляной ловушки. Гоблины те и вовсе могут выбираться из нее минуту или даже две, просто превращаясь для меня в мишени.

Закончив с улучшением, я откинулся на дерево, борясь с непонятным чувством тревоги. Будто бы я что-то упустил. Притом что-то достаточно важное. Осмотрелся по сторонам. Общинники тем временем сейчас собирали одну большую поленницу дров, собираясь сжечь наших погибших ребят. И все вроде бы было нормально, пока я краем сознания не почувствовал на себе какой-то полный ненависти взгляд. Резко обернувшись, я заметил какую-то черную точку, на дереве метрах в сорока от меня. После чего сорвавшись с места, активировал «Уменьшение веса» а также «Эфирные крылья» делал уже одно перемещение за другим. Большая черная птица сидящая на дереве поняла что ее обнаружили и попыталась от меня улететь. Однако трудно улететь от того кто может переместиться на 20 метров всего за долю мгновения.

Но ворон смог меня удивить, совершив резкий рывок, вниз уходя от моего меча и выстреливая в меня почти в упор струей огня. Левую руки и бок при этом прошибло острой болью. Но в следующее мгновение я уже появился прямо над самой птицей, просто разрубив ее надвое своим мечом.

Внимание! Вы получили 96 ОС! (111/260)

Назад уже в целях экономии маны спланировал на эфирных крыльях, сильно треснувшись при этом при приземлении. Кажется, я знаю, что мне нужно будет срочно улучшить в следующий раз. После чего зажав в руке очередной кристалл маны, стал интенсивно себя подлечивать.

— Что случилось? — подскочила ко мне взволнованная Лада. Тут же уже подбегали и другие общинники с луками наизготовку, пытаясь высмотреть возможного врага.

— Помните ворона, что сидел у эльфа на плече, так вот этот гад наблюдал за нами все это время и к тому же умело поджарил меня огнем, когда понял что я его заметил, — я показал всем свою обожжённую руку. Могу предположить, что он был еще и разумен. Так что если в будущем заметите этих славных птичек, советую их сразу же мочить.

* * *

Во время последующего приготовления к похоронам у меня было полно времени, чтобы обдумать сложившуюся обстановку. И единственный вывод, который я смог со всего этого сделать был достаточно простой оставаться здесь и дальше становиться опасно. А если принять за правду слова эльфа, про близкий визит к нам стражей алтаря, то получается что мы и вовсе ходили все это время по очень тонкому льду. А ведь я рискую не только своей жизнью, но и жизнью Лады, к которой я уже очень сильно успел привязаться, да и многие общинники давно стали уже моими друзьями. Поэтому стоило погребальному костру прогореть, как я вышел вперед и подняв руку, громко выкрикнул. — Внимание всем! Я хочу сделать очень важное объявление!

Дождавшись, когда все взгляды будут направлены на меня, и наступит относительная тишина, я обвел всех взглядом и уже спокойным голосом заявил. — Друзья! Я хочу сказать вам, что сегодня я ухожу на Землю! При этом мне удалось собрать четвертый уровень системной сумки, которая мне позволяет забрать с собой 30 человек! При этом в число людей, которых я с собой точно возьму, входят: Лада, Марат, Кобра, Берта, Марго и Фея. Остальные 24 места я думаю, что можно честно разыграть между всеми оставшимися. Когда я вернусь сюда следующий раз, я обещаю забрать всех остальных, но на данный момент ситуация именно такая. Все вопросы по розыгрышу мест вы можете обратиться к Марату. У меня все, спасибо.

На пару секунд над поляной воцарилась гробовая тишина, после которой всех резко будто прорвало. Все с жаром начали обсуждать последнюю новость. Притом если учитывать что после последней битвы нас осталось 54 человека, то это значит что 23 человека так и не смогут попасть домой и естественно никому не хотелось быть среди этих несчастных.

Не обошлось конечно и без трагедий. В одной сформировавшейся уже здесь паре, девушке выпал шанс вернуться на Землю, в то время как ее парню не повезло. Так они в течении целого часа стояли, обнимались и плакали прощаясь. В итоге Марат плюнул и сказал, что остаётся вместо парня. Заявив, что если все самые сильные игроки сейчас уйдут, то у остальных просто не будет шанса выжить. Спустя какое-то время свое место поменяла и Кобра. Я же никого отговаривать не пытался. Мы сами строим свою судьбу, как и сами всецело за нее в ответе.

Еще также меня весьма удивил приход ко мне Лары, той предприимчивой пожилой женщины, что дала мне как бы в аренду свой масштабируемый посох.

— Добрый день Лара, чем обязан вашему визиту? — поинтересовался у нее я.

— Здравствуйте Кречет… Тут вышла такая ситуация, что мне не досталось места для возвращения на Землю. И это неправильно, так как наше с вами соглашение может быть при этом нарушено. — начала эта хитрая дама.

— Не вижу никакого нарушения нашего соглашения мадам. По сути, в течение ближайших десяти лет я вообще ничего вам не должен. И все свои возникающие проблемы вы должны решать самостоятельно. — твердо ответил я.

Немного постояв и пожевав задумчиво свою губу, она выдвинула свое предложение, — А если я продлю срок аренды до 15 лет?

— Нет.

— А если до 20 лет?

— Нет. Все кто честно выиграл это право, отправятся со мной на Землю. И никого из них я тут оставлять не намерен.

— Ну, ведь я тут, скорее всего умру! — вскрикнула женщина.

— Это также ваше право! — резонно ответил я.

— Хорошо! Если я подарю вам свой посох, вы возьмете меня на Землю?! — спросила она.

Блин! Предложение было и вправду заманчивым. Отказать одному из претендентов и разом избавиться от долгов. Вот только я тогда сразу приобрету себе врага на всю жизнь, в лице этого человека. Мое слово сразу упадет в цене у этих людей. Да и сам я как себя буду чувствовать, сначала подарив надежду какому-то человеку, а потом отобрав ее. Хотя вроде бы тут все же возможен выход.

— Хорошо. Клянитесь, что если я верну вас на землю, то вы дарите мне этот посох. При этом учтите, что сам я вам клясться ни в чем не буду. Достаточно от меня разных клятв и так. И вам придётся просто поверить мне на слово.

Какое-то время она сомневалась, но после кивнула головой. Тогда я достал доставшуюся мне от обезьяны карту раба и кинул ей предложение.

— Что!!! Вы предлагаете сделаться мне вашей рабыней!!? — проорала она. Притом сделала это так громко, что на этот выкрик обернулась добрая половина лагеря. Притом я краем глаза заметил как Лада, после этого крика как то подозрительно смотря в другую сторону и изображая занятой вид, маленькими шажками подбирается к нам поближе. При этом выпятив свое ухо в нашу сторону так, словно она агент цру на приеме у Путина.

Ну и подставила же меня эта старая карга. Теперь представляю какие обо мне слухи пойдут в народе… И сдаётся мне сделала она это совсем не случайно.

— Зря вы надеетесь, что ваши прелести, либо еще что-то в вас может меня заинтересовать. Эта карта нужна лишь для вашей транспортировки на Землю, после чего делайте с ней что хотите. Впрочем, если вы отказываетесь, то исчезнете с глаз моих, вы меня и так уже начинаете изрядно выбешивать.

После этих слов женщина сразу сникла произнесла клятву и дала свое согласие на рабство, после чего сразу была перемещена в карту.

— Вижу, что ты стоишь и греешь уши, изображая занятой вид. Все что я сказал этой женщине правда. В том числе и то, что она меня и правда уже начала бесить. — обратился я к Ладе.

— Рада это слышать! — подмигнула мне та и быстро упорхнула дальше по своим делам.

Ну а спустя еще два часа, выслушав всевозможные прощания и попрощавшись со всеми сам. Я переместил выбранные 30 человек в изрядно потяжелевшую сумку. Кстати, для этого оказалось достаточно выслать нужным людям системный запрос, как они сами давая на него согласие туда перемещались.

Ну а теперь, прощай несчастный Сар. Земля, встречай своих героев!

Конец третьей книги.

Content

Имя Имя
Название

Глава 1. Вторая миссия

Глава 2. Мажоры Сара на охоте

Глава 3.Возвращение к своим

Глава 4. За пределами города

Глава 5. Бытовуха обычного приключенца

Глава 6. Призрак

Таблица персонажа № 7

Глава 7. Долгожданный отдых

Глава 8. Возвращение в город

Глава 9. Игроки

Глава 10. Дорога в крепость

Глава 11. Неожиданная встреча

Глава 12. Крепость

Глава 13. Арена

Глава 14. Сокровищница

Глава 15. Шмель

Глава 16. Камень души

Глава 17. Неторопливый и методичный фарм

Глава 18. Рыцарь Смерти и возвращение

Глава 19. Идущий к величию

Таблица персонажа № 8

Глава 20. Засада

Глава 21. Неожиданная добыча

Глава 22. Выжидание неизвестного

Глава 23.Спокойная прокачка

Глава 24. Резервный ключ

Глава 25. Исход