Система. Попавший в Сар. Часть 4

Глава 1.Боевая форма.

Однако картинно уйти у меня так и не получилось. Система отозвалась, что в данном месте воспользоваться малой картой возврата не возможно. Вот вам и готовый ответ, почему Король Золотых обезьян ей так и не воспользовался. Однако сильно расстраиваться я не стал, решив поискать какое-нибудь другое место. В принципе если у меня так ничего и не получиться я точно знаю, откуда у меня выйдет сбежать на Землю. Этим местом являлась вновь захваченная гоблинами крепость. Там находился маяк одного из наших земных богов, за счет которого он полностью контролировал эту территорию. Но светится перед богами, мне как-то не хотелось…

Причин тому было несколько. Первой было то, что я уже точно не собирался принимать покровительство никого из них, отдавая тем самым в залог кусочек своей души. Второй причиной были ништяки хранящиеся сейчас в моей личной комнате. Все они достались мне за то, что я первый в нашем мире увеличил уровень своей филактерии или Камня души. Вот почему-то уверен, что награда эта была уникальная, и любой из богов предпочел бы иметь эти артефакты в своем домене. Вот почему мне надо вести себя как можно тише и скромнее. Так как отдавать свое, я уже никому не намерен.

В результате я так и шел, пробуя периодически активировать свою карту. Поднялся даже в разрушенную башню с призраками, но и там у меня ничего не получилось. При этом я уже слегка пригорюнился, но все же решил заглянуть на то место, где мы так нехорошо расстались с призраком. Насколько я понял, там когда-то была яростная битва за стоящий за стенами города храм, а храмы в случайных местах обычно не строят. Добравшись до туда, я еще раз попробовал свою карту и к великой радости, та наконец-то откликнулась.

Внимание! Желаете переместиться в свою личную комнату?

Да/Нет

Согласившись с перемещением, я мгновенно оказался в своей личной комнате.

— Ну, ни фига себе!!! — вырвалось у меня стоило мне немного оглядеться. А удивится и правда было от чего, так как я сидел посредине огромного светлого зала. И зал этот был, наверное, раз в 10 больше той скромной комнаты, из которой я когда-то уходил. Причем о былых скромных размерах сейчас напоминали врата богов, находившиеся ранее в стене, а теперь торчащие прямо посреди этого огромного зала. Притом врата эти были сейчас не активны. Что в принципе и не удивительно, так как о моем появление здесь никто не знает, а миссий в это время наверное нет. Вот и экономят энергию наши расточительные хозяева. Кстати при рассматривании врат мне пришло понимание, что я могу сейчас их легко переместить к любой из стен, за скромные 1 ОС, за одни врата. Это, наверное и есть те самые скромные изменения, которые я могу делать в своей личной комнате.

Так, а где же те артефакты, которые мне обещали за увеличение ранга филактерии? Оглядевшись, я наконец-то обнаружил искомое. Самым большим предметом была средних размеров коробочка, имеющая интересные узоры по периметру. Так, а что покажет мне идентификация.

Стелла Галдара

Класс: E.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

Артефакт предназначенный для использования и усиления владельца личной комнаты или домена божества.

Свойства:

— Увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в пять раз. Радиус действия стелы 5 метров.

— До определенного уровня, развития, артефакт не может покидать личную комнату игрока или домен вашего божества.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.

Насыщение:

0/500 ОС

Владелец:

Нет

Подняв эту стеллу, я сразу же оттащил ее в один из углов своей большой комнаты. В этом месте у меня будет небольшой госпиталь. Кстати пока находился рядом со стелой самочувствие мое и правда, было на высоте. Хотя может быть это просто и самовнушение, так как никакими болезнями я при этом не страдал, а уставать перестал с тех пор, как поднял выносливость до десятки и получил «Марафонца». Попробовал создать кристалл ци и посмотрел, как быстро восполняется потраченная энергия. Вполне неплохо! Можно было бы даже засесть тут и начать штамповать здесь новые кристаллы, но пока этого добра у меня водилось в избытке. По крайней мере, обесточенные кристаллы я никогда не высасывал досуха и при этом всегда подзаряжал. В результате у меня к настоящему времени сохранилось более двухсот кристаллов маны, добытых еще в сокровищнице и порядка трехсот кристаллов ци.

Еще интересным фактом было то, что артефакт этот был только Е-ранга и был масштабируемым. Впрочем, лишних 500 ОС у меня сейчас естественно нет. Но когда-нибудь я его обязательно еще улучшу.

Так что у нас там следующее? Тут взгляд сам собой падал на серый, блестящий камень представляющий из себя многогранник. Камешек был размером с кулак, но несмотря на это весил не меньше трех килограмм. Да уж таким, пожалуй, неплохо было бы проламывать головы врагам. Да и лежит в руке достаточно удобно. Так, а что про него скажет идентификация.

Камень Зортера

Класс: E.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

Артефакт предназначенный для использования и усиления владельца личной комнаты или домена божества.

Свойства:

— Увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате в четыре раза.

— До определенного уровня, развития, артефакт не может покидать личную комнату игрока или домен вашего божества.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.

Насыщение:

0/500 ОС

Владелец:

Нет

Также масштабируемый артефакт. Так, а сколько я могу в своей комнате сейчас находиться?

Время нахождения в личной комнате 7 часов, 37 минут, 24 секунды.

Учитывая, что я здесь уже почти полчаса, то всего у меня было 8 часов. Значит, обычный игрок может находиться в своей комнате после миссии примерно 1 час. У меня же это время увеличилось в 4 раза за счет камня Зортера и еще в 2 раза из-за нового свойства филактерии. Еще немного и можно будет здесь прям поселиться. Шучу. Делать тут на самом деле столько времени нечего.

Ну а сейчас последний мой приз! Я поднял похожее на вытянутую фасолину семечко, сантиметра три длиной, и как мне показалось немного теплое внутри.

Семя Мирлариона — семя дерева выращенного богиней Элари.

Большего идентификация сказать про него не смогла. И то я думаю, эти знания у меня получились только потому, что эта информация и так уже была мне известна, а не потому, что идентификация справилась со своей работой.

Вот и что мне теперь с ним делать? Нет, я конечно знал что в комнате меня будет ждать это семя и поэтому заранее набрал с собой в хранилище пару тонн земли. Вот только как правильно сажать божественные деревья? Хоть бы инструкцию какую-нибудь оставили…

Ладно, допустим, что это самое обычное дерево. Сначала нужно выбрать место, где оно будет расти. Хотя для этой цели неплохо подходит другой угол моей комнаты. Определившись с местом, я стал вываливать из своего хранилища огромные корзины наполненные землей. В итоге у меня получилась, здоровая куча, которую я слегка разровнял лопатой. После этого воткнул в рыхлую землю семя сантиметров на 10 в глубину и как следует все это дело, полил водой. Вот вроде и все. Хотя немного подумав, справа от места посадки, высыпал с десяток крупных кристаллов маны, а слева столько же кристаллов ци. Кто его знает, дерево то магическое и вдруг ему для подпитки понадобиться мана или духовная энергия. Потом немного прикинув перетащил в этот угол еще и Стеллу Галдара. Если она увеличивает прирост энергии и регенерацию, значит и семени это должно хоть как-то помочь прорости.

Так с этим вроде бы разобрались. Ну а теперь посмотрим получиться ли у меня подключиться к серверу самостоятельно, как написано в описании моей филактерии. Для этого я улегся поудобнее на полу и представил себе само подключение.

Внимание! Желаете подключиться к серверу? (5 ОС/час)

Да/Нет

Ты смотри ка! Работает! Дав свое согласие, (106/260) я сразу оказался в пространстве без верха и низа.

Внимание! Вы достигли 10-го уровня. У вас зафиксировано достижение «Идущий к величию». Желаете выбрать «базовую боевую форму» самостоятельно?

Да/Нет

Ого! Первый раз мне предлагают что-то выбрать самостоятельно. Видимо для владельцев высокоранговых филактерий у системы совсем другое обслуживание. Конечно, соглашаемся выбрать.

Так для начала давайте посмотрим базовую боевую форму, которую бы мне подсунули, не будь у меня выбора. Судя по описанию «Базовая боевая форма» добавляла (+1) сразу ко всем основным параметрам, кроме удачи, и при этом позволяла сохранить… человекоподобный облик. Судя по описанию, тело покрывалось тонким слоем защитной псевдоплоти. И никаких когтей, звериной морды, крыльев, хвоста или жабр. В принципе это и есть мой вариант, так как когтями, хвостом или клыками нужно еще уметь сражаться. А так я смогу пользоваться своим обычным оружием. К тому же эта форма продвигала все пределы сразу до двадцатки. И, самое главное, именно у нее была возможность выбрать пять бонусных особенностей, из которых одна шла по умолчанию, а ещё четыре можно докупить. Хотя я конечно не удержался и посмотрел другие варианты. Например, тут можно было принимать облик волка или тигра. У этих форм предел ловкости и силы даже немного превышал двадцатку, за то прилично отставал по другим параметрам, да и бонусных навыков к ней можно было прикрепить всего четыре. Но вот одежду после каждого такого превращения, скорее всего, продеться выкидывать…

Так с этим разобрались. Буду оставаться человеком. Теперь посмотрим различные варианты какие тут присутствуют. Самый распространённый вообще не требует маны или ци. Но его время ограниченно 6 часами в сутки, после которых идет долгий откат. Что то, как то это не очень рационально. Хотя у нее были различные вариации, например в одной из них можно активировать форму всего на 2 часа, зато откат при этом будет всего часов 6. Были варианты и на мане, и тут уже можно было активировать форму уже в любое время. Однако я выбрал самый оптимальный для себя вариант, основанный на духовной энергии. При активации она, правда, сжирала сразу 500 единиц ци, за то потом требовала на свое подержание незначительное количество духовной силы, которое с запасом перекрывалось моей внутренней регенерацией. В результате так я по желанию смогу ходить в ней хоть сутками напролет. Да и к тому же почти все мои боевые умения требуют ману. Из требующих ци у меня был только боевой рык и создание кристаллов, поэтому духовная энергия у меня в общем то была обычно не востребована и тратить ее на боевую форму было просто не жалко.

Внимание! Выбрано «универсальная боевая форма № 612 (ци)

Желаете выбрать первую особенность самостоятельно?

Да/Нет

Список «особенностей» был даже больше, начиная от физических апгрейдов — вроде когтей, шкуры, чешуи или рогов — и продолжая полноценными способностями. И тут я завис достаточно надолго. Ха! Да здесь можно было даже выбрать себе пару дополнительных рук! В начале конечно хотел взять себе дополнительную защиту вроде чешуи или какой-нибудь прочной шкуры, но потом все же отказался от этой идеи предпочтя новую дополнительную способность. И конечно первым делом я подумал про «Невидимость». Но основная проблема здесь была в том, что эта способность была жестко прикреплена к боевой форме и еще как мне кажется, ее так и нельзя будет в дальнейшем улучшить. А это плохо, так как я хочу, чтобы меня уж точно никто не смог обнаружить. Да и думаю, невидимость я всё-таки со временем выменяю себе у кого-нибудь из игроков, а вот то что мне, в самом деле бы пригодилось, так это…

Хранилище маны

Ранг: E

Уровень: 1/1

Тип: особенность/улучшение Боевой Формы.

Свойства:

— Накопитель, позволяющий накапливать ману. Объем: 1000 ед.

— В случае разрушения Боевой Формы, энергия рассеивается в пространстве.

Вот это, пожалуй, мне точно не будет бесполезным. И да, улучшить хранилище маны было уже нельзя, так что я не прогадал не став брать слабую версию невидимости, да и еще пользоваться которой я смогу только превращаясь в монстра. Жалко конечно, что хранилище при появлении пустое и его придётся для начала заполнять маной, но это уже ерунда. Если некуда не спешить, само заполниться за пару часов естественной регенерации, ну а если рядом будет враг, по всегда есть кристаллы маны.

Какое-то время пораздумала, а не взять ли мне еще одно хранилище маны к боевой форме за 100 ОС. Но решил пока этот процесс отложить. И словно дождавшись, когда я разберусь со своими метаниями, появилось новое сообщение.

Внимание! Желаете синхронизировать ваши навыки?

Да/Нет

И главное отказываться тут нельзя, чем больше накопишь у себя неполноценных навыков, тем тяжелее будут потом последствия. Так что соглашаюсь. И на этот раз все прошло не так неприятно как до этого. Может быть, неполноценных навыков было не так уж и много, а может, это просто я потихоньку уже привыкаю.

Кстати если я могу покупать себе особенности к боевой форме, может у меня получиться купить и обычный Е-ранговый навык? Туже невидимость, например!

Внимание! У вас есть достижение «Идущий к величию», доступ к базе навыков Е-ранга предоставлен!

Так начало уже совсем не плохое! По крайней мере, я теперь мог просматривать миллионы Е-ранговых заклинаний и способностей! Но при попытке купить любую из них система отзывалась неизменно.

Внимание! Для приобретения навыка увеличьте ваш расовый ранг!

А вот тут я видимо лицом не вышел… И тут или мне действительно как-то надо поднимать свой расовый ранг. А как это делается, я понятия не имею. Или надо просто еще разок качнуть ранг своей филактерии, а это на минуточку 10000 ОС!!! Хотя там вроде что-то было сказано про то, что в ней осколков 1/10. А это значит, что мне для улучшения надо будет собрать еще 9 филактерий. А ведь у меня уже есть 5 таких камней! Правда, один из них содержит душу какой-то Нока. И все же перспектива собрать оставшиеся камни выглядит явно лучше чем скопить целое море опыта.

Ну что ж с Е-ранговыми пока у меня облом, а что по поводу F-ранга? Откликнувшись на эту мысль система сразу развернула передо мной простыню из многих тысяч навыков. И самое главное, теперь я мог любой из них выучить! Отлично!!!

Сейчас пожалуй надо было бы решить, чего же я все таки хочу. А хотел я всего и сразу, как путник, случайно забредший в пещеру полную сокровищ. Ну что ж приступим осуществлять свои давние мечты.

Первым делом я выучил Кунг-фу (F, 1/5). (96/260) Теперь я знаю Кунг-фу!!! Блин всегда хотел это сказать! Следом было изучено Айкидо (F, 1/5). (86/260). На этом я конечно же не остановился изучив еще Русский бой (F, 1/5).(76/260). На этот раз я даже чувствуя что нахожусь не в своем теле что учеба прошла значительно сложнее.

Внимание! Последовательное изучение большого количества навыков может негативно сказаться на вашем самочувствии.

Ну ничего. Я же сейчас могу покупать карты навыков не измучивая их. При этом на покупку такой карты у меня уходит всего 2 ОС. Правда так карта идет не заполненная опытом, но это уже не страшно, так как сделать это можно будет уже и в спокойно обстановке. Итак, праздник жизни продолжается! Следующими я записал на карту навыки: Капоэйра (F, 1/5), Владение стрелковым оружием (F, 1/5), Взрывное дело (F, 1/5), Управление тяжёлой бронетехникой (F, 1/5), Управление переносными зенитно-ракетными комплексами (F, 1/5), Диверсионная деятельность (F, 1/5), Базовая армейская подготовка (F, 1/5). На создание этих карт я потратил всего 14 ОС (62/260). Так что мне еще есть, где разгуляться. Притом мне совсем не обязательно их изучать. Тут как говориться «Карман запас не тянет», мало ли что в жизни может понадобиться.

Так, а что мне собственно может еще понадобиться? В принципе я и дальше собираюсь ходить на миссии и по возможности разжиться современным оружием. При этом не хочу нигде особо светиться. И еще я очень хотел бы попутешествовать. При этом моя старая мечта по ограблению казино уже слегка померкла, хотя используя телекинез, я мог бы заработать денег и на этом направлении. В общем мне нужны навыки на все случаи жизни, так что поехали!

Следующими моими приобретениями стали: Торговля на бирже (F, 1/5), Финансовое образование (F, 1/5), Взлом защищенных компьютерных систем (F, 1/5), Способы и организация финансовых переводов (F, 1/5), Испанский язык (F, 1/1), Португальский язык (F, 1/1), Индийский язык(Хинди) (F, 1/1), Немецкий зык (F, 1/1).(46/260). Ну, вот вроде пока и все. В дальнейшем надо будет завести себе блокнот и записывать туда навыки, которые бы мне могли пригодится. Чтобы не получалось так как сейчас когда нахватываешь всего и побольше, просто на всякий случай.

Отключив связь с сервером, еще некоторое время сидел на полу своей огромной личной комнаты и улыбался. Наконец-то у меня это получилось. По идее я могу сейчас выучить абсолютно любую профессию и просто вкладывая очки опыта стать в ней лучшим из лучших. Могу осуществить свои детские мечты и выучить любые единоборства, превзойдя в них великих мастеров прошлого. И это еще мне пока не доступна покупка Е-ранговых навыков. А я их смотрел и их там также миллионы…

По идее можно было уже возвращаться домой, но перед этим хотелось бы еще разобраться с парой нюансов. А одним из них была карта выпавшая с того неказистого ворона, который пытался запечь меня своим огненным шаром.

Сродство с огнем

Ранг: D

Уровень: 1/5

Тип: особенность

Описание:

Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии огня.

Притом это был не какой-то навык, а именно особенность. Талант к магии огня вырванный из птицы системой, после ее смерти. Вполне возможно, что все Вороны в мире Сара обладают огненной магией или тут просто сработала моя удача.

Усевшись поудобнее, я активировал изучение карты. При этом в меня будто перешло что-то очень горячее, что еще долго ворочалось у меня внутри, словно приживаясь в новом месте, пока наконец-то не успокоилось. Я же поймал себя на том, что будто сам изнутри вес горю, покрывшись при этом каплями пота.

Так теперь надо опробовать, что же мне это дало. Единственным известным мне заклинанием из этой ветки был огненный шар. Вот его-то я и зажег. При этом изменения тут были просто разительные. Обычно на создание шара у меня уходило 1.5–2 секунды. Сейчас ж шар зажегся практически мгновенно, при этом на его создание ушло значительно меньше маны. А сам шар при этом получился немного больше и по ощущению, даже жарче что ли.

Была у меня еще одна карта, доставшаяся мне с эльфа, которую я бы хотел еще изучить, но сегодня уже делать этого не буду, так как голова уже боюсь этого не выдержит. Да, надо бы еще разгрузит свои пространственные хранилища. Поэтому я выделив отдельный угол в комнате под склад сгрузил туда тушу «Костяного дракона» и «Костяного охотника». К сожалению или счастью никаких божественных проклятий на Земле нет, и с их помощью там уже не покачаешься.

Ну, а теперь домой! В свою родимую квартирку на окраине Самары, с душем, ванной, туалетом и моей старой кроватью!

Глава 2. Дома.

Стоило мне войти в портал, ведущий в родовую локацию, как я вновь оказался в своей кровати. При этом долго смотрел по сторонам, трогая свой старенький плед. Настолько мне не верилось что мои опасные приключения в другом мире наконец-то закончились.

Внимание! Вы находитесь в безопасной зоне. Убийство местных жителей запрещено и не принесет вам награды. Если вы превысите терпение богов, вас ждет наказание.

Смотрю интерфейс также остался со мной. Игроки, побывавшие дома после первой миссии ничего подобного не рассказывали. Значит, безопасную зону наши боги установили совсем недавно и впрочем, правильно сделали. Нечего сеять соблазны убивать все и всех ради новой порции опыта.

Моя кровать, на которую я переместился, была аккуратно застелена, да и вообще во всей квартире был непривычный порядок. Явно родители после моего исчезновения уже не раз успели здесь побывать. На мгновение даже закралась глупая мысль — «А может мне это все просто приснилось? И никакого города с гоблинами и мертвецами не существует?» Но нет. Вот он я сижу на своем старой кровати, весь такой нарядный в снаряжение игрока и одежде их жреца. Да ещё и пачкаю плед своими сапогами.

Поднявшись быстренько начал раздеваться. Помыться в ванной и подумать над своими дальнейшими планами это первое что мне сейчас нужно. Когда полностью разделся, не удержался и подошёл к большому зеркалу в коридоре. На меня из него смотрел мускулистый гигант, с растрепанными волосами и хмурым взглядом. После повышения выносливости до десятки, я весь немного сжался, потеряв, в том числе и в росте. Но, два метра во мне сейчас все еще было, да и в плечах я тоже был сейчас весьма широк. И все же, несмотря на выпирающие по всему телу мышцы, я не производил впечатление, которое остаётся после взгляда на перекаченных стероидами, неповоротливых качков. У меня оно все смотрелось весьма органично и нисколько не мешало движениям. Да уж десятка в силе, ловкости и выносливости это вам не шутки.

Желаете активировать боевую форму?

Да/Нет

Ну что попробуем. Да. Активация умения заняла всего несколько секунд. Я же за это время еще раздался в плечах и росте. И хотя рост этот был не очень значительным. Активировать боевую форму в моей еле налезающей на меня гоблинской броне явно не стоит. Там уже либо ты, увеличившись, разорвешь изнутри свою кольчугу или она поломает при этом тебя. С сапогами тоже пока неясно как быть. Ведь мои ноги также стали на пару размеров больше. Ну да ладно. В принципе в этой броне я могу ходить по городу и голышом. Срам у меня прикрыт небольшой костяной броней. Да и по всем уязвимым местам на теле появились костяные вставки. Глаза же и вовсе оказались закрыты каким-то подобием мембраны. Теперь спокойно могу ходит по пустыне и в пылевые бури, неплохо. Интересно, а комары мне теперь в этом страшны? Если нет, то идеальный, какой костюм для рыбалки выходит! Сидишь на озере, и обзор хороший и искупнуться, не боясь ничего намочить можно, и при этом всякая летающая мелочь тебя не кусает.

Попробовал подвигаться. А что удобно и ничего не мешает! Притом учитывая, что форма прибавляла мне +1 ко всем характеристикам кроме удачи. Сейчас я по силе, ловкости и выносливости превзошел человеческие пределы. Да я как «Капитан Америка» из западных комиксов. А что сейчас натяну на себе обтягивающее трико и побегу спасать мир! Шутка конечно. Любой полицейский такого попугая сразу же арестует. А если ты попытаешься убежать, то тебя, скорее всего еще и пристрелят. А псевдо плоть боевой формы пулю уж точно не сдержит.

Еще одним приятным бонусом боевой формы была возможность переносить на нее свои лишние характеристики. +10 единиц к статам, не снимая своих пределов! Например, если в будущем я смогу поднять силу до 20, то скорее всего превращусь в небольшого «Халка» из тех же комиксов. А ходить в таком виде по улицам думаю, будет не совсем комфортно. Еще и нужно учитывать, что мебель в наших домах не предусмотрена под таких чудовищ и у тебя в руках просто начнет все ломаться. А боевая форма позволит стать мне этим монстром только после активации. Удобно!

Вернувшись в свой обычный человеческий вид, первым делом я направился в ванну и несколько часов там полоскался, как ребенок, радуясь наличию горячей воды, мыла и шампуня. Притом после купания заботливо припрятал все это сокровище к себе в пространственное хранилище, чисто на всякий случай. Ну а после пожарив себе на сковородке яичницу с беконом, половина продуктов для которой была мною привезена из другого мира, уселся перед своим старым ноутбуком и принялся просматривать последние новости.

И если как я надеялся об игроках и других мирах никто ничего не знает, то тут я сильно ошибся, так как мир за эти пару месяцев изменился просто кардинально. Столица Японии Токио оказалась полностью разрушена, сначала нападением гигантского Левиафана с тысячами тварей сопровождения, а затем и непонятным землетрясением, повлекшим за собой множественные цунами. В результате часть территории Японии вообще погрузилась подводу, а часть контролировали различные монстры.

Также различные существа стали появляться по всему миру. На запечатленных в разных уголках планеты я видел как уже знакомых мне гоблинов, так различных обезьян, начиная от золотых и заканчивая гигантами с белой шкурой, похожими на Йети. Также запомнилась картинка где здоровенный паук мчится по улицам города, убивая все на своем пути. В общем, пока меня не было, мир успел просто сойти с ума. А в ряде стран и вовсе было введено военное положение.

Попадались на видео и игроки, в своих весьма узнаваемых одеждах. Несколько лиц я даже узнал, так как мельком видел их в крепости. Причем и названия у разных групп игроков были разные. Кто-то называл их на видео сверхами, суперами или даже супергероями. Притом у некоторых явно было при себе автоматическое оружие. А это говорит о том, что у них была сумка игрока как минимум третьего уровня. Ну и судя по всему, игроки эти уже тесно сотрудничали со своими правительствами. Хотя даже в крепости я уже слышал предложение, переехать в Соединённые Штаты, где будет предоставлено жилье и хорошее финансирование. Однако меня такие предложения никогда не интересовали.

Притом государства активно искали игроков, используя как стандартную рекламу, так и массовые средства информации. Призывая тех регистрироваться, дабы не нарушать закон. А обычным людям рекомендовалось сразу же сообщать, если они заметят присутствие необычных способностей у своих соседей. В общем, прямыми словами говорилось, стучите на своих соседей за вознаграждение. И в принципе чиновников я мог в этом устремлении понять. Например, если бы я слетел с катушек, мог бы оставить за спиной кучи трупов. Да и мысли о не совсем законном обогащении до сих пор еще не выветрились у меня из головы. Но и идти сдаваться нашему правительству мне тоже не хотелось. Хотя я и считаю себя патриотом, а любой свободе действий после этого можно будет смело забыть. Наверняка так и будешь после этого всю жизнь жить под колпаком у государства. А чтобы тебя было легче прижать к ногтю, на тебя где-нибудь будет постепенно копиться толстая папка с компроматом. Да даже из тех же рассказов общинников можно составить список как хороших моих поступков так и не очень. И естественно по понятным причинам выпускать три десятка беженцев хранящихся в моей сумке у себя в квартире не стал. Как вариант уехать сначала в другой город, ту же столицу к примеру, ну и попросить их особо обо мне не распространяться… Хотя вряд ли это поможет. Впрочем, решение по ним никуда не спешит. Я уже знал, что в сумке они находятся в подобие анабиоза. И что один день, что месяц для них пройдут одинаково незаметно. В первую очередь надо навестить родителей, а там уже посмотрим.

* * *

С утра проснувшись и быстро позавтракав, принялся одеваться. На улице сейчас стояла суровая Российская зима. Это вам не мягкий климат в мире гоблинов. Не удивлюсь что многие монстры, попавшие к нам, просто замерзали, так и не успев не на кого напасть.

Вчера перед сном как следует, обдумал сложившуюся обстановку. Учитывая то, что я внезапно пропал, родители наверняка написали заявление в полицию. К тому же соседи в любом случае в курсе того что меня везде ищут. А учитывая то, что я два месяца назад был обычным парнем, а сейчас двухметровый верзила, те же соседи обязательно позвонят по телефону горячей линии и поделятся с властями странной информацией. Как там, в рекламе вчера говорилось? «Ради вашей безопасности, если вы заметите у своих соседей и друзей, необычные способности, сразу же звоните по телефону горячей линии. Вознаграждение гарантировано». Именно поэтому сообщать всем о том, что я нашелся, пока не буду. Надеюсь, родители меня в этом подержат.

А еще у меня на этот случай есть одна интересная карта, выпавшая с навестившего наш лагерь эльфа.

Эльфийская ложь

Ранг: D

Уровень: 1/1

Тип: навык

Описание:

Врожденный навык для расы эльфов, делающий их отличными разведчиками.

Свойства:

— Позволяет изменять внешность и системную информацию, принимая облик других рас.

— Ранг расы, облик которой вы принимаете, должен быть равен или ниже вашего.

—Чужая кожа. Вы можете запомнить и принять облик убитого противника.

— Количество скинов: 5.

— Врожденный навык для эльфов.

— Несоответствие. Вы не эльф, пусть и являетесь родственным существом. Повышение недоступно, предел навыка: 1.

Думаю, что именно благодаря этому навыку эльфу удавалось маскироваться под хобгоблинов и жить среди этой расы. Притом, что было очень интересно, он не требовал насыщения и этим был очень похож на особенность. Притом для эльфов этот навык был врожденным и те могли его неоднократно совершенствовать, усиливая его маскировку и защиту. Кто знает, может и среди нас уже живут эльфы, потихоньку занимая собой все значимые фигуры в правительствах разных стран. Ведь они спокойно могут менять внешности как перчатки…

Так хватит. Не хватало мне еще сейчас теорией заговора голову себе забивать. Притом на всякий случай у меня есть посох, испускающий «Истинный свет», от которого легко разрушаться любые иллюзии. Надеюсь и эльфийские тоже.

Кстати для меня, из-за урезанной версии навыка, возможно выбрать всего 5 различных образов, под кого я хочу спрятаться, так что выбирать нужно осторожно, так как поле для экспериментов у меня не такое уж большое.

Активировать Эльфийскую ложь!

Внимание! Матрицы недоступны!

Это я так понимаю нужно для того чтобы стать чьей-то копией. Блин!!! Сколько сразу вырисовывается фантазий для незаконного обогащения… Ведь я легко могу принять образ хоть нашего президента, хоть директора любого из крупных банков… Так, отставить деструктивные мыслишки! Мне сейчас родителям в первую очередь надо помочь, ну а деньги это уже дела наживное. Плюс небольшая заначка у меня все же имелась и сейчас можно спокойно ее воспользоваться. Так, выбираем общей список…

Выберите статус!

К сожалению стать обычным человеком вне системы навык не предлагал. Тут выбор был между игроком, героем или юнитом. Притом если я стану героем или юнитом, то это только может привлечь ко мне ненужное внимание. Так как всем будет интересно, откуда я такой красивый взялся. Так что пускай будет игрок. Тем более что других игроков, способных увидеть мой статус сейчас в Самаре скорее всего и нет. Уверен, что все соглашающиеся на сотрудничество сразу же переправляются куда-нибудь в Москву.

Желаете выбрать имя?

Конечно! Пускай будет Александр. Саш у нас в стране много у меня вон в друзьях их только человек пять имеется.

Выберите расу!

Внимание! Раса не может быть выше E-ранга!

К сожалению рас в моем списке было всего две, это люди и хобгоблины. А так хотелось бы поглядеть на разных инопланетных существ, как видим не судьба. Видимо для того чтобы выбор стал больше мне сначала надо было воочию увидеть их представителей. Ну а так как в облике хобгоблина далеко в Самаре не уйдешь, выбираю конечно же человека.

Раса: Человек

Выберете уровень!

Внимание! Уровень не может быть выше: 13!

Тут пойдем стандартным путем. В крепости у меня был 4 уровень, вот пусть такой и остаётся. Скажем так, среди игроков я буду лишь немного круче среднего уровня.

Подошел к зеркалу. А что неплохо! Передо мною стоял крупный парень, типичный европеец. Притом теперь я был блондином с достаточно смазливым лицом. Интересно откуда его вообще система откопала? Надеюсь не с обложки какого-нибудь журнала. Вот будет неприятно, если меня начнет кто-нибудь узнавать. Тем более не хотелось бы чтобы журнал этот был бы европейский, с каким-нибудь голубоватым уклоном… Не дай бог конечно, но с системой нив чем нельзя быть уверенным.

Кстати, интересно, что там мне еще досталось с эльфа? Сразу после битвы копаться в его имуществе я не стал, чтобы не привлекать завистливые взгляды общинников. Уверен, что те, в конце концов, бы не выдержали и попросили бы поделиться. Чего бы мне естественно не хотелось. Ну а потом так обрадовался тому, что карта возврата заработала, что и вовсе про него забыл. А доставать труп этого существа здесь в своей комнате было, если честно не охота. Да даже если достать его в своей ванной, чтобы не пачкать полы кровью. Может конечно я и чересчур мнительный, но расслабляться в душе после того как здесь полежало чьё-то мертвое тело уже полноценно не смогу. Хотя спешить мне пока некуда, уверен мне еще попадётся по дороге укромный лесок.

* * *

Чтобы не поднимать лишнего шума и не хлопать дверьми, выбрался из квартиры с помощью магии. Сначала осмотрел лестничную площадку при помощи глазка, а потом просто на нее телепортировался. После чего уже свободно вышел из подъезда. Первым делом я конечно же направился в продуктовый магазин, где закупил две огромные сумки продуктов. Половину оставлю себе, ну а вторая это гостинцы родителям. Во время набивания корзин едой, возникла шальная мысль, просто скидывать себе все это напрямую в пространственное хранилище, но я ее сразу отбросил. Во-первых глупо делать это рядом со своим домом, в во-вторых, как говорил мой знакомый уж если воруешь то воруй по крупному, так как и за батон хлеба и за миллион долларов ты будешь сидеть примерно одинаково, но при освобождении разница будет весьма ощутима.

Зайдя за угол и осмотревшись на предмет свидетелей и камер видеонаблюдения, закинул сумки в хранилище и немного прогулялся по городу. Снежок приятно хрустел под ногами, а с неба падали редкие снежинки. Рядом гуляли с детьми молодые мамаши, а немного в стороне веселилась ребятня постарше.

Только человек, у которого случались варианты никогда больше не вернуться домой может понять, как хорошо порой пройтись по старым и до боли знакомым местам. Где каждый закоулок пронизан твоими воспоминаниями.

До дома родителей в итоге я добрался примерно часа через полтора, и только тут для меня стало дилеммой как же мне попасть к ним домой. Думаю если просто позвонить в домофон, то они просто выбегут на мороз с криками и плачем. Мне же надо увидеть их как можно тише и не привлекая лишнего внимания. При этом телепортироваться на балкон не получиться, так как он у нас закрыт и значит продеться попадать в квартиру другими способами.

В сам подъезд при этом зашел просто подкараулив незнакомую девушку гуляющую с собачкой. После чего поднявшись на этаж, проверил «Детальным сканированием» саму квартиру. Мать сейчас что-то готовила на кухне, а отец по обыкновению в зале смотрел телевизор.

Но, с богом! На мгновение я включил «Призрачность» и пролетел сквозь дверь. После чего появившись в коридоре, убрал с себя Эльфийскую лож и подошел к кухне. Мать сейчас возилась у плиты, следя за варевом сразу в двух кастрюлях и периодически в одной из них что-то помешивая. Раньше не особо замечал, но за последнее время она сильно постарела. И морщин и седых волос у нее стало значительно больше. Ничего, это мы еще поправим.

— Ма… А я вкусняшек сходил, купил. — сказал я протягивая вперед большущей пакет с продуктами.

Ответом мне был ошарашенный взгляд и вываливающийся из руки половник.

Глава 3. Третья миссия.

Встреча с родителями получилась бурная. Мать сразу же кинулась обниматься, а на ее крики из зала прибежал отец, присоединившийся к ней. Ну а когда страсти немного улеглись, отец, наконец, задал так интересующей их вопрос.

— Сынок… Ты не хочешь нам ничего рассказать? — мягко начал он.

— И почему ты такой большой? На тебе что ставили опыты? — не удержалась мать. — У моей знакомой муж работает в полиции, и с ним мы точно их всех накажем! Ты главное не бойся и ничего не скрывай!

Ну, какие же они у меня всё-таки милые. Даже в такой ситуации как то пытаются меня защитить. Скрывать то, что я стал игроком, я от них не собирался, тем более что про них уже полмира знает. Также поведал им, что последнее время был в другом мире, где мне пришлось столкнуться с медленной, глупой и неповоротливой нежитью. Ну а то, что я стал немного больше уже результат повышения моих параметров. Про всевозможные убийства и прочую жесть им не рассказывал, так что, судя по моим повествованиям, я в основном весело проводил время, наслаждаясь природой и путешествиями и только время от времени разгонял эту надоедливую нежить. По взгляду отца было видно что у того по этому поводу оставалось еще много вопросов, но при матери он их задавать не решился. Про то, что решил не регистрироваться, как игрок тоже родителям сообщил и тут отец был со мною совершенно не согласен, но после недолгих споров сказал, что хоть и считает меня упертым бараном, все равно подержит любое мое решение.

Дальше весь день у нас прошел в теплой, домашней обстановке. Мать наварила домашних пельменей, отец же достал настоянную на спирте Калину, к которой немного приложился и я сам. Моим же делом было, не прекращая вытягивать ману из кристаллов и полечивать родителей «Исцеляющей дланью Шейлы». Притом нисколько не жалея маны, я произвел в совокупности не меньше тридцати исцелений. Голова, сердце, поясница, колени, легкие, почки и желудок. Все что когда-то хоть немного болело у родителей, было мною излечено. Притом сами они даже на вид после этого сбросили лет 10–15 возраста.

Что касается подачи меня в розыск, то здесь решили, что через некоторое время я им напишу письмо, из какого-нибудь другого города, что у меня все хорошо, и я нашел любовь всей своей жизни, с которой и уехал в ее деревню, где нет связи и интернета. Ну а они уже с этим письмом закроют объявленный на меня розыск.

Ну и конечно же родители щедро делились новостями. И про монстров и про Японию. Пересказали мне и официальную версию и то, что каждый из них по этому поводу думает и о слухах, которыми, не переставая делятся между собою соседи. Да и мне самому информации по этому поводу сильно не хватало.

Улегшись на диван, включил телевизор, наткнувшись на передачу по РЕН ТВ. Вот уж кому на самом деле поперло в этой ситуации. Все о чем они грозились и пугали в своих передачах, начинало сбываться. Тут тебе и гоблины и пришельцы и чудовища выходящие из моря. Наверно это сейчас самый популярный телеканал! Ну-ка посмотрим, чего нам тут страшного расскажут? Однако весь домашний настрой сбило новое системное сообщение.

Внимание! Доступна индивидуальная миссия F- ранга!

Принять миссию?

Да/Нет

Осталось: 1 часа 59 минут 57 секунды.

Тип: Защита родовой локации.

Описание:

В ваш мир начинают проникать существа из иных локаций. Среди них есть безобидные существа, но большинство пришли лишь ради опыта. Остановите их, пока не стало слишком поздно!

Сложность: F-ранг.

Противник: Неизвестен.

Срок миссии: 12 часов.

Условия:

Изгнать, договориться или уничтожить проникших в ваш мир пришельцев.

Награда: доступ к Серверу, улучшение отношения богов вашей локации.

Штраф за провал: отсутствует.

Не мешкая, я предупредил родителей, что должен уйти и ближайших пару недель меня, скорее всего не будет. Конечно, миссия должна будет оказаться пустяковой. Но чтобы они не волновались сроки родителям нужно давать максимальные. А если вернусь раньше, так это их только обрадует. Тут же выложил им свой небольшой подарок. Два последних завернутых в ткань ножа, содержащих по единичке опыта полученных еще с призраков. Также оставил 2 системные сумки и несколько видов F-рангового системного оружия. Ну и штук 20 различных заполненных опытом карт. Владение мечом, грибник, следопыт и прочее по мелочи, из огромных запасов доставшихся мне с обезьяны.

После чего я обнял родных, забежал в ванную, где уже раздевшись и закинув одежду в хранилище принял миссию.

И вот она моя родная личная комната. Для начала подошел к тому месту, где было прикопано в земле семя. Никаких листьев побегов или еще чего-то подобного обнаружить пока не удалось. Что впрочем и понятно, так как времени прошло с тех пор еще очень мало. Дальше встал вопрос. Одевать ли мне свою кольчугу и прочую броню или нет. В результате остановился на смеси своей гражданской одежды и одежды новичка. Причем одежда у меня с собой была тоже не сахар. Так как из всех своих штанов и кофт я вырос. И на мне были широкие, теплые спортивные штаны и старый, огромных размеров свитер с оленями, доставшийся мне в подарок от бабушки. Ну а поверх этого я был одет в зимнюю спецовку, специально оставленную для зимней рыбалки. Единственную куртку, которая налезла на меня, хотя даже так она была мне слегка маловата. Да уж. Поход по магазинам бы мне точно не повредил.

Главной моей защитой должна стать моя сила, ловкость, выносливость и мастерство во владении оружием. Ну и амулет Мары конечно же, а не одежда которой я только могу привлечь к себе лишнее внимание. Так как стандартная одежда игроков уже много раз мелькала по телевизору и была уже весьма популярна.

Сделав шаг в портал, я оказался в заснеженном лесу. Притом если у нас в Самаре снега было выше чем по колено, то тут снег едва доходил до щиколотки. А это значит что, скорее всего я переместился куда-то на юг, хотя чего я гадаю. Достав отцовский смартфон, я запустил на нем офлайн карты, которые показали что я сейчас где-то на востоке Украины. Точнее сказать было сложно, так как подробные карты надо было сначала загрузить, а интернета у меня для этого естественно не было.

С этим разобрались, а что у меня с врагами? «Поиск жизни» в радиусе сотни метров никого поблизости не показывал. Выбрав одинокую старую сосну, величаво возвышавшуюся над лиственным лесом, я переместился на одну из ее могучих ветвей.

Вид отсюда открывался весьма неплохой. В частности было видно, что лесок, в котором я очутился, был совсем небольшой. Максимум километра два длины. По правую стороны мне удалось заметить линию проводов, какие обычно тянуться почти вдоль каждой проселочной дороги, а вот слева от меня метрах в трехстах поднимался еда заметный след дыма. Уж, не на этом ли костерке жарят прорвавшиеся сюда твари местных жителей себе на ужин?

Спустившись со своего наблюдательного пункта, я активировал «Хамелеон» и направился в сторону замеченного костерка. Притом толку от моей маскировки практически не было, так как на снегу я оставлял весьма четкий след. Ну и пусть всем видны мои следы. В любом случае так шансов у меня первым заметить противника все равно больше. Притом используя знания полученные из карты Охотник, я сейчас приближался к возможному неприятелю с подветренной стороны, так чтобы запах жертвы сдувался в мою сторону, а не мой в ее. Метров за 50 от костра я и вовсе начал потихоньку красться, так как наконец-то заметил тех, кто пытался разжечь костер.

Это были четверо худющих, небольшого расточка гоблинов. Одетые только в свои набедренные повязки на голое тело, они тряслись от холода, пытаясь развести себе огонь, чтобы хоть как-то согреться. При этом если трое из них просто тряслись, плотно прижавшись друг к другу, то четвертый тем временем продолжал упорно воевать с костром. Однако даже небольшие сухие палочки были покрыты мокрой ледяной коркой, и нещадно дымя, так и не хотели полноценно разгораться.

Некоторое время понаблюдал за этими бедолагами. Для гоблинов Сара они были уж больно какими-то дикими. Притом явно жили до перемещения сюда в теплом климате. Тот, что воюет с костром, явно пытался разжечь его с помощью магии, но видимо или мана кончилась или веток набрал слишком сырых, но дело у него не особо ладилось. Как такие вообще могли попасть в наш мир? Уж извините, но на волшебников способных открывать порталы, они вообще не тянули.

Сейчас можно было легко перестрелять или ранить их всех из лука, но делать этого мне как-то не хотелось, воспитание у меня, наверное, не то. Ладно, сейчас подойду к костру и дам им возможность себя атаковать, а то, как то рука не поднимается нападать на них первым.

Отключив «Хамелеон», я спокойной, уверенной походкой двинулся к костру. При этом борющиеся с холодом гоблины были так увлечены своими проблемами, что почти до последнего меня не замечали.

Однако когда я всё-таки был замечен, атаки на меня так и не последовало. Трясущаяся троица по другую сторону костерка, просто сжалась еще сильнее. Ну а этот разжигатель перебежал на их сторону и вытаращив испуганные глаза просто вытянул перед собой небольшую корявую палку которой копался в дровишках.

Да уж… Постояв так секунд десять и так и не дождавшись атаки я применил на гоблине идентификацию.

Безымянный Гоблин*

Статус: существо Системы.

Пол: мужской.

Тип: Бронза.

Ранг существа: F-.

Уровень: 1

Опасность: очень низкая.

Эмоции: сильный страх, безнадежность.

Параметры:

Ловкость: 5.

Сила: 3.

Интеллект: 4.

Живучесть: 5.

Выносливость: 4.

Восприятие: 5.

Удача: 4.

Дополнительный параметр:

Мудрость: 2.

И что мне теперь с ними делать? Обнаружив со своей стороны будущего костерка удобное бревнышко, я уселся на него и спросил их на гоблинском языке, — Как вы здесь оказались?

После недолгих переглядываний их явный лидер опустил палку и проговорил, — Системная миссия Владыка, обряд племени, на день совершеннолетия, — после чего он отбросил ненужную палку и встал передо мной на колени. Притом его язык несколько отличался от того языка которым пользовались жители Сара, но в принципе смысл слов был весьма понятен.

— Какое задание миссии? — спросил я.

— Продержаться 12 часов, — не поднимая головы, ответил тот.

— И сколько вы уже продержались? — поинтересовался я.

— Почти два часа Владыка.

Вот в такие моменты начинаешь жалеть, что так и не поднял себе восприятие до десятки и не взял себе бонусом определение правды. Хотя так-то не похоже, что парнишка врет. Проверил его еще раз идентификацией и на этот раз увидел, что в эмоциях у него кроме сильного страха еще появилась надежда.

По привычке протянул руку к почти угасшему костерку и почти сразу же вместе с незначительным теплом ощутил еле заметные, почти задохнувшиеся огоньки. После чего чисто на инстинктах протянул к почти угасшему пламени вторую руку и вдохнул в эти умирающие огненные лепесточки ману. Сам с удивлением наблюдая, как с треском и жаром у меня под руками начинает разгораться пламя.

Убрал я руки, когда костер уже с жадно и яростно пожирал разложенные под ним дрова.

Ну, ни фига себе! Что это я такое только что проделал? Видимо это и было то самое сродство с огнем! Когда я инстинктивно начинаю понимать и чувствовать огненную стихию. Гоблины же после этого маленького представления и вовсе смотрели на меня как на местного бога.

* * *

Уже вечерело, когда я наслаждаясь приятным похрустыванием снега под ногами выбрался из леса. С гоблинами у костра я просидел, наверное, около часа, расспрашивая их о том, о сем. Пока не понял, что скоро начнет темнеть, а ночевать в компании четверки малознакомых пришельцев мне не очень хотелось. Как то был у меня уже опыт не самого приятного пробуждения.

Судя по их рассказам их племя, живет в каких-то джунглях, недалеко от большой реки. И каждый член племени в день совершеннолетия проходит обряд посвящения. При том обряд этот бывает двух видов. Легкий и сложный. При легком обряде обычно не возникает никаких проблем, и все члены племени получают через малый местный алтарь статус юнита. При сложном обряде юноша или девушка отправляются на случайную системную мисси, возвращается с которой обычно не более 20 % участников. Так вот эта четверка чем-то успела сильно накосячить перед местным жрецом, что тот отправил их на сложную миссию, откуда те с огромным шансом не должны были вернуться. И учитывая не совсем подходящие погодные условия и наличие охотника посланного по их души, шансов у них и правда, было немного. Как бы то ни было, они поклялись мне своим богом, что покинут нашу локацию, как только время их миссии истечет, и система их клятву подтвердила. Так что на их счет я был абсолютно спокоен, буянить и убивать местных жителей эти четверо точно не будут. Да и не смогут они просто в своих набедренных повязках отойти от костра дальше, чем на 10 метров. Их практически засунувших в него руки вон и так потряхивает от холода. И ночка у этих нудистов из южных стран и так и так планируется веселая, учитывая то, что ночью обычно легкий мороз всегда немного крепчает.

Сейчас же мне требовалось добраться до какого-нибудь населенного пункта и избавиться от своих пассажиров общинников. Ну и еще хотелось бы посидеть, где-нибудь без свидетелей у костерка и как следует поэкспериментировать. Вспомнив чувства, которые я испытывал, когда накачивал огонь своей маной, я попытался воспроизвести эти впечатления, сосредоточившись на своей руке. В итоге над моим указательным пальцем зажегся маленький огонек, будто у зажигалки. Усилив приток маны в руку, я с радостью заметил, как подобный огонек зажегся над каждым пальцем моей руки. Блин круто! Сжав руку в кулак, я затушил огоньки. Теперь я могу пользоваться магией огня без всяких костылей от системы, но для этого мне нужны долгие и упорные тренировки.

Минут через пятнадцать я выбрался на грунтовую дорогу. К этому времени уже совсем стемнело. Когда ты понятия не имеешь куда тебе идти, то лично я предпочитал идти обычно налево. Вот туда то я и направился, а когда справа от дороги вновь начался небольшой лесок, я свернул в него.

С собой у меня была палатка, две пенки и пара различных спальников на разную температуру. Так что ночевки в зимнем лесу я не боялся, да и опыт подобных ночевок у меня уже имелся. Тут туристическое прошлое давало о себе знать. Сейчас для меня было главное побыть наедине с самим собой. Перестать куда-то бежать, да и просто очень хотелось посидеть у костра.

Первым делом, углубившись в лес, пустил перед собой тройку светлячков, благодаря которым и удалось найти неплохую ровную полянку. Позже с их же помощью принялся собирать себе ветки для костра, где-то подбирая давно упавшее, а где-то выламывая и небольшие сухие деревца. Вот уж где можно было применить силушку свою богатырскую, нисколько себя ни сдерживая.

Ну а как куча дров на поляне выросла до приличных размеров, зажег в своей руке огонек и подпалил им маленькие веточки. После чего поднес к этому месту обе свои руки и как и в случае с гоблинским костром вдохнул в этот слабенький огонек ману. Ну как же приятно слышать гул, разгорающегося и полностью подвластного тебе пламени!

Следующие несколько часов я посвятил экспериментам со своей новой силой. В результате мне удалось выяснить следующее. Я мог, как напитывать огонь маной, так и высасывать ману из него. В результате огонь просто гас, притом на палке, которую я достал из костра у меня после поглощения погасли даже угли. Маны при этом я получал совсем немного, в отличие от того что мне приходилось отдавать при разжигании пламени, видимо кпд при этом был уж совсем небольшим. И все же если сидеть рядом с каким-нибудь мощным источником огня, я в теории мог легко от него подзаряжаться. Если же источник был слабым, что-то вроде моего костерка, то я просто начинал его гасить. Еще подав ману в свою конечность, я мог зажигать небольшие огоньки на любом из своих пальцев или хоть на всех сразу. При этом этот огонь меня самого никак не обжигал. Кардинально усилив подачу маны в руку, у меня и вовсе получилось ударить из ладони струей огня! Тогда я попробовал нащупать свой предел и соединив ладони вместе выдал из них струю пламени метров шесть в длину! Правда, на это действие у меня ушло аж 600 единиц маны!!!

В целом же. Хоть я и научился более менее пользоваться сырой стихией огня, применение неких конструктов или заклинаний, было значительно экономнее и эффективнее. Например, тот же огненный шар, средняя цена которого равнялась примерно 120 единиц маны, мог нанести тот же урон или даже больше чем моя струя стоимостью в 600 единиц. Средняя же цена у Огненного шара получилась потому, что я научился дозировать ее при его создании. В зависимости от закачанной в него маны мог создать как небольшой шарик, размером с теннисный мячик, так и огромный шар, размерами превышающий баскетбольный.

Так, а теперь пожалуй надо сделать то для чего в общем то и свернул в этот лес. Отойдя в сторону, я утоптал от снега небольшую площадку, после чего прошелся по ней огнем из своей ладони, немного растапливая получившейся снег и тем самым еще больше утрамбовывая его. После чего я достал на образовавшейся площадке тело эльфа и начал снимать с него все его вещи, складывая их в сторонку. Дело это было крайне неприятным, но тем не менее необходимым.

Когда эльф оказался полностью раздет, я облегченно выдохнул и убрал его обратно в хранилище. После я по очереди убирал некоторые вещи в системную сумку, тем самым полностью очищая их от крови и мусора. Ну а затем уже вернулся к своему костерку, достал плетеное кресло. Рядом поставил небольшой ажурный столик. Достав бочонок с чудесным старинным гоблинским вином, наполнил себе большой бокал. И только после этого приготовился разбирать полученные трофеи.

Глава 4. Наследство эльфа.

По идее павший эльф оказался сильнейшим из убитых мною противников. Которого бы мне ни за что бы, не получилось одолеть в одиночку. И как я после посчитал по количеству полученного за него опыта он был С-ранговым существом!!! Да, да. Одним из тех могущественных созданий, до которого большинству из нас никогда не дорасти. По сути, мне пока были известны только F-ранговые гоблины, скелеты и умертвие. Из Е-ранга я знал только людей, хобгоблинов и костяных гончих. На D-ранге находились уже такие могущественные существа, как рыцари смерти, костяные ужасы и короли золотых обезьян. А вот эльфы, как оказалось, были С-ранга!!! Думаю, что такого же ранга были еще костяные драконы и мифические личи, охраняющие центр мертвого города! Именно поэтому на добычу с него я и возлагал особенные надежды. Ну, просто не может столь могущественная сущность, живущая наверняка не одну сотню лет не обзавестись кучей шикарного оружия и артефактов.

Хотя, по сути, с собой у покойного вещей оказалось не так уж и много. В первою очередь мое внимание привлекло необычное нижнее белье, состоящее из верха чем-то похожего на пижаму и штанишек, схожих с теми, что нам в свое время выдавали в армии, только более тонких и обтягивающих.

Нательное белье мастера Эрантара.(рубашка)№ 12407

Ранг: D+

Описание:

Удобная и статусная одежда, созданная одним из великих мастеров.

Свойства:

—Одежда мягкая и приятная на ощупь, не вызывает раздражения и натирания тела.

—Прочность ll. Одежду очень сложно повредить.

—Стойкость к огню. Очень плохо горит.

—Одежда хорошо отводит влагу от тела и удерживает тепло.

—Возможность незначительно менять свои размеры, при переходе хозяина в боевую форму и обратно.

—Самоочищение. Способность очищаться от грязи, пота и крови.

—Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем.

Владелец:

Нет.

Точно такое же описание было и у так называемых панталонов. Единственным отличием в них была небольшая сквозная дырка на рубашке в районе груди. И судя по ее размерам, она действительно потихоньку затягивалась. Интересным было еще и то, что эти вещи не были изначально системными, а изготавливались неким крутым мастером и имели даже порядковый номер, внесенный прямо в систему. А это уже говорило об их серийном производстве, в одном из развитых магических миров.

Следующей чудесной вещью обнаруженной мною стали…

Сапоги Мастера Элура № 4265

Ранг: С

Описание:

Удобная и статусная обувь, созданная одним из великих мастеров.

Свойства:

— Удобная и мягкая обувь сама подстраивающаяся под ноги пользователя.

— Защита ног. Имеют необыкновенную прочность и внутренний источник энергии, зачищающий от кратковременных негативных воздействий.

— Возможность незначительно изменять свои размеры подстраиваясь под пользователя при использовании Боевой формы.

— Позволяют ногам хорошо дышать и обладают терапевтическим эффектом исключающим запотевание.

— Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем.

— Просто сапоги. Скрывают свои свойства, от всех кроме своего владельца.

— Запутывание следов. По желанию владельца могут незначительно менять протектор своей подошвы, тем самым запутывая идущего по вашему следу человека.

Владелец:

Нет.

Стоит ли говорить, что я сразу же влюбился в эти сапоги, тут же привязав их к себе и одев. И сидели они на мне действительно как влитые. Такие даже в постели, пожалуй, снимать не захочется. Хотя функции самоочищения на них не было… Наверно это связано с характеристикой «Просто сапоги», ведь если ты будешь идти по грязи и они при этом начнут самоочищаться такое явно привлечет к себе внимание. Как бы там не было, в крайнем случае, любую вещь можно быстро почистить, просто засунув ее в системную сумку.

Остальная одежда у эльфа была хоть и качественно скроенная, но даже не системная. Видимо местная гоблинская поделка. Впрочем, если он маскировался под гоблина, то логично, что и носить должен был тоже что и все остальные гоблины. Сапоги тут не в счёт, так как их свойств, все равно не определишь.

Ну а теперь перейдем к самому интересному. Передо мной лежали меч и кинжал, которыми сражался эльф. И тут я, пожалуй, начну с основного оружия.

Меч Пространства

Ранг: D+.

Материал: металл, кожа, дерево, драгоценный камень.

Длина: 1,1 м.

Вес: 0,6 кг.

Свойства:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Прочность III. Это оружие сложно разрушить.

— Острота III. Это оружие невероятно острое.

— Хранилище маны (0/990). Заблокировано.

— Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более тридцати раз в сутки, расстояние не должно превышать 50 метров.

Владелец:

— Отсутствует.

Круто! Третье мое полноценное D-ранговое оружие! Притом оно как бы являлось улучшенной версией моего «Кинжала рыцаря Ы». Также имеет хранилище маны и умеет возвращаться в ладонь, но все его свойства немного круче и главное, нет доли, которая отходит гоблинскому богу. Так, а что у нас за кинжал?

Кинжал Убийца Жреца

Ранг: С.

Материал: Неизвестно.

Вес: 352 гр.

Тип: оружие Системы, Орихалк.

Особенности:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Трансцендентность. Разблокирует скрытый параметр Божественная Сила (+1).

— Возможность преобразовать схожие параметры в Божественную Силу.

—Позволяет забирать частицу веры или божественной силы поверженных врагов, если ее количество достаточно велико.

— Нерушимость. Данный клинок практически невозможно разрушить.

Владелец:

— Отсутствует.

Некоторое время тупо продолжал перечитывать описание доставшегося мне оружия! Полноценный С-ранг! Единственным свойством которого, кроме нерушимости, было воровать чужую веру или божественную силу. Притом эту самую божественную силу он мог у меня еще и раскрыть! Блин!!! В такие моменты начинаю жалеть, что бросил курить…

Встав, я навернул сразу несколько кругов вокруг поляны, прежде чем наконец-то решился и привязал его к себе.

Внимание! Открыт параметр Божественная Сила!

Желаете преобразовать Мудрость в схожий параметр Божественная Сила?

Да/Нет

Нет спасибо. Мудрость я могу прокачивать естественным образом и тренировками, а вот с Божественной силой у меня такой фокус уверен, уже не пройдет. При этом действительно какой-то божественной силы я в себе не почувствовал… Горы свергать, останавливать время или массово воскрешать мертвых не научился. Да и прочих элементов всемогущества во мне так и не появилось. Зато, по сути, я получил еще одну халявную единицу мудрости. Так как сейчас Божественная сила добавляла мне 100 единиц маны и еще, ее можно было настроить на увеличение своего резерва ци, но мана для меня была значительно важнее, поэтому все оставил как есть.

Вернувшись в кресло, налил себе еще немного вина, и какое-то время молча смаковал его, наслаждаясь видом падения редких снежинок. Спешить мне было совершенно некуда, а впереди была еще вся ночь. Притом если ты игрок, имеющий хорошее пространственное хранилище, да еще и новоявленный маг огня, то любой хардкорный поход, превращается для тебя в интересное романтическое путешествие.

Из вещей эльфа оставалось только три кольца и системная Е-ранговая сумка. Сначала заглянул в сумку и ничего магического там не обнаружил. Съестные припасы и различные несистемные вещи, впрочем как и сама еда так и вещи отличались хорошим качеством. Чего только стоил большой, набитый пухом спальный мешок или теплый и красивый и расшитый чем-то шерстяной плащ. И все же уверен, что саму сумку эльф носил только для статуса, так как среди гоблинов само наличие у тебя системной сумки сразу определяло тебя в разряд знати.

Два следующих кольца были также красивыми статусными вещами в гоблинской среде. И хотя они имели несколько драгоценных камней, никакой магии я в них не ощутил. А вот третье, которое я откладывал напоследок, было точно такое же, как и мое. Да, да, это было С-ранговое пространственное хранилище.

Притом двух моих хранилищ от кольца и браслета мне было более чем достаточно и привязывать к себе очередной предмет с теми же свойствами, если честно не хотелось. Вдруг я когда-нибудь захочу его подарить или кому продать и как в этом случае быть с моей привязкой. Но с другой стороны пока я не осуществлю привязку, то так и не узнаю, храниться ли там внутри что-то ценное или нет. А я более чем был уверен, что все основные сокровища эльфа должны были храниться именно там. Так что привязываем. Ведь много пространственных хранилищ гораздо лучше, чем когда их мало или вообще нет.

Так смотрим что тут у нас. Красивый, изящный стол с набором стульев, наборы посуды и столовых приборов. Еда в закрытых горшочках, хлеб и различные мясные и рыбные нарезки. А вкусно поесть смотрю, этот товарищ любил. За что ему огромное спасибо, так как подобного запаса мне точно хватит на пару тройку месяцев. Из оружия вижу несколько десятков F-ранговых карт. Это совсем не интересно. Так парочка Е-ранговых мечей, ими я пользоваться уже тоже не буду, но перекидываем их сразу в другое хранилище, чтобы оружие лежало все вместе. Более крутого оружия в хранилище не было… Хотя нет! Была одна очень шикарная карта!

Карта «Элитный комплект лучника»

Ранг: С.

Тип: комплект.

Описание:

Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы.

Время до преобразования в предмет Системы — 20 дней.

Содержит:

— Эльфийский лук, ранг С.

— Снаряжение лучника.

— Возобновляемый колчан. Артефакт Системы, ранг С.

Возобновляемый Колчан

Материал: дерево, кожа.

Класс: С.

Тип: артефакт Системы.

Описание:

— Позволяет трансформировать помещённые в него стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день.

— Вместимость: 17/25 стрел.

— После трансформации, стрелы позволяют поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Прочность III. Колчан сложно повредить.

—Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем.

Еще в комплект входил красивый и очень мощный эльфийский лук, с бонусами на прочность и самовосстановление. Который, несмотря на всю мою силу, я еле-еле смог натянуть. Наверное, я был с этим луком прямо как мой Шмель со своим гоблинским, который он растягивал чуть больше чем наполовину от положенного.

Кстати! А где сейчас Шмель!? Со всей этой суетой я как-то и забыл про него вообще. Притом наша магическая связь сейчас не ощущалась. Он больше не отсылал мне свою лишнюю ману, и я не мог воспользоваться его резервом. В связи с этим я решил отозвать питомца, так чтобы можно было уже призвать его в нашем мире. Но это тоже у меня не получилось. Видимо тут продеться ждать пока он сам не погибнет в бою. А учитывая то, что подловить его прошлый раз получилось только у одного из гоблинских охотников, которых сейчас в этом секторе уже нет, то ждать мне, возможно, придётся достаточно долго. С другой стороны, что бы он в нашем мире делал? А так потихоньку прокачивается себе на слабой нежити. К тому же если в данной ситуации ты все равно ничего не можешь сделать, просто не парься по этому поводу. Не помню, кто это сказал, но сказано абсолютно вено.

Последними в кольце остались карты навыков. Порядка сотни F-ранговых карт, по всей видимости, были выбиты с гоблинов и содержали стандартные для этой расы навыки. Быстренько просмотрел их, единственное, что хоть как-то заинтересовало, так это Ориентирование в лесу(F, 1/5) и Определение и подражание птичьим голосам(F, 1/5). Тут мне просто было бы прикольно знать, где какая сейчас птица в лесу поет. Но это так из разряда того что могло бы пригодиться, но по сути и нафиг не нужно. Дальше просмотрел девять Е-ранговых карт, со стандартным набором для нежити. Ну и конечно больше половины из них содержали так любимый мною «Поиск жизни» и по сути все эти навыки у меня уже имелись. А вот последние пять карт меня более чем заинтересовали. Причем все они были копиями, которыми, по всей видимости, обмениваются эльфы между собой. А вот их мы сейчас и рассмотрим.

Не знающий боли (Копия)

Ранг: D+

Точность: 98 %

Уровень: 1/5

Тип: навык

Описание:

— позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 40 минут. Откат: 3 дня.

Насыщение:

436/500 ОС

Метка Эллора(Копия)

Ранг: D

Точность: 99 %

Уровень: 1/5

Тип: навык

Описание:

— Позволяет ставить до 40 меток на живые существа. Если помеченное существо будет находиться к вам ближе 5 километров, вы почувствуете его.

— Разумные системные существа смогут увидеть, что на них стоит метка в своем интерфейсе.

— Стоимость одной метки 500ед маны.

Насыщение:

0/500 ОС

Портальная сеть(Копия)

Ранг: D+

Точность: 97 %

Уровень: 1/5

Тип: навык

Описание:

— Позволяет создавать малый портал, по заранее намеченным якорям.

—Дальность точек входа и выхода не может превышать 500 километров.

—Время работы портала 30 секунд.

— Диаметр портала 1,5 метра.

— Количество якорей 5.

—Стоимость установки якоря 500ед маны. Стоимость открытия портала 5000ед маны.

Насыщение:

0/500 ОС

Карта навыка «Поднять Рыцаря смерти»(Копия)

Ранг: D.

Точность: 98 %

Уровень: 1/5.

Описание:

— Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.

—Требуется мана.

Стоимость активации: вариативна

Время действия: вариативно

Насыщение:

0/500 ОС

Полная парализация(Копия)

Ранг: С

Точность: 98 %

Уровень: 1/5

Тип: навык

Описание:

— Позволяет полностью парализовать любое живое существо.

—Время и действие парализации зависит от ранга существа и от его индивидуальных особенностей.

—Стоимость активации 8000 ед маны.

Насыщение:

0/10000 ОС

Вот это действительно неплохой приз! Так С-ранговая парализация, это очень круто, но столько опыта я никогда на нее не накоплю. Откладываем в сторону. Поднятие Рыцаря смерти это я так понимаю более крутая версия поднятия моего воина-скелета. По сути на Земле не очень нужный навык, а вот Портальная сеть, Метка Эллора или Не знающий боли, смотрелись очень привлекательно. Тем более что Не знающий боли имел уже заполнение 436/500 ОС! Спасибо большое эльф тебе за это! Видимо мой противник, вместо взятия себе новых уровней, тратил свой опыт на последовательное заполнение и изучение подобных карт.

Ладно, изучение карт у меня пока может и подождать. Сейчас надо закончить инвентаризацию пространственного кольца, тем более что там осталась только одна последняя вещь. Странноватый небольшой кубик с гранями 6 на 6 сантиметров.

Куб сборщика налогов

Класс: D.

Тип: артефакт Системы.

Описание:

Позволяет другим разумным передавать в куб ОС в рамках своего свободного опыта.

Позволяет владельцу куба, как передавать в артефакт свои ОС, так и забирать их от туда.

Заполнение куба 2647/10000 ОС

Владелец: отсутствует

А вот теперь я кажется, выиграл настоящий джекпот!!! Понятия не имею, откуда там взялся этот эльф, но я уже преисполнился к этой расе истинной симпатией!

Глава 5. Переезд в Харьков.

И так у меня с собою есть куча опыта, который необходимо потратить максимально эффективно. Вот только как это сделать!?

Можно сразу поднять себе несколько уровней, тем самым поднимая себе характеристики. Или заполнить и изучить все D-ранговые карты эльфа или… Так, стоп! Тут начинать нужно потихоньку, планомерно себя усиливая или делая более мобильным, быстрым или ловким, и так далее… И первым таким козырем в глаза бросалась почти заполненная эльфом карта Не знающий боли (D 1/5) (Заполнение 436/500 ОС). Так мой собственный запас сейчас (46/260). Дополняю себе из Куба недостающие очки и заполнив карту изучаю ее.

Сам процесс изучения практически никак на мне не сказался. Навык был чисто системным и не требовал ни ци ни маны. Ну вот, теперь буду всегда под действием этого навыка увеличивать себе силу, ловкость или выносливость. А еще у меня есть одна карта, которой я до сих пор боялся воспользоваться, так как боль от ее применения была бы просто ужасающей.

Трансформация костей D (1/5) — позволяющая сделать кости невероятно прочными. Карта с полным заполнением, доставшаяся мне еще от Короля золотых обезьян. Она являлась, по сути, улучшенной версией моих Стальных костей. Под моей новой анестезией думаю, выучить ее теперь будет не проблема.

Отключив с помощью навыка болевые ощущения, я согласился на трансформацию костей.

Внимание! У вас обнаружена более слабая, начальная версия навыка!

Желаете качественно улучшить один из аспектов начального навыка? (1)

Желаете незначительно улучшить аспекты более продвинутого навыка? (2)

Так, тут выберу, пожалуй, двойку. Пускай уж лучше будем более продвинутый навык, который будет слегка улучшен.

Выберите возможное улучшение:

1)Незначительное дополнительное увеличение прочности костей.

2)Незначительное увеличение регенерации костной ткани.

3)Незначительная, дополнительная упругость костей.

В принципе все эти свойства были незначительными, и ощутимой разницы, что бы я ни выбрал, для меня вообще-то и не будет. Ну, пусть будет регенерация. Вдобавок к моей общей регенерации, зависящей от выносливости и количества съеденной еды.

Дальше сидел на кресле, слегка подергиваясь, так как во всем теле одновременно кости будто пришли в движение. И что удивительно у меня при этом все чесалось, где-то при этом было довольно щекотно, но боли я так и не испытывал. Просто шикарный навык!!!

Спустя полчаса, когда я уже начал с беспокойством поглядывать на таймер, когда мой нейтрализатор боли отключиться, наконец-то все прекратилось. Фух! Пронесло… Если бы перестройка костей длилась бы больше 40 минут… Даже не хочется думать о таком развитии событий… Ну вот, теперь мои кости невероятно прочные! Что бы это на самом деле не значило. Так как сравнивать мне на самом деле тут и не с чем.

Следующим навыком, который я просто не мог не выучить, была Портальная сеть. Чтобы заполнить карту опытом дважды вытягивал из куба по 250 ОС, после чего переводил опыт в карту. После всех этих манипуляций в кубе в итоге осталось. (2129/10000)

На этот раз процесс изучения слегка затянулся, зато теперь я знал о том, как ставятся якоря, а также и то, что стоимость в 5000 маны это средний показатель. И в зависимости от магического фона, геомагнитных разломов и возможных магических защит и расстояния эта цифра может меняться как в большую, так и в меньшую сторону.

Так, а теперь внимание вопрос. Где же мне взять столько маны, на то чтобы активировать свой новый навык? Сейчас у меня вместе с той сотней, что дает мне Божественная сила 1226 ед. маны. А все просто. Будем собирать все артефакты, и хранилища маны что у меня имеются. Для начала, раздеваемся, снимая спецовку. Мои волшебные сапоги, спортивные штаны и безразмерный свитер с оленями легко перенесут небольшое изменение моих габаритов. Теперь активируем Боевую форму! И вот мой лимит по мане уже 2226 единиц! Правда хранилище маны в боевой форме изначально пустое и продеться немного подождать, пока оно наполниться.

Так, а еще надо поставить якорь. Тут мудрствовать не стал, просто отойдя в сторону на 20 метров. При этом установка якоря заняла еще 500ед. маны. Видимо все же продеться воспользоваться кристаллами. Надо срочно научиться создавать кристаллы маны, чтобы не зависеть от этого ресурса. Но пока, несмотря на то, что я все делал примерно также как при создании кристаллов ци, с маной у меня пока это дело не получалось.

Восполнив, наконец, свой подросший резерв. Я взял в руки Меч Пространства и Кинжал Рыцаря Ы, что вместе с кольцом мага увеличило мой резерв до 4016 единиц! Когда же я достал дополнительно старый посох шамана, со Сферой Элая внутри, то почувствовал, что моей маны вполне хватает. На таком расстоянии портал для открытия требовал примерно 4600 единиц.

Ну а теперь поехали!!! Сказав это, я активировал заклинание, и тут же на поляне появилось сразу два полутораметровых круга с размазанными в воздухе краями. При этом не было никакого искрения и прочих ярких спецэффектов, которые мы привыкли видеть в фильмах. Просто само пространство на краях как будто немного колыхалось, чем-то похоже на волны, пущенные по воде. Из-за чего края воронки были вполне отчетливо видны. Один портал был тем, что я открыл рядом с собой, а второй в 20 метрах, тот, что открылся на том месте, где я поставил якорь. Для начала кинул в свой портал небольшую ветку, и видя как та вылетела из второго портала прыгнул в него сам.

Фу-х!!! Круто! Давно я не испытывал такой радости и какого-то детского восторга, от проделанных действий! Выскочив с другого конца поляны, я бросил ветку обратно, и та спокойно перелетела на свое прежнее место. Так, отлично портал у меня двухсторонний, можно перемещаться туда, а можно обратно, неплохо! Теперь проверим, что будет, если кто-то случайно заденет ногой край портала. Взяв все туже многострадальную ветку, я принялся аккуратно простукивать ей по краям мерцающего круга, но ветка просто пружинила обратно от них. Ну и отлично, а то вдруг при перешагивании коснешься случайно края и останешься без ноги. А теперь последнее. Что будет, если на момент закрытия внутри портала будет кто-то находиться? Для проверки этого я засунул ветку в сам портал наполовину, а сам на всякий случай отошел. Мало ли, а вдруг бомбанет. Когда тридцать секунд работы портала истекли, кольца просто схлопнулись, а палка упала на землю перерезанная пополам. Подошел и потрогал то место, где ее рассекло. Блин! Идеально гладкий и ровный срез! Отсюда следует вывод, тот кто не успеет последним пробежать в портал, может остаться без жизненно важных частей тела. А значит, при открытие портала, надо ставить таймер не на 30, а на 25 секунд, и последние 5 секунд просто никого в него не пускать, для их же собственной безопасности.

Эх! Вот бы бросить якорь на той гоблинской полянке, что километрах в трех отсюда… Так и представляю себе их лица, если на их поляне откроется такое окно и от туда высунусь я и погрожу им пальцем… Не шалите мол тут у меня, я за вами наблюдаю.

Отменив Боевую форму, я по быстрому нацепил на себя уже порядком охладившуюся спецовку и принялся раздувать костер. Маны у меня практически не осталось, поэтому на этот раз приходилось работать по старинке, интенсивно размахивая своим старым туристическим пендалем, захваченным из дома. Тем не менее, костер у меня вновь постепенно разгорелся, а я успел согреться от долгого и непрерывного махания.

Изучать сейчас что-то еще настроения не было. А ведь у меня еще скопилось 4 не потраченных очка характеристик, оставшихся после взятия сразу двух уровней, что мне дали за эльфа. Да и бог пока с ними…

Все мои мысли теперь занимало то, что же мне дальше делать. По сути согласившись помочь общинникам вернуться на землю, я тем самым подложил себе огромную свинью… Правильно говорят, что хорошие дела в первую очередь больно бьют по тому кто их делает. И ведь пока находишься в другом мире, о многих проблемах этого просто не задумываешься.

Например, я вот выпущу здесь общинников, что они тогда будут делать? Ну, для начала в этом зимнем лесу они все просто замерзнут и их сначала нужно доставить туда, где есть консульства или еще какие дипломатические миссии их стран. Ну а что они потом расскажут, при условии, что у них нет ни денег, ни документов? Так и представляю себе их диалог со своими спецслужбами: «Вы ведь хотите, чтобы мы вам помогли? А для этого мы с вами должны тесно сотрудничать. Расскажите ка нам подробнее чем вы занимались, пока находились в другом мире и как именно у вас получилось попасть на Землю… И кто такой этот Кречет, о котором вы тут рассказывали…» Ладно хоть моих фотографий, не у кого из них нет. Да и мое лицо, если честно слегка изменилось с тех пор, как я повысил свои характеристики, так что по фотороботу найти меня тоже будет достаточно сложно. Вот если бы еще родители не подали бы на меня в розыск и я бы тогда, наверное, даже не волновался, но что есть, то есть. И иногда и родительская забота оборачивается нам боком, хотя любой на их месте поступил бы также.

Внимание! Призвать героя Лада, 7 уровень?

— Это же снег! — сразу же выкрикнула появившаяся девушка.

— А вот это Береза! Вон Липа! Скажи. Мы ведь на Земле? — уставилась она на меня своим немигающим взглядом.

— Я тебя предупреждал, что если попробуешь использовать на мне свой детектор, то я тебя отшлепаю? — возмутился я — Так вот иди сюда и принимай заслуженное наказание! И да это Земля!

— Ура!!! — вырвалось у моей подруги. После чего она принялась радостно скакать по всей поляне диким козликом. Совершенно при этом, не испугавшись моего грозного вида.

— А тут достаточно морозно! Мы сейчас в России? — наконец успокоившись, присела она у костра, вытянув к тому руки, чтобы согреться.

— Бери больше. Мы на твоей родной Украине.

— Не, на а в! — видимо инстинктивно поправила девушка. — А еще ты в этих сапогах, спортивных штанах и спецовке очень похож на дворового гопника.

— Любовь зла. Иди сюда смотреть будем на карте. — позвал я ее.

Сама Украина на офлайн картах отца загружена не была. Но сама карта мира имелась и при увеличении масштаба девушка смогла определить, что мы должны находиться где-то в районе Харькова и сравнительно недалеко от ее родной деревни. Чтобы Лада не мерзла, я передал ей старое пальто матери и вручил денег в рублях, которых бы ей хватило, чтобы добраться от Харькова, до ее деревни на такси. После немного посидели у костра, болтая о всяких пустяках. Но а потом, Лада кинула меня в одиночестве, напросившись обратно в сумку, заявив что к ночевке зимой в палатке она еще не готова.

Оставшись вновь один, я еще немного посидел, греясь у костра, после чего полез в палатку спасть.

* * *

Проснулся я от сообщения системы.

Внимание! Миссия выполнена!

Желаете вернуться в родовую локацию?

Значит, гоблины все-таки сдержали свое слово и вернулись в свой мир. Вернуться домой я конечно желал, но не мог этого сделать пока не разобрался с общинниками. Поэтому скрипя сердцем, мне пришлось отказаться.

Что интересно, так это то, что за успешное выполнение миссии, меня даже наградили F-ранговой пустышкой, которая возникла в воздухе в метре от меня. Покрутив ее в руках, я молча отправил ее в хранилище. Отвык я уже как-то от таких щедрых наград или наоборот чересчур расслабился, смотря как на это посмотреть.

На то чтобы добраться до Харькова у меня в итоге ушло 5 часов. И дело было даже не в том, что до него оказалось как-то далеко. Все дело было в моем не умении ездить автостопом и слегка непрезентабельном виде. Но в итоге добрые люди всё-таки нашлись, да и деньги у меня с собою были хоть и не местные гривны, а наши рубли и последние 40 километров я и вовсе проехал на обычном автобусе.

В самом Харькове, первым делом нашел обменник и поменял часть денег на местную валюту. Также купил сразу несколько карт города. И найдя на карте ближайший к центру парк, носящий гордое название Молодежный попросил таксиста отвезти меня туда.

Парк мне был нужен для того чтобы не привлекать внимание людей внезапным появлением на улице целой толпы непривычно и не по погоде одетых людей. После этого вызвал Ладу, которая хоть и понятия не имела где в городе находятся какие консульства, пообещала, что ребят она не бросит и поможет им решить языковую проблему. После чего выпустил из сумки всю захваченную с собою толпу. Не забыл при этом освободить и свою новую рабыню, при этом карта раба хоть и не рассыпалась у меня в руках, откуда то пришло понимание, что следующий ее раб, будет для карты последний.

Ну а после обнявшись с народом, я на последок раздал закупленные в киосках карты города, а также денег в гривнах, которых бы хватило каждому на проезд на такси и поспешил откланяться.

Ну вот. Главная проблема стоявшая передо мною решена. Прямо как огромный камень сбросил с плеч. Теперь осталось придумать, что же мне делать дальше. Паспорт мне свой тут светить нельзя, а без него я не в гостинице поселиться не смогу, ни билет на автобус или поезд купить. Теоретически добравшись до границы с Россией используя телепортацию, эфирные крылья и хамелеон границу я пересечь обратно смогу, вот только надо ли мне сейчас это?

Пока бродил в раздумьях по городу наткнулся взглядом на магазин одежды и зайдя в него прикупил себе по размеру несколько пар джинсов и новую куртку, что еще больше поистрепало мой и так не шибко огромный бюджет.

Так, еще одним пунктом запишем срочно раздобыть денег. Только где же их раздобудешь? Вариант, без документов устроиться здесь где-то на работу и заработать, мною даже не рассматривался. Не знаю, есть ли в этом городе казино, но Карточные игры я до сих пор как следует так и не прокачал, а потому и выиграть там у меня сейчас вряд ли получиться. Грабить магазины? Так там тоже люди работают и всю недостачу, потом повесят на бедных продавщиц. Идея с ограблением банка в моральном плане смотрелась уже лучше, но лично я совсем не уверен, что мой хамелеон поможет против навороченной системы сигнализации. Да и привлечет такое ограбление к себе сразу кучу ненужного внимания. А такие совпадения, как появление в городе группы героев перенесенных сюда неизвестным игроком и ограбление банка с помощью магических средств, оперативники думаю уж как-то додумаются между собой связать.

И тут взгляд мой наткнулся вывески рядом стоящих друг с другом микро финансовых организаций. Блин! Да это кажется судьба!

Таблица персонажа № 9.

Кречет

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)

Возраст: 29 лет.

Раса: человек (99 %).

Ранг расы: E+.

Пол: мужской.

Уровень: 13 (0/260 Очков Системы).

Доступно: 0 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).

Ловкость: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).

Интеллект: 8/10.

Живучесть: 8/10.

Выносливость:10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).

Восприятие: 9/10.

Удача: 10/10. (Прорыв барьера 1000 ОС).

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).

Дополнительные параметры:

Божественная Сила: 1. (Мана)

Мудрость: 11/15.

Духовная энергия: 6.

Свободные очки: 4.

Известность: 6

Производные параметры:

Мана: 1227 +(400 внешний накопитель, кольцо)

Ци: 637

Достижения и титулы:

Идущий к величию (За 4 уровень филактерии)

Представитель — вы достаточно известны, чтобы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира. (За 5-ку Известности)

Навыки Системы:

Игрок (D)

— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).

— Справка (D, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Особенности:

Средний магический дар (Е+ 1/5)

Система циркуляции Ци (F, 1/5)

Сродство с огнем (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии огня.

Боевые навыки:

— Владение мечом (F, 5/5) — улучшен до «Мастера меча». (Школа «Сверкающих мечей»)

— Владение булавой (F, 5/5) — улучшен до «Мастера булавы»

— Владение копьем (F, 4/5).

— Стрельба из лука (F, 4/5).

— Владение кинжалами (F, 4/5).

— Владение топором (F, 3/5).

— Владение щитом (F, 3/5).

— Рукопашный бой (F, 1/5).

— Кунг-фу (F, 1/5).

— Айкидо (F, 1/5).

— Русский бой (F, 1/5).

Второстепенные:

—Скрытность (F, 1/5).

—Заживление (F, 4/4).

—Популярные песни земли (F, 2/5).

—Верховая езда (F, 3/5).

— Следопыт (F, 3/3).

— Язык гоблинов (F, 1/1).

— Английский язык (F, 1/1).

— Боевой рык (F, 3/5).

—Ловушки (F, 1/4).

—Карточные игры (F, 3/5).

— Вязание узлов (F, 1/3).

—Игра на гитаре (F, 1/5).

—Поварское дело(F, 1/5).

—Травничество(F, 1/3).

—Лесная охота(F, 3/4).

—Последнее прикосновение (F, 1/5).

Навыки Е-ранга:

Телепортация (E+, 2/5) — позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость 100 единиц маны. Отбрасывание. Если в точке появления находиться предмет, заклинатель отбрасывается в сторону.

Ускорение ветра (E+, 2/5) — позволяет владельцу ускориться в четыре раза сроком на 6 секунд реального времени. Потребляет 200 единиц маны. Магически защищает пользователя от создаваемых перегрузок. Время отката 10 минут. Время действия навыка значительно увеличено.

Топкая земля(E, 2/5) — Позволяет сделать участок земли 3*3 метра вязким в глубину до 25 сантиметров, сроком на 2 секунды. Потребление 200 единиц маны. Глубина воздействия на почву значительно увеличена.

Универсальная боевая форма № 612 (ци). 1-й слот Хранилище маны. Накопитель, позволяющий накапливать ману. Объем: 1000 ед.

Мастер Меча (E, 1/5). Школа Сверкающих мечей.

Защитная аура (Е, 1/5) — При активации, аура на время значительно усиливает защитные способности

Огненный шар (Е, 1/5) — позволяет создавать и запускать в противника, небольшой огненный шар.

Воздушное парение (Е, 1/5) — позволяет создать небольшие эфирные крылья, способные замедлить падение с высоты.

Контроль нежити (Е, 1/5) — Позволяет контролировать и управлять нежитью.

Стационарная защитная формация (E, 1/5) — Позволяет создать защитную формацию, препятствующую попаданию внутрь материальных предметов и запитанную маной напрямую от создателя. Создание формации стоит 200 единиц маны. Подержание в полуактивном состоянии 50 единиц маны в минуту.

Регенерация (E, 1/5) — пассивный навык, опирающийся на вашу выносливость. Десятикратно увеличивает естественную регенерацию организма и способен со временем отращивать потерянные органы и конечности. Внимание! Способность вытягивает из обладателя силы и требует достаточное количество пиши.

Светлячок (Е, 1/5)(Копия) — Призыв небольшого светящегося образования, летающего и способного управляться при помощи мыслей. Стоимость 100ед маны. Время существования 1 час.

Призрачность (Е, 1/5) — Способность делающая владельца невидимым и способным просачиваться сквозь материальные предметы. Стоимость активации 300 ед. маны. Подержание 50ед маны в секунду.

Хамелеон (Е, 1/5) — Позволяет сливаться с местностью. Визуально заклинатель, начинает выглядеть как набор фоновых рисунков свойственных данной местности. Активация. 100ед маны. Дальнейшее использование 10 ед маны в минуту.

Искажение системной информации (Е, 1/5) — Возможность подменять видимую другими игроками информацию. Поднимать или опускать видимый уровень+-10 уровней от текущего уровня.

Полезность еды (Е, 1/5) — Позволяет определять полезность для хозяина абсолютно любых продуктов.

Создание камней Ци (Е, 1/5) — позволявший кристаллизовывать свою энергию ци в виде камня.

Детальное сканирование (Е, 1/5) — Позволяет детально отсканировать область радиусам 10 метров. Позволяет выставить до десяти меток на отсканированные участки или предметы сроком на 1 минуту, эти метки вы будете чувствовать в окружающем вас пространстве, пока расстояние до них остаётся меньше 10 метров.

Кожа дракона (E, 1/5) — раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становиться прочной и становиться способной к самовосстановлению, срок действия способности 3 минуты.

Внушающий ужас (E, 1/5) — при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за единицу мудрости.

Поиск жизни (E, 1/5) — позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.

Уменьшение веса (E, 1/5) — позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 30 %.

Астральный помощник (случайное, E+) — позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Астральный помощник».

Ударная волна (E, 1/5) — Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.

Тонкий телекинез (E, 1/5) — Возможность воздействовать на предметы или вещества на расстоянии силой мысли, с силой в 1 ньютон.

Поднять воина-скелета (E, 1/5) — Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.

Парализующий ужас (E, 1/5) — Позволяет временно полностью парализовать свою жертву. Требует визуального контакта. Длительность зависит от ранга и сопутствующих факторов.

Сверхглубокая медитация (E, 1/5) — Обладатель способен пятидесятикратно замедлять свои жизненные процессы. При сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие ваших энергетических каналов. При нахождении в этом состоянии более месяца появляется значительная вероятность того что вы самостоятельно не сможете покинуть это состояние. При нахождении в состоянии глубокой медитации более 10 лет наступает смерть носителя.

Исцеляющая длань Шайлы (E+, 1/5) — Позволяет исцелять раны. Позволяет исцелять болезни. Позволяет снимать проклятия. Рассеивает благословения. Обладает повышенной эффективностью. Потребление 1000ед маны, за использование.

Метка вора (E, 1/5) — 1шт. Возможность отслеживать того на кого была полтавлена метка на расстоянии до 10 км, в течении 1 часа.

Щит мертвеца (E, 1/5) — Создает мощный энергетический щит.

Взор мертвеца (E, 1/5) — При активации должен позволять увидеть сокрытое.

Ледяная стрела (Е, 1/5) — позволяет метнуть в противника небольшую ледяную сосульку.

Мысленный контакт (E, 1/5). Позволяет устанавливать с другим игроком мысленную связь сроком на 1 час. Действующую на расстоянии до 50 м.

Координация чувств (Е, 1/5) — при активации незначительно усиливает и улучшает взаимодействие между всеми органами чувств.

Белый шум (Е, 1/5) — позволяет создавать в небольшой области зону хаотичных звуковых возмущений.

Гравитационная линза (Е, 1/5) — увеличивает гравитационное притяжение планеты на небольшой площади в 1,4 раза.

Электрический разряд (Е, 1/5) — позволяющий с небольшого расстояния ударить по цели электрическим разрядом.

Бонусные системные:

Идентификация (E, 1\5) — Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий. (За 10-ку в интуиции)

Взрыв (E, 1\1) — позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия — 10 минут. Откат — сутки (За 10-ку в силе)

Улучшенная ловкость (E, 1\1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой. (За 10-ку в ловкости)

Чувство маны (E, 1\1) — позволяет ощущать магические потоки. (За 5-ку Мудрости)

Истинный взор (E, 1\1) — Позволяет видеть потоки магической энергии. (За 10-ку Мудрости)

Чувство ци (E, 1\1) — позволяет ощущать потоки ци. (За 5-ку Духовной силы)

Счастливый билет (E, 1\1) — в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена. (За 10-ку в выносливости)

Марафонец (пассивное, по умолчанию). Вы устаете медленнее. (За 10-ку в выносливости)

Навыки D-ранга:

Малое воскрешение (D +, 1/5) — Способно поднять человека из мертвых, если после его смерти прошло не более одного часа. Шанс воскрешения вариативен и зависит от множества параметров. Потребление 3000ед маны, за использование.

Полная защита от сканирования D (1/5) — Защищает от сканирующих способностей, действующих на расстоянии. Скрывает информацию об обладателе, для способностей, действующих в прямой видимости.

Эльфийская ложь D (1/1) — Позволяет изменять внешность и системную информацию, принимая облик других рас. Чужая кожа. Вы можете запомнить и принять облик убитого противника.

Не знающий боли D+ (1/5) — позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 40 минут. Откат: 3 дня.

Портальная сеть D+ (1/5) — Позволяет создавать малый портал, по заранее намеченным якорям. Дальность точек входа и выхода не может превышать 100 километров. Время работы портала 30 секунд.

Трансформация костей D (1/5) — позволяющая сделать кости невероятно прочными. Незначительно повышена регенерация костной ткани.

Оружие F-ранга:

Мечи, сабли, топоры, булавы, дубины, копья, кинжал и другие орудия убийства. Общей численностью свыше 240 шт.

Системные стрелы (около 20шт.)

E-ранг:

Меч — 4 шт.

Копье — 2 шт.

Топор — 1шт.

Булава -3 шт.

Кинжал — 10 шт.

Кинжал — 1шт. (Завернутый в ткань. Содержит опыт 20 ОС после убийства гоблинами китайца Дао).

Черные кинжалы, костяного охотника — 2 шт. (На срок до 10 секунд может увеличивать свою прочность до Х.) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как F-ранг)

Колчан со стрелами -1шт. (Производит по одной системной стреле в сутки)

Оружие D-ранг:

Великий исцеляющий посох волшебницы D+ (масштабируемый). (Исцеление, истинный свет, абсолютное исцеление)

Меч Ы (Артефакт) (Малое воскрешение, Волна смерти, Маяк)

Копье рыцаря Ы (с древнего костяного охотника)-2 шт.(Позволяют создать облако тьмы на 15 с, радиусом 25 м) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)

Кинжал рыцаря Ы- 1шт. Имеет хранилище маны 400ед., возвращается в ладонь 5 раз в день с расстояния не более 50 м. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)

Секира рыцаря Хаоса — Молния Хаоса. Сбивает, путает и рассинхронизирует большинство заклинаний порядка равного ранга. Откат: 3 дня. (Из-за посвящения Хаосу приносят опыта как Е-ранг)

Коготь Владыки неба — Прочность X. Практически невозможно разрушить. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)

Огненный Меч Карающего Короля. (Всесокрушающий удар. Вы можете напитать меч энергией, с которой оружие сможет проходить через любые предметы. Кроме предметов специально защищённых от этого свойства. Стоимость активации 5 ОС. Время действия: 1,5 секунды. Откат 3-е суток.) (Огненная волна. В направление применения в радиусе 180º распространяется огненная волна. Радиус поражения до 30 м от заклинателя. Откат 5 суток.) Насыщение(1360/2000)ОС

Меч Пространства

D+. Хранилище маны (0/990). Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более тридцати раз в сутки, расстояние не должно превышать 50 метров.

Оружие С-ранг:

Кинжал Убийца Жреца (С) Трансцендентность. Разблокирует скрытый параметр Божественная Сила (+1). Возможность преобразовать схожие параметры в Божественную Силу. Позволяет забирать частицу веры или божественной силы поверженных врагов, если ее количество достаточно велико.

Клык Владыки неба. (С) (Мощь дракона. Один раз в сутки на одну минуту способны покрываться силой дракона многократно усиливая свои пробивные и защитные свойства.) (Прочность X. Практически невозможно разрушить) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как D-ранг)

Неизученные карты навыков: С-ранг.

Абсолютная защита Хавта С (1/5). — Защищает от любого негативного воздействия и всех видов урона, кроме божественного. (Заполнение 2753/10000 ОС.)

Полная парализация С (1/5) (Копия) — Позволяет полностью парализовать любое живое существо. Время и действие парализации зависит от ранга существа и от его индивидуальных особенностей. Стоимость активации 8000ед маны.

Неизученные карты навыков: D-ранг.

Карта навыка «Поднять Рыцаря смерти» D (1/5) (Копия) — Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.

Метка Эллора D (1/5)(Копия) — Позволяет ставить до 40 меток на живые существа. Если помеченное существо будет находиться к вам ближе 5 километров, вы почувствуете его.

Всесторонний поиск жизни D (1/5). Заполнение 217/500 ОС.

Стрела смерти D (1/5) — магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити. -2 шт.

Сильный магический дар (D+,1/5) — Особенность. Заменяет собой Средний магический дар. При отсутствии Среднего магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.

D-ранговые карты пустышки -6 шт.

Неизученные карты навыков: Е-ранг.

Поиск жизни(E, 1/5) — 25шт. (уже изучено героем), Стальные кости (E, 1/5) — 5шт. (уже изучено героем), Внушающий ужас (E, 1/5) — 3шт. (уже изучено героем), Топкая земля(E, 1/5)(Копия) -3шт. (уже изучено героем), Поднять воина-скелета (E, 1/5) — 2шт. (уже изучено героем), Парализующий ужас (E, 1/5) — 1шт. (уже изучено героем), Средний магический дар (E, 1/5) — 1шт. (уже изучено героем), Тонкий телекинез (E, 1/5)(Копия) — 1шт. (уже изучено героем). Хамелеон (E, 1/5) — 2шт. (уже изучено героем). Контроль нежити (E, 1/5) — 1шт. (уже изучено героем).

Зов (E, 1/5). Заполнение 76/100 ОС.

Холодный разум (E, 1/5) — 2шт. — Позволяет отключить эмоции и мыслить рационально.

Вызов (E, 1/5) (Копия) — 3шт. Возможность общаться с другим игроком или героем в течении минуты. Радиус действия 100 км. Откат: Сутки.

Е-ранговые карты пустышки примерно 80 шт.

Неизученные карты навыков: F-ранг.

Торговля на фондовом рынке (F, 1/5), Финансовое образование (F, 1/5), Торговля на бирже (F, 1/5), Способы и организация финансовых переводов (F, 1/5), Испанский язык (F, 1/1), Португальский язык (F, 1/1), Индийский язык(Хинди) (F, 1/1), Немецкий зык (F, 1/1), Капоэйра (F, 1/5), Владение стрелковым оружием (F, 1/5), Взрывное дело (F, 1/5), Управление тяжёлой бронетехникой (F, 1/5), Управление переносными зенитно-ракетными комплексами (F, 1/5), Диверсионная деятельность (F, 1/5), Базовая армейская подготовка (F, 1/5)Малый магический дар(F, 1/5), Владение плетью(F, 1/5), Управление коллективом (F, 1/5), Владение мечом(F, 1/5), Пастух(F, 1/3), Рыбная ловля(F, 1/3), Гончар(F, 1/3), Игра в кости(F, 1/4), Садовод(F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Турецкий язык(F, 1/1), Китайский язык(F, 1/1), Французский язык(F, 1/1), Язык гоблинов (F, 1/1) — около пятидесяти штук, Владение топором (F, 1/5) и Программирование (F, 1/?). Определение птичьих голосов (F, 1/3), Грибник (F, 1/3), Обработка земельных участков(F, 1/4). А так же другие мусорные навыки. Всего более 800шт. Пустая карта навыка более 3000шт.

Предметы C-ранга:

Пространственное кольцо (С)

Сумка работорговца (С)

Великое защитное ожерелье Мары (С) Поглощает 10 ед урона, способных нанести вред владельцу.

Сапоги Мастера Элура № 4265 (С) Удобная и мягкая обувь сама подстраивающаяся под ноги пользователя. Защита ног. Имеют необыкновенную прочность и внутренний источник энергии, зачищающий от кратковременных негативных воздействий. Возможность незначительно изменять свои размеры подстраиваясь под пользователя при использовании Боевой формы.

Карта «Элитный комплект лучника» (С) Эльфийский лук. Снаряжение лучника. Возобновляемый колчан. Артефакт Системы, ранг С. Позволяет трансформировать помещённые в колчан стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день. После трансформации, стрелы позволяют поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

Предметы D-ранга:

Куб сборщика налогов (D) Позволяет другим разумным передавать в куб ОС в рамках своего свободного опыта. Позволяет владельцу куба, как передавать в артефакт свои ОС, так и забирать их от туда. Заполнение куба 2129/10000 ОС

Кольцо воздуха.(D) Воздушный кулак. Содержит в себе мощное заклинание «Воздушный кулак». Откат заклинания 1 раз в сутки. Легкость воздуха. На 5 секунд мы можете полностью стать невесомым. Откат заклинания 1 раз в сутки.

Шлем Дара. (D) Скрывает информацию о себе и об остальных привязанных и надетых на игрока предметах.

Пространственный браслет (D) В двести пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу. Содержит скрытое пространство, объемом пять кубических метров.

Нательное белье мастера Эрантара.(рубашка)№ 12407, Нательное белье мастера Эрантара.(штаны)№ 12407 (D) Одежда мягкая и приятная на ощупь, не вызывает раздражения и натирания тела. Прочность ll. Одежду очень сложно повредить. Возможность незначительно менять свои размеры, при переходе хозяина в боевую форму и обратно.

Предметы Е-ранга:

Кольцо мага (Е). (Масштабируемое, 400ед маны)

Ожерелье управителя (Е).

Кольцо надсмотрщика (Е) — Четырехкратно увеличивает силу вашего голоса. Для активации требуется подать в кольцо ману. Расход маны 20 ед. в минуту.

Кафтан городового(Е) Поддерживает хозяина в тонусе и помогает залечивать мелкие раны и царапины. Обладает повышенной прочностью.

Артефакты личной комнаты:

Стелла Галдара — Увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в пять раз. Радиус действия стелы 5 метров.

Камень Зортера — Увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате в четыре раза.

Семя Мирлариона — семя дерева выращенного богиней Элари.

Прочее:

Резервный ключ(Е) — Квест «Битва за Наследие». В случае первичной активации Основного Ключа, владелец должен перенестись в «Древний город».

Посох шамана (Содержит в себе Сферу Элая, на 700ед. маны)

Коробка со сферой Элая внутри(Запирала дверь в сокровищницу)

Малая карта возврата (Е) (Заполнение 100/100)

Карта раба (Е). (Пустая)

Бездонная сумка (Е, 1/7) — 1 шт.

Бездонная сумка (F, 1/7) — 6 шт.

Вечная емкость для жидкости (Е) -2 шт. Фляга Е-ранга-1шт. Фляги F-ранга — больше 30 штук.

Одежда жреца (Е) — прочная самовосстанавливающаяся и самоочищающаяся одежда.

Редкие неизвестные предметы:

Кольцо с огромным красным камнем, от которого веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)

Секира и меч. Красивые и дорогие вещи от которых веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)

Кольцо с эмблемой из встроенных друг в друга ромбов.(Снято с тела неизвестного Хаосита)

Камни души:

Камень души(Филактерия) 4 ранга -1шт.

Камень души (непривязанный)1 ранга -4шт.

Камень души 1ранг. (Содержит в себе душу Нока) -1шт.

Кристаллы маны: Около 200 шт.

Кристаллы Ци: Более 300 шт.

Еда: Около 100 кг зерна и круп, около 100 кг вяленого мяса, яиц, зелени и специй, несколько горячих горшков приготовленных Бертой, фрукты и лепешки из походных мешков гоблинов. Около 100 кг каких-то кореньев, оставшихся от короля обезьян. Около 1000 кг неизвестных фруктов оставшихся от Короля обезьян.

Комплект игрока — примерно 10 неполных комплектов. Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов. Хороший теплый плащ. Кольчуга и добротный хороший шлем. Плетенные, удобные кресла. Золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, всевозможная мебель, бруски и куски дерева для разжигания небольшого костра, веревки разной длины и прочая мелочёвка.

Большая двуспальная кровать с матрасом и кучей пледов. Небольшой казан. Два столитровых бочонка с прекрасным гоблинским вином.

Три больших сундука с золотом, серебром и медью, гоблинскими монетами.

Глава 6. Ограбление.

Что касается этих небольших организаций, то какой бы то ни было, жалости у меня к их владельцам не было. Был у меня один знакомый, как-то по глупости занявший у таких людей денег, который не сумел их потом вовремя вернуть, так как они при этом начисляли просто грабительские 2 % в день! Так этому знакомому быстро начислили одни проценты на другие, плюс оплата коллекторов. А чем больше он не мог отдать им увеличивающийся просто как на дрожжах долг, тем больше росли проценты, которые он был должен. В итоге все закончилось для него потерей комнаты, доставшейся ему от родителей. Поэтому хоть я и законопослушный вообще-то человек и некого к нарушению закона никак не призываю, а даже наоборот. Сейчас я для себя решил, что ограбить грабителей, в общем, не такое и плохое дело. К тому же в рекламе же у них написано, что мол мы помогаем нуждающимся. Вот пусть тогда и помогают, так как я сейчас тот самый нуждающийся и есть.*

*Примечание. Герой является фантазией автора, находиться в вымышленном мире, все сходства с людьми или организациями случайны. Повторять действия Героя читателям строго не рекомендуется.

Итак, созревший в голове план особой оригинальностью не отличался. Дождаться закрытия организаций, после чего проникнуть в помещения и посмотреть, что у них там останется в кассе или сейфе. А пока времени до закрытия оставалось еще часа четыре, решил пробежаться по магазинам и растратить остатки денег.

В первую очередь забежал в спортивный магазин и купил там, как легкую, цвета хаки палатку, так еще пару спальных мешков на разную температуру. Не забыл также набрать себе кучу всевозможной мелочевки вроде носков, трусов и футболок и прочего по своему увеличившемуся размеру. Взял себе также маску и ласты для плавания. Мало ли куда еще меня может забросить. К ним присоединились новенькая решетка для шашлыков и набор шампуров. Следующей моей покупкой стал неплохой 25-кратный бинокль, на котором мои финансы в гривнах вообще-то и закончились. Небольшой запас в рублях и долларах из моих скромных сбережений решил пока не трогать.

Теперь осталось найти берлогу, где мне можно было бы дождаться ночи, и заодно переночевать.

Невдалеке от места предполагаемого преступления стояла старенька пятиэтажка, причем даже со сломанным магнитным замком на двери в подъезде. Поднялся до четвертого этажа и осмотрелся при помощи «Поиска жизни». Эх, я вам скажу лучше в подобных домах этого не делать. Картина из сотен живых объектов расположенных снизу, сверху и по бокам от тебя изрядно бьет по мозгам. Но собравшись с мыслями, сразу отсеял все живые объекты расположенные дальше 20 метров и сразу выяснил, что сразу две квартиры на моем этаже пусты. Из них я уже выбрал ту на входной ручке которой собрался легкий слой пыли, а это говорило о том что хозяева не часто посещают это жилье. После чего стоя на коврике снял с себя сапоги и закинув их ненадолго в системную сумку очистил их от грязи и снега, немного правда при этом попачкав саму лестничную площадку, ну тут уже надеюсь местные жители меня простят. После ненадолго применив «Призрачность» спокойно пролетел сквозь входную дверь.

Внутреннее убранство квартиры порадовало скромной советской мебелью, а значит хитрых сигнализаций хозяева наверняка у себя не имели. Ну, вот и отлично. Аккуратно пройдя в спальню, я без затей завалился на старенький диван, выставив вместо будильника себе таймер в интерфейсе на полночь. Трогать при этом ничего вокруг не стал. Идеально было бы, если бы хозяева даже не узнали о том, что в ихней квартире кто-то вообще побывал.

Стоило моей голове коснуться диванной подушки, как я сразу же вырубился и проснулся уже от системного таймера. Ну, что пора грабить. Но для начала надо немного подготовиться. И для этой самой подготовки мне вновь понадобиться мой волшебный куб. Эх! Беря его в руки, так и хочется его погладить, произнося, — Моя кубическая прелесть…

Внимание! Вы желаете улучшить «Призрачность» до 2-го уровня?(200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1) Экономия маны при активации. Затраты энергии значительно сокращаются.

2)Экономия маны при использовании. Затраты энергии значительно сокращаются.

3) Улучшенная невидимость. Обычными средствами контроля вас совершенно невозможно заметить.

4) Улучшенная просачиваемость. Вы можете без сопротивления пройти сквозь любые предметы.

Если честно, то возникшие варианты заставили меня серьезно задуматься. Например, любого призрака легко можно достать системным оружием. А вот четвертый вариант развития, не является ли он читерским, если системное оружие начнет проходить сквозь меня, не причиняя при этом вреда? Хотя вряд ли система бы такое позволила. А вот третий вариант! О чем он говорит? Да о том, что в призрачном состоянии меня все же как-то можно заметить. Вот что мне мешало, например дома, включить камеру на телефоне и попробовать перед ней свою призрачность? Да пожалуй, только моя собственная глупость. Ладно, что толку сейчас гадать. Первый пункт практически бесполезен, поэтому выбираем второй.

При этим расходы маны при использование Призрачности сразу уменьшились вдвое, до 25 ед в секунду. Теперь мой самый прожорливый навык стал хоть немного экономнее. И все же даже после улучшения. Весь мой резерв вместе с хранилищем в кольце будет потрачен примерно за 52 секунды его использования!

Так, ну пожалуй за одно улучшу и второе свое умение, которое мне сегодня тоже пригодиться.

Внимание! Вы желаете улучшить «Хамелеон» до 2-го уровня?(200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1) Экономия маны при активации. Затраты энергии значительно сокращаются.

2) Экономия маны при использовании. Затраты энергии значительно сокращаются.

3) Улучшенная маскировка. Вас станет немного сложнее заметить.

4) Отвлечение внимания. У находящихся неподалеку людей может возникнуть ненавязчивое желание смотреть куда угодно только не в вашу сторону.

Этот навык был полной противоположностью предыдущего в том, что касается экономии маны. Так что улучшать первые два пункта я не собирался. А вот третий и четвертый пункты были уже весьма неплохими. И мне самому даже больше нравился четвертый пункт, но в том деле, которое я задумал, будет важнее третий. Не думаю что у какой-нибудь камеры вдруг появиться сильное желание снимать в другой стороне, от того места где я нахожусь. Решено беру тройку. Резерв куба: 1729 /10000 ОС

Так, ну вот теперь я, кажется готов. На всякий случай надеваю на голову свою туристическую балаклаву. Бандит я или кто? Если бандит, то без маски на лицо тут никак нельзя! Активирую «Хамелеон» и кладу под зык себе средний кристалл маны. Эх, давно я так не волновался… Через дверь в квартире выхожу на пару секунд использовав «Призрачность». После чего уже осторожно спускаюсь на первый этаж. Еще одно небольшое использование призрачности и я вне дома. До основной улицы, на которой стояли павильоны, я дошел достаточно быстро. А вот выйдя на тротуар, идущий вдоль дороги уже замедлился, помня что мой навык плохо прикрывает меня во время движения. Да и несмотря на позднее время люди еще не спали. Изредка ездили редкие машины. Вон пара коммунальников возится возле засыпанной снегом остановки. Да и прохожие хоть и не часто, но все равно продолжают туда-сюда ходить. Притом если в дневное время всем друг на друга по сути пофигу, то ночью люди чисто инстинктивно косятся по сторонам, дабы разные маньяки и прочие бандитствующие элементы на них случайно не напали. Притом я более чем уверен, что с внешней стороны на павильоны должна тоже быть направлена какая-то камера.

В общем, красться по тротуару мне быстро надоело и я, вновь включив «Призрачность» просто долетел до нужного мне павильона. Проникнув внутрь я быстро огляделся и опознав камеру висящую в углу, подлетев к ней вышел в наш мир уже в ее слепой зоне. На все про все у меня ушло примерно полминуты, а значит, я сейчас остался без половины своего магического запаса.

Застыв на месте примерно на минуту, переводил дух, чувствуя как постепенно восполняться мана из кристалла. Теперь следующее действие. Нужно найти, что здесь и где находиться. В темноте искать сейф в незнакомом месте с работающей сигнализацией откровенно плохая идея, а того света что поступает через небольшое зарешёченное окно явно для этого недостаточно. Вчера в целях безопасности я решил в павильоны не заходить, так как считал, что так делают все преступники перед ограблением и потом все кто посещал эту микро финансовую организацию автоматически превращаются в подозреваемых. Я же просто могу применить «Детальное сканирование».

Волна от умения разошлась от меня в разные стороны и теперь у меня была точная схема всего пространства в радиусе 10 метров от меня вне зависимости от его освещения. Притом этого расстояния хватило, не только для того чтобы определить где находится мой сейф, но и еще сейф, а также камера наблюдения в соседнем павильоне, куда я также хотел заглянут. А еще на глубине метров в пять и метрах примерно в трех от входа под землей я обнаружил кусок здоровой трубы для дождевых стоков! А вот он и запасной путь для моего отступления.

Дальше я залепил глазок камеры изолентой. Нечего на видео снимать, то что в павильоне действует невидимка, ну или полу невидимка как в моем случае. Потом в призрачности переместился к самому сейфу. Тут у меня было несколько вариантов действий. Попробовать выдрать его из стены используя свою огромную силу или вскрыть его клыком «Костяного дракона» используя его волшебное свойство. Но для начала попробуем самый простой способ. Медленно дотронувшись до сейфа, я пожелал убрать его в системное хранилище. После чего сейф просто исчез.

Что!!? А так разве можно было!? Я честно говоря и не надеялся что это сработает, ведь он наверняка должен быть чем-то прикреплен к стене. От подобных раздумий меня отвлекло дребезжание сигнализации. Видимо какой-то детектор движения в павильоне стоял, и проигнорировать исчезновение крупного объекта которым являлся сейф он уже не смог.

Дальше уже по отработанной схеме метнулся соседний павильон. Закрывает камеру изолентой, перемещаемся к сейфу и кладем его в хранилище. Но, а после летим в призрачном состоянии сквозь землю к трубе для стока дождевой воды.

Оказавшись в самой трубе, наконец-то почувствовал себя в безопасности. Диаметр трубы был примерно полтора метра и позволял даже не только сидеть в ней на корточках, но и как следует согнувшись передвигаться. Кстати тут заодно можно и вскрыть сами сейфы. Вряд ли соседи пустующей квартиры обрадуются тому, что я начну греметь в ней посреди ночи.

Достав оба сейфа, я извлек из хранилища «Клык Владыки неба» и активировал его свойство «Мощь дракона» при этом сам клык вновь засветился изнутри красным, словно меч ситхов из моего любимого фантастического сериала. После чего клык достаточно легко стал прорезать толстый метал, так словно я острым, нагретым ножом резал мягкий пластилин. Эх, видел бы покойный дракон, для чего я использую его главное оружие, со стыда бы наверное начал вращаться в моей личной комнате, где я его и оставил.

Вскрыв сейфы, я выгреб оттуда все содержимое, не забыв прихватить и их самих. Не думаю конечно правоохранители полезут в канализацию, но коммунальщики вполне себе могут на них тут когда-нибудь натолкнуться, а лишние слухи мне тут не нужны.

После этого в отошел немного дальше по трубе от места преступления и перейдя в призрачное состояние одним махом долетел прямиком до своей квартиры. Уложившись всего в 45 секунд полетного времени. Пока летел, видел мигалки полиции в районе павильонов, но меня это уже не касалось. Все дело сделано, теперь домой на теплый диван и спать!

* * *

Проснулся я от ощущения направленного на меня взгляда. И источник этого взгляда сразу бросался в глаза. На входе в комнату стояла девица лет двадцати-двадцати пяти на вид. По ее одежде было видно, что она только что приехала. Сбоку от нее лежал притащенный ею чемодан. Сама же она периодически зло на меня посматривая, интенсивно копалась в своей сумочке, как-то возмущенно при этом пофыркивая.

Вот тебе называется и нашел пустую квартиру. Девица тем временем радостно воскликнула, наконец-то найдя видимо то, что искала. И выхватив из сумочки какой-то небольшой баллончик, принялась угрожающе им размахивать, начиная при этом что-то возмущенно кричать.

Договорить я ей не дал просто скастовав на нее «Парализующий ужас». После которого та просто замерла. Притом мне еще ни разу до этого не приходилось использовать его на обычных людей, и как долго он будет действовать, я не знал. Тут видимо сыграл тот фактор того, что она и так меня опасалась.

Подойдя к ней, я забрал у нее ее грозное оружие и положил его рядом с собою на столик.

— У нас с тобой сейчас три варианта действий, — медленно и доходчиво начал говорить я.

— В первом варианте я тебя убиваю, так как крики и истерики мне здесь не нужны, — при этом я достал из хранилища свой самый большой и страшный меч Ы.

— Во втором варианте ты сидишь и ничего не делаешь, но как только я уйду, ты бежишь в милицию и все им обо мне рассказываешь. В этом случае мне придётся вернуться к первому варианту. Ты меня понимаешь?

Тут девушка вполне нашла в себе силы, чтобы кивнуть. Видимо парализация с нее уже спала, что не удивительно, так как мы с нею все же одного ранга. Конечно, убивать ее или еще как-то вредить ей я не собирался, и если бы она не согласилась на эти условия, я просто бы плюнул на все и ушел, но знать ей об этом совсем не обязательно. К тому же у меня для нее есть предложение, от которого просто невозможно отказаться.

— Ну а в третьем варианте, я сейчас умоюсь, позавтракаю и навсегда покину это уютное жилище. Ты же забываешь о том, что здесь кто-то вообще у тебя был и никому об этом никогда не рассказываешь. Ну и вдобавок, получаешь от меня небольшое денежное вознаграждение. Итак, какой из вариантов ты выберешь?

— И насколько небольшое это вознаграждение? — поинтересовалась вместо ответа девица. Ты смотри ка, а еще у себя в соцсетях постоянно пишут, что деньги это для нас не главное!

— Тысяч пять гривен, думаю нормально, — денег у меня сейчас было конечно полно, но крупными суммами махать перед носом у этой особы точно не стоит.

Де-десять. — неуверенно и видимо сама, балдея от своей наглости, заявила девица.

— Хорошо! Но с тебя тогда качественный завтрак!

* * *

Хозяйку квартиры или как впоследствии выяснилось арендаторшу, звали Ольгой. Изначально она училась в одном из местных ВУЗов, но что-то у нее на этом поприще пошло не так и она нашла себе работу продавщицей, попутно ходя на различные подготовительные курсы, чтобы попытать счастья в следующем году.

— Я сразу поняла, что вы супер! О вас последнее время много по телевизору рассказывают. И в полицию бы я конечно не пошла. Хотя подругам бы конечно все про вас рассказала, — созналась девушка.

Дальше на меня посыпалась целая куча вопросов, в том и числе про магию. Девушка просила вновь показать, как я достаю из воздуха тот огромный меч. Меч я, конечно же, доставать не стал, но по секрету поведал ей, что являюсь хорошим лекарем. И не теряя времени, тут же вылечил ей больную почку, чем окончательно расположил хозяйку жилища к себе. Так что расставались мы уже чуть ли не близкими друзьями.

Выйдя на улицу, я радостно улыбнулся не по-зимнему теплому солнышку и отправился по магазинам. Когда у тебя с собой куча денег и огромное пространственное хранилище, то почему бы его не наполнить? Первым делом взял такси и отправился на нем в самый крупный охотничий магазин. Притом оружие я здесь покупать совершенно не планировал, да и без документов никто мне его и не продал бы. За то здесь я взял себе самый дорогущий из прицелов ночного видения. Кстати, что касается оружия, то при разборе имущества из сейфов мне досталась пара травматических пистолетов семейства «Оса», а также несколько пачек патронов к ним, не бог весть что конечно, но как говориться: «На безрыбье и рак рыба».

Следующим делом приобрел себе пару матрасов разных размеров. И всевозможного постельного белья. Хотелось бы еще взять себе кровать, что бы точно подходила под их размеры, но собирать ее самому нужно время, желание и умения, а вытаскивать ее из магазина уже собранную проблематично. Я и так с двумя матрасами подмышкой, выходя из магазина, смотрелся достаточно комично. Но не убирать же мне их в хранилище прямо в магазине, где полным полно камер. Так что видимо придётся довольствоваться массивной старой кроватью, что я прихватил в Саре

Следующим у меня на примете был магазин по продаже снаряжения для подводного плавания. Да и хорошая компактная надувная лодка с мотором мне не помешает. Но в данном случае мой шопинг был прерван Системой.

Внимание! Зафиксировано проникновение в ваш мир!

Локальная миссия.

Тип: Защита родовой локации.

Описание:

В ваш мир начинают проникать существа из иных локаций. Среди них есть безобидные существа, но большинство пришли лишь ради опыта. Остановите их, пока не стало слишком поздно!

Сложность: F-ранг.

Противник: Неизвестен.

Срок миссии: 3 часа.

Условия:

Изгнать, договориться или уничтожить проникших в ваш мир пришельцев.

Награда: доступ к Серверу, улучшение отношения богов вашей локации.

Штраф за провал: отсутствует.

Желаете принять необязательную локальную миссию F-ранга по защите родовой локации? (0/10)

Да/Нет

А вот и новый повод сменить место жительства. Хотя этот город начал мне уже по-настоящему нравиться. Жаль, но здесь появились общинники, а значит и того кто их сюда перенес, будут искать тоже именно здесь.

Глава 7. Четвертая миссия. Начало.

Планета Сар. Окрестности разрушенной древней столицы.

Эрасмион сидел прижавшись спиною к стволу большого дерева. В соседней кроне тихо чирикала маленькая птичка Данари. А в траве шумно звенели кузнечики. А ведь когда-то недалеко от этого места шли жаркие бои, закончившиеся полным разгромом гоблинских игроков за стенами некогда великого города. А ведь и он сам тогда принимал в этой схватке непосредственное участие. Подумать только, как быстро течет время. Однако природа быстро умеет заделывать свои раны. Ведь не прошло и сотни лет, как в этих местах вырос новый величественный лес.

В этот момент что-то быстрое, сильное и юркое промчалось сквозь лесные кроны. А спустя мгновение рядом с деревом приземлилась статная воительница, мягко и бесшумно погасившая инерцию при приземлении.

— Здравствуй Лар, девочка моя. Рассказывай, что тебе удалось выяснить? — впрочем, он уже и сам давно составил представление о произошедших тут событиях, но ученица уже давно выросла и интересно будет узнать, что же ей удалось узреть.

— Торгал был убит здесь, на этой поляне учитель. Притом убили его скорее всего люди. — медленно начала девушка, но видя кивок своего наставника уже более уверенно продолжила, — Лагерь людей стоял в пятистах метрах к востоку отсюда. Эти дикари заселили холм, укрывающий старый портальный центр и даже откопав в него вход, использовали его под склад продуктов…

— В лагере проживало от пятидесяти до шестидесяти человек. Король обезьян тоже возможно был уничтожен ими, но прямых доказательств тому я не нашла. В километре отсюда на дереве мне удалось найти его логово, которое было абсолютно нетронуто и оставлено так, будто обезьяна еще собиралась в него вернуться. В шестидесяти метрах отсюда есть что-то очень похожее на свежее захоронение и рядом остатки большого костра. Время захоронения примерно совпадает со временем смерти Торгала.

— Так, я что случилось с людьми? — переспросил воин, видя что ученица слегка задумалась.

— Следы людей уходят в сторону города учитель. Но судя по всему, их там было десятка два, не больше. Они доходят до гоблинского тракта и там теряются. Уверена, что среди них тоже есть следопыт. Далее по тракту уже все затоптано гоблинами и найти их дальнейший путь будет затруднительно. Куда делись остальные люди выяснить мне так и не получилось. — при этом девушка удрученно склонила голову. Смело признавать свои поражения это первое чему она в свое время научилась. Ведь только при осознании своих неудач приходит настоящий опыт.

— Не переживай, ты все подметила верно. Однако был еще след одного человека, и он заканчивается у разрушенного храма, что в нескольких километрах к югу отсюда. Не хочешь продолжить дальше мою мысль?

— Там… Там можно воспользоваться картой возврата! А остальных людей, тот человек мог захватить с собой, если имел четвертый уровень сумки…

— Верно! Не зря я так долго гонял тебя по здешним лесам! Ты научилась видеть и осмысливать увиденное. Что касается убийцы Торгала, то он сейчас ушел, но их боги некогда не откажутся от того что находиться в центре города. А значит, он еще вернётся. И хоть я сам терпеть не мог этого напыщенного сноба. Уверен, что он наверняка принялся силой склонять местных дикарей принять его власть, как уже не раз бывало, за что и поплатился. И все же он был одним из нас, а значит не должен остаться не отомщен.

Земля. Город Москва.

Подполковник Ильин начальник особого отдела ФСБ сидел у себя в кабинете и разбирал недавно написанные отчеты игроков по последней миссии, когда к нему в кабинет негромко постучали.

— Войдите, — отозвался подполковник немного удивленный отсутствием оповещения от его новой секретарши. Однако вошедший человек быстро прояснил эти вопросы.

— Приветствую Владимир Геннадьевич, давненько не виделись и кстати поздравляю со званием подполковника.

— Я тоже рад тебя приветствовать Вадим, поприветствовал хозяин кабинета своего старого друга по цеху. Ты просто заскочил навестить своего старого друга или по делу?

— К сожалению, по делу… Вчера под Харьковом вернулась из мира гоблинов группа героев, в количестве 31 человека. Тут же появились наши заокеанские друзья и взяли их всех в свой полный оборот, но подробности нам всё-таки получилось выяснить. Возьми, ознакомься. — при этих словах на стол Ильина легла небольшая красная папочка с грифом «Совершенно секретно».

Несмотря на рвущиеся вопросы, подполковник взял себя в руки и подняв папку принялся ее внимательно изучать. И чем больше он ее читал, тем сильнее приподнимались от удивления его брови.

Десять минут спустя он отложил доставшееся ему чтиво и достав сигареты молча закурил.

— Содержание папки секретно и никому из твоих людей об этом знать не положено. Мне же интересно твое личное мнение, как самого опытного человека по вопросам взаимодействия с игроками.

Немного помолчав и докурив сигарету, Ильин наконец-то ответил, — То, что нам точно известно об этом Кречете. У него точно есть сумка четвертого уровня и карта-раба, он владеет телепортацией, лечением, какой-то огненной волной и способен воскрешать людей. При этом уровень его неизвестен и последний раз его видели сидящим на огромной туше мертвого «Костяного дракона»… И еще он не очень хочет сотрудничать с властями… Остальное уже все чисто домыслы и предположения. Особенно я смотрю, там постаралась та женщина, которая была у него в рабынях, но все ею сказанное, думаю смело можно делить на два. Однако, даже судя по этим данным он значительно сильнее чем весь наш отряд вместе взятый. При встрече с ним нужно действовать предельно осторожно, предложить всяческую помощь и сотрудничество. И ни в коем случае не пытаться взаимодействовать с ним с позиции силы. Уверен, что нам бы такой игрок пригодился.

— Наши аналитики предложили примерно то же самое, спасибо.

* * *

Решив не мешкая принять миссию, я стремглав направился в ближайший двор. Как назло все подъезды здесь были закрыты на магнитные замки. Но разве может этот факт остановить такого богатыря как я? Беремся за ручку двумя руками, коленом упираемся в соседнюю дверь и резко дергаем.

Да уж… Неудобненько получилось… Небольшая ручка от подъездной двери, осталась у меня в ладонях, вырванная из двери практически с корнем.

— Простите меня живущие здесь люди добрые, по глупости вышло все, а не злого умысла ради…

Перебежал к следующему подъезду и на этот раз проделал все предельно аккуратно. И скажу я вам что магнитный замок против человека прокачавшего силу до 10, ничего противопоставить не смог.

Дальше забежал на последний пятый этаж, чтобы вероятность встречи с местными жильцами была минимальна и начал лихорадочно раздеваться, закидывая обычную, несистемную одежду себе сразу в хранилище. Нет, можно было бы конечно и прямо так перенестись, но тогда вся моя недавно купленная одежда осталась бы в подъезде, а мне ее банально было жалко.

И вот в тот момент, когда я уже стянул с себя весь верх и воевал со штанами, которые никак не хотели сниматься через сапоги и мне сначала пришлось снять еще и их, дверь квартиры напротив открылась и оттуда высунулась конопатая голова десятилетней девчушки, уставившейся на меня своими большими и любопытными глазами.

— Дяденька, а что это вы такое здесь делаете? — прозвучал, невинный детский вопрос.

Я так и застыл на месте. Понятия не имея, что же мне на это ответить.

— Иди домой девочка. Видишь, дядя своими взрослыми делами занимается, не мешай! — только и выдал я, первое, что пришло на ум.

Дверь к моему облегчению наконец-то захлопнулась, но из-за нее я к своему ужасу услышал звонкий детский крик, — Папа, папа! У нас в подъезде извращенец! Помнишь, ты про них рассказывал!

— Блин!!! Последним рывком я сорвал себя упирающиеся джинсы, переместил их в хранилище и принял миссию.

И вот я снова в своей личной комнате. С раздеванием перед миссией надо бы конечно что-нибудь придумать, а то попадать в неловкие ситуации как то не очень хочется. Ходить в системной одежде игроков по улицам не получиться. Так как по телевизору эта одежда уже изрядно примелькалась и ее обладатель вызовет кучу ненужного внимания. А вот если покрасить системные штаны краской! Хотя нет, так как краска не системная, то после ухода на миссию штаны будут каждый раз самоочищаться. Хотя, что мне мешает сделать системную краску? Для этого надо всего-то выделить одну из своих фляжек и залить краску в нее. А сама фляга уже превратит со временем эту краску в системную жидкость. Вот только поздно я об этом подумал, и краски у меня с собой сейчас, конечно же нет.

Прошелся по своим владениям. Похлопал по мощной черной костяной чешуе туловище дракона. Глянул как там, не проросло ли мое дерево. Никаких всходов на месте где я воткнул семя я так и не увидел, а вот кристаллы маны и ци, что я оставил, на земле неподалеку исчезли. Вот те раз! А как оно интересно вообще сумело из них энергию выкачать? Надеюсь сейчас не будет чего-нибудь такого, что показывают обычно в фильмах ужасов, когда из земли вырываются корни и утаскивают за собой приблизившегося к ним человека. Попробовал разглядеть в земле корневую систему дерева, применив «Детальное сканирование», но на получившейся схеме толком ничего нельзя было разобрать. Притом когда я лопатой загребал землю, чтобы перетащить ее сюда, мне попадалась целое море разных корней, и не факт что все из них мне удалось просеять.

Положил рядом с местом посадки еще по 5 кристаллов ци и маны. Так, а теперь моя главная задумка. Достав Кубок сборщика налогов, я стал выкачивать из него ОС и перекачивать их в Стеллу Галдара. Пока не перекачал в него 500 ед опыта, необходимых для того чтобы поднять его ранг.

Внимание! Уровень артефакта повышен!

А вот теперь посмотрим, что же у меня получилось.

Великая Стелла Галдара

Класс: D.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

Артефакт, предназначенный для использования и усиления владельца личной комнаты или домена божества.

Свойства:

— Увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в десять раз. Радиус действия стелы 20 метров.

— До определенного уровня, развития, артефакт не может покидать личную комнату игрока или домен вашего божества.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.

Насыщение:

0/2000 ОС

Ну вот! В десять раз увеличивает регенерацию и восстановление любых видов энергии! Жалко правда, что не появилась возможность хоть ненадолго его выносить из личной комнаты, ну да и ладно.

Теперь тоже самое делаем с Камнем Зортера.

Внимание! Уровень артефакта повышен!

Так, смотрим, что изменилось тут.

Великий Камень Зортера

Класс: D.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

Артефакт предназначенный для использования и усиления владельца личной комнаты или домена божества.

Свойства:

— Увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате до одного месяца.

— До определенного уровня, развития, артефакт не может покидать личную комнату игрока или домен вашего божества.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.

Насыщение:

0/2000 ОС

Ну, вот! Теперь я могу тусить в личной комнате хоть целый месяц! А если учесть что моя филактерия еще увеличивает этот срок вдвое, то даже целых два месяца!

На первый взгляд может показаться, что я бездарно потратил целую тысячу опыта. Но я считал, что это все на самом деле не так. У меня иметься один достаточно опасный, но в тоже время очень полезный навык «Сверхглубокая медитация». Огромным плюсом его является то, что при сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие энергетических каналов. Именно при ее помощи я смог естественным образом поднять свою мудрость до 10. Так вот пока ты лежишь в медитации, твое обездвиженное тело могут найти, отвезти в больницу и попытаться реанимировать или примут за мертвого и решат тебя вскрыть. А если ты запрешься подальше от людей в каком-нибудь подвале, то до тебя доберутся мыши или насекомые и не дай бог начнут тебя при этом жрать или вить на тебе паутину и делать прочие непотребства, ведь в этом состоянии твое сознание практически отключено и ты почти не будешь чувствовать боли. А личная комната самое безопасное для меня на свете место, в котором после миссий я смогу проводить до двух месяцев времени. Но и последнее, если я лягу рядом со стеллой, то она, во-первых за счёт многократно усиленной регенерации не даст мне умереть, а во вторых за счет мощного магического поля поможет мне быстрее расширить мои энергетические каналы. Вот такой вот достаточно простой план, направленный на будущее. Но, а сейчас пора на миссию.

* * *

Выйдя из портала, я оказался в какой-то небольшой рощице, расположенной среди невысоких каменистых холмов. Первое что сразу бросалось в глаза, так это отсутствие снега, а это значит, место в котором я оказался находиться явно южнее Украины, но не настолько далеко на юг, чтобы здесь было тепло или даже жарко. Навскидку температура ощущалась как плюс шесть или чуть больше градусов. Достав смартфон, я включил офлайн карты. Точка моего местонахождения на этот раз показывала, что я нахожусь где-то в Турции. Ну, вот и за границей наконец-то побывал. А то все как-то некогда было загранпаспорт сделать. Да что уж там говорить и денег на подобные поездки особо никогда и не было.

Выбрав небольшой каменистый холм, решил забраться на него, чтобы уже оттуда как следует осмотреться. Пока поднимался, услышал, что где-то достаточно далеко со стороны спины прозвучало сразу несколько выстрелов. Ну, по крайней мере, я теперь точно знаю направление, в котором находится мой вероятный противник.

Преодолев последний небольшой подъем, я наконец-то оказался на вершине небольшого холма, откуда уже хорошо было видно средних размеров долину, внизу которой находилось небольшое поселение. Именно с той стороны и доносились недавние выстрелы. Над парой домов при этом стоял дым. Достав бинокль, попробовал разглядеть селение из него, но потратив на это занятие не меньше минуты, мне так и не удалось увидеть в поселке хоть какое-то движение.

Так теперь ставим на этом месте якорь для моего портала, на тот случай если мне потребуется срочно убегать, и движемся искать своих новых врагов и союзников. Посмотрел тайминг нашей миссии.

Осталось игроков 9/10

Похоже, одного из наших союзников мы уже потеряли. Противник достаточно опасен и надо будет иметь это в виду. А еще зная, что в этот раз попаду на миссию не один, на этот раз я еще в личной комнате переоделся в стандартную одежду игрока и даже повесил себе на плечо полупустую системную сумку первого уровня. Мой уровень для всех встреченных игроков должен быть четвертым. Да и по внешности благодаря эльфийскому навыку я сейчас достаточно рослый и смазливый блондин.

Минут через семь неторопливого спуска, я наткнулся на небольшой виноградник, вдоль которого шла грунтовая дорога, по которой я и направился дальше. Амулет Мары и возможность в любую минуту сбежать, как используя телепортацию, так и применив свой портал меня слегка расслабляла. И именно поэтому я не крался вдоль начавшихся по сторонам заборов, а спокойным шагом направлялся прямо по своей дороге, когда меня окликнули.

Это была пара игроков. Смуглая, молодая женщина с длинными черными волосами, достающими ей почти до пояса, была вооружена копьём. Ее же напарник мужчина средних лет с более светлой кожей и кудрявыми волосами почему-то ассоциировавшийся у меня с греком, был вооружен небольшим мечом. Притом у каждого из них был второй уровень. Уже не совсем новички, но и ветеранами я бы таких не назвал.

— Привет! Меня зовут Тантал! А это Багира, — указал мужчина на свою напарницу, — мы собираем отряд игроков, чтобы вместе охотиться на вторгшихся сюда обезьян. Притом нам с Багирой уже удалось убить одну из этих тварей. Присоединяйся! Вместе нам будет гораздо безопаснее их валить.

В принципе общения с другими игроками это то, чего мне последнее время сильно не хватало. К тому же мне нужна была информация, хотя бы о том, как они взаимодействуют с правительствами, что делают боги и влияют ли они вообще на наш мир, да и многое другое. Но сейчас, они будут для меня обычным балластом. И если даже им без ранений удалось завалить какую-то обезьяну, то для меня это точно труда не составит. Да и показывать свои козырные умения при посторонних мне, если честно тоже не хотелось.

— Я не против компании, но для начала хотел бы пройтись тут и осмотреться, за одно и разведаю точное количество врагов. Вы сами сейчас куда собираетесь двигаться, чтобы мне легче было вас потом найти?

Мужчина при этих словах так и не смог скрыть своего раздражения моим ответом.

— Думаешь что если четвертый уровень, то сможешь легко убивать этих тварей в одиночку? Впрочем, дело твое. Мы же пока будем охотиться по периметру села, выдергивая их на себя по одной.

— Хорошо. Тогда еще увидимся! — развернувшись, я направился дальше к центру селения. Всё-таки правильно я не стал к ним присоединяться. Этот Титан явно привык всеми командовать и мне пришлось бы тратить лишние нервы и внимание на то чтобы постоянно его осаживать. Тем более что женщина явно нравиться ему и тот всячески старается проявить себя перед ней крутым мачо.

Через пару домов, мой проулок вывел меня на асфальтовую дорогу. И вот тут-то я первый раз увидел своего нового противника.

Морозная обезьяна. Уровень 7.

Сама обезьяна сидела на крыше небольшого легкового автомобиля и усиленно долбила его крышу здоровым булыжником. Заметив меня она сначала несколько секунд присматривалась, видимо решая, стоит ей нападать или нет, после чего развернулась и шустро работая лапами, скрылась в ближайшем одноэтажном домике.

Да уж храбростью эти твари, похоже не отличаются. Как подобное существо вообще могло кинуться сразу на пару ранее встреченных мною игроков?

Хотя ситуация с обезьяной разрешилась достаточно быстро и весьма неожиданно для меня. Так как из дома, в котором ранее скрылась беглянка выскочило сразу четыре этих существа и на этот раз битвы они уже избегать явно не планировали.

Глава 8. Четвертая миссия. Продолжение.

Ну, вот и выясним сейчас, на что же вы способны. Животные кинулись на меня, скаля злые морды и что-то визжа на бегу. В вырвавшуюся вперёд обезьяну я запустил своим С-ранговым кинжалом. В результате она не удержалась на своих конечностях и покатилась по асфальту, мешая атаковать меня своим собратьям. Следующим моим действием стало перемещение к самой последней твари, которая этого никак не ожидала и нанесение ей удара в районе шеи.

Ближайшая ко мне обезьяна при этом резко затормозила и развернувшись с ревом бросилась на меня. Отскакивая вбок, я подсек ей одну из передних лап, но вошедшее в состояние берсерка животное даже не думало отступать, продолжая яростно махать своими когтистыми конечностями. В результате я отпрыгнув в сторону просто метнул в нее свой меч. Все, эта больше не боец. Оглядевшись, я увидел удирающую от меня последнюю обезьяну.

Врешь не уйдешь! Для того чтобы догнать беглянку мне пришлось сделать сразу три перемещения и достав из хранилища свой второй D-ранговый клинок я незатейливо нанес ей удар в спину. После собрал свое оружие и доставшиеся трофеи и прочитал отчет от системы.

Внимание! Вы получили 31 ОС! (31/260)

Внимание! Вы получили 21 ОС! (52/260)

Внимание! Вы получили 18 ОС! (70/260)

Внимание! Вы получили 21 ОС! (91/260)

Неплохо! Самая сильная обезьяна была аж девятого уровня, еще две седьмого и одна шестого. А еще мне в награду достались две карты пустышки, а также Владение хвостом (F, 1/5), и Малый магический дар (F, 1/5).

В целом про этих созданий можно было сказать следующее. Первоуровневая обезьяна думаю, будет значительно слабее обычного человека. Попавшиеся же мне экземпляры были достаточно высокого уровня, и попадись им навстречу обычный человек, у него не было бы против них никаких шансов, даже успей он вооружиться чем-то вроде биты или столового ножа. Что касается встречи такого существа с игроком, имеющим навык владения оружием хотя бы первого уровня, то при встрече один на один я бы скорее поставил на победу игрока. Другое дело, что обезьяны животные стадные и по одному практически не ходят.

Ну и убивать этих существ в отличие той же нежити конечно неприятно. Но не стоит забывать, что твари эти в отличие от предыдущей встреченной мною группы гоблинов явились в наш мир именно чтобы убивать людей. И поэтому всю свою любовь к животным и прочим зверюшкам нужно засунуть как можно дальше и до конца миссии о ней не вспоминать.

Зашел в дом, откуда на меня выскочили обезьяны и сразу же обнаружил его хозяев. Рядом с телами лежала погрызенная швабра, какой-то таз и веник… Неудивительно что это оружие им так и не помогло… Впрочем о мертвых или хорошо или ничего. Мародерствовать при этом в доме сразу расхотелось.

После достал Куб сборщика налогов и перекинул в него весь полученный опыт.(820 /10000 ОС) Пока весь опыт буду скидывать туда, ну а после миссии, в спокойной обстановке, решу на что бы его уже потратить.

Выйдя вновь на асфальтовую дорогу, продолжил не спеша двигаться уже по ней. Тут же наткнулся на сбитого мотоциклиста, шея которого была сильно разодрана когтями. Видимо парень пытался на мотоцикле покинуть село, но был перехвачен пришельцами. А вот его горный или спортивный мотоцикл, к сожалению не очень в них разбираюсь, от падения почти не пострадал, да и ключи зажигания были на месте. От такого подарка судьбы отнекиваться не стал. Старому хозяину он уже точно не пригодиться, значит забираем в системное хранилище.

Пройдя по дороге еще метров пятьдесят, я услышал приближающиеся сзади звуки сирен и гудков машин и не раздумывая сразу же юркнул в ближайшие кусты. Тут же к звукам сирен добавились одиночные выстрелы. Вот значит и подоспела местная кавалерия.

Тем временем с противоположной стороны дороги из ближайшего сада к обочине подбежала пара морозных обезьян, которые спрятались в кустах у дороги. Я же на всякий случай тоже подальше вжался в кусты чтобы ненароком не получить случайную пулю. Мало ли, вдруг у кого из местных парней не выдержат нервы и он пальнет сразу как заметит подозрительное движение.

Колонна полицейских машин ехавшая по селению состояла из двух обычных легковушек с мигалками, двух внедорожников и одной бронированной машины смахивающей на инкассаторский фургон. Притом во всех машинах окна были открыты и из них торчали автоматы и пистолеты местных служителей порядка. А также везде, где были верхние люки, там тоже сидели автоматчики.

Обе обезьяны, как только машины поравнялись с ними, попробовали выпрыгнуть на них из засады, но были тут же срезаны парой автоматных очередей. После чего колона пронеслась дальше в центр поселения, выстреливая изредка выскакивающих на них тварей.

Проводив машины взглядом, я на всякий случай прошел окрестности «Поиском жизни», после чего отругав себя за тупость, кинулся обратно на дорогу. Дело было в том, что обезьяны истекающие кровью на дороге определялись все еще как живые, и с них все еще можно было получить опыт. В отличие от системного оружия, вытягивающего из жертвы жизнь обезьяна даже получив заведомо смертельное ранение от обычной пули, могла умирать еще не меньше получаса и тут их чудовищная живучесть играла с ними уже злую шутку.

Разделавшись с парой подранков я бросился к следующей тройке обезьян, пытавшихся напасть на колонну в семидесяти метрах дальше по дороге. Причем одно из этих наглых существ подволакивая ногу, явно пыталось скрыться, решив так и оставить меня без опыта. Чтобы не упустить ее пришлось сделать еще два перемещения, после чего успокоил ее своим мечом. Конечно, если использовать С-ранговый кинжал опыта я получил бы немного больше. Но приближаться к обезьяне с ножом в руках считаю не самым безопасным занятием. Хотя кинжал можно еще и метать, но так получиться в любом случае дольше, и многие обезьяны могут умереть, так и не дождавшись пока я их найду.

На самой дороге в живых оставалась только одно животное. Второму просто банально не повезло поймать пару пуль в голову, от попадания которых уже никакая живучесть ей уже не помогла. На оставшейся обезьяне решил применить идентификацию.

Морозная обезьяна… (83 %)

Статус: чудовище.

Ранг существа: F+.

Состояние: Тяжелое ранение.

Уровень: 6.

Опасность: средняя.

Параметры:

Сила: 6.

Ловкость: 8.

Живучесть: 6.

Выносливость: 6.

Мудрость: 5.

Восприятие: 7.

Инстинкт: 6.

Дополнительные параметры:

Родословная: 1.

Интеллект: 1.

Вера: 2.

Особенности:

— Слуга Порядка — существо принадлежит к Системе.

— Член стаи — существо является одним из элементов стаи.

— Элитная родословная — хотя существо относится к низшему рангу, в нём течет кровь великих предков. Характеристики выше типовых.

— Дитя снегов — существо выросло в суровых условиях и отлично приспособлено к низким температурам.

Что интересно, так это то, что у многих обезьян была одна или даже две единицы веры. Но при убийстве их кинжалом я так ничего не получил. Видимо процент воровства чужой веры, у него совсем небольшой и чтобы хоть что-то получить этой веры у существа должно быть действительно много.

Дальше я так и кинулся вслед за колонной, добивая лежащих на дороге подранков и что интересно, подобная гениальная идея пришла в голову не только мне одному. Поэтому достаточно скоро у меня появился конкурент.

Человек. Игрок. Уровень 4.

Впрочем, спорить по поводу добычи мы не стали просто разделив дорогу по центру на правую и левую половину. Обезьяны что находились по правой части, были мои, а по левой нового игрока. При этом мы понимали, что время работает против нас. Колона прошла тут уже несколько минут назад и многие тяжело раненные обезьяны могли уже умереть, а легко раненные расползтись по сторонам, поэтому мы даже не знакомясь кинулись набивать халявный опыт.

К тому времени как мы достигли центральной площади селения, на которой судя по звукам шел самый настоящий бой я смог разделаться с одиннадцатью созданиями. Получив в общей сложности 159 ОС. Которые тут же вновь скинул в свой куб.

На самой же центральной площади кипел бой. И как мы смогли увидеть, людьми этот бой был уже почти проигран. Из пяти машин сейчас на ходу все еще оставался только бронированный фургон, и то в связи с тем что одно его колесо превратилось в намерзшую глыбу льда, все что он мог, так это только крутиться на месте. Полицейская колонна при движении слишком шумно себя вела и обезьяны успели собрать к ее там появлению все свои силы. Хотя и для них эта победа оказалась «Пирровой», так как по площади лежали десятки убитых и раненных обезьян. Из всей их армии на ногах осталось примерно с десяток особей, но среди них было двое здоровых гигантов чем-то похожих на снежного человека. Одному из них удалось подгадать момент остановки фургона и он быстрым движением заморозил второе колесо машины, тем самым полностью обездвижив ее.

После чего гиганты положили руки на корпус бронеавтомобиля, и от этого места машина стала покрываться красивыми узорами из инея.

— Блин! Да они просто решили заморозить тех, кто укрылся внутри.

Сидящие в машине люди видимо подумали также. Задняя дверь машины открылась и оттуда выскочило двое полицейских, срезавших автоматной очередью бросившуюся к ним обезьяну. Но подскочивший к ним следом гигант легко перенес следующую очередь, после чего двумя размашистыми ударами закончил бой.

Этих больших, что пули не берут? — вырвалось у меня.

— На них стоит божественная защита, — ответил мне мой случайный напарник — и хотя против системного оружия она не работает, предлагаю убраться отсюда как можно дальше и подождать прибытия военных.

После этого он развернулся и бросился обратно по улице, в ту сторону, откуда мы с ним и пришли. Шустрый парен! И весьма сообразительный. Такие обычно в любых передрягах умудряются выжить, но вот прикрывать свою спину я бы ему уже не доверил.

В принципе пока в мою сторону обезьяны не смотрят, можно было бы также потихоньку отступить. Но там осталось всего с десяток обезьян. Единственная проблема это пара волосатых громил, но на мой взгляд если их сравнивать с тем же Королем золотых обезьян, то эти ребята ему и в подметки не годятся. А еще на площади лежат десятки раненных вторженцев готовых поделиться со мной своим опытом.

Самое главное тут сделать так чтобы они не кинулись бы на меня все разом. Впрочем вряд ли они просто возьмут и кинут без охраны своих раненных. Ведь не кинут же да?

Аккуратно приближаясь поближе к площади, я дождался, когда одна из обезьян меня заметила и подала сигнал остальным, после чего я развернулся и пустился в бегство.

Как я и рассчитывал за мной в погоню бросилась только малая группа обезьян, состоящая из одного громилы и еще троих его подчиненных.

Отбежав от площади так чтобы нашу схватку не было видно, я телепортировался на крышу ближайшего дома и достав свой старый гоблинский лук принялся расстреливать из него подбежавших ко мне обезьян. Первым делом всадил по одной стреле в морозных обезьян, после чего выпустил пару стрел в их предводителя. Причем благодаря четвертому уровню владения луком и столь малой дистанции на столь внезапную атаку я потратил не больше четырех секунд.

Йети. (Е) Уровень 12.

Только тут этот йети кажется сообразил какую же глупую ошибку он совершил, бездумно погнавшись за неизвестным противником со столь малыми силами. Он зарычал и выдрав из своей груди торчавшие стрелы развернулся и бросился в бегство.

Ну вот, не такой уж ты и страшный. Хотя чего я от него хотел, ведь несмотря на то что он значительно крупнее стандартного человека он имеет такой же как у людей Е-ранг.

Телепортировавшись вперед и вверх я упал на плечи убегающему противнику и вогнал тому в шею свой кинжал. Ударом лапы йети все же успел по мне ударить, скинув меня с себя и сняв одну единицу защиты с амулета Мары. Но когда я поднялся на ноги, мой противник был уже мертв.

Подойдя к мертвому врагу, я вырвал обратно свой клинок.

Внимание! Вы получили 168 ОС (168/260)

Внимание! Вы получили 1 единицу Божественной силы!

Ну, надо же! Получилось!!! Кокой же шикарный у меня все-таки кинжал!

Внимание! Ваши отношения с Предком Морозных Обезьян значительно ухудшились!

Внимание! Вы получили метку «Враг Морозных Обезьян»! Любой представитель этой расы, увидев вас — немедленно атакует.

Ну что же это такое!!! Похоже, никто не любит когда тырят его божественную энергию. Ведь ни что же во вселенной не берётся из ниоткуда, а значит, я сейчас украл маленькую частичку силы их собственного бога.

Быстренько пробежался собрав стрелы и опыт с оставшихся трех обезьян. Стрелы я кстати использовал эльфийские которые приносили опыта как D-ранг. Таких стрел я в пространственном хранилище эльфа нашел целых 500 штук!!! Причем сами стрелы были сделаны из неизвестной породы дерева и были невероятно прочными. Конечно, можно было использовать в бою и сам эльфийский лук, но растягивал я его пока с трудом, а значит не какой быстрой стрельбы бы у меня не получилось. После чего вновь скинул опыт в свой куб. (1210/10000 ОС)

Теперь у меня встал вопрос. Что же мне дальше делать? Ведь с моим новым статусом все обезьяны сразу же кинуться меня атаковать. Да и черт с ними! Их там здоровых штук пять-шесть всего оставалось. Да и вообще, вторглись в мой мир, да еще и хватило наглости сделать меня своим личным врагом! Вообще они там все охренели что ли?! Я им сейчас такого врага покажу! Они еще пожалеют, что вообще решили сюда заявиться!

В очередной раз выйдя на край площади я громко свистнул, после чего не глядя развернулся и побежал прочь оттуда. В том, что на этот раз меня будут преследовать все кто хоть как-то на это способен, я даже не сомневался.

Далее переместился на крышу высокого двухэтажного дома и достав лук начал расстреливать бегущих на меня врагов. Которых к моему большому удивлению оказалось не меньше чем десятка полтора. Когда ко мне на крышу запрыгнула первая обезьяна я всадил в нее очередную стрелу, но заметив сразу несколько влезших ко мне противников с противоположной стороны просто телепортировался на крышу соседнего дома. И уже от туда продолжил расстреливать врагов. Йети уже успевший также забраться на первое мое место обороны при этом попробовал начать метать в меня ледяные сосульки, но его снаряды летели медленнее моих стрел и получив от меня пару подарков себе в брюхо он скрылся за ближайшей домовой надстройкой.

Основная атака обезьян при этом мною была отбита и тут уже они бы просто рассыпались по прилегающей местности, где бы их было трудно и опасно найти, но благодаря моему статусу они упорно перли на меня даже в одиночку, не смея ослушаться приказа своего бога, хотя при этом наверняка понимали, что эта битва ими уже проиграна и они идут на верную смерть. Последним ко мне на крышу поднялся Йети. Как ни странно, но из-за своих более громоздких габаритов лазил по деревьям и стенам он хуже всех.

Активировав ускорение, я переместился ему за спину и вогнал кинжал ему в спину. При этом я видел как обезьяна вытянула свою лапу назад и из нее медленно начало распространяться какое-то морозное облако. Не будь я сейчас под своим ускорением, я бы вполне мог бы попасться в эту ловушку. Ну а я просто переместился на два метра вбок и ударил врага Электрическим разрядом. Потом повторил этот разряд и под конец, формируя в руке ледяную стрелу, запустил ее в трясущегося от электричества врага.

После видя что статус врага померк, проверил округу «Поиском жизни». В соседнем доме внизу была группа живых отметок, но судя по тому, что находились они где-то ниже уровня земли и сидели одной тесной группой, то это точно были люди, спрятавшиеся в каком-нибудь подвале. Было еще несколько живых отметок, но они были от меня достаточно далеко и не двигались, значит погнавшихся за мною врагов больше не осталось. Вытащил из спины Йети свой кинжал.

Внимание! Вы получили 182 ОС (182/260)

Внимание! Вы получили 1 единицу Божественной силы!

Внимание! Ваши отношения с Предком Морозных Обезьян значительно ухудшились!

Отношения с предком еще раз ухудшились. Хотя никаких численных значений приведено не было. Насколько именно они ухудшились было так и не понятно. Хотя и фиг с ним! Планов дружить с этой обезьяной у меня и так не было. Так, а теперь надо как можно быстрее собрать свои стрелы пока до них никто не добрался.

Минут пять у меня ушло на то чтобы собрать весь свой опыт, стрелы и карты появлявшиеся над убитыми. При этом я даже не рассматривал выпадающие навыки, чтобы сэкономить время, так как хотел еще заскочить на саму площадь и посмотреть, как там поживают не сумевшие из-за ранений броситься за мной обезьяны.

И все же я не успел. Вскоре раздался множественный гул вертолетных винтов, и рядом главной деревенской площадью зависло сразу несколько массивных военных вертолетов, откуда по веревкам начинали соскальзывать вниз фигурки солдат.

Глава 9. Турецкое гостеприимство.

С приходом военных, о какой либо охоте на обезьян сразу пришлось забыть. Военные сразу же взяли все под свой крепкий и неусыпный контроль. В том числе под этот контроль попали и мы игроки. Нас всех разоружили и отобрав системные сумки устроили настоящий допрос. Странно, я то думал, что правительства тесно сотрудничают с игроками. Если бы знал, то просто не стал бы им сдаваться, просто скрывшись от них под «Хамелеоном». Ладно, хоть перед сдачей додумался поменять свой крутой меч на обычную F-ранговую безделушку.

Притом если сначала нас держали в местной администрации, то после подхода наземных войсковых соединений нас пересадили в большой бронетранспортер. Конечно же сказав, что делают это для нашей же безопасности! Не удивлюсь, что если бы в селе имелась тюрьма, то нас обязательно бы посадили в нее, конечно для нашей же безопасности, а для чего же еще! При этом к нам периодически заходили представители местной власти и ненавязчиво предлагали присоединиться к турецкому правительству, обещая в подобном случае чуть ли не молочные реки и кисельные берега.

Нет, они конечно знали, что удержать нас силой у них не получиться, и мы после окончания миссии сможем вернуться обратно, откуда и прибыли, вот только терять свою системную сумку и оружие естественно некому не хотелось. Но и противопоставить военным кроме словесного недовольства мы тоже ничего не могли. Естественно я как Александр и игрок четвертого уровня им тоже ничего не мог сделать. Всего же нас сидело в бронетранспортере шестеро. Проверил как там результаты миссии.

Осталось игроков 7/10

Значит трое игроков всё-таки погибли и еще один где-то бродит. Вот совсем не удивлюсь, если это будет тот ушлый тип, что помогал мне добивать обезьян, так как его сейчас с нами здесь нет. Хотя вполне возможно, что его с нами нет, потому что он и так уже работает на местное правительство, кто его знает.

С другой стороны мое заточение принесло мне море полезной информации. Например, теперь я знал, что у игроков есть чат, в котором они обмениваются между собой важной информацией. Мой недавний знакомый игрок Тантал, кстати успевший взять за эту миссию третий уровень, божился что придаст наглость местных властей широкой огласке. На мой же взгляд, даже пожаловавшись остальным игрокам, он так ничего и не добьётся. Еще я даже записал адрес и название сайта где переписывались игроки. Правда при этом я чуть не спалился. Сидевшая недалеко от меня Багира сильно удивилась, когда я достал блокнот и ручку, для записи адреса. Пришлось срочно придумать историю а том, что они лежали у меня в одном из многочисленных кармашков куртки, куда военные так и не заглянули, а подобрал я их в одном из домов, когда охотился на обезьян.

— Твой блокнот это все ерунда, так как ты все равно не сможешь забрать его домой с этой миссии… — сочувственно поделился со мной Тантал — тебе нужно попытаться запомнить ссылку и по прибытии домой быстренько ее записать.

— Эх, была бы у меня сумка второго уровня, сколько бы добра можно было бы с собой домой прихватить, — мечтательно заявил он.

— Ага, и тогда бы ты сегодня лишился бы и этой сумки, которая бы досталась военным, — подначила его Багира.

— Это точно! С этим беспределом надо что-то делать, — согласился здоровый бородач, под ником Хасан.

Мне тоже не нравилось поведение военных, но я четко осознавал, что сделать против них ничего не смогу, несмотря на все мои магические способности. Хотя… Да нет. Вряд ли это получиться.

Я уже почти отговорил себя от подобной мысли, но она уже жгла меня изнутри. А, ладно попробую, все равно мана мне сейчас уже по большему счету и не нужна.

После этого я сосредоточился усердно глядя на пол бронемашины, в которой мы сидели. При этом стараясь привязать свой портальный якорь не к конкретному месту на нашей планете, а именно к точке в полу этого бронетранспортёра. И как же было мое изумление, когда это у меня получилось! Теперь пока это чудесное транспортное средство будет находиться ко мне ближе 500 км я смогу открыть внутри него свой портал. При этом неважно будет ли он сам при этом куда-то перемещаться или нет. Это получается что если меня сделать космонавтом и заслать скажем на международную космическую станцию, то я смогу поставив на станции якорь легко перекидывать туда грузы с земли периодически открывая свои порталы. Вот тебе и возможность легального заработка. Сколько там стоит построить и запустить очередную ракету? При изучении мною этого навыка там ведь даже намека не было на такую возможность. Круто! А тут еще и система порадовала окончанием задания.

Внимание! Миссия выполнена!

Желаете покинуть локацию?

Да/Нет

Кажется, военные добили-таки последних обезьян, или те и сами решили вернуться в свой мир. Как бы там ни было, наша миссия оказалась выполнена и сидящие рядом игроки стали один за другим исчезать из машины. Я же дождавшись, когда все игроки уйдут, применил «Призрачность» и перелетел в подвал стоявшего рядышком дома.

Оказавшись в подвале, для начала оглядел свое новое убежище. И скажу я вам чего только нет в подобном месте у зажиточного селянина. Ящики с различными фруктами, банки разных мастей и размеров, какие-то шланги, тазы, бочонки и прочий хлам. Ну и самое сладкое сотни банок с различной консервацией и вареньями. Не удержался и пару десятков банок закинул себе в хранилище. Взять себе больше было как-то совестно. Дальше переоделся. Ходить сейчас здесь в одежде игрока будет просто глупо, тем более учитывая хамское отношение местных к игрокам. По идее правильнее будет вообще дождаться ночи и покинуть сей гостеприимный городок. А еще я могу открыть портал внутри бронетранспортера и сделать военным ответный визит вежливости. Только для этого желательно чтобы машина вернулась на базу, а также, чтобы в ней никого во время открытия портала не было. Иначе вся моя операция обернётся грандиозным провалом. Сегодня военные в любом случае еще будут здесь, даже если все обезьяны перебиты, и они об этом прекрасно знают. Их задача теперь будет заключаться в том, чтобы самим своим присутствием вселять в местных жителей уверенность и ощущение что все под полным контролем. А вот завтра ночью думаю, техника уже будет стоять у себя на базе.

Итак, черновой план действий примерно составлен. И до начала операции у меня есть сегодняшний вечер, ночь и весь завтрашний день и сидеть все это время в этом подвале я не собираюсь. Сейчас поселение просто кишит военными, поэтому дожидаюсь ночи, выбираюсь подальше отсюда, а завтра у меня будет целый день, чтобы немного попутешествовать. Слышал что Турция очень красивая страна, так вот это дело и проверю. Тем более что у меня с собой есть неплохой горный мотоцикл, с которым путешествовать будет вдвойне приятней.

Так, а теперь надо подумать, как же мне выбраться из села незамеченным. Пока единственный мой козырь это «Хамелеон», но работает он совсем не идеально. При движении меня можно легко засечь, а также на границе различных сред. Единственное где он более-менее справляется, так это если я замру на месте и не буду двигаться. Притом я даже, например не уверен, что если на меня при активированном умении резко посветить фонарём, то меня возможно на какое-то мгновение не станет видно, так как навыку нужно будет приспосабливаться к резко меняющемуся освещению. Эх… надо было всё-таки на боевую форму полноценную невидимость брать. Сейчас бы не было тогда такого геморроя. Единственное что приходит в голову, так это использовать и усилить дополнительные навыки скрытности. Например, у меня есть взятый еще давным-давно навык Скрытность (F, 1/5), вот его то я сейчас, пожалуй и улучшу.

Достав куб сборщика налогов, я прикинул, сколько же в нем сейчас опыта. (1683/10000 ОС)

Эх! А неплохо я сегодня повоевал! Впрочем уровень у обезьян был в среднем седьмой и было их тут немало, да и с каждого йети получил почти по две сотни опыта. Плохо конечно так говорить, но уже начинаю жалеть, что подобные вторжения происходят не каждый день. Хотя может каждый день они и происходят, сидевшие со мной ребята же рассказывали, что основные прорывы сейчас проходят в районе Токио и почти все игроки сейчас воюют именно там. Хотя для меня это вторжение прошло достаточно легко только из-за большого количества прокачанных навыков, для троих оно и вовсе закончилось плачевно, а остальные предпочитали без риска выискивать одиночных обезьян на окраине села.

Итак, увеличиваем скрытность! Следующие полтора часа я выкачивал обратно опыт из куба и изучал очередной навык умения. Получая тем самым дополнительные знания о бесшумной ходьбе, умении прятаться и выбирать наиболее оптимально скрытые маршруты движения.

Внимание! Ваш навык «Скрытность» (F) повышен до «Мастера скрытности» (E). Необходимо выбрать специализацию…

Внимание! Вы уже являетесь мастером Школы «Сверкающих мечей»

Выбор дополнительной Школы недоступен!

Внимание! Вам доступен навык «Отвод глаз» (E, 1/5)

Вот это круто! Впрочем, чего-то подобного я и ожидал. Ведь получил же я навык Е-ранга, прокачав владение булавой до пятерки. Да такой способ получения умения был достаточно затратным ведь на весь путь от получения F-рангового навыка, до получения навыка Е-ранга я затратил 210 ОС! Но учитывая при этом весь тот объем знаний по скрытности, что я теперь имел, этот способ себя более чем оправдывал. Так, а что там у меня за навык.

Отвод глаз (E, 1/5) — при активированном умении у всех находящихся в зоне видимости существ возникает подсознательное желание смотреть в какую либо другую сторону, нежели ваша. Внимание, воздействие навыка вариативно и зависит от ранга существа и его персональных особенностей. Сильные существа легко могут бороться с подобным воздействием и даже определить, откуда оно исходит. Затраты на активацию 100ед. маны. Затраты на подержание 35 ед. маны в минуту.

Опыта у меня еще полно, (1483/10000) так что продолжаем праздник.

Внимание! Вы желаете улучшить «Отвод глаз» до 2-го уровня?(200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1. Экономия маны на активацию. Затраты маны на активацию умения значительно сокращаются.

2. Экономия маны на подержание. Затраты маны на подержание умения значительно сокращаются.

3. Усиление воздействия. Сила воздействия навыка на живых существ значительно усиливается.

4. Защита от технических средств. При направлении фиксирующих технических средств в направлении человека использующего навык, в их действиях начнут возникать всевозможные помехи. Внимание! Это может привлечь внимание хозяев технических средств.

Первый и второй пункты можно особо и не рассматривать, так как маны навык потребляет вполне по божески. А вот третий и четвертый пункт это то, что мне действительно хотелось бы получить. Но прикинув все за и против, решил всё-таки взять дополнительную защиту от технических средств. При условии, что я намерен навестить базу военных лишним это точно не будет.

Ну, вот теперь мне ночью покинуть это село будет значительно проще. Хотя стоп! Чего это я опять туплю. Зачем мне красться мимо патрулей и оцеплений? Я же могу просто улететь отсюда. Для этого мне всего-то надо раз шесть, семь телепортироваться вертикально вверх, на максимальные 20 метров каждый, после чего применить «Воздушное парение». Ведь я же уже пробовал такие полеты в гоблинском мире. Правда такой полет у меня обычно больше напоминает управляемое падение, но мы это сейчас подправим.

Внимание! Вы желаете улучшить «Воздушное парение» до 2-го уровня?(200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1. Экономия маны на активацию. Затраты маны на активацию умения значительно сокращаются.

2. Экономия маны на подержание. Затраты маны на подержание умения значительно сокращаются.

3. Размер ваших крыльев значительно увеличивается, что делает ваш полет более плавным и управляемым.

4. Возможности для управления крыльями значительно увеличиваются

Первые два пункта опят можно не учитывать. Я, честно говоря, надеялся, что появиться пункт позволяющий махать крыльями аки стрекоза. Но такого так и не появилось. Возможность по увеличению управляемости на это как-то не тянула. По идее я и так мог немного, скажем так ими шевелить, а еще и складывать и вновь распускать их в полете. Ладно, мне сейчас надо попытаться улететь как можно дальше, поэтому выбираем увеличенный размер.

Ну и последнее что мне поможет не только планировать как можно дальше, но и мягко приземляться.

Внимание! Вы желаете улучшить «Уменьшение веса» до 2-го уровня?(200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1. Процент уменьшения веса будет значительно увеличен.

2. Время отката умения значительно сокращается.

3. Продолжительность действия умения значительно увеличивается.

Использовать уменьшение веса чаще и дольше тоже конечно бы хотелось, но мне сейчас нужно было сделать так, чтобы во время своего планирования на эфирных крыльях я весил как можно меньше, так что выбираем первый пункт.

Ну вот! Теперь мой вес на целый час будет уменьшаться на целых 60 %! Круто! Смогу я интересно активировав навык, прыгнув с места перемахнуть через трёхметровый забор? Новое умение так и хотелось тотчас же использовать, но нельзя. Откат у него целые сутки, так что ждем.

Прикинул объем оставшегося в кубе опыта. (883/10000) По идее можно было бы еще что-нибудь улучшить, но я считаю, что сначала нужно освоить и испытать уже улучшенные навыки, ну а запас как говориться карман не тянет. До темноты осталось еще часа три и это время надо будет себя чем-то занять. А ведь я знаю, чем же именно я сейчас займусь, так как у меня осталось целых четыре очка характеристик, доставшиеся мне за последние два уровня.

Скептически оглядел свое секретное логово. Сейчас все помещение у меня освещалось одним светлячком, но и его света вполне хватило, чтобы понять, что кровать мне здесь поставить просто негде. Копаться же в хозяйских вещах освобождая место мне не хотелось, поэтому решил довольствоваться небольшой старой раскладушкой захваченной еще из дома. Раскладушку поставил прямо посреди неширокого прохода и застелив тканью улегся.

Итак, что мы сейчас имеем.

Интеллект: 8/10.

Живучесть: 8/10.

Восприятие: 9/10.

Вот в принципе и все мои характеристики, не поднятые еще до предела, для нашей расы. В принципе можно было бы и снять некоторые замки, вложив характеристики в ту же силу или ловкость или вообще перекинуть их на свою боевую форму. Но я считаю, что сначала стоит развить то, что заложено в нас от природы и только потом уже начинать пробивать различные барьеры развития. И то для начала стоит начинать с самых простых барьеров. Скажем с интуиции прорыв в которой стоит всего 50 ОС и этот барьер помечен в интерфейсе зеленым светом. Та же сила или ловкость стоят уже вдвое больше и подчёркиваются уже красным. А значит, что при снятие барьеров тоже есть какие-то риски.

Ложимся на раскладушку, на всякий случай активируем «Не знающий боли» и поехали.

Живучесть +2

Поздравляем! Ваш параметр Живучесть достиг предела для вашей расы. Связь с Сервером… Выберите бонусный навык из списка:

— Великий иммунитет (Е-, пассивное, по умолчанию). Вы не подвержены никаким болезням.

— Повышенный метаболизм (Е, пассивное, случайное). Ваш организм практически моментально может переваривать любую пищу.

Ну не знаю, может у меня когда-нибудь и могут начаться проблемы с продовольствием, что я начну, есть все подряд, но пока у меня есть кольцо и еды в нем уже запасено на полгода вперед, так что выбираем пункт по умолчанию.

Ну вот, теперь по крайней мере вообще болеть не буду. Значит, от инфаркта или скажем рака, я уже точно не умру. И это вообще-то радует. Стоп! Так я ведь теперь и всяким СПИДом или Сифилисом не заболею… Это ж я теперь могу вести беспорядочную половую жизнь, не боясь каких либо последствий!!! Круто! Хотя я, в общем то раньше такую жизнь не вел не потому что подобных болезней боялся, а просто денег постоянно на гулянки не хватало и времени. Ну а потом девушка появилась, а изменять своей половинке как-то нехорошо… Да уж… С таким воспитанием думаю этих самых связей у меня к сожалению так и не появиться…

Так осталось два очка характеристик и до предела я теперь могу поднять только что-то одно. И что же выбрать, интеллект или восприятие? Немного посомневавшись, выбрал все же интеллект.

Интеллект +2.

Поздравляем! Ваш параметр Интеллект достиг предела для вашей расы. Связь с Сервером… Выберите бонусный навык из списка:

— Улучшенная память (пассивное, по умолчанию). Вы лучше запоминаете информацию.

— Сам себе калькулятор. (пассивное, случайное). Вы легко можете выполнять в уме простые вычисления.

Вот блин!!! И то и то бы мне совсем не помешало. Хотя думаю чем больше я буду поднимать свой интеллект в дальнейшем, тем больше памяти у меня при этом будет, так что возьму, пожалуй калькулятор.

После выбора улучшения попробовал посчитать первое, что мне пришло в голову. 12648/646. Как в голове буквально за секунду сложилась цифра 19,578!!! Вот это ничего себе!!! Раньше я так точно не умел…

Следующие полчаса я так лежа на раскладушке посреди банок с компотами и в окружении старых садовых шлангов совершал различные вычислительные манипуляции, пока незаметно для себя не уснул.

Дорогие читатели. В самое ближайшее время Кречет наведается на Турецкую военную базу. Честно говоря, пока понятия не имею, как описывать подобный объект. Где именно там должно храниться интересующее нас оружие и какое именно оружие может там лежать. Так что свои соображения, пожелания и прочие мысли по этому поводу пишите в комментариях.

Глава 10. Военная база.

Проснулся я в непроглядной темноте, не совсем понимая, где же я нахожусь. И только спустя секунду вспомнил про свое необычное убежище. После чего зажег «Светлячок» и начал собирать свои вещи обратно в хранилище. Не удержался и закинул к себе еще одну банку с вареньем. Уж больно аппетитно там, через стекло проглядывали засахаренные дольки мандаринов. Сам я мандариновое варение никогда не пробовал и вот тут не удержался от соблазна.

После применив ненадолго «Призрачность» перелетел из погреба в сад. Ночь стояла ясная, и света звезд хватало, чтобы разглядеть очертания домов и деревьев. На всякий случай, чтобы меня точно не заметили, применил сразу «Хамелеон» и «Отвод глаз», ну а теперь вперед. Активирую «Уменьшение веса» и «Воздушное парение» при этом чувствуя, как за спиной распускаются огромные эфирные крылья. После этого набираю высоту при помощи семи телепортации и лечу в ночном звездном небе, наслаждаясь чувством полета и ловя лицом мчащийся мне навстречу холодный ночной воздух.

Пролетел я так километра три-четыре, после чего мягко приземлившись на склоне небольшого холма. Будь я опытным пара планеристом я бы наверное мог бы улететь и гораздо дольше, летают же они как-то часами ловы потоки восходящего воздуха. Пока летел, также ощутил один из таких потоков, достаточно заметно подбросившего меня вверх, но из-за своей неопытности я почти сразу же его потерял.

Еще, несмотря на то, что одел теплую кофту и куртку, на высоте меня изрядно продуло, а температура к ночи опустилась почти до нуля градусов, так что к моменту приземления я изрядно продрог.

Дальше минут двадцать двигался по направлению от села, в котором произошло вторжение обезьян. Идти в темноте по неизвестной, холмистой местности, скажу я вам, не самое приятное занятие. При этом я не рискнул освещать себе путь ни своими «Светлячками», ни фонарем который также имелся в наличие. По идее военные должны были как то окружить данный населенный пункт, ну по крайней мере я бы так точно на их месте сделал, чтобы обезьяны не разбежались по окружающей территории. А какие там у них на самом деле есть предписания я на самом деле и не знаю. Ну, думаю, будет лучше, если я своим светом не буду привлекать к себе лишнего внимания.

И вот когда я в очередной раз попал в какие-то заросли небольших, но жутко колючих кустов, решил что на меня ночных брожений на сегодня хватит. После чего забрался на очередной небольшой холм, где выбрав себе небольшую полянку, кинул на нее уже собранную палатку. Причем в собранном виде объем палатка занимала в пространственном хранилище точно такой же, как и в сложенном, поэтому после ночевки в Украинском зимнем лесу я ее и не складывал. В принципе объем пространственных хранилища считался только по объему самих помещенных в него предметов, а объем пространства между ними не учитывался.

Например, как мне в столь малое хранилище влез десятиметровый костяк дракона? А все просто учитывался только объем его собственных костей. Простыми словами, если взять костяк дракона и опустить его в большую цистерну с водой, то объем вытесненной драконом жидкости и будет его объемом, занимаемым в пространственном хранилище.

* * *

Проснулся я в не самом лучшем настроении. Когда ложился спать залез в свой теплый спальник и проснулся уже от того что мне было просто жарко, в итоге просто расстегнул его и в следующий раз уже проснулся от того что мне стало холодно. Плюс еще всю ночь какие-то звери постоянно шуршали и бродили рядом с палаткой. Хорошо еще, что перед сном не стал ничего есть, а то не удивился бы увидев прогрызенную в палатке за ночь дыру. Да и сами матерчатые стенки, колыхающиеся на легком ветерке чувства безопасности совсем не добавляли, особенно если вспомнить какая тут недалеко вчера развернулась бойня.

Однако завтрак быстро все исправил. А как может не подняться настроение, когда ты вываливаешь на стол целую гору необычайно вкусной еды. Недаром же я в Харькове несколько раз бегал в продуктовые магазины, набирая полные корзины всего, что только попадалось на глаза. Ну а денег после моего успешного налета, я тогда совсем не жалел. Вот и мне сейчас приходилось лопать балык, запивая его гранатовым соком. Единственное чего я не удосужился себе добыть так это горячего чая. Для этого разжег костер, наполнил небольшое нержавеющее ведерко водой из баклажек и поставил ее кипятиться. Минут через двадцать, когда вода в ведерке закипела, засыпал туда заварку и сахар, а после перелил все его содержимое в системную емкость для жидкости. В ней теперь этот чай постоянно будет оставаться горячим.

Закончив с завтраком, задумался о дальнейших своих планах. После случая в селе неподалеку в округе наверняка введен какой-нибудь там уровень террористической угрозы или что тут у них может быть. А значит, и на дорогах тоже будут стоять усиленные посты. А при моем полном отсутствии документов на эту внешность кататься мне тут на мотоцикле по дорогам общего пользования не стоит. Да и куда мне тут, в общем то путешествовать, знал бы я еще где тут что? Пожалуй, просто найду себе какое-нибудь красивое место и устрою себе выходной день, ведь чего-чего, а бездельничать я люблю.

А бронетранспортёр я кстати могу отслеживать, это я уже проверил. Точнее не то чтобы полноценно знать, где он находиться, а когда я мысленно обращаюсь к своему якорю, даже не делая до него портал, приходит понимание что до него примерно восемь километров. А значит он все еще в селе. Жалко, что таких якорей я могу поставить только 5 штук, а то бы утыкал ими все места, где только когда-то побывал. Ладно, хоть я могу дистанционно разрушить любой из них, для того чтобы в случае надобности освободить себе место под новый якорь. Но пока их у меня только три. Два из них сейчас в районе села и один в районе Харькова в лесу. А вот до Харьковского якоря я отсюда уже не дотягиваюсь. При этом сколько до него километров я не чувствую, но явно больше 500. Вот вроде и умение шикарное, но вот эти непонятные ограничения в 500 километров даже немного раздражают. Такое ощущение что их создали искусственно, для того чтобы тянуть с игроков опыт, на дальнейшее его улучшение.

Собрав свои вещи, дальше отправился пешком, стараясь еще как можно дальше отойти от точки своего здесь появления. Очень скоро наткнулся на тропу и дальше уже пошел по ней, ну а как тропа еще немного расширилась, слившись с другими тропами, я достал свой мотоцикл. Завести его проблемой не составило, а вот ехать по виляющей, то вверх то вниз дорожке было поначалу совсем непривычно. Ладно хоть у меня был в свое время скутер, да и когда был совсем мальцом катался еще на отцовском мотоцикле Урал. Так, что спустя минут двадцать неуклюжей езды потихоньку освоился и начал уже потихоньку получать от этого процесса удовольствие. Постепенно моя дорожка вывела уже на перекрестье с полноценной грунтовой дорогой, по которой я и покатил. В принципе места в округе были и правда весьма живописные, попадались сады, виноградники, вездесущие пастухи со своими козами. Так проехав пару деревенек, решил в итоге остановится на берегу маленькой горной речки. Где отойдя как можно дальше от дороги, достал свою палатку и вновь завалился в нее спать.

Весь оставшийся день занимался тем, что просто отдыхал, получая от этого не столько физическое, сколько моральное удовольствие. Валялся, ел и слушал звуки бегущей рядом воды. Вспомнил, что так и не разобрал трофеи, доставшиеся мне от Морозных обезьян. Кроме ранее просмотренных Владение хвостом (F, 1/5), и Малого магического дара (F, 1/5), у меня появился Брачный танец морозной обезьяны (F, 1/3), Язык морозных обезьян (F, 1/1) и Рытье снежного логова (F, 1/3). Ну а также у меня теперь были две карты, как я думаю выпавшие с Йети. Морозное прикосновение (Е, 1/5)(Заполнение 64/100) и Сродство с холодом (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии холода. И вот это уже было серьёзно.

Особенно внушало уважение Сродство с холодом, которое было особенностью и не требовало опыта для изучения. Полноценный магический дар, вырванный при смерти из йети системой. Вот только у меня уже есть Сродство с огнем. И не будут ли конфликтовать между собой эти две особенности? А вот не знаю… Но пока у меня не станет больше информации изучать ничего не буду. Что касается Морозного прикосновения, то я видел его как очередное слабое умение, каких у меня и так уже набралось достаточно. Если я и окажусь поблизости от врага, то тянуться к нему, пытаясь заморозить по мне так себе идея. Лучше уж я долбану его при этом током или огнем, который я научился создавать в руке практически мгновенно.

* * *

И вот наступил долгожданный момент начала операции. Благодаря своему якорю я знал, что бронетранспортер находиться от меня на расстоянии в 294 километра. И находился от там уже последние шесть часов. Конечно, вполне возможно, что он сейчас стоит не на военной базе, а где-нибудь на новом месте своей дислокации, но даже в этом случае я думаю что найду, чем у военных прибарахлиться. Конечно, отобранные у меня F-ранговую сумку и меч мне не было особо жалко. Но их у меня отобрали в наглую, с нарушение в первую очередь моих моральных принципов и за такой поступок они обязательно должны были понести наказание. Где-то слышал, что внутреннее чувство справедливости для русского человека стоит всегда на первом месте, и даже если у тебя перед глазами все делается по закону, но чувство внутренней справедливости кричит тебе что это не так, то русские очень часто посылают этот закон куда подальше и начинают делать так как им велит совесть. Также вот и я не мог оставить выходку турок без ответа, хотя в многих делах и сам примером бескорыстия и святости совсем не являлся, а как бы даже и наоборот. Еще я заранее позаботился о месте отступления, поставив на этой самой полянке теперь уже четвертый якорь.

Итак, в путь! Стоя в своей Боевой форме и сжимая в руках остальные свои хранилища маны, я открыл портал. Слава богу, что тот открывался абсолютно бесшумно и без каких-либо световых эффектов. После чего я быстренько выглянул по ту сторону и слегка успокоился, так как машина была пуста. Впрочем, поэтому я и выбрал для этой миссии ночь, когда солдаты должны спать или в казармах или хотя бы в палатках, но никак не в своей машине.

Перебравшись на ту сторону, я закинул один из кристаллов себе под язык и еще два взял себе в руки, для более быстрого выкачивания из них маны. За следующие двадцать минут я вновь наполнил маной все свои хранилища, а также собственный резерв. Кстати заметил такую особенность, что когда я открываю очередной портал, вкачивая на это почти пять тысяч единиц маны единовременно, мой собственный резерв при этом увеличивается на одну единицу. Это так можно открыть сотню порталов и па-бам! У меня появляется еще одна единица мудрости! А что неплохой способ прокачки.

Дальше активировал сразу «Хамелеон» и «Отвод глаз» и перебрался на место водителя, чтобы осмотреться, через лобовое стекло. Итак, машина моя сейчас стояла среди таких же боевых единиц, на заасфальтированной площадке, перед полукруглым большим ангаром.

Ну что попробую прогуляться? Под языком все также лежит кристалл маны, который компенсирует мои расходы на работу умений. А если что пойдет не так всегда смогу при помощи «Призрачности», попасть в одну из этих бронированных машин и уже внутри нее, открыв себе портал сбежать подальше отсюда. Вроде план неплохой. А теперь унимаем волнение и вперед.

Плавно применив все туже «Призрачность», пролетел сквозь борт своей машины и замер оглядываясь. Среди машин некто не слонялся, а каких-либо патрулей или часовых я отсюда не видел. Зато что мне бросилось в глаза, так это ряд бронированных автомобилей типа Хаммер с небольшой бронированной башенкой на вершине, из которой торчал какой-то мощный пулемет. И самое главное такой сравнительно небольшой автомобиль я уже вполне мог закинуть в одно из своих колец.

Аккуратненько подойдя к машине, я положил на нее руку и пожелал убрать ее в системное хранилище. После чего машина исчезла, а я немного качнулся от увеличившегося веса. Всё-таки машина весила за четыре тонны, а значит даже при 300 разовом снижении веса, я стал весить примерно на дюжину килограмм больше.

Немного огляделся, никакого сигнала тревоги не последовало, а значит можно еще здесь немного погулять. Но первым делом стоило озаботиться боезапасом к моему новому пулемету. С этой целью я проник в пару соседних автомобилей, которые являлись точной копией моего Хаммера и вытащил из них весь боезапас к их основному оружию.

Куда двигаться дальше и что здесь искать я не знал, поэтому заглянул в здоровый ангар по соседству, проникнув сквозь стену, также на две секунды включив «Призрачность». Ангар также оказался заполнен военной техникой, но кроме уже знакомых мне моделей в его углу я увидел парочку небольших автомобилей типа Багги. В отличие от тех же Хаммеров они не имели никакого бронирования, будучи обшиты только защитным каркасом, на случай если машина перевернется. Зато скорость и проходимость этих легких и быстрых машин была выше всяких похвал. И самое главное, на каждом из них также стоял крупнокалиберный пулемет.

Отлично! Вот этих уже можно прихватить с собой парочку. На остальную технику заставил себя не смотреть. Как бы там ни было, но если продолжать набирать технику, то мне просто станет тяжело передвигать. Уже сейчас я стал почти на 20 килограммов тяжелее и если пока для моей силы это вполне приемлемый вес, то если я наберу лишних килограмм сосок или пятьдесят, то это уже серьезно скажется на моей подвижности, а следовательно я начну терять в своей боеспособности что неприемлемо.

Что делать дальше и куда идти я не знал. А мана из кристаллов тем временем постепенно продолжала уходить, затрачиваемая на подержание сразу двух маскирующих умений. И тут я вспомнил про отнятое у меня оружие. Карта от этого меча все еще оставалась со мною. А ну-ка посмотрим! Достав оружейную карту, я сразу же почувствовал направление, в котором лежал отнятый у меня военными меч. Вот туда то я и направлюсь.

Подойдя таким образом к крупному административному зданию я впервые заметил как мой навык действует на обычных людей. Стоящий в карауле солдат, до моего появления тупо, сонно смотрящий перед собой, отвернулся и начал что-то рассматривать в коридоре у себя за спиной. Полюбовавшись на это я еще раз врубил «Призрачность» и пролетев мимо часового углубился вглубь здания.

Поняв, что меч находиться где-то подо мной я перелетел туда, вновь используя свой навык. В результате я оказался в кромешной темноте в какой-то большой комнате. Тут же применил «Детальное сканирование». Ага это видимо был склад всего собранного имущества, как игроков, так и возможно того что могло когда-либо выпасть с пришельцев. Копаться здесь в темноте было бы неудобно и я создал парочку «светлячков». После чего все окружающее помещение просто содрогнулось от звука орущей сигнализации.

Хотя в принципе чего я ожидал, где-где а здесь уж точно сигнализацию должны были поставить. Тем временем я быстренько сгреб себе все висящие на стенах системные сумки и все оружие системы которое мне только подвернулось. Остановился и глянул на пару образцов системной брони, явно сделанной местными умельцами из системных предметов. А предметом этим являлась выделанная шкура одного из Йети. Да… Такая страшная броня мне пожалуй и даром не нужна. Хотя за счет поборов с игроков, я думаю очень скоро бы турки собрали себе третий уровень сумки игрока и тогда бы смогли брать на миссию уже нормальную современную броню и оружие, а не вот эту одежду древнего человека. И тогда бы у них сразу отпала необходимость делать подобные поделки, но видимо теперь уже не судьба.

Как только со стороны большой металлической двери послышались щелчки, я вновь перейдя в призрачное состояние, переместился в техническое помещение под комнатой. Как же мне тогда повезло, когда на меня напал призрак, поделившись со мною такой нужной способностью. Не представляю, чтобы я сейчас без нее делал. Жалко только что уж больно она прожорливая и пользоваться ей долго не получается.

Тем временем на склад хранения системных предметов ворвалось с десяток хорошо вооруженных солдат. Вслед за ними туда же вошел офицер, сру заметивший пропажу имущества.

Тотчас же по всей базе был объявлен план-перехват, чтобы никто без тщательного досмотра не мог ее покинуть.

Виновник же всей этой суматохи сидел сейчас в небольшом техническом закутке, сплошь заполненного какими-то трубами и непонятным гудящим оборудованием и с удовольствием периодически дуя на свой стакан, чтобы тот немного остыл, пил чай с мандариновым варением. Не, ну а что! Люблю я поспать и вкусно поесть и отказываться от этих привычек даже не собираюсь. В жизни вообще не так много вещей приносящих нам радость. Вот и надо пользоваться каждой минуткой, чтобы порадовать себя любимого. А чего нет то?

Творившуюся наверху беготню я контролировал при помощи «Поиска жизни», а еще благодаря «Детальному сканированию» я теперь знал, что комната для хранения системных предметов была частью большого складского помещения, заполненного множеством стеллажей и различных ящиков.

Подождав двадцать минут, когда беготня наверху немного улеглась, в вновь включил «Призрачность» и перелетел сквозь перекрытия на склад.

Ну, вот что мне стоило дураку, заранее изучить турецкий язык! Ведь на самих стеллажах даже были какие-то надписи на турецком. Сейчас же сидя на таком стеллаже в окружении множества ящиков я понятия не имел об их содержимом. Ну и ладно! Вряд ли тут написано: Это бомбы, а вот это гранаты, ну а тут у нас пулеметы. Наверняка там сухие цифры каких-нибудь аббревиатур и наименований, которые мне всё равно ничего толком не скажут. Поэтому буду брать всего по паре ящиков.

Так я и начал аккуратно перемещаться по складу заполняя свое хранилище и надолго замирая, когда мимо меня проходил кто-то из военных. К счастью и сами военные когда проходили мимо сразу же отворачивались, смотря куда угодно, но только не на меня. Блин! На пару с «Хамелеоном», и «Отводом глаз» я теперь могу стать величайшим грабителем всех времен и народов!

Когда же мой дополнительный вес превысил тридцать пять килограмм, я немного повоевав со своей жадностью наконец-то заставил себя остановиться и перелетев под «Призрачностью» обратно на технический уровень и поставив там еще один якорь открыл себе портал на свою полянку у горной речки.

Глава 11. Веселая жизнь.

Вернувшись на поляну, я не стал сразу же рассматривать свои трофеи, решив сделать это уже днем, когда будет светло. Достал палатку и попробовал улечься спать. Однако сон совсем не шел, после моей дерзкой вылазки адреналин еще кипел в крови. И я, накрутив кругов десять вокруг своей палатки, выбрал для себя средний вариант. Взяв пенку я улегся на ней на здоровых валунах возле самой реки и укрывшись пледом смотрел как отражение луны блестит в пенных бурунах по течению воды. Бегущая вода всегда меня успокаивала, и я мог часами сидеть, наблюдая перекаты и водопады проносящейся мимо стихии. Сейчас же все это великолепие дополнительно подсвечивали огромные южные звезды и яркая луна. А ночной холод заставлял глубже укутываться в свой плед, как в старые добрые времена, когда я не практически жил в походах.

Пока сидел мысли лихорадочно метались вокруг моей недавней добычи. Интересно, а ставят ли военные на свои машины, что-то вроде датчиков GPS? Где-то слышал, что на гражданскую машину можно поставить такое устройство, чтобы избежать угона. Вот только будут ли военные ставить себе такое? Теоретически же их по этому же маячку потом сможет выследить противник. Хотя знания мои в этом вопросе, если честно были весьма поверхностные. Да еще тут надо учитывать и местный менталитет, ведь кто их знает, турки же! Чего от них ждать вообще не ясно… Вон игроков например грабить начали… А еще мне пожалуй надо будет вскрыть все эти ящики, чтобы знать где у меня что находиться. Ну а сами ящики можно… Кстати, а куда мне их деть? В пространственном хранилище они только лишний вес и объем будут занимать. Побросай их здесь на берегу и про них тут же узнает полиция, так как и цвет и эмблемы у них весьма приметные. Хотя, что мне помешает просто на просто их сжечь.

С недавней добычи мысли плавно перенеслись к моей семье. Хорошо, что я предупредил их о долгой отлучке. С этим способом путешествовать, используя миссии, меня может закинуть в какие-нибудь дебри, а вот как из них потом выбираться тот еще вопрос. Вот в прочитанных книгах любой герой всегда находит верные решения и все у него там прекрасно получалось. Ну а если вспомнить кино, так создаётся впечатление, что там на каждом углу выдают фальшивые паспорта и ключи от новых машин и самолетов. В жизни же совсем все не так. В жизни без документов тебе даже при наличии денег комнату никто не сдаст, банально будут опасаться, что ты их ночью ограбишь. Я вот например даже не знаю можно ли в этой стране жить в палатках… Слышал что в Англии например это запрещено, и местные увидев палатку сразу же вызовут полицейских, которые приедут и тебя оштрафуют. Возможно, здесь могут быть еще какие-нибудь кемпинги, в которых могут останавливаться туристы, не показывая свои документы, но пока ничего подобного мне не встречалось.

За всеми этими мыслями я видимо так и заснул, потому что проснулся я уже весь замерзший. У воды было достаточно влажно, а под утро еще и появилась роса, поэтому укрывавший меня плед слегка отсырел и прекратил меня согревать. Встав и убрав его в хранилище начал разминку наблюдая за тем, как начинает потихоньку светлеть. После напился горячего чая, окончательно согреваясь. Ну и разведя костер, подогрел на нем какие-то сочные куски мяса, доставшиеся мне еще из эльфийских запасов. Кстати все продукты перед употреблением теперь проверял умением «Полезность еды» и многие продукты, купленные мною магазине, определялись им не только как «полезные», но и как «нейтральные», а один из видов набранных мною колбас даже как «незначительно вредный». Вот в таком мире мы живем, в котором никому нельзя доверять.

Перекусив поднес к костру руки и впитал в себя всю ману, которую в нем ощущал. При этом визуально создавалось впечатление, что огонь просто втягивается мне в ладони. Да! Сродство с огнем это конечно вещь! Спустя 15 секунд от былого костра остались только недогоревшие дрова, создавалось впечатление, что его потушили как минимум несколько часов назад, в нем даже сейчас не ничего не дымило. Вот еще задел на будущее! Могу теперь пожарником подрабатывать. Какой я теперь оказывается полезный человек.

Первым делом отыскал себе неприметный лесок. Возле реки раскладывать мне свою добычу было опасно, так как вдалеке я слышал крики каких-то животных и их пастухи могли пройти мимо, заметив чем я тут занимаюсь, а этого по понятным причинам следовало избежать.

Осмотр добычи начал с системных предметов. Двадцать пять F-ранговых системных сумок. Неплохо. Не думаю, что мне когда-нибудь удастся собрать 7 С-ранговых сумок, для дальнейшего увеличения уровня артефакта. Хотя кто знает… Если их так потихоньку собирать, то лет через 10–20 может быть и соберу. Учитывая то что я сейчас не болею, а живучесть могу поднимать и дальше используя очки характеристик, то жить я могу бесконечно долго… Так что, если меня в процессе не убьют, я имею реальные шансы увеличить еще раз ранг своей сумки, даже боюсь представить какие свойства у нее тогда могут появиться.

Следующим было семнадцать единиц системного оружия. Странно что его меньше чем сумок… Не забыв проверить некоторые, показавшиеся интересными образцы идентификацией, я убрал их в кольцо. Масштабируемых среди них, к сожалению, не было. Двадцать одна системная фляга, заканчивали этот список.

Дальше начал доставать из хранилища ящики и раскрывая их выкладывал содержимое на поляне, пустые ящики а также поролон и полиэтилен в которую было завернуто оружие и припасы оттаскивал пока в сторону.

В скором времени вся поляна покрылась различным вооружением! Был бы я блогером, то сразу же начал делать различные селфи и снимать видео, на фоне всего этого великолепия. Мне же просто нравилось смотреть на все новые экспонаты и осознавать, что все это теперь мое!

Да, добыча была достаточно разномастная. Например, несколько добытых ящиков содержали снаряды различного калибра, которыми мне просто не из чего было стрелять. Также были мины для крупнокалиберного миномета, которого также не было. Зато имелся небольшой миномет, к которому у меня было всего пара десятков мин. Также здесь лежали всевозможные противотанковые и другие средства. Пулеметы, винтовки и прочее, чего бы хватило на небольшую войну. Оттащив пустые ящики в сторону, поджог несколько из них пропустив через руку поток маны.

То, что огонь может как-то взаимодействовать с моим арсеналом, разложенным на поляне, я не боялся, так как расстояние, на которое я отошел было порядочным, да и я сейчас легко мог контролировать это пламя.

Так теперь, пожалуй, надо научиться пользоваться своим арсеналом. Достаем кресло, удобно располагаемся в нем, выкачиваем опыт из куба и поехали!

Внимание! Желаете изучить навык Базовая армейская подготовка?

Да/Нет

Как хорошо, что я заранее озаботился, накопировать себе подобных навыков. Без них использовать свой новый арсенал у меня бы практически не получилось. Нет, со стрелковым оружием бы я конечно бы разобрался, но вот сколько бы это отняло времени и как быстро бы я мог им пользоваться в реальном бою? Так, мне нужно больше знаний!

Внимание! Желаете улучшить навык Базовая армейская подготовка? (20 ОС)

Да/Нет

Конечно, желаю. Жалко, что вместе со знанием по использованию вооружений, этот навык несет с собой кучу ненужной фигни. Ну зачем мне например знание всех этих уставов воинской службы… И вся прочая сопутствующая информация. Пожалуй, следующим выучу что-нибудь другое.

Внимание! Желаете изучить навык Владение стрелковым оружием?

Да/Нет

Вот здесь уже информация шла четко и по делу. Поэтому я не стал откладывать и после изучения навыка, поднял Владение стрелковым оружием до второго уровня. На этот раз правда изучение навыка отдалось легкой головной болью. Изучение сразу большого количества навыков серьезная нагрузка на мозги. Кстати, не будь у меня сейчас поднят уровень интеллекта, то головная боль могла бы прийти уже после изучения всего двух навыков. Так что даже в этом плане я потихоньку расту. Гением я правда после этого ощущать себя не стал, зато память, быстрота реакции и даже моя речь, все это улучшилось.

От самосозерцания меня отвлекла чья-то ругань. Обернувшись, я увидел идущего на поляну старичка, который зло смотрел на меня, продолжая при этом что-то кричать, помахивая при этом какой-то палкой.

Ну, вот и чего он сюда приперся? Впрочем судя по тому что он часто машет своей палкой в сторону костра, видимо именно костер ему больше всего и не нравиться… У них что костры нельзя жечь? И что мне теперь с ним делать? Старость я уважаю, но вот при виде вот этого орущего на меня создания все уважение почему-то куда-то улетучивается.

Тем временем старичок заметил, разложенный на поляне арсенал и пройдя мимо меня, видимо не веря своим глазам, аккуратно присел и дотронулся до стоящего первым пулемета. При этом орать он наконец-то перестал.

Когда же он наконец ко мне развернулся, на его лицо медленно наползала натянутая улыбка. Вы кода ни будь видели продавца, у которого в жизни произошла какая-то задница. Но при этом он стоит на кассе и по внутренней директиве должен тебе улыбнуться. Так вот такая же метаморфоза проходила сейчас и на лице старичка, улыбка никак не хотела вставать на его перекошенное лицо. Однако жизненный опыт быстро взял свое, а в вопросе обращенном ко мне появились заискивающие нотки.

Не знаю, что он там спросил, но я утвердительно кивнул головой, после чего жестом фокусника достал из воздуха второе кресло, после чего показал пальцем сначала на гостя, а потом перевел его кресло рядом с собой.

Когда же мой гость, подойдя на негнущихся ногах, наконец-то уселся рядом, я уже протягивал ему бокал гоблинского вина. Распробовав вино, старик явно проникся к нему уважением. Чего-чего, а вино гоблины до падения империи делать умели, да и после оно десятки лет настаивалось в погребе в бочках.

Минут десять после сидели и смотрели на горящий костер, новых ящиков я больше не подбрасывал. Один раз мой неразговорчивый собеседник попытался у меня еще что-то спросить, но получив еще один утвердительный кивок, совсем посмурнел и замкнулся в себе. Надеюсь, это не был вопрос вроде: Вы нас всех убьете?

Когда же вино было выпито, я еще раз показал на собеседника пальцем, после чего махнул рукой. Мол, вали отсюда. И скажу я вам, что такой прыти, от такого почтенного человека я совсем не ожидал. Остаётся только надеяться, что в рассказанное им никто не поверит, тем более что от него теперь явно тянет алкоголем, да и рассказывать он будет уж больно фантастические вещи. Честно говоря, я и сам бы наверное в такое не поверил.

После пробежался по поляне и собрав весь свой арсенал, затушил костер с помощью поглощения из него маны. Сам след от костра конечно останется, но вот что именно здесь жгли определить уже не получиться. После чего насвистывая приевшуюся с утра мелодию, двинулся в сторону дороги, когда перед глазами появилось сообщение от системы.

Внимание! Первая партия защитников потерпела неудачу!

Внимание! Локальная миссия № 128 обновлена. Уровень сложности повышен!

Желаете принять необязательную миссию Е-ранга по защите родовой локации? (0/100)

Да/Нет

Срок миссии: 12 часа.

Осталось: 59 минут 55 секунд

Вот блин! Где-то сейчас был уничтожен десяток игроков. После чего система повысила сложность миссии, при этом увеличилось и количество призываемых игроков и территория с которой они будут призваны, именно поэтому я и попал под новый призыв. И что же мне делать?

Глава 12. Пятая миссия. Африка.

Конечно, здравый смысл просто кричал мне о том, что эту миссию принимать не стоит. Но с другой стороны, если желающих ее принять добровольно так и не найдётся, а такие вряд ли будут, учитывая предыдущий результат, то система сама наберет на нее добровольцев.

И не факт что я в число этих игроков не попаду. С другой стороны только у меня самые большие шансы остаться на ней в живым. И даже возможно спасти кого-нибудь еще. Да и разве можно стать по настоящему сильным, если будешь все время прятаться от опасности. Ну а если запахнет жаренным, то думаю что всегда смогу сбежать. Итак, принимаю. После этого я быстро стал раздеваться, пряча обычную одежду в хранилище.

Когда уже полностью разделся, на секунду замер, прислушиваясь к своей интуиции. Правильно ли я вообще поступаю? Но интуиция на этот раз молчала, не желая давать мне подсказки. Оттягивать и дальше смысла я не видел. Ну, поехали!

Мир мигнул, и я вновь оказался в своей личной комнате. Так, первым делом мне нужно сейчас немного разгрузиться. Сразу же выложил из хранилища, снаряды и мины, для которых у меня не было оружия. Дальше, на новую стоянку отправился один из автомобилей типа Багги. Различных пулеметов у меня сейчас было пять штук, вот зачем мне все это с собой таскать? Три из них сразу отправляю на место нового хранения. Уж двух то пулеметов мне точно хватит.

По такому же принципу отложил и часть остального вооружения. Оставил у себя только так и не сожжённые ящики из-под оружия, нечего личную комнату всяким мусором захламлять. Скину их уже где-нибудь во время миссии. Так, теперь принимаем "Боевую форму". Дополнительные характеристики и броня мне сейчас точно не помешают. Сразу закидываю кристалл маны под язык, чтобы заполнить хранилище в "Боевой форме".

Теперь что касается одежды. Сейчас на мне было только нижнее белье и сапоги доставшиеся еще когда-то с эльфа. Сверху одеваю одежду игрока, хорошо что ее размер удобно регулируется ремешками. А вот не кожаная броня, не кольчуга на меня в «Боевой форме» просто не налезут… Ну ничего. Достал из хранилища легкий бронежилет и надел его поверх одежды. И да. У меня теперь и такое добро имеется. Дальше надел на голову себе балаклаву. Нечего других игроков и прохожих своей страшной рожей пугать. Ну а поверх нее уже надел шлем Дара.

Ну и видок у меня сейчас наверно. Зато на этот раз у меня будет максимальная вооруженность и защита. А на остальное мне вообще-то плевать. Последнее что я сделал, перед тем как шагнуть в портал, это активировал «Защиту от сканирования» и «Хамелеон».

* * *

Вышел из портала посреди какого-то большого помещения. Первое что сразу же отметил, так это то, что здесь было жарко. И это при том что двери выходящие на улицу были выбиты, как впрочем и часть стекол. Так, значит меня забросило еще куда-то дальше на юг. И еще в воздухе отчетливо пахло какой-то гарью. Неторопливо оглядел, полутемное помещение, почему-то электричества внутри него не было, а судя по окружающей обстановке я оказался в небольшом баре или кафе.

Минут пять сидел и просто прислушивался. И изредка со стороны улицы слышались крики, больше ничего определить мне не удалось. Пользоваться «Поиском жизни» я не рискнул. Если даже я могу уже засекать его применение, то наверняка и другие существа на это способны.

А том, что в баре произошло что-то нехорошее, говорило тело бармена, лежащее возле своего рабочего места, а также парочка тел посетителей. Что характерно все убитые оказались темнокожими. Аккуратно подойдя к одному из разбитых стекол, устроил себе наблюдательный пункт.

Само окно выходило на улочку небольшого городка, по крайней мере, все дома напротив были двухэтажные. Также бросался в глаза целый ряд неопрятных пальм растущих вдоль улицы. Ну и конечно вдоль домов стояли припаркованные машины. И еще тройка транспортных средств была остановлена или оставлена своими владельцами не самыми гуманными средствами. Одно из них например аккурат торчало в доме напротив. И еще пару перевернутых машин я видел в просматриваемом мною участке улицы. Также в глаза бросилось и пара человеческих тел лежащих на тротуаре.

За следующие сорок минут наблюдений мне так и не довелось заметить своего врага. Да, я все также продолжал слышать крики, один раз на бешенной скорости мимо промчался автомобиль, также видел как по улице прячась и перебегая от машины к машине пробежала какая-то местная пара. Ну и где-то вдалеке что-то громко бабахнуло. Вот в принципе и все.

При этом выходить на улицу самому и начинать искать противника я никакого желания не испытывал. Предпочитая и дальше наблюдать. Заметить же меня здесь совсем не просто. Навык «Защиты от сканирования» у меня D-ранга, а значит, он легко сможет прикрыть меня от сканирования такого же ранга, а может и выше. Единственное мое слабое место это «Хамелеон», но пока я не двигаюсь, да еще сижу в темном помещении, за куском стекла обнаружить меня вряд ли получиться.

По истечении отведенного часа система наконец-то призвала новое подкрепление.

Осталось игроков 100/100

Ну, вот другое дело. Сейчас то мы им всем зададим. Однако не успел я как следует порадоваться как цифры дрогнули изменяясь.

Осталось игроков 98/100

Видимо кому-то не повезло появиться достаточно близко от противника. Однако цифра количества союзников и дальше продолжала неуклонно сокращаться, и спустя всего пять минут после начала миссии результат совсем не добавлял оптимизма.

Осталось игроков 84/100

И это при том, что я до сих пор так и не выяснил кто наши враги. Вскоре я заметил пару игроков пробирающихся по улице. Что интересно, главной в этом маленьком отряде была темнокожая молодая девушка пятого уровня, вооружённая небольшим копьем. Вторым был молодой парень второго уровня с мечом в руках. Они молча двигались вдоль улицы, стараясь по возможности прикрывать друг друга. Вскоре их окликнул седоватый мужичек, прятавшийся в одном из зданий. Его занесло на второй этаж жилого дома, двери внутри которого оказались закрыты. В итоге из окна своего дома он спустился, связав вместе какие-то простыни или шторы.

Какое-то время раздумывал, не присоединиться ли мне к игрокам, всё-таки со мной нас будет уже четверо. И такой группой вроде бы будет легче отбиться, но с другой стороны, чем больше нас будет, тем больше неизвестных врагов мы к себе привлечём. Здесь же я вроде как и в безопасности. А еще больше всего напрягало то, что ты так и не знаешь, чего же всё-таки боишься.

В этот момент воздух рядом с седым игроком пошел рябью и голова игрока, покинув свое тело, покатилась по асфальту. Игроки еще не поняли, что же произошло, а грудь молодого парня пробило брошенное кем-то копье.

Я же поймал себя на том, что так и сижу с разинутым ртом, переваривая что же это такое сейчас произошло.

Девушка тем временем отпрыгнула в сторону, выставив перед собой свое копье. С нападавшего же, как будто сошла волна невидимости. Посреди улицы стоял гигант, примерно двух с половиной метров ростом. Сплошь покрытый, как стальной, так и костяной броней.

Игрок. Человек 94 %.Уровень??

Это что же получается… На нас напали и вырезают ради опыта люди? Пускай даже не совсем идентичные нам, а только на 94 %, но всё-таки люди! Я бы еще понял если бы нас убивали обезьяны или гоблины, но это… Вот, свинство! Притом чужой игрок явно был в Боевой форме, а значит его уровень выше десятого.

— Ты можешь умереть как насекомое. А можешь принять вызов и сразиться со мной в поединке! При этом я выдам тебе два вида оружия на выбор, чтобы уровнять наши шансы, — произнес тем временем чужак, обращаясь к девушке на системном языке.

Ну, надо же заговорил про честный поединок! Хотя я если честно шансов девушки на победу в этой битве не видел, даже теоретически.

При этом мозг еще осмысливал его слова, а я инстинктивно уже накладывал на себя «Кожу дракона», «Защитную ауру» и под конец, достав уже свой кинжал, наложил «Ускорение ветра».

Весь мир сразу замедлился, звуки все стали размытыми и тягучими. Я же совершил два быстрых перемещения, оказавшись прямо над головою своего врага уже с занесенным кинжалом. В это мгновение противник что-то почувствовал и начал медленно поворачивать голову, все больше и больше ускоряясь при этом. Однако мой удар ему было уже не остановить. Перед самым горлом врага я ощутил, как мой клинок немного замедлился, видимо наткнувшись на какую-то защиту, но после все же пробил шею противника. При этом враг, сам уже начиная падать, нагнулся, так что я по инерции скатился с него вперед, почувствовав при этом сильный удар себе в бок. С ожерелья Мары при этом списало четыре единицы защиты. Перекатившись, я вскочил, видя как враг стоит напротив меня, выдернув из своей шеи мой кинжал и держа его в своей руке. При этом кровь потоками выливалась из его раны в районе горла. Блин! Этот гад, что оставил меня без опыта? Обычно же смертельная рана системным оружием сразу же иссушает свою жертву. Почему этого не произошло? Отпустив руку, тот выронил кинжал, после чего сам упал, лицом на мостовую. Медленно подойдя, я поднял свое оружие ожидаемо не получив при этом никакого опыта. Тело же противника засветилось, меняя свою форму. Я так и не понял, почему оно начало светиться, но ничего хорошего для меня это в любом случае не предвещало, поэтому я вновь метнул кинжал в то место, где у этого человека раньше была голова.

Когда же свечение пропало этот человек, действительно ожил. А его шея была сейчас абсолютно здорова, вот только нож который оказался на месте его головы не дал ему шанса со мною расквитаться и воскрешение быстро обернулось предсмертными судорогами. Притом после так называемого воскрешения боевая форма с него спала, и я видел перед собой обычного человека, ну разве только форма черепа у него была чуть более вытянутая. И то я не уверен, что на земле не найдутся похожие на него индивиды.

Подошел к телу, и так и не вынимая своего оружия, переложил его к себе в хранилище и только после этого обратил внимание на девушку все еще стоявшую недалеко от меня. Глаза у нее при этом напоминали два маленьких блюдца, а само копье, которое она держала перед собой, немного ходило ходуном в подрагивающих руках. Блин! Да на мне же сейчас «Хамелеон» и она меня практически не видит. Для нее что-то преломляющее лучи, очень быстрое и сильное, напало на того монстра который убил ее компаньонов. После чего, дважды убило его не самым гуманным способом и на все про все у этого преломляющего свет существа ушло секунд семь не больше. Представляю, какие мысли сейчас бурлят у нее в голове.

Я отключил «Хамелеон», давая себя рассмотреть. Защита от сканирования скрывает почти всю информацию обо мне. И все же посмотрев на меня при помощи справки можно выяснить, что я человек. Что впрочем, видно и так. Ну и подпись эта будет зеленым цветом, обозначая что я союзник, а не красным как в случае нашего противника.

— Тебе надо как можно быстрее покинуть город. Эта битва нами уже проиграна. Удачи. — с этими словами я уже развернулся собираясь уходить, но понимание того что если я сейчас уйду, то эта девушка умрет, заставило меня остановиться. Вытащив системную сумку из кольца, я отправил уведомление девушке, приняв которое она бы переместилась в артефакт.

— Это единственный способ тебе помочь, принимать его или нет выбирать тебе. — сказав это я развернулся и пошел.

Внимание! Игрок Батари. 5 Уровень, перемещен в сумку.

Сама сумка же при этом качнулась став чуть-чуть тяжелее. Ну, надо же Батари. Красивое имя.

Дальше я вновь наложил на себя маскировку, после чего сделал несколько перемещений, покинул опасный участок.

Забрался я в итоге какую-то небольшую гостиницу, не забыв при этом пошарить в кассовом аппарате, разжившись еще на тысячу долларов. После чего поднялся в один из номеров на верхнем этаже и принялся ждать.

Осталось игроков 36/100

Выходить, пытаясь сражаться с пришельцами, я больше не собирался. По сути, мой враг слишком сильно расслабился, убивая слабых игроков, и только за счет этого я смог его одолеть. Победить же такого противника в открытом бою я, конечно, имел небольшие шансы. Но для себя я понимал, что шанс этот примерно 10–15 % не больше и то только за счет большого количества моих навыков.

Найти же меня в этой гостинице не просто. Враги, просканировав ее и не найдя живых отметок просто пройдут мимо. Я же сканировать округу либо еще как-то проявлять активность тоже не буду. Что касается местных жителей и оставшихся игроков, то мне им просто больше нечем помочь и их выживание в их собственных руках.

Примерно через час количество выживших игроков. Стабилизировалось на цифре 23 человека и больше не падало. Скорее всего, это связано с тем, что этих везунчиков выкинуло где-то на окраине города. А поняв в какую задницу они попали, эти умные парни и девчата быстро развернулись и дали деру, с единственным желанием оказаться от этого места как можно дальше. И в принципе это решение спасло им жизни, так что плохим его не назовешь. Ну а еще через полчаса я увидел сообщение.

Внимание! Миссия выполнена. Желаете вернуться в родовую локацию?

Да/Нет

Видимо пришельцы увидев что городок опустел, поняли что ловить им здесь больше нечего и решили убраться отсюда покинув наш мир. Как бы там не было, а система прописала победу именно нам. Пусть будет так. Ведь глупо отказываться от лишних халявных плюшек. А вот хочу ли я вернуться в родовую локацию? В моем случае это будет Турция, недалеко от того место где спаивал того пастуха. Да нет, не хочу. Тут, во-первых как-то теплее, да и попроще тоже. А значит остаюсь!

Глава 13. Батари.

Как только я отказался возвращаться в родовую локацию, в воздухе материализовалась полупрозрачная карта. Достав ее, я с удивление увидел Малую карту возврата. Ну, вот у меня теперь их уже целых две! И кстати не одна из них опытом так и не заполнена. А ведь это отличный шанс, в трудную минуту покинуть миссию и переместиться в свою личную комнату! Уж в любом случае воспользоваться такой картой гораздо быстрее, чем создать портал, который еще потом нужно будет целых 30 секунд после этого оборонять, чтобы противник не перешёл вслед за тобой на другую сторону.

После достал тело своего противника. У мужчины была немного вытянутая форма черепа, в остальном же можно было принять его за стандартного европейца. Какого-нибудь итальянца или испанца, так как кожа у тех слегка потемнее чем в среднем по Европе. После этого собрался с духом и дотронулся до своего С-рангового кинжала.

Внимание! Вы получили 238 ОС (238/260)

Внимание! Вы получили 1 единицу Божественной силы!

Ну, слава богу! Все получилось! И у меня теперь появилась четвертая единица Божественной силы! Кстати заметил такой факт, что с единицы Божественной силы, регенерация маны идет почти в два раза быстрее, чем с единицы Мудрости. Так что с естественным восполнением маны у меня теперь надеюсь, проблем больше не будет.

А что касается убитого врага, то если учесть что он таково же расового ранга как и я, то учитывая количество полученного за него опыта можно легко вычислить что он был семнадцатого уровня! Сам не ожидал как легко у меня теперь, получается производить подобные вычисления, раньше бы мне понадобился для этого калькулятор и не меньше минуты рабочего времени.

Ну а теперь посмотрим, что это за карта появилась над телом врага. Надеюсь, это будет невидимость, так как противник точно ею обладал. Загадав такое желание, я протянул к ней руку, материализуя карту.

Поединок чести

Ранг: D.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого.

— Позволяет настраивать условия поединка.

— Создаёт поле боя, радиусом до 50 м. Вмешательство посторонних игроков запрещено Системой и накладывает на тех кару.

— При смерти владельца, карта «Поединок чести» выпадает с вероятностью 99 %.

— Значительно увеличивает шанс выпадения двух сильнейших имеющихся способностей со стороны проигравшего.

Насыщение:

319/500 ОС.

Да уж… С невидимостью не повезло. Но, а сам по себе навык совсем неплохой! Получается что если противник примет приглашение на поединок, то после его смерти с него выпадут сразу две карты с самыми сильными его способностями. Ну теперь по крайней мере понятно почему он разводил девушку на поединок, вместо того чтобы просто убить. А я то уж было подумал, что это в нем хоть какая-то совесть и честь проснулись… Ага, как бы не так. Этим миром, как и всеми другими, к сожалению, все еще управляет жадность.

Ну а что, мне такая карта, пожалуй, тоже пригодиться. Так что заполняем ее до полного и изучаем. Так как навык был полностью системным, обучение прошло очень быстро и безболезненно. Кстати узнал, что не обязательно ставить условием поединка смертельный бой. С помощью навыка можно устраивать и обычные тренировочные бои, в которых система по определенным критериям может выбрать победителя. Как-нибудь в общем надо будет поиграться у него в настройках. Сейчас же скидываем оставшиеся у меня 57 ОС в куб. (880/10000)

Сам же я отменил свою «Боевую форму» и начал потихоньку переодеваться в обычные шорты и футболку.

Так еще нужно выпустить девушку, так как опасность уже миновала, и тогда система также как и мне закроет ей эту миссию.

Внимание! Хотите извлечь Игрока Батари. 5 Уровень?

— Ты тот игрок, что меня спас? — сразу же спросила появившаяся девушка — Что здесь произошло, что система засчитала нам победу?

— Чужие игроки устроили тут бойню, прикончив всех, до кого только смогли дотянуться. А когда их цели закончились, или их стало слишком мало они просто ушли. Наши выжившие это те, кто сообразил сразу же свалить из города как можно дальше. И да это я. Теперь можешь забирать свою награду от системы и возвращаться домой.

На девушку я при этом не смотрел, погруженный в муки нелегкого выбора. Мне уже пришлось снять нижнее эльфийское белье, и сейчас я сидел одетый в обычную футболку и шорты. Трудности же у меня возникли с сапогами. Дело было в том, что мне ужасно не хотелось их снимать. В них мои ноги и в любую погоду будут чувствовать себя превосходно. Вот только мужчина в шортах, футболке и высоких сапогах будет смотреться на улице слегка по-идиотски, вот я и раздумывал, наплевать мне на мнение окружающих, оставшись в сапогах или всё-таки нацепить на ноги сланцы, как это делают все местные жители.

— Сапоги это конечно брутально, но в них ты тут будешь смотреться глупо, — тем временем заявила эта девица. — Судя по твоим приготовлениям и по тому, что ты все еще не ушел, ты планируешь здесь остаться?

— Да, люблю видишь ли путешествовать, — принял я наконец решение в ползу легких тапок.

— Ну, тогда я остаюсь с тобой!

При этих словах я чуть сланец из рук не выронил. С интересом уставившись на девушку, представшую передо мной в совсем ином свете. Типичная представительница африканских народов с весьма симпатичным лицом и стройной спортивной фигурой, которой обзаводятся игроки, поднявшие хотя бы несколько уровней и получившие дополнительные характеристики. Длинные черные волосы доходили до груди примерно третьего размера.

И это наглое, улыбающееся лицо, начавшее еще больше лыбиться, когда я на мгновение задержал взгляд на ее груди. Особа эта стояла, облокотившись на подоконник, сложив руки на груди, и с интересом изучая мою реакцию.

— Так и зачем мне это надо?

— Ты не знаешь местного языка, одеваешься не так как все вокруг. Извини, ну ты в прямом смысле будешь выдаваться из окружения как белая ворона! К тому же очень скоро сюда приедут правительственные военные и у тебя тогда могут начаться проблемы с властями. Я же имею кое-какие связи и смогу тебя от этого оградить. Живу я в четырехстах километрах отсюда и предлагаю тебе побывать у меня в гостях. Если захочешь, могу свести тебя с местными серьезными людьми, но а если нет, то просто устрою тебе красивую и незабываемую экскурсию. К тому же я неплохо готовлю, — подмигнув мне, добавила девушка — Ну, так как?

Блин! Вот зараза. По больному бьет…

— Хорошо! То, что для меня это, в общем-то, выгодно я уже услышал, но вот какой в том твой интерес?

— Все просто! Ты сегодня дважды спас мне жизнь. Когда убил то существо и когда спрятал в свою сумку, и как бы это тебе сказать, я считаю, что немного тебе задолжала. А я всегда возвращала свои долги. И к тому же ты сильнейший из всех игроков, о которых я только могла слышать и в случае опасности сможешь меня прикрыть или спрятать в свою сумку снова. К тому же с твоей сумкой можно таскать и использовать на миссиях современное оружие, а я знаю, где его можно достать.

— Ну, что же… Добро. Три минуты на сборы и можешь начинать свою незабываемую экскурсию.

* * *

В одном девушка схитрила. Готовить она, даже не собиралась, да и необходимости такой у нас, если честно не было. Если у тебя есть доллары, а они у меня пока что водились, то тебе будут рады в любой местной харчевне и обслужат по первому классу быстро и качественно.

Машину нам себе удалось найти достаточно быстро, это был старенький внедорожник Toyota, с огромным багажником на всю крышу, набитый всяким барахлом. Ключи от машины были уже в замке зажигания, а ее бывший хозяин лежал метрах в пяти у стены дома. Создавалось впечатление, что его просто швырнули туда, впечатав этого бедолагу в стену. А это наводило на мысли о том, что убитый мною воин мог быть совсем не самым сильным игроком в их отряде.

Что касается времени проведенного в дороге, то я наконец-то смог почувствовать, что действительно путешествую. Отдыхаю и наслаждаюсь жизнью. За рулем у нас сидела Батари, без умолку рассказывающая про местные достопримечательности, обычаи и просто интересные истории из жизни.

Страна в которой я оказался называлась Мали. И как в любой другой стране в ней было множество своих особенностей и даже опасностей, не способствовавших бурному посещению ее туристами. Например, северную част страны крепко держали под собой пришедшие из Ливии туареги в союзе со всевозможными религиозными фанатиками, нашедшими себе там прибежище. А также многие города и территории были поделены между различными, подчас враждующими между собой бандами и местными анклавами. Но, а во всем остальном красивая страна со своими непередаваемыми ландшафтами и неунывающим населением. Особенно хорошо, когда тебя возит по ней опытный гид, прекрасно знающий все местные нюансы, достопримечательности и обычаи.

А что мне больше всего запало в душу, так это огромное количество глиняных домиков, в которых живут эти добродушные люди. А основным занятием местных самодостаточных мужчин как мне показалось, было сидеть в тени своего домика на ковре и совершенно ничего не делать.

Хотя нет, иногда эти почтенные представители своего народа кроме болтовни и возлежания на своих коврах, занимались крайне важным и трудоемким делом… С важным видом пили чай, наливая его из причудливой формы чайничков.

До города Сегу, в который мы направлялись, до темноты доехать у нас так и не получилось и мы остановились в некоем подобии придорожной гостиницы. На этот раз я на ужин угощал девушку деликатесами из своих необъятных пищевых запасов. Ну а насидевшись и напившись чаю пожелал спутнице доброй ночи о отправился к себе в комнату спать.

Однако стоило мне улечься на своем ложе, как по закону подлости сон совершенно не шел. При том меня начало мучить любопытство, что же именно мне могло достаться с убитого игрока. Но доставать здесь его тело и начинать обыскивать рядом с кроватью так себе идея. Я конечно не очень привередливый, но спать на этом месте уже тогда, пожалуй, не смогу.

С мыслями о возможных новых сокровищах я и задремал, проснувшись уже от жаркого поцелуя.

— Что ты делаешь? — только и вырвалось у меня.

— Тс-сс! — приложила палец к губам девушка. — Я так хочу!

При этом ее правая рука легла мне на низ живота, а ее губы закрыли мой рот очередным поцелуем.

* * *

Проснулся я под утро уже от Системного сообщения.

Внимание! Доступна локальная миссия! (F)

Слотов: 0/10

Огляделся по сторонам. Судя по тому, что в небольшое окошко пробивался свет с улицы, стояло уже как минимум позднее утро. При этом девушки негде видно не было.

— Батари!!! — заорал я что было сил. Нельзя было допустить, чтобы девушку утянуло на миссию отдельно.

Напарница появилась буквально через пару секунд, вся взъерошенная и в перепачканном мукой переднике.

— Все дела в сторону! Пять минут тебе на сборы и полную боеготовность, потом в сумке отправишься со мной на миссию, так что обычные вещи можешь не снимать.

Девушка же управилась в три минуты, подбежав ко мне уже одетая и с копьём наизготовку. Я же поместил ее в свою сумку и принял миссию.

Уже в личной комнате наложил на себя «Хамелеон» и «Защитную ауру», и только после этого уже вошел в открытый портал.

Выйдя из портала на всякий случай телепортировался метров на десять в сторону, после чего замер, оглядывая обстановку. Пока из десятки игроков, которых должны будут призвать на эту миссию, я здесь был один и поэтому мог особо не куда не спешить. Судя по всему, меня забросило совсем недалеко от места моего расположения, по крайней мере, и местность и стоявшие невдалеке глиняные домики были точно такими же. А еще вторжение только началось и местные жители все еще не были перебиты. По крайней мере, со стороны домиков слышались крики и шум.

Поминая о недавнем опыте, я не рисковал использовать «Поиск жизни», на тот случай если мне опять попадётся сильный противник. Но мои размышления прервал появившейся мужик, с какой-то палкой руках быстро убегающий от здоровенного паука, размером с небольшую собаку.

У меня сразу же от души отлегло, всё-таки пауки это конечно страшно, но не настолько как одетые в броню люди, имеющие боевую форму и кучу смертоносных навыков. Не помню кто это говорил, но было сказано верно, про то, что самый опасный и злой хищник, которого по настоящему стоит опасаться, это человек.

Не раздумывая, я совершил сразу три телепорта, оказавшись над пауком и ударил по нему сверху булавой. Втыкать в него меч было немного боязно, а вот молодецкий удар тяжелым предметом сверху это наше все.

Внимание! Вы получили 12 ОС (12/260)

Как я и думал, существо это было F-ранга и имело всего лишь пятый уровень. Особой опасности я от таких не видел, но если только навалятся всей толпой так что, пожалуй, можно доставать свою напарницу.

Извлечь Игрока Батари (5 уровень) из сумки!

К счастью девушка уже имела хороший опыт в миссиях. Поэтому никаких криков вроде: Где мы? Что тут происходит? Вместо этого девушка присев, удобней перехватила свое копье, и быстро обведя окрестности взглядом, посмотрела на меня, ожидая пояснений.

— Принимай миссию. Наши враги вот такие пауки, — пнул я тушку лежащую под ногами, — F-ранг, уровни в районе пятого, достаточно быстры и думаю способны устраивать засады в том числе и где-нибудь сверху на домах и деревьях, в остальном убить их не особо сложно.

Батари какое-то время рассматривала тушку лежащую на земле, после чего молча сама себе кивнула, видимо принимая вводную информацию.

— Я сейчас подключу мысленную связь, общаться так будет гораздо удобней и главное мы будем делать это абсолютно бесшумно.

— Ну, ничего себе!!! Ты и такое можешь?! — услышал я уже радостную мысль девушки.

— Не отвлекайся мы сейчас на опасной миссии, и учти связь работает только в радиусе до 50 метров. А теперь давай двигайся вперед, а я тебя прикрываю.

На этот раз я уже не стал стесняться пользоваться «Поиском жизни», поэтому заранее предупредил девушку о приближающемся враге. В результате выскочивший из-за дома паук был буквально насажен ее на копье. Дотронувшись до копья картой, девушка убрала его в нее, после чего снова материализовала свое оружие. За что заслужила мой мысленный смайлик.

За следующим домом нас уже ждала пара противников. И выскочив из-за угла, мы моментально атаковали своих врагов. На этот раз я также решил воспользоваться копьём. Лапы у пауков были достаточно длинные и оканчивались приличного размера бритвенно острыми когтями, поэтому приближаться с мечом к этим созданиям не хотелось, а булавой хорошо было работать только с телепортацией нанося удары сверху вниз, а не атакуя их сбоку.

Внимание! Вы получили 10 ОС (22/260)

Да копье у меня было только Е-ранга, зато с ним я чувствовал себя в полной безопасности соблюдая с этими существами дистанцию. И уж тем более я бы никогда не полез к этим созданиям со своим С-ранговым кинжалом в руках, несмотря на разницу в получаемом опыте.

Следующие живые отметки я чувствовал в доме справа от нас. Вход в который по местным обычаям был надежно прикрыт тканевой занавеской. Сдаётся мне, что если бы у них тут были надежные крепкие двери, то пострадавших среди местного населения было бы намного меньше.

Мы очень тихо вошли в проем, после чего Батари осталась охранять вход, я же аккуратно приблизился к небольшому глиняному возвышению, использующемуся местными в качестве стула, под этим возвышением лежала солома и именно там я чувствовал живые цели.

Приблизившись я аккуратно кончиком копья откинул в сторону кусок соломы, все время ожидая что оттуда на меня кинется какая-нибудь тварь. Однако из открывшегося проема на меня смотрела пара испуганных глаз. Медленно я поднес палец к губам, кивнул им, после чего прикрыл обратно детское убежище.

Забирать их от туда с собой было нерационально, в конце концов вокруг дома мы уже все зачистили и останься они на месте шансы их на выживание будут выше, ежели тащить их с собой отвлекаясь еще и на их защиту.

Следующая жизненная метка висела прямо над входом в следующий дом. По сути неплохое место для засады, любой зашедший в этот дом человек сразу бы подставил бы этому пауку свою незащищённую голову и шею.

Приблизившись к проему, я поменял оружие на булаву, после чего зарядив ее на 200 единиц маны, ударил по этому месту своей «Ударной волной».

Баа-бах!!! При этом либо маны я зарядил слишком много, либо домик был больно хлюпкий, но приличный кусок стены над проемом рухнул внутрь помещения.

Однако в облаке образовавшейся пыли и мусора можно было рассмотреть дергающиеся конечности под остатками стены насекомого. Подскочив, девушка быстро добила хитрую тварь.

К нам же привлеченные громким звуком приближалось с разных сторон сразу множество новых живых отметок.

Глава 14. Мали.

Предупредив девушку об опасности, я телепортировался к самому быстрому существу и залив в булаву сотню маны с замаха отфутболил его в ближайшую стену.

Внимание! Вы получили 12 ОС (34/260)

После чего вновь запитав булаву маной, метнул ее в следующего паука. Сзади тем временем напарница схлестнулась уже со своим противником. Так если молчит, значит у нее все под контролем и отвлекаться на ее прикрытие не стоит. Нового противника я встретил уже с копьем в руке. К моему удивлению это был не обычный паук, а довольно крупное существо, представлявшее из себя какую-то смесь между гоблином и пауком. Притом верхняя его отдаленно похожая на гоблина часть держала в руках большой изогнутый меч. Пока между нами ещё оставалось расстояние, я применил на нем идентификацию.

Арахноид-Воин (57 %)

Статус: существо Системы.

Тип: Бронза.

Ранг существа: E.

Уровень: 7.

Опасность: средняя.

Характеристики:

Сила: 8.

Ловкость: 12.

Интеллект: 6.

Живучесть: 12.

Выносливость: 6.

Мудрость: 4.

Восприятие: 9.

Инстинкт: 8.

Особенности:

— Паук — позволяет плести паутину.

— Регенерация I — позволяет восстанавливать повреждения.

— Хитиновая броня II — обладает природной броней.

— Пищеварительный Яд — позволяет впрыснуть яд, который растворит жертву изнутри.

— Монстр III — существо способно получать 30 % жизненной и духовной силы жертвы, вне зависимости от наличия Оружия Системы.

— Нечувствительность к боли — у существа высокий болевой порог, даже потеряв конечность, оно может сражаться дальше.

Временные эффекты

— Божественная Защита (Тысяченогая Гиз) — свойства скрыты.

И у этого тоже божественная защита. Хорошо, что против системного оружия она не помогает. Не мешкая, я метнул в этого монстра свое копье. Арахноид на секунду сосредоточил все свое внимание на этой опасности, успев резко уклониться от пролетающего мимо оружия. Но когда он снова поднял взгляд, меня уже на прежнем месте не было. А после резкого свиста, голова этого существа отделилась от тела и упав покатилась по земле.

Внимание! Вы получили 84 ОС (118/260)

А вот тебе и мудрость! Не отвлекайся когда воюешь с противником, который может в любое мгновение телепортироваться тебе за спину.

— Саш!!! — раздался в голове мысленный крик девушки.

Я уже и забыл, что мою теперешнюю личность зовут Александр, и если бы этот крик не прозвучал бы у меня в голове возможно даже и проигнорировал бы его. Сейчас же я моментально развернулся, просчитывая сложившуюся ситуацию. Девушка разделалась со своим противником, но пока она им занималась, сзади на нее напал второй паук, который ударив по руке напарницу, нанес ей глубокую рану.

В это же мгновение я применил «Ускорение ветра». Вес мир привычно замедлился. Я видел, как медленно копье начинает вываливаться из ослабевших рук девушки, паук же тем временем пошел в свою следующую атаку, которая завершится, скорее всего, уже смертью напарницы. А между тем метрах в пяти, от этой пары как в замедленном кино несётся по крышам глиняных домов еще один паук.

В это мгновение я телепортировался к Батари. Блокировать удар паука я уже не успевал поэтому, преодолевая сопротивление окружающего воздуха, просто ударил по атакующей лапе твари. И в тот момент, когда она уже пробила одежду девушки и начала погружаться глубже мой меч, достиг ее перерубая. Паук, не ожидая такого, отскочил в сторону. Я же, периферийным зрением чувствуя движение сверху, резко вытянул свой клинок вверх. Летящее на меня с крыши второе существо, раскинуло все свои лапы в полете, готовясь вцепиться мне в голову, как это делали монстры из нашумевшего фильма «Чужой». Но при этом оно абсолютно оголило свое незащищенное брюшко, в которое я и ударил, насаживая противника на свой меч.

Внимание! Вы получили 12 ОС (130/260)

Во второго паука того что был с отрубленной конечностью я ударил электрическим разрядом, решив парализовать его пока я освобождаю свое оружие. Разряд электричества при этом пробежал по тушке монстра сбив его атаку и слегка напугав, но так и не причинив ему никакого урона. Точно! На нем же тоже должна быть божественная защита, а она пробивается только системным оружием.

Тем временем паук не стал, повторно кидаться в атаку просто решив сбежать. На остатках маны я переместился, оказавшись над ним и ударил сверху мечом.

Внимание! Вы получили 15 ОС (145/260)

Вслед за этим система порадовала наконец-то хорошей новостью.

Поздравляем! Миссия завершена

Желаете покинуть локацию?

Да/Нет

Кажется, враги у нас закончились. Быстро мы справились! Принимать пока предложение не стал, просто отодвинув сообщение об окончании миссии в сторону.

Первым делом подошел к Батари. Одна рука у нее висела плетью и с нее капала кров, второй рукой девушка зажимала себе бок, куда пришелся удар отрубленной мною паучьей лапы. Тут конечно нужно оказывать помощь, но умирать девушка прямо сейчас не собиралась, поэтому светить «Великий исцеляющий посох волшебницы» я не стал. С ее же ранами я смогу разобраться и чуть позже своими силами, вот только сначала надо накопить маны, либо опять же светить своими артефактами хранилищами, чего тоже делать мне не хотелось.

— Собирай свои трофеи и залезай в сумку. Как вернемся, я тебя слегка подлечу. — сказал я девушке, отправляя ей предложение на перемещение в артефакт.

Сам же я направился собирать свои выпавшие карты. При этом подобрав булаву, брошенную во время битвы в одного из пауков, я получил еще 10 ОС. А с их главаря, Арахноида мне досталась Системная сумка(Е) и Е-ранговый клинок. Что совсем неплохо. И что самое интересное мы закрыли миссию всего минут за двадцать, даже до того как к нам присоединились остальные игроки.

Переместившись в личную комнату, сразу направился к Великой Стелле Галдара где и уселся, чувствуя как ко мне вновь возвращаются силы. В итоге за 15 минут, что я перед ней сидел, не только заполнил свой резерв маны, но и также наполнился бодростью так, словно выпил пару банок какого-нибудь энергетика. Отличный все же это артефакт, не зря я на его улучшение тогда потратился. Дальше тянуть нахождением в личной комнате не стал, так как в сумке хоть все процессы у девушки многократно замедленны, все же это не полный стазис как в карте раба. И если сильно затянуть с оказанием помощи, то человек внутри нее может просто истечь кровью. Хотя, на мой взгляд, для этого раненного надо продержать в сумке хотя бы день или даже больше.

Поэтому первым делом я переместившись опять в нашу гостиницу, подлечил напарницу с помощью «Исцеляющей длани Шайлы».

— Ух ты! Ты и еще так можешь! Ну, значит оставшись с тобою я точно не прогадала! — восхитилась девушка, разглядывая свою руку, на которой остался только небольшой шрам.

Несмотря на недавнее ранение, она вся светилась от счастья, так как взяла на этой миссии шестой уровень.

— И чего ты радуешься? — наконец не выдержал я.

— Чем больше твой уровень, тем больше шансов, что слабые противники от тебя просто сбегут, зато ты можешь привлечь к себе кого-то более сильного и опасного, кто уже легко сможет с тобою разделаться, и от кого не сбежишь уже ты сама. Я же уже рассказывал тебе, что главное это навыки, только так ты сможешь неприятно удивить своего противника. Ну а твой третий уровень владения копьем, при общем шестом уровне это же просто приглашение врагов с тобою покончить!

— Я помню твои слова, просто слишком много опыта получила на этой миссии, — потупилась девушка, — Кстати когда я смотрю на тебя то справка мне выдает что ты пятого уровня… Но это же не так, ведь я видела тебя в Боевой форме.

Это все потому, что главное в игроке не уровень, а умения! Мотай себе на ус! — подмигнул ей я — И кстати, вот тебе небольшие подарки для выживания. Изучи их, как только сможешь.

Я передал ей четыре карты. Две из них были оружейными, с мечом и кинжалом и две с навыками владения этим оружием. Притом в навыке меча даже было частичное заполнение опытом, так как выпал он наверняка с какого-нибудь гоблина, а не был получен от системы.

Довольная и радостная девушка сразу же кинулась обниматься. Что в общем то не удивительно, так как я уже знал что стоимость простого системного оружия в разных странах оценивается от 10 до 100 тысяч долларов! А я то в свое время даже помню что подумывал, а не повыкидывать ли мне его нафиг, а тут оказывается, что оно даже намного дороже золота.

— Так, женщина. Обнимания это конечно хорошо, но кто-то, кажется, недавно говорил, что умеет хорошо готовить…

* * *

Добравшись до Сеги, я разместился у Батари дома и должен сказать, что дом этот был весьма неплохой и даже имел свой небольшой бассейн. По рассказам девушки сама она была из простой семьи, а эта недвижимость подарок ее боса, который был каким-то местным бизнесменом. Ну и по совокупности все местные бизнесмены являлись весьма авторитетными людьми и имели хорошую охрану и активно влияли на ситуацию в регионе.

После приезда девушка приняв душ и переодевшись убежала по своим делам, при этом не забыв показать мне где что у нее тут находиться и с напутствием чувствовать себя как дома.

Набрав себе сока у нее из холодильника, я вдоволь накупался в бассейне, после чего разлегся в небольшом гамаке, посасывая прохладный напиток через трубочку. Когда вновь Система напомнила о себе.

Внимание! (Идущий к величию) В мире появился первый храм Гуань Юя!

Это что еще за ерунда! Так, спокойствие! Что это может означать? Да все просто, этот бог видимо решил явить себя простым смертным, ведь в домены к ним могли добраться только игроки из своих личных комнат, а в храм думаю, будет открыт путь всем желающим. Притом наверняка этот бог в своем храме сможет творить настоящие чудеса, тем самым только увеличивая количество своих последователей. Да и с государствами они теперь начнут более тесно взаимодействовать, имея так сказать свои представительства на земле.

Внимание! (Идущий к величию) В мире появился первый храм Геры!

А, нет. Он такой оказывается не один, а просто самый первый. Подождав еще примерно полчаса, я дождался, когда появятся сообщения о появлении в мире еще пяти храмов. Ну а что это меняло в целом для меня? Да в принципе абсолютно ничего. Я все также не собираюсь выбирать себе покровителей, предпочитая личную свободу. К тому же шанс воскрешения благодаря моему Камню души 4-го уровня у меня значительно выше, чем у тех же самых богов. Да и исцеляться я сам уже неплохо приловчился, а что еще они способны дать? Если только навыки Е,D и выше рангов… Но вряд ли они выдают их просто так.

Пока обдумывал богов вспомнил что напарница оставила мне свой ноутбук. Подключив его я вошел в чат игроков под ником девушки, оставившей мне свой пароль, с одним условием, чтобы я там от ее имени ничего не писал. В этом чате я и завис на весь остаток дня. В основном, конечно, это была обычная болтовня, но было и куча полезной информации, как про миссии и монстров, вторгающихся в наш мир, так и про взаимодействие с властями. Американцы, китайцы и европейцы активно созывали под свое крыло игроков, обещая им гражданство и всевозможные денежные субсидии. А также обсуждались множественные миссии, сотнями проходящие по всей планете. Хотя конечно судя по чату, 80 или даже 90 % из них сейчас проходило в районе бывшей Японской столицы с радиусом границы примерно в тысячу километров. И что интересно, так это то, что никто из игроков даже словом не обмолвился про появление храмов.

Ближе к вечеру вернулась задумчивая Батари и с ходу сообщившая мне, что ее босс очень хочет встретиться со мной, так как ему нужна какая-то помощь. Вот почему стоит человеку получить хоть какую-то власть как ему тут же начинает что-то хотеться от окружающих? Вот мне, например мне не от кого здесь ничего не нужно и ведь как-то живу.

— Ладно, давай скатаемся к твоему боссу. Заодно расскажешь мне, какие у тебя есть предположения по поводу этого визита.

* * *

Дом босса Батари находился минутах в пяти езды от ее скромного домика. А скромным он выглядел потому что этот небольшой дворец был значительно больше и роскошнее того в чем жила девушка. Что впрочем, неудивительно, учитывая от кого ей досталась недвижимость. А еще рядом с домом и уже внутри стояли сурового вида охранники. Сам хозяин дома, небольшой мужичек, лет пятидесяти на вид, встретил меня крепким рукопожатием. Внешность его была, скажем так, среднестатистическая. Был бы он одет чуть попроще, и я бы его вообще не отличил от любого другого негра в этом поселении. Звали моего нового знакомого Азим, спокойный и уравновешенный, разговаривающий ровной успокаивающей интонацией он будто был специально создан для ведения переговоров.

Причиной моего появления в его доме как оказалось, была довольно банальна. Одна из воинствующих местных группировок похитила его племянника и требовала от него теперь выкуп в один миллион долларов.

Притом сил на то чтобы силой выбить своего родственника у него сейчас не было, да и при штурме боевики бы того просто бы пристрелили. С другой стороны и на выкуп денег у него тоже сейчас не хватало, так как в указанный срок он сумел собрать только чуть больше половины искомой суммы. Вот в это непростое для него время ему и попалась на глаза Батари успевшая напеть ему про мои чудесные супер способности. Похоже, надо будет провести с напарницей серьезный разговор по этому поводу…

Хотя с другой стороны мне предлагали сделать хорошее дело и при этом еще и немного заработать на этом!

Согласно плану разработанному Азимом совместно с Батари, мы берем накопленные деньги в размере шестисот тысяч долларов и пытаемся на них выкупить пленника. Если у нас это не получается, то я должен буду каким-то образом поместить его родственника в сумку работорговца, после чего уже используя свои способности сбежать от туда. Проблема в этом их хитром плане заключалась в том, что пленный был обычным человеком вне системы и потому не мог принять запрос на самостоятельное перемещение в артефакт. Поэтому чтобы его в нее переместить нужно будет его засунуть в артефакт сугубо механическим способом, при этом ничего не понимающий объект спасения может начать еще и сопротивляться. Ну и сущая мелочь, проделать это надо будет на глазах у десятков вооруженных боевиков.

В общем, у моих новых друзей был просто отличный план! Ну а я что? Я конечно же на него согласился. Чем вызвал еще большее удивление его составителей, уже приготовившихся спорить и доказывать, что другого выбора у нас вообще-то и нет.

Сама поездка у нас была запланирована на завтрашнее утро, поэтому мы пока поехали обратно к в дом к девушке, где я уединился в одной из комнат, сославшись на то что мне надо побыть одному и подумать. На самом же деле я решил в уединении улучшить парочку навыков, которые, на мой взгляд, мне точно могут завтра пригодиться. Поэтому снова достаем куб и добавляем себе из него опыта. Итак, преступим.

Внимание! Вы желаете улучшить «Защитная аура» до 2-го уровня?(200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1.Уменьшение затрат маны на активацию Защитной ауры.

2.Уменьшение затрат маны на подержание Защитной ауры.

3.Увеличение мощности самой ауры, а также увеличение поглощаемого ею урона.

Ну и конечно же я выбрал третий пункт. В чате игроков я читал про Золотых обезьян, с одной из которых мне и достался этот навык. Так вот при активированном умении она могла легко перенести попадание до трех пуль выпушенных из автомата. Конечно, пули долетали до самой обезьяны, но скорость их оставалась уже слишком низкой, чтобы пробить их крепкую шкуру. На себе я конечно подобных экспериментов не проводил, довольствуясь вычитанной информацией, но думаю после улучшения я теперь теоретически смогу пережить очередь из автомата АК. А ведь не стоит забывать что у меня есть еще амулет Мары, да и Ауру после того как ее защитный эффект сойдет на нет, можно всегда наложить заново.

Внимание! Вы желаете улучшить «Внушающий ужас» до 2-го уровня?(200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1.Уменьшение затрат маны на активацию Внушающий ужас.

2.Уменьшение затрат маны на подержание Внушающий ужас.

3.Умение значительно сильнее воздействует на окружающих.

(635/10000) Здесь тоже без раздумий выбираем третий пункт. Ну вот. Теперь я кажется, готов посетить местных бандитов.

Глава 15. Разборки.

Машина от Азима приехала практически с рассветом. Это был большой китайский внедорожник, где кроме меня и Батари в нем было еще три человека. Одним из них был водитель, который за всю нашу поездку так и не проронил ни слова. Рядом с ним, на переднем сиденье сидел здоровый негр с цепким взглядом, которым он постоянно прощупывал округу сразу выдающего в нем профессионального военного или телохранителя. Как оказалось, это был наш казначей, так как к его руке была пристегнута цепочка, второй край которой был прикреплен к небольшому черному чемодану, в котором по видимому хранились деньги для выкупа. Ну и последним был наш переговорщик, представившийся Касимом. Этот наоборот явно был любителем пообщаться, но после нескольких моих немногословных ответов на английском всё-таки от меня отстал, найдя себе новую жертву в лице Батари.

Сама же девушка наотрез отказалась отпускать меня одного, заявив, что в случае опасности сразу же переместиться в мою сумку. А между тем она может служить мне не только охранником, но и объяснять и показывать все местные тонкости в том числе языковые. В Мали большинство населения разговаривало на французском языке, или на каких-то местных диалектах. А не того не другого я естественно не знал, полагаясь обычно на девушку в качестве переводчика.

Как только наша машина отъехала от дома, сзади к ней пристроился еще один внедорожник охраны. Учитывая сколько денег сейчас в том черном чемодане и обильному распространению оружия по стране, думаю такая предосторожность явно не была лишней.

Путь предстоял весьма долгий и поэтому я решил избавиться от своей языковой зависимости, тем более что карта позволяющая это сделать у меня уже была. Для этого засунув руку между собой и дверцей, так чтобы не привлекать к себе лишнего внимания, извлек из хранилища куб и выкачал из него еще 10 ОС. (625/10000)

После этого я вернул куб в хранилище и достал из него карту Французский язык(F, 1/1), заполнил ее опытом и откинувшись на сиденье закрыл глаза дав команду изучить навык.

Так необычно когда ты сидишь и слушаешь рядом совершенно непонятную болтовню, и вдруг произнесенные фразы начинают приобретать для тебя вполне конкретный и совершенно понятный смысл. А через несколько минут, ты и сам уже можешь принимать участие в этом разговоре.

Однако вместо болтовни мне надо было подумать над своим дальнейшим будущем. Одним из требований, выдвинутых мною, для оплаты за вызволение родственника Азима был паспорт на придуманное мною имя и фамилию. Притом меня прямо там и сфотографировали, пообещав, что через три дня все будет готово. То есть у моей личины Александра, в которой я сейчас хожу, будет совершенно легальный паспорт гражданина Мали. А значит, мне можно будет больше не прятаться от местных властей и совершенно открыто останавливаться в различных отелях, а также летать на самолетах и пользоваться всеми остальными благами открытого и законопослушного человека. Ну а деньги, для того чтобы этим всем пользоваться у меня после сегодняшней миссии надеюсь будут.

Еще одной вводной была Батари. По идее, как только я получу новый паспорт можно смело уезжать из страны. Девушка же вчера сначала ненавязчиво интересовалась покровительство какого бога я принял, а когда узнала что я еще не выбрал себе бога, так рассказала про появление храма Геры и про то что она как ее последовательница очень бы хотела его посетить. И очень, очень просила составить ей при этом компанию. Неужели она и в самом деле надеется, что я приму покровительство Геры? Притом она так по-женски убеждала меня в необходимости поездки, что в эту ночь я совершенно не выспался и если бы не моя невероятная выносливость сейчас бы сидел и наверняка клевал носом.

В результате мы всё-таки договорились, что вместе слетаем в Париж, где сейчас и располагался храм, а уже потом я дальше отправлюсь по своим делам.

В принципе мне и самому хотелось бы взглянуть на храмы, ведь там не надо будет общаться с самими богами, а только с их служителями. Вот только до сих пор я понятия не имел, где же они находятся. И поездка туда с девушкой, имеющей среди почитателей Геры немалый авторитет, была неплохой идеей. Вот только сами попытки склонить меня в пользу Геры слегка напрягали, поэтому после Парижа наши пути, скорее всего, разойдутся.

Тем временем мы потихоньку заехали на территорию нужной нам банды. Нас уже ждали местные ребята в сандалиях, грязных шортах и майках, но непременно с автоматами в руках, в общем, все в местном африканском стиле. Они остановили нашу маленькую колонну. А после недолгих переговоров наша машина охраны осталась на въезде в деревню, а перед нами теперь ехал местный пикап с несколькими вооруженными аборигенами в кузове.

По сути эта была точно такая же деревня, как и все предыдущие, только вооруженного народу здесь было больше. Теперь проезжая по ней мне стало понятно, почему штурмовать силой ее было бы глупо, так как здесь бы потребовалась целая войсковая операция.

В конце концов, машины подъехали к большому дому стоящему в центре деревни. После этого нас всех досмотрели, отобрав всякое оружие и всех за исключением нашего водителя, оставшегося за рулем, проводили в большую центральную гостиную.

Сам процесс переговоров шел явно не лучшим образом. Бандиты уже знали, что у нас не хватает требуемой ими суммы, поэтому все доводы Касима встречали шуточки и откровенные издевки. Притом учитывая то, что деньги мы уже принесли, бандиты явно понимали, что деваться нам по сути то и некуда. Нет, забрав деньги, они конечно откровенно не кинут, так как тут так дела не делаются. И за репутацию люди все же держаться, но и парня до того момента как будет выплачена полная сумма нам не отдадут, да еще по всей видимости эта сумма грозит немного увеличиться тысяч на сто или даже двести, так сказать за дополнительное время удержания.

Самого пленного на переговоры тоже привели, это был молодой паренек изрядно забитый и зашуганный. Даже жаль стало парнишку, так как судя по его внешнему виду обращались с ним совсем не лучшим образом.

Пройдя вперед, я похлопал оправдывающегося перед бандитами Касима по плечу.

— Извини дружище, но кажется твои переговоры провалились. Не возражаешь, если теперь я попробую? — сказал я на французском, выходя в центр большой гостиной, в которой мы все собрались. При этом весь стоявший в помещении гомон моментально стих. Так как всем было интересно посмотреть на новое действующее лицо.

— Всем привет! Меня зовут Александр! И я являюсь игроком. Одним из тех суперов или сверхов о которых так много говорят последнее время по телевизору. Так вот, когда наш общий знакомый Азим попросил меня помочь в данной ситуации, я конечно же согласился, прикинув что упокоить несколько десятков головорезов не составит труда. При этом я спасаю парня и зарабатываю шестьсот тысяч долларов.

— Ты что такое несешь… — начал было подниматься один из бандитов, но резко замер на месте, выпучив на меня глаза.

Еще до того как тот стал говорить я врубил свое улучшенное умение «Внушающий ужас», при этом наблюдая как инстинктивно дернулись прочь от меня все окружающие. Заткнул же я говорящего вторым умением «Парализующий ужас», которое прекрасно работало с первым в связке. Притом эти два умения только дополнительно усиливали воздействие друг друга. Плюс на мне сейчас было надето ожерелье Управителя, которое судя по описанию, вызывает у слабых разумных желание прислушиваться к моему мнению. Возможно, само по себе его действие можно легко проигнорировать, но совместно, с той аурой ужаса, которую я сейчас распространял, желание прислушиваться ко мне было у всех желающих. Ну и последним штрихом моего плана было кольцо «Надсмотрщика», для активации которого я пустил слабый поток маны. Это кольцо значительно усиливало силу и громкость моего голоса, являясь чем-то вроде магического рупора, но было без ощутимых недостатков первого, вроде хрипов и изменения голоса говорившего.

— Если кто-то хочет что-то сказать он должен сначала поднять руку! В противном случае я размажу его мозги по этому полу, — тихим и как можно более зловещим голосом произнес я. Однако эти тихие слова усиленные кольцом так и разнеслись по комнате, вгоняя в дрожь всех собравшихся.

Рука молодого парня, что сидел в центре комнаты и до этого издевался над Касимом, неуверенно пошла вверх.

— Говори, — все также спокойно произнес я.

— А… А ты не боишься что мы сейчас напичкаем тебя свинцом? — слегка заикаясь, проговорил он.

— Хорошо. Я дам тебе возможность это проверить. Даю тебе пять секунд, на то чтобы меня прикончить. В течении этого времени я не буду оказывать сопротивление, а также убивать тебя. Время пошло.

На какое-то мгновение парень слегка опешил, но быстро сообразив чего от него хотят, перехватил свой автомат, умело сняв его с предохранителя, после чего выдал мне прямо в голову короткую очередь. Заставив отшатнуться в стороны толпу, что стояла позади меня.

Усиленная защитная аура почти полностью погасила урон, истощившись при этом на 73 %. Хотя пули все же долетели до моего лица, правда уже со скоростью сравнимой с той как если бы их кинули в меня рукою. Неприятно, но совсем не смертельно, поэтому даже амулет Мара не посчитал их за опасность и не активировался.

Видя, что парень в шоке и совершенно не осознавая что делает, собирается выпустить по мне вторую очередь, я приложил его «Парализующим Ужасом».

— А-ааа! Как я не люблю, когда по мне стреляют!!! Это каждый раз так неприятно! — зло выкрикнул я, и для пущего эффекта подал поток маны в руки ненадолго окутывая их пламенем.

— Ну ладно, я обещал что не буду тебя пока убивать… А ведь данное слово нарушать нехорошо, ведь верно? — обвел я взглядом вех присутствующих.

— Да, верно! Нехорошо! — раздались мне в ответ недружные ответы из зала. Похоже тот факт что их основное оружие просто не работает на мне еще больше потрясло собравшихся бандитов, которые уже начали потихоньку коситься в сторону двери, явно жалея что вообще пришли посмотреть на переговоры.

— Итак. Кто у вас здесь за главного? — спросил я обращаясь к собравшимся. После чего неуверенные кивки были направлены в сторону мужика, который первым попытался возмутиться на мои слова и так и застыл в положении полуприсядь. Что со стороны смотрелось еще более пугающе, так как обычно человек в таком положении и полминуты не простоит.

— Отлично! Кстати можешь сесть! — сказал я, снимая действие парализации. Мужик же при этом просто рухнул обратно в свое кресло.

— Так. Парня я в любом случае забираю. Что касается вас, то без денег вас совсем оставлять тоже нельзя, так как вы же всё-таки старались и как по мне, то это будет просто не честно. Так, Касим сейчас со своим молчаливым другом выдаст вам сто тысяч долларов. Остальное уж извиняйте, но я забираю себе.

Обведя всех присутствующих взглядом я так и не встретил явного недовольства своим словам, более того в некоторых взглядах даже читалось неприкрытое облегчение. По всей видимости, многие из присутствующих и правда, уже начали прощаться с жизнью, решив что сейчас этот здоровый страшный мужик, которого даже пули не берут, и который способен испускать из рук пламя начнет делать с ними явно что-то нехорошее. А тут оказывается, что убивать их всё-таки не будут и даже дадут им немного денег. Но, а теперь требовалось еще немного подсластить свое предложение, так чтобы местные точно не ощущали себя при этом в проигрыше.

— Однако и без подарков я вас оставить тоже не могу, так сказать для закрепления нашего будущего взаимовыгодного сотрудничества. Поэтому оставляю вам три образца системного оружия. Но хочу сразу предупредить, что людей ими убивать не стоит, так как богам это может сильно не понравиться. А вот думаю, что для инициации в юнита хватит и убийства им какого-нибудь крупного животного.

Таким образом, все наши противоречия вроде как оказались решены. Бандиты получили свою долю денег, а также меч, копье и топор с помощью которых те смогут пройти инициацию, но и в дальнейшем защищать свою деревню от монстров. У меня же теперь в хранилище лежал чемодан, в котором хранилось полмиллиона долларов! Как говориться, все довольны и счастливы!

Уже на выходе уточнил у своих новых друзей, есть ли еще какие пленники в их распоряжении. И оказалось, что у них еще содержится пара американских туристов, а также какой-то русский наемник, которого тем удалось захватить рядом с одним из баров, приманив его на местную красавицу.

Ну, Америка страна богатая и как-нибудь сама способна выкупить своих сограждан, а вот нашего парня бросать тут нельзя. В итоге я выменял его еще на один системный меч.

Так как наш экипаж в итоге увеличился сразу на два человека, то наш молчун, телохранитель со спасенным парнишкой пересели во вторую машину. Я же наконец-то смог свободно выдохнуть, сам до конца не веря, как все же отлично все на самом деле разрешилось. И несмотря на это переговоры меня сильно вымотали в основном в моральном плане. Да и не был я тем неимоверно крутым игроком убийцей, роль которого я все это время отыгрывал, продолжая наводить ужас на окружающих. А веди я себя с ними естественно, меня бы они, скорее всего не приняли бы всерьез, и тогда бы уже могло пролиться много крови. Да и маны мне на это представление едва хватило. Особенно затратным тут было долгое подержание защитной ауры, да и простое разжигание огня на моих руках съело почти 400 единиц энергии. Ладно хоть я заранее додумался привязать к себе бинтом к запястью один из небольших кристаллов, и потихоньку тянул из ману.

Минут пятнадцать мы так и ехали молча. Только все присутствующие, включая Батари и русского, почему-то опасливо поглядывали в мою сторону и это еще несмотря на то, что все умения стоило мне сесть в машину, я сразу же отключил.

Первым не выдержал русский, молодой парень лет двадцати пяти, весь помятый и с кучей синяков на пол-лица, который на ломаном французском попытался спросить, куда его везут и какова будет его дальнейшая судьба.

Что-то рассказывать или объяснять сейчас не хотелось, как впрочем и подлечивать этого любителя местных девиц. Хотя, мне ли уж ему за это пенять… Поэтому я не поднимая со спинки головы и не открывая глаз процитировал то что крутилось в голове.

Я узнал, что у меня есть огромная семья:

И тропинка, и лесок, в поле каждый колосок…

Речка, небо голубое — это все мое, родное,

Это — Родина моя, всех люблю на свете я!

— Это же из Брата 2!? — удивленно ответил мне на русском парень.

— Да, я тоже, как ни странно по этому фильму этот стишок запомнил… Что касается тебя косячник, то ты свободен. Мы сейчас едем в сторону города Сега и ты можешь выйти там где тебе будет удобно. Дальше ты сам по себе. — также на русском ответил я ему.

— И кому же я обязан своим вызволением? — поинтересовался он.

— Забей, никому ты ничего не должен, я просто случайно оказался в нужное время в нужном месте, и у меня была возможность помочь. Я думаю, каждый бы на моем месте поступил также…

В итоге минут через сорок парень попросил остановить машину возле очередной развилки, после чего крепко пожал мне руку, сказав, — Спасибо! — и выйдя из машины, быстро зашагал по уходящей в сторону дороге.

Вот такая странная встреча у нас получилась. Что интересно, так это то, что мы даже имени друг друга не узнали. Он уже понял, что раскрывать информацию о себе я не собираюсь и больше меня на эту тему не спрашивал и к том наверняка сам он был уверен, что я то уж точно все знаю о нем самом. Я же тоже его имени не спрашивал, да и зачем мне это?

Но после подобных встреч лично у меня всегда оставалась на душе легкая печаль. Это как в поезде, когда познакомишься с каким-нибудь хорошим человеком, а когда объявляют его станцию он встает, жмет всем руки и выходит. И ты понимаешь, что этого человека никогда больше уже не увидишь.

В этот момент мне на колени легла и потерлась об меня симпатичная девичья головка.

— Ты очень сильно меня сегодня напугал… Но теперь я тебя уже совершенно не боюсь. — проговорила девушка удобнее устраиваясь у меня на коленях.

— Извини если так получилось… Я не специально. — ответил я, потрепав девушке волосы.

Надо будет избегать использовать это умение при союзниках. Еще не хватало, чтобы они меня бояться начали. Ведь в описание навыка неспроста говорилось, что при частом использовании оно может привести к негативным последствиям. Да и даже после улучшения умения одно из описаний все еще оставалось под знаками вопроса. А когда в используемом тобою умении есть скрытое описание, это немножечко напрягает. Единственное что радует, так это то, что разборки с бандами у меня случаются не каждый день и в ближайшее время никого пугать я точно не планирую.

Так, а что это я тут сижу и грущу? Я ведь провернул просто шикарную операцию! К тому же я теперь богат! И это дело надо как-то отметить!

Таблица персонажа № 9.

Кречет

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)

Возраст: 29 лет.

Раса: человек (99 %).

Ранг расы: E+.

Пол: мужской.

Уровень: 13 (0/260 Очков Системы).

Доступно: 0 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).

Ловкость: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).

Интеллект: 10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).

Живучесть: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).

Выносливость:10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).

Восприятие: 9/10.

Удача: 10/10. (Прорыв барьера 1000 ОС).

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).

Дополнительные параметры:

Божественная Сила: 4. (Мана)

Мудрость: 11/15.

Духовная энергия: 6.

Свободные очки: 0.

Известность: 6

Производные параметры:

Мана: 1549 +(400 внешний накопитель, кольцо)

Ци: 648

Достижения и титулы:

Идущий к величию (За 4 уровень филактерии)

Представитель — вы достаточно известны, чтобы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира. (За 5-ку Известности)

«Враг Морозных Обезьян»! Любой представитель этой расы, увидев вас — немедленно атакует.

Навыки Системы:

Игрок (D)

— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).

— Справка (D, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Особенности:

Средний магический дар (Е+ 1/5)

Система циркуляции Ци (F, 1/5)

Сродство с огнем (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии огня.

Боевые навыки:

— Владение мечом (F, 5/5) — улучшен до «Мастера меча». (Школа «Сверкающих мечей»)

— Владение булавой (F, 5/5) — улучшен до «Мастера булавы»

— Владение копьем (F, 4/5).

— Стрельба из лука (F, 4/5).

— Владение кинжалами (F, 4/5).

— Владение топором (F, 3/5).

— Владение щитом (F, 3/5).

— Рукопашный бой (F, 1/5).

— Кунг-фу (F, 1/5).

— Айкидо (F, 1/5).

— Русский бой (F, 1/5).

— Владение стрелковым оружием (F, 2/5).

— Базовая армейская подготовка (F, 2/5).

Второстепенные:

—Скрытность (F, 5/5) — Улучшен до Мастера скрытности.

—Заживление (F, 4/4).

—Популярные песни земли (F, 2/5).

—Верховая езда (F, 3/5).

— Следопыт (F, 3/3).

— Язык гоблинов (F, 1/1).

— Английский язык (F, 1/1).

— Французский язык (F, 1/1).

— Боевой рык (F, 3/5).

—Ловушки (F, 1/4).

—Карточные игры (F, 3/5).

— Вязание узлов (F, 1/3).

—Игра на гитаре (F, 1/5).

—Поварское дело(F, 1/5).

—Травничество(F, 1/3).

—Лесная охота(F, 3/4).

—Последнее прикосновение (F, 1/5).

Навыки Е-ранга:

Телепортация (E+, 2/5) — позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость 100 единиц маны. Отбрасывание. Если в точке появления находиться предмет, заклинатель отбрасывается в сторону.

Ускорение ветра (E+, 2/5) — позволяет владельцу ускориться в четыре раза сроком на 6 секунд реального времени. Потребляет 200 единиц маны. Магически защищает пользователя от создаваемых перегрузок. Время отката 10 минут. Время действия навыка значительно увеличено.

Топкая земля(E, 2/5) — Позволяет сделать участок земли 3*3 метра вязким в глубину до 25 сантиметров, сроком на 2 секунды. Потребление 200 единиц маны. Глубина воздействия на почву значительно увеличена.

Призрачность (Е, 2/5) — Способность, делающая владельца невидимым и способным просачиваться сквозь материальные предметы. Стоимость активации 300 ед. маны. Подержание 25ед маны в секунду. Экономия маны при использовании.

Хамелеон (Е, 2/5) — Позволяет сливаться с местностью. Визуально заклинатель, начинает выглядеть как набор фоновых рисунков свойственных данной местности. Активация. 100ед маны. Дальнейшее использование 10 ед маны в минуту. Улучшенная маскировка.

Отвод глаз (E, 2/5) — при активированном умении у всех находящихся в зоне видимости существ возникает подсознательное желание смотреть в какую либо другую сторону нежели ваша. Внимание, воздействие навыка вариативно и зависит от ранга существа и его персональных особенностей. Сильные существа легко могут бороться с подобным воздействием и даже определить, откуда оно исходит. Затраты на активацию 100ед маны. Затраты на подержание 35 ед маны в минуту. Защита от технических средств обнаружения.

Воздушное парение (Е, 2/5) — позволяет создать небольшие эфирные крылья, способные замедлить падение с высоты. Размер крыльев значительно увеличен. Активация 150 ед маны. Подержание умения 50 ед маны в минуту.

Уменьшение веса (E, 2/5) — позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 60 %.Процент уменьшения веса значительно увеличен.

Внушающий ужас (E, 2/5) — при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за единицу мудрости. Умение значительно сильнее воздействует на окружающих.

Защитная аура (Е, 2/5) — При активации, аура на время значительно усиливает защитные способности. Увеличение мощности самой ауры, а также увеличение поглощаемого ею урона.

Универсальная боевая форма № 612 (ци). 1-й слот Хранилище маны. Накопитель, позволяющий накапливать ману. Объем: 1000 ед.

Мастер Меча (E, 1/5). Школа Сверкающих мечей.

Огненный шар (Е, 1/5) — позволяет создавать и запускать в противника, небольшой огненный шар.

Контроль нежити (Е, 1/5) — Позволяет контролировать и управлять нежитью.

Стационарная защитная формация (E, 1/5) — Позволяет создать защитную формацию, препятствующую попаданию внутрь материальных предметов и запитанную маной напрямую от создателя. Создание формации стоит 200 единиц маны. Подержание в полуактивном состоянии 50 единиц маны в минуту.

Регенерация (E, 1/5) — пассивный навык, опирающийся на вашу выносливость. Десятикратно увеличивает естественную регенерацию организма и способен со временем отращивать потерянные органы и конечности. Внимание! Способность вытягивает из обладателя силы и требует достаточное количество пиши.

Светлячок (Е, 1/5) — Призыв небольшого светящегося образования, летающего и способного управляться при помощи мыслей. Стоимость 100ед маны. Время существования 1 час.

Искажение системной информации (Е, 1/5) — Возможность подменять видимую другими игроками информацию. Поднимать или опускать видимый уровень+-10 уровней от текущего уровня.

Полезность еды (Е, 1/5) — Позволяет определять полезность для хозяина абсолютно любых продуктов.

Создание камней Ци (Е, 1/5) — позволявший кристаллизовать свою энергию ци в виде камня.

Детальное сканирование (Е, 1/5) — Позволяет детально отсканировать область радиусам 10 метров. Позволяет выставить до десяти меток на отсканированные участки или предметы сроком на 1 минуту, эти метки вы будете чувствовать в окружающем вас пространстве, пока расстояние до них остаётся меньше 10 метров.

Кожа дракона (E, 1/5) — раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становиться прочной и становиться способной к самовосстановлению, срок действия способности 3 минуты.

Поиск жизни (E, 1/5) — позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.

Астральный помощник (случайное, E+) — позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Астральный помощник».

Ударная волна (E, 1/5) — Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.

Тонкий телекинез (E, 1/5) — Возможность воздействовать на предметы или вещества на расстоянии силой мысли, с силой в 1 ньютон.

Поднять воина-скелета (E, 1/5) — Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.

Парализующий ужас (E, 1/5) — Позволяет временно полностью парализовать свою жертву. Требует визуального контакта. Длительность зависит от ранга и сопутствующих факторов.

Сверхглубокая медитация (E, 1/5) — Обладатель способен пятидесятикратно замедлять свои жизненные процессы. При сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие ваших энергетических каналов. При нахождении в этом состоянии более месяца появляется значительная вероятность того что вы самостоятельно не сможете покинуть это состояние. При нахождении в состоянии глубокой медитации более 10 лет наступает смерть носителя.

Исцеляющая длань Шайлы (E+, 1/5) — Позволяет исцелять раны. Позволяет исцелять болезни. Позволяет снимать проклятия. Рассеивает благословения. Обладает повышенной эффективностью. Потребление 1000ед маны, за использование.

Метка вора (E, 1/5) — 1шт. Возможность отслеживать того на кого была поставлена метка на расстоянии до 10 км, в течении 1 часа.

Щит мертвеца (E, 1/5) — Создает мощный энергетический щит.

Взор мертвеца (E, 1/5) — При активации должен позволять увидеть сокрытое.

Ледяная стрела (Е, 1/5) — позволяет метнуть в противника небольшую ледяную сосульку.

Мысленный контакт (E, 1/5). Позволяет устанавливать с другим игроком мысленную связь сроком на 1 час. Действующую на расстоянии до 50 м.

Координация чувств (Е, 1/5) — при активации незначительно усиливает и улучшает взаимодействие между всеми органами чувств.

Белый шум (Е, 1/5) — позволяет создавать в небольшой области зону хаотичных звуковых возмущений.

Гравитационная линза (Е, 1/5) — увеличивает гравитационное притяжение планеты на небольшой площади в 1,4 раза.

Электрический разряд (Е, 1/5) — позволяющий с небольшого расстояния ударить по цели электрическим разрядом.

Бонусные системные:

Сам себе калькулятор. (Е, пассивное, случайное). Вы легко можете выполнять в уме, простые вычисления. (За 10-ку в интеллекте)

Великий иммунитет (Е-, пассивное, по умолчанию). Вы не подвержены никаким болезням. (За 10-ку в живучести)

Идентификация (E, 1\5) — Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий. (За 10-ку в интуиции)

Взрыв (E, 1\1) — позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия — 10 минут. Откат — сутки (За 10-ку в силе)

Улучшенная ловкость (E, 1\1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой. (За 10-ку в ловкости)

Чувство маны (E, 1\1) — позволяет ощущать магические потоки. (За 5-ку Мудрости)

Истинный взор (E, 1\1) — Позволяет видеть потоки магической энергии. (За 10-ку Мудрости)

Чувство ци (E, 1\1) — позволяет ощущать потоки ци. (За 5-ку Духовной силы)

Счастливый билет (E, 1\1) — в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена. (За 10-ку в удаче)

Марафонец (пассивное, по умолчанию). Вы устаете медленнее. (За 10-ку в выносливости)

Навыки D-ранга:

Малое воскрешение (D +, 1/5) — Способно поднять человека из мертвых, если после его смерти прошло не более одного часа. Шанс воскрешения вариативен и зависит от множества параметров. Потребление 3000ед маны, за использование.

Полная защита от сканирования D (1/5) — Защищает от сканирующих способностей, действующих на расстоянии. Скрывает информацию об обладателе, для способностей, действующих в прямой видимости.

Эльфийская ложь D (1/1) — Позволяет изменять внешность и системную информацию, принимая облик других рас. Чужая кожа. Вы можете запомнить и принять облик убитого противника.

Не знающий боли D+ (1/5) — позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 40 минут. Откат: 3 дня.

Портальная сеть D+ (1/5) — Позволяет создавать малый портал, по заранее намеченным якорям. Дальность точек входа и выхода не может превышать 100 километров. Время работы портала 30 секунд.

Трансформация костей D (1/5) — позволяющая сделать кости невероятно прочными. Незначительно повышена регенерация костной ткани.

Поединок чести D (1/5) — Создаёт поле боя, радиусом до 50 м. Вмешательство посторонних игроков запрещено Системой и накладывает на тех кару. Значительно увеличивает шанс выпадения двух сильнейших имеющихся способностей со стороны проигравшего.

Оружие F-ранга:

Мечи, сабли, топоры, булавы, дубины, копья, кинжал и другие орудия убийства. Общей численностью свыше 240 шт.

Системные стрелы (около 20шт.)

E-ранг:

Меч — 2 шт.

Копье — 2 шт.

Топор — 1шт.

Булава -3 шт.

Кинжал — 10 шт.

Кинжал — 1шт. (Завернутый в ткань. Содержит опыт 20 ОС после убийства гоблинами китайца Дао).

Черные кинжалы, костяного охотника — 2 шт. (На срок до 10 секунд может увеличивать свою прочность до Х.) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как F-ранг)

Колчан со стрелами -1шт. (Производит по одной системной стреле в сутки)

Оружие D-ранг:

Великий исцеляющий посох волшебницы D+ (масштабируемый). (Исцеление, истинный свет, абсолютное исцеление)

Меч Ы (Артефакт) (Малое воскрешение, Волна смерти, Маяк)

Копье рыцаря Ы (с древнего костяного охотника)-2 шт.(Позволяют создать облако тьмы на 15с, радиусом 25 м) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)

Кинжал рыцаря Ы- 1шт. Имеет хранилище маны 400ед., возвращается в ладонь 5 раз в день с расстояния не более 50 м. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)

Секира рыцаря Хаоса — Молния Хаоса. Сбивает, путает и рассинхронизирует большинство заклинаний порядка равного ранга. Откат: 3 дня. (Из-за посвящения Хаосу приносят опыта как Е-ранг)

Коготь Владыки неба — Прочность X. Практически невозможно разрушить. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)

Огненный Меч Карающего Короля. (Всесокрушающий удар. Вы можете напитать меч энергией, с которой оружие сможет проходить через любые предметы. Кроме предметов специально защищённых от этого свойства. Стоимость активации 5 ОС. Время действия: 1,5 секунды. Откат 3-е суток.) (Огненная волна. В направление применения в радиусе 180º распространяется огненная волна. Радиус поражения до 30 м от заклинателя. Откат: 5 суток.) Насыщение(1360/2000)ОС

Меч Пространства

D+. Хранилище маны (0/990). Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более тридцати раз в сутки, расстояние не должно превышать 50 метров.

Оружие С-ранг:

Кинжал Убийца Жреца (С) Трансцендентность. Разблокирует скрытый параметр Божественная Сила (+1). Возможность преобразовать схожие параметры в Божественную Силу. Позволяет забирать частицу веры или божественной силы поверженных врагов, если ее количество достаточно велико.

Клык Владыки неба. (С) (Мощь дракона. Один раз в сутки на одну минуту способны покрываться силой дракона многократно усиливая свои пробивные и защитные свойства.) (Прочность X. Практически невозможно разрушить) (Из-за посвящения Ы приносят опыта как D-ранг)

Неизученные карты навыков: С-ранг.

Абсолютная защита Хавта С (1/5). — Защищает от любого негативного воздействия и всех видов урона, кроме божественного. (Заполнение 2753/10000 ОС.)

Полная парализация С (1/5) (Копия) — Позволяет полностью парализовать любое живое существо. Время и действие парализации зависит от ранга существа и от его индивидуальных особенностей. Стоимость активации 8000ед маны.

Неизученные карты навыков: D-ранг.

Сродство с холодом (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии холода.

Карта навыка «Поднять Рыцаря смерти» D (1/5) (Копия) — Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.

Метка Эллора D (1/5)(Копия) — Позволяет ставить до 40 меток на живые существа. Если помеченное существо будет находиться к вам ближе 5 километров, вы почувствуете его.

Всесторонний поиск жизни D (1/5). Заполнение 217/500 ОС.

Стрела смерти D (1/5) — магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити. -2 шт.

Сильный магический дар (D+,1/5) — Особенность. Заменяет собой Средний магический дар. При отсутствии Среднего магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.

D-ранговые карты пустышки -6 шт.

Неизученные карты навыков: Е-ранг.

Поиск жизни(E, 1/5) — 25шт. (уже изучено героем), Стальные кости (E, 1/5) — 5шт. (уже изучено героем), Внушающий ужас (E, 1/5) — 3шт. (уже изучено героем), Топкая земля(E, 1/5)(Копия) -3шт. (уже изучено героем), Поднять воина-скелета (E, 1/5) — 2шт. (уже изучено героем), Парализующий ужас (E, 1/5) — 1шт. (уже изучено героем), Средний магический дар (E, 1/5) — 1шт. (уже изучено героем), Тонкий телекинез (E, 1/5)(Копия) — 1шт. (уже изучено героем). Хамелеон (E, 1/5) — 2шт. (уже изучено героем). Контроль нежити (E, 1/5) — 1шт. (уже изучено героем).

Морозное прикосновение (Е, 1/5)(Заполнение 64/100)

Зов (E, 1/5). Заполнение 76/100 ОС.

Холодный разум (E, 1/5) — 2шт. — Позволяет отключить эмоции и мыслить рационально.

Вызов (E, 1/5) (Копия) — 3шт. Возможность общаться с другим игроком или героем в течении минуты. Радиус действия 100 км. Откат: Сутки.

Е-ранговые карты пустышки примерно 80 шт.

Неизученные карты навыков: F-ранг.

Торговля на фондовом рынке (F, 1/5), Владение хвостом (F, 1/5), Брачный танец морозной обезьяны (F, 1/3), Язык морозных обезьян (F, 1/1) и Рытье снежного логова (F, 1/3)Финансовое образование (F, 1/5), Торговля на бирже (F, 1/5), Способы и организация финансовых переводов (F, 1/5), Испанский язык (F, 1/1), Португальский язык (F, 1/1), Индийский язык(Хинди) (F, 1/1), Немецкий зык (F, 1/1), Капоэйра (F, 1/5), Владение стрелковым оружием (F, 1/5), Взрывное дело (F, 1/5), Управление тяжёлой бронетехникой (F, 1/5), Управление переносными зенитно-ракетными комплексами (F, 1/5), Диверсионная деятельность (F, 1/5), Базовая армейская подготовка (F, 1/5)Малый магический дар(F, 1/5), Владение плетью(F, 1/5), Управление коллективом (F, 1/5), Владение мечом(F, 1/5), Пастух(F, 1/3), Рыбная ловля(F, 1/3), Гончар(F, 1/3), Игра в кости(F, 1/4), Садовод(F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Турецкий язык(F, 1/1), Китайский язык(F, 1/1), Язык гоблинов (F, 1/1) — около пятидесяти штук, Владение топором (F, 1/5) и Программирование (F, 1/?). Определение птичьих голосов (F, 1/3), Грибник (F, 1/3), Обработка земельных участков(F, 1/4). А так же другие мусорные навыки. Всего более 800шт. Пустая карта навыка более 3000шт.

Предметы C-ранга:

Пространственное кольцо (С)- 2 шт.

Сумка работорговца (С)

Великое защитное ожерелье Мары (С) Поглощает 10 ед урона, способных нанести вред владельцу.

Сапоги Мастера Элура № 4265 (С) Удобная и мягкая обувь сама подстраивающаяся под ноги пользователя. Защита ног. Имеют необыкновенную прочность и внутренний источник энергии, зачищающий от кратковременных негативных воздействий. Возможность незначительно изменять свои размеры подстраиваясь под пользователя при использовании Боевой формы.

Карта «Элитный комплект лучника» (С) Эльфийский лук. Снаряжение лучника. Возобновляемый колчан. Артефакт Системы, ранг С. Позволяет трансформировать помещённые в колчан стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день. После трансформации, стрелы позволяют поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

Предметы D-ранга:

Куб сборщика налогов (D) Позволяет другим разумным передавать в куб ОС в рамках своего свободного опыта. Позволяет владельцу куба, как передавать в артефакт свои ОС, так и забирать их от туда. Заполнение куба 625/10000 ОС

Кольцо воздуха.(D) Воздушный кулак. Содержит в себе мощное заклинание «Воздушный кулак». Откат заклинания 1 раз в сутки. Легкость воздуха. На 5 секунд мы можете полностью стать невесомым. Откат заклинания 1 раз в сутки.

Шлем Дара. (D) Скрывает информацию о себе и об остальных привязанных и надетых на игрока предметах.

Пространственный браслет (D) В двести пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу. Содержит скрытое пространство, объемом пять кубических метров.

Нательное белье мастера Эрантара.(рубашка) № 12407, Нательное белье мастера Эрантара.(штаны) № 12407 (D) Одежда мягкая и приятная на ощупь, не вызывает раздражения и натирания тела. Прочность ll. Одежду очень сложно повредить. Возможность незначительно менять свои размеры, при переходе хозяина в боевую форму и обратно.

Предметы Е-ранга:

Кольцо мага (Е). (Масштабируемое, 400ед маны)

Ожерелье управителя (Е). Вызывает у более слабых разумных подсознательное желание прислушиваться к вашему мнению.

Кольцо надсмотрщика (Е) — Четырехкратно увеличивает силу вашего голоса. Для активации требуется подать в кольцо ману. Расход маны 20 ед. в минуту.

Кафтан городового (Е) Поддерживает хозяина в тонусе и помогает залечивать мелкие раны и царапины. Обладает повышенной прочностью.

Артефакты личной комнаты:

Великая Стелла Галдара — Увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в десять раз. Радиус действия стелы 20 метров.

Великий Камень Зортера — Увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате до одного месяца.

Семя Мирлариона — семя дерева выращенного богиней Элари. (Посажено в личной комнате)

Прочее:

Резервный ключ(Е) — Квест «Битва за Наследие». В случае первичной активации Основного Ключа, владелец должен перенестись в «Древний город».

Посох шамана (Содержит в себе Сферу Элая, на 700 ед. маны)

Коробка со сферой Элая внутри(Запирала дверь в сокровищницу)

Малая карта возврата (Е) (Заполнение 0/100) -2 шт.

Карта раба (Е). (Пустая)

Бездонная сумка (F, 1/7) — 28 шт.

Сумка мародера (Е, 1/7) — 1 шт.

Вечная емкость для жидкости (Е) -2 шт. (Объем 15 литров, имеет функцию термоса, еда и питье не остывают и не нагреваются)

Фляга Е-ранга-1шт. Фляги F-ранга — больше 40 штук.

Одежда жреца (Е) — прочная самовосстанавливающаяся и самоочищающаяся одежда.

Редкие неизвестные предметы:

Кольцо с огромным красным камнем, от которого веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)

Секира и меч. Красивые и дорогие вещи от которых веет магией. (Снято с тела неизвестного Хаосита)

Кольцо с эмблемой из встроенных друг в друга ромбов.(Снято с тела неизвестного Хаосита)

Камни души:

Камень души(Филактерия) 4 ранга -1шт.

Камень души (непривязанный)1 ранга -4шт.

Камень души 1 ранг. (Содержит в себе душу Нока) -1шт.

Кристаллы маны: Около 200 шт.

Кристаллы Ци: Более 300 шт.

Современное оружие: Огромное количество, набранное героем на турецкой военной базе

Еда: Около 100 кг зерна и круп, около 100 кг вяленого мяса, яиц, зелени и специй, несколько горячих горшков приготовленных Бертой, фрукты и лепешки из походных мешков гоблинов. Около 100 кг каких-то кореньев, оставшихся от короля обезьян. Около 1000 кг неизвестных фруктов оставшихся от Короля обезьян. Куча еды купленной в сетевых магазинах, а также солидные запасы продуктов оставшиеся от запасов эльфа.

Комплект игрока — примерно 10 неполных комплектов. Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов. Хороший теплый плащ. Кольчуга и добротный хороший шлем. Плетенные, удобные кресла. Золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, всевозможная мебель, бруски и куски дерева для разжигания небольшого костра, веревки разной длины и прочая мелочёвка.

Большая двуспальная кровать с матрасом и кучей пледов. Небольшой казан. Два столитровых бочонка с прекрасным гоблинским вином.

Три больших сундука с золотом, серебром и медью, гоблинскими монетами.

Глава 16. Шестая миссия. Зверь.

Проснулся на следующий день я с глубоким похмельем. Голова у меня гудела, глаза еле открывались, а во рту словно кошки на… Ну в общем вы поняли. Прошелся вдоль лба и у висков «Заживлением» быстро снимая негативные симптомы, после чего отправился в ванную чистить зубы и умываться.

Вчера я решил устроить небольшой праздник и банковал. Получив от меня добро, Батари умудрилась где-то заказать кучу вкусной еды и неплохой выпивки. Как говориться были бы деньги, а остальное найдётся. Притом ею была даже заказана какая-то группа местных танцовщиц ловко отплясывающих под электронную музыку, переделанную на африканский манер.

В середине этого праздника жизни приехал Азис, а один из его телохранителей занес целый ящик с каким-то дорогим спиртным. После этого наш маленький праздник только усилился.

Причем, даже отмечая освобождение своего племянника, этот хитрый делец не забывал выторговывать у меня цену на системное оружие. В итоге мы с ним сошлись на 40 тысячах долларов за единицу. Наверняка он потом будет продавать его как минимум в два раза дороже, но на то он и бизнес, чтобы всем его участникам это было выгодно, а сам же я заморачиваться продажей оружия не хотел, да и связей для этого у меня все равно не было.

В итоге помню что после салюта устроенного гостем я на спор принялся запускать в небо огненные шары, так как по словам Азиса, — Салют явно повыше будет чем вся эта ваша магия-шмагия. Конечно я тогда выиграл, так как мои шары улетали в небо красивыми звездочками, пока не терялись потом в облаках. Надеюсь обратно они, потом всё же не упадут. А также что я не сбил во время этого представления пару каких-нибудь самолетов. В общем, отдохнули мы вчера славно…

Выйдя из ванной, я сначала направился к бассейну и немного там поплавал, после чего достав из холодильника банку прохладного сока завалился в примеченном ранее гамаке.

Эх, сейчас бы посидеть немного в чате игроков. Но вставать и идти за ноутбуком в комнату девушки не хотелось. Ничего скоро должен прийти мой ноутбук, который я заказал еще вчера, тогда можно будет закинуть его в хранилище и таскать уже всегда с собой.

От легкой меланхолии меня отвлекло системное сообщение.

Внимание! Доступна индивидуальная миссия F- ранга!

Принять миссию?

Да/Нет

Осталось: 1 часа 59 минут 57 секунды.

А что, это же, в общем именно то, что мне нужно. Миссия на одного игрока по идее не должна быть сложной, и это хороший способ попасть в свою личную комнату. Поэтому оставив девушке записку что я на какое-то время отлучусь, возможно даже на пару дней, я положил рядом несколько тысяч долларов оплаты за ноутбук а также на уборку после нашего вчерашнего загула, рядом выложил десяток оружейных карт для Азиса, после чего раздевшись и убрав вещи в хранилище и принял миссию.

В самой личной комнате долго задерживаться не стал, все свои дела в ней можно будет провернуть уже после миссии, когда у меня будет почни неограниченное время, сейчас же мне важно быстро и безболезненно закончить это задание.

Так для этого сразу облачаемся в боевую форму. Садимся поближе к Стелле Галдара и пока мое дополнительное хранилище маны наполняется, одеваем эльфийское нижнее белье, одежду игрока с заполненными картами карманами и эльфийские сапоги. Так, пожалуй поверх этого всего еще и надену легкий бронежилет стащенный у турок. Ну и конечно же прикрываем голову шлемом. Теперь камень маны под язык и активирую «Хамелеон» и «Защитную ауру». Вот теперь я кажется готов. Поехали!

Выйдя из портала, я привычно телепортировался в сторону и замер, осматривая обстановку. Вокруг меня насколько хватало глаз, расстилалась бескрайняя африканская саванна, с редкими раскидистыми деревцами и небольшими зарослями кустов возле них. Притом в округе было совершенно пустынно если не считать… Ага, а вот и кажется мой противник.

Достав бинокль, я рассмотрел заинтересовавшее меня большое темное пятно. Пятном этим оказалась туша какого-то большого местного животного вроде быка или схожего с ним. А вот рядом с тушей уже находился явно инопланетный зверь, жадно рвущей эту самую тушу на части.

Само существо по своим повадкам и строению немного напоминало наших кошачьих. Но костяные пластины на лапах, шее и голове явно сводили это сходство на нет. Размерами же эта тварюшка явно уступала местному льву, но была крупнее того же леопарда.

Применяя свои охотничьи умения, я стал аккуратно приближаться к ней с подветренной стороны, так чтобы она не смогла меня учуять. А уже приблизившись применил на ней идентификацию.

Серый Калх.

Статус: монстр.

Тип: Серебро.

Ранг существа: Е+.

Уровень: 12.

Опасность: высокая.

Параметры:

Сила: 11.

Ловкость: 14.

Живучесть: 9.

Выносливость: 11.

Мудрость: 5.

Восприятие: 9.

Инстинкт: 9.

Дополнительные параметры:

Родословная: 4.

Интеллект: 1.

Особенности:

— Слуга Порядка — существо принадлежит к Системе.

— Регенерация I — существо крайне живуче и способно регенерировать.

— Элитная родословная — хотя существо относится к низшему рангу, в нём течет кровь великих предков. Характеристики выше типовых.

— Маскировка — существо умеет прекрасно сливаться с окружающей местностью.

— Когти маныII — существо способно покрывать свои когти маной, многократно усиливая их боевые свойства.

—Монстр II — существо способно получать 25 % жизненной и духовной силы жертвы, вне зависимости от наличия Оружия Системы.

Попадись пожалуй такое создание обычному игроку, или скажем той же Батари шансов выйти из этой схватки победителем у девушки было бы немного. Вот интересно, зачем их вообще система забрасывает в наш мир? В то, что это существо как-то само открыло в наш мир портал, я абсолютно не верил. Даже несмотря на наличие у него единицы интеллекта, говорившей о том, что совсем глупым его тоже не назовешь. Например, ранее встреченные мною гоблины проходили системное задание, ну а как может какое-то задание принять, по сути, дикое существо? Хотя возможно у подобных хищников тоже есть интерфейс, который сообщает ему что там за порталом скрывается еда и тварь повинуясь уже условным рефлексам, запрыгивает в портал. Другова объяснения этому я пока не нахожу.

Единственное что меня напрягло, так это умение маскировка, которым обладало существо. И не подкрадывается ли ко мне сейчас собрат этой твари под своей маскировкой. На всякий случай применил «Поиск жизни», который показал что в радиусе 100 метров вокруг нас, вроде бы никого живого нет.

Плохо было то, что и зверь как-то уловил использование сканирующего умения. Он перестал жрать и принялся подозрительно оглядываться по сторонам смешно потягивая при этом носом воздух.

Ну что ж значит незамеченным приблизиться к нему у меня не получиться, ну и ладно, значит будем действовать издали. Я отключил «Хамелеон» и достав гоблинский лук наложил на него одну из стрел. До противника было еще метров пятьдесят, идеальная дистанция для лучника. Зверь же обнаружив меня, продолжал настороженно смотреть в мою сторону так и не решив стоит ли ему на меня нападать.

Прицелившись я выпустил в него стрелу, от которой тот в последнее мгновение отпрыгнув изящно увернулся. И правда, ловкий! Притом этот выстрел заставил его принять окончательное решение и он большими скачками все больше разгоняясь, помчался в мою сторону.

Дождавшись когда расстояние между нами сократиться до 20 метров, я создал перед зверем участок топкой земли. При этом передние ноги твари провалились сквозь ставшей податливой почву. В результате он на скорости нырнул в мягкую землю головой, пробороздив ее до края ограниченной тремя метрами области, где ударился о край жесткой земли.

В связи с этим монстр на секунду полностью потерял ориентацию став для меня стационарной мишенью. Я же воспользовавшись этим, всадил ему в бок первую системную стрелу. Глаза существа сразу же нашли меня, а из пасти раздался разъярённый рев. Спустя секунду я выпустил очередную свою стрелу, от которой зверь попробовал увернуться, но его лапы были крепко скованны вновь ставшей твердой землей.

Дергаясь и рыча, зверь всё же вырвал из земляного капкана все четыре лапы, получив еще две стрелы в район торса и шеи.

После освобождения от сделал в мою сторону несколько огромных прыжков, готовясь совершить добивающий удар лапой, а его когти загорелись магическим голубым светом, но я просто телепортировался на семь метров вбок, оставив на том месте где только что стоял еще одну земляную ловушку.

На этот раз зверь уже издал что-то похожее на скулеж… Мне даже стало ненадолго жалко его. Но этот монстр был слишком опасен, чтобы оставлять его на земле и стоит ему зализать свои раны, как он вновь преступит к охоте на любого, кто попадётся ему на пути. Сил же на то чтобы быстро выбраться из очередной ловушки у него уже не было, так как стрелы неуклонно тянули из него жизненную энергию. Я только мог облегчить его страдания, поэтому метнул клинок «Убийцы жреца» ему в район шеи. Простояв еще секунду неподвижно, зверь осел на землю, а передо мной выскочило системное сообщение.

Поздравляем! Миссия завершена.

Желаете покинуть локацию?

Да/Нет

Торопиться возвращаться я не стал, просто сдвинув пока меню выбора вбок. Сначала мне нужно было закончить все свои дела здесь. Подойдя к телу зверя, я осмотрел это некогда грозное существо. Кстати вот интересно, из него сейчас торчит несколько системных D-ранговых стрел, а также мой С-ранговый кинжал и причиной смерти зверя стало их совместной работой. Из чата игроков я уже знал что если сразу несколько игроков одновременно ударят по противнику, то при смерти того опыт получит лишь тот, чья рана оказалась более смертельной и здесь вроде как кинжал имеет приоритет над стрелами. Но я почему-то уверен, что если сначала дотронусь не до кинжала, а до одной из стрел, то получу ровно столько опыта, сколько и должна принести D-ранговая стрела. Так что сначала забираем себе кинжал.

Внимание! Вы получили 168 ОС (168/260)

Не зря я сначала прикоснулся к нему! Так, а что это за карта у нас тут теперь появилась.

Когти маны

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

Позволяет напитывать когти и зубы магической энергией, многократно усиливая их прочность и остроту.

Дополнительно:

— Требует наличия «Мудрости».

Насыщение:

78/100 ОС.

Ну вот и наконец боевой навык для ближнего боя. Теперь понятно чем бы меня исполосовал бы тот зверь, доберись он до меня вплотную. Вот только всплывает сразу другой вопрос… Стоит ли мне его изучать? Так-то у меня этих навыков уже столько, что я просто начинаю в них уже путаться или и вовсе их не использую. Я вот, например я в бою еще ни разу не использовал такие умения как: Метка вора, Щит мертвеца, Взор мертвеца, Координация чувств, Ледяная стрела, Белый шум и Гравитационная линза. Несмотря на то, что они были мною давно изучены. Вот что мне мешало кроме «Топкой земли» применить на звере еще «Белый шум» или «Гравитационную линзу». Или например, зачем я использовал «Поиск жизни», при поиске скрытых противников, когда это заклинание не показывает полноценных невидимок. А ведь у меня есть «Взгляд мертвеца», с помощью которого я этих невидимок могу легко увидеть… Видимо тут просто дело в привычках. Как человек привыкает пить из одного и того же стакана, хотя у него их на кухне лежит целый сервис, так и я приноровился пользоваться одним и тем же набором навыков. А ведь с подобными привычками надо всячески бороться, по крайней мере, если я хочу жить долго и счастливо.

Еще одно дело, которым я не мог заняться в доме Бутари, был обыск инопланетного игрока. Достав его тело, я начал стаскивать с него всю одежду и предметы, которые у него имелись, попутно сразу очищая некоторые из них от крови и грязи посредством системной сумки.

На этот раз моей добычей стали обычные системные вещи, такие как обшитая кожаными вкладками куртка. Штаны, рубаха и прочие предметы одежды. Радовало в них то, что они совсем не походили на стандартную одежду новичка. Да и сильно отличались от расшитой и вычурной одежды эльфа, которую на улицу просто так не оденешь. Одежду с этого парня можно было носить даже в обычной жизни, простая и прочная ткань, хоть и выделялась на фоне повседневных джинсов и футболок, но не та уж и сильно. Ну а все остальные отличия всегда можно списать на причуды моды. Из оружейных карт у противника был Е-ранговый меч и кинжал, ну а основным его оружием явно было копье.

Копье боли

Ранг: D+.

Материал: неизвестное дерево, неизвестный металл.

Длина: 2,4 м.

Вес: 3.7 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

— 60 % отходит владельцу.

— Прочность V. Это оружие невероятно сложно разрушить.

— Способно накапливать в себе боль и эмоции раненных и убитых им существ.

— Возможность при ранении разово выплеснуть в противника всю накопившуюся боль.

— Накопление эмоций: 64/100.

Владелец: Нет.

Да уж… Про такое я даже не слышал не разу… С одной стороны к такому оружию даже прикасаться было как-то противно. А вот с другой, оно позволяло вывести при ранении из строя практически любого противника, а такими вещами уже не разбрасываются. Так что привязываем и забираем. Последней из вещей у игрока оставалось до боли знакомое пространственное кольцо, притом на этот раз это был всего лишь Е-ранговый артефакт. Ладно, без привязки его содержимое все равно не посмотришь, так что привязываю. При этом я аж присел от навалившейся на меня тяжести. Это что же там такое тяжёлое храниться у него внутри?

Заглянув внутрь артефакта, я с разочарованием стал выбрасывать все его содержимое. Да простят меня в этом экологи, но другого места, чтобы избавиться от лишнего веса искать мне просто не хотелось. Тут же на землю полетели всевозможные часы, микроволновки, телевизоры, самокаты, детские велосипеды и игрушки. Все его хранилище оказалось полностью забито подобным хламом. По всей видимости, инопланетянин просто хватал все, до чего могла дотянуться его рука, даже не представляя назначение некоторых предметов. В чем я еще более убедился, откидывая в сторону большой розовый фаллоимитатор. Хотя… кто их этих инопланетных пришельцев знает… Уж по форме то предмета я думаю он о его предназначении мог догадаться, однако он его забрал…

Единственным системным предметом в хранилище оказалась.

Сфера Рэда

Ранг: D

Описание:

Магический артефакт.

Свойства:

— Хранилище маны (642/1900).

D-ранговое хранилище маны!!! Пожалуй, для меня эта вещица была даже ценнее копья. Теперь для открытия портала мне будет достаточно держать в руках меч, сферу ну и находиться в своей «Боевой форме». И больше никаких кинжалов и посохов, которые я держал охапкой до этого, представляя из себя довольно смешное зрелище!

На этом думаю, здесь мои дела закончены. Забирать с собой тела Зверя и Инопланетянина тоже не буду, впрочем как и копаться в их внутренностях, вырезая магический кристалл. Уж больно неприятное это дело, а кристаллов пока еще вроде бы хватает.

Развернув снова окно окончания миссии, я принял предложение перенестись в родовую локацию, оказавшись в своей личной комнате. Тут же передо мной проявилась карта-награда за выполнение миссии. Повертев ее в руках, закинул ее в свое хранилище. Очередная F-ранговая пустышка. Смотрю, система не слишком-то щедра на награды.

Первым делом уселся возле Стеллы Галдара, чувствуя как усталость моментально уходит, а шкала маны моментально заполняется. Ну а теперь надо заняться тем ради чего я собственно и принял эту миссию, а именно поспать! А для того чтобы мне спалось с большей пользой я сначала кое что улучшу. Поэтому вытягиваем из куба еще немного опыта. (593/10000)

Внимание! Вы желаете улучшить «Сверхглубокая медитация.» до 2-го уровня?(200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1.Жизненные процессы в вашем теле более значительно замедляются.

2.Преобразование и развитие ваших энергетических каналов значительно увеличивается.

3.Срок окончательной смерти вашего тела при сверх длительном нахождении в медитации значительно отдаляется.

4.Возможность установить механизм вывода организма из медитации по таймеру.

Блин! Как бы я хотел выбрать второй пункт! Ведь ради развития своих энергетических каналов я все это и задумывал. Вот только безопасность, пожалуй, важнее. Поэтому выбираю четвертый пункт. Теперь, по крайней мере, я точно не умру во сне, пропустив свой срок пробуждения.

Ну а теперь ставим для себя таймер-будильник на трое суток и попробуем немного помедитировать. Притом делать я это планирую в зоне действия Стеллы десятикратно усиливающей регенерацию маны и ци.

Глава 17. Возвращение с миссии.

Прежде чем погружаться в медитацию проверил свои параметры.

Мудрость:11.

Божественная сила: 4.(мана)

Духовная энергия: 6.

Мана: 1549.

Ци: 648.

При этом в показатель по мане кроме Мудрости, шло 400 единиц идущие от Божественной энергии, которую к сожалению уже тренировками не улучшить.

Достав из пространственного хранилища кровать, я разлегся на ней, начиная применять технику для вхождения в состояние транса. При этом начиная медленно дышать, все больше замедляя этот ритм и мысленно воссоздавая для себя монотонные звуки. Подключив «Чувство маны» я вновь медленно начал прокачивать сквозь себя энергию. При этом для того чтобы потратить энергию ци, я начал просто переводить ее в форму кристалла. Потом, уже наверное в сотый раз попробовал провести подобный фокус и с маной. Как ни странно во сне подсознание мне сразу же нашло выход. Для получения кристалла маны всего-то требовалось немного закручивать поток маны перед его сжатием. После чего я просто растворился в плавных ритмах прихода энергии и избавления от нее. Превратившись в своеобразное легкое, которое на вдохе напитывается энергией, а на выдохе исторгает ее из себя. При этом само время словно растворилось, когда какая-то невидимая волна достаточно грубо вырвала меня из этого состояния.

И вот я лежу в своей личной комнате, лениво осматриваясь по сторонам. А выдернувшая меня из медитации волна видимо была тем самым таймером обещанным системой. Да уж, действует она достаточно грубо, тут ничего не скажешь. Одно радует. Хоть ноги я и отлежал, и двигаются они пока с трудом, на этот раз у меня ничего вроде не болит, это уже видимо положительное воздействие Стеллы сказалось.

Немного напряг мышцы и попробовал приподняться, при этом с моей груди скатилась пара каких-то предметов. Так, а это еще что такое? Осмотрев один из упавших с меня предметов, я просто пришел в шок.

Огромный Духовный камень (52473 ед.)

Ну, ничего себе!!! Это я все трое суток под многократно увеличенной регенерацией энергии вливал в него свою духовную силу?

Пребывая в состоянии шока, я посмотрел на следующий упавший с меня предмет.

Великий кристалл маны (123643 ед.)

Лежащий передо мной кристалл был просто огромен, примерно размером с большое куриное яйцо! Такой уже под язык не засунешь… Так стоп! У меня что, получилось создать кристалл маны!!? И точно! Ведь в своем медитативном сне я легко кристаллизовал магическую энергию!

Пока ощущения как это делать не выветрились из головы, я сконцентрировал в своей руке энергию, и немного раскрутив ее, как это делал во сне, сжал в небольшой магический кристаллик. Получилось! Кстати странно, что система по этому поводу молчит. Видимо тут дело в том, что это полностью мой навык, к которому система не имеет ни какова отношения, и даже если однажды случиться так, что система в какой-то момент исчезнет из нашего мира, я все равно буду уметь создавать магические кристаллы. Впрочем, я также уверен, что и сама мудрость с духовной силой от меня тоже уже никуда не денутся. Единственное что я точно в этом случае потеряю так это все остальные навыки не требующие энергии и действующие по откату. А вот некоторые умения завязанные на ману и ци так же должны остаться. Ну, по крайней мере, теоретически…

Тут же проверил свои показатели.

Мана: 1565.

Ци: 657.

В принципе результат был не такой уж и большой. Всего плюс 16 единиц к запасу маны и 9 единиц к духовной энергии. Но надо учитывать, что это всего лишь за три дня. Значит если в следующий раз, я залягу медитировать дней на десять, то проснусь уже с 12-ю в Мудрости.

Так, что я еще хотел сделать сегодня? Точно! Новый навык с магическими когтями. Думаю, что на тот случай, когда я останусь совсем без оружия или враг будет слишком близко ко мне для его применения, он мне точно понадобиться. Так что выкачиваем опыт из куба и изучаем.

Вновь улегшись в кровать поудобнее, заполнил карту недостающим опытом и изучил навык. Ага, для его использования надо было особым образом сформировать небольшие мысленные конструкты, после чего наполнить их маной.

Немного полюбовался своими голубоватого цвета полупрозрачными когтями. Длиной они были сантиметра три и миллиметров пять шириной. Так, на чем бы мне их испробовать? Царапать пол своей личной комнаты не хотелось, но у меня в хранилище был неплохой щит, гоблинской работы. Положив его на полу, я сначала аккуратно прошелся по нему своими когтями, при этом на металле оставались хорошие такие царапины. Отстранив руку, я ударил по щиту, оставив на нем пять небольших отверстий. Неплохо! Но из-за столь малой длины сильный урон ими всё же не нанесешь.

Решил немного поиграть с настройками навыка. Максимум что у меня при этом получилось так это увеличить длину когтей до четырех сантиметров, но при этом они жрали маны втрое больше стандартного. При дальнейшем их увеличении потери маны были просто катастрофические, да при этом еще и требовалось держать на них полную концентрацию, при потери которой они сразу же возвращались к прежним размерам. Еще оказалось, что я могу наращивать себе небольшие магические клыки. Так что могу теперь, как вампир из фильмов вгрызаться в шеи своих жертв. Вот только кусать своих врагов и уж тем более союзников я не собираюсь, так что даже и пробовать подобный вариант навыка не буду.

Внимание! Вы желаете улучшить «Когти маны» до 2-го уровня?(200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1.Уменьшенный расход маны на активацию навыка.

2.Уменьшенный расход маны на подержание навыка.

3.Увеличенный размер ваших когтей.

4.Концентрация. Плотность энергии в ваших когтях значительно увеличивается, что значительно улучшает их пробивные и режущие свойства.

Потребление на активацию и подержание навыка у умения было вполне приемлемым. Поэтому островной выбор у меня был между третьим и четвертым пунктом. В итоге отринув все сомнения, я всё же выбрал третий пункт. Уметь пробивать и прорезать все что угодно, это конечно хорошо, но вот размер в три сантиметра это для настоящего боя всё-таки маловато…

Теперь же длина моих когтей достигала девяти сантиметров. А троекратно увеличив на их содержание расход маны, я даже на короткое время мог увеличить их длину до двенадцати сантиметров.

Так хорошо, с этим мы разобрались. А теперь, поскольку я могу теперь убивать противника своими когтями, нужно сделать так чтобы и этот процесс также приносил бы мне пользу.

А для этого у меня был один интересный навык, выданный мне после изучения «Рукопашного боя».

Последнее прикосновение(F, 1/5). Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 20 % его жизненной силы.

Внимание! Вы желаете улучшить «Последнее прикосновение» до 2-го уровня?(20 ОС)

Да/Нет

Конечно, желаю. Увеличение навыка на этот раз прошло моментально и без какого-либо получения знаний с моей стороны. Так и что мы в итоге получили.

Последнее прикосновение (F, 2/5). Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 25 % его жизненной силы.

Ну что общий принцип мне ясен. Посмотрим, до какого значения у меня в итоге получиться поднять процент получаемой энергии. А значит, поехали.

На пятом уровне навык у меня перешёл в разряд Е-ранговых и для дальнейшего улучшения требовал уже 200 ОС. Которых, у меня уже просто-напросто не было.

Последнее прикосновение (Е, 1/5). Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 40 % его жизненной силы.

Ну вот. Теперь я сам себе оружие! Правда пока только F-ранга, но и это уже совсем неплохо. Посмотрел на оставшийся запас опыта в кубе, который уже потихоньку показывал дно. (171/10000) Ничего, подкоплю его еще и тогда еще что-нибудь улучшу. А сейчас пора обратно на Землю. Вот только перед выходом принесу моему божественному деревцу небольшой подарок. Не знаю, куда делись те кристаллы маны и ци, что я оставлял рядом с тем местом, где было посеяно дерево. Но если они исчезали, значит, дереву они были нужны для развития. Поэтому свой Великий кристалл маны и огромный кристалл ци, созданные во время медитации, надеюсь помогут ему прорасти. У меня же еще кристаллов пока хватает, да и создавать я их теперь могу в любом количестве.

Пройдя в портал, ведущий в родовую локацию, я вновь оказался в отведенной для меня комнате. Эх! Я уже успел отвыкнуть от стоящей тут жары! Для начала переоделся в свою привычную одежду, состоящую из шорт, майки и сланец. После чего направился в сторону холодильника за соком, где на меня уже и налетела Батари.

— Ты где был?! Я тут вся извелась! — начала тараторить девушка.

— Успокойся. Все в порядке. Просто попалась продолжительная по времени миссия, вот и все. Я же тебе в записке все написал.

— Ну, там ничего не было толком понятно… — начала было напарница, но я ее тут же прервал. — Брось, все хорошо. Пойдем лучше купаться в бассейне, а потом может и еще чем-нибудь займемся.

— Ну пойдем. — сразу повеселела девушка. — Только шефа предупрежу, что ты вернулся, а то он тебе денег хотел завести за предыдущую партию оружия, что ты оставил.

* * *

Весь остаток дня для меня сложился как приятный растянувшийся во времени праздник. После плаванья в бассейне мы на пару часов заперлись с девушкой в ее комнате, где занимались парной акробатикой, испробовав все известные нам позы. После хотел немного поваляться в шезлонге и бассейна, однако девушка вновь отвлекла меня, принеся недавно доставленный из магазина новый ноутбук. Теперь я смогу сидеть в чате игроков со своего собственного логина. Неплохо. Ну а ближе к вечеру приехал человек от Азима, который привез мне четыреста тысяч долларов, за предыдущие десять оружейных карт, а также новые документы. По которым, теперь я полноценный гражданин Мали!

Видя жалостливые глаза девушки, я отсчитал ей двадцать тысяч на подарки и всевозможные покупки. В конце концов, должны же мы радовать своих женщин. Ну а я тем временем еще передал Азиму десяток карт на продажу. После чего устроился с ноутбуком и соком в гамаке не спеша, читая переписку. Вот она размеренная жизнь простого русского парня.

От мыслей о прекрасном меня отвлекли крики у ворот нашего дома. Батари уже убежала по магазинам тратить полученные деньги, поэтому пришлось идти и смотреть, кто там пожаловал самому.

У ворот стоял старый внедорожник, с несколькими воинственно выглядящими местными с автоматами наперевес. Видя это, я на всякий случай наложил на себя «Защитную ауру» и открыл калитку.

— Приветствую тебя Великий колдун! Ты говорил, что силен в умении врачевания, вот мы и привезли к тебе этих людей. Наш врач сказал что ничем не сможет им уже помочь и что их надо вести к тебе. — выпалил один из подбежавших ко мне боевиков.

Блин! Это же те самые парни, у которых я тогда вызволил русского наемника и родственника Азима. Ну и нашел себе друзей… Ладно, посмотрим, что у них тут.

Я приказал гостям занести раненных во двор. Нечего всем подряд рассматривать, что тут у нас происходит. Всего потерпевших было двое, и дела у них были, откровенно говоря, хреновые. Один был ранен двумя пулями в районе груди. Второй же умудрился получить сразу четыре пули, две из которых пробили ему легкое. Непонятно ка они вообще пережили транспортировку сюда и еще не отдали богу души?

И как их лечить? У меня же даже медицинского образования нет. У меня конечно есть «Исцеляющая длань Шайлы», но что будет скажем если я попробую залечить ему рану в то время как одна из пуль все еще находиться у него внутри?

Так, а почему бы не попробовать для этого «Детальное сканирование»! Активировав умение, я получил полную объемную схему всего находящегося в радиусе десяти метров. После чего приблизил к себе проекцию человека, которая при увеличении начала становиться немного полупрозрачной. Мне же были нужны всего два места в районе ран. Еще больше приблизив этот участок, получилось разглядеть внутреннюю часть тела одного из раненных, на котором неплохо просматривались его внутренние органы. Ага, у этого в теле посторонних предметов не обнаружено. А вот у второго в груди была пуля которая, пробив ребро и пройдя легкое, уперлась в ребро со стороны спины, где сейчас и находилась. Так и как ее от туда извлечь?

Для начала мне нужна анестезия. Тут я воспользовался старым как мир способом, легким ударом по голове. Благодаря знаниям полученным при изучении боевых искусств, я знал как можно легко вырубить противника при этом, не убив его. Конечно, тут лучше бы подошло нажатие на какую-нибудь акупунктурную точку. Но столь обширными мои знания в единоборствах не были, я же их все пока только до первого уровня прокачал. При этом боевики сопровождающие раненных как-то опасливо на меня посмотрели, но всё же промолчали, не решившись вмешиваться в лечебный процесс.

Я же сосредоточившись на проекции пули на моей схеме, попробовал зацепить ее телекинезом в реальном мире и у меня это получилось! Пуля медленно, но верно пошла обратно вверх, после чего выпрыгнув из раны переместилась ко мне в руку. Протянув ее ближайшему боевику я использовал на раненном «Исцеляющая длань Шайлы». После чего напитавшись маны из кристалла, вновь применил умение на больном. После повторил процедуру на втором раненом. Конечно, можно было бы и вообще полностью их излечить, применив умение еще один или два раза, но я считаю что если так сделать то они вообще не вынесут опыта из полученного жизненного урока, а так пускай месяцок полежат в больничке и подумают, все ли правильно они делают в своей жизнь.

Только тут я заметил парня явно славянской внешности, который стоял и снимал все происходящее на камеру.

— А это еще кто такой? — спросил я ближайшего ко мне бойца.

— Это русский! Наша плата за твою нам помощь! — довольно осклабился боевик.

— Так ты кто такой и как вообще сюда попал? — спросил я парня уже на русском, хоть и видно было, что он хоть и с трудом. Но понимает местную речь.

— Я? Я, знаменитый блогер… Супервайс! У меня сто тысяч подписчиков на канале и я снимал материал про Мали, когда эти подлетели ко мне и засунули в эту машину. — немного заикаясь и слегка нервничая произнес паренек.

— Да что же это такое!!! — взревел я — Вы в конец охренели все там что ли?! Что начали хватать русских и сюда их притаскивать?! Еще узнаю, что вы хоть одного русского тронули, глаз на задницу всем натяну!!! Вам все ясно?!

— Да, да, все понятно… Не гневайся великий… — начал махать руками один из боевиков.

— А теперь забирайте своих бойцов, я их слегка подлечил, и валите на фиг отсюда!

При этом боевики быстренько погрузив своих исцеленных товарищей на машину и правда шустро ударив по газам умчались восвояси.

— А мне что делать? — раздался растерянный голос парня.

— И ты тоже на хрен вали отсюда! — не стал я долго церемониться с ним.

— Но у меня эти все деньги отобрали, вот только камеры вернули назад как мы сюда приехали. — растерянно пролепетал он.

— Так ты же у нас блогер? За интересным материалом сюда приехал значит… Вот и вали отсюда пешком, за одно будет у тебя и материал и приключения! И давай поторапливайся пока я не передумал.

Парень также не заставил себя повторять дважды, оперативно скрывшись за калиткой. Вот терпеть не могу этих любителей путешествовать по опасным местам планеты и хвалиться этим, показывая в своих видео, насколько они круты, ну а как их там прижмет, сразу начинают ныть и просить себе помощь.

Тут же за калиткой вновь раздались звуки тормозов и с подъехавших двух внедорожников стали спрыгивать вооруженные солдаты. Они оперативно окружили дом, взяв при этом и меня на прицел.

Им что тут всем медом намазано что ли? Чего они все сегодня сюда прутся?

— Сэр! Поднимите руки вверх, так чтобы мы их видели и ложитесь на пол! Иначе мы будем стрелять! — крикнул стоявший впереди офицер.

А вот это он уже зря сказал… У меня и так настроение было плохое, а сейчас оно еще больше испортилось. Так что, теперь я знаю, на ком мне сейчас можно будет спустить лишний пар!

Глава 18. Внешнее поле боя.

На инстинктах я активировал «Внушающий ужас», после чего парализовав их командира, обвел отшатнувшихся от меня вояк суровым взглядом.

— Если хоть кто-то из вас переступит порог этого дома, то сильно об этом пожалеет! Я вас предупредил. — после чего развернулся, спокойным шагом зашел за забор и демонстративно закрыл при этом за собой калитку.

Уже потом я немного успокоившись согласился с тем что уже наверно слегка перегнул в общении с военными. Вот пошли бы они на штурм или начали бы в меня стрелять, и что мне пришлось бы тогда их всех убивать? Тогда бы меня точно бы приписали к каким-нибудь повстанцам и начали бы за мной охоту, а я только-только паспорт получил с возможностью путешествовать по миру.

Но к счастью отряд военных так проникся моей наглостью и исходящей от меня пугающей аурой, что никакого штурма так и не последовало. Как говориться — понт дороже денег.

Чуть попозже вернулась Батари, обвиняющее прожигая меня взглядом. Так как по ее словам она была вынуждена резко прекратить свой шопинг и была послана Азимом разруливать ситуацию с военными. И кстати этот скандал мне будет стоить одного из системных клинков. Даже здесь этот хитрый барыга умудряется на мне наживаться. Ну и ладно, от меня не убудет…

Кстати закинул через Батари удочки по поводу огнестрельного оружия. И оказалось, что здесь можно купить богатый ассортимент всего и вся, но в основном все это оружие являлось подержанным или было продано в страну с каких-нибудь складов, чаще всего еще Советских, где у него подходил к концу срок годности. Но и вдобавок, стоило это все достаточно приличных денег. Так что я решил пока что ограничиться своим арсеналом, честно спертым с турецкой военной базы.

А еще мы наконец-то купили авиабилеты до Парижа, и через три дня я смогу посмотреть на настоящий божественный храм.

Остаток дня и почти весь следующий день я провел в безделье, купаясь в бассейне читая чат игроков и просматривая французские фильмы, которыми пичкала страну ее бывшая метрополия. Ну и конечно же по откату и по мере восполнения маны и ци я продолжал создавать новые кристаллы, так как никогда не знаешь когда и в каком количестве они могут однажды пригодиться.

И еще я на своей практике понял достаточно простую вещь. Ведь когда у меня не было денег, я всегда думал, что когда они у меня появятся, я сразу же начну самосовершенствоваться, ходить на дорогие тренинги и кушать только самую полезную еду и заниматься спортом.

И что? Вот он я лежу весь из себя такой богатый, жру какие-то вредные африканские сладости и даже не думаю заниматься тренировками. А то что сладости которые я ем весьма вредные я то уж точно знаю! Так как лично проверял их своим системным навыком.

Отсюда следует вывод: Наша мотивация, активность и желание стать лучше от количества денег в твоем кармане никак не зависят. И если ты был ленивым бедняком, то разбогатев, ты таким же бездельником и останешься.

А может это все просто по тому, что заняться мне в этом городе, по сути, и нечем и остаётся надеяться, что в Париже уж точно будет поинтереснее, нежели здесь. Хотя одно дело я всё же сделал, добавил в свое хранилище несколько центнеров различных заморских фруктов. Если сам не съем, так хоть родителей такими диковинами угощу.

После полудня, когда девушка заскочила домой перекусить, уговорил ее на пару часов плюнуть на свои дела и съездить в саванну немного пострелять. А для заманухи показал ей одну из своих штурмовых винтовок, пообещав подарить ее после поездки. Должен сказать, что совсем уж безлюдных мест в Африке, по крайней мере, вблизи больших городов найти достаточно сложно, но девушка справилась, найдя небольшое нагорье всего в часе езды от города, заехав в которое мы оказались словно в небольшой каменной чаше. Тут мы и расположили свое небольшое стрельбище. Используя в качестве мишеней пустые бутылки и камни. У меня уже были подняты два навыка, Владение стрелковым оружием (F, 2/5) и Базовая армейская подготовка (F, 2/5), поэтому в быстроте стрельбы и ее точности я напарницу значительно превосходил, ловя на себе восторженные взгляды. Хотя и девушка достаточно быстро освоилась с новым для себя оружием, а по ее движениям было видно, что она не впервой держит в руках винтовку. Вдоволь настрелявшись, я решил испробовать свой новый навык Взрывное дело (F, 1/5). Изученный мною перед самой поездкой. (161/10000). Взрывчатка у меня была, знания как все подсоединить тоже, а вот руками на практике я все это еще ни разу не делал, и требовалось этот недостаток как можно быстрее устранить.

Отойдя немного в сторону, я установил небольшой заряд на месте остатков наших мишеней, после чего отбежав к девушке, спрятавшейся за выступ скалы, нажал на кнопку детонатора.

Бабахнуло знатно, хотя я и установил заряд то всего на полкилограмма тротила. На миссиях конечно использовать взрывчатку не так много шансов, так как нужно время на установку и подключение зарядов. Но вот если ты сидишь в обороне или засаде на заранее подготовленных позициях и у тебя есть свободное время, то обложить себя такими гостинцами будет совсем не лишним.

Правда после произведенного мною взрыва нам пришлось спешно возвращаться домой, так как такой звук точно был слышен за многие километры вокруг и местные наверняка вскоре вызовут военных, чтобы те разобрались с его источником.

И вот очередной день прошел, в относительно спокойной манере. Не одной новой миссии с тех пор так и не появилось, чему я в тайне был даже немного рад. Так и в этот раз, я начал смотреть очередную французскую комедию, в процессе чего и видимо задремал. При этом во сне я сначала сражался с какими-то громадными ящерами, после чего бросился спасаться от них, оказавшись при этом в своей старой школе, где мы с другими учениками забаррикадировались в спортзале, ожидая нападения противника. Там же и появилась надпись на стене спортзала, сообщающая о вторжении и о том, что миссия мною уже принята автоматически. Ну что за вздор и какая еще в нашей школе может быть миссия?

Что!? Миссия!!! Сон при этом с меня как рукой сняло! А перед глазами стояло сообщение от системы.

Внимание! Обнаружено Вторжение (E)! (0/1000)

Миссия принята автоматически!

Осталось: 1 минута

Вы будете перенесены на Внешнее Поле Боя через:

42…41… секунд

Вскочив я начал лихорадочно искать свой телефон. Да где же он в конце-концов! Искомый агрегат всё же нашелся рядом с кроватью и я набирая номер Батари кинулся звать ее. Но судя по тому, что она мне так и не ответила, ее все еще не было дома, а ее телефон был сейчас занят.

— Блин! Да кому же ты звонишь то накануне миссии! — зло вырвалось у меня.

Впрочем, может быть ее просто на миссию и не призвало, поэтому она и продолжает сейчас общаться со своими подругами, а я тут тогда зазря нервничаю. Как бы там ни было если нас выдергивает сейчас целую тысячу человек, то случилось видимо что-то действительно плохое и мне нельзя терять драгоценное время просто так. Поэтому сразу принимаю боевую форму и закидываю себе горсть небольших кристаллов маны под язык. Мне нужно успеть хоть немного, заполнить хранилище маны в Боевой форме.

В этот момент тикающий перед глазами таймер показывает ноль и меня переносит в личную комнату. А новый таймер вновь отсчитывал минуту, за которую мне надо успеть переодеться и запрыгнуть в портал.

Итак, у меня всего минута на то чтобы одеться. Быстро выхватываю эльфийское нижнее белье, следом натягиваю штаны, доставшиеся мне с пришлого игрока. Так теперь одеваем сапоги, шлем Дара и системную куртку. Большего я уже одеть просто не успеваю поэтому, активировав «Хамелеон» и «Защитную ауру» запрыгиваю в портал.

Задание № #

Основная цель:

— Уничтожьте всех врагов!

Личная цель:

— Выжить.

Награда:

— Значительное улучшение репутации с местными богами.

Дополнительная награда:

— Вариативна.

Штраф:

— Нет.

Внимание! Вы находитесь на Внешнем Поле Боя!

Внимание! Локация заблокирована!

Уничтожьте всех противников! Защитите Землю!

Про внешнее поле боя я уже читал в чате игроков, так как многие из так называемых последних призывов проходили инициацию именно там. И вот сейчас я сам впервые оказался в этом месте. Причем его название полностью отражало саму суть этого места. Так как я сейчас стоял посреди бескрайнего поля, тянущееся до самого горизонта во все стороны вокруг. А вдалеке виднелись такие же одинокие фигурки игроков. Причем не все они были нормально экипированы, и у многих насколько я успел заметить, даже не было оружия. Вполне возможно, что их просто во сне выдернуло на эту миссию. А в личной комнате запасное оружие водилось не у всех. Кстати, надо бы и мне на всякий случай сделать в личной комнате подобный запас.

Осталось игроков: 1000/1000

Внимание! Уничтожьте противника!

Воздух подернулся рябью, выпуская сразу двух пауков (F). Этот противник мне уже знакомый. Телепортируюсь немного вперед и вверх, после чего обрушиваю булаву на панцирь первого противника.

Внимание! Вы получили 17 ОС! (17/260)

После чего укорачиваюсь от броска второго паука и перемещаюсь, оказавшись над ним, для очередного удара булавой.

Внимание! Вы получили 12 ОС! (29/260)

Самым интересным тут было то, что оба паука после смерти растаяли в воздухе, оставив после себя лишь лужу слизи, висящие в воздухе полупрозрачные карты и какие-то защитные хитиновые пластины. Прям как лут в какой-то компьютерной игре. Как бы то ни было, я собрал все это себе в хранилище и огляделся. У моих соседей дела шли с переменным успехом, хотя должен сказать, что пришельцев банально просто было больше. Против одного человека в среднем было выставлено по два, а иногда даже по три противника, а если добавить тот факт что многие из игроков еще и не успели даже вооружиться, то дела наши шли совсем не лучшим образом. Пользуясь передышкой, я закинул под язык себе еще несколько крупных кристаллов и приготовился совершить забег к ближайшему из монстров.

Внимание! Уничтожьте противника!

В этот момент воздух вновь подернулся рябью, и передо мною появилась сразу группа из двух морозных обезьян и одного йети. Кажется бегать за противниками мне сегодня не придётся… Пока враги не узнали главного моего козыря, умения телепортироваться, следовало разделаться с самым сильным из них. Перемещаюсь за спину йети и бью его в бок мечом чуть ниже ребер, при этом само оружие уходит в тело слишком глубоко, чтобы успеть его вытащить. На одних рефлексах монстр отмахивается своей огромной когтистой лапой, ударив меня в район груди, но это уже скорее конвульсии умирающего тела, нежели полноценная драка.

Внимание! Вы получили 108 ОС! (137/260)

Телепортируюсь в сторону от пары пролетевших мимо меня морозных обезьян. В груди, куда прилетел удар лапой саднит, на куртке остались следы пробития когтей, но эльфийское белье выдержало удар, поэтому крови и не видно. А еще после этого удара я потерял треть своей «Защитной ауры» и единицу защиты с амулета Мары, которые видимо и приняли на себя основную нагрузку. Обезьяны же тем временем синхронно остановились и с яростью кинулись на меня.

Внимание! (Неизвестный Бог) Сегодня вы все умрёте!

Это сообщение было неожиданным и заставило меня вздрогнуть. Однако до монстров было еще далеко и я поменяв оружие на копье, отпрыгнув вбок от их основной атаки и подставил под несущееся существо острие, уперев второй его край в землю. В результате обезьяна сама нанизалась на него, пробив себя почти насквозь.

Внимание! Вы получили 17 ОС! (154/260)

Личное сообщение (Предок Морозных обезьян): Похититель чужой силы! Сегодня ты умрешь!

От такого сообщения пробирало в дрожь. Зато теперь я понял, почему обезьяны так глупо и прямолинейно бросались в атаку. На мне стояла метка: Врага Морозных обезьян. И если в обычной ситуации они бешено кидались на меня в атаку, то в присутствии своего бога и вовсе теряли всякий контроль, пытаясь достать меня. И это, кстати, можно было использовать! Поэтому к развернувшейся последней обезьяне я также развернул копье. Та и не подумала сворачивать со своего пути, я же на миг встретился с ее взглядом полным какого-то фанатичного безумия.

Внимание! Вы получили 15 ОС! (169/260)

Быстро собрав шкуры, кристаллы и карты, выпавшие с противников и самое главное, подобрав свой меч, которым я прикончил йети, я огляделся по сторонам.

Осталось игроков: 234/1000

Положение для нас было откровенно плачевным. Из всех пришедших на миссию игроков осталось уже меньше четверти, и их количество продолжало сокращаться. Причем некоторые твари, покончив со своими противниками, не ждали, когда к ним закинет кого-нибудь еще и сами неслись к своим ближайшим соседям. Например, в мою сторону сейчас быстро приближался какой-то гигантский паук и небольшая стая обезьян, а со стороны спины ко мне шустро бежал какой-то рыцарь в доспехах.

Личное сообщение (Предок Морозных обезьян): Вы уже проиграли! Сегодня ты умрешь!

Внимание! Уничтожьте противника!

На этот раз передо мною появилось сразу пять Морозных обезьян. Однако там где другой бы уже отчаялся и погиб я пытался отыскать дополнительные возможности. Обезьяны F-ранговые существа, не особо блещущие интеллектом, а под воздействием моей метки и непосредственных команд своего бога и вовсе теряют разум, превращаясь в берсерков. А значит тут можно использовать тактику, рассчитанную на тупых, но достаточно сильных мобов.

Поэтому я установил вокруг себя Стационарную защитную формацию. Которая являлась по сути стационарным защитным полем напрямую запитанным от обладателя. А значит, пока у меня остаётся мана этот купол будет меня прикрывать. К тому же если внутрь купола никакие материальные предметы попасть не могут, то выйти они могут спокойно, а значит, я смогу бить из-под защиты не опасаясь вражеских ударов.

При этом все пятеро обезьян неистово накинулись на купол начиная молотить по нему своими лапами. Мой запас маны при этом, несмотря на постоянное восполнение от кристаллов шустро стал уменьшаться. При таком их напоре хватит десяти секунд, чтобы полностью выкачать из меня всю энергию.

Выхватив копье, я ударил со своей стороны купола в живот, первой разбушевавшейся твари.

Внимание! Вы получили 15 ОС! (184/260)

Со второй обезьяной получилось еще проще, так как она почти лежала на куполе продолжая бить по нему лапами.

Внимание! Вы получили 17 ОС! (201/260)

Внимание! Вы получили 20 ОС! (221/260)

Внимание! Вы получили 15 ОС! (236/260)

Внимание! Вы получили 17 ОС! (253/260)

Если бы обезьяны не были бы под воздействием метки своего бога им бы хватило сообразительности просто отойти от купола, из-под которого я насаживал их на свое копье. Но в данном случае это бы уже выбор их бога.

Мана у меня почти закончилась и я достав Сферу Рэда (D), доставшуюся мне от неизвестного пришлого игрока выкачал из нее всю содержащуюся в ней энергию. Так-то лучше.

Осталось игроков: 96/1000

Мои противники уже добежали до меня и сейчас видимо переглядываясь, решали между собой кому же из них я достанусь. Притом друг другу они тоже, по всей видимости, не очень-то доверяли, опасаясь получить удар в спину, несмотря на статус союзника. Уж больно разными они были и наверняка до появления землян не раз воевали между собой. Тем временем издалека ко мне еще неслись какие-то существа. С этой миссией все понятно. Достав карту возврата, я влил в нее 100 ОС, тем самым заполнив мой обратный билет. (153/260)

Внимание! Пространство заблокировано!

Личное сообщение (Предок Морозных обезьян): Тебе не сбежать! Твоя смерть уже здесь, трусливый человечишка!

При этом руки у меня опустились. Да я все еще стоял под защитой своей стационарной формации. Но судьба моя уже, по сути, была решена. В моей власти осталось только выбрать, как именно мне умереть.

Ну что же если мне и суждено погибнуть, то я по крайней мере хочу сделать это красиво, а не на коленях умаляя врага о пощаде. Поэтому я оглядевшись по сторонам, выбрал себе самого сильного, на мой взгляд, противника.

Королева Арахноидов (D). Уровень 8

Хороший противник, такая пожалуй и сама не откажется разделаться со мною.

Внимание! Предложить неизвестной Королеве Арахнидов (D) Уровень (8), поединок чести?

Тип: Смертельный.

Да/Нет

На мгновение паучиха замерла, а потом от нас начал расширяться светящийся круг, освобождая зону для поединка и заставляя недовольно расступаться всех окружающих.

Глава 19. Внешнее поле боя. Часть 2

Таймер неторопливо отсчитывал полминуты до начала поединка. Поэтому я воспользовавшись этим слил весь оставшийся у меня опыт в куб. (314/10000)

Однако когда до окончания отсчета оставалось еще секунд десять, ограничивающий поле поединка круг перепрыгнули три Морозные обезьяны.

Внимание! Уничтожьте нарушителей!

При этом было видно, что за нарушение правил поединка к ним было применено какое-то воздействие очень похожее на обычную боль. Движения их стали дерганные, их потряхивало, но несмотря на это они всё же добрались до моего стационарного купола и даже пытались не очень уверенно скрестись сквозь него.

Достав копье, я ударил в первую обезьяну.

Внимание! Вы получили 17 ОС! (17/260)

А после ее исчезновения и освобождения копья, сразу же во вторую.

Внимание! Вы получили 17 ОС! (34/260)

Третью обезьяну пырнуть копьем я уже не успевал, так как таймер подходил к концу, а я отслеживал действия моего главного противника приготовившегося к удару. И на последней секунде активировал «Ускорение ветра». Мир привычно замедлился и я как в замедленном фильме наблюдал, как с лап паучихи срывается огромная ветвистая молния, с огромной скоростью понесшаяся в мою сторону.

В последнее мгновение я телепортировался прямо под брюхо этому монстру. Удивляясь при этом сообразительности этого создания, ведь защитная формация, разрушившаяся после моего ухода, сдерживала только физические предметы. Защитить меня от какого-то магического воздействия она меня не могла.

Все эти мысли пронеслись у меня в голове за долю мгновения, пока я вытаскивал свой старый масштабируемый меч, и активировав на нем «Всесокрушающий удар» полоснул им паучиху, практически разваливая ее на две части. Правда перед смертью та всё же успела долбануть меня каким-то электрическим импульсом, от которого меня всего передернуло, несмотря на то, что часть его поглотила «Защитная аура».

Внимание! Вы получили 288 ОС! (322/260)

Внимание! Вы получили 14-й уровень! (62/280)

Внимание! Поединок закончен! Все ограничения сняты.

Волна получаемого опыта пронеслась сквозь меня, и целых пару секунд я так и стоял не в силах пошевелиться, потряхиваемый сменяющими друг друга волнами боли и наслаждения, так и ожидая когда один из окруживших меня противников, нанесет мне смертельный удар.

Но видимо для моих врагов такое быстрое поражение столь сильного существа тоже заставило их замешкаться, да и круг отделяющий нас от остальных тварей был радиусом метров двадцать пять, такой за секунду не преодолеешь, ну а потом пришло неожиданное сообщение от системы.

Внимание! К вам прибыло подкрепление!

Осталось игроков: 6029/7000

К жалким остатка игроков, которых осталось всего 29 человек из первой тысячи, добавили еще шесть тысяч игроков подкрепления. При этом все окружающие меня существа исчезли. Видимо, будучи перенесены для поединков к своим противникам.

Протянув руку, я подобрал висящие на том месте, где была паучиха две полупрозрачные карты.

— А ты неплох… — раздался сзади задумчивый голос.

Подпрыгнув на месте от неожиданности, я резко развернулся, выхватывая меч.

Игрок. Архонт (D). Уровень 5.

Тот самый странный рыцарь, что прибежал ко мне вместе с остальными пришельцами никуда не исчез. Сейчас он стоял в своем немаленьком облачении и склонив голову на бок рассматривал меня.

— Поскольку мы так и так будем с тобою сражаться до смерти, то предлагаю сделать это с большей пользой. — сказал все тем же спокойным, немного скучающим голосом.

Внимание! Неизвестный игрок (D) Уровень 5, вызывает вас на системный поединок!

Тип: Смерть одного из участников или рабство.

В случае смерти вашего противника вам достанутся карты с тремя его сильнейшими навыками! Принять, отказаться?

Да/Нет?

Что тут было можно сказать… От этого предложения просто веяло подставой. Но сбежать с миссии я все еще не мог, так как пространство вокруг оставалось заблокированным. Второй же способ покинуть миссию посредством моей филактерии требовал одноразового вложения в 500 ОС и еще не скоро будет мне доступен. Так что мне все равно придётся драться с моим противником. Так почему же не согласиться на его предложение? Ведь тогда в случае победы мне достанется сразу три навыка, а в случае поражения я так и так умру.

Я принял приглашение на поединок, наблюдая, как вокруг нас начинает расходиться светящаяся линия, обозначающая границы нашей арены.

Внимание! Вы не можете взять своего противника в рабство. Вам не хватает прав администратора.

Ну, начались подводные камни. Ладно мне хоть его убивать при этом не запретили… А так его навык был очень похож на мой, только судя по количеству выпадающих с проигравшего карт, несколько более продвинутый.

До поединка осталось: 40… 39… 38…

Пока есть время поменял под языком кристалл на новый и заново наложил на себя новую «Защитную ауру», учитывая, что на мне активирована «Полная защита от сканирования»(D), и «Эльфийская лож» то он сейчас, скорее всего, видит перед собой игрока пятого уровня. И тут мы еще посмотрим, кто из нас в чью западню сейчас угодил.

Так что еще? Чувствую, что бой сейчас будет очень серьезным, поэтому экономить свои навыки не имеет смысла. Активирую еще «Уменьшение веса» и «Кожа дракона». Как хорошо, что они вообще не требуют маны! И последнее что я использую, это умение «Не знающий боли D+». Вот почему-то уверен, что больно мне в этой схватке, наверняка может быть. А теперь ближайшие сорок минут, я могу не обращать внимание, на такие сущие мелочи. Ну и еще скидываю весь свободный опыт в свой куб.

Как только таймер истек, я сразу же телепортировался, оказавшись у рыцаря за спиной, после чего ударил тому мечом в район шеи. Но в последнее мгновение мой клинок наткнулся на его подставленное оружие, после чего он, ловко развернулся и направил на меня град мощных ударов, которые я несмотря на все свое мастерство и силу с трудом умудрился отбить.

Тут же переместился, оказавшись, сбоку и немного сзади противника, но и тут он умудрился, ловко прогнувшись отбить мой удар. После чего он сам исчез, а мне по левому бедру прошелся сильнейший удар мечом. Нога моя была все еще целая, хоть и штанину он мне своей атакой разорвал. Минус 2 единицы зашиты с амулета Мары и минус 30 % защиты с ауры, пришло понимание об уменьшившейся защите. Блин! Он же рыцарь! Он должен быть медлительным и неповоротливым… Так что же тогда он творит!?

— А ты полон сюрпризов! Но тем даже лучше, так как все твои артефакты после того как ты станешь рабом все равно достанутся мне. — довольно произнес он.

После этого он вновь исчез, и я только чудом успел уклониться от его меча, просвистевшего рядом. Дальше наш поединок напоминал больше смертельную игру в прятки и догонялки, в которой догоняющей стороной был совсем не я. Как выяснилось, рыцарь был сильнее, быстрее и защищеннее меня. А его владение оружием также было выше моего, а еще он также мог телепортироваться, хоть и делал это достаточно редко, видимо из-за большой прожорливости этого его навыка. Когда же я попробовал атаковать его дополнительно своей молнией, та просто пробежала по его броне, не нанеся никакого вреда, и даже вызвав у противника смех.

— Неужели ты настолько глуп, что до сих пор не понял, что на нас наложена божественная защита, которая защищает нас от любого урона кроме того что может быть нанесено системным оружием? — отсмеявшись проговорил он — Пожалуй я не расстроюсь если ты предпочтешь всё же смерть. Так как такой глупый раб мне не очень-то и нужен. А вот выбрать себе три хороших навыка мне не помешает.

Даже в этом наши боги не сочли нужным нам помочь… Почему у пришельцев есть божественная защита, а у нас ее нет?! Хотя уверен, что будь у меня достаточно времени, я бы теми же огненными шарами пробил бы со временем ее, но такого времени рыцарь мне просто не давал, гоняя меня по всей нашей небольшой арене. При этом я уже потратил весь потенциал амулета Мары и уже несколько раз накладывал на себя «Защитную ауру», которая уже не раз слетала, после полученных мною ударов. А сам я уже был в десятках мест покрыт множественными ранами.

Все мои хранилища маны при этом были уже полностью мною опустошены, а мана в очередной раз уже показывала дно. Вот, кажется и пришел мой конец. При этом я попался на свою же ловушку. Увидел небольшой уровень противника и решил, что тот мне по силам и прогадал. Как впрочем, было и у всех моих противников до этого.

И вот когда уже надежда почти покинула меня, я вспомнил про свой коронный прием. При этом я переместился, оказавшись в трех метрах над своим врагом, и выпустил самый тяжелый предмет хранящейся у меня в пространственном хранилище, попутно не забыв применить на противнике «Топкую землю». Бронеавтомобиль Хаммер проявившись в нашем пространстве, с шумом грохнулся вниз, я же уже упал ему на крышу, скатившись с него и разодрав себе при этом еще больше лицо и руку, об выступающие части оборудования нагромождённого на эту технику.

Как же это всё-таки не привычно, когда ты бьешься об жесткий метал локтями, и истекаешь кровью от множества ран, но тебе при этом совершенно не больно.

— А ты не перестаешь меня удивлять! — раздалось с обратной стороны бронеавтомобиля.

Блин! Значит, он всё-таки увернулся от падающей машины или просто переместился в сторону. А у меня сейчас маны не накопилось даже на следующее перемещение. Это все обдумывал, уже открыв дверь хаммера и забираясь внутрь. Блин! Вот зачем я согласился на этот поединок? Ведь можно было хотя бы попробовать уехать от рыцаря по этому бескрайнему полю, но сейчас, стоит мне это сделать, я пересеку край арены, а за этим неизбежно последует какое-то наказание.

Так стоп пулемет на крыше! Пулемет в верхней башенке был дистанционным и управлялся изнутри, при помощи специального джойстика, а также к пулемету была приделана камера, позволяющая прицеливаться пулеметчику не высматривая врага через толстые бронированные стекла, а наблюдая за ним на экране. Быстро направив оружие на архонта я нажал на кнопку выдав длинную очередь. Пули при этом продолжали отскакивать от брони рыцаря, а потом он исчез и я услышал гулкие удары по башенке на которой крепился пулемет. Так, про это оружие можно тоже забыть…

Спустя секунду, корпус одной из дверей нагрелся и начал оплавляться, а потом оттуда вылез небольшой энергетический штырь. Точь в точь как в фильме «Звездные войны», когда джедаи проплавляли своими мечами толстые стальные двери. Также и этот штырь медленно начал двигаться вверх, начиная выплавлять в двери приличный круг прохода. И это при том, что двери в машине так и не были закрыты! Впрочем, откуда архонту знать, как открываются двери в машинах? Или он подумал, что если уж я укрылся в ней, то попасть ко мне просто нажав на ручку двери вряд ли получиться.

На то чтобы прорезать метровый овальный проход, у него в итоге ушло почти полминуты, при этом его энергетический штырь достаточно легко резал, как и толстый металл, так и бронированное стекло, оплавленные края которого стекали, по остаткам двери и обивке.

И вот когда прорез был завершен, остатки двери вылетели наружу, а в образовавшемся проеме показался рыцарь. Именно в этот самый момент, я уже успевший накопить маны себе на очередное перемещение, телепортировался на самый край арены и уже падая на траву нажал кнопку детонатора.

Ба-бабах!!! Разнесся над полем боя мощнейший взрыв! Еще бы, пятнадцать килограмм тротила, которые я успел достать из хранилища и подсоединить к ним детонатор, уложившись проделать все эту работу за отведенные мне рыцарем тридцать секунд.

При этом меня в ушах стоял какой-то звон и голова совершенно не соображала. Сам внедорожник, точнее то что от него осталось, раскрылся розочкой из порванного металла, словно какой-то цветок.

Внимание! Ваш противник нарушил правила! Уничтожьте нарушителя!

Судя по выскочившей надписи, рыцарь все еще был жив. Оглядевшись, я заметил его метрах в тридцати от машины. Теперь все понятно, взрывом того вынесло за пределы нашей арены. При этом сама граница арены, после того как один из участников ее нарушил исчезла и мне не надо было опасаться что наказание будет применено и ко мне. Хромая я направился к лежавшему на земле противнику. Так стоп! А почему я хромаю? Оглядевшись я заметил торчавший из моей ноги осколок… Неприятненько…

Больно все также не было, но видимо кусок железа повредил какие-то мышцы, отсюда и взялась моя хромота. Так сначала надо разделаться с врагом, а потом уже буду заниматься собой.

Сам рыцарь лежал на земли и слегка подергивался, возможно ему так досталось от взрыва, а может это наказание системы такое. В любом случае лучше с ним не тянуть, уж больно этот гад силен. Поэтому я просто вогнал ему в шею свой меч.

Внимание! Вы получили 135 ОС! (135/280)

Всего каких-то 135 ОС, за такого противника! Да уж… Мир не справедлив… Подойдя быстренько закинул в хранилище выпавшие карты и все вещи оставшиеся от рыцаря. После чего, осмотрел себя более внимательно. Кроме множества различных ран во мне сейчас торчало два осколка, один в ноге и еще небольшой кусочек скрученного железа торчал у меня в боку. Так выдергиваем их из себя. Ощущение скажу я вам не самое приятное. При этом, несмотря на полное отсутствие боли, я продолжал все чувствовать. Теперь достаем посох волшебницы и активируем «Абсолютное исцеление». На секунду меня всего озарило светом, а когда свет прошел я уже чувствовал себя значительно лучше.

Внимание! (Неизвестный Бог) Сегодня вы все умрёте!

Снова вздрогнул от этого сообщения. Я уже успел и подзабыть о том, что здесь нами погоняют вражеские боги.

Внимание! (Один) Бой закончится, только когда все враги будут мертвы!

А нет. Наши боги здесь тоже присутствуют. Только они в отличие от противника не такие болтливые. А еще меня кажется, наконец оставила в покое та божественная обезьяна. Видимо по правилам ей запрещено перебрасывать ко мне большие силы, а с небольшими отрядами я уже показал, что нормально справляюсь. Либо у нее сейчас просто достаточно проблем и без меня.

Внимание! (Тысяченогая Гиз) Ваши боги бросили вас!

Видимо каждый бог пытался повлиять на моральное состояние своих воинов и подавить волю к сопротивлению у соперников. Впрочем, у них все точно также как и у людей.

Внимание! Приготовьтесь к переносу!

2… 1…

Значит, не только наших противников переносит к нам, но это работает и в обратном порядке, что в общем то вполне себе логично. Еще один повод максимально быстро забирать свои трофеи с проигравших, потому что не знаешь в какой момент тебя снова куда-нибудь перекинет. После переноса я попал в место массовой битвы примерно двух десятков игроков с примерно равным количеством обезьян и пауков. И на мое счастье обезьяны эти были золотыми, а не морозными как я опасался. Иначе все они бы просто устремились убивать меня, а я сейчас практически без маны и к серьезным сражениям как-то не готов, да и подустал я уже если честно. Притом не только физически, но и морально тоже. Последняя битва с рыцарем меня в этом смысле сильно подкосила. Хорошо, что меня еще выкинула не в самом центре этой битвы, а немного с краю, так что можно немного посидеть, впитывая в себя энергию из кристаллов.

* * *

Николас последний раз ударил проклятую обезьяну своей молнией, после чего отступил за спины остальным игрокам. К сожалению, прикрытым Божественной защитой животным повредить он толком не смог, но природа этих приматов все равно брала свое и они получив удар молнии, сразу терялись и спешили сбивая своих товарок, отскочить как можно дальше от опасного места. При этом сбивали свои поведением соседних обезьян, инстинкты которых также кричали им, что молния это очень опасно и надо держаться от того кто ее стреляет как можно дальше.

Отойдя в тыл своей группы парень достал из сумки оставшиеся пару небольших кристаллов маны и стал поглощать из них энергию, для того чтобы иметь возможность вновь атаковать пришельцев своим умением.

В этот момент воздух недалеко от него подернулся рябью, и из него появилось еще одно существо. Вначале Николас подумал, что это еще один противник, но ник у него был зеленого цвета, да и не старалось оно напасть на людей. Парень конечно уже много раз слышал про то, что топы среди игроков могут активировать «Боевую форму», весьма существенно преображая свой внешний вид, но в живую видеть ничего подобного ему самому еще не доводилось.

Тем временем этот новый игрок, сложив под себя ноги, так и уселся на траву, совершенно игнорируя развернувшееся рядом сражение. А может быть, он просто был уже смертельно ранен и просто не мог больше сражаться. По крайней мере, вся его одежда была в надрезах, будто над ним изругался какой-то маньяк. Ну и естественно вся она была залита кровью и еще какой-то непонятной слизью. Сразу было видно, что перед попаданием сюда он явно попал в какую-то неслабую передрягу.

— Вам нужна помощь? — спросил маг. Не то чтобы он действительно собирался или мог тут чем-то помочь, просто когда рядом с тобой сидит странный и явно опасный тип, в сплошь изрезанной одежде и с ног до головы в крови. При этом сидит спокойно, не кричит, и не просит не у кого помощь, то поневоле начинаешь чувствовать себя неуютно.

Тем временем один из крупных пауков имеющих верхнюю гуманоидную часть тела, заметил сидящего на земле игрока и решил избавить того от лишних страданий, заработав при этом еще немного опыта. Обойдя основную схватку сбоку, он зашел так чтобы оказаться со стороны человеческого подранка. После чего кинулся на него, собираясь одним быстрым движением завершить схватку.

Сам Николас при этом тоже заметил бросок сильного паука, отскочив к паре мечников и предупредив их о новой опасности. Того странного типа при этом он уже списал со счетов. Один на один любой игрок из их группы проигрывал поединок подобной твари и уж тем более у наверняка тяжело-раненного любителя посидеть на природе, не было никаких шансов.

Однако реальность оказалась гораздо сложнее. Когда разогнавшийся паук уже почти достиг игрока, тот внезапно подпрыгнул, изобразив что-то вроде сальто, над пробежавшим под ним пауком, при этом пробежавший под ним паук сделал еще несколько шагов после чего исчез, оставив небольшую кучку лута.

— Мать!!! Мать!!! — только и мог выговорить пораженный маг. Ведь он мог поклясться как перед тем как исчезнуть голова паука отделилась от тела. Этот парень в прыжке умудрился отрубить пауку голову!!! Да такое только в индийских фильмах про боевые искусства можно увидеть.

После этого неизвестный игрок быстро дотронулся до выпавших с паука вещей, и в результате те просто исчезли и дальше уселся медитировать на травке. При этом вместо меча у него в руке невообразимым образом оказался достаточно крупный кристалл.

— Простите, у вас не будет случайно лишнего кристалла маны? А то мои запасы уже иссякли… — обратился маг.

— Конечно, сказал тот и бросил Николасу крупный кристалл, аж на 3087 ед. маны.

— Спасибо! Я как толь…

— Забей! — прервал его этот странный тип. — Наше дела просто сегодня умудриться выжить. А если погибните все вы, то следом погибну и я. Поверь, я то уж это точно знаю…

* * *

Стоило мне немного посидеть, переводя дух и впитывая из кристаллов ману, как меня тут же заметил один из Е-ранговых пауков-переростков. Тот ловко обежал поле боя и бросился на меня. Ману при этом мне было категорически жалко, поэтому я просто прыгнул вверх, перелетев через разогнавшуюся тварь. А чего бы и нет, если «Уменьшение веса» все еще продолжало исправно работать. Приготовившейся ударить вниз по сидящему противнику, паук удивленно продолжал сопровождать мой полет своим взглядом, даже не думая о защите и в результате просто лишился своей любопытной головы.

Внимание! Вы получили 72 ОС! (207/280)

Собрав какие-то хитиновые пластины, копье и карту выпавшие с паука я вновь продолжил поглощать ману. И пользуясь свободной минутой, снова скинул весь полученный опыт в свой куб. (583/10000) При этом как к нашему отряду, как и к противникам периодически перебрасывались новые подкрепления. И как я и предполагал после очередного пополнения у противников появились мои злейшие враги. Эта была тройка рослых Йети, которым только стоило появиться как они, забыв обо всем на свете, кинулись прямо на меня, словно ледоколы при этом расшвыривая в стороны своих более мелких союзников. Проблемой на пути этих берсерков стала группа игроков, не замечая которую йети попробовали также пройти насквозь. Однако игроки не были столь же дружелюбно к ним настроены, нанеся тем по пути множественные удары системным оружием. В результате, когда этим огромным обезьянам удалось пробиться ко мне, они потеряли одного своего соплеменника и получили множественные раны, действия которых под эффектом моей метки они пока не замечали. Я же понял, что достаточно мне уже сидеть, развернулся и пустился от них наутек.

Возмущенно взревев, эти волосатые чудовища бросились за мною следом. Я же, немного отбежав от общего столпотворения, устроил перед догоняющими меня зверьми участок «Топкой земли». При этом влетев в топкую трясину, оба противника растянулись в полный рост. Причем голова ближайшего из них как раз оказалась в зоне удара моей булавы.

Внимание! Вы получили 60 ОС! (60/280)

Второй йети при этом успел подняться на ноги, прежде чем земля вновь застыла, сковала тем самым его подошвы. Взревев, он выдернул из земли одну свою ногу, но больше он сделать уже ничего не успел, получив удар копьем в спину.

Внимание! Вы получили 72 ОС! (132/280)

Огляделся на место основной схватки. А там медленно, но верно люди начинали теснить пришельцев. Да и наших игроков было уже примерно в полтора раза больше. Значит нужно им немного помочь.

Первой своей жертвой выбрал крупного арахнида, отбивавшегося сразу от двух игроков. Он был слишком занят схваткой, поэтому, когда я переместился ему за спину и нанес удар, даже не понял, что его убило.

Внимание! Вы получили 60 ОС! (192/280)

При этом заметив недовольство игроков, выхватил из воздуха выпавшую карту, бросил ее в кучку оставшегося от паука лута.

— Карта и вся добыча ваша! — выкрикнул я им, присматривая себе следующего противника. Жадничать же в такой ситуации было просто глупо.

Следующее перемежение я совершил к небольшой обезьяне, которой удалось вцепиться в руку замешкавшейся девушке и тем самым оставить ее без оружия.

Внимание! Вы получили 15 ОС! (207/280)

Ей я без всяких тонкостей просто раскроил череп булавой. Оглядел испуганную девушку. Рана у той была серьёзной, но если в течении часа она сможет добраться до больницы, то точно сможет выжить.

Дальше я переместился к отбежавшему в сторону небольшому пауку, явно поучаствовавшему сегодня не в одной схватке. К тому же у этого бедолаги не хватало как минимум пары конечностей. Его решил без затей добить с расстояния копьем.

Внимание! Вы получили 17 ОС! (224/280)

Тут же мимо пробежала подволакивающая лапу Золотая обезьяна, преследуемая здоровым рыжим мужиком, размахивающим на бегу топором и что-то орущем, на своем языке. Поняв, что окончательно проигрывают, остатки тварей просто бросились в разные стороны, преследуемые игроками.

Увидев небольшого одиноко бегущего паука, переместился к нему, пригвоздив к земле копьем.

Внимание! Вы получили 10 ОС! (234/280)

Этот вообще был всего четвертого уровня. Больше нападать не на кого не стал. Свободных тварей уже не осталось, а если ты бросился за кем-то в погоню, то это твоя законная добыча. По крайней мере, я бы обиделся, если бы кто-то попытался бы увести у меня из-под носа мой опыт. Поэтому я уселся опять на траве продолжая пополнять свой магический запас.

Осталось игроков: 3851/7000

Внимание! Приготовьтесь к переносу!

2…1…

На этот раз я оказался рядом с небольшой раненной и истекающей кровью морозной обезьяной. Та было повернулась, чтобы убежать, но потом видимо почувствовала мою метку и безумно бросилась на меня, напоровшись на мое копье.

Внимание! Вы получили 12 ОС! (246/280)

Если честно, то на этот раз обезьяну было даже как-то жалко. Притом, по всей видимости, средств отступления у подобных существ просто не было.

Внимание! Приготовьтесь к переносу!

3…2…

Внимание! Противник не обнаружен!

Ну, неужели… Я огляделся по сторонам. И правда, сейчас по бескрайнему полю я видел только человеческие силуэты. Неужели мы всё-таки победили?

Внимание! Миссия завершена!

Все противники уничтожены!

Возвращение через:

15… 14… 13…

Многие игроки при этом падали на траву. Кто-то продолжал стоять с оружием и беспокойно оглядываться, а кто-то плакал. Я же просто выдохнул наконец-то полной грудью, дожидаясь конца отсчета системного таймера.

3… 2… 1…

Статистика

Задание (E+): выполнено.

Игроков: 7000

Погибло: 3236

Выполнили: 3747

Провалились: 17

Глава 20. Возвращение.

Внимание! Отношение с земными богами улучшено! Боги благоволят вам!

Внимание! Вы показали великолепный результат (1/7000)! Для получения дополнительной награды, посетите храм вашего покровителя!

Осталось времени: 3 часа

Видимо еще одна замануха от лица богов. Ведь если у тебя нет бога покровителя, то нет и никакой дополнительной награды. А цифра один, это видимо мой результат в некоем виртуальном рейтинге. Эх, даже здесь я успел засветиться, хоть и хотел, чтобы боги на меня обращали как можно меньше внимания. Впрочем, выбора у меня, в общем то и не было сражайся или умри, так что в этом смысле я ни о чем не жалею.

Первым делом, я добрался до Стеллы Галдара и уселся возле нее, обдумывая сегодняшние события. Да по меркам Земли может быть я и весьма силен. Однако схватка с тем неизвестным рыцарем продемонстрировала мне, насколько же я все еще слаб.

Меня спасло только то, что я успеваю хватать отовсюду, где только могу дотянуться, стараясь быть как можно более универсальным. Умения, магическая и духовная сила, плюс современное оружие и огромные пространственные хранилища. Притом в каждом из этих направлений мне было куда двигаться. А еще только теперь ко мне пришёл настоящий голод. Абсолютное исцеление конечно исцелило все мои раны, но ресурсы на это оно брало из моего же организма. А сейчас на меня к тому же работала моя регенерация и воздействие Стеллы дополнительно ускоряющее ее. Так что следующие пять минут я поглощал все, до чего только мог дотянуться.

Конечно, чтобы окончательно в себя прийти, неплохо было бы поспать рядом с артефактом, но мне надо было срочно возвращаться и найти Батари. Вдруг ей понадобиться моя помощь? Поэтому поднявшись, собрался уже направиться в сторону портала в родовую локацию, когда глаз зацепился за новую изменившуюся деталь. В дальнем углу личной комнаты, там где я посадил семечко странного дерева сейчас был виден небольшой росток. Подойдя, я попробовал его идентифицировать, но умение ровным счетом ничего не дало. Может это просто один из сорняков взошел, которых я мог случайно нагрести с собой, когда набирал землю? Однако в пользу того что это именно то самое дерево говорило несколько корешков, которые оплели два огромных кристалла оставленных мною тут ранее. Да и сами кристаллы если честно стали значительно меньше, а значит кустик потихоньку вытягивает из них энергию, видимо нужную ему для развития. Достал из хранилища флягу и как следует полил проклюнувшееся растение. Значит, всё-таки проросло. Надеюсь, оно не из каких-нибудь растений паразитов, которое полностью займет объем моей личной комнаты, а потом попытается сожрать и меня самого? Ведь система не могла мне сделать такую подставу? Ведь, правда, система? Ладно, надеюсь с ним тут ничего не случиться, а мне пора на Землю.

Оказавшись в доме замер, так как интуиция подсказывала мне, что что-то было не так. И только замерев, я понял причину своего беспокойства, со стороны гостиной можно было с трудом услышать чьи-то голоса. Проверив дом с помощью «Поиска жизни» я только удостоверился, что в гостиной сейчас находятся три человека и еще один был на улице недалеко от въезда в дом.

Понятия не имею, кто это может быть, но на всякий случай достал одну из своих винтовок и наложил на себя «Защитную ауру». Системное оружие доставать не стал. Земля является «Условно-безопасной зоной», а это значит что я не только не получу за эти убийства опыта, но еще и могу попасть под крупный штраф от богов.

Однако стоило мне выйти как ситуация сразу разрешилась. Один из людей часто приезжал за Батари, являясь по сути, ее нештатным водителем. А оказались они здесь по просьбе девушки. Оказывается, получив сообщение о миссии, она успела позвонить своему боссу и рассказать о точке, где она находилась чтобы при возвращении ее встречала команда способная. А также она успела попросить послать доктора к ней домой, на тот случай если и мне понадобиться медицинская помощь.

— Отлично! А где она сама? — если она была ранена, то я мог бы ей помочь гораздо надёжнее любых местных врачей.

Тут же присутствующие опустили головы, и я уже до того как слова были произнесены знал ответ на этот вопрос…

— Ей уже ничем не поможешь… Она появилась на том месте, которое обозначила по телефону. Точнее уже появилось ее тело, на котором было множественные порезы от каких-то острых предметов. Мне очень жаль…

* * *

Весь оставшийся день пролетел в непонятной суете. Съездил с ее бывшим водителем в морг. К моему удивлению, когда я решил применить на ней навык «Воскрешение» система показала целых 2 % которые я, обложив девушку кристаллами маны смог довести до 3 %. Но, конечно же, попытка оказалась неудачной. Когда попробовал вновь применить на ней навык, шанс уже был в 0 %. Все дело было в том, что ее при смерти осушили. То есть получили с нее опыт. А система очень не любит делиться жизненной энергией. Иначе нашлись бы умельцы, которые только бы и делали, что воскрешали своих врагов, а потом вновь убивали их, получая при этом их жизненную энергию и прокачиваясь на этом.

Всеми вопросами похорон занимался Азис, который предложил мне и дальше оставаться жить в доме Батари. Однако здесь мне уже больше делать было нечего. Еще я убедил его, что после прощания с немногочисленными родными я должен забрать тело девушки и отвезти его в храм Геры. Во-первых, девушка сама очень хотела туда попасть, но и конечно я надеялся, что при наличии тела богине будет проще воскресить свою последовательницу. Если у богини будет конечно на это желание и возможности.

Наши отношения конечно были немного странными. Ей нужна была защита на миссиях, мне же было с ней просто комфортно. И даже после нашего совместного посещения храма я надеялся, что мы останемся хорошими друзьями. Поэтому отвезти ее тело к ее богине это меньшее что я мог для нее сделать.

Вечером вернулся в дом девушки. Не просмотр новостей, не наличие бассейна больше уже не радовали. Словно я стал в этом доне абсолютно чужим. Чтобы отвлечь себя решил просмотреть, что же за добыча мне досталась после миссии.

Во время схваток я не глядя все запихивал себе в хранилище. Первым делом достал оружие того странного рыцаря. Но, к моему огромному сожалению даже с помощью идентификации полноценно оно опознаваться не захотело. Все что я про него узнал, так это то, что это меч D+ владелец которого неизвестный игрок. Это что же такое получается? Этот гад в итоге выжил!?

Точнее не так… Рыцаря то я точно убил, но этот рыцарь видимо потом где-то воскрес и теперь его оружие продолжает быть привязано к нему и я даже его свойства толком не могу посмотреть… Вот же гадство…

Не долго думая задал вопрос в чате игроков, надеясь что у кого-то уже была подобная ситуация.

— Всем привет! Подскажите мне на внешнем поле боя выпал клинок, притом, насколько я могу понять, его прежний хозяин где-то воскрес и привязка к нему сохраняется. Так вот как можно снять привязку с прежнего хозяина, чтобы полноценно пользоваться оружием?

Тут же последовало целая гора всевозможных предложений и даже шуток что можно с этим оружием теперь сделать и куда его деть. Да, такое часто бывает, когда в чате находиться более тысячи человек, да еще и все сейчас были на нервах после последней миссии, значительно поубавившей количество игроков, и видимо хотели как следует выговориться. При этом мне хотелось бы больше получить информацию именно от жрецов или еще кого-нибудь кто бы ею мог владеть, но сейчас их в чате просто-напросто не было.

Основной более-менее толковый совет был пожертвовать это оружие своему богу-покровителю и получить за это целую гору репутации. Вот только зачем мне эта репутация нужна? Хотя я же завтра вылетаю в Париж и там уже в храме Геры у местных жрецов, думаю, можно будет спросить про возможность отвязать предметы.

Пространственное кольцо рыцаря также было к нему привязано и мне не удалось узнать даже уровень этого артефакта, не то чтобы заглянуть в его содержимое. Единственное что меня в случае этого противника порадовало, так это его рыцарские доспехи. При детальном осмотре оказалось, что они были сделаны из очень тонкого, легкого и прочного материала. Притом рыцарь был сравнимых со мною габаритов и в случае чего, мне этот доспех можно было использовать в бою и самое главное все части доспеха были системными, хоть и не являлись артефактами, вроде скажем моих сапогов или нижнего белья.

Переодеваться в доспех конечно сразу не стал, просто меня порадовала сама возможность, если понадобиться превратиться в рыцаря. Притом не того неповоротливого увальня, которых показывают в фильмах, а вполне себе подвижного и защищённого, по крайней мере в движениях прошлого владельца никакой неповоротливости в этом обмундировании не наблюдалось.

Так теперь посмотрим, что за три сильнейших карты навыка мне выпали с этого парня.

Системный поединок

Ранг: С.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого.

— Позволяет настраивать условия поединка с небольшим приоритетом для владельца навыка.

— Создаёт поле боя, радиусом до 50 м. Вмешательство посторонних игроков запрещено Системой и накладывает на тех кару.

— При смерти владельца карта «Системный поединок» выпадает с вероятностью 99 %.

— Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности проигравшего.

— Существует 5 % шанс, что вам можно будет выбрать четыре способности проигравшего.

Насыщение:

2787/10000 ОС.

Эх!!! Вот это был просто шикарный навык! Именно с его помощью значит, рыцарь и вызвал меня на поединок. Возможность самому выбирать три навыка из десяти самых сильных!!! Да ещё и 5 % шанс на то, что можно будет выбрать сразу четыре навыка!!! Также можно было выставлять приоритет владельца навыка. Ну, тут все понятно, владельцу должно после боя достаться все самое вкусное и его должно быть как можно больше. Скажем, когда мне выпали карты, меня выбирать ничего не просили, а значит, такая возможность была только у владельца карты. И еще одним из условий моего проигрыша вроде было попадание в рабство, тогда как я в рабство никого взять не мог. А еще значит, у этого рыцаря в кольце наверняка есть свободная карта раба.

Вот только заполнение этого навыка требует больше семи тысяч ОС!!! Так что пока придется довольствоваться своим навыком, который конечно значительно проще, зато мною уже изучен. Так, а что тут у нас дальше.

Самопожертвование

Ранг: D+.

Уровень: 1/5.

Описание:

—Позволяет вам пожертвовать своей жизнью для того чтобы воскресить мертвое существо.

—Расовый ранг и уровень воскрешаемого существа должны быть не выше вашего.

—С момента смерти существа должно пройти не более 12 часов.

—Воскрешаемое существо может потерять часть своих уровней.

—Стоимость 5000 единиц маны.

— Откат 90 дней.

Насыщение:

500/500 ОС.

А вот вам и навык как раз по случаю… Еще и заполнение полное. Получается, что с этим навыком я могу воскресить Батари, пожертвовав при этом своей жизнью… Готов ли я на такое? Да вот если честно вряд ли. А для кого я на такое готов? Лада, родители? Вот честно не знаю и надеюсь что выбор мне такой никогда делать всё же не придётся… И всё же этот навык я изучу, потому что сама возможность выбора всегда лучше чем его отсутствие.

Последней картой выпавшей с рыцаря был.

Ментальный дух разведчик

Ранг: D+.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Призывает ментального духа разведчика, который держится над призывающим и транслирует ему при помощи ментального соединения карту прилегающей местности.

—Размер и подробности карты зависят от вызванного ментального духа.

—Стоимость вызова ментального духа 2000 ед маны.

—Подержание работы ментального духа 40 ед маны в минуту.

Насыщение:

369/500 ОС.

Ну даже не знаю… Такой разведчик наверное неплохо бы подошел при перемещении в городе гоблинов, чтобы не активировать постоянно «Поиск жизни». Но вот прожорливость навыка просто удручала. Это получается 2000 маны на призыв и потом еще 2400 маны на подержание работы духа в течении часа. В общем вот когда у меня будет просто огромный запас маны, то почему бы и нет, но а сейчас я все равно, скорее всего, этим навыком пользоваться не буду, хотя бы просто из жадности.

И вот вроде и навыки высокоранговые и неплохие, а в итоге изучаю только «Самопожертвование» и то надеюсь, что этот навык мне никогда не пригодиться. Так у меня там еще был поединок с громадной, испускающей молнии паучихой, сейчас глянем что мне досталось в награду уже от нее.

Цепная молния

Ранг: D.

Уровень: 1/5.

Описание:

—Испускает в направлении цели мощный электрический заряд, ионизирующий и поражающий значительную область в заранее выбранном направлении.

—Стоимость использования 1000 ед маны.

—Не рекомендуется использовать, если в данной области присутствуют союзные существа.

Насыщение:

316/500 ОС.

Ага. По сути это тоже самое, что моя обычная молния, только гораздо более мощная и поражающая сразу целую область. Ну и соответственно маны она потребляет тоже значительно больше. Вот только задаётся мне после удара такой молнией от противника мало что останется, соответственно и опыта этой победой тоже не заработаешь. Так, а что у нас за вторая карта?

Сродство с электричеством

Ранг: D

Уровень: 1/5

Тип: особенность

Описание:

Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии электричества.

А вот это уже вещь!!! То что я в свое время изучил сродство с огнем не капли не пожалел, а здесь предлагается тоже сделать и с электричеством. Тем более огонь и электричество думаю никак не должны мешать друг другу либо как-то конфликтовать, так что изучаем.

Сам процесс изучения не требовал дополнительного опыта, так как, по сути, был определенным магическим даром, вырванным из тела погибшего существа. При согласии изучить его внутри меня вновь стало как бы немного горячо, а в голову стали приходить знания как именно надо поступать с маной для преображения ее в электричество.

Подняв левую руку, я пустил небольшой поток маны в указательный палец, преобразуя ее в электричество. В результате над моим пальцем стал искрить слабый разряд. Круто! Распрямив ладонь, я падал ману во все свои пальцы, между которыми стали проскакивать искры. Подав энергию в правую руку, я преобразовал ману в ней в слабые потоки огня. В результате с одной моей руки били искры, а с другой огонь, смотрелось это достаточно эпично. Тут же начал играться со своей новой особенностью выясняя ее потенциал. Оказалось что теперь я могу достаточно легко выдать неплохой разряд тока и безо всяких дополнительных навыков, но как и с огнем, такое применение жрало просто уйму маны. Еще теперь используя свой навык «Электрический разряд» я мог достаточно легко регулировать в нем мощность, просто уменьшая и прибавляя поток маны перед его использованием. Правда чего-то вроде цепной молнии мне так создать и не удалось, видимо для этого знаний мне уже не хватало. И еще я научился чувствовать электричество в розетках и даже в стенах, где провода залегали относительно неглубоко. К тому же я мог даже преобразовывать это электричество обратно в ману, как бы подзаряжаясь от обычной сети. Правда подозреваю, что коэффициент полезного действия в этом процессе был просто ничтожный и всё же подобную возможность тоже стоит учитывать.

Когда же в доме в результате моих экспериментов в очередной раз выбило счетчик, я решил на время отложить дальнейшие опыты. Уж больно не хотелось портить что-то в доме Батари. И даже если учитывать что самой девушки уже нет, да и дом этот, в общем то принадлежал Азизу, все равно это было неправильно.

Так что у меня еще есть? Точно я же взял себе новый уровень и теперь у меня есть два новых очка характеристик, но тут я уже подсел на новый наркотик в виде умения «Не знающий боли», и теперь все характеристики, на всякий случай поднимаю только при его активации. А оно у меня сейчас в откате и будет доступно только через три дня, значит и поднятие характеристик тоже может пока подождать. Заодно будет время подумать, что же мне теперь прокачать.

Накопленный во время миссии опыт тоже пока тратить не стал. В этом вопросе тоже спешить пока некуда и все требуется как можно тщательнее продумать. Еще раз порадовался при этом наличию у меня куба, дающего мне подобные возможности.

Что касается остальной добычи, то среди карт более менее была «Морозное касание» (Е), выпавшее наверняка из какого-нибудь йети. Но похожий навык у меня уже был. К тому же тратить опыт, но что-то подобное я пока смысла не видел. В остальном же там был всякий мусор. Тоже было и с материальной добычей в виде шкур йети и других обезьян, а также всевозможные хитиновые пластины, остававшиеся после пауков. Вот куда мне все это барахло девать? Хотя есть у меня на примете один человек…

Позвонив Азизу, я с энтузиазмом начал ему рассказывать про свои шкуры и части насекомых, особенно делая акцент, что это были системные вещи и из них можно будет сделать хороший системный доспех. В результате на этом хламе мне удалось выторговать себе еще 300 тысяч долларов. Причем в конце сделки голос у этого дельца был явно довольный.

Сдается мне что броня для игроков его особо не интересовала, а вот продать инопланетную шкуру какому-нибудь богатею, чтобы она лежала у него на полу перед камином это пожалуйста. Впрочем, какое мне до этого дело. Избавился от лишнего хлама, да еще и прилично на этом заработал. Что для меня может быть лучше?

Глава 21. Храм.

Проснувшись с утра пораньше позавтракал и сделав зарядку развалился на гамаке читая переписку игроков. Через час примерно такого ожидания за мной заехал человек от Азима, отвезший меня к нему домой.

— Ты не передумал уезжать? — уточнил при встрече этот хитрый делец.

— Нет, все уже решено, но я могу периодически заезжать к тебе в гости, — ответил я, пожимая ему руку.

Далее подойдя к гробу, в котором лежала девушка, я переместил его в хранилище. При этом заметил, как у Азима от увиденного приподнялась бровь. Однако как истинный дипломат он так ничего и не сказал, сдержав свои эмоции. В принципе он и раньше видел как я умею доставать предметы из воздуха, но до этого это были только системные карты. После этого я вывалил ему все ненужные мне трофеи, захваченные с внешнего поля боя, и получил за это свои деньги.

Хорошо все-таки, оказалось, иметь в друзьях подобного дельца. Он зарабатывает на мне и помогает по возможности, как с тем же паспортом, например. Я же также гребу деньги лопатой, при этом, абсолютно не тратя на это своего времени.

Даже вспомнить теперь смешно, сколько времени я потерял на подготовку и ограбление микро финансовых организаций под Харьковом и как мало при этом тогда получил. Что же касается какого-нибудь крупного ограбления, то тут уже боюсь, государственные деятели могут попросить помощи у богов. Те конечно сами не отправятся искать грабителя, а вот выдать какой-нибудь нужный навык одному из своих жрецов смогут. Так что мой способ заработка пока самый идеальный. И кстати! Я же теперь уже долларовый миллионер!!! Притом все свое богатство я пока таскаю в виде наличных у себя в хранилище, и вскоре надо будет озаботиться и завести себе какой-нибудь банковский счет.

* * *

Попав в Париж, я не бросился прямиком сразу к храму, а для начала снял гостиницу и побродил немного по улицам города. Ведь по сути это был первый зарубежный город, в котором я оказался с туристическим визитом. Ну что тут можно сказать? Неплохой такой городок, с немного отличной от нашего архитектурой. Люди также суетятся и бегут по своим, одним им известным делам. Причем зная Французский язык я послушал о чем говорили местные жители и не нашел каких-то явных отличий. По крайней мере, в кафе, в котором я решил посидеть все обсуждали: соседей, женщин, работу и мигрантов ну и еще новых богов. В общем, все как и везде, не считая последнего пункта конечно… А еще по всей видимости недалеко расположенный храм притягивал к себе всевозможных тварей.

Внимание! Желаете принять локальную миссию F- ранга! (0/10)?

Да/Нет

По крайней мере, такое сообщение мне уже приходило в третий раз. Для себя же я решил, что сначала надо закончить с визитом в храм, а потом уже развлекаться на миссиях. Ну а если меня всё же и выдернет на одну из них, то тут уже монстры сами будут в этом виноваты. Однако пока все миссии достаточно быстро принимались местными игроками, после чего окошко с ними исчезало. Так же и на эту миссию уже в течение 15 минут набралось с десяток добровольцев.

К храму я подъехал на обычном такси, где какой-то темнокожий водитель долго пытался допытаться до меня, в какого бога я верю и как отношусь к приходу новых богов. Я же просто отделался от него немногословными фразами, явно поубавившими его пыл. Явно мужик уже порядком наслушался о творившихся в храме чудесах исцеления, и ему самому бы очень хотелось на это взглянуть, но видимо он в тайне боялся, что тем самым может отвернуться от своего собственного бога. И еще я вновь сейчас был в своём истинном облике, так как сам храм, на сколько я знал из чата, освещается истинным светом и моя «эльфийская лож» так и так бы при этом рассеялась, вызывая при этом только ненужные вопросы.

Прямиком к храму подъехать вплотную было невозможно, и мне пришлось порядком пройтись. Кстати ситуация с безопасностью здесь была на высоте, по крайней мере по дороге мне встречались наряды полиции, военных и новоявленной храмовой стражи, состоящей из юнитов и наверняка имевших при себе системное оружие. Правда, уровень у них был в основном первый, но, это пока храм еще только появился. Со временем думаю, Гера прокачает своих защитников, превратив их в реальную силу.

У самого храма столпилась многотысячная толпа. Если попытаться отстоять здесь свою очередь, то можно тут простоять не одни сутки. По крайней мере, наши очереди к терапевтам в больнице по сравнению с этой просто отдыхают.

К счастью в начале очереди дежурило несколько служителей одетых, несмотря на холодную погоду в своеобразную греческую тогу. Интересно у них эти тоги и на случай морозов тоже есть? Какой-нибудь более теплый вариант, чтобы ничего себе не отморозить? Или может у них умение какое имеется, которое не дает им замерзнуть и звенеть под своей тогой застывшими бубенцами.

— Здравствуйте! Как видите здесь очередь и вам надо сначала зарегистрироваться. Вон там стоят автоматы. Вы меня понимаете? — обратился он к бабушке обогнавшей меня и решившей вклиниться в стоявшую впереди толпу.

Человек. Юнит. Уровень 1.

— Добрый день! Недавно на внешнем поле боя погибла девушка, которая была достаточно сильным игроком. Гера была ее покровителем, и я посчитал правильным доставить в храм ее тело. Вы не могли бы мне с этим делом помочь? — обратился я к служителю.

Парень в балахоне достаточно долго на меня пялился, видимо считывая системную информацию, после чего подозвал на свое место другого служителя.

— Конечно. Где сейчас находиться тело и как звали усопшую?

— Ее звали Батари. Она сейчас со мной. — при этом я легонько хлопнул по заранее приготовленной системной сумке.

— Тогда пройдемте за мной.

Сам храм был выполнен в классическом греческом стиле. Мраморные полы, колонны и потолок. Все это внушало уважение, но и современные удобства вроде всевозможных светильников тоже присутствовали. По крайней мере, радовало то, что они не начали, как и положено древним грекам ходить тут с факелами в руках. Притом внутри людей практически не было, так как в сам храм их пускали лишь небольшими группами. Пройдя по каким-то залам, мы спустились по лестнице на этаж ниже и вскоре вышли в достаточно большую хорошо освещённую комнату, в которой было достаточно прохладно. В этой комнате уже лежало несколько накрытых простынями гробов. Выбрав свободное место, я достал из хранилища гроб с телом Батари.

— Ну вот теперь ты под присмотром своей богини… Ты была хорошим человеком… Прощай.

Никогда не умел, как следует прощаться и произносить различные пафосные речи. Да думаю что в данном случае этого и не надо. Как то в чате проскальзывала мысль, что боги могут воскресить любого павшего своего последователя. Тут все дело в цене, которую им при этом придётся заплатить. И зачастую им порой выгоднее инициировать десяток новых игроков, чем воскресить одного старого. Но, если у них присутствует тело погибшего игрока, то сделать это якобы будет уже для них не так уж и дорого. Однако это все толком домыслы игроков, верховные жрецы на такие темы делятся крайне не охотно и где правда, а где вымысел понять при этом становиться совершенно не возможно.

— Извините. Сам я еще не выбрал себе бога покровителя. Однако слышал что в храмах можно принести богам дары. Получить исцеление или даже какие-то навыки. Не могли бы вы поподробнее рассказать мне об этом? — обратился я к своему сопровождающему.

— Минутку. — при этом служитель отошел в сторону и поднеся ладонь к уху и что-то проговорил.

— Да, вам разрешено посетить алтарь предназначенный для игроков, но должен предупредить что чтобы им пользоваться нужна репутация. Однако вы можете принести в жертву системное оружие или предметы. Также есть возможность обменять несистемные предметы на жертвенные камни. Но для этого вам будет нужно подождать, когда освободиться один из жрецов. Вы будете ждать?

— Нет, спасибо. Я бы просто сначала посмотрел на алтарь. — не думаю что на деньги здесь выдают много жертвенных камней. Иначе бы сейчас все миллиардеры бы были уже сильнейшими магами. Так что мне тут с моим жалким миллионом тут ничего не светит, а вот почем тут стоит системное оружие весьма интересно.

Служитель отвел меня в небольшую комнатку, посреди которой стоял небольшой куб с небольшой выемкой сверху.

Алтарь Геры

Выдала мне справка, стоило мне посмотреть на камень. Использовать при этом на нем идентификацию я так и не рискнул. Подойдя к камню, я положил на него руку.

Уровень доступа (УД): F

Алтарь Геры

— Молитвы

— Системный Магазин

— Особые Возможности

— Настройки

Для начала решил глянуть в настройках уровни доступа. F — выдавался по умолчанию, Е можно было купить за сотню очков репутации, D стоил тысячу, С — десять тысяч, а вот дальше просто «денег» было уже мало. В — это уровень жреца. Возможно были еще какие-то уровни доступа, например А или S, но мне их уже не показали.

С этим все понятно. Так, а что за молитвы тут еще такие? Сейчас посмотрим.

Стандартные молитвы:

— Просьба о Покровительстве. Требования: нет

Позволяет получить системный статус Юнит и особенность «Последователь Геры». Вероятность успеха 99,9 %, если существо не находится в чёрном списке.

— Просьба о Прощении. Требования: 0 ЕР (Единиц Репутации), наличие Метки Геры

Позволяет преступнику принести жертву и запросить прощение. В случае, если апелляция будет отклонена, преступник будет осушен алтарем.

— Случайная молитва. Требования: 100 ЕР, УД: E

Позволяет отправить сообщение божеству. Вероятность положительного ответа невелика и зависит от уровня доступа.

— Перезарядка Карты. Требования: 1000 + (Единиц Репутации), УД: B

Позволяет вознести просьбу о перезарядке божественного артефакта или карты. Итоговая цена зависит от конкретных условий. Результат зависит от воли Геры. В случае отказа, единицы репутации не списываются.

—Просьба об Исцелении. Требования: 100 ЕР (Единиц Репутации), УД: F

Позволяет получить исцеление ран или болезней. Возможно, потребуется несколько молитв.

—Просьба о Малом Воскрешении. Требования: 1000 ЕР (Единиц Репутации), УД: D

Позволяет воскресить существо, если с момента гибели прошло не больше часа. Шансы зависят от конкретных условий.

—Просьба о здоровом теле. Требования: 100 ЕР (Единиц Репутации), УД: F

Позволяет убирать уродства и последствия застарелых травм. Возможно, потребуется несколько молитв.

—Просьба об увеличении груди. Требования: 100 ЕР (Единиц Репутации), УД: F

Позволяет незначительно увеличить вашу грудь. Возможно, потребуется несколько молитв.

—Просьба об уменьшении груди. Требования: 100 ЕР (Единиц Репутации), УД: F

Позволяет незначительно уменьшить вашу грудь. Возможно, потребуется несколько молитв.

—Просьба об уменьшении жировой массы тела. Требования: 100 ЕР (Единиц Репутации), УД: F

Позволяет незначительно уменьшить жировую массу тела. Возможно, потребуется несколько молитв.

Ну, с этим в принципе понятно. И ничего из этого мне, слава богу, не требуется. Еще конечно позабавила молитва для похудения и увеличения или уменьшения груди. Хотя чего я еще хотел увидеть у женщины бога. Притом почти все ее последовательницы были женского пола, что в общем то и неудивительно, а спрос всегда рождает предложение.

Системный Магазин

Здесь было два раздела — предметы и карты навыков. Начнем по порядку…

Базовый Комплект Игрока. Требования: 50 ОС, 50 ЕР. УД: E

Содержит Бездонную Сумку (F), карту навыка (F), оружейную карту (F), вечную флягу (F), стандартную одежду и обувь.

Продвинутый Комплект Игрока. Требования: 500 ОС, 500 ЕР. УД: D

Содержит: Пространственное Кольцо (E), карту навыка (E), оружейную карту (E), вечную флягу (E), пищевая пилюля x 5, улучшенную одежду и обувь.

Продвинутый комплект конечно заинтересовал. Теперь, по крайней мере, понятно, откуда берутся пространственные кольца. А еще интересно, когда ты получаешь навык (Е), ты получаешь случайное умение или всё же можешь его выбрать? Впрочем, Е-ранговое кольцо и оружие я уже перерос, также и одежды, у меня уже полно. Ну а системные пилюли мне заменяет тонна вкуснейшей еды, перетаскиваемая в хранилище. Так что единственное, что было бы для меня ценно, так это возможность самому выбрать Е-ранговый навык. Вот только точно не за такую огромную цену.

Дальше шел список доступных для покупки системных карт.

Оружейная карта (F). Требования: 25 ОС, 25 ЕР. УД: E

Оружейная карта (E). Требования: 100 ОС, 100 ЕР. УД: E

Оружейная карта (D). Требования: 500 ОС, 500 ЕР. УД: C

Оружейная карта (C). Требования: 10000 ОС, 10000 ЕР. УД: B

Причем оружия В-ранга и выше в этом списке не было. Интересно было бы посмотреть, в какую сумму его оценила бы Гера. Притом почему-то мне кажется, что здесь были бы уже шестизначные цифры. А еще моя мечта прикупить себе на халяву С-ранговое оружия была безжалостно выброшена и растоптана, глядя на эти цены. У меня конечно есть кинжал и два клыка дракона, но ими больно не повоюешь, да и клыки к тому же отдают долю опыта Великому Ы, так что полноценным С-рангом можно сказать не считаются. Тут только надежда на то, что когда-нибудь прокачаю свой масштабируемый меч. Благо, что гоблины неплохо так помогли с его заполнением, но это все планы только на отдаленное будущее.

Так теперь посмотрим карты навыков. Для начала пускай будет F-ранг.

Требования:10 ОС, 10 ЕР. УД: E

— Малый магический дар (F)

— Система циркуляции ци (F)

— Системный язык (F)

— Французский язык (F)

— Английский язык (F)

— Владение копьем (F)

— Владение мечом (F)

— Владение кинжалом (F)

— Базовая медицинская помощь (F)

— Кулинария в домашних условиях (F)

Слава богу, что навыки F-ранга я могу покупать самостоятельно благодаря своей филактерии. Единственное на что меня натолкнул этот список, так это на то, что если в нем можно было приобрести Магический дар и Систему циркуляции ци, так вполне возможно покопавшись как следует, можно найти и другие волшебные системы… Какую-нибудь энергию ки, пси энергию или ментальную силу… В общем ставлю себе зарубку, что как только в следующий раз окажусь в своей личной комнате, активирую соединение с сервером и поищу себе еще аналоги подобных систем.

Теперь посмотрим, какие здесь продаются навыки Е-ранга.

Требования: 100 ОС, 100 ЕР. УД: E

— Точечное исцеление (E) — позволяет лечить раны и болезни, используя ману или духовную силу.

— Биолокация (E) — позволяет чувствовать живые объекты в неком радиусе. Требует маны.

— Бессмертный (E) — позволяет исцелить любые повреждения пользователя и полностью восстановить его силы в случае смерти. Откат: неделя.

— Духовная пуля (E) — конденсирует заряд ци, а затем выпускает его в цель.

— Магическая пуля (E) — конденсирует заряд маны, а затем выпускает его в цель.

И вот тут уже я откровенно подвис. Мне нужны были эти навыки! Бессмертный! Да это же бомба какая-то! Возможность после смерти сразу воскреснуть!!! Конечно, если тебя убьют системным оружием, то это вряд ли сработает, а вот во всех других случаях запросто! Мне нужен этот навык! Духовная пуля! С этим навыком наконец-то я смогу использовать энергию ци в бою! Да и магическая пуля бы пригодилась… Вдарить лишний раз по врагу, тихо и аккуратно, без всего этого лишнего шума идущего от молний и огненных шаров, и это еще не считая возможных сопутствующих повреждений для находящихся рядом людей и предметов.

Так, может здесь и навыки D-ранга можно купить. Точно есть. Правда почему-то всего один.

Требования: 500 ОС, 10000 ЕР. УД: E

Малое воскрешение(D). Позволяет воскресить существо, если с момента гибели прошло не больше часа. Шансы зависят от конкретных условий.

Ха! Самое сильное заклинание в списке и я им уже владею! Вот он способ почувствовать себя самым крутым перцем в округе! Так осталось просмотреть последнее.

Особые Возможности:

Клятва. Требования: 100 ЕР. УД: E

Позволяет взять на себя простое обязательство, за неисполнение которого нарушитель получит метку Геры. В случае неявки в храм для суда — за ним будет объявлена охота.

Принести Жертву. Требования: 0 ЕР, УД: F

Позволяет отдать один из видов энергии, системные предметы или жертвенные камни в обмен на репутацию. Количество репутации зависит от ценности дара.

Создать Жертвенный Камень. Требования: нет, УД: B

Позволяет принимать несистемные предметы, меняя их на жертвенные камни. Курс обмена зависит от жреца. В случае, если он будет признан Системой несправедливым, то может последовать наказание.

Посвятить оружие. Требования: 0 ЕР, УД: F

Позволяет выделить долю (10 %) Гере за убитых врагов. Поток энергии конвертируется в репутацию, в особых случаях оружие может быть улучшено.

Создание божественного оружия. Требования: 1000 ОС, 1000 ЕР, УД: B

Позволяет получить оружие, наделенное силой вашего покровителя.

Уже сейчас могу посвятить свое оружие Гере и зарабатывать очки репутации, теряя при этом часть своего опыта… Да, нафиг надо. Вот если бы тут было меню снять посвящение с оружия, или отменить привязку к оружию другого игрока, я бы воспользовался. А то есть у меня вещички одного архонта, которыми я не могу воспользоваться, да и оружия посвященного мертвому богу у меня сейчас полно и как бы было хорошо это посвящение отменить. Но на нет и суда нет… Еще интересным было то, что можно было принести в жертву не только системные предметы, но и один из видов энергии. И тут сразу вспоминаются те два огромных камня маны и ци, что я создал во время своей глубокой медитации. Конечно тому непонятному кустику, что растет у меня в личной комнате и тянет из них сейчас энергию они нужнее, но на будущее можно наделать ещё таких огромных камней и приносить их сюда в обмен на репутацию.

И так план я себе составил. Мне нужны Бессмертный(Е), Духовная пуля (E), Магическая пуля (E). Для этого мне нужно 300 ОС и 300 ЕР. УД: E. Ну и сам уровень доступа Е- стоил сотню очков репутации. Итого мне сейчас надо набрать 400 очков репутации.

Для начала я положил на алтарь крупный кристалл маны на 2453 ед. Который тут же исчез.

Внимание! Вы получили 2 единицы репутации! (Гера)

Следом решил положить на алтарь F-ранговый кинжал. Который так же моментально испарился.

Внимание! Вы получили 12 единицы репутации! (Гера)

Это что еще за грабеж!!! Значит, чтобы купить F-ранговое оружие нужно отдать 25 ОС, 25 ЕР!!! А когда я его приношу в жертву, то получаю всего лишь 12 ЕР!!! Притом если учесть, что опыт ты при этом тратишь реальный, а эти ЕР это что-то типа виртуальных очков, которые тебе пригодятся только в этом храме, то игроков здесь просто разводят на бабки! Или как в моем случае на опыт! Да любой банкир удавился бы от жадности, видя такую перепродажу! Ладно, спокойствие, только спокойствие… Мне осталось всего-то набрать 386 ЕР. Так что у меня еще есть, чем я точно никогда пользоваться не буду? О точно! Клинок рыцаря Ы (Е) тут же отправился на алтарь.

Внимание! Вы получили 50 единицы репутации! (Гера)

Так, потихоньку движемся. Чем я еще не могу или не буду пользоваться? Взгляд при этом у меня упал на кольцо, оставшееся после рыцаря-архонта. Да пускай отправляется на алтарь, все равно я не уровня его не вижу, не заглянуть в него не смогу пока она привязано к рыцарю.

Внимание! Вы получили 1826 единицы репутации! (Гера)

Ну, ни хрена себе! Это что же в нем такое было, что за него столько репутации отсыпали? Хотя какая теперь, в общем то разница… Главное что у меня теперь значительно больше репутации чем изначально мне было нужно. Хотя часть ее можно будет потратить на то, чтобы купить сразу уровень доступа D, который обойдётся мне в тысячу единиц и возможно еще пригодиться когда-нибудь в будущем. Ну а теперь покупаю себе заранее выбранные карты навыков и пойду, посижу в каком-нибудь ресторанчике попробую проникнуться атмосферой Парижа, не зря же его у нас многие так воспевают.

Уже выходя из алтарной комнаты я словно почувствовал на себе пристальное внимание, но обернувшись так никого и не заметил… Наверное показалось… Ну что долги я вроде везде раздал, теперь можно и пожить немного в свое удовольствие.

Глава 22. Париж.

Первым делом как покинул храм, решил направиться в свою комфортабельную гостиницу и изучить там полученные навыки, которые буквально жгли мне руки. Номер у меня в гостинице был на четыре звезды и содержал в себе солидных размеров джакузи, в которую я и залез, для комфортного их изучения.

— Ну, все! Теперь я бессмертный!!! Как гордо звучит то! Согласно описанию, если я теперь умру, то оживу на этом же месте совершенно здоровый! Притом это всего лишь навык Е-ранга. А теоретически он меня может поставить на ноги круче, чем даже мое «Великое исцеление». Вот только если меня убьют системным оружием, то этот фокус уже не сработает. Жалко только что такой трюк можно проделывать не чаше раза в неделю. Откат у умения был достаточно долгий. А еще мне нельзя умирать там, где опасность не кратковременная, а постоянная. Например, если я попаду в пожар и сгорю там заживо, то даже вновь воскреснув на этом месте через несколько секунд, я только продлю свои мучения. Или если на меня упадет здоровый валун, то как я тогда под ним воскресну? Да кто его знает. Либо утону в море и мое тело начнет погружаться в глубину, и когда я вновь воскресну у меня же все также не будет воздуха в легких для дыхания… В общем на всякий случай лучше мне всё же не умирать. Так сказать, от греха подальше. А еще интересно сможет ли меня воскресить навык, если я применю на себе «Самопожертвование»? Если я после этого сразу же вновь воскресну, то это явный чит. Правда, с очень долгим откатом, аж в 90 дней, так как жертвовать собой можно не чаше раза в три месяца. Когда увидел про откат, даже поначалу думал что это такая глупая шутка. Ведь как ты сможешь вновь пожертвовать собой, если ты уже умер, но в связи с наличием воскрешающих умений все это начинает иметь какой-то смысл. Вот только я могу после его использования и не воскреснуть, вдруг, когда ты жертвуешь собой это как бы сродни осушению тебя системным оружием. А проверять такие вещи на себе как-то не хочется. А еще мне очень хотелось применить на ком, или чем-нибудь свои магические и духовные пули. А дорогущая гостиница, в которой я находился, этому как-то не способствовала. В итоге решил одеться и направиться погулять, в поисках места, где можно без опаски опробовать свои умения.

Спустя час неторопливой прогулки я успел перекусить в одном из местных кафе и нашел для себя небольшой скверик. Где выбрав в качестве цели одно из деревьев, ударил по нему духовной пулей.

Когда я был маленький, родители часто посылали меня выбивать ковры. Мы их вешали на ближайший забор и колотили по ним специальными пластмассовыми лопатками, похожими ну мухобойки. Я если честно даже не помню уже, как они назывались. Вот тогда от каждого удара такого девайса по двору заплетался звук хлестких щелчков. Вот и сейчас раздался точно такой же звонкий хлопок. При этом люди стали оглядываться, в поисках его источника. Я естественно чтобы не выдать себя тоже стал удивленно озираться по сторонам. При этом я краем глаза заметил на дереве круглую вмятину сантиметра три в диаметре и сантиметра полтора глубиной. А что. Неплохая такая оказалась пуля! Вполне себе боевое умение.

Дальше покинув сквер, я просто слонялся по городу. Заходил и сидел в небольших ресторанчиках, накупил каких-то дорогущих шмоток в местных магазинах. Значимым событием для меня стала покупка крутого телефона с практически безграничным роумингом. Сразу же воспользовался этой возможностью и позвонил родителям, вдоволь с ними наболтавшись. Потом созвонился с Ладой и узнал как там у нее дела. У девушки сейчас был необыкновенный карьерный рост. Поначалу ее пригласили преподавать местным силам спецопераций бой на копьях и на мечах. Ну а теперь на нее вышли наши злостные партнеры, предложившие ей переехать работать в Штаты, подкрепив все скорейшим оформлением вида на жительство и солидным денежным содержанием. С одной стороны вроде можно было порадоваться за девушку, но с другой мне почему-то стало очень грустно. По изначальному плану мы должны были встретиться с Ладой где-то спустя две-три недели, когда стресс от пребывания в чужом мире полностью рассеется, и мы сможем прикинуть, как будут развиваться наши дальнейшие отношения. Однако человек предполагает, а бог располагает и череда событий просто не оставила нас в покое. Сейчас же получается, что она будет работать под контролем и на американское правительство. А я своему правительству не особо доверяю, пытаясь сохранить свободу действий и понимая их желание все и вся контролировать. Ну а уж к заокеанскому, у меня тем более никакого доверия и в помине нет. Тем белее, что как выходец из бывшего СНГ ты никогда для них своим не станешь и будешь всю жизнь только и делать, что доказывать свою лояльность, тебя же самого в это время будут, не стесняясь использовать по полной, как не особо ценный материал.

Следующим моим делом стало посещение банка, где я открыл счет на несколько сотен тысяч долларов. Часть денег при этом переслал родителям. Пускай увольняются со своих работ и поедут куда-нибудь отдыхать. Ну и родственникам пускай деньгами помогают если на то желание будет.

Ну а дальше я направился в брокерскую кантору. Эта контора проводила обучение для тех, кто хотел научиться работать на бирже. Грубо говоря, очередная кузница валютных спекулянтов, 95 % учеников которой быстренько спускают в ней свои капиталы, после чего умудренные опытом вновь возвращаются к обычной своей жизни. Новая группа уже занималась и меня просто добавили в их дружный коллектив. Наш наставник какое-то время рассказывала нам про всевозможные графики, после чего проводили нас к компьютерам, где мы на демоверсиях программы, подключенной к бирже, пытались заработать себе немного виртуальных денег. Вся суть операций была при этом предельно проста. На графике доллар-евро, ты должен предугадать будет сейчас расти курс доллара или убывать. Соответственно ты ставишь либо на убывание графика, либо на рост. При этом с каждой твоей минимальной ставки брали комиссию в 30 долларов в пользу брокерской канторы. Получалось, что ты в начале ставки был в минусах на 30 долларов, но если ты угадывал с направлением роста своего графика, то секунд через двадцать ты уже отбивался в ноль, а потом уже начинал получать прибыль. Если ты не угадывал, то твой минус на виртуальном счете только продолжал расти. Ладно хоть счет этот был всего лишь демоверсией, без реального вложения денег, потому что у себя в программе я через полчаса был уже в минус шестьсот баксов.

Когда обучение закончилось, нам назвали дату и время следующего занятия и поинтересовались, не хочет ли кто положить денег на свой счет, чтобы попробовать торговать за реальные деньги. На этот раз из всей группы вызвался только я и еще один мужчина, по поведению которого было явно видно, что с работой на биржах он уже был знаком.

Когда меня вызвали в кабинет, я подписал бумаги на открытие контракта, после чего закинул на свой новенький брокерский счет 120 тысяч долларов. У принимавшего у меня деньги кассира аж глаза чуть на лоб при этом не вылезли. Видимо любителей вложить столько бабла в их контору еще не находилось. Ну а что? Для меня это стоимость трех F-ранговых клинков. Так что вполне могу себе такое позволить.

После я забрался в уже знакомый ресторанчик, который приглянулся мне тем, что у него были отгороженные друг от друга мягкие зоны, где можно спокойно посидеть одному. Заказал себе здоровую пиццу, чаю и немного десертов, после чего достал ноутбук и загрузил на него нужную программу. Потом ввел логин и пароль для входа на свой счет.

Ну а теперь достаем куб, в который я все это время сбрасывал опыт и карту, Торговля на бирже (F, 1/5). Не зря я всё-таки наделал подобных карт себе почти на все случаи жизни! Хорошо когда у тебя есть допуск, практически к любым F-ранговым навыкам. Вот бы еще также Е-ранговые карты можно было бы выбирать. Вот это была бы просто сказка!

Внимание! Хотите изучить навык Торговля на бирже? (10 ОС)

Да/Нет

Конечно, хочу. При этом в голову стала поступать информация вроде той, что нам сейчас диктовали на лекции, только в более полном изложении и на этот раз она уже четко оседала в голове.

Внимание! Хотите улучшить навык Торговля на бирже? (20 ОС)

Да/Нет

После поступления нового массива информации, я уже знал в этой области не меньше чем те кто меня сегодня обучал. Продолжим…

…

Внимание! Хотите улучшить навык Торговля на бирже? (80 ОС)

Да/Нет

Голова уже начинала слегка болеть, от того огромного массива данных который мне сейчас приходилось запоминать. Притом если раньше она начинала немного болеть после изученных друг за другом двух навыков, то сейчас подобное действие началось только на пятом. Возможно, это связанно с тем, что до этого я изучал разные навыки, а здесь продолжал совершенствовать один и тот же, да и интеллект я с тех пор заметно приподнял, что значительно увеличило ресурсы моей памяти.

Внимание! Ваш навык «Торговля на бирже» (F) повышен до «Мастера Торговли на бирже» (E).

Внимание! Вы получаете навык на выбор:

1) Прогнозирование событий (Е,1/5) — вы можете сосредоточившись на каком-то событии, спрогнозировать то, либо иное его развитие. Чем меньше вероятностных вариантов его развития и времени от начала события, тем точнее прогноз.

2) Предчувствие изменений (Е,1/5) — вы можете чувствовать ближайшие изменения. Чем больше ваша интуиция, тем сильнее работает навык.

Так… Предчувствие изменений это конечно хорошо… Но мне почему-то сразу вспомнились эльфы из одной популярной книги. Те тоже как-то почувствовали, что их время в Средиземье, где они жили, прошло, после чего они все загрузились на корабли и уплыли в неизвестном направлении. Я еще тогда помню, подумал: Ну что дурни? Бросили земли где жили их предки многие тысячи лет, ради не совсем ясных предположений и предчувствий… А теперь понимаю что одной из версий может быть наличия у них подобного навыка. Как бы там не было, но «Прогнозирование событий» как-то по мне попрактичнее будет.

После попробовал применить свои недавно полученные знания уже при торговле небольшими объемами, скупая или продавая доллар.

Спустя десяток минут я пришел к однозначному пониманию ситуации. Да я был сейчас лучшим из лучших биржевых игроков. Но для того чтобы применить свои знания на практике ко мне должны были стекаться в режиме реального времени огромные объемы информации. Ставки центральных банков, заявления политиков, увеличение или уменьшение рабочих мест, катастрофы или даже прогнозы на те либо другие события, не говоря уже о погоде все это влияло в той или иной степени на изменения курсов валют. И будь ты хоть богом биржевой торговли, без этой информации ты, сидя в ресторанчике за ноутбуком ничего не сделаешь. Вторым вариантом было уже положиться на свой новый навык. И тут уже сосредоточившись на движении графиков вверх и вниз, я достаточно легко стал предугадывать, куда именно в данный момент может скакнуть цена. Притом вариантов развития событий на графике было всего два. Рост, либо спад, что еще больше увеличило точность моих прогнозов. Однако даже так я мог точно прогнозировать движение графика не более чем на полторы минуты. Дальше изменения были слабо прогнозируемыми.

Ну что попробуем! Следующий час я воевал на бирже, сделав не меньше сотни ставок. Притом тут было все точно также как и в казино. Ты мог очень долго делать минимальные ставки, при этом сокращая свои риски, но так и ничего не зарабатывая. А мог значительно увеличить объемы при этом риск потерять свой капитал был достаточно велик всего за какие-то десятки минут, при неверном прогнозе, но и выигрыш при верном тоже был достаточно крупным. А учитывая то что график мог в течении минуты скакать как вверх так и вниз и неизвестно было куда его может повести дальше то мои полторы минуты прогнозирования были явно недостаточными и мне приходилось то и дело отменять свою ставку.

Да при этом я конечно увеличил свой капитал со сто двадцати, до сто шестидесяти тысяч, но нервов я при этом потрепал себе знатно. Да проще было пару боевых миссий провести, чем расшатывать нервы здесь перед компьютером! В связи с этим я плюнул на экономию опыта. Решил улучшить навык до второго уровня, но здесь меня уже ждал полный облом. Несмотря на то море опыта, что я заработал на внешнем поле боя, 300 ОС, я потратил на три навыка в храме и сейчас еще 210 ОС, прокачивая торговлю на бирже. В результате опыта у меня осталось (112/10000), чего конечно же уже не хватало для второго уровня навыка.

Ладно, тут все ясно. Зарабатывать деньги на бирже с моими умениями вполне возможно, но пока у меня нет всей полноты информации, я могу торговать только с помощью своего навыка, а это пока отнимает слишком много нервов и сил. Зато можно попробовать заработать денег на другом поприще. Пока катался по городу на такси, я где-то видел рекламу казино. Быстренько набрав в поисковике аналогичные заведения Французской столицы, где мне высветился полный их список. Ну и конечно же я собираюсь поехать в самое большое из них.

* * *

Зайдя в казино, я сразу же разменял сто тысяч долларов на игровые фишки. Дав себе твердое внушение, что даже если меня охватит азарт, а я к тому времени все проиграю, то новые деньги разменивать я больше не буду. Скажем так, для меня на данный момент эта была сумма, которую мне было не жалко тут потерять. Но естественно, впрочем как и все присутствующие здесь игроки я твердо собирался выиграть.

Для начала отправился за покерный стол. Вот сейчас и проверим, на что способен мой навык Карточные игры (F,3/5). И должен сказать, что я играть я начал, не только на равных, но и превосходя многих сидевших со мной за столом игроков, которые были в этом казино завсегдатаями и потратили на игру в покер долгие годы. Но с другой стороны явного преимущества на моей стороне тоже не было. Хоть я и старался просчитывать карты, отслеживать мимику и реакцию игроков, средние шансы мои на выигрыш равнялись примерно 60 %. Поэтому вскоре я распрощался с моими партнерами по игре и направился туда, где я чувствовал мне обязательно должно повезти.

Усевшись за рулетку, я начал ставить минимальные ставки, на красное или черное. При этом эти цвета сменяли друг друга через один, и по идее для попадания в нужный мне цвет воздействие телекинезом должно было быть минимальным. Самым главным было для меня сделать так, чтобы шарик ложился в нужные мне лунки как можно естественнее и так чтобы моего воздействия на него никто даже не заметил.

Также я во время своей тренировки старался вложить шарик не в ту лунку, на которую я сейчас ставил, а на противоположную. Руководствовался я при этом простой логикой. Если шарик будет себя странно вести и после этого прилетит в лунку на которую поставил игрок, то это непременно вызовет подозрение, а вот если он будет себя везти совершенно не естественно и даже будет выделывать в воздухе необычные кульбиты, но при этом выиграет казино, то этого совершенно никто не заметит. Ну, или по крайней мере все сделают вид что так оно в общем то быть и должно.

Но к счастью и на этот раз я нечем себя не выдал, твердо взяв запускаемый шарик под свой полный контроль. Поняв это я наконец перешёл на крупные ставки, подыгрывая себе. А дальше все произошло прям как в старом анекдоте, где главное действующее лицо говорит: «И тут вдруг как мне поперло!!!»

Хотя на самом деле это было преувеличение. На самом деле я продолжал соблюдать осторожность и из десяти ставок в среднем я выигрывал только шесть, проигрывая остальные. Иногда для того чтобы проиграть я даже при этом отворачивался, но шарик все равно бывало прилетал в мою лунку. И тогда приходилось уже проигрывать используя телекинез. Так или иначе но ставки я делал максимальные и уже через три часа игры сумма у меня на счету приближалась к полтора миллионам долларов. Правда перед тем как закончить играть я специально проиграл четыре раза подряд, немного уменьшив это число.

— Кажется, удача ясно дает мне понять что на сегодня я ее исчерпал… — после этих слов, я встал, не забыв дать крупье крупную фишку чаевых и собрав гору своих выигранных фишек направился к кассе.

При этом на работников казино мне было немного грустно смотреть, настолько печальные у них были лица. По всей видимости их зарплата и премии также зависели от получаемой казино прибыли, а сегодня я обул их заведение больше чем на миллион. И что самое главное мне понравился этот процесс, так что теперь наверное буду заходить сюда время от времени.

Довольный собой я поймал такси и решил направиться на местную набережную. Но уже в салоне поймал себя на какой-то смутной тревоге. Вслушавшись в себя, я так и не смог понять ее причину. Однако моя задранная до предела интуиция меня еще не подводила. Для начала я вгляделся в своего водителя, но тот вроде был обычным работягой, не чем не демонстрировавший своего беспокойства. И только потом мне удалось понять причину своей тревоги. За нами на небольшом удалении следовал черный внедорожник, повторяя все маневры моего такси.

Вот значит в чем дело… Тут либо сами хозяева казино подсуетились и собираются вернуть себе деньги или кто-то еще из работников или игроков заведения дал на меня наводку. На кассе чтобы не вызывать лишних вопросов я складывал деньги в большую спортивную сумку. А мужик прогуливающийся по городу с такими деньгами в сумке просто не мог не привлечь к себе их интереса.

Так и что же мне сейчас с ними делать? Первым вариантом напрашивалось подъехать прямо к банку и положить прилюдно деньги себе на счет. Однако на парадных въездах такси остановиться не позволят, а пока я дойду до банка с парковки, меня в любом случае попытаются перехватить.

Значит, этот вариант отпадает. Так как если на меня нападут, мне придётся использовать свои способности и это непременно попадет на камеры видеонаблюдения. Остаётся другой вариант, направиться куда-нибудь в парк или местные трущобы и без свидетелей уже разобраться со своими преследователями. Пожалуй, на этом варианте и остановлюсь. При этом трущобы или заброшенные здания были бы лучшим вариантом, но я понятия не имею где они тут находятся, так что разворачиваем такси в поисках парка.

В итоге таксист высадил меня в местечке под названием Марсово поле, где я сразу же быстрым шагом направился вглубь территории, пытаясь найти какое-нибудь закрытое со всех сторон, кустами или деревьями место.

— Блин! Ну что за фигня!!! — выругался про себя я, спиной ощущая четверку крепких парней идущих за мной по пятам. При этом они и сами не шибко сейчас торопились, видимо выжидая, что я зайду туда, где меня будет легче ограбить.

Ну, надо же! Наши планы с преследовавшими меня бандитами, как ни странно совпадали. И им и мне нужен был укромный закуток, желательно без камер наблюдения и свидетелей. Но хоть убей места я такого нигде не видел… Все везде было вылизано и выстрижено, а по дорожкам кругом бродили отдыхающие. Аж противно… Как можно так жить!

И тут мне на глаза наконец-то попался общественный туалет. И это было то, что мне нужно! Спустившись в него, я активировал «Защитную ауру» и приготовился к встрече своих преследователей. Как вдруг перед глазами появилось сообщение.

Внимание! Доступна локальная миссия! (F)

Слотов: 0/10

Осталось времени: 2 часа, 13 минут, 49 секунд

Ну что же повезло вам сегодня ребятки…

Глава 23. Миссия в северных лесах.

И вот передо мной снова личная комната. Прошелся взглядом по разложенному вокруг вооружению. Смотрелось конечно все это неплохо, особенно впечатлял второй багги с крупнокалиберным пулеметом сверху, который я расположил в самом центре комнаты. И еще у меня сейчас начинали подходить к концу запасы взрывчатки, и для их пополнения неплохо было бы слетать отдохнуть в Турцию. Ну и конечно же посетить одну шикарную военную базу с целью шопинга.

Так, поскольку миссия у нас групповая, и кроме меня в нее затянет еще девять игроков, переодеваюсь в стандартную для игрока одежду. Боевую форму тоже пока не буду активировать, чтобы не выделяться. Ну а там уже все будет зависеть от обстоятельств.

* * *

Вывалившись из портала, я с первого шага сразу же провалился по колено в сугроб. Да уж… отвык я уже от такого. Несмотря на то, что сейчас январь, в Париже снега практически не было, в Мали же вообще сейчас стояла жара. И вот я снова вернулся куда-то на север. И судя по всему, сейчас я находился в каком-то лесу. Кругом стояли покрытые снежными шапками ели.

Вот честно даже не знаю, что в такой ситуации стоит сделать обычному игроку, не имевшему возможность проносить с собою несистемные вещи. Хорошо, что у меня хотя бы такой проблемы не было. Достал из хранилища теплые штаны, пуховик и теплую шапку. Следом на снегу появился уже собранный квадрокоптер. Да, да. У меня теперь есть три такие машинки, управляемые со смартфона и способные передавать мне на экран качественную картинку со своей камеры. Причем стоил каждый такой аппарат несколько тысяч долларов, поэтому и качество камеры и запас хода у них были на высшем уровне. Притом именно этот экземпляр я уже успел полностью собрать в своей гостинице и хранил его в пространственном хранилище в готовом к использованию виде.

Тихонько жужжа, мой разведчик взмыл в небо. Я же приник к экрану своего смартфона. Так, метрах в трехстах от меня проходила дорога, которая немного петляя среди елей, входила в маленький поселок на пару десятков домов. Пролетел над этой дорогой до самого поселка и немного покружил над домами. Стекла во многих из них были разбиты, а во дворах и на улице лежали тела людей. Тут все понятно, маленькое поселение пришельцы уже зачистили, осталось только понять, куда же сами они при этом подевались. Немного приподняв коптер повыше, я осмотрел общий вид. Маленький поселок, посреди холмистой местности, сплошь поросшей густыми лесами. Рядом с поселком в низине, чистое снежное место, там наверняка располагается замёрзшее озеро. Среди холмов один выделялся своей высотой и наличием остатков старого бугельного подъемника. Видимо местные раньше активно использовали его для катания с крутого склона. Так. Стоп. Именно в этом месте я заметил какое-то движение.

Подлетев к заинтересовавшему меня месту поближе, я наконец-то увидел своих противников. На свободной от леса открытой части холма расположилась небольшая стая морозных обезьян, во главе с парочкой огромных Йети. Что-то мне последнее время не везет встречать именно этих противников. Ведь благодаря моей метке «Враг морозных обезьян» они могут кинуться на меня всей стаей разом, и тогда мне сможет помочь только бегство. А вот смогу ли я от них оторваться уже большой вопрос, по снегу эти создания передвигаются очень быстро, да и по деревьям лазить приучены. Тут если только телепортироваться максимально вверх, а потом попробовать улететь с помощью эфирных крыльев. Либо уйти своим порталом, скажем на это самое место, так что снимаю один из африканских якорей и ставлю его возле этой красивой елочки. Еще конечно можно отступить, используя карту возврата, но это значит потерять сотню ОС, так что она остаётся на самый крайний случай. Другое дело если найти какое-нибудь открытое пространство, где можно было бы поливать их огнем из стрелкового оружия, не давая возможность навалиться всем скопом.

В этот момент над лесом с другой стороны поселка в небо взлетела сигнальная ракета. Ну, вот и отлично союзники подоспели, и судя по тому что у них есть ракеты, огнестрельное оружие у них также наверняка имеется.

* * *

Мартин выругался, когда после прохода в портал сразу же утонул в глубоком сугробе. Да, рейд этот как-то не задался. Сначала трое каких-то игроков приняли миссию, и им пришлось оставлять троих членов своего отряда на базе и отправляться на миссию всемером, а теперь еще и эти сугробы. Сам мужчина командовал вторым запасным отрядом, стоявшим под руководством Французского правительства, и им только недавно удалось обзавестись запасом оружия и одежды, которые игроки смогли перетащить в свои личные комнаты, передавая друг другу системную сумку второго уровня. С помощью этой сумки игрок мог забрать с миссии любые несистемные предметы и оставить их в своей комнате. Ну а от туда уже можно было шагнуть на миссию одетым и экипированным во что угодно.

Первым делом игрок активировал маячок, позволяющий правительству определить его местонахождение и выслать помощь. После этого он связался по рациям с членами своей группы, а также получил на свой планшет маячки от членов своего отряда.

Первым делом им нужно было собраться вместе и посмотрев спутниковую карту Мартин выбрал для этой цели расположенное недалеко озеро. Сейчас оно было покрыто льдом и представляло собой достаточно широкую открытую площадку, где к ним будет сложно подобраться незамеченным, а они благодаря наличию стрелкового оружия смогут издали расстрелять любую кинувшуюся в их сторону тварь.

Несмотря на сугробы, он всего минут за пятнадцать смог добраться до указанного озера, на котором уже собралось несколько членов его команды. Быстро изготовили два пулемета для обороны позиции и связались с остальными игроками по рации. При этом еще не подошедший Азиф, сразу же ответил что, судя по карте, ему осталось двигаться еще минут пять, а вот последний участник их группы Ирен на вызовы не отвечала. Достав планшет, Мартин попробовал определить местонахождение девушки, но планшет ничего не показывал, будто ее маячок был сейчас отключен или уничтожен.

— Черт! С Ирен проблемы. Она перестала отзываться на связь и ее маяк отключился…

Такая новость заставила всю их группу порядком напрячься. Все выжидали нападения пока еще неизвестного врага, а когда к ним присоединился Азиф, в воздух были запущенны сигнальные ракеты. Увидев эти ракеты, даже если девушка потеряла свой коммуникатор и рацию она все равно сможет найти их, а также к ним смогут выйти те трое игроков, что также как и их отряд приняли эту миссию. Ну и еще этот сигнал должен привлечь пришельцев которые смогут напасть на них сейчас, когда они стоят на выгодной и хорошо простреливаемой позиции.

Так в принципе все и случилось. Уже через пять минут после подачи сигнала к группе присоединились два американца Итан и Мейсон, пришедшие со стороны поселка, а еще через несколько минут между домами начали мелькать силуэты морозных обезьян.

Теперь хотя бы было ясно кто их противник. С одной стороны хорошо, что эти пришельцы не люди, так как такие враги были самыми опасными, а с другой зимой сражаться с морозными обезьянами не самая лучшая перспектива. А еще обезьяны почему-то не нападали, а значит среди них явно был тот кто ими командует.

Огонь по тварям! Вынудим их спрятаться или всё-таки атаковать! — выкрикнул Мартин, сам начиная палить в сторону противников.

Притом первые попавшие пули просто отскакивали от шкуры этих животных. Явно на них была сейчас наложена Божественная защита. Однако животные вместо того чтобы сразу броситься бежать, принялись глупо носиться громко что-то визжа, и вот уже первая обезьяна покатилась поймав сразу несколько пуль, а за ней последовала и вторая. А значит, защита этих существ держала не больше трех-четырех попаданий.

— Отлично! Сейчас мы им в сыпем перца! — радостно выкрикнул кто-то из игроков.

— Стреляйте им по нижним лапам, чтобы не убить. Нам ведь еще нужен опыт. — поддержал его другой голос.

В этот момент из окошка ближайшего дома высунулась здоровая лохматая голова одного из Йети. А после этого раздался дикий крик Кэтрин, одной из девушек их отряда.

Обе ноги девушки сейчас покрывались льдом, растущим прямо из-под снега. Подруга девушки подскочила и начала стрелять по нарастающему вокруг ног льду, но автомат во время выстрелов ходил у девушки в руках ходуном и одна из пулей попала Кетрин в ступню, из за чего та еще раз вскрикнув упала, потеряв сознание.

— Надо ее освободить пока она не отморозила ноги! И перестань стрелять в нее дура! — выкрикнул Азиф, после чего принялся рубить лед около ног девушки своим мечом. Сложность здесь была в том, что слой льда доходил девушке почти до колен, и мужчина боялся еще больше навредить ей, случайно поранив ее мечом.

В этот момент сам Азиф почувствовал, что не может пошевелить правой ногой. Посмотрев вниз, он увидел, как по его сапогу также взбирается вверх корка льда. Отчаянным усилием мужчина вырвал ногу из охваченного стужей сапога, но вот второй его сапог уже также успел покрыться льдом. Притом этот лед сковав обувь, делал его когда-то мягкое голенище абсолютно твердым, в результате чего пятка просто застряла в ледяном капкане. А лед тем временем начал уже перетекать, на правую оголенную от обуви ногу.

Слыша крик Азифа, Мартин понял, что если ничего не сделать то сейчас их всех тут по одному приморозят льдом, а потом просто добьют. Казавшееся ранее безопасным покрытое льдом и снегом озеро превратилось для них в смертельную ловушку. Достав из своей системной сумки противотанковый комплекс, он не раздумывая вскинул его на плечо и выстрелил в сторону окна из которого периодически высовывалась голова йети.

В окошко он при этом конечно не попал, так как совершенно не целился, но вот в дом снаряд залетел, прошив стену и взорвавшись внутри, в результате чего небольшое строение просто сложилось, подняв огромное облако пыли. А спустя секунду раздался рев разъярённых обезьяньих глоток, после чего те начали выскакивать из-за ближайших построек, собираясь кинуться в сторону людей.

Но ситуация в который раз резко поменялась, когда где-то вдалеке раздался громкий свист. При этом все обезьяны неожиданно замерли, а потом развернувшись умчались куда-то в сторону поселка.

Надо было пользоваться появившейся паузой и все игроки принялись осторожно вырубать изо льда Азифа и Кэтрин. При этом у их отряда была одна карта возврата и Мартин сунув нашатырь под нос потерявшей сознание девушке дождался когда та придет в себя и сразу же сунул ей эту карту. Сама девушка благодарно кивнула своему командиру, после чего взяв в руку карту сразу же исчезла. Там оказавшись в личной комнате, она уже сможет доползти до врат своей богини и попросить у нее исцеления. В противном случае девушка скорее всего бы осталась без ног. Ну а сейчас было важным помочь попавшему в западню мужчине.

Тем временем вдалеке начали раздаваться очереди крупнокалиберного пулемета. Вот видимо наконец и подоспели военные, которые махом расправятся с остатками обезьян. И действительно через пару минуты непрекращающейся стрельбы пулемет затих и над прилегающей местностью снова воцарилась тишина.

— Мы пойдем, проверим что там и как и в случае чего приведем подкрепление. — сказал один из присоединившихся отряду американцев. На что Мартин лишь только устало махнул рукой. Проблем у него и так сейчас хватало, чтобы еще следить за этими янки. Ну а оружие, которое было выдано тем они все равно забрать с собой не смогут, так как у них нет системной сумки второго уровня.

* * *

На картинке переданной с квадрокоптера я увидел небольшой отряд людей собравшийся по центру крупного замёрзшего озера. Также я видел, что обезьяны тоже выдвинулись в сторону своего противника. И если я не потороплюсь, то люди просто перебьют всех обезьян, оставив меня без опыта. Поэтому начал пробираться по сугробам в сторону дороги. Еще одной причиной по которой я хотел добраться до поселка было то, что там была одна широкая и длинная улица, на которой я могу легко расположиться и использовать свое огнестрельное оружие. Здесь же если на меня начнут выскакивать обезьяны из-за ближайших елей, стрелковое оружие мне просто будет некогда использовать. В общем, мне нужен был поселок и его широкие улицы, так что движемся туда.

Лезть по сугробам которые в среднем были выше колена, а в некоторых местах доходили и до пояса было не очень удобно, поэтому я активировал «Уменьшение веса», значительно убыстрив себя. В снег я все еще конечно проваливался, но совсем неглубоко, да и переставлять ноги стало теперь гораздо легче.

Уже добравшись до первых домов, я услышал со стороны озера звуки стрельбы. Подняв свой коптер повыше, издалека понаблюдал за обстрелом игроками хаотично бегающих среди домов обезьян. Пускай немного уменьшат их количество, а я тем временем решил пробежаться по дворам в поисках рабочей бесхозной техники. Почти у каждого дома тут стоял снегоход, трактор или квадроцикл. Проблемой было лишь то, что ключей зажигания не в одном из них не торчало, за исключением тех на которых пытались скрыться владельцы, но были перехвачены обезьянами. Вот например неплохой квадроцикл врезавшийся в один из сугробов. В спине же его бывшего владельца торчит здоровая ледяная сосулька. Но самое главное ключи зажигания тут на месте.

Тут со стороны озера раздался мощный взрыв. Так хватит тут околачиваться, а то все обезьян без меня перебьют. Достал кольцо надсмотрщика, увеличивающее силу голоса хозяина, и подал в него ману. Интересно, а если я сейчас свистну этот звук тоже усилиться? А во сейчас и проверим. Свистел я и так совсем неплохо, но то что сейчас произошло вывело из строя меня самого на пару долгих секунд. А в ушах стоял плавно утихающий звон.

— Твою же налево… Так можно и ушные перепонки себе порвать… Зато теперь сам себе Соловей разбойник!!!Только перед использованием не забывать надо себе беруши в уши вставлять. Кстати, не помню, а этот самый Соловей разбойник пользовался берушами? Или его свист на него самого не воздействовал.

Так, а вот и на противоположной стороне улицы показались бегущие ко мне обезьяны. Значит, меня они услышали, что в общем то и неудивительно.

Встав посреди улицы, я активировал «Стационарную защитную формацию» и достал из хранилища пулемет. После чего подпустив обезьян поближе принялся стрелять им короткими очередями по ногам. Небольшой очереди как раз хватало чтобы просадить Божественную защиту и ранить обезьянам лапы. Однако те даже будучи серьезно покалеченными продолжали ползти в мою сторону. Видимо из-за моей метки «Врага морозных обезьян» им приходило какое-то божественное задание на мое уничтожение, ослушаться которого они просто не могли.

Первые обезьяны тем временем уже подбежали к моему куполу и начали долбиться лапами в него. Также в купол врезалось несколько ледяных сосулек запущенных стоящим немного позади Йети. Этому мозгов не подходить вплотную к куполу хватало. Выпустив длинную очередь по конечностям снежного человека, я отбросил пулемет и взялся за копье.

Внимание! Вы получили 18 ОС! (18/280)

Внимание! Вы получили 21 ОС! (39/280)

…

Внимание! Вы получили 18 ОС! (270/280)

Это была последняя пятнадцатая обезьяна. Если не считать лежащего в стороне и продолжавшего время от времени, кидаться в меня своими ледышками йети. Достав свой С-ранговый кинжал я телепортировался оказавшись над снежным человеком, после чего метнул в того свое оружие. И уже в приземлении ударил обезьяну мощным электрическим разрядом. О том что противник наконец то испустил дух я понял по системному сообщению.

Внимание! Миссия выполнена!

Желаете покинуть локацию?

Да/Нет

Только сейчас я смог наконец-то свободно выдохнуть. Да я вроде бы все контролировал, но любая ошибка всегда может стать причиной твоей смерти. Так первым делом надо скинуть накопившейся опыт в куб накопить. А то я практически подобрался уже к границам следующего уровня. При этом если поглощение опыта всегда вызывало удовольствие, граничащее с оргазмом, то когда ты его отдаешь, ощущения были не самые приятные. (382/10000)

Так, а теперь посмотрим что мне достанется с йети павшего от «Убийцы жреца».

Внимание! Вы получили 126 ОС! (126/280)

Что! И это все!!! А я-то уж надеялся, что получу себе еще единичку к божественной силе. Видимо этот йети был не верующим, и красть у него было просто нечего. Или что более вероятно, показатель веры у него был меньше какого-то определенного значения. Ну и ладно, не все коту масленица. С самого йети при этом мне выпал навык Ледяной шип (Е, 1/5). Думаю чем-то подобным он как раз в меня и кидался. А второго йети, которого я видел со стаей на горе, видимо добили уже игроки.

Быстренько пробежался и собрал выпавшие карты с морозных обезьян. Опять это был всякий мусор: Владение хвостом, Бег по деревьям, Добыча еды из-под снега и тому подобный хлам. И даже вроде бы Бег по деревьям, казался относительно полезным навыком, но для нашей физиологии совсем не подходил, учитывая значительно более длинные конечности и наличие хвоста, который те использовали при движении.

Оглядевшись, я в принципе решил, что можно и уходить. Вон только гляну на тот агрегат что стоит во дворе. Огромный снегоход, обтекаемой формы, явно предназначался для перевозки каких-то грузов. Брать я его конечно с собой не буду. Во-первых «Поиск жизни» показывал наличие у него хозяев, спрятавшихся в доме, где был припаркован этот красавец. Ну а во-вторых, пожалуй, он уж больно тяжеловат. А у меня уже в хранилище лежит его более легкая и быстрая версия. Так что я просто подошёл посмотреть на красивую и мощную машину.

Краем глаза заметив движение я обернулся. А вот и мои союзники. На улице стояли два игрока третьего и второго уровней, вооруженные стрелковым оружием. Оба мужчины смотрели на меня и улыбались. Я поднял руку, поприветствовав их, ощущая какую-то странную тревогу. Игроки же, еще шире улыбнувшись и переглянувшись между собой, одновременно направили на меня стволы, из которых в мою сторону метнулся рой смертоносных пуль.

Глава 24. Битва за наследие.

Только на мгновенно закричавших об опасности инстинктах я успел активировать «Призрачность», и скрылся за большим снегоходом. Итак, четыре пули я всё-таки успел поймать, до того как начало действовать умение и они стали пролетать сквозь меня. Амулет Мары принял на себя их удары. Кстати будь у них эти пули системные, меня бы, наверное, просто разорвало в моем призрачном состоянии. И как хорошо, что ничего подобного на Земле все еще пока не существует.

И тут, вслед за осознанием и пониманием ситуации ко мне пришло бешенство. Я готов был рвать и метать и лишь усилием воли подавил это желание. Убивать мне их системным оружием нельзя, иначе я сразу получу красный статус и штраф он наших богов. Хотя, есть тут один вариант… Я просто кинул напавшим на меня игрокам приглашение на поединок. Само это умение было D-ранга, имело кучу настроек и позволяло устраивать битву даже одного против десяти противников, но в любом случае требовало добровольного согласия сторон.

— Итан, мне пришло приглашение на поединок! Что это вообще значит? — выкрикнул один из напавших.

— Видимо это умение того игрока на снегоходе… Давай принимаем его, так даже будет лучше. Теперь мы сможем не только забрать его оружие и сумку, но и поимеем с него опыт и сразу две карты навыков, если система конечно не врет! Да еще не получим после этого красный статус!

Мое предложение было принято и вокруг нас начала расползаться линия, определяющая край арены.

Внимание! До начала боя осталось…

…28 секунд …27 секунд …

Ну что же. Значит они пришли за моей сумкой и оружием… Впрочем как я поливал обезьян из пулемета должно было быть слышно издалека. А пулемет я мог протащить на миссию, имея только, как минимум третий уровень сумки. Но или второй, но для этого оружие нужно было получить уже на самой миссии и потом оставить его в личной комнате. Так, а сейчас накладываю на себя «Защитную ауру» и вызываю одного «Светлячка». Да сами Светлячки служат только для освещения и никакой угрозы для окружающих не представляют, но мои противники же этого не знают, и потому будут контролировать эту непонятную угрозу.

— Будь осторожен. Он наверняка уже серьезно ранен, но обезьян он точно положил из пулемета. Я его гильзы на дороге хорошо рассмотрел. Но и в голову и туловище тоже старайся не стрелять, вдруг он подохнет раньше времени и мы не сможем получить опыт. — услышал я тихую речь. Однако из-за малого расстояния между нами я ее прекрасно расслышал.

Как только таймер истек из-за снегохода вылетел мой маленький светящийся шарик и делая зигзаги и петли стал приближаться к моим противникам.

— Что это за хрень! Стреляй по ней! — услышал я испуганный крик одного из них, после чего раздалась автоматная очередь. Я же видя, что внимание моих противников сосредоточенно на новой цели переместился за спину дальнему из них и одним ударом меча просто снес ему голову.

Внимание! Вы получили 24 ОС! (150/280)

Второму игроку я метнул в спину «Убийцу жреца», а потом добавил электрическим разрядом на 300 единиц маны. В результате игрок как подкошенный рухнул на землю, продолжая дергаться уже лежа на ней. Кинжал же достаточно быстро может осушить тяжело раненную жертву, поэтому страдания его не были долгими.

Внимание! Поединок закончен! Все ограничения сняты.

Ну, вот и все. Я забрал обратно свое оружие.

Внимание! Вы получили 42 ОС! (192/280)

Теперь, пожалуй, следовало как можно быстрее покинуть место происшествия, пока сюда не заявились местные военные или другие игроки. Кто знает, работала эта пара отдельно или была разведкой их основной группы.

Подобрал выпавшие с бандитов карты. С каждого выпало по две штуки, однако рассматривать их пока не стал, просто убрав их в отдельный карман. Также быстренько обыскал убитых, сразу закидывая в хранилище найденные в их карманах карты и оружие. Ну, вроде все. Теперь уходим.

* * *

Только оказавшись в своей личной комнате смог наконец-то расслабиться. Для меня это было самое безопасное место на свете. Прежде чем улечься опять в глубокую медитацию решил разобраться с трофеями, уж больно интересно было, какие навыки мне достались от парочки бандитов. Но сначала решил осмотреть сумки напавших. Первая сумка была F-ранга, хотя и немного продвинутая (4/7). Еще три сумки и она сможет перейти на Е-ранг. В ней хранилась системная фляга и пара системных мечей начального ранга. А вот вторая сумка уже оказалась интересней Е-ранг! А также в ней чувствовалась какая-то тяжесть. Наверняка она полна какими-нибудь ништяками. Перевернув ее я просто высыпал на пол комнаты все ее содержимое.

— Мать! Блин!!! — не смог я удержаться, когда на пол выпало тело молодой и бывшей когда-то весьма симпатичной девушки. Вот уроды! Хотя я думаю понимаю почему они таскают ее тело в своей сумке. Учитывая 20 кратное снижение веса, это всего 2,5 кг. У бандитов просто не было времени как следует обобрать ее труп, вот они и закинули его в сумку, для того чтобы уже потом снять с девушки все обвесы. А она явно имела возможность приодеться в личной комнате, также не исключено что та Е-ранговая сумка также раньше принадлежала ей. Сама же она была одета в какую-то западную военную форму, с легким бронежилетом с кучей специально нашитых под ношение карт кармашков. Такие же с множеством кармашков штаны с наколенниками, берцы и тактический шлем. В общем, настоящий солдат Джейн из старенького американского боевика. Вот только ей это не помогло. Судя по расплывающемуся на полу кровавому пятну, ее просто пырнули ножом или чем-то схожим в бок. Сугубо для очистки совести проверил ее шансы на воскрешение.

— Мать!!! Ну что же это такое твориться! Шанс на воскрешение был 78 %. А это значило, что ее убили меньше часа назад, и сделано это было не системным оружием. И что мне теперь делать? Я вообще-то в глубокую медитацию входить на несколько дней собирался, и комнату свою покидать не планировал. Значит, воскрешать ее придётся прямо у себя здесь, в личной комнате…

И на фиг она мне тут нужна? Задумчиво обвел окружающее пространство оценивающим взглядом. Блин как же у меня тут не прибрано… Кругом на полу валялось разномастное оружие. На фоне которого выделялся военный багги и гигантская туша мертвого костяного дракона. В углу навалена огромная куча земли, где я занимаюсь садоводством, а вон сбоку валяется чудовищная драконья голова. В общем здесь у меня творился контролируемый беспорядок показывать который женщинам категорически не хотелось. Ну а не воскрешать ее я тоже не могу. Потом меня же совесть моя же просто сожрет. Да и чем это тогда будет отличаться от убийства? Если ты имеешь возможность помочь, но просто пройдешь мимо, ничего не сделав и этот человек, потом просто умрет. И хотя не я ее в общем то убил, виноватым себя в ее смерти буду чувствовать именно я несмотря на всю нелогичность этого умозаключения.

Стоп! Есть один выход. На четвертом уровне филактерии, я получил возможность незначительно изменять свою личную комнату. Пляж и море я конечно не могу тут пока создать, а вот построить пару лишних стен думаю возможно.

Сосредоточившись на внутреннем пространстве, я ощутил, что действительно относительно простые действия мне сейчас доступны. Например, я мог перенести торчавшие посреди комнаты врата земных богов куда-нибудь к стене или построить дополнительную стену. Правда, любое действие в комнате требовало не маны, а очков ОС. Но тут уж ничего не поделаешь. Например, я сейчас мог построить стены в границах своей прежней маленькой личной комнаты, какой она была еще до улучшения филактерии. Итого четыре стены и потолок, обойдутся мне в 25 ОС. По 5 ОС, за каждую плоскость. Притом я сразу могу настроить их под себя. Скажем, чтобы другие существа, попавшие ко мне в личную комнату, не могли видеть сквозь них или как-то сквозь них пройти. Я же мог делать их для себя абсолютно прозрачными.

Ну вот теперь не один попавший ко мне игрок не посчитает мою комнату чем-то необычной. Врата богов в ней стоят у самой стены, как оно и должно быть, да и портал на Землю находиться в углу, как и было в самом начале. И главное на полу здесь теперь все чистенько и ничего не валяется. Так теперь можно заняться и воскрешением. Пока я занимался строительством, шанс воскрешения успел упасть на 2 %. Ну это мы сейчас исправим. Я подтащил вплотную к моей ложной стене Стеллу Галдара. Так девушка не будет видеть этот артефакт, но сама оказывается в зоне его действия. Еще сверху кладем горсть кристаллов маны. В итоге шанс на удачное воскрешение подскочил сразу до 89 %

Внимание! Попытка воскрешения удалась!

— Что?! Где я? — первое что произнесло девушка, открыв глаза. После чего резко вскочила, а в руке у нее уже оказался ствол, который уперся прямо мне в лицо.

— Вот так вот… Трудишься, тратишь время и энергию, воскрешаешь этих неблагодарных баб, а они тебе после этого в лицо пистолетами тычут…

Самое обидное, что на Воскрешение я потратил 3000 единиц маны, так что и мой резерв и два накопителя, что я держал сейчас в руках, были пусты. Даже защитную ауру не могу сейчас активировать. Хотя в амулете Мары есть еще пять зарядов, а там если начнет стрелять, то перемешусь к ней и долбану ее по голове. После чего выкину нафиг в портал, ведущий на Землю.

После моих слов девушка слегка смутилась, но пистолет так и не опустила. — Последнее что я помню, так это то, что один из встреченных мною игроков зажимает мне рот рукой и бьет меня в бок ножом… Кто ты такой? Какое отношение имеешь к этим людям? И как я здесь оказалась, отвечай немедленно!!!

— А если не буду, что убьешь меня? — спокойно и немного устало сказал я.

— Лучше говори, иначе я буду стрелять! — видимо у нее начался отходняк, от пережитого шока и девушка себя не особо сейчас контролировала. Стелла была за стенкой и благодаря ей, я уже собрал сотню маны на перемещение. Поэтому телепортировался девушке за спину и ударил ей кулаком в бок. После чего выбил у нее из рук пистолет. Кстати, бок был вроде тот же в который ей всего час назад засадили кинжал, не везет ему что-то сегодня…

После чего поднял согнувшуюся пополам девушку за петлю на ее бронежилете и за пояс и отправил ее в полет в направление портала на Землю. Уверен что, пройдя сквозь него, она окажется там же откуда уходила на миссию.

Жалко красивая была девчонка и даже понравилась мне, но как говориться… не сложилось. Да и не люблю я, когда в меня пистолетами тычут.

Ладно, дело я хорошее сделал, человека от смерти спас. Теперь можно заняться и собственной прокачкой. Так, а что там у меня с параметрами.

Мудрость:11.

Божественная сила: 4.(мана)

Духовная энергия: 6.

Мана: 1571.

Ци: 660.

На этот раз я попробую лечь в «Сверхглубокую медитацию» сразу на десять дней. Ну и посмотрю, какого результата я добьюсь за этот срок.

* * *

В этот раз, несмотря на то, что я находился в зоне действия Стеллы, просыпаться было уже не так приятно. Руки и ноги занемели и при попытке ими пошевелить отдавались целой гаммой не самых приятных впечатлений. Однако постепенно кровь вновь начинала полноценно функционировать по всему телу, я же помогал себе, начиная медленно вращать кисти рук, а также немного подергивать ступнями, постепенно возвращая себе чувствительность. Пожалуй, десять дней слишком большой срок, и как бы у меня после такого, каких побочных симптомов не вылезло. Еще одним не самым приятным открытием для меня было системное сообщение, висящее перед глазами.

Внимание! В течение отведенного срока вы так и не выбрали себе бога покровителя. В связи с этим вы получаете статус «Безбожник».

Безбожник — у существа отсутствует покровитель. И, судя по всему, это осознанный выбор.

Ну вот, система не замедлила отреагировать на то, что я не примкнул не к одному из богов. Хотя чего-то подобного стоило ожидать.

А еще у меня на груди сейчас лежали две конструкции, похожие на сростки кристаллов.

Друза из огромных кристаллов маны.

Друза из огромных кристаллов ци.

Не зря я все эти дни в медитации, втягивал в себя энергию, концентрируя ее потом в виде кристаллов. Сама друза представляла из себя большое количество сросшихся между собой кристаллов. И выглядело это должен сказать красиво. Вот только, кажется, обе друзы тоже придеться отдать на съедение моему непонятному деревцу, так как предыдущие огромные кристаллы, которые я оставил ему в прошлый раз оно уже потихоньку поглотило. На мгновение задумался, может выкинуть это деревце вообще на фиг отсюда. Прибыли с него пока никакой, а вот расходы на его содержание уже потихоньку напрягают. Но потом всё-таки отклонил эту идею. Любой садовод знает, что деревья начинают плодоносить, лишь когда вырастут и наберутся сил, так что зря я на свой росток грешу. Тут единственный выход это просто набраться терпения и ждать.

Так пора посмотреть свои результаты.

Мудрость:12.

Божественная сила: 4.(мана)

Духовная энергия: 7.

Мана: 1624.

Ци: 701.

А неплохо так. Добил наконец-то свою мудрость до 12 и духовную силу до 7. А ведь это не просто чуть выросший магический и духовный резерв. Каждая единица параметра дополнительно поднимает и регенерацию энергии. А с кольцом мага, которое я никогда не снимаю мой постоянный резерв и вовсе перевалил за две тысячи!!! В общем, я крут!

Так, у меня же еще есть два нераспределенных очка параметров, а также уже откатилось умение «Не знающий боли», поэтому почему бы и не улучшить себе еще что-нибудь.

Особо выбирать я тут долго не стал. Последняя моя характеристика которая не достигла десятки это восприятие. Его я сейчас тогда и подниму. Нет можно конечно перекидывать очки характеристик в свою боевую форму. Но в этом случае я буду становиться сильнее, только когда она у меня будет активирована. Да и к тому же зачем перекидывать в нее свои очки, если мне есть куда развивать свое основное тело. Итак, преступим Восприятие +1(10)

Поздравляем! Ваш параметр Восприятие достиг предела для вашей расы.

Связь с сервером… Выберите бонусный навык из списка:

— Детектор Лжи (активное, по умолчанию). Позволяет воспринимать мельчайшие детали поведения и мимики собеседника.

— Адаптивное, приближающее зрение (активное, случайное). Позволяет при концентрации на объекте временно увеличивать его изображение.

Ну что тут можно сказать, детектор лжи, насколько я знаю совсем не идеальный. А мимику я сейчас и так могу считать с собеседника и сразу сказать, когда он юлит или отговаривается. А вот с адаптивным зрением я сам себе буду ходячим биноклем. Так что берем его.

Внимание! Вы первый из смертных в вашем мире повысили все свои основные параметры до максимального значения! Вы получаете достижение «Достигший предела»

Известность повышена +1 (7)

Достигший предела — Система дарует вам шанс на бесплатное снятие двух любых барьеров.

Вот это да! Люблю получать подарки и награды! Тем более круто, что я пока единственный среди людей поднявший все свои параметры до максимума. А всегда приятно чувствовать себя уникальным. Так, и какие же барьеры мне сейчас снять? Тут думаю все просто, надо снимать самые дорогие и как следствие более опасные для снятия барьеры. А это у меня были сила и ловкость, после достижения десятки в интуиции я видел, что на их снятие требуется 100 ОС и что более важно, они подчеркивались у меня в интерфейсе красным, что говорило о некоторой опасности. И еще особняком у меня стоял такой параметр как удача. Его снятие стоило астрономических сумм в 1000 ОС! Вот с нее то я, пожалуй, и начну.

Внимание! Лимит параметра «Удача» увеличен до 15!

Долго я раздумывать не стал. Дальнейший выбор был для меня и так очевиден.

Внимание! Лимит параметра «Ловкость» увеличен до 15!

Почему я выбрал ловкость, а не ту же скажем силу? Да все просто. Подняв силу до десятки я и так уже стал гигантом далеко за два метра ростом. И должен сказать что ловил на себе идя по улице заинтересованные и даже восторженные взгляды прохожих. Вот только среди девушек, люди встречаются разные и некоторые из них уже начинали шарахаться от меня. Если же я продолжу наращивать силу и дальше в своем обычном теле, то потихоньку превращусь в халка и тогда о нормальной личной жизни боюсь, мне придётся уже забыть. Значит, силу мне придётся развивать у моей Боевой формы, но в нее я буду вкладываться уже потом, а пока у меня есть возможность улучшать мое настоящее тело. Итак у меня осталось еще одно не вложенное очко характеристик.

Посмотрим, что я сейчас имею.

Параметры:

Сила: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).

Ловкость: 10/15.

Интеллект: 10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).

Живучесть: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).

Выносливость:10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).

Восприятие: 10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).

Удача: 10/15.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).

Дополнительные параметры:

Божественная Сила: 4. (Мана)

Мудрость: 12/15.

Духовная энергия: 7.

Первое что я точно для себя решил, так это то, что в удачу я пока вкладываться вообще не буду. Ее барьер я снял с расчетом на будущее, так как он просто был самый дорогой. А так насколько я понял, системная удача влияет на шанс выпадения карт навыков с противника и возможно еще на шанс выпадения тебе миссий и твоего участия в них. Больше пока плюшек от своей максимальной удачи я не получал. Кошельки с деньгами мне по дороге не попадались, да и при игре в рулетку если не использовать телекинез, то со временем ты все равно начинаешь проигрывать, это я уже проверил. Пока слонялся по городу, даже пару лотерейных билетиков себе купил, но естественно так ничего и не выиграл. В общем, системная удача не то, во что я был бы готов вкладываться и дальше.

Притом вполне логичным казалось сейчас вложение в ловкость. Но я был перестраховщиком. Ведь не зря же система подсвечивала мне барьеры на интуицию и живучесть зеленым. Да и стоило их снятие меньше всего. А значит переходить от человека к сверхчеловеку нужно именно с них. Да и если логически подумать. Если у тебя будет колоссальное здоровье, то в дальнейшем и другие перестройки организма должны будут проходить значительнее легче и безопасней.

Внимание! Вы желаете прорваться через первый предел (живучесть)? (50 ОС)

(вероятность успеха — 99 %)

Да/Нет

При том шансы на снятие зеленых барьеров самые высокие. Уверен, что на желтых и тем более красных барьерах этот процент будут явно меньше.

Внимание… Успех! Лимит параметра «Живучесть» увеличен до 15! (142/280)

Ну а теперь вкладываем свободный параметр.

Живучесть: +1 (11).

В принципе последнее что мне осталось сделать это просмотреть трофеи, полученные после поединка с неизвестными игроками, там же мне целых четыре карты выпало, причем согласно описанию навыка, это должны были быть сильнейшие способности покойных.

Первой картой оказалось Владение мечом (F, 1/5), не самая удачная добыча. Вторая была уже поинтереснее. Облако тумана (Е, 1/5) — обладатель способен создать рядом с собой густой туманный покров, способный накрыть собой прилегающую территорию. Весьма необычная способность… Что-то вроде того что могут использовать кальмары для отпугивания противника. А еще шаманы гоблинов вроде использовали что-то похожее, для прикрытия своего войска. Изучать такое, пожалуй, пока не стану, но а так пусть лежит, может для чего в будущем и пригодиться. Так что там у нас еще. Зона тишины (Е, 1/5) — в радиусе двух метров от пользователя возникает зона не способная выпустить из себя никакие звуки. Это умение уже могло пригодится. Особенно неплохо бы такое работало в связке с невидимостью, на которую мне все никак наткнуться не везет. Надеюсь, последняя карта меня порадует больше. Амбидекстр (E, 1/1) — физическая мутация, позволяющая одинаково владеть обеими руками. Интеллект +1.

Да! Да, и еще раз да!!! Навык добавляющий единицу характеристик, да еще после которого я смогу полноценно сражаться двумя мечами! Я конечно пробовал такой стиль боя, и благодаря мастерскому владению мечами у меня это неплохо выходило. Но всё же когда ты правша, полноценно задействовать левую руку у тебя не получается, подобный же навык этот недостаток раз и навсегда исправить. Так что ложимся на прежнее место и продолжаем. Благо, что навык блокирующий любые болевые ощущения у меня все еще работает.

Внимание! Вы желаете прорваться через первый предел (интеллект)? (80 ОС)

(вероятность успеха — 92 %)

Да/Нет

На этот раз я снимал уже предел выделенный в интерфейсе желтым, поэтому и шанс прорваться сквозь него был уже ниже, но всё равно достаточно большой чтобы отказываться.

Внимание… Успех! Лимит параметра «Интеллект» увеличен до 15! (62/280)

Ну а теперь изучаем навык. Благо хоть его заполнение было максимальным и не требует дополнительного вложения опыта.

Интеллект: +1 (11).

Достав мечи попробовал повращать их вокруг себя, после чего немного по оттачивал выпады и блоки и атаки. С одной стороны во владении правой рукой ничего не изменилось, а вот то, что ты можешь выполнить тот же прием и левой, было весьма непривычно. Пожалуй чтобы полноценно включить в свой стиль боя обе руки мне понадобиться время и долгие тренировки. Ну а теперь пора возвращаться в Париж.

* * *

Первое впечатление мое после возвращения в город было двояким. В данный момент я завис над средних лет парнишкой, сидящим на горшке и с открытым ртом и широко округлившимися глазами смотрящим на возникшего перед ним гиганта.

Если что-то у вас пошло не по плану, всегда делайте вид, что ваш план это тоже предусматривал. Поэтому я плавно поднес палец ко рту и медленно кивнул, своему невольному соседу по кабинке. Тот спустя секунду, наконец сообразил, чего от него хотят и тоже кивнул. После этого я молча открыл дверцу и вышел.

Вот никогда, пожалуй, больше не буду уходить на миссию из общественных туалетов. Ладно хоть он был мужской, а то бы на всю округу сейчас раздался женский визг. На этом фоне навык «Зона тишины» кажется уже просто отличным приобретением.

Выйдя на улицу обрадовался легкому морозу который сейчас стоял в французской столице. А еще больше радовало яркое солнышко. В такую погоду хочется только делать, что прогуливаться на свежем воздухе. Вот и я решил немного прогуляться.

Купив себе мороженного уселся на свободную лавочку и лениво наблюдая за прохожими начал строить свои планы на будущее. Первым делом надо еще вложить денег в брокерскую контору и изучить второй уровень навыка «Прогнозирование событий». В этом случае о нехватке денег, на абсолютно любые мои хотелки можно забыть. Также слетаю в Турцию, посмотрю местные достопримечательности и заодно схожу на их военную базу. Якорь от портала, прямо под их военным складом у меня остался, так что перенестись на нее не составит особого труда. Ну а потом отправлюсь куда-нибудь на пляжи в тихом океане. Так чтобы там были пальмы, бары и все что нужно для отдыха, но при этом остров бы входил в охотничью зону, центром которой сейчас была Япония. Так как о прокачке забывать мне тоже не стоит.

Внимание! Активировано задание хозяин древнего города! Вы будете перенесены в исходную локацию.

Осталось времени: 29 минут, 58 секунд.

Получено личное задание «Владыка Древнего города»!

Личное задание (0/21)

Тип: наследие.

Информация:

Отправьтесь на Осколок (56 %) № 1079429. Силой, обманом или дипломатией, захватите или уничтожьте… поиск аналогов… Сердце Древнего города (86 %)!

Цель (D):

— Захватите Сердце Древнего города.

Альтернативная цель (D+):

— Уничтожьте Сердце Древнего города.

Награда:

— Вариативно.

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

Это что еще за хрень!!! — только и вырвалось из меня. Меня куда-то переносит, при этом, даже не спрашивая, хочу ли я принимать в этом участие!!! И что еще это за такой Древний город, черт возьми?!! Хотя само это название было откуда-то знакомо… Стоп! Оно упоминалось в той самой карте, привязать которую требовала система, в противном случае бы эта карта была мною утеряна. Достав карту, я еще раз прочел ее содержимое.

Резервный ключ

Ранг: E.

Номер: 9/21.

Тип: наследие.

Описание:

Наследие должно передаваться несмотря ни на что!

Особенности:

— Квест «Битва за Наследие». В случае первичной активации Основного Ключа, владелец должен перенестись в «Древний город».

— Призрачная карта. Если владельцу Резервного ключа отсутствует, выпадает случайному игроку в качестве лута.

— Возможность роста. Если Основной Ключ не активирован или не имеет владельца пятьдесят лет, один из Резервных Ключей будет повышен до Основного.

—??? (особенность неизвестна)

—??? (особенность неизвестна)

Владелец:

— Кречет.

Ну что же… Судя по всему мне сейчас предстоит битва за некое наследие. А почему бы вообще-то и нет?

Конец четвертой книги.

Спасибо что были с нами все это время и помогали в написании книги. Пятая часть будет вот здесь: https://author.today/work/188340 Так что, чтобы не пропустить продолжение, добавляйте ее себе в библиотеку и подписывайтесь на автора.

Nota bene

Опубликовано Telegram-каналом «Цокольный этаж», на котором есть книги. Ищущий да обрящет!

Понравилась книга?

Не забудьте наградить автора донатом. Копейка рубль бережет:

https://author.today/work/165285

Content

Система. Попавший в Сар. Часть 4

Глава 1.Боевая форма.

Глава 2. Дома.

Глава 3. Третья миссия.

Глава 4. Наследство эльфа.

Глава 5. Переезд в Харьков.

Таблица персонажа № 9.

Глава 6. Ограбление.

Глава 7. Четвертая миссия. Начало.

Глава 8. Четвертая миссия. Продолжение.

Глава 9. Турецкое гостеприимство.

Глава 10. Военная база.

Глава 11. Веселая жизнь.

Глава 12. Пятая миссия. Африка.

Глава 13. Батари.

Глава 14. Мали.

Глава 15. Разборки.

Таблица персонажа № 9.

Глава 16. Шестая миссия. Зверь.

Глава 17. Возвращение с миссии.

Глава 18. Внешнее поле боя.

Глава 19. Внешнее поле боя. Часть 2

Глава 20. Возвращение.

Глава 21. Храм.

Глава 22. Париж.

Глава 23. Миссия в северных лесах.

Глава 24. Битва за наследие.

Nota bene