Александр Светлый

Сфера: герой поневоле

Пролог

«Сферу» начали рекламировать задолго до того, как открылся игровой сервер. В две тысячи сто сороковом году мало кого можно было удивить игрой на базе виртуальной реальности с погружением. Они стали обыденностью.

Понимая ситуацию на игровом рынке, разработчики «Сферы» развернули масштабную рекламную кампанию, щедро расхваливая своё детище. Они пообещали удивить игроков революционной системой развития персонажа и огромным миром, соизмеримым по площади чуть ли не с территорией планеты. Еще больший интерес вызывало то, чего разработчики не говорили. Они упорно умалчивали, в чем же фишка революционно-нового игрового процесса. Они называли его то «хардкорным», то «олдскульным», то поистине уникальным.

В целом игра позиционировалась, как многопользовательская ролевка в фентезийном мире, но на вопросы: «Присутствует ли в игре гильдии, магическая система и крафт предметов?» разработчики лишь загадочно улыбались и отшучивались — мол, не пропустите день открытия сервера, а там уже всё увидите сами!

После закрытия серверов моего любимого «Иггдрасиля» я был уверен, что больше не смогу всерьез увлечься ни одной ВРММОРПГ игрой. Из-за работы свободного времени поубавилось, да и не было того детского, живого интереса, как раньше.

Надо сказать, что шумиху вокруг «Сферы» рекламщики подняли знатную. Еще за пару недель до открытия со мной связались сокланы и многие старые знакомые по Иггдрасилю. Все они планировали играть в «Сферу» со старта, вот и вспомнили обо мне. Кто-то предлагал воскресить старый клан. Кто-то просто хотел привлечь внимание приятеля к заинтересовавшей игре. Были в моем окружении и те, кто называл «Сферу» мыльным пузырем, предрекал ей громкий провал и утверждал, что ни за что не станет в неё играть.

В любом случае, рекламщики добились своего. Равнодушным к запуску новой игры не остался никто. Открытие сервера стало главным событием первого дня моего отпуска. Да, да, знаю. Очень трудно выдавить из себя игрового задрота. Я взял двухнедельный отпуск, хотя совсем недавно даже не собирался играть в «Сферу». Любого здравомыслящего человека должен был отпугнуть слишком агрессивный пиар, но, изучив скудную информацию на сайте разработчика, я тоже дал слабину. Признаться, я был заинтригован заявлением, что в игре не будет привычных торговцев-НПС с полным арсеналом разнообразного оружия и не смог обойти её вниманием.

Меня также удивило заявление, что на игровой процесс нельзя будет существенно повлиять донатом. Чтобы вот так сразу разработчики лишали себя основного способа заработка — такого я не встречал ни в одной ВР игре. Я был заинтригован и сбит с толку множеством громких заявлений. Обычно, слишком завышенные ожидания гарантированно вызывают разочарование, но то, что я испытал после подключения к игре, было совсем другим чувством. Вернее чувств было множество и самых разных, но все их можно описать одним выражением: «Какого хрена тут происходит?»

Часть 1 Первое знакомство

Первое, чего я никак не ожидал от игры 2140 года, это отсутствие даже намека на редактор персонажа. Консоль нейропривода втихую считала мои биометрические данные и поместила меня в тело, являющегося моей полной физиологической копией. Скопировано было все: рост, цвет кожи, тембр голоса и даже густота волосяного покрова вокруг детородного органа!

Кстати, этот момент стал четвертым пунктом в длинном списке моих гневных возмущений в адрес разработчиков. Я смог увидеть волосы ниже пояса и то, что в них болталось потому, что оказался абсолютно голым! Я испытывал дискомфорт от наготы, но третий пункт списка претензий беспокоил меня еще сильней.

Это произошло случайно или я стал жертвой неуместной шутки, но в игре я появился странным образом. Меня материализовало в паре метров над поверхностью зловонного болота. Я даже не успел набрать в легкие воздуха перед тем, как плюхнуться в холодную, черную воду. Под слоем воды оказались колючие водоросли и толстый, вязкий слой ила.

Трясина! Упереться в дно ногами не получалось. Меня стало засасывать. Запаниковав, я тут же наглотался черной жижи. В борьбе за свою жизнь, я ухватился за довольно прочный стебель, растущего неподалеку растения. С огромным трудом мне удалось выбрался на относительно твердую поверхность небольшой кочки. Подобные условия появления наводили на мысль, что меня намеренно хотели утопить в первую же минуту игры.

Оказавшись голым, мокрым и грязным посредине болота, наслаждаться детализированной реалистичностью ужасного дискомфорта совсем не хотелось. Тело чесалось. Слабой, но очень неприятной болью откликались небольшие порезы и ссадины на руках и ногах, полученные во время неудачных попыток выбраться из болота на кочку.

Выпрямившись в полный рост, я случайно обнаружил и тут же в панике сбил рукой жирную, черную пиявку, присосавшуюся к моей ягодице. Гадина уже запустила в меня свои зубы и от неё я отделался вместе с кусочком своей плоти. Это было больно!

Революционный игровой процесс! Хардкор! Да в гробу я видел такие улучшения! Разве не правильней было поместить персонажа в лагерь для новичков? Дать простое снаряжение, оружие и ввести в курс дела парой несложных заданий? Кто захочет мерзнуть с голой жопой посреди кишащего пиявками и другими паразитами болота? В ответ на мои мысли тут же появилась стая кровососущих комаров, одного мерзкого гудения которых, хватило бы, чтобы плюнуть на все и покинуть «Сферу».

И тут возник первый, и вызвавший у меня целую бурю негативных эмоций пункт из списка претензий. Не желая мириться со своим положением, я решил разлогиниться. Разумеется, я стал крутить головой в разные стороны с целью обнаружить элементы игрового интерфейса. И на тебе! Они отсутствовали! Шокирующее открытие заставило меня выругаться в полный голос. Вопль гневного возмущения пронесся над болотом и поднял в воздух тучу комаров, которая тут же устремилась ко мне. Не зря говорят: «Молчанье — золото».

Часть 2 Да вы шутите!

Я очень хотел покинуть игру, но оказался в безвыходном положении. «Сфера» просто не давала мне такой возможности. Многочисленные попытки активировать интерфейс и другие функции игры голосовой командой или жестом тоже не дали никаких результатов. Трясясь от переполняющего меня гнева, я пообещал себе, что ни за что не спущу разработчикам «Сферы» подобного издевательства.

Ютиться на плавучем островке было ужасно неудобно. Приходилось постоянно поддерживать равновесие, чтобы не упасть, но застыть на месте я тоже не мог. Оставаясь на одном месте, я продавливал поверхность островка, из-за чего ступни погружались в ледяную воду. От холода ноги начинали болеть и терять чувствительность. В любую минуту я мог упасть в жижу и утонуть.

Часовое пребывание в таких условиях превратилось в настоящую пытку. Я изнывал от холода, бесконечных атак комаров, физической и эмоциональной усталости. Ничего не оставалось, как все время переминаться с ноги на ногу, непрерывно размахивать руками, отгоняя целое облако пищащих кровососов. Это помогало, но стоило на секунду остановиться, как они тут же накидывались со всех сторон, нанося болезненные уколы.

Окажись в таких условиях в реальной жизни, я бы уже давно свалился от усталости, но игровая усталость, видимо, работала по-другому. Спустя шесть часов я все еще танцевал на болотной кочке и отбивался от комаров, произнося вслух приходившие в голову голосовые команды вперемешку с проклятиями в адрес разработчиков.

Комары настолько достали, что хотелось убить каждого в страшных муках. Я перестал отпугивать назойливых насекомых. Отлетев ненадолго, они все равно возвращались. Тогда я стал подпускать их и убивать на себе. Затея, конечно, выглядела глупо. Игра могла бесконечно восполнять количество терроризирующих меня насекомых.

Я убивал их больше из мести. Так сказать, для морального удовлетворения. Как ни странно, это дало неожиданный результат. Убив десяток комаров, я заставил их действовать осторожней, что немого снизило частоту атак и дало небольшую передышку.

Радость маленькой победы над суровой действительностью прервал женский голос. Безразличным тоном он сообщил:

Получено новое умение «Истребление комаров голыми руками», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

Уточнить, что давало новое умение и дополнительное очко характеристик, незримая спутница не потрудилась. Это и причину всего происходящего со мной абсурда пришлось додумывать самому. Скорее всего, таким диким способом разработчики решили обучить новичков базовым механикам игры. Это что-то вроде древнего способа обучения плавать, когда ученика просто выбрасывали за борт, и у него не было другого выбора, кроме как пытаться удержаться на воде.

Игра продолжила меня мучить, непрерывно натравливая назойливых насекомых. Я и так был зол, но разозлился еще сильнее и стал упорно и методично сокращать численность атакующих кровососов. Спустя некоторое время, когда я убил сотню или две, тот же женский голос сообщил о повышении умения до второго уровня. Очко характеристик также прилагалось.

«Ну что? Я уже достаточно обучился вашим революционным методам прокачки персонажа или мне нужно докачать умение до третьего уровня, чтобы вы отстали?» — думал я, остервенело размазывая по телу остатки зазевавшихся насекомых.

Мне даже стало казаться, что я делаю это все лучше и лучше. Я стал мочить мерзких насекомых на подлете, не дожидаясь, пока они усядутся на меня. Доставал и тех, что кружились на расстоянии вытянутой руки.

«Ага! Получил! На! Сдохни, тварь! Умри, падаль!» — приговаривал я, находясь в каком-то полусознательном состоянии. Я сражался с врагом отчаянно и бескомпромиссно, так сказать, на грани своих возможностей, убивая его сотнями. Ряды кровососов изрядно поредели. В какой-то момент уцелевшие враги отлетели подальше и теперь держались на безопасном расстоянии, а мне сообщили о новом достижении:

Получено умение «Истребление комаров голыми руками», уровень 3.

Получено дополнительное очко характеристик.

Я искренне надеялся, что на этом издевательства прекратятся, меня телепортируют в нормальное место или дадут покинуть игру, но не тут-то было! Вскоре комары снова осмелели и вернулись с более хитрым планом действий. Теперь одни отвлекали мое внимание, кружа на границе досягаемости, а другие жалили меня исподтишка. Сначала их было немного, а потом — опять целая туча.

Осознав, что мои старания были напрасны и меня никто не собирается спасать из тяжелого положения, я разразился проклятиями. Орал больше минуты. До тех пор, пока мой истошный крик не собрал рядом всех кровососов в округе.

Объявление игровой системы звучало, как очередное издевательство:

Получено новое умение «Заклинатель», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

Очередное непонятное умение и очко характеристик совсем не радовали. Мог ли я теперь использовать магию и наложить на врага ослабляющее проклятие? Система не сообщала никаких подробностей. О таких «мелочах», как активировать полученное умение, я должен был догадаться сам.

Затянувшееся издевательство взбесило меня до предела. Если так пойдет и дальше, я просто сойду с ума от гнева и безысходности.

Часть 3 Суровые будни выживальщика

Не знаю почему, но я не сошел с ума даже через месяц. Я все так же ютился на крошечном кусочке плавучей суши, посреди огромного болота. К моим старым проблемам присоединились новые. Меня мучила дневная жара, ночной холод, жажда и голод. Многочисленные ранки воспалились и начали нарывать и невыносимо зудеть. Чтобы спастись от жажды я стал собирать и пить утреннюю росу. Этого количества воды было недостаточно, и я стал высасывать сок из мясистых стеблей, торчащих из болота растений. К сожалению, они быстро закончились в зоне досягаемости.

Пробовал пить болотную воду, но меня тут же рвало. В конце концов обнаружил, что корни растений с мясистыми стеблями продолжают поглощать воду из болота и выталкивать наверх. Я стал использовать их, как фильтры для воды. Поместив концы стеблей в рот, держал корни в болоте. Постоянно посасывая, вообще перестал выпускать их изо рта.

Едой мне стали обнаруженные неподалеку ягоды, негорькие стебельки и корешки растений, неплохо зашли лягушки и ящерицы. Постепенно я даже научился ловить змей. Было страшно. Во второй раз змея успела укусить меня. Место укуса набухло и ужасно болело, но через несколько дней все прошло. Похоже, мне повезло, и змея оказалась не сильно ядовитой.

Когда я благополучно перенес второй укус, игра сообщила о новом навыке:

Получено пассивное умение «Сопротивление к яду», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

Поедание сырых растений породило умения «Травник», уровень 1» и «Всеядность», уровень 1». Некоторые виды трав вызывали все признаки отравления, а некоторые, наоборот, прилив сил и улучшение самочувствия. Это позволило залечить загноившиеся царапины и укусы, уменьшить зуд.

Смешно сказать, но за эти дни мое умение «Истреблять комаров голыми руками» выросло до максимального десятого уровня. Заодно я разобрался, в чем заключалась «революционность» игрового процесса «Сферы». Все новое — это хорошо забытое старое. Когда-то давно некоторые РПГ-игры содержали такой механизм: развивалось умение, которое использовалось игроком. Каждый новый уровень давался во много раз сложнее, но чем выше был уровень умения, тем полезнее были и эффекты от применения.

Это выглядело гораздо логичней, чем получение классов в том же «Иггдрасиле». Разве не странно, что за убийство сотни мобов молнией или выполнение задания по доставке груза игрок мог поднять ремесленный навык или получить класс лучника?

Не ради забавы, а ради выживания я ежедневно убивал тысячи и десятки тысяч комаров. Я научился убивать их с закрытыми глазами, ориентируясь на звук и используя всего два пальца. Не удивлюсь, если я убивал их и во сне. Это происходило почти автоматически. Нельзя сказать, что я вообще спал. Скорее, это была череда бесконечных кивков головой с короткими мгновениями сна в промежутках. За бесконечные мучения система даровала мне несколько очков выносливости.

После достижения десятого уровня в истреблении комаров женский голос торжественно присвоил мне титул «Гроза насекомых». Титул имел солидный бонус в десять дополнительных очков ловкости. С тех пор комары ко мне больше не подлетали. Наверное, полученный титул отгонял их.

Казалось бы — отлично! Теперь насекомые оставят меня в покое! Но исчезновение комаров повлекло ряд негативных последствий. Привлекаемыми мною комарами питались лягушки и ящерицы, которые, в свою очередь, привлекали змей. Когда комары исчезли, ушли и те, кто ими питался. Мне стало нечего кушать. Я держался пару дней на жуках и траве, но этого явно было недостаточно.

«Сфера» демонстрировала логику своего мира. Все ее объекты были тесно связаны между собой причинно-следственными связями. Видимо, разработчики решили выпендриться и внедрили в «Сферу» подобие пищевых цепочек. И это была только верхушка айсберга, выявленная мною опытным путем. Кроме умения истребления комаров, за месяц выживания в болотах я приобрел пару других навыков и несколько очков характеристик.

На пятый день первой недели игровая система все тем же безучастным женским голосом сообщила, что балансирование на кочке развило во мне умение «Акробат». Сообщать игрокам суть полученных умений система, похоже, вообще не собиралась, но увеличение характеристик в любом случае должно было значить что-то хорошее. С тех пор повышение этого умения и прирост характеристик происходили еще дважды.

Возможно, на повышение этого навыка влияла и охота на комаров. К концу месяца умение «Акробат» поднялось до третьего уровня. Балансировать на шаткой кочке действительно стало намного легче. Исходя из названия навыка, я смог бы использовать его и в других местах — к примеру, ходить по натянутому канату или тонкой ветке дерева без риска потерять равновесие и сорваться вниз.

В какой-то момент меня посетила мысль, что количество доступных навыков в игре ограничено и я заполняю свой лимит бесполезными. Если сравнивать с «Иггдрасилем», из-за ограничения максимального уровня игрока там можно было развить до максимума умения лишь семи классов. Постаравшись, развить можно было и все сто, но тогда они оставались на первом уровне. Мастер на все руки ни в чем не был силен, поэтому такое распределение умений считалось бессмысленным.

Размышляя над тем, что я несколько раз повысил уровень умений, но уровень персонажа так и не вырос, я успокоился. Скорее всего, тут работал другой принцип. Я старался не думать о том, что происходит сейчас в реальном мире. Слишком тяжело. Месяц находясь без воды и еды, я должен был уже умереть от истощения или впасть в кому.

То, что я продолжал трезво мыслить, давало надежду, что я все еще жив. Возможно, о моем зависании в игре кому-то стало известно и мне оказывают медицинскую помощь: питают через капельницу и всунули в одно место мочевыводящий катетер. Почему, в таком случае, не отключили от нейропривода? Это было непонятно. Приходилось строить догадки.

На самом деле, у меня оставалось не так много времени, чтобы думать. Холод, голод, жажда и постоянная усталость из-за недостатка сна не давали расслабиться ни на минуту. Я ждал от игры и новых подлянок. Так или иначе, исчезнувшие комары поставили под угрозу мое дальнейшее существование.

Нужно найти способ покинуть болото. Я очень сомневался, что его можно пересечь вплавь. Вода была холодной, в ней кишели змеи и пиявки. Под слоем воды лежала вязкая засасывающая жижа. Построить плавучее средство не из чего. Даже имея под рукой готовый плот, воспользоваться им было бы проблематично. Он бы постоянно цеплялся за корни растений и завяз в первой же трясине.

Вспоминая, как чуть не утонул в первую минуту игры, я не решался покинуть проверенную кочку. Неизвестно, чем закончилось бы мое вынужденное уединение, не вмешайся нежданный гость.

Часть 4 Гость из кошмаров

Вечером до меня донеслись далекие хлюпающие звуки. Они показались очень странными. Танцуя в полусонном состоянии на крохотном клочке суши, я всю ночь фиксировал всплески воды, пытаясь понять, что же их производит. Постепенно звуки становились все громче и отчетливей, подсказывая, что объект, порождающий их, приближается.

Система посчитала мое чуткое слежение за гостем достойным навыка, о чем тут же сообщил женский голос:

Получен новый навык «Тонкий слух», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

В предрассветной дымке источник звука приблизился настолько, что я увидел его собственными глазами.

Довольно ловко управляясь со своим огромным змеевидным телом, в мою сторону ползла многоголовая гидра. Даже впервые увидев это создание, я был уверен, что не ошибся. Шесть голов на длинных гибких шеях соединялись с одним толстым змеиным туловищем. Пятнистая зелено-черная чешуя прекрасно маскировала ее на фоне окружающей растительности.

Думаю, не нужно объяснять, насколько сильно я испугался. В нескольких сотнях метров от меня нарисовался чудовищных размеров монстр. Хоть и медленно, но он полз по мою душу. Если бы сейчас выскочило сообщение о получении навыка «Срать кирпичами», я бы не удивился.

Время на принятие решения шло на минуты. Чем раньше я покину насиженное место, тем больше шансов на спасение. Если остаться на месте, через двадцать минут, а может и раньше, эта тварь доберется до меня.

С направлением движения я определился сразу. Логично бежать в противоположную от монстра сторону.

Собравшись с духом, я плюхнулся брюхом в черную холодную воду. Насколько сильно я старался спастись, можно оценить по количеству сообщений от игровой системы, полученных за первые двадцать минут барахтанья в болоте. Система озвучила целый список новых умений. Среди них мне запомнились: «Быстрое плаванье», «Стойкость к холоду», «Крепкая кожа», «Нечувствительность к боли», «Стойкость к параличу», «Змеиное перемещение»…

Причем последнее умение было не получено, а изобретено! Да, я изобрел новый способ перемещения. Научился скользить над поверхностью жижи, делая раскачивающиеся движения из стороны в сторону и подгребая руками. Это оказалось наиболее эффективным, возможно, единственным способом, позволяющим не завязнуть в болоте. И я использовал его, но какой ценой!

В отличие от гидры, у которой я его и подсмотрел, мой живот не был покрыт прочной чешуей. Я разодрал кожу груди, живота и ног об острые сучки и неизвестно откуда взявшиеся в болоте колючки. Меня искусали потревоженные змеи и облепили пиявки. Стыдно сказать, но несколько из них присосались прямо к паху.

Бегство от монстра продолжалось целую вечность. Сначала он догонял меня, но, несмотря на закоченевшее от холода тело, я продолжал трепыхаться. Ничто так не мотивирует бешено грести руками и ногами, как звуки преследующего по пятам хищника.

Уровни полученных умений росли как на дрожжах. Система то и дело кричала о новых достижениях:

«Быстрое плаванье», уровень 3.

«Стойкость к холоду», уровень 5.

«Змеиное перемещение», уровень 5.

«Стойкость к яду», уровень 5.

«Тонкий слух», уровень 5.

«Крепкая кожа», уровень 3.

«Нечувствительность к боли», уровень 3.

«Стойкость к параличу», уровень 5…

Кто бы мог подумать, что сотни пиявок, облепивших тело, подарят мне умение «Стойкость к параличу»! Никто не стал бы так долго терпеть на себе кровососущих паразитов, но у меня не было ни времени, ни возможности избавиться от них. Я был полностью поглощен борьбой за жизнь.

Постепенно умение змеиного перемещения выросло до более высокого уровня, и я стал отрываться от гидры. Параллельно с умениями на меня сыпались сообщения о получении очков характеристик. Несколько раз повысилась «Удача»!

Я уже не слушал назойливую болтовню системы. Почти обезумел. В сознании пульсировала только одна мысль: выжить любой ценой! Я истекал кровью, любые движения доставляли страшную боль — плевать! Тело не слушалось от холода и укусов змей — плевать! Меня жрали живьем пиявки — плевать! Главное, чтобы хлюпанье ужасного монстра слышалось как можно дальше.

Я выкарабкался на берег бескрайнего болота через восемь часов. Гидра не отставала. Она все еще преследовала меня, но теперь нас разделяло более сотни метров. Выбравшись на берег, я ужаснулся количеству пиявок, висевших на моем теле черными гирляндами.

С трудом сорвав пару штук, понял, что теряю время. Прикидывая расстояние до гидры и скорость ее движения, чтобы устроить короткий отдых, я получил еще один навык:

Получено особое пассивное умение «Охотник на чудищ», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

В тот же миг над болотным хищником появилась полоска с тремя индикаторами, его название и закрытое вопросительными знаками значение уровня. Первый, красный индикатор, по-видимому, означал показатель ее жизни, синий — ману, желтый — выносливость. Сначала я обрадовался дополнительной информации о противнике, а потом меня накрыла волна возмущения. Значит, все это время игровой интерфейс все-таки работал, просто у меня произошел какой-то сбой!

Осознав, что все еще нахожусь в игре и смерть в пасти монстра может избавить меня от дальнейших мучений, я готов был прекратить борьбу. Время в ожидании гидры я провел, проклиная разработчиков.

«Ноги моей тут больше не будет! Дам монстру себя сожрать, выйду из игры и подам жалобу в суд! Они еще пожалеют, что поиздевались надо мной! Пускай возмещают моральный ущерб», — приговаривал я, развалившись на покрытом травой берегу. Часть пиявок, вдоволь насосавшись моей крови, успела отвалиться и лениво расползлась в стороны.

Неприятное чваканье приближающегося монстра заглушало все остальные звуки. Я впервые смог внимательно разглядеть гидру вблизи. Она оказалась гораздо больше, выбравшись на мелководье. Два с половиной, нет, все три метра в холке и еще три метра до верхушки поднятых вверх голов, над которыми зависла надпись: «Древняя гидра, уровень???». Почему вместо цифры стояли вопросительные знаки, я не знал. Скорее всего, первого уровня моего недавно приобретенного умения «Охотник на чудищ» не хватало, чтобы увидеть эту информацию.

Я чувствовал себя ужасно. Тело болело от ран и усталости, но при виде гидры вблизи быть разорванным ею на части резко перехотелось. Уверенности в этом добавила сцена убийства вспорхнувшей из травы утки. Птица попыталась отвлечь хищника от гнезда с яйцами и взлетела в воздух. Гидра проявила неожиданную резвость и быстрым рывком ближайшей головы поймала несчастную на лету. Тварь тут же принялась с хрустом пережевывать ее острыми как бритва зубами, а быстро измельчив, отправила в горло.

Этого зрелища оказалось более чем достаточно, чтобы я резко подорвался на ноги и кинулся наутек. Недалеко от болота стоял стеною высокий смешанный лес. Он выглядел довольно пугающе. Мало ли какие монстры там прятались? Мне совсем не хотелось к нему приближаться.

Я побежал вдоль хорошо просматриваемого берега болота. Наверное, бежал я не очень быстро, учитывая мое состояние, но система объявила о приобретении нового умения:

Получено новое умение «Стремительное бегство», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

Я наивно предполагал, что раз гидра болотный хищник, то на суше она будет медлительна и неповоротлива. Ничего подобного! Наоборот, это болото делало ее медлительной из-за вполне понятных причин. На суше этих препятствий не было, и она начала двигаться гораздо быстрей. Как ни старался, я не мог от нее оторваться. Возможно, на нее влияла близость жертвы или какие-то другие причины, но она заметно ускорилась, быстро сокращая расстояние между нами.

«Я готов умереть, чтобы выйти из игры, но не таким способом! Мамочки! Помогите кто-нибудь!» — лихорадочно думал я, неотрывно следя за приближающейся тварью.

«Улучшено особое пассивное умение «Охотник на чудищ», уровень 2. Получено дополнительное очко характеристик», — издевательски прокомментировала мое критическое положение игровая система.

Напротив разноцветных столбиков-показателей монстра появились численные значения. Я невольно глянул на новую информацию, поражаясь своей психологической стойкости в тяжелый момент:

Древняя гидра, уровень 345.

НР 2000.

МР 30.

SP 382.

Значение синего столбика было небольшим и неуклонно снижалось. Можно было предположить, что для ускорения Древняя гидра применила какую-то способность, расходующую ману. Если так, полностью израсходовав ее, она гипотетически должна замедлиться. Постепенно снижалось и числовое значение желтого столбика. Быстрое перемещение утомляло монстра. Хотя в текущем положении это не имело большого значения.

До момента, как эта тварь нагонит и сожрет меня, оставалось меньше минуты. Поощряя мои старания, система повысила мое умение «Стремительное бегство» до второго уровня. И как обычно, накинула сверху дополнительное очко характеристик.

Я немного приободрился. Стремительное бегство — именно то, что необходимо в текущей ситуации. К сожалению, этого явно недостаточно, чтобы сбежать от хищника.

Выбор предстоял нелегкий. Нужно было решить — податься к лесу, полному неведомых опасностей, или прыгать обратно в болото. До леса я мог и не добежать. Гидра разогналась до нереальной скорости, учитывая ее габариты.

Идея скрыться в лесу, воспользовавшись тем, что гидра не сможет пройти между деревьями, очень привлекала. Если бы сразу побежал к нему, давно достиг бы опушки. Но верный шанс укрыться в лесу был уже упущен и снижался с каждой секундой.

Оставалось вернуться в вонючее болото. Я уже научился ползать по кочкам как змея и избегать засасывания переносом центра тяжести, но делать это ужасно не хотелось. Кожа на груди и животе напоминала лохмотья. Еще сильнее повреждать истерзанное тело, опять мучиться от холода и усталости… Нет! Это было выше моих сил.

Если я вернусь в болото, куда мне плыть? На другую его сторону? Где шанс, что по пути я не встречу еще одну гидру или целый выводок? Тем более я окончательно вымотался, и теперь она могла нагнать меня и в болоте.

Осознавая, что серьезно рискую, я побежал в сторону леса. Очень скоро гидра заставила меня пожалеть об этом. Она рванула за мной, еще прибавив в скорости.

Гидры медлительные и неповоротливые! Ха! Только не у нас! Играйте в «Сферу»! У нас гидры — чемпионы мира по скорости перемещения. Здравый смысл, логика — насрем на них и растопчем! Мы обещали хардкор — получайте!

Шесть зубастых ртов, вытянувшихся вперед на длинных шеях, клацали прямо за моей спиной, когда я еще не пробежал и половины пути. Кинув взгляд назад, я отчаянно всматривался в показатели маны монстра.

Древняя гидра, уровень 345.

НР 2000.

МР 0.

SP 47.

Что? Моему возмущению не было предела. При нулевой мане и почти исчерпавшейся выносливости эта тварь ставила рекорды скорости! Впервые я ругнулся не в сторону разработчиков, а в сторону монстра передо мной.

— Да иди ты на х…! — в сердцах выкрикнул я.

На моих глазах разогнавшийся до неприличия монстр напоролся на острый сук еле торчавшего из травы пня. Равнодушный женский голос объявил о повышении характеристик и навыков.

Увеличена характеристика «Удача» на 1 пункт.

Получено умение «Заклинатель», уровень 2.

Получено дополнительное очко характеристик.

Создано уникальное проклятие «Иди ты на х…». Эффекты: понижение удачи противника на 100 %. Длительность действия 2 секунды. Шанс наложения 20 % Стоимость на втором уровне умения «Заклинатель» — 20 маны.

Конечно, небольшая преграда не могла серьезно навредить огромному монстру, но задержала его на несколько драгоценных секунд.

Я вильнул в сторону, избежав неминуемой смерти, и продолжил бежать что есть сил. Система поощрила меня третьим уровнем умения «Стремительное бегство». Позорище! Если другие игроки увидят мой титул «Гроза насекомых» или умения вроде «Истребление комаров голыми руками», «Змеиное перемещение» и «Стремительное бегство», что они подумают обо мне? Из какого болота вылез этот ссыкун?

Часть 5 Ошибка разработчика

Тацуя Инакама — ведущий инженер и разработчик первой виртуальной реальности с погружением (ВРП), на основании которой был создан «Иггдрасиль», сидел в своем удобном кресле и изучал данные сервера статистики.

На финальном этапе тестирования «Сферы» он редко покидал лабораторию корпорации «РеалТек». Последние дни перед запуском сервера были особенно хлопотными. Времени ни на что не хватало, поэтому тестирование физики и механик виртуального мира игры производилось в особом режиме.

Многие инженеры, работающие вместе с Тацуей, считали его сумасшедшим. Он был легендой, гением, признанным еще при жизни, но странным и грубым в общении человеком. Его ВРП была первой, получившей полную совместимость с консолью нейропривода четвертого поколения.

Ходили слухи, что Тацуя нарушил несколько законов, изучая работу человеческого мозга на живых игроках «Иггдрасиля». Именно его исследования позволили создать виртуальную реальность нового поколения. Это было уже не просто погружение. Функционал новой ВРП был настолько широк, что позволял имитировать абсолютно все ощущения человеческого тела. Имитация не отличалась от реальности.

Но даже не это являлось самым большим достижением гения. Им по праву стало открытие асинхронной деятельности мозга, которое позволяло управлять ощущением времени. За доли секунды мозг проживает события длиной в часы, а то и дни, и Тацуя научился использовать это. Погрузив мозг человека в это особое состояние, можно добиться ощущения, что игрок провел в виртуальной реальности месяц, хотя на самом деле прошла минута.

Тацуя Инакама лично активно использовал свое открытие для ускоренного тестирования ВРП «Сфера». При подключении к тестовому серверу в асинхронном режиме «один к тысяче», за час он проводил в игре сорок два дня. Разговаривать с Тацуей после таких сеансов было бесполезно. Он дико озирался по сторонам, некоторое время никого не узнавал и возвращался к полноценной работе только после нескольких суток отдыха.

«Сфера» была действительно революционной ВРП по сложности и разнообразию деталей мира и количеству реализованных возможностей. Мир ее был полностью динамическим и мог меняться от воздействия игроков и погодных явлений. Ландшафт, фауна, флора во многом копировали нашу планету, но дополнялись множеством монстров и могучих мифических существ. Глобальная карта мира не имела швов и границ, так как повторяла сферическую форму. Отсюда возникло и рабочее название проекта, «Сфера», сохранившееся до релиза.

Времени на обнаружение и устранение всех возможных багов, даже при помощи многократной прокатки ИИ-тестерами, было критически мало, поэтому Тацуя пошел на крайние меры и за два часа до старта сервера «Сферы» запустил тестирование в асинхронном режиме «один к ста тысячам». Несложно догадаться, что для окружающих такая выходка была запредельно рискованной. Час реального времени в подобном режиме превращался в четыре тысячи сто шестьдесят шесть игровых дней, что равнялось одиннадцати с лишним годам обычной жизни.

Даже режим «один к тысяче», в котором частенько работал Тацуя, считался экстремально опасным. Проверенными и относительно безопасными можно было назвать лишь режимы от «одного к двум» до «одного к десяти». Но даже их использование на массовых ВРП-продуктах считалось слишком рискованным. Не справится у кого-то мозг, потом хлопот не оберешься. Именно поэтому, несмотря на все просьбы Тацуи, в «Сфере» так и не был активирован асинхрон. Сервер запустили в режиме обычного времени.

Тацуя провел в тестовом режиме «один к ста тысячам» десять минут. По меркам игрового времени он пробыл в игре полтора года. Один. Без общения с живыми людьми, наедине со своим тараканами. Сотрудники считали его сумасшедшим, но мало кто из них знал, что первые эксперименты с асинхроном заперли гения в улучшенной версии «Иггдрасиля» на восемьсот лет. Тогда еще не было градаций «один к двум», «один к десяти». Он сразу стартовал на «один к миллиону».

И выжил.

Никто не решался подойти к безумному ученому после возвращения из десятиминутного теста, но его это устраивало. Он попивал из чашечки черный кофе и улыбался каким-то своим мыслям. Через два часа сервер откроют для пользователей. Мир наполнится миллионами живых игроков.

Данных о перекосе баланса в игре, запущенной в режиме обычного времени в первый день и даже месяц, будет мало. Заранее обнаружить ошибку и избежать катастрофы в таком случае окажется невозможно. Тацуя Инакама слишком сильно любил свое детище, чтобы надеяться на удачу.

Он заранее связался с фанатами игры «Иггдрасиль» и отобрал десяток подходящих кандидатур для дополнительного теста «Сферы» перед стартом. В день запуска сервера он пригласил их прийти в специально оборудованную комнату лаборатории в качестве супертестеров.

Со всех была взята подписка о неразглашении. Все были предупреждены, что время в игре, по ощущениям, пойдет быстрее, чем в реальности. В качестве награды позволялось сохранить аккаунты персонажей, получавшие явное преимущество по отношению к остальным игрокам.

Чтобы полнее увидеть возможные проблемы взаимодействия и экономики, Тацуя отобрал пять парней и пять девушек. Комната для тестеров была поделена на отдельные кабинки. Никто из них не видел друг друга до входа в игру. Запустив их на сервер в режиме «один к десяти тысячам» за час до основного наплыва людей, гений удалился отдыхать.

Тацуя не пошел на праздничную вечеринку в честь старта игры, а терпеливо ждал окончания собственного теста. Его тестеры были отключены от сервера за десять минут до официального открытия и покинули комнату все вместе. Многие из них стали близкими друзьями за триста пятьдесят игровых дней совместной игры. Люди легко узнавали друг друга в реале, ведь генерируемые персонажи были их полными копиями. Они обнимались и даже плакали. В игре сформировалось две пары, которые вышли из лаборатории за ручки. Несколько тестеров, наоборот, приобрели в игре ненавистных врагов и злобно озирались по сторонам, желая поскорее покинуть враждебное окружение.

Тацуя не требовал тестеров заполнять какие-нибудь анкеты. Подробная статистика сервера давала исчерпывающий ответ на то, что в игре удалось, а что надо было срочно менять. Быстро просмотрев основные показатели тестовой группы, удовлетворенный отец «Сферы» отправился спать.

О странном сбое в работе сервера он узнал только на следующий день. На самом деле ничего критического не произошло. Большинство игроков восприняли отсутствие интерфейса в первые десять минут игры как забавное недоразумение. Жалоб поступило совсем немного, да и те пришли от слишком впечатлительных особ, испугавшихся, что они застрянут в игре навсегда.

Довольно быстро пользовательский интерфейс был восстановлен ИИ-отладчиком, действующим в реальном времени, и от сервера отключилось лишь пять процентов игроков. Остальные продолжили играть, не посчитав проблему возмутительной. Вскоре из пяти процентов ушедших четыре вернулось.

В СМИ обсуждалось мнение, что разработчики «Сферы» специально инсценировали «поломку» интерфейса, чтобы придержать игроков на сервере. Якобы слишком необычный игровой процесс требовал времени для привыкания, и таким образом было преодолено первое отторжение.

Разумеется, эта версия была полной чушью. Катастрофы из-за накладки не произошло, но владельцы корпорации потребовали главного специалиста разобраться, и Тацуя начал расследование инцидента.

С помощью логов ошибок сервера он сразу установил проблему сбоя. Та была крайне неприятной. Один из супертестеров, о существовании которых гений не поставил в известность свое руководство, подключил побочное устройство к консоли своего нейропривода с целью кражи серверной части игры.

Сравнив человека, приехавшего на тестирование, с личными данными тестеров, Тацуя установил, что в лабораторию вместо ожидаемого тестера наведался замаскировавшийся под него хакер.

Так или иначе, своей цели тот не добился. ИИ заблокировал хакеру доступ к серверным данным и, как и другим тестерам, ему пришлось провести триста пятьдесят дней в игре. Именно этот человек выглядел крайне озлобленным на записях камер, фиксировавших поведение супертестеров после окончания теста.

Внимательно изучив игровую статистику злоумышленника, Тацуя убедился, что он оказался самым неразвитым и часто умирающим игроком из всей группы. Сверив данные, представляющие в наглядном виде маршруты перемещение тестеров по игровому миру, Тацуя установил, что хакер был изгоем, которого группа изгнала сама. Короче, парень вел себя враждебно и неправильно, и его зачморили морально и физически.

Законы общества распространяются и на виртуальную реальность, особенно, когда в ней все как в жизни. Тацуя намеренно лишил супертестеров возможности покинуть игру до конца теста. Этот парень, видимо, думал, что сопрет интересующее его ПО и свалит, но ситуация сложилась по-другому.

И все-таки, наличие чужеродного устройства на оборудовании тестера не объясняло исчезновения игрового интерфейса для всех пользователей. Тацуе пришлось потратить еще полдня, разбирая и изучая разнообразные логи, чтобы установить истинную причину проблемы. Оказалось, что на сервере, запущенном в обычном режиме, присутствовал аккаунт, единично работавший в асинхронном режиме «один к десяти тысячам».

Тацуя тут же отследил данные этого аккаунта и ужаснулся. Один из обычных игроков, вошедших в игру со старта сервера, провел в игре десять минут в режиме «один к десяти тысячам» без игрового интерфейса. Это означало, что обычный игрок, без малейшего понятия что происходит, оказался заперт в игре на семьдесят дней без возможности управлять функциями игры и добровольно покинуть ее при желании.

Гений понял, что его ждет огромный скандал.

Другим моментом, сильно удивившим Тацую, был факт, что пострадавший игрок появился не в одном из сотен стартовых городов, как все новые игроки, а по координатам последнего пребывания зачморенного хакера. Это было опасное место вдалеке от всех стартовых городков.

По алгоритму, обрабатываемому ИИ, мир делился на зоны сложности. Возле стартовых поселений было безопасно. По мере удаления от них появлялись первые опасности — хищники и слабые монстры. Фактически весь мир выглядел, как множество колец-зон, окружавших безопасные поселения. Зоны вдалеке от цивилизации были самыми враждебными. Тут управляющий «Сферой» ИИ размещал самых сильных монстров и созданий, относящихся к типу легендарных и мифических. Разумеется, выжить в таком месте новичку было невозможно.

В спешке просмотрев основные события из игровой жизни группы супертестеров, Тацуя понял, что злобного хакера насильно изгнали подальше от места пребывания остальной группы. Причем место выбрали самое неприятное. Его связали и отправили в лапах грифона вглубь дальних болот, практически сделав кормом для монстров.

Правда, до этого дело не дошло. Хакер даже не успел упасть в болото. Сервер разорвал соединение с тестерами на игровую секунду раньше. Хотя в инвентаре хакера было множество полезных вещей, сам он оказался голым. Видимо, этот игрок так достал остальных, что тестеры пошли на крайне жестокие меры. Пострадавший от сбоя игрок тоже оказался голым. Он не получил при старте ничего из одежды. Инвентарь также оказался абсолютно пуст.

Представив ситуацию, в которой оказался несчастный, Тацуя из нездорового интереса решил посмотреть игровую статистку пострадавшего персонажа. Разработчику было интересно, как долго продержался игрок до первой смерти. После этого его должно было переместить в один из ближайших стартовых городов и выдать «шорты приличия» — базовую одежду, в которой воскрешаются все погибшие игроки, потерявшие снаряжение.

Желая сделать игру максимально хардкорной, установили правило, по которому после гибели пользователь терял все надетые вещи и оружие, один уровень и одно очко характеристики «Удача». Удачу можно было повысить только случайно, став участником благополучно сложившихся игровых событий. Вкачать ее, задавшись целью, было невозможно.

Характеристика «Удача» стала самой неоднозначной из пяти основных характеристик персонажа. Она влияла на массу параметров, определяя успешность большинства действий, и для часто умирающего игрока могла стать приговором. Единственная характеристика, которую можно было загнать глубоко в минус. На таком персонаже смело можно ставить крест и создавать нового.

Эту меру разработчики приняли для стимулирования у высокоуровневых игроков инстинкта самосохранения. Потеря дорого снаряжения была восполняемой. По правилам игры оно оставалось лежать на месте гибели и подобрать его могли как враги, так и друзья игрока, включая его самого. Но очко удачи отнималось безвозвратно. Исключение составляли игроки первого уровня. Погибая, они не получали никаких штрафов. Очки удачи не отнимались, чтобы не отбить у только вошедших в игру новичков желание экспериментировать.

В любом случае, долго на первом уровне никто не задерживался. Стоило освоить какое-нибудь умение, и игрок мог поднять уровень на один. Значение не отражало реальной силы, так как игрок мог получить его, занимаясь ремеслом. Лишь уровень владения конкретным боевым навыком, типом оружия, большие значения ловкости и силы свидетельствовали о реальной силе персонажа.

Если игрок достигал максимального уровня навыка, то получал титул и серьезный бонус к соответствующей умению характеристике. Титул давал ощутимое преимущество перед другими, ведь прирост к характеристикам соответствовал получению сразу десяти уровней. Но достигнуть его было ох как непросто. Каждый следующий уровень умения давался в несколько раз тяжелей предыдущего. Качать его до максимума было хотя и полезно, но очень долго.

Для тех же игроков, кто желал быстрее повысить характеристики и уровень персонажа, лучше было заниматься всем по чуть-чуть. Но об этом они должны были догадаться сами, в процессе изучения механик игры. Разработчики намеренно не давали подсказок. Ажиотаж вокруг «Сферы» привлек на сервер множество известных людей и кланов из других проектов, и все они устроили гонку за максимальный уровень. К нему подключились и рядовые. Иметь больший уровень считалось крутым и престижным.

Тацуя просмотрел статистику невезучего игрока и не поверил своим глазам. Тот обладал несколькими сотнями умений, большинство из которых были доведены до максимального значения. Характеристики персонажа просто зашкаливали, и все это — на первом уровне!

Персонаж выглядел откровенно читерским! Тацую поразило количество умений, созданных самим игроком. Фишкой «Сферы» была возможность введения собственных умений, не относящихся к заранее придуманным разработчиками. Это касалось и магии.

Как таковой, общедоступной системы магии в игре не существовало. Но слова игроков, произнесенные в сильном эмоциональном напряжении, могли породить определенные «заклинания».

Возможность использования «заклинаний» зависела от маны. Количество маны было естественным ограничителем и для любых активных умений. Этот принцип действовал как на игроков, так и на монстров.

Глаза главного разработчика, отвечающего за сбалансированность игры, уткнулись в характеристику «Удача». У бедолаги она имела трехзначное значение. Подобное казалось непостижимым, но этому должно было найтись какое-то объяснение.

Учитывая стартовые условия пострадавшего игрока, можно было предположить, что жестокая борьба за выживание вынудила его развиваться ударными темпами. Тацуя сам придумал и внедрил в игру механизм ускоренного получения опыта в критических ситуациях. Учитывалась и сложность зоны, в которой опыт приобретался.

На безопасных стартовых локациях умножения опыта не было вовсе, поэтому умения, требующие однообразных повторяющихся действий, особенно ремесленные, развивались очень медленно. Получение умения «Стремительная атака» первого уровня с помощью монотонной тренировки на манекене занимала многие часы игрового времени. Более высокие уровни требовали затрат времени в геометрической прогрессии.

Но если игрок оказывался в опасной зоне и дрался с превосходящим по силам противником, опыт рос гораздо быстрей. Чем больше была разница в уровне игрока и противника, чем опасней было пребывание рядом с ним, тем больше был шанс получить умение и прибавку к удаче при первой же успешной атаке или увороте.

Пострадавший игрок, видимо, оказался именно в такой ситуации. Каждая минута его игры стала борьбой за жизнь.

«Но почему он не поднял уровень?» — подумал Тацуя.

Ответ пришел почти сразу. Для поднятия уровня требовалось не только набить умения, но и лечь спать на кровать, которой у игрока просто не было.

На самом деле привязкой к кровати стимулировалась экономика игры. Тацуя считал это абсурдом, но отдел маркетинга настоял на своем. Кровати присутствовали только в стартовых локациях и в очень ограниченном количестве. Чтобы ими воспользоваться, нужно было заплатить игровые деньги, которые перед этим надо было заработать или выменять в обменнике на донат.

Объявление об отсутствии в игре доната было наглой рекламной ложью. К этому заявлению вскоре добавилась маленькая приписочка под пресловутой «звездочкой»: «Игровой магазин недоступен игрокам до десятого уровня».

Игроков не принуждали платить сразу, но масса искусственно созданных трудностей до и после десятого уровня заставляла широко раскрывать свои кошельки. К особой категории популярных товаров для новичков относились «эликсиры опыта», позволявшие на короткое время ускорить получение опыта в практикуемом виде деятельности, а значит, скорее развить умение.

Они грубо нарушали правило «Донат, не влияющий на игровой процесс», так как повышали навыки, а значит, и уровень. Обман коснулся и других громких слов. Несмотря на заявления об отсутствии в «Сфере» НИП и готовых предметов, разработчики все же установили НИП в стартовых локациях. Это было оправдано заявлением, что без них, видите ли, колесо экономики не могло закрутиться. Только НИП могли купить добытое игроками сырье за монеты, необходимые для оплаты услуг «кровати». У них же продавались базовые инструменты, которыми добывались ресурсы. Не имея топора, кирки и лопаты, игроки не могли заниматься добычей.

Фактически, НИП-торговцы выступали в роли регуляторов экономики и ценообразования. Определяли редкость и ценность созданных игроками предметов, цену ресурсов, исходя из их количества на своих «складах». На более поздних этапах игры игроки, желающие заработать на торговле, могли курсировать между несколькими стартовыми городками, играя на разности курсов.

НИПу нельзя было бесконечно продавать одни и те же ресурсы по одной и той же цене. Ресурс, накопленный НИП-торговцами в избытке, неизбежно падал в цене, но это же значило, что он снова подорожает, оказавшись в дефиците. Экономику игры создавали сами игроки. Они же обеспечивали себе пропитание, ингредиенты для изготовления зелий или ядов. За готовые базовые эликсиры НИП-аптекарь заламывал такие цены, что купить их можно было лишь за донат.

В игре присутствовали все жизненные потребности, включая сон. Эффективно восстанавливать ману и усталость можно было только на комфортабельной кровати в безопасном месте — собственном доме. Это запускало целую цепочку потребностей игроков, начиная с денег на услуги кровати, ежедневную еду и заканчивая строительством собственного дома. А если средства позволяли, то и виллы.

Если игроки находились в ВР меньше шестнадцати часов в сутки, то время отсутствия в игре засчитывалось за сон. Но для поднятия уровня все равно требовался хотя бы минимальный сон на игровой кровати.

Тацуя глянул на время пребывания пострадавшего игрока в игре. Когда работа игрового интерфейса на сервере была восстановлена, он провел в «Сфере» уже семьдесят игровых дней. Для остальных игроков прошло лишь десять минут. По идее, при столкновении с другими игроками подобное должно было вызвать логический конфликт, но ИИ «Сферы» вышел из положения, ограничив область действия ускоренного игрока зоной появления. Его «приземление» вдалеке от остальных новичков позволило сделать это безболезненно. Игрока буквально изолировали в определенной области, создавая причины, по которым он не мог бы или не захотел ее покинуть.

Тацуя предположил, что после появления игрового интерфейса переживший стресс игрок тут же выйдет из игры, как сделал бы любой нормальный человек, но логи показывали, что этого не произошло.

Покопавшись в настройках проблемного аккаунта, гений принялся грызть ногти. Даже увидев интерфейс, невезучий игрок не получил доступ к функции «Выйти из игры». Вина за эту ошибку лежала исключительно на Тацуе. Эту функцию с таймером на пятьдесят минут он отключил своим супертестерам. Настройка скопировалась к пострадавшему игроку, но без таймера.

Волосы зашевелились на голове главного разработчика «Сферы». Проверив статус аккаунта, он убедился, что ускоренный «один к десяти тысячам» игрок, не имеющий возможности выйти из игры, все еще находится на сервере.

Тацуя тут же принудительно отключил его и хотел удалить аккаунт, чтобы скрыть свою ошибку, но память о том, как он сам оказался запертым на годы в игре, остановила его. Нельзя вот так просто, одним нажатием кнопки, уничтожать достижения человека, заработанные кровью и потом. Подумать только, прошло больше суток. А если точно, то от старта сервера до текущего момента миновало уже двадцать шесть часов.

«Это же почти тридцать лет в игре! Катастрофа!» — схватившись за голову, подумал Тацуя. Если об инциденте станет известно СМИ, его просто распнут.

Не было известно, какую реакцию вызовет у игрока возвращение в реальный мир после тридцатилетнего пребывания в игре. Он может сойти с ума или впасть в депрессию, может покончить с собой.

Тацуя впал в панику. Если не будет улик, обличающих вину разработчика, то не будет и скандала! Он еще раз занес руку над иконкой удаления аккаунта и подтвердил операцию.

«Подонок! Какой же я подонок!» — думал гений.

Ему не составило труда замести следы, но теперь в нем возобладала другая личность — гордый и справедливый бог эльфов, Эландаар, его аватар в «Иггдрасиле». Восемьсот лет в теле бога сильно меняют личность, даже если это была всего лишь игра.

Скопировав ID-данные нейропривода удаленного аккаунта, Тацуя заглянул в закрытую базу ID-устройств игроков «Иггдрасиль», чтобы выяснить, нет ли там ID пострадавшего. После того, как личность была установлена, узнать его местоположение и контакты не составило труда.

Тацуя тяжело вздохнул и скопировал контактные данные из базы в наручный коммуникатор.

Часть 6 Дикарь-одиночка

Скрывшись за первым рядом деревьев, я рухнул на траву. Последние силы оставили меня. Виртуальная реальность «Сферы» идеально имитировала боль в мышцах, судорожное дыхание, бьющуюся в висках кровь и железный вкус во рту. Я сделал это, я смог, я добежал! Сделав огромное усилие над собой, я совершил чудо, хотя не обошлось и без везения. Еще пара секунд, и Древняя гидра сделала бы меня своим обедом. Слава богу, пока я бежал оставшуюся часть пути, умение «Стремительное бегство» выросло еще на один уровень. Без него я бы точно не справился.

Передохнув тридцать секунд, я с трудом встал на четвереньки и отполз подальше от кромки леса. Спрятавшись за ствол большого дерева, выглянул наружу. Болотная тварь безуспешно пыталась протиснуться между деревьями в том месте, куда недавно проскочил я. Тщетно. Даже вдвое сжавшись, она не смогла бы туда пролезть из-за своих шести голов, просунутых поверх веток.

Хотя я не заметил у монстра никаких видимых повреждений, красный столбик, отражающий количество жизни, уменьшился. Из-за столкновения с пнем болотная тварь потеряла двести очков жизни!

Невероятно! Значит, ее можно убить, если удачно повторить подобный трюк еще девять раз! Конечно же, я не собирался этого делать. Было огромной удачей, что мне вообще удалось выжить после столкновения с подобным монстром. Я желал лишь, чтобы она поскорее ушла и оставила меня в покое.

После месяца балансировки на плавучем островке стоять на твердой земле было очень приятно. Я искренне гордился собой. Еще вчера я мог лишь мечтать о таком. Пусть и не добровольно, но я набрался смелости и преодолел вплавь огромную вонючую топь.

Настроение заметно улучшилось. Я выбрался из болота и избежал пасти чудовища. Я даже покалечил огромного монстра, послав его на три буквы! Избил, так сказать, силой русского слова.

Жизнь налаживалась. Теперь я заклинатель второго уровня! У меня и уникальное заклинание имеется. Уровень этого умения нужно постараться увеличить, а еще сделать себе какое-нибудь оружие.

Классическим оружием новичков является дубинка или копье с острием на конце. Думаю, если постараюсь, смогу сделать что-то подобное. Уровень умения «Заклинатель», по идее, повысить несложно. Буду выкрикивать свое проклятие как можно чаще, и он сам вырастет. Правда, было непонятно, надо кричать на кого-то конкретного или сойдет и просто так.

Я с удовольствием «проклял» гидру еще раз, но ничего не произошло. Не сработало?! Смутно вспоминалось что-то о двадцатипроцентном шансе наложения на втором уровне навыка. В момент сообщения я был слишком занят, чтобы вслушиваться.

Жаль, уточнить информацию негде. Надо в следующий раз обязательно уделить этому внимание. От информации о проклятии напрямую зависело мое выживание.

Решив не откладывать в долгий ящик уточнение этого вопроса, я принялся проклинать гидру, надеясь увидеть повторное появление пня или другой эффект, но даже после десяти попыток ничего не произошло.

— Оно вообще работает? — возмутился я вслух и повторил проклятие еще раз.

Система услужливо сообщила:

Получено умение «Заклинатель», уровень 3.

Получено дополнительное очко характеристик.

Проклятие «Иди ты на х…» получило новые эффекты:

— кратковременное понижение удачи противника на 100 %.

— кратковременное понижение ловкости противника на 25 %.

Время действия — 3 секунды.

Шанс наложения на третьем уровне умения — 30 %.

Стоимость на третьем уровне умения «Заклинатель» — 25 маны.

— Во! — удовлетворенно воскликнул я.

Так-то лучше! Проклятие усилилось. Добавились снижение ловкости и длительность. Вырос и шанс наложения. Если докачать «Заклинателя» до десятого уровня, по идее, он будет постоянно срабатывать. Хорошо, что умение качалось даже тогда, когда проклятье не срабатывало!

Я заблуждался. На самом деле оно сработало несколько раз, но так как гидра находилась в безопасности, кратковременное снижение ее удачи не давало никакого эффекта. Совсем другое дело, если бы она вступила в схватку с сильным противником. Отсутствие удачи в этот момент могло решить исход боя.

Продолжив проклинать мечущегося за забором деревьев монстра, я заметил, что произношение проклятий утомляет меня, как будто с каждой сказанной фразой уходила энергия.

Поощряя мои действия, система прибавила единицу к «Интеллекту».

Послав гидру еще пару раз, я полностью обессилел. Руки и ноги стали ватными, голова пошла кругом. Перед глазами появились белые круги. Я прислонился спиной к стволу дерева и, не в силах удержаться на ногах, сполз на землю. Что происходит? Навалилась паника. В таком состоянии я абсолютно беспомощен. Что, если эта тварь вдруг проберется ко мне?

Словно издеваясь, гидра прекратила бесполезные попытки пролезть в узкую щель и скрылась из виду. Я тешил себя надеждой, что болотный хищник сдался и отправился в свои болота ловить уток, но не тут-то было! Изучив преграду, она сделала выводы и пошла вдоль ряда деревьев, выискивая достаточно широкий для ее крупного тела проход. Через несколько минут шестиголовая гадина проникла в лес и появилась оттуда, откуда ее совсем не ждали — со спины!

К счастью, чувство полного бессилия отступило немного раньше. Я понял, что с проклятием надо быть аккуратней. Являясь своеобразным заклинанием, при использовании оно расходовало ману. Чувство слабости возникло, по-видимому, от полного истощения магической энергии. Если я все правильно понял, то потеря маны была довольно опасным состоянием.

Восстановив некоторое количество магической энергии, я смог встать на ноги. Благо умение «Тонкий слух» пятого уровня позволило услышать хруст сухих веточек и тихое шуршание чешуи раньше появления самого монстра.

Пропав из поля зрения, болотная тварь не забыла обо мне. Она смогла обойти все преграды и устроила на меня охоту в лесу!

Выбора не было. Выбежав на луг через ту же стену деревьев, через которую попал в лес, я поставил змее новую задачу. В этот раз она быстро сложила два плюс два и ринулась в обход по уже известному маршруту. Всего пара минут — и она уже неслась ко мне с другой стороны деревьев.

Лес, казавшийся издалека густым и труднопроходимым, не стал для гидры серьезным препятствием. Хотя она все еще не могла достать меня, но отставать не собиралась. Мы сыграли в «Поймай меня с другой стороны» сотню раз. В очередной раз перебегая на другую сторону преграды, я не переставал думать о том, как прекратить это издевательство. Было крайне утомительно непрерывно вслушиваться в шорох листвы и высматривать, откуда эта тварь выскочит в следующий раз.

Монстр не давал отдыха ни на минуту. Не позволял удовлетворить другие насущные потребности. Очень хотелось пить и есть. Тело откликалось болью в местах порезов, мышцы ныли от утомления, а охота за мной все не прекращалась.

Разглядывание гидры на довольно близком расстоянии повысило умение «Охотник на чудищ» до третьего уровня. Было интересно узнать, какую новую информацию открыло умение. То, что я увидел, оказалось крайне неприятным:

Древняя гидра, уровень 345.

НР 2000.

МР 350.

SP 1447.

Основное умение: «Быстрая регенерация», уровень 10. 10 НР/сек. за 10 маны/сек.

— Что?!

Я опять испытал приступ гнева. Эта тварь, при всей своей силе, обладала еще и умением, быстро регенерирующим жизнь! Взглянув на столбик здоровья, я убедился в этом воочию. Она уже давно восстановила его до первоначального значения. К тому же гадина заметно восстановила ману и выносливость, хотя уже почти два часа не переставая носилась за мной по лесу.

Игра в бесконечные «догонялки» физически и морально утомила меня. Я все больше уставал, а гидра, наоборот, успела восстановить силы и двигалась бодрее, чем раньше. Нужно было срочно придумать способ отделать от нее.

И я придумал! Опять выманив чешуйчатого монстра на поле, я ринулся вглубь леса и бежал, пока не увидел огромное дерево с широкими раскидистыми ветками и густой листвой. Дерево выглядело очень крепким, а многочисленные тонкие ветви у основания позволяли забраться на него без особых усилий. Я лез на дерево, считая свою идею очень умной, ведь гидра ни за что меня не найдет! Главное — забраться повыше и затаиться.

Это я и сделал. Залез повыше, выбрал место, где листва погуще и ветки поудобней, и притих. Просидел в таком положении почти два часа. Казалось, я должен был неплохо восстановить силы, но самочувствие лишь ухудшилось. Чувство жажды и голода усилилось. Позволить себе уснуть я тоже не мог — боялся упасть с дерева в бессознательном состоянии.

Опираясь на то, что мое умение «Тонкий слух» не обнаруживало монстра, я предположил, что гидра уже ушла. Выждав еще некоторое время, высунулся из кроны дерева на высоте примерно двадцати пяти метров. Бегло окинув взглядом окрестности, вскоре натолкнулся глазами на шесть змеиных рож, ехидно пялящихся на меня с полянки неподалеку.

Гидра действительно потеряла меня из виду. В поисках своей сбежавшей добычи она обползала все окрестности и в конце концов пришла на небольшую полянку с крупным камнем посередине. Раскинув шесть голов в разные стороны и «нюхая» воздух языком, тварь терпеливо ждала моего появления.

И преуспела. Высунувшись из листвы, я выдал себя с потрохами. Хитрая хищница тут же переместилась к моему убежищу и стала дожидаться, когда я спущусь.

***

Спустя пять дней игры в гляделки я понял, что шестиголовая тварь никуда не уйдет. У гидры все было отлично. Она чувствовала себя как дома. Словно издеваясь надо мной, гадина продолжала неплохо питаться, даже поджидая меня внизу. То мышку поймает, то птичку. Замрет и ждет, когда очередной наивный зверек решит взобраться на безобидный зелено-черный камень. Хвать! И еще одна несчастная жертва исчезала внутри зубастой хлеборезки. Я ни за что не хотел становиться жратвой этого монстра, но благодаря своему «гениальному» плану оказался в ловушке.

Особое пассивное умение «Охотник на чудищ» выросло за эти дни на два уровня и стало равняться пяти. Вскрылись новые данные о моем мучителе.

Древняя гидра, уровень 345.

НР 2000.

МР 500.

SP 2000.

Основное умение: «Быстрая регенерация», уровень 10. 10 НР/сек. за 10 маны/сек.

Вторичное умение: «Быстрое восполнение манны», уровень 10. 10 маны/сек.

Вторичное умение: «Скорость ветра», уровень 10. (20 маны/сек).

Как я и думал, гидра могла ускорять себя, используя особое умение. Учитывая запас ее магической энергии, этой способностью тварь могла пользоваться непрерывно в течение двадцати пяти секунд. Другое умение, «Быстрое восполнение маны», гарантировало, что она могла ускоряться довольно часто.

Надо признать, что «Охотник на чудищ» оказался весьма полезным умением. Знать параметры и сильные стороны противника очень важно. Но в этот момент я думал совсем о другом. Когда же, наконец, закончатся мои мучения? Больше всего хотелось пить. От жажды я чувствовал слабость, переходящую в физическую боль. Видимо, непрерывно мучая меня болью, игра подсказывала: «Иди утоли жажду, иди раздобудь еды»… Но она не давала ответа, как сделать это, не попав в пасть кровожадного монстра.

Из-за боязни упасть с дерева я не спал все эти дни. Сознание находилось где-то на грани сна и бодрствования. Оно затуманилось. Я уже не кивал, а просто сидел оглушенный, стеклянными глазами таращась на проклятого монстра. Слушая бесконечное шуршание его чешуи. Иногда среди ночи долетали крики неизвестных животных и птиц. Дважды доносился легко узнаваемый вой волков.

Система отметила мое отчаянное нежелание слезать с дерева как повод дать мне новые умения:

Получено умение «Нечувствительность к боли», уровень 4.

Получено дополнительное очко характеристик.

Я решил, что лучше умру на дереве, чем отдамся в пасть монстру. Из-за жажды и голода ощущалась слабость во всем теле. Постоянная боль в животе не давала покоя. В голове встал вопрос: и что дальше? Если я продолжу сидеть на дереве, улучшая нечувствительность к боли, то вообще перестану ее испытывать? Если так, это было бы очень здорово. А еще лучше, если бы прямо сейчас тут появился ГМ и убил эту тварь.

***

На десятый день сидения на дереве с нестихающей режущей болью в желудке я дошел до нового предела. И уже не стонал, а кричал. Окончательно вымотавшись, беззвучно плакал. Боль была ужасной. Я даже уже порывался слезть с дерева, но так и не решился. Слишком сильно боялся попасть в зубы монстра.

За это время «Охотник на чудищ» вырос еще на один уровень, и я узнал, что гидра обладает умением «Каменная кожа». Пребывая в полубреду, я задавался вопросом: за что? За что мне такие страдания? Неужели все игроки «Сферы» начинают игру в таких ужасных условиях и испытывают такие же мучения? Если да, то эта садистская игра не имеет права на существование!

Я удивлялся, почему еще жив. Мое реальное тело уже должно было умереть без воды и пищи. По идее, нейропривод консоли должен был среагировать на агонию обессиленного организма и отключить игру, но этого не произошло. Мучаясь от жажды и голода, я стал думать, что мои страдания уже не результат имитации игры, а настоящая боль, идущая от моего настоящего тела и таким образом отражающаяся в игровой реальности.

Так или иначе, я уже не мог ничего делать, состояние игрового персонажа достигло критической точки. Тем не менее в этой агонии я провел еще несколько дней. Подлая система снова усилила резь в животе, и начался кромешный ад. Я стал одним сплошным сгустком боли. Начал бредить.

В какой-то момент бред подтолкнул меня к мысли, что гидра не зло, а спасение — достаточно прыгнуть к ней в пасть, и все проблемы закончатся. С трудом отогнал эту навязчивую идею. Но меня тут же посетила новая. «Акробат»! Я же владею умением «Акробат». Сейчас пройдусь по ветке, перепрыгну на соседнее дерево, с него на другое и сбегу! Ну чем не гений?

Идея так понравилась моему воспаленному сознанию, что я тут же решил ее реализовать. Встал на ветку и, балансируя руками, пошел к ее тонкому концу. Умение «Акробат» позволяло удерживать равновесие. А вот силенок для прыжка оказалось маловато. Я прыгнул вперед, но полетел вниз.

Система объявила о повышении характеристик:

Увеличение характеристики «Удача» на 1 пункт.

Улучшено умение «Нечувствительность к боли», уровень 5.

— Что такое? — искренне удивился я.

Я не мог понять, что произошло. Падение прекратилось, и я застыл в воздухе примерно в семи-восьми метрах над землей. Гидра тут же подскочила с места и вытянула ко мне все шесть голов.

«Это какая-то магия?» — промелькнуло в голове, но вскоре все встало на свои места.

Пролетев вниз пятнадцать метров, я напоролся животом на длинный острый сук, как шип, торчавший вверх от толстой нижней ветки. Надо же, эта садистская игра назвала подобное стечение обстоятельств удачей? Я даже не сразу понял, что получил ранение в живот, настолько нестерпимо он болел сам по себе.

— Это неправильная игра. Я сдаюсь. Мама, мамочка, почему я не умираю? Разве после такого человек не должен сразу умереть? — мямлил я, не в силах слезть с кола и закончить свои мучения.

Приступ жалости сменился вспышкой праведного гнева, и я опять проклял всех и вся: себя, разработчиков, даже друзей, подтолкнувших меня на покупку «Сферы».

— Хватит издеваться надо мной! Дайте уже умереть, — молил я, харкая черными сгустками свернувшейся крови.

Мне было неизвестно, что каждая секунда реального времени растянута для меня в виртуальном мире в десять тысяч раз. ИИ, управляющий «Сферой», затормозил на долю секунды, столкнувшись с логической ошибкой при необходимости перемещения «ускоренного» игрока в точку возрождения обычных. Он принимал решение всего три миллисекунды, но для меня это время растянулось на долгий час.

ИИ не нашел быстрого решения проблемы, отправив его на дополнительную обработку. Просто запретил мне перемещение, оставив статус живого объекта.

***

Самое ужасное, что я провисел наколотым на ветку еще почти месяц. Все, что мне оставалось, это ОРАТЬ! Гидра суетилась подо мной, не находя себе места. Ее добыча висела близко, но все равно была вне досягаемости! Наверное, ИИ монстра искал решение поставленной задачи, но не находил. И она просто кружила подо мной без остановки.

Я пытался спустить пониже ноги, чтобы дать твари возможность схватить и добить меня, стащив с ветки. Своих сил сняться с кола у меня не было.

Эта сволочь безбожно тупила, а потом резко научилась прыгать, собираясь в кольцо и выстреливая вверх, словно распрямившаяся пружина. Ей не хватало силы подлететь достаточно высоко, чтобы сдернуть меня целиком. Она рвала меня по кускам!

Сначала укоротила мне ноги до колен и оторвала ладони. Однажды, зацепившись несколькими головами сразу за все конечности, она сломала мне позвоночник. Боже, как это было больно! Но смерть не торопилась приходить ко мне. Игра считала эти повреждения не смертельными? Серьезно? И в качестве дополнительного издевательства система щедро награждала меня характеристиками «Выносливость» и «Удача».

Может, в других обстоятельствах пережить атаку гидры и не умереть было удачей, но не в моем случае. Меня рвали на кусочки и ели живьем в течение целого месяца. Я миллион раз пожалел, что не утонул в болоте в первую же минуту игры.

Постепенно тварь наловчилась прыгать повыше. Мои руки укоротились сначала до локтей, потом почти до плеч. Она обгрызла мне лицо. В одном из прыжков вырвала нижнюю челюсть, в другом лишила скулы и одного глаза.

В течение этого месяца я получил девятый уровень «Нечувствительности к боли» и несколько очков выносливости. На своей шкуре я узнал, насколько сильной может быть боль в «Сфере». Меня словно постоянно распиливали циркулярной пилой, выдавливали глаза и били кувалдой по выложенным на наковальню яйцам. Если бы не умение «Нечувствительность к боли», достигшее за эти дни максимального уровня, я, наверное, умер бы от болевого шока.

Охреневая от ужаса происходящего, я сорвал горло от криков. Не знаю, пришел бы этому абсурду конец, если бы гидра вдруг не проявила признаки повышения интеллекта. Она сползала на полянку неподалеку и прикатила увесистый валун. Взобравшись на него, тварь сократила в прыжке еще полметра до цели. Наблюдающий со стороны человек не поверил бы, с какой радостью я следил за ее действиями. Я думал, что она сразу убьет меня, но в этой долбаной игре все происходило неправильно!

Гидра прыгнула вверх с камня и схватила меня в прыжке одновременно шестью пастями. В них оказались огрызки ног, рук и часть моей головы. Захватив жертву, гидра полетела вниз, окончательно ломая мой позвоночник и круша ребра собственным весом, но вместо долгожданной смерти я получил еще больше боли! В итоге во рту у твари оказалась передняя часть моей головы, куски конечностей, вырванные с мясом из плеч и бедер, а сам огрызок туловища так и остался висеть на ветке.

Первой моей мыслью было:

«Может, «Сфера» — это один сплошной сраный баг, и я в принципе не могу умереть?»

Замените все слова на матерные. Я с ужасом представил, что обречен вечно гнить на ветке, пока меня не растащат по кусочкам насекомые. И даже тогда я буду лежать прахом посреди их подземных нор и чувствовать бесконечную боль разорванного на миллионы частей тела.

К счастью, кошмар скоро закончился. В следующем прыжке гидра сорвала мое тело с кола. Я услышал хруст своих костей и почувствовал, как она раздавила мою голову в пасти! ИИ не нашел способа решения моей проблемы, но вышел из положения, создав исключение.

В следующую секунду я оказался в уже знакомом месте. Я еще не знал, что ИИ полностью изолировал меня от остальных игроков и вместо обычной точки возрождения сделал ею точку первого появления. Опять плюхнувшись в черную жижу, я совсем не испугался.

Быстро выбравшись из прохладной воды на знакомую кочку, я осмотрел свое тело. Оно было таким же, как при первом появлении: голым, без намеков на повреждения, полученные недавно. Я не хотел пить и есть, не чувствовал боли и вообще никакого дискомфорта. Увидел впившуюся в ягодицу пиявку. По сравнению с недавним адом она смотрелась даже мило. Целый месяц вся моя жизнь была синонимом боли. Это ужасно, но я почти привык к ней и уже удивлялся, что может быть по-другому.

Тряхнув головой, я попытался отогнать ужасы минутной давности.

— Этого больше никогда не повторится! — твердо пообещал себе вслух. — Я больше не позволю измываться над собой.

Мой вес продавил слой травы, и я почувствовал ступнями влажную прохладу. Раньше это вызывало сильный дискомфорт, ноги начинали болеть и отниматься от холода. Теперь прокачанный до пятого уровня пассивный навык «Стойкость к холоду» позволял игнорировать эту проблему.

За время моего отсутствия болото изменилось. Выросли новые растения и цветы, исчезли старые. А еще я заметил, что на нем появились птицы и… монстры.

Ко мне уже двигалось несколько болотных созданий. Быстро оценив расстояние и скорость движения всех троих, я сконцентрировал внимание на ближайшем и самом подвижном существе. Страшная женщина-змея с большим пучком живых змей на голове, выступающих в роли волос, была явно позаимствована разработчиками «Сферы» из древнегреческой мифологии. Ее название подтверждало мою догадку.

Древняя Медуза Горгона, уровень 90.

НР 400.

МР 400.

SP 400.

Основное умение: «Обращение в камень», уровень 10 (100 маны, окаменение на 30 сек. Вес обращенного в камень увеличивается в десять раз).

Вторичное умение: «Паралич», уровень 10 (70 маны, паралич на 30 сек).

Вторичное умение: «Ядовитый укус», уровень 10 (30 маны, отравление на 30 сек. — 10 НР/сек).

Вторичное умение: «Стремительное бегство», уровень 10 (1 маны/сек).

Взглянув, на доступную благодаря «Охотнику» информацию, я лишь хмыкнул. Похоже, разработчики «Сферы» считают нормальным закидывать новичка без снаряжения и оружия в среду обитания высокоуровневых монстров. У них явно не все в порядке с головой.

Монстров в округе оказалось много. Сбежать, не столкнувшись с кем-нибудь, не было шансов. Те, что находились вдалеке, пока не обращали на меня никакого внимания. На мое появление среагировали лишь ближайшие. Примерно в радиусе пятидесяти метров. Я отметил в уме это расстояние, как провоцирующее монстров на атаку.

Нужно было решить, что делать дальше. Попытаться обойти их, чтобы сбежать? Возможно, это на время отодвинет столкновение. Но есть ли смысл? Если в случае смерти меня опять закинет в это место, я столкнусь с той же проблемой.

Я уже знал, что умереть не страшно. Просто появлюсь заново. Нужно узнать сильные и слабые стороны противников. Заодно выяснить, можно ли их убить и как лучше это сделать.

В сравнении с Древней гидрой, Древняя Медуза Горгона выглядела слабовато. Всего четыреста очков жизни против двух тысяч у шестиголовой. Нет защитных умений типа «Регенерации», «Быстрого восстановления маны» и «Каменной кожи». Ускорить себя в нападении она тоже не могла, зато в ее списке навыков стояло уже знакомое мне умение «Стремительное бегство».

По соотношению параметров жизнь/мана и набору умений Древняя Медуза Горгона определенно относилась к монстрам-заклинателям. В описании не указывалось, на каком расстоянии действуют ее «Обращение в камень» и «Паралич». Надо было выяснить это в первую очередь.

Я стал терпеливо дожидаться нападения женщины-змеи, стоя на кочке. На расстоянии десяти метров медуза выпятила вперед голову. Ее лицо вдруг потеряло женские черты и стало похоже на морду страшного монстра. Вертикальные зрачки расширились, и тварь издала в мою сторону душераздирающий визг.

Я застыл. Тело мгновенно налилось тяжестью. Под ее действием я тут же провалился в болото вместе с островком. Не знаю, как это выглядело со стороны. Может, я действительно стал каменным, но по ощущениям меня словно придавили бетонной плитой, не позволявшей шелохнуться.

Первые данные были получены. Радиус действия «Окаменения» — примерно десять метров. Само по себе оно не наносило вреда. Но его последствия в болоте были смертельны. Окаменевший резко набирал вес и погружался глубоко на дно.

Там же оказался и я. Жижа поглотила меня с головой, а я все опускался, не в силах шелохнуться. Вскоре тело перестало быть каменным, но вырваться из скользкой жижи мне не удалось. Я нахлебался вонючей воды вперемешку с илом и утонул. В общем, вполне ожидаемая быстрая победа Древней медузы Горгоны. Итого счет один — ноль в пользу монстра.

Возродившись и плюхнувшись в болото мгновенье спустя, я уже не знал, куда податься. Крохотный островок затонул вместе со мной, когда я стал каменной статуей. Теперь мне пришлось держаться на поверхности болота, используя умение «Змеиное перемещение», чтобы не утонуть. Медуза находилась там же. Я глянул на ее параметры и получил подтверждения своим догадкам:

Древняя Медуза Горгона, уровень 90.

НР 400.

МР 302.

SP 380.

Тварь использовала на мне умение «Обращение в камень», которое отняло у нее сотню очков маны. Так как я полминуты был каменным и еще с минуту тонул, она успела восстановить пару очков. В таком случае, вынудив ее потратить остальную магическую энергию, я смогу не опасаться этих атак и попробовать атаковать самому.

Рассуждать было легко, оставалось лишь сделать.

Медуза уже среагировала на мое появление и приближалась для новой атаки. Заметив, как она выпячивает голову, я резко отвернулся. Медуза прокричала, но я не обратился в камень. Пока все происходящее совпадало с древней легендой. Если не смотреть Горгоне в лицо, ее способность превращать в камень не срабатывала.

Я осторожно обернулся, ожидая повторной атаки. У змеюки осталось лишь две сотни очков. Если так пойдет дальше, ей станет нечем меня атаковать!

В легенде Персей, убивший Медузу, обладал отполированным до зеркального блеска щитом. Он победил монстра, наблюдая за ним в зеркало. Я не был героем из легенд, и зеркального щита у меня тоже не было, но в моем распоряжении имелось кое-что покруче — бесконечное количество жизней. Говорят, «Если долго мучиться — что-нибудь получится». Это как раз мой случай. Я собирался победить монстра, даже не имея ничего под рукой. Надоело бегать, и нечего было терять. Я хотел драки! Кто-то должен был ответить за мои страдания.

Я предположил, что медуза — магический стрелок. Она будет стрелять в меня «Окаменением», пока не потратит всю ману, и лишь после этого вступит в ближний бой. Но ошибся. После неудачной попытки обратить меня в камень гадина кинулась на меня с широко раскрытой пастью. И двигалась просто молниеносно!

Резкий выпад в мою сторону позволил безотлагательно узнать, как работают другие ее умения, «Паралич» и «Ядовитый укус». Будь на мне крепкие стальные доспехи, укус мог и не достичь цели. Но я был абсолютно голым, и прикрыться было нечем.

В плечо возле шеи вонзились два длинных кинжалоподобных зуба. С поразительным спокойствием я отметил, что они вполне сгодятся в качестве наконечника для копья. Ранение чувствовалось слабо. С прокачанной до максимального уровня «Нечувствительностью к боли» такая боль оказалась для меня несущественной.

Потом и она стихла. Я полностью потерял чувствительность. Паралич быстро сковал тело, а впрыснутый в рану яд начал стремительно отнимать очки жизни. Эффектом, подтверждающим действие отравления, стали взбугрившиеся и позеленевшие кровеносные сосуды. От укусов змей такого эффекта не было.

Опираясь на столь красочную демонстрацию наложения умения «Отравление», было легко отследить время его действия. Я считал секунды в уме.

Если верить описанию, «Паралич» и «Ядовитый укус» действовали тридцать секунд. Яд лишал жертву десяти очков жизни в секунду. Несложное вычисление давало в сумме триста очков урона от яда. Интересно, сколько у меня очков жизни? Десять, сто, тысяча?

Вычислить это, просто отсчитав секунды после получения укуса, было нельзя. Я уже обладал пассивным навыком «Сопротивление к яду» пятого уровня. Он должен уменьшать силу или длительность действия яда. А может, и того, и того одновременно.

После укуса медузы я пробыл в оцепенении всего девять секунд. Сработало щедро подаренное пиявками «Сопротивление к параличу» аж седьмого уровня! Не зря я кормил собой сотни кровососов восемь часов кряду! Вот уж правда, что никогда не знаешь, где найдешь, а где потеряешь.

То, что казалось издевательством, стало в итоге преимуществом. И все же неизвестно, переживу я укус медузы или нет? Это был важный вопрос. Я продолжал считать. Ровно через пятнадцать секунд эффект отравления спал.

Я пережил «Ядовитый укус» медузы! Если мое «Сопротивление яду» сокращало только время действия отравления, то я обладал как минимум полутора сотнями очков жизни. А если сопротивление уменьшало и силу отравления, то вдвое меньшим числом.

Я спокойно считал статы, как будто не меня монстр крепко держал в своих зубах. Что-то во мне изменилось. После окончания действия отравления медуза повторно активировала комбинацию умений «Паралич» плюс «Отравление».

Думал, что вторая такая атака точно убьет меня, но оказалось, что нет. Я вполне успешно дождался конца эффекта отравления. Система тут же сообщила, что пассивное умение «Сопротивление яду» возросло до шестого уровня. Это было довольно неожиданно. Даже первые уровни этого навыка повышались довольно вяло, а тут два укуса — и новый уровень! Может, дело в том, кто меня кусал и какой эффект это оказывало, но в любом случае, это было мне очень на руку. Скорее всего, в болоте ядовитость монстров являлась очень распространенной способностью.

Отстранено наблюдая за тем, как змеи с головы медузы принялись массово впиваться в мое тело, я готовился умереть и появиться еще раз. А заодно отметил, что у змеюки не осталось очков маны. То, что я смог пережить и второй укус монстра, стало приятным сюрпризом. Смутно вспомнились подарки системы, когда я месяц умирал от голода и ран наколотым на ветку.

Если «Выносливость» определяла количество очков жизни игрока, то я должен быть довольно живуч. Все зависело от того, сколько жизни давало одно очко. Узнать это, не имея доступа к функциям игры, было невозможно, и я решил не ломать голову. Много очков жизни — хорошо, буду дольше выживать в каждой попытке.

Медуза нанесла еще один удар зубами в шею, и я откинул копыта.

Появившись снова, я уже знал, что монстр исчерпал запас магических сил. Что эта тварь сделает теперь? Попытается задушить меня, обвившись змеиным телом вокруг шеи? Пришибет длинным хвостом, утопит в болоте или просто отгрызет мне голову своим зубастым ртом?

В любом случае, пришла моя очередь для атаки, но я не видел у противника незащищенных мест. Почти вся змеюка была покрыта изумрудной чешуей, которая выглядела довольно прочной. Самой уязвимой частью казалась та, что имитировала женское тело. Ее я и взял в фокус. Хотелось завладеть острым зубом. Им бы я точно смог вспороть ей брюхо.

Со стороны, наверное, было забавно наблюдать, как мягкий и хрупкий человек сам усиленно греб к монстру. Даже если у меня не было никаких шансов, я хотел попробовать нанести медузе хоть какой-то вред.

Вскоре я узнал, насколько слаб. И дело было даже не в том, что безоружный игрок первого уровня изначально обладал всего десятью очками силы. И не в том, что моя сила при сильной усталости снижалась до нуля. Просто «Сфера» вообще не предполагала победу над монстрами уровня «Древний» голыми руками.

Я, конечно же, не знал этого и отчаянно рвался в бой. Счет поражений пошел на десятки, когда до места моего возрождения добрались еще два мерзких монстра девяностого уровня. Бронированный как танк Древний краб и мерзкий Древний слизень. Краб систематически разрезал меня пополам массивными клешнями или топил, придавливая своим весом. Медуза избивала меня своим длинным хвостом, душила, обвив мускулистым телом, и рвала острыми зубами. Слизень плевался кислотой, проглатывал меня целиком и травил ядом.

В бесконечном бою с окружившими меня монстрами я получил и развил до максимума ряд новых умений, значительно поднял «Силу», «Ловкость» и «Выносливость». Моя «Удача» настолько возросла, что я выживал там, где выжить было просто невозможно. Иногда я все равно умирал целыми сериями, ничего не успевая сделать. Счет смертей шел уже не на сотни, а на тысячи. Это было полное безумие. Злобные жители болот слушали мой мат круглые сутки. Мое проклятие было моей молитвой и самым сильным оружием. Подняв умение «Заклинатель» до десятого уровня, я добился того, что проклятие срабатывало стопроцентно.

Ни один удар, ни одну атаку я уже не производил без него. Без него атаковать было просто бессмысленно. Посылая на х…, я оторвал крабу его клешню. Под эти же слова слизень случайно глотнул и уже не выпустил из себя медузу. Разделавшись с троицей, я потерял интерес к битве. Дальше вступал в бой только в случае крайней необходимости, хотя таких случаев было немало. Слишком многие хотели полакомиться голожопым игроком первого уровня.

Но одного монстра я атаковал намеренно. Отправившись в лес, я вступил в жестокий двухдневный бой с Древней гидрой. Кстати, дрался я все той же клешней. Кто-то развивал в игре мастерство владения мечом. Я был мастером боя клешней. У меня появилось множество странных умений.

***

Древнюю гидру я так и не убил. Пощадил. Когда я отрубил пять из шести голов и оставалось нанести финальный удар, вспомнил, что она все-таки сняла меня с дерева, и пощадил. Тварь была сильнейшим боссом в этом болоте. Все-таки почти трехсот пятидесятый уровень и максимальный запас жизни из всех наземных монстров.

Можно было содрать с нее шкуру и сделать себе бронированный костюмчик, но реальной потребности в броне у меня не было, пока я не встретился с драконом. Да и ремесленные навыки я освоил на пару лет позже, когда в них возникла реальная потребность, а появившийся интерфейс игры дал доступ к инвентарю и описанию свойств собранных предметов.

Гидру я сделал своим питомцем. В шутку, конечно. Она регенерировала свои головы и пыталась меня сожрать еще тысячу раз, но кто ж ей даст. За годы одиночества у меня появилась привычка разговаривать с ней. Комментируя вслух происходящее или озвучивая свои мысли, я, наверное, отчаянно пытался компенсировать недостаток общения. Говорить все мысли вслух — это как выворачивать свое нутро наизнанку. Впоследствии я понял, что «Сфера» очень любит такие вещи.

Она сотни раз тыкала меня лицом в дерьмо, провоцируя на сильные эмоции. Издевалась, словно требуя:

«Ну! Ну! Давай! Давай, скажи! Кричи о том, что чувствуешь! Озвучь все свои желания и страхи!»

Именно так, по мнению больных на голову разработчиков, игрок должен был получать магические способности. Отдавшись игре всей своей душой, воспринимая ее реальней своей настоящей жизни, страстно желая выжить любой ценой.

Сражаясь в одиночку с армией монстров, можно получить умения «Берсерк» и «Быстрая регенерация». Получая сотни ядовитых укусов — «Иммунитет к яду». Я понял посыл создателя игры: играй, словно живешь, или умри.

Конечно, понял я это не сразу. После многих лет жизни в «Сфере» я стал постепенно забывать, кем был в прошлой жизни.

К моменту, когда мир вдруг растворился в ослепительно белой вспышке и меня словно потоком вышвырнуло по тоннелю в другое место, я не мог понять, что произошло и где нахожусь. Вокруг была темнота. Чувствовался неприятный запах пыли. Спина, плечи и ноги болели. Нащупав на голове странный предмет и прикрывающую глаза и уши повязку, я испытал приступ беспокойства. Рывком сорвав эти предметы, уставился на незнакомую, тускло освещенную комнату.

Это место было почти забыто. Оно казалось неправильным, бесцветным и безликим. В нем не было зелени, а голубое небо заменил давящий потолок. Я чувствовал, что время вокруг тянется слишком медленно. Оно как будто вовсе остановилось.

Из оглушенного состояния меня вывела вибрация. Я взглянул на ее источник и увидел на руке устройство с плоским светящимся экраном. Не знаю почему, но я знал, как им пользоваться.

Нажав на зеленый кружок на экране устройства, я увидел усталое лицо незнакомого пожилого мужчины азиатской наружности. Увидев меня, он заговорил на незнакомом языке. Мое устройство само начало переводить его слова женским голосом. То, что он говорил, было чудовищно.

Часть 7 Горькая реальность

Мужчина с узким разрезом глаз, видимый на экране устройства выше груди, поприветствовал меня и представился членом команды разработчиков «Сферы». Он замолчал, внимательно рассматривая мое лицо и изучая эмоции. Я был оглушен резкой сменой обстановки и самочувствия. Просто очумело таращился на него.

Скажи мне кто-нибудь тридцать лет назад, что он — тот самый разработчик, заперший меня в игре, я бы сразу обматерил его с ног до головы, а встретив на улице, кинулся на него с кулаками. Но сейчас мой гнев уже давно выгорел. Мне пришлось изменить отношение к ситуации, в которой я оказался. Пришлось принять, что теперь местом моей жизни будет другой мир. Я даже придумал себе объяснение, что умер в реальности и каким-то чудом остался в игре, сохранив свою личность. В таком случае, возвращаться мне было некуда, и я продолжил жить новыми, игровыми реалиями.

Выждав некоторое время, мужчина принялся приносить извинения. Он наклонился вперед так, что я увидел лысину на его макушке. В промежутке между словами искреннего сожаления он поведал, что я стал жертвой сбоя системы, возникшего в результате хакерской атаки.

Он заявил, что время, показавшееся мне в игре долгими годами, заняло всего двадцать шесть часов реального времени, поэтому непоправимый урон моей настоящей жизни не нанесен.

Разумеется, я не сразу поверил его словам. Для меня годы в «Сфере» были реальностью гораздо большей, чем комната, в которой я сейчас находился, и лицо человека на экране. Легче было принять, что это они — плод моей фантазии, чем наоборот.

Но постепенно слова мужчины проникли в мое сознание и вынудили признать, что он говорит правду.

— …ваше вынужденное пребывание в «Сфере» является нашей прискорбной ошибкой, но одновременно вашим потрясающим и уникальным опытом, особенно учитывая, в каких тяжелых условиях вам пришлось находиться. Если посмотреть с позитивной стороны, вы получили десятки лет насыщенной игровой жизни в обмен на часы обычной!

Прекратив извиняться, мужчина ударился в философствования о смысле существования и равноценности обычной и виртуальной жизни. Он, похоже, вообще забыл, зачем звонил. Найдя собеседника, который внимательно слушает и не перебивает, мужчина изливал душу. Привел в пример опыт собственной виртуальной жизни, которая продлилась целых восемьсот лет! Нырнув в воспоминания, он начал рассказывать о женщинах, которых любил всем сердцем, своих детях, внуках и правнуках. Заметив, что я начал хмуриться, оборвался на полуслове и вернулся к извинениям.

— Ах, да! Еще раз прошу прощения. Тридцать лет в одиночестве — да уж… Но это уже не целиком моя вина. Оставаться на игровом сервере без вреда для других игроков вы могли только в полной изоляции. Искусственный интеллект для сохранения игровой логики запер вас в замкнутой области. Я видел логи, вы много раз пытались выбраться из этой области, но это было невозможно, извините.

Наверное, мое лицо от услышанного приняло кровожадное выражение. Мужчина почувствовал себя неуютно и постарался поскорее закруглиться:

— Конечно же, мы возместим нанесенный вам ущерб. Я перечислю на ваш счет пять тысяч универсальных кредитов в самое ближайшее время. Развейтесь, отдохните. Порадуйте своих родственников, любимых людей. Возможно, у вас появятся трудности с социальной адаптацией из-за резкой перестройки мозга. Вы, скорее всего, потеряете работу. Думаю, эта сумма поможет вам не чувствовать дискомфорт в период восстановления.

Стараясь подчеркнуть плюсы моей ситуации, мужчина добавил:

— Через полгода отдел маркетинга «Сферы» откроет в игре полноценный обменник с возможностью вывода игровых средств в реал. Уже сейчас началось продвижение кибер-спортивной арены и инновационного режима игры, никогда ранее не реализовывавшегося на базе ВРММОРПГ, о котором я пока не имею права говорить. Это должно существенно стимулировать приток новых игроков, поднять конкуренцию и вывести игру на новый уровень — уровень «Империй».

С вашим уникальным опытом в игре это позволит вам неплохо зарабатывать. Представьте, вы далеко впереди всех новичков. Подумайте об этом. Но я очень прошу вас не разглашать известные вам игровые механики на публичных ресурсах. Зачем лишать себя козырей? «Сфера» является самой инновационной и совершенной ВРП из всех, имеющихся сейчас на рынке. Ей пророчат как минимум десять лет успешного существования. Заработайте на этом. Напомню, открытие состоялось только вчера!

Мужчина вдруг сделал задумчивое выражение и, потирая подбородок, пробормотал:

— Хотя, если вы будете выводить из игры слишком крупные суммы, это станет заметно службе безопасности. Вас могут посчитать багоузером и забанить. Не стоит привлекать к себе лишнее внимание. Действуйте разумно. Удачи, надеюсь на ваше благоразумие.

Наш разговор, который правильней было бы назвать монологом разработчика, закончился. Пожилой мужчина оказался очень разговорчивым. Он много раз признал свою вину и столько же раз искренне извинился за случившееся. Был готов на все, чтобы уберечь свой проект от скандала. Возможно, он просто пытался потянуть время, пока на мой адрес ехали наемные киллеры.

Первая часть обещанной компенсации — в размере двух тысяч кредитов — пришла на мой счет уже через пять минут после окончания разговора. На своей работе, в казавшейся мне сейчас такой далекой и нереальной жизни, я зарабатывал в среднем триста кредитов в месяц. Получив в распоряжение такую крупную сумму, я мог позволить себе не только взять дополнительный отпуск, но и вообще уйти с работы.

Я все равно не смог бы выполнять свои обязанности, как прежде. Напрочь позабыл все, чему меня учили, утратил необходимые навыки. В голове хранилась информация, необходимая для выживания в «Сфере». Знания, где добыть питьевую воду и лягушек. Местонахождение лечебной травы и кустов съедобных ягод. Какие монстры находятся в этих районах и в чем их сильные и слабые стороны. Разумеется, это касалось только известной мне части игрового мира.

Неожиданно вернувшись из продолжительного виртуального заключения, я должен был вспомнить, кем был раньше, чем жил, кто мои родные и близкие. Восстановить в памяти интересы и устремления. Понять, чего хочу сейчас.

Хотя для моего старого окружения ничего не изменилось, сам я изменился кардинально. Можно сказать, одичал и эмоционально постарел на тридцать лет. Это вынуждало меня переосмысливать текущую жизнь и социальные связи. Хотелось с кем-нибудь пообщаться.

Нет. Мне просто нужно было выговориться, рассказать, что со мной произошло, кому-то, кто захочет это выслушать.

***

Позвонивший мужчина не обманул. Остаток обещанной суммы пришел на мой счет в течение часа, но об этом я узнал позже. Почти сразу после разговора я крепко уснул и проспал двое суток кряду. Как ни странно, но даже после столь продолжительного отдыха я все еще чувствовал себя сонным и разбитым. Глаза слипались. Сил хватало лишь на небольшие перекусы и походы в туалет. В остальное время спал как убитый. Удивительно, как я вообще выдержал получасовой монолог японца в таком состоянии.

Когда я, наконец, выспался, на меня навалилась странная депрессия. Взятый на работе отпуск подходил к концу, но возвращаться туда совершенно не хотелось. Заняться дома тоже толком было нечем. В последние годы все свободное время я тратил на игры. С закрытием «Иггдрасиля» переключился на развлекательный контент в сети, общение с игровыми приятелями на форумах и самообразовательные программы.

Сейчас ничто кроме общения меня не интересовало, но с появлением «Сферы» оно переместилось туда. И с этим тоже были проблемы. Казалось, что если я подключусь к «Сфере», то снова появлюсь в самом начале уже пройденного пути — там, совершенно один, на островке посреди бескрайних болот. А вся моя прошлая жизнь превратится в ложь и исчезнет.

Я был в тупике. Все вокруг представлялось серым и бессмысленным. Образ жизни современного общества был ужасно скучным и однообразным. По сути, реальный мир являлся нагромождением безликих блоков, погруженных под землю. Постоянно пребывая внутри личных ячеек, люди редко взаимодействовали с окружающим лично. Для учебы и работы они подключались к специальным ВР с помощью консоли. Взаимодействие с реальностью ограничивалось извлечением из почтовых боксов заказанной на дом пищи, едой, оправлением естественных потребностей и сном. Стирку, уборку и самоподзарядку выполняли управляемые ИИ-помощники. Настоящая, насыщенная яркими впечатлениями жизнь начиналась за рамками этого тусклого мира — там, где люди хотели проводить свое свободное время добровольно. Разумеется, речь шла о различных сказочных виртуальных мирах. Именно поэтому возвращение в реальность давалось мне так тяжело.

Раньше такой образ жизни вполне меня устраивал. Он не вызывал внутренних противоречий и недовольства. Все так жили. Вернувшись из «Сферы», я взглянул на свою жизнь по-новому. Мне было тесно и душно в четырех стенах. Не хватало простора и чистого неба над головой.

Покинув свою ячейку, я вышел за пределы привычного жизненного пространства и обнаружил, что мир вне сот был еще хуже — темный, страшный и безлюдный. Участок второго подземного уровня города освещал тусклый свет одинокой лампы, среагировавший на сигнал датчика движения.

Под иллюминацию вспыхивающих на моем пути ламп я добрался до ближайшего лифта и выбрался на поверхность. Неожиданно яркий свет резанул по глазам, а в лицо ударил теплый и непривычно пахнущий ветер. Природа уже вплотную обступила двухэтажные бетонные постройки и предприняла попытки поглотить их, карабкаясь по стенам вьющимися растениями. Где-то заросли уже спрятали под собой бесконечные ряды электрических солнечных панелей, покрывавших территорию над городом, и в будущем грозили полностью поглотить их зеленым ковром.

Давно ли мир стал таким? Я не мог ответить на этот вопрос. Последний раз я выходил наружу лет семь назад. Большая часть инфраструктуры города была погружена глубоко под землю, получая энергию и тепло от геотермальных источников. Возможно, город даже не заметит потери солнечных панелей. Да это и неважно. Волновало совсем другое. Предприняв попытку избавиться от одиночества и покинув квартиру, я все равно остался один.

Слоняясь по заросшему растениями наружному ярусу, я так и не встретил ни одного живого человека, зато успел насмотреться на дикую живность вроде белок и разнообразных птиц. Когда на горизонте появилась стая собак, направляющихся в мою сторону, пришлось срочно уносить ноги.

Бежать к входу, через который я вышел наружу, не было ни сил, ни времени. Я вернулся на свой подземный ярус через ближайшую вентиляционную шахту. Небольшая пробежка вызвала тяжелейшую отдышку. Тело совершенно отвыкло от бега, и сердце было готово выскочить из груди. Худощавое сложение, слабые руки и ноги, бледная кожа — вот как я выглядел в реальности. Кто захочет связать свою жизнь с «бледной поганкой»? Все мои сверстники выглядели подобным образом и вели похожий образ жизни. Веяние времени.

Зачем заниматься своим настоящим телом, если гораздо легче запрыгнуть в виртуальную оболочку, выбрать персонажу рельефную мускулатуру и забыть о проблеме? А со знойными красотками, которые ведут себя так же, как настоящие живые девушки, вполне можно оторваться в симуляторе свиданий «Лонгбич парадайз». Всего-то десять кредитов — и любая конфетка, которую ты уломаешь, на пару часов — твоя.

Блуждая по безлюдным тоннелям второго подземного этажа, я почувствовал себя еще более одиноким, чем когда находился на болотах «Сферы». Там хоть гидра была, а реальный город выглядел абсолютно мертвым. Никто не выходил из квартир-убежищ. Только роботы-доставщики иногда с гулом проносились по отделенной им зоне тоннеля.

Вот тебе и реальность! Никакого живого общения. Для поиска собеседника пришлось использовать коммутатор, но и тут возникла проблема. Вне ВР, не считая времени на сон, люди проводили всего несколько часов в день. Я не застал на связи ни свою семью, ни друзей. Больше всего шансов пообщаться с ними было внутри ВР, где они любили проводить время. И тут я столкнулся с очевидным фактом: почти все мои друзья сейчас находились внутри «Сферы».

Если я хотел продолжать общаться с ними, у меня просто не оставалось выбора кроме как снова вернуться туда. Прикинув в уме, сколько месяцев я смогу прожить на деньги провинившихся разработчиков, первым делом по возвращении я подключился к порталу работодателя и уволился. Бессмысленно держаться за рабочее место, потеряв навыки. Да и особой нужды в работе, позволявшей оплачивать ежемесячные счета за электроэнергию, воду и продукты питания, тоже теперь не было.

Мне по-прежнему не хватало общения, и я решил зайти на портал игры и послушать, что обсуждают на стримах и открытых конференциях. Поучаствовать в их беседе, если представится возможность. Но и тут меня настигло разочарование. Говорить на темы, которые оживленно обсуждали незнакомые люди, если они не касались «Сферы», мне было неинтересно. И даже если они касались «Сферы», то участвовать в них тоже не хотелось по одной простой причине: что могли обсуждать люди, только начавшие играть? Реалистичность графики и ощущений? Как мало среди игроков красивых девушек? Непонятную систему приобретения навыков? На каких мобах у стартового города лучше всего качаться, чтобы быстрей получить первый навык и поднять характеристики на одно очко?

Даже игроки, которые были увлечены игрой и посвящали ей все доступное время, не были мне близки. Все они воспринимали «Сферу» как новое, непонятное и забавное развлечение. Никто не оказывался в моей ситуации — мученика, в одиночку боровшегося против всего мира. Рассказывать им о том, как я страдал от жажды, голода и ран, а еще десятки тысяч раз был растерзан монстрами, потому что не мог выйти из игры и покинуть место их обитания, мне не хотелось. Да и не мог я этого сделать по просьбе разработчика. Все эти люди играли в «Сферу», а мне пришлось в ней жить. Наверное, часть моей души так и осталась в том болоте. Мысли невольно возвращались к ставшими дорогими местам.

У меня там были грандиозные планы! Я построил просторный домик в лесу. В нем я хранил полезные или необычные вещи из тех, что не вмещались в инвентарь. Домик я разместил на дереве, подальше от шестиголовой сучки. Я оставил попытки строить что-то на земле. Гидра неизменно ломала любые мои постройки, и мне это надоело. Однажды я даже хотел прибить эту тварюку за очередную выходку, но удержался. В конце концов, кто будет заниматься со мной ежедневными пробежками вокруг болота? Как я заметил, характеристики и умения в ее присутствии росли гораздо быстрее, чем при одиночной пробежке.

Я нашел в горах к востоку от болот логово драконов и сделал сорок две неудачные попытки его исследовать. Первый раз просто сбежал, в остальные разы меня довольно быстро убили. Жалко было потерянных в логове полных хитиновых доспехов и мою любимую черную клешню. С этим снаряжением я прошел столько испытаний!

Драконы были безумно сильны. Особенно главарь стаи — Древний черный дракон. Тысячный уровень, запредельные характеристики. Одного здоровья пять тысяч. Как у гидры — аптечка под боком в виде «Быстрой регенерации» и «Восстановления маны». Страшный монстр. Бронированный как танк и при этом довольно быстро летает. Его атака струей раскаленного добела пламени испепеляла все живое на своем пути. И пользоваться ею с запасом маны в несколько тысяч очков он мог фактически непрерывно.

Я никак не мог придумать способ победить драконов. Даже самый мелкий и слабый из них — Зеленый дракон — был для меня неубиваем. Он легко выжигал струей огня мои жалкие семьсот очков жизни. Максимум, сколько я мог выдержать, попав под нее, это двенадцать секунд. Мой лучший удар по нему под «Проклятием» наносил двести урона и очень быстро залечивался регенерацией. Видимо, в одиночку таких монстров просто не победить.

Я даже начал готовиться к будущей битве с драконами, развивая сопротивление огню. На самом деле, первый уровень умения развился сам в первые же секунды огненной атаки. В этом, по сути, и состояла подготовка. Я ходил в их логово, надеясь отыскать там что-то интересное, а встретив хозяев, сгорал до костей.

Вскоре я оставил это занятие. Переться в горы только для того, чтобы быть испепеленным — сомнительное удовольствие. Даже на десятом уровне «Нечувствительности к боли» сгорать живьем было мучительно. По этой причине я забил на дальнейшее развитие «Сопротивляемости к огню», и оно так и осталось на пятом уровне.

Маясь от скуки, я попробовал поиграть на другом проекте. «Сага о драконах» считалась одной из лучших ММОРПГ, но после «Сферы» казалась скучной. Прокачка персонажа была полностью слизана с «Иггдрасиль» и выглядела нелогичной. Почему опыт, полученный за убийство главаря банды мордоков, позволял выучить класс в божественной магии или изучить навык торговли? Раньше подобная несуразица не вызвала бы у меня вопросов, но сейчас это казалось нелепым. В «Саге о драконах» я задержался ненадолго.

Подыскивая новое развлечение, я все чаще вспоминал о своей прошлой жизни в «Сфере». Прошло уже четыре недели, и внутренне я был почти готов вернуться в этот мир, но что-то удерживало меня каждый раз, когда я брал в руки игровую консоль. Во время серфинга по сети я случайно натолкнулся на комментарии одного из японских игроков «Сферы», который утверждал, что занятия ВиртКендо очень помогли ему в прокачке навыка «Владение рубящим оружием». Он заявлял, что игровая механика «Сферы» построена на принципе многократного повторения — точно так же, как при закреплении навыков боя на мечах. Повторив тысячу взмахов мечом, он с легкостью получил навык «Владение рубящим оружием» первого уровня.

Утверждения игрока подвергли жесткой критике. Кто-то даже толкнул идею, что это всего лишь попытка привлечь больше внимания к морально устаревшим школам ВиртКендо. Я как никто другой помнил, каким образом в игре прокачиваются умения, и решил узнать побольше о бое на мечах. Сначала установил себе ВиртКендо-симулятор, в котором показывались техники нанесения и парирования атак. Он оказался довольно продвинутым. Оценивал скорость реакций моего мозга и давал рекомендации по улучшению техник. Симулятор посоветовал заняться укреплением тела и приобрести тренировочный меч.

Может, я стал жертвой развода. Чего только не пытаются втюхать в сети доверчивым потребителям. Но, тем не менее, физические нагрузки и занятия с настоящим мечом очень подняли мне настроение и поглотили излишки свободного времени. Я стал выходить по утрам на поверхность и совершать пробежки, постепенно увеличивая расстояние и скорость. Зная о возможном появлении одичавших собак, не отбегал слишком далеко от входа или держал в голове способы отступления.

Хотя особых изменений в своей фигуре я не заметил, мое настроение, самочувствие и уверенность в собственных силах значительно возросли. Занятия с мечом уперлись в отсутствие практики с живым оппонентом. Виртуальных противников я за таковых не считал. Они действовали слишком предсказуемо.

Ни один человек не станет повторять одни и те же приемы, следуя программе. Я уже знал, что боты будут делать дальше, и перестал бояться их атак. Симулятор неизменно нахваливал меня, но выставлял противников, соответствующих моему уровню. Судя по их уровню, через пять месяцев упорных тренировок он все так же считал меня зеленым новичком.

Захотелось выяснить, смогу ли я применить полученные навыки в игре. Вернуться в «Сферу» меня побудила еще одна причина. Вернее, их было три. Во-первых, я все так же страдал от одиночества. Поголовно все из моего окружения зависали в этой проклятой игре. Находясь вне среды общения друзей и знакомых, я потерял с ними точки соприкосновения. Во-вторых, у меня самого возник спортивный интерес. В том, чтобы начать с нуля, я увидел своеобразный вызов. И решил доказать себе, что чего-то стою как игрок и как личность.

В-третьих, разработчики объявили о боевом турнире, который состоится ровно через год после старта серверов. За победу в турнире обещали дорогущие призы. Из-за ожидаемо большого числа участников призовых мест будет целая сотня.

Меня интересовали не столько призы, сколько азарт соперничества с другими участниками турнира, а для этого нужно было попасть в число претендентов. Раз я начинал с нуля, соперники получили приличную фору в полгода. Поможет ли мой прошлый опыт компенсировать эту разницу, я не знал. В любом случае, предстояло интересное испытание. Если удастся победить всех — почему бы не порадовать себя достатком и обеспеченной старостью?

После очередной, уже вошедшей в привычку пробежки на свежем воздухе, я решил, что готов вернуться. Нацепив на голову звукоизолирующую повязку, прилег на кровать. Потратив немного времени на создание нового аккаунта, подключился к серверу игры и почувствовал нарастающий прилив волнения. Я был готов к чему угодно, но после шестимесячной разлуки «Сфера» опять удивила меня.

Часть 8 Неожиданный подарок

На этапе авторизации «Сфера» выдала сообщение:

Активация нового аккаунта удалит существующий.

Вы действительно хотите выполнить это действие?

Да/Нет?

«Странно», — подумал я. Разработчик уверял, что мой аккаунт удален, так как он нарушал правила игры. В момент его звонка я был слегка шокирован, но эти слова запомнил точно. Может, вышла какая-то накладка?

Для заработка денег логично было сохранить раскачанного персонажа. Он обладал высокими характеристиками и массой умений, но я вернулся в игру совсем для другой цели: начать с нуля и поучаствовать в боевом турнире.

С другой стороны, на подготовку у меня было целых полгода. Я мог заняться этим чуть позже, а сейчас немного поностальгировать. Отказавшись от активации нового аккаунта, я автоматически перешел в окно, из которого мог выбрать вход под старым. Вспышка радости от того, что мой болотный персонаж сохранился, сменилась приступом беспокойства. Что, если старый аккаунт все так же неисправен, и меня снова запрут в игре?

Распереживавшись, я даже отключил консоль и вышел на кухню выпить воды. Риск снова вляпаться в неприятности пугал, но ситуация тогда и сейчас разительно отличались. Тогда я не знал, что происходит. Мой персонаж был слаб, обстоятельства и неопределенность превратили пребывание в игре в ад.

Сейчас же все было совсем по-другому. Я прекрасно знал, где окажусь и что меня там ждет. Оставалось подстраховаться. К примеру, активировать таймер, который приведет к автоматическому отключению консоли через указанный промежуток времени. Так часто поступали люди, играющие до работы или заигрывающиеся допоздна.

Раньше я ни разу не пользовался этой функцией, но все случается в первый раз. Разобравшись с принципом работы таймера, я выставил его на две минуты и быстро вернулся к игре. Попытка залогиниться под старым аккаунтом выдала сообщение об ошибке.

Учетные данные сервера аккаунтов повреждены или удалены.

Простите за неудобства. Мы ищем способ устранения этой ошибки.

На меня накатила волна разочарования. Все же работник компании разработчика не ошибся. Видимо, память моей консоли сохранила данные о существовании аккаунта и сработал механизм по защите акка от затирания, но защищать оказалось нечего, так как на сервере он был уже удален. Тем не менее анимация молотка, стучащего по наковальне, продолжала вертеться в поле зрения. Система упорно искала утерянные данные. В итоге на экране вспыхнуло новое сообщение:

Актуальные данные сервера восстановить не удалось.

Будет предпринята попытка восстановить данные персонажа из памяти консоли. Дата последнего сохранения _03:28_14.05.2140_. Весь игровой прогресс после даты текущего сохранения будет утерян. Вы согласны?

Да/Нет?

Время и дата сохранения примерно соответствовала времени моего последнего пребывания в «Сфере». Я согласился восстановить данные, но не успел зайти в игру, как консоль отключилась. Повторно выставив таймер, но уже на пять минут, я предпринял очередную попытку подключиться.

В этот раз авторизация прошла без заминок, и спустя полминуты я оказался в своем старом аватаре. Тут же тело наполнило чувство распирающей силы и легкости. Неужели таким образом на меня действовали характеристики персонажа? На всякий случай я первым делом заглянул в меню и убедился, что функция «Покинуть игру» доступна.

Вздохнув с облегчением, огляделся по сторонам.

Мой персонаж сидел в лесном домике на дереве, посреди целой горы панцирей Древних крабов. Я покинул игру в тот момент, когда мастерил себе новые хитиновые доспехи. Сразу нахлынули воспоминания. Вроде прошло уже полгода, но тут все так и осталось на своих местах. Словно я просто выходил подышать на улицу и сразу вернулся.

Не хватало одного. Под домом не крутилась моя постоянная спутница — шестиголовая Древняя гидра. Раньше я непрерывно слышал каждое ее движение, каждый перебор ее чешуи. Сейчас монстра совершенно точно не было рядом, зато я почувствовал приближение двух Энтов справа, группу Каменных троллей в сотне метров на юг и еще с десяток монстров поменьше и послабей.

Меня посетило уже забытое чувство осведомленности, когда картина мира воспринимается гораздо дальше и шире, чем может видеть зрение. Умения «Тонкий слух», «Чутье охотника», «Определение угрозы» и «Интуиция» работали на полную катушку. Пока под моим домом дежурила гидра, никто и близко к этому месту не подходил.

Энты были значительно выше ростом и могли стать проблемой для целостности дома. Пока они не вошли в радиус обнаружения, нужно было по-быстрому вооружиться и отойти подальше от дома. Оставаться внутри чревато. Поломают все к чертям. С их силой разнести мою хижину не составит труда.

Великаны совершенно определенно двигались в мою сторону. Схватив клешню, я выскочил из хижины и, ловко перепрыгивая с дерева на дерево, отправился на север, на луг, отделявший лес от болота.

Удобней всего сражаться с Энтами на открытой местности. Пусть им тоже легче наносить свои размашистые удары ветками и появляется возможность атаковать корнями из-под земли, но на опушке намного легче различить, где тело и руки-ветки Энта, а где ветки соседних деревьев. Если выйду из зоны обнаружения, драться и вовсе не придется.

Во время очередного прыжка таймер отключил консоль, и мне пришлось выполнить повторный вход в игру, а вскоре отчаянно цепляться за ветки во время стремительного падения. После возврата в игру инерция выполняемого прыжка пропала. Рухнув в подлесок, я вскочил на ноги и понесся к опушке леса. Тут я снова прислушался к своим ощущениям. Со стороны болот послышался знакомый шелест. Внутри вспыхнула неожиданная радость. Вот уж не думал, что буду так радоваться новой встрече с гидрой.

Мой «питомец» отлучался подкрепиться и сейчас неспешно возвращался на свой привычный пост. Ничего не скажешь, очень приставучая особа попалась. Тридцать лет за мной бегала и даже в мое отсутствие не забыла дорогу к хижине.

Очень скоро «питомец» несся ко мне на всех парах, и мне пришлось скрыться в лесу. Благо появление гидры распугало всю другую живность в округе, и девяностоуровневые Энты также предпочли с ней не связываться.

Довольный собой, в сопровождении старой знакомой я вернулся в свой домик на дереве.

Все как в добрые старые времена. При взгляде на гору скинутых в кучу трофеев у меня возникла одна интересная идея. Почему бы не закинуть все это в инвентарь и не сбегать в ближайший город? Заодно узнаю, стоит этот хлам чего-то или нет. Силы у моего персонажа много. Авось, за раз все и унесу.

Каждое очко силы позволяло поднимать десять условных единиц веса. Для уточнения лимита грузоподъемности я заглянул в окно характеристик персонажа.

____________, уровень 1

НР 710.

МР 2900.

SР 710.

Сила 1022.

Ловкость 690.

Выносливость 71.

Скорость 40.

Интеллект 290.

Удача 398.

Грузоподъемность 90/10220.

Комфорт 18/100.

Финансы: 0 золотых, 0 серебряных, 0 медных монет.

Смогу потащить десять тысяч с хвостиком. Да уж, с силой я слегка перестарался.

Особо перебирать трофеи не стал. Закидывал в инвентарь все, что попадет под руку: шкуры, панцири и чешую. Одновременно с загрузкой инвентаря следил за растущей цифрой. Хотя сам по себе хитин был относительно легким, огромные панцири крабов весили по двести-триста единиц.

Тут передо мной встала другая проблема. Жадные разрабы «Сферы» ограничили базовый инвентарь тридцатью двумя ячейками. Из-за разных размеров и типов каждый панцирь и клешня занимали отдельную ячейку. Решив разнообразить товар, я выложил часть панцирей назад и положил на их место шкуры медуз, слизней и василисков.

Первые были очень прочны, вторые идеально защищали от кислоты, а третьи усиливали защиту от паралича. Была у меня и одна шкура гидры. Вернее, ее кусок. Я отрубил своей спутнице хвост, пытаясь понять, сколько времени займет регенерация. Она отрастила новый за пять минут, даже не потратив всю ману. Отрубленный хвост я подобрал и закинул в инвентарь, чтобы изучить позже. Он так и остался валяться там без дела.

Заполнив все доступные ячейки, я не загрузил и третьей части максимально переносимого веса. Мое самочувствие никак не изменилось. Идти было легко, как будто я все еще был налегке. Я готов был отправляться в путь.

По идее, если позволить гидре сожрать себя, я сразу отправлюсь в стартовый город, но рисковать не хотелось. Если меня опять выбросит в болоте, я доползу сюда лишь через пять-шесть часов. А так как спокойно передвигаться мне не дадут всякие болотные твари, я задержусь еще на пару часов.

Неизвестно, сколько времени занимал путь до ближайшего города. Я бегал довольно быстро, даже на «Скорости ветра» гидра плелась далеко в хвосте. Правда, стоило ей приблизиться, как у меня активировалось умение «Стремительный побег», и она опять терялась из виду.

Разработчики грозились сделать мир бескрайним. Я готов был в это поверить. Область, внутри которой я оказался заперт ранее, включала болота, леса, горы и составляла в радиусе примерно тридцать километров с центром в точке воскрешения. У меня не было желания часами блуждать по округе в поисках цели, поэтому перед началом активных действий я вышел из игры и залез в сеть.

Я закинул запрос на покупку карты местности «Сферы» с большим болотом. Думал, вывалится огромный список предложений, но ключевым словам соответствовало всего одно. В нем так и обозначалось: «Продается карта местности от города такого-то до болот на севере». Даже по этому описанию можно было догадаться, куда идти. Осталось выяснить, мое ли болото изображено на этой карте.

Я набрал указанный в объявлении номер и увидел на коммуникаторе девушку с узким разрезом глаз. Она говорила на японском языке. Сразу включился универсальный переводчик, он и перевел смысл сказанных ею слов:

— Карта не очень точная в масштабе, но с ключевыми ориентирами. Размер двести на двести километров. В центре — первый стартовый город игроков из Японии.

Я подумал, что, скорее всего, карта мне не подойдет, ведь я зарегистрировался и начал играть в своем регионе. Логично было предположить, что и болота должны находиться где-то здесь. Из вежливости я спросил стоимость и попросил показать какой-нибудь из ключевых ориентиров. Девушка немного замялась перед тем, как ответить.

— Триста… вернее, двести кредитов.

Девушка волновалась. Она ясно понимала, что ее поделка может не стоить и одной десятой названной цены. Проверить правильность карты было невозможно, а доказывать, что она составлена на основании личных наблюдений во время полетов на грифоне, не имея возможности предъявить грифона, — тем более.

— Покажите, пожалуйста, любой ключевой ориентир в болоте или восточней от него, — еще раз попросил я.

Девушка с готовностью повернула коммуникатор в сторону голографического монитора, и я увидел то, что хотел увидеть. К востоку мое болото резко переходило в горную цепь. В ней явно выделялись три острых пика. Это означало, что болото действительно мое, и от леса нужно двигаться на юг. Юго-восток.

Если в центре карты двести на двести километров находилось поселение, а болото располагалось в верхней ее части, до него было не больше сотни километров. С моей выносливостью и скоростью бега это всего-то три-четыре часа. Мимо я точно не пробегу, ведь на запад и восток от города шла дорога. Она обязательно приведет в меня в город. Главное, не нарваться по пути на дракона. Эти испепеляют, не спрашивая. А могут и просто сожрать.

Получив что хотел, я собирался отключить коммуникатор, но увидел загоревшиеся надеждой глаза девушки.

— Вы будете покупать мою карту? — перевел синтетический женский голос. — Конечно, она не очень хороша, но я старалась.

— Нет. Она не того качества, чтобы платить за нее двести кредитов, — честно признался я.

Я мог просто ответить, что карта не подошла, но был очень воодушевлен полученной информацией и решил отблагодарить девушку, так удачно для меня выставившую свою карту на продажу.

— Я не буду ее покупать, но готов поделиться прибылью от продажи трофеев в «Сфере». Давайте так: если ваша карта мне поможет, я отдам вам ровно половину от того, что выручу.

Девушка расстроенно опустила глаза. Было видно, что она не особо верит моим обещаниям.

Часть 9 Переполох в офисе

Игроков из одной страны игровая система «Сферы» размещала в специально отведенной для них области мира. Размер заселенной территории и количество стартовых городков постоянно росли по мере прихода новых пользователей. Чтобы не создавать неудобства и конкурентную «давку», при достижении в одном городке пятидесяти тысяч «жителей» открывался доступ к заселению следующего, но все они находились в относительной близости друг от друга.

Такое распределение игроков привело к разделению карты мира на области с определенной национальной принадлежностью. Разработчики намеренно подталкивали игроков из разных стран к противостоянию. По их задумке, в финальной стадии игры, «Битве империй», игроки должны были перейти к активному захвату городов соседних стран и созданию собственных империй.

Чтобы уравновесить области с разной численностью игроков, страны с большим населением, такие как Индия, Китай и некоторые другие, были разделены на несколько отдельных, заранее враждебных друг другу провинций. По большому счету игроки одного государства также могли устроить гражданскую войну. Нападение одних городов на другие внутри страны допускалось при определенных условиях.

Вскоре после появления в игре обменника, позволявшего не только вводить, но и выводить из игры денежные средства, на «Сферу» обратили внимание представители бизнеса. Сразу двести десять промышленных групп и крупных корпораций по всему миру пожелали вступить в виртуальную битву. Они объявляли шефство над определенным поселением и занимались активной поддержкой его игроков.

В первую очередь это проявлялось в спонсировании развития городской инфраструктуры. Разумеется, доступ к этой функции становился возможным только после выкупа занятой НИПом должности «Мэр». Этот НИП отвечал за возведение в городе улучшенных и уникальных построек и мог сам возводить их при сборе игроками нужных для строительства ресурсов.

Так он действовал в теории. На практике каждый из игроков работал в собственных интересах, и заставить их отвлечься от своих дел и уделить внимание важной для города постройке было не так уж и просто.

Разумеется, воротилы бизнеса не стали бы заниматься благотворительностью. Мэр не только строил, но и собирал с игроков деньги за аренду жилых и торговых площадей. Частные дома на территории города и торговые лавки на базарной площади относились к их числу. Также он получал небольшой процент от всех торговых операций в качестве налога.

Мэры городов влияли на многие аспекты жизни игроков, поэтому потраченные на выкуп должности средства вполне могли окупиться и даже принести в будущем ощутимую прибыль. Налоги из присоединенных к империи городов также отправлялись к мэру того города, игроками которого он был захвачен.

В Японии, стране-разработчике «Сферы», игра стала культурным феноменом. Она позволяла окунуться во времена средневековых феодальных войн. Даже серьезные некоммерческие организации и представители среднего бизнеса заинтересовались этой маленькой мировой войной внутри виртуальной реальности.

У небезразличных граждан могло возникнуть чувство национальной гордости за успехи своих соотечественников и желание поддержать их в противостоянии с игроками из других стран. Особенно если столкновение произойдет между историческими соперниками, такими как Япония и Китай.

Стравливание игроков разных стран между собой было хитрым ходом отдела маркетинга. Становилось понятно, зачем «Сфера» получила широкую рекламную компанию даже в регионах, традиционно скудных на пожертвования.

***

Мэр первого японского стартового города, Шинзо Хироси, был в прекрасном настроении. Еще неделю назад он был простым менеджером токийского отдела продаж корпорации Sony, а сейчас стал помощником исполнительного директора целого нового направления! Подумать только, такой большой шишкой сразу в двух мирах!

Раньше он и мечтать об этом не мог, а теперь готовился к женитьбе на первой красавице отдела продаж, Хитоми Шинокаве. Он сделал предложение сразу, как всем стало известно о его повышении, и она согласилась! И все это благодаря тому, что он единственный из входящих в штат компании сотрудников, кто оказался в первом японском стартовом городе «Сферы»!

Когда его вызвали на ковер к начальству, Шинзо думал, что будет оштрафован за низкие показатели продаж. Он работал хуже других потому, что плохо высыпался, злоупотребляя временем, проведенным в своей любимой игре. Совершенно неожиданно его проворность при подключении к серверу игры обернулась успехом в жизни.

Высокое начальство поручило ему ответственную миссию, дало отдельный просторный кабинет, оборудованный ультракомфортабельной капсулой для консоли нейропривода, и даже выделило личного массажиста. Девушка была настолько красивой и милой, что Шинзо даже пожалел, что поторопился со свадебным предложением.

Новое направление получило целое здание в престижном районе Нового Токио, свой штат сотрудников и новейшее оборудование. Средства, вложенные в новое направление компании, поражали воображение. Взять хотя бы расходы на приобретение игровой должности мэра.

Компания не поскупилась и на создание Шинзо имиджа надежного и ответственного человека. Буквально лучшего в прошлом работника отдела продаж корпорации Sony, который уже начал делать успешную карьеру в должности помощника директора нового перспективного направления. Официальным гарантом личности мэра выступила сама корпорация. Он получил личную страницу и пресс-секретаря.

Другие крупные компании Японии, упустив контроль над первым поселением, переключили свое внимание на остальные японские стартовые города. Hitachi взяла под контроль второй город, Toyota — третий.

Шинзо Хироси был заядлым игроком и с увлечением изучал доступные мэру функции, строил планы и продумывал стратегию развития. В промежутках покидал городскую ратушу и с двойным удовольствием, так как это происходило прямо в рабочее время, прогуливался по улочкам виртуального города.

С приходом корпоративного капитала возможности по развитию города выросли на порядок. Сразу началось возведение городских стен, улучшенной арены, дополнительных складов и первого этажа магической библиотеки.

Многие игроки получили возможность обогатиться, а заодно прокачать силу, добывая нужные для строительства ресурсы и продавая их по стабильной цене в торговую лавку мэра. Продавать камень, требуемый в огромном количестве НИПу «Торговец», было бессмысленно, тот покупал его дешевле, а продавал дороже установленной мэром цены.

Конкурировать с таким болваном прожженному менеджеру было одним удовольствием. На самом деле Шинзо сам опустил его цену закупки, слив крупную партию камня. Но не разбирающимся в торговых тонкостях игрокам незачем было это знать. Теперь весь поток необходимого для большинства построек ресурса поступал на склады за половину изначальной цены НИПа.

То же самое он провернул и с поставками древесины. Уже через несколько месяцев спонсоры города смогут покрыть свои расходы и начать получать прибыль. План развития города и получения доходов разрабатывался всем отделом, но основные идеи придумал именно он. Директор направления был очень доволен успехами своего помощника. Жизнь Шинзо превратилась в сказку.

Но кое-что его все же раздражало. Во-первых, массажистка нравилась ему уже гораздо больше невесты. А то, что она сделала после недавнего массажа, заставило Шинзо думать, как отказаться от предложения Хитоми.

Во-вторых, превратившись в работу, игра перестала приносить прежнее удовольствие.

На других игроков он смотрел уже не как на товарищей по приключению, а как на рабочий ресурс. Наметилась и еще одна проблема. Несмотря на успехи в развитии города, соорудить большинство важнейших построек, даже обладая огромными средствами, было невозможно.

Все упиралось в редкие, недоступные на этом этапе ресурсы. Пока игроки не приобретут достаточную силу, чтобы противостоять сильным монстрам, они не смогут их добыть. А без них Шинзо не построить улучшенную алхимическую лабораторию, магическую мастерскую и магическую башню выше второго этажа. Лишь возведение этих зданий дало бы доступ к настоящей силе. С ними можно было задуматься над захватом соседних городов или расширением будущей империи на запад.

Еще обнаружилось, что некоторая часть жителей оказалась, так сказать, мертвой. Игроки создали аккаунты, начали играть, а потом забросили, но данные не удалили. Эти «мертвые» игроки не приносили прибыли и не давали зайти на свое место новым, активным людям. Решение этой проблемы оставалось важной задачей.

***

Прогулявшись вокруг городка, Шинзо Хироси с удовлетворением полюбовался завершением строительства западного участка городской стены. Насладился живописным видом озера на севере от города. Постоял, подставляя лицо прохладному ветерку, и в хорошем расположении духа вернулся в городскую ратушу.

Над бывшим НИПом мэра сменилось название на «Помощник мэра». Игроки по прежнему могли вносить плату за аренду ему, поэтому постоянное присутствие Шинзо в ратуше не было обязательным.

После рабочего дня он мог отправиться куда хотел, но пока он находился на работе, обязан был заниматься делами города. Разумеется, в условленное время нужно будет вернуться в рабочий кабинет, чтобы обсудить на вечернем совещании эффективность выбранных методов воздействия на игроков.

Требовалось разработать стратегию, как простимулировать игроков к более рискованным действиям. Другими словами, заставить их отправиться на добычу редких ресурсов, в зону обитания сильных монстров. Действовать по старинке, вывешивая в ратуше объявления о награде за добытый ресурс или какие-нибудь другие приятные подарки в виде дорого снаряжения и премии в кредитах.

Вопрос был очень сложный и требовал всестороннего рассмотрения. Также Шинзо Хироси хотел наладить контакт с кем-нибудь из «Девяти звезд». Девятки сильнейших игроков Японии, к великому счастью, являвшихся жителями именно «его» города. А если получится, узнать секрет их успеха.

В кабинет мэра вбежал тучный парень. Его звали Сатору. Как и Шинзо, он имел шестнадцатый уровень. Один из пяти игроков, нанятых корпорацией Sony для помощи Шинзо в городе. Эти люди числились работниками его отдела и являлись его подчиненными, хотя никогда не посещали офис компании, потому что работали не покидая своих жилых апартаментов.

Сатору выглядел забавно. Он был довольно тучным в жизни, что отразилось и на его аватаре. С таким телосложением он никогда бы не смог бегать так быстро, как это получалось в игре. Поэтому колыхающиеся волны жира развеселили Шинзо.

— Босс, вы должны это увидеть! — выкрикнул Сатору с порога.

Шинзо не нравилось такое обращение. Он, как-никак, не главарь мелкой шайки, а уважаемый член общества с кабинетом и собственной массажисткой. Но приучить недавних школьников и всяких раздолбаев проявлять уважение было просто невозможно.

— Не называй меня так, Сатору.

— Хорошо, босс. А как вас лучше называть?

— Зови меня при других «господин мэр». В крайнем случае — шеф.

— Шеф, там у НИПа «Торговец» появилось такое! Я даже не знаю, как это описать.

Шинзо встревожился. С тех пор, как забота о городе стала его работой, никакие сюрпризы ему были не нужны. Он проследовал за подчиненным к НИПу «Тороговец» и открыл его предложения. Быстро пробежавшись по ним глазами, вопросительно уставился на Сатору, и тот добавил:

— Ой, шеф, забыл сказать. Смотрите в разделе «Редкое».

При открытии этого обычно пустого раздела глазам Шинзо предстал странный предмет. Полотно или шкура зеленого цвета с красивыми изумрудными чешуйками. Что-то такое он видел в списке предметов, необходимых для постройки четвертого или пятого этажа магической башни. И среди ресурсов, обрабатываемых третьим уровнем магической мастерской. Это вещь была действительно редкой, но как она оказалась у торговца? Обычно тот торговал только тем, что купил у игроков. Значит, что кто-то из них, а возможно, приезжих торговцев, продал НИПу этот предмет.

Шинзо уставился на описание.

Шкура Древней медузы Горгоны. Класс предмета: очень редкий. Используется для создания зачарованного снаряжения высшего качества и в алхимии. Обладает особыми магическими свойствами. Для определения свойств требуется умение «Распознание магических предметов», уровень 9.

Вес 180 кг.

Цена 200 000 золотых монет.

— Что?! — не удержавшись, воскликнул он. — Почему такая стоимость?

— Не знаю. Может, потому что она в единственном экземпляре? — предположил Сатору.

— Как ты вообще узнал, что она здесь появилась?

— Это же моя работа. Я постоянно проверяю цены и выкупаю необычные или продающиеся по заниженной цене предметы.

— Ну да, точно. И как давно ты ее обнаружил?

— Недавно, босс. Как обычно, делал дневной обход НИПов и частных торговых палаток. И вот — на тебе!

— То есть, утром ее здесь не было?

— Да, босс.

— Не называй меня так!

— Извините, шеф, — потупившись, сказал помощник.

— Обойди город, постарайся узнать, кто продал этот предмет и не заезжал ли сюда торговец из другого города, а я сейчас вернусь.

— Понял, шеф.

Зефирный парень убежал выполнять поручение, а Шинзо спешно разлогинился. Игнорируя сидевшую рядом с капсулой массажистку, он сразу направился в кабинет директора и доложил о происшествии.

Было решено выкупить очень редкий предмет и провести его исследование. Никто в компании из отдела, занимающегося сбором и систематизацией информации об игре, даже не слышал о существовании магических шкур и умении «Распознание магических предметов».

Быстро созвали экстренное совещание. Группу, занимающуюся поиском и наймом игроков, шпионящих в других городах «Сферы» в пользу компании, поставили на уши. Появление очень редкого предмета свидетельствовало о том, что существовал игрок, способный его добыть. Выяснить это было бы гораздо легче, если бы компания-разработчик дала доступ к данным, какой суммой обладают те или иные игроки, или данным о выводе сумм из игры. Можно было бы сразу установить нужных людей и выйти с ними на связь. Но подобная информация не разглашалась.

Посредине совещания Шинзо Хироси объявил десятиминутный перерыв и отошел, чтобы вернуться в «Сферу». Он хотел узнать, не появились ли у его подчиненного свежая информация, а заодно выкупить редкий предмет, как уже было решено. Фонд для развития города составлял четыреста тысяч золотых, поэтому деньги на покупку очень редкого предмета имелись. Если бы он встретился с торговцем, сплавившим предмет НИПу до продажи, мог бы выкупить его без наценки. Явно НИП задрал цену вдвое! На предметы в единственном экземпляре он делал так постоянно.

Появившись возле НИПа, Шинзо Хироси оглянулся по сторонам. Сейчас на торговой площади города было не так уж много игроков. Он и сам находился здесь лишь потому, что имел право зайти в игру в рабочее время. Подчиненного тоже нигде не было видно. Мэр очень хотел купить редкий предмет, но унести его было невозможно. Чтобы переносить сто восемьдесят килограммов, нужно иметь как минимум девятнадцать очков силы и пустой инвентарь.

Именно поэтому в качестве помощника, занимающегося мониторингом и скупкой товаров, был выбран Сатору. Этот парень раньше в игре только и делал, что валил лес и добывал камень. Он не мог заставить себя заниматься физическим трудом в реальной жизни, но наслаждался тем, что становится сильней в игре. И нередко хвастался, что никто не сравнится с ним по мощи.

Дожидаясь своего помощника, Шинзо еще раз открыл окно торговли с НИП. Ему хотелось полюбоваться на редкий предмет. Шкура Древней медузы Горгоны вызывала восторг не только потому, что была очень редкой и дорогой. Она была магическим ресурсом, фактически — артефактом, поэтому, как заядлый игрок, Шинзо испытывал трепет от возможности прикоснуться к ней в будущем.

«Как же здорово быть мэром!» — мысленно воскликнул он и открыл закладку «Редкие».

Лицо его вытянулось. Рядом с изумрудной шкурой медузы лежал новый предмет.

Дрожащей рукой Шинзо нажал на ячейку с изображением и впился глазами в описание.

Шкура Древнего василиска. Класс предмета: очень редкий. Используется для создания зачарованного снаряжения высшего качества и в алхимии, обладает особыми магическими свойствами. Для определения свойств требуется умение «Распознание магических предметов», уровень 8.

Вес 120 кг.

Цена 120 000 золотых монет.

Этот предмет мог понести и он сам.

Не спрашивая ни у кого разрешения, мэр тут же выкупил предмет у торговца, открыл инвентарь и взял в руки шкуру, напоминавшую по рисунку крокодилью. От нее исходило таинственное слабое свечение.

Шинзо замер от восторга. Она выглядела действительно потрясающе. Такая мягкая изнутри и твердая снаружи, а еще магическая! Магические предметы в играх всегда имеют особый шарм.

Вернув ценный предмет в инвентарь, в качестве эксперимента он предложил продать его торговцу. Как и ожидалось, жадный барыга предложил за предмет всего лишь шестьдесят тысяч!

Мэр решил, что не сдвинется места, пока не узнает, кто совершил сделку. Если товары просто появились у торговца, то это можно считать багом игры. Хотя до сих пор никаких багов в торговле с НИП ему не встречалось. Скорее всего, происходящему было рациональное объяснение. Если продавший предметы игрок появится вновь, Шинзо планировал выкупить его товар дороже НИПа.

Дождавшись зефирного помощника, Шинзо узнал, что никто не видел в городе обоза странствующего торговца, но это еще не означало, что его здесь не было. У городского торговца возникло сразу два очень редких предмета. Нужно найти ответ, откуда они взялись, и поскорей!

Выкупив второй редкий предмет, Шинзо приказал помощнику дежурить у НИПа, а сам покинул игру и вернулся в зал совещаний с еще одной удивительной новостью.

Часть 10 Делец

Глянув на часы в правом верхнем углу экрана, я удивленно отметил, что общаюсь с японской девушкой больше двух часов. Время пролетело незаметно, настолько увлекательной оказалась беседа.

Казалось бы, о чем можно говорить с абсолютно незнакомым человеком, находящимся на другом конце света, в стране, сильно отличающейся культурой и менталитетом? Ответ прост: конечно же, о «Сфере»!

В поисках карты я совершенно случайно встретил родственную душу. Человека, которому смог бы сходу рассказать любой, даже самый сокровенный секрет. Недаром говорят, что лучший шпион — случайный попутчик в поездке. Незнакомцу легче излить душу, выложить то, что тщательно скрывал даже от самых близких друзей.

Все началось с того, что я поинтересовался, как она вымеряла расстояния на своей карте. Девушка замешкалась, но призналась, что по времени полета. Слово за слово, и она уже вовсю рассказывала мне о своем любимом питомце, летающем монстре-грифоне по прозвищу «Мамору», что в переводе с японского означало «Защитник».

Я сказал, что мое имя Александр, и это тоже в переводе значит «защитник». Начало беседе было положено. Потом девушка пожаловалась, что скучает по своему питомцу и волнуется, не одичает ли он за время ее отсутствия.

— А что не так? Монстры-питомцы становятся дикими, если их не покормить через определенный промежуток времени?

— Вообще-то, нет. Они сами способны себя прокормить, если не удерживать их в клетке. Просто боюсь, что после недельной разлуки он решит, что я больше не вернусь, и улетит к своим сородичам. Никогда раньше я не оставляла его одного на столь долгий срок.

На мой вопрос, почему она не заходит в игру, девушка покрутила коммуникатором в разные стороны, и мне сразу стало ясно, что она находится в больнице.

— Операция… тут, — призналась японка, положив ладошку на живот.

Это могло быть что угодно, от аппендицита до удаления кисты в яичнике. Знать интимные подробности мне было незачем, поэтому не стал уточнять и просто понимающе покивал головой.

Возникла неловкая пауза, разговор зашел в тупик. Желая продолжить общение, я решил сменить тему и подбодрить ее.

— Не волнуйся, питомцы в «Сфере» очень верные. Можно месяцами не заходить, а они будут неподалеку от того места, где ты их оставил.

— У тебя тоже есть питомец? — удивленно воскликнула японка. — Какой? Как зовут? Покажешь мне?

— Обязательно покажу, — пообещал я, — но тебе он не понравится.

— Я люблю разных животных. И больших, и маленьких, — впервые улыбнувшись, заверила она.

— Кстати, а как тебя зовут? — запоздало спросил я.

— Кабаяси, Сая Кабаяси, — сказала девушка, наклонив голову.

— А меня Алекс, очень приятно.

Фамилию у нас обычно при знакомстве не говорят, но в Японии представляются по-другому. Целиком, с обязательным поклоном. Целый ритуал. Поэтому девушка ожидала от меня другого поведения. Просто по имени они зовут только родственников и близких друзей. Назвавшись неофициально, я фактически предложил ей дружбу.

Девушка засмущалась, но, быстро решившись, заявила:

— Тогда и ты можешь звать меня Сая.

Я спросил, почему она решила продать карту местности. Никто в сети этого не делает. Кругом секреты, будто это военная тайна.

Сая погрустнела.

— Родители не знают, что я здесь. Не хочу, чтобы они беспокоились. Оплатила аванс за операцию, но конечная стоимость выходит намного дороже, чем говорили изначально, — призналась она.

— У-у, да ты молодец, — восхитился я, — заботишься о родителях. Тебе много не хватает? Могу помочь. У меня есть сейчас лишние средства.

Японка нахмурилась и настойчиво замотала головой. Она категорически отказалась принимать хоть какую-то материальную помощь.

— Я сама могу заплатить. Просто нужно вернуться в «Сферу» и продать одну вещь.

— А что за вещь? — без задних мыслей поинтересовался я.

Девушка немного смутилась. Было видно, что мое поведение не вписывается в рамки приличия японцев. Навязчивое любопытство там считается признаком глупости и невоспитанности. Раз собеседник сразу не говорит, о чем идет речь, значит, и не хочет об этом говорить.

Закусив губу, девушка решала для себя — сделать скидку гайдзину (иностранцу) или мягко свернуть общение. Я почувствовал это по застывшей на ее лице маске вежливости.

— Извини, это, наверное, секрет. Не нужно говорить, если не хочешь, — попытался я исправить положение.

Неизбежно различия в традициях и менталитете дали о себе знать.

Приняв мои извинения, Сая посчитала, что я не совсем безнадежен. Сделав скидку на то, что я все-таки гайдзин и могу просто не понимать очевидных вещей, она продолжила общение.

— В любом случае, не беспокойся обо мне. Когда я продам свою ценную вещь, мне хватит кредитов, чтобы рассчитаться с больницей, — склонившись ближе к коммуникатору, прошептала Сая.

— Хорошо. Рад это слышать, но наше соглашение в силе. Я заплачу за карту обещанные двести кредитов, когда продам трофеи. А если их стоимости не хватит, добавлю остаток со счета.

— Спасибо, — поблагодарила японка и очередной раз поклонилась.

Тут меня посетила одна неплохая идея.

— Извини, у тебя есть в «Сфере» друзья?

— Да, — с готовностью ответила она.

Мне захотелось расширить свой круг общения, а заодно повыгодней продать собранный лут. Можно было воспользоваться благоприятной ситуацией.

— Слушай, это ничего, если я попрошу твоей помощи с продажей лута?

— Пока не смогу помочь. Тут запрещено использовать нейропривод.

— Я подумал, что кто-то из твоих друзей поможет. Понимаешь, его много, и я совсем не разбираюсь в ценах. Не переживай, я заплачу за помощь.

— Не могу обещать, надо сначала поговорить с ними.

— Отлично, я готов. Встретимся сегодня в городе!

— Сегодня? — удивилась Сая.

Тут до меня дошло, что у нас совсем разное время суток. С Японией разница составляла семь часов. Если у меня три часа дня, у нее уже десять вечера.

Немного замявшись, японка сказала:

— Я попробую связаться, но не думаю, что смогу в такое время.

Откровенно говоря, предлагая организовать встречу, я и сам был к ней не готов. Мне еще бежать до городка три-четыре часа. В Японии уже будет больше двух часов ночи.

— Стой, — желая внести коррективы, воскликнул я, — у нас большая разница во времени. Сколько на твоих часах?

— Одиннадцать двадцать три.

— Ясно. Сегодня уже не получится. Давай завтра, в удобное для твоих друзей время. Но чем раньше, тем лучше.

— Хорошо, я постараюсь договориться. Пришлю сообщение.

— Отлично, спасибо. Буду ждать. Погоди! Еще один вопрос. Что из лута ценится больше всего?

— Прирученные монстры. Вернее, их яйца и детеныши, — почти не задумываясь ответила Сая, а потом осеклась, прикрыв рот рукой.

— Ясно. Значит, яйца и их детеныши… Тогда неважно, у меня все равно их нет.

Мы попрощались, и я вновь подключился к болотному аватару. Еще раз глянув на горку собранных с монстров трофеев, решил, что пока в Японии ночь, сбегаю пару раз туда-сюда. Даже просто свалив свои трофеи в кучу где-то в укромном месте за городом, я смог бы дать на нее наводку друзьям Саи. А пока они будут сбывать товар, сбегаю на болота еще раз и набью новых.

Правда, я понятия не имел, есть ли в этом смысл. Может, весь этот хлам не стоит моих стараний? Девушка говорила про яйца монстров. Я изредка видел такие на болотах, но мне и в голову не приходило взять их с собой. Эх, если бы знал, что они являются ценным товаром, обязательно прихватил бы парочку-другую.

Я разрывался между желанием поискать на болотах яйца и отправиться в путь с тем, что есть. Надо было убедиться, что точно нахожусь у первого японского города, а потом уже беспокоить людей.

Чувство ответственности перебороло жажду наживы, и идею с поиском яиц я отложил на потом. Голову посетила дерзкая идея. Если у всех монстров в игре существовали такие «яйца», то они могли быть и у гидры. И даже у драконов. Если стащить одно такое яйцо, оно должно окупить мучительные смерти в пламени.

Я решил двигаться на юг с максимально возможной скоростью, вдруг придется долго искать город или путь до него окажется гораздо длиннее, чем я предполагал. В конце концов, болота с тремя острыми горами на востоке могли находиться и в других местах игрового мира «Сферы». Вдруг дизайнеры просто скопировали этот элемент или подобное совпадение произошло случайно? Причины неважны.

Нужно иметь запас времени, чтобы успеть на встречу с друзьями Саи и не подставить новую знакомую. А еще я понятия не имел, насколько сильные монстры встретятся по пути. Может, что-то пострашнее драконов. Оправиться на точку воскрешения, почти добравшись до городка, было далеко не лучшим исходом путешествия. А если такой точкой окажутся болота, я потеряю массу драгоценного времени на возвращение даже к домику на дереве.

Еще раз оценив свое самочувствие с полностью заполненным инвентарем, я выложил на всякий случай пару панцирей краба. Лучше не жадничать. Я еще никогда не бегал настолько груженым, да и в пути могут попасться интересные вещи. Соскользнув по веткам дерева, как по лестнице я еще раз восхитился силе и ловкости своего раскачанного персонажа.

С помощью умений я отследил положение гидры и, выбрав подходящую точку на противоположной стороне ствола для толчка, с рывком отпрянул от дерева. Умение «Акробат» десятого уровня позволило сгруппировался в прыжке и кувырком погасить вес при приземлении.

Гидра только этого и ждала. Обогнув дерево, она ринулась вслед за мной, активировав ускоряющее умение «Скорость ветра». В эту игру мы играли уже тысячи раз. Мое тело активировало умение «Стремительное бегство», и мы, как два профессиональных спринтера, на огромной скорости понеслись по лесу. Тут я имел преимущество, ведь я мог пробежать между любыми деревьями. Гидра тоже имела козырь: она таскалась за мной по лесу тысячи раз, и ее ИИ заранее знал карту кротчайшего пути для преодоления препятствий.

Вообще я заметил, что ИИ монстров обучаем. Он имел базовую логику, но существенно самосовершенствовался, взаимодействуя с игроками. Это было удивительно и пугающе. Моя гидра была очень умна, я сам вынудил ее постоянно учиться. Кроме того, ее уровень не был статичным. Когда мое умение «Охотник на чудищ» достигло десятого уровня, я смог увидеть исчерпывающую информацию. Характеристики твари, а впоследствии и уровень, тоже росли. Совершенствование происходило так же, как и у обычных игроков.

Если при первом нашем знакомстве она имела триста сорок пятый уровень, то сейчас — триста пятидесятый. Уверен, его она заработала, бегая за мной. Моя гидра была по-настоящему быстрой, все уровни, что она получила, ушли в повышение характеристики «Скорость». Именно поэтому тягаться с ней мог только я. Постоянно бегая в роли добычи, я натренировался сам и немного подтянул по этой характеристике своего тренера.

Пробежка по лесу на максимальном ускорении продлилась полчаса. Я с волнением пересек границу, которую до этого преодолеть не мог. Дальше начиналась неизведанная территория. Я несся мимо новых, не встречавшихся мне раньше монстров и растений. Бегло отмечал их названия и уровни. Уровни монстров были ниже, чем в болоте. В основном от восьмидесятого и выше, но не превышали девяностый. Монстры по одиночке и целыми стаями пускались за мной в погоню, но завидев гидру, тут же прятались по кустам.

Можно сказать, что гидра стала моим личным телохранителем. Там, где появлялась она, сразу разбегалась вся остальная мелкотня. Мобы в «Сфере» атаковали друг друга. Я нередко видел это своими глазами. «Сфера» — жестокий мир, где не только людям, но и монстрам нужно охотиться и прятаться от тех, кто сильней.

Вообще, мобы в игре размножались и росли гораздо быстрее, чем животные в нашем мире, но непрерывная борьба за выживание не позволяла им расплодиться сверх меры. А если над болотом пролетала стая драконов или Древняя гидра решала перекусить, отстав от меня во время пробежки, их численность в ближайшей местности существенно сокращалась. Конечно, были и такие монстры, которые игнорировали друг друга. В основном те, кто имел близкое значение уровня. Рыская в выделенном им ареале, они выискивали жертву послабей.

Пробежав еще час, я вошел в зону, где уровень монстров понизился до семидесятого. Еще через полчаса он не превышал шестидесятый. Я стал беспокоиться. Похоже, моя новая знакомая не очень точно нарисовала свою карту. Иногда я останавливался, восстанавливая выносливость и ману, но в основном для того, чтобы подождать моего отставшего телохранителя.

Хотя уровень встречаемых монстров был пониже, их численность значительно выросла. Гидра быстро отбивала у них желание погоняться за мной, поэтому ее присутствие шло на пользу и в целом ускоряло перемещение.

Еще час бега, и уровень мобов снизился до пятидесятого. Если предположить, что я несся со скоростью примерно сорок-пятьдесят километров в час, за вычетом остановок на отдых я пробежал уже почти двести километров, а города на горизонте все не было. Падение уровня монстров наводило на мысль, что я двигаюсь в правильном направлении и, решив придерживаться выбранной стратегии, я продолжил бег.

Еще четыре часа я двигался на юг, отмечая стабильное уменьшение уровня монстров и не пересекая дорог. Не сказать, что я был зол, но меня разбирала досада. Я уже очень сомневался, что двигаюсь к японскому городку. Слишком значимой оказалась разница в расстояниях. От болот я пробежал около четырехсот километров. Причем двигался почти все время на максимально доступной скорости. А город на горизонте все не появлялся.

Я сделал рывок, а когда гидра сильно отстала, вышел из игры и полез в сеть. Попытался найти хоть примерные данные о том, насколько велик мир «Сферы», но ничего заслуживающего доверия не отыскал. Похоже, эта информация тоже относилась к «раскрывающей игровые механики».

Было поздно, да и день выдался утомительным, поэтому я сам не заметил, как вырубился.

Очнувшись утром, подскочил как ошпаренный. Сразу кинулся смотреть в коммуникатор. Пришло два сообщения. Оба от Саи. В первом сообщалось, что она договорилась с двумя друзьями на три часа дня. Раньше никак. Я глянул на часы — семь двадцать. У нас разница в семь часов, а значит, у них уже четырнадцать двадцать! Твою мать, времени совсем немного, а я так и не нашел город. Может, я вообще не там! Некрасиво получалось.

Во втором сообщении, которое пришло совсем недавно, она спрашивала, где мне будет удобно встретиться. Хотя я был почти уверен, что нахожусь в другом месте, все же попросил прислать карту, чтобы сориентироваться. Пока ждал ответа, почистил зубы и принял легкий завтрак.

Следующее сообщение от Саи содержало файл с картой. Я раскрыл ее в поиске других ориентиров. В целом, на карте все было довольно похоже. Тоже огромные леса на юге от болот, потом полоса равнин, небольшая речушка, опять лес, затем холмы и снова лес. Если игнорировать несоответствие расстояний, я находился как раз в окружающем город лесу. Дальше, сразу за ним, была изображена еще одна речушка, вытекающая из озера, расположенного у северной окраины поселения.

Судя по карте до него было рукой подать. Ориентиром могли служить две горы, находившиеся южней от города. Если идти к нему с севера, нужно держаться ближе к правой горе.

Я решил это проверить и зашел в «Сферу». Какова была моя радость, когда южнее я увидел возвышающиеся над лесом вершины гор! Они были довольно близко. Прикинув расстояние, решил, что до них километров тридцать. С моей скоростью это полчаса быстрого бега.

Оглянувшись, поискал глазами шестиголового телохранителя, но гидры и след простыл. Я еще немного поприслушивался и двинулся в путь. Следуя ориентирам карты, бежал на юг, стараясь держаться ближе к правой горе, но как ни странно, так и не пересек реку. Вместо этого уперся в дорогу. По всему выходило, что я промахнулся, сместившись вправо от города.

Еще раз отметив про себя, что картографом Сае не быть, двинулся по дороге в сторону населенного пункта. И тут меня осенило: я же совершенно голый! В таком виде появляться в людном месте неуместно. Хорошо, что до сих пор мне не встретился никто из игроков.

Можно, конечно, смастерить юбочку из листьев и заявиться в таком виде, но это могло вызвать блокировку моего перса уже по другим причинам. Если я замотаюсь в шкуру монстра, это тоже вызовет ненужные вопросы. Я понятия не имел, сколько стоят мои трофеи и стоят ли чего-то вообще. Надеюсь, друзья Саи не окажутся нехорошими людьми и не обманут. Нужно взять их в долю, тогда они будут заинтересованы сбыть все по лучшей цене.

Пробираясь вдоль дороги, я вышел к опушке леса и увидел раскинувшийся на равнине город. Стилизованные под старину постройки с черепичными крышами. Четырехметровая каменная стена с высокими воротами. Строительство стены все еще шло. Пока она прикрывала только ближайшую ко мне сторону. За ней возвышалась величественная постройка, напоминавшая храм или дворец. Само место было ухоженным и живописным.

Я разглядел и указанную на карте реку, вытекавшую из большого озера на севере и стекающую в низину на юге. В районе дороги через нее был перекинут нарядный резной мостик. Кругом царила красота и гармония.

Не желая нарушать покой этого прекрасного места своей голой жопой и заодно привлекать лишнее внимание, я вышел из игры и отписался Сае, что жду ее друзей в лесу на западной дороге. После такого странного сообщения она вышла на видеосвязь.

— Извините, я правильно поняла? Вы хотите встретиться на дороге, ведущей из города на запад? — растерянно улыбнувшись, переспросила девушка.

— Да. Не могу войти в город. Мой персонаж голый.

— Голый? Но почему?

«По кочану!» — хотелось ответить мне, но я лишь пожал плечами.

— Ладно, я передам, что вы ждете на дороге. Друзья уже спрашивали, куда им идти.

— И пусть освободят инвентарь, у меня много всего.

— Не волнуйтесь, — ответила японка, — я сразу предупредила об этом.

«А она соображает», — отметил я про себя.

Хотя, если Сая игрок со стажем, то должна прекрасно понимать: слабому игроку не поднять тяжести. Я тащил больше двух тонн всяких трофеев, из которых только шкуры весили более семи сотен килограммов. Надеюсь, ее друзья не слабаки и утащат панцири крабов.

Спустя десять минут я увидел, как две фигуры отделились от города и двинулись в моем направлении. Что? Их всего двое? Это не очень хорошо. Придется скинуть трофеи в лесу, двоим никак не утащить их за раз.

Когда два парня в красивой национальной японской одежде подошли достаточно близко, я выглянул из-за дерева и помахал им рукой. Было удивительно, что днем в Японии в «Сферу» играло так мало людей. Кроме десятка торговцев, замеченных мною через открытые ворота, и нескольких человек, ловящих рыбу у озера, я не видел больше никого.

Парни робко подошли ко мне. Один извлек из инвентаря и протянул мне какую-то тканевую одежду. Это оказались шорты. Все еще стоя за деревом, я быстро облачился и поблагодарил их на русском. Парни приободрились и закивали головами. Видимо, система перевела им мои слова.

Решив проверить реакцию на мой товар, я извлек из инвентаря шкуру Древней медузы. Я уже насмотрелся на такое, но лица японцев вытянулись. Они зачарованно уставились на переливающуюся изумрудным блеском чешую и стали восторгаться.

— Э-э-э! Сугой, сугой! — повторяли ребята, разглядывая необычный предмет.

Система перевела мне их слова так:

«О-о-о! Круто, круто!»

Один из парней попытался взять шкуру и удивленно замотал головой. Он разочарованно повторял, что она слишком тяжелая. Второй смог поднять ее и положить в инвентарь. Наблюдая, как расстроился второй парень, я извлек из инвентаря предмет полегче. Это была шкура Древнего василиска. Василиски внешне напоминали аллигаторов и в целом были мельче медуз. Они являлись безжалостными хищниками, парализующими свою жертву взглядом. Пока не поднял «Сопротивление к параличу» до десятого уровня, частенько становился их добычей.

Шкура василиска весила сто двадцать килограммов, поэтому второй парень тоже смог положить ее в инвентарь.

— Хотите, чтобы мы продали эти вещи и отдали деньги Кабаяси-тян? — переспросил более дрыщавый.

В целом идея была такой, поэтому я согласно кивнул. И вдруг до меня донесся уже знакомый звук: шелест чешуи. Гидре не свойственно было красться, поэтому я был удивлен, услышав ее так близко. Всему виной было озеро, нырявшее одним краем в лес и почти достигавшее южным краем дороги. Она выскользнула на берег из воды как раз с этой стороны. Мои спутники оказались в опасности.

Я крикнул, обращая их внимание на угрозу, но вместо того, чтобы кинуться за деревья, они просто застыли на месте с выпученными глазами. Гидра разгонялась на глазах. Будь я один, то без проблем сбежал бы от нее. Но два паренька, оказавшиеся здесь из-за меня, не позволяли мне так поступить.

Оттолкнув одного в сторону, я кинулся влево, отвлекая шестиголовую на себя. Японец, которого я оттолкнул, вышел из оцепенения и пополз на карачках в кусты. Второго гидра смела и разорвала прямо на моих глазах. Честно говоря, когда жил в игре, уже привык к расчлененке, но после полугодового перерыва смотреть на то, как разрывают человека, было очень неприятно.

Гидра переключилась на второго японца, и мне пришлось срочно кинуться к ней, чтобы дать ему шанс уйти. Ребята могли и обидеться, посчитав, что из-за меня попали в пасть монстра.

Я знал эту шестиголовую сучку, как свои пять пальцев. На бегу выхватывая из инвентаря клешню, сделал рывок и сразу — обманный маневр вправо. Гидру нельзя было застать врасплох. Одна ее голова всегда смотрела назад, поэтому я прокричал проклятие, запрыгнул ей за спину и, оттолкнувшись что есть сил, в прыжке засадил острый конец клешни в повернутую ко мне башку.

Клешня полоснула по толстой чешуе и погрузилась острым концом в мягкий глаз. Я дернул оружие на себя, вырывая поддетый орган зрения с мясом. Кровища брызнула из пустой глазницы, а к яростно дергающейся шее повернулись остальные головы. Я тут же отпрянул назад, с трудом увернувшись от двух клацнувших рядом ртов.

Этого было достаточно, чтобы тварь забыла про оставшегося японца. Крикнув парню бежать, я кувырком ушел вбок, а потом — ей за спину. Самое безопасное место. Двигаться задним ходом гидра не умела. Монстру пришлось резко извернуться, чтобы потянуться в мою сторону.

Выждав пару секунд, я дал газу. Я отвел ее достаточно далеко, чтобы оставшийся в живых парень успел безопасно сбежать.

Нехорошо получилось. Я привел за собой это чудовище. Если сейчас выйду из игры, она просто кинется жрать всех, кого встретит на своем пути. Не уверен, что тварь перестанет убивать, даже если насытится.

Возвращаться в болота не хотелось, а бросать монстра у города было подло. Пришло время прощаться. Она была моим мучителем и самым верным спутником. Я так привык к шелесту ее чешуи, что он стал для меня чем-то естественным в прошлой жизни, но сейчас настали другие времена. Мне требовались деньги на старость, а ее крепкая шкура выглядела дорогой.

***

Плюхнувшись животом в холодную черную жижу, я быстро рванул «Змеиным перемещением» на юго-восток. Вот же зараза! Какой крюк пришлось накинуть, чтобы вернуть эту сучку в болота. Сколько времени потерял из-за нее! Ну да ладно, я все равно собирался идти за второй партией трофеев.

Первую сбросил прямо там, в лесу, недалеко от города. Пришлось попотеть, чтобы не откинуть ласты после позорного проигрыша недооцененному противнику.

Шкурку я захотел отжать, гопник-самоучка! М-да… Эта шестиголовая сучка превзошла все мои ожидания. С нашего последнего боя она стала хитрей. Победить ее, просто делая кувырки в бок и за спину, не удалось. Одолев ее однажды таким способом, я слишком сильно понадеялся на него во второй раз.

Видимо, прошлый бой научил мою противницу, что делать в таком случае. Я никак не ожидал, что оказавшись сзади нее, буду поддет и кинут вверх мускулистым хвостом. Используя мое замешательство, гадина чуть сразу не сцапала меня, схватив пастью за левую руку.

Я отчаянно отбивался клешней, даже срубил пару голов, пока та не сломалась. Чудом вырвался, подарив монстру левую руку ниже локтя. Неслабо досталось моим искусанным ногам. Из рваного лоскута кожи на икре торчали разорванные волокна и хлестала кровь. Если бы не прокачанная до предела «Быстрая регенерация», умер бы от кровотечения в ближайшие минуты, а так все само зажило прямо на бегу. Как, впрочем, и раны моего противника.

Шестиголовая по праву считалась сильнейшим боссом болот. Просто чудо, что я выжил при первой нашей встрече. Она, как тузик тряпку, рвала любую мелюзгу до двухсотого уровня. В принципе, ни одного конкурентного боя монстров с ней я так и не увидел. Если Древняя гидра хотела кого-то обидеть, то делала это быстро и уверенно. Некоторую часть трофеев из тех, что валялись в моей куче, я подобрал на местах ее разборок. Только при появлении дракона тварь могла спешно нырнуть в болото или укрыться в лесу.

Ну, сбежать от дракона — это ни для кого не стыдно. Грозные крылатые чудовища были абсолютной имбой, как ни посмотри. А еще любили летать парами и целыми стаями. Если я такое видел, сразу слезал с дерева и делал ноги куда-нибудь подальше. Встретиться с вышедшей на охоту стаей драконов — это верная смерть! Эх, если бы мне яйцо такого монстра добыть, я бы точно разбогател! А может, сделал бы себе питомца… Хотя с трудом представлялось, как этот ящер послушно трется о мою ногу.

На плаву бросив косой взгляд назад, а потом на три острых горных зубца на востоке, я с сомнением потряс головой. Наведываться сейчас к драконам нецелесообразно. Что, если мой аккаунт скоро снова посчитают «нарушающим правила» и уже окончательно забанят? Нужно выжать из него максимум.

Я продолжил рассекать болото, стараясь огибать медуз и любых проворных монстров. Основная задача сейчас — вернуться к дому на дереве, прихватив по пути пару яиц монстров, если они мне встретятся. Вчерашние планы пошли прахом. Из-за болотной сучки я не попал в город и лишился ценных знаний о тонкостях местной торговли.

Древняя гидра все еще плелась за мной, но сильно отстала. И надо же было такому случиться! Когда я пересек уже половину болота, мне повстречался целый выводок гидр. Это был именно выводок, разных размеров и уровней. Я видел такое впервые. Похоже, неподалеку было гнездо или что у них там. Ведь я насчитал пять мелких и три крупных особи.

Как и драконы, они имели названия, подсказывающие их примерную силу. От Юной гидры до ее сильнейшего варианта — Древней. Они также различались по цвету чешуи. Самые низкоуровневые и слабые имели окрас светло-зеленого цвета. Чешуя более сильных особей отличалась более темным оттенком, вплоть до черного.

Нормальный человек постарался бы слинять от этого семейства как можно скорее, но я решил обменять свою жизнь на ценную информацию. Я желал отыскать их гнездо, а если очень повезет, выкрасть оттуда яйцо. Пусть меня даже сожрут в итоге, ценный приз должен оправдать мучения.

Я стал по дуге обходить место сборища шестиголовых и проморгал прятавшегося в толще ила краба. Монстр захватил мою левую ногу у щиколотки своей огромной клешней и стал резко погружаться. Пока я отчаянно барахтался, пытаясь вырвать ногу из каменного захвата, он затянул меня в глубину, попытался расчленить, используя вторую клешню.

Наверное, мне помогла запредельная удача и огромное значение характеристики «Сила». Мертвой хваткой вцепившись во вторую клешню, я крутанул ее до хруста и вертел, пока она не отделилась от краба. Но для победы над монстром этого было недостаточно. В толще ила особо не поборешься.

Преодолевая сопротивление среды, я безрезультатно бил монстра его же клешней по панцирю и второй лапе. Отсчитав минуту, система начала отнимать мои очки здоровья от эффекта удушения. Открыв окно статистики, я видел, что за секунду у меня непрерывно отнимается по десять очков жизни.

Будь я игроком-новичком, склеил бы ласты уже через десять секунд. С моими семью сотнями смерти от удушения можно ждать семьдесят секунд. Я потратил почти все это время, пытаясь вырваться из ловушки. Попытки были безуспешны, пока я не догадался всунуть в щель у лодыжки другую клешню и не развел щипцы, налегая всем весом и мускульной силой.

В итоге я сломал вторую клешню краба и только так смог освободить ногу. Пока монстр удерживал меня под слоем воды и ила, система посчитала мои мучения достойными нового умения. Женский голос объявил:

Получено новое умение «Сопротивление удушению», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

Когда обезвреженный краб перестал наносить мне урон, «Быстрая регенерация» компенсировала потерю здоровья от удушья, и его значение застыло на отметке в сорок единиц. На третьей минуте такого «утопания» система накинула мне еще уровень к умению. Если бы я не всплыл, мог поднять его до максимума, не пошевелив и пальцем, но страх, что гидра отыщет «вкусняшку» и в слое ила, гнала меня на поверхность.

Наверное, я выбирался слишком долго. Казавшаяся безнадежно отставшей Древняя гидра уже была тут как тут. Удушение забрало слишком много очков моего здоровья, поэтому я не пережил первой же атаки монстра.

Было неприятно, обидно и очень жалко потерянного времени и сил. Единственным полезным моментом за весь день игры оказалось то, что я точно узнал, где находился раньше и куда буду теперь возвращаться при гибели. ИИ «Сферы» прописал мой восстановленный аккаунт в освободившееся от другого игрока место. А если точнее — в седьмой стартовый городок моего региона.

Часть 11 В одном и том же каждый видит своё

Операция в целом прошла успешно, но с осложнениями. В логику робота-хирурга закралась досадная ошибка, и пока он не нарезал пациентку кубиками, в его работу пришлось экстренно вмешаться лучшему хирургу префектуры. А услуги профессора Ониямы стоили недешево.

Шестичасовая операция на кишечнике прошла с привлечением еще двух высококлассных специалистов и трех квалифицированных работников. Еще бы! Кишечник девушки был перерезан в тридцати местах, началось сильнейшее кровотечение, и спасти ее удалось только чудом.

Уникальная операция, редкий случай, первоклассные хирурги проделали огромную работу, но находящейся в бессознательном состоянии пациентке еще предстояло узнать, что оказанные ей медицинские услуги в двадцать раз превысили заявленный изначально прайс.

Дополнительные восстановительные процедуры и удаление множества внутренних и наружных послеоперационных рубцов увеличили эту сумму еще на треть. Редкие препараты, назначенные и введенные в организм без ведома пациентки, повторное полное обследование, палата и суточное дежурство сиделки довели счет до весьма кругленькой суммы. Вот так рядовая операция по удалению воспалившегося аппендикса была оценена больницей в сто четырнадцать тысяч кредитов. И это уже с вычетом пятипроцентной скидки! Все честно и справедливо.

Получив счет на руки, девушка была уверена, что произошла какая-то нелепая ошибка. Ну не может операция стоимостью в четыре тысячи кредитов подорожать в тридцать раз! Разве такое бывает? Главный врач больницы развеял все сомнения и уверил, что в хирургии такое сплошь и рядом. Ей несказанно повезло, а не то лежала бы сейчас в морге.

Сая не знала, что делать. Просто лежала и беззвучно плакала, смотря в одну точку. Жить не хотелось. Что теперь будет с родителями и сестрой? Лучше бы она просто умерла. Но не на операционном столе, а дома. Не могла, что ли, потерпеть два дня? Говорят, если аппендицит вскрывается, наступает сепсис и септический шок. Похороны стоили гораздо меньше первой цены за операцию. Придется продать все что есть и отправиться жить на свалку. Тяжело трудившийся всю жизнь отец совершенно точно не вынесет такого удара.

Девушка настолько ушла в себя, что не обращала внимания на вибрацию и звуковые сигналы лежащего в тумбочке коммуникатора. Погруженная в печальные мысли, она словно очнулась, услышав специфический звук, который устройство издавало при зачислении денег на счет. Звук прозвучал еще дважды, потом еще несколько раз. Сая потянулась к ящику тумбочки и ощутила острую остаточную боль в боку. Анестезия уже отошла, и место хирургического вмешательства напомнило о себе.

Уткнувшаяся в свой коммуникатор сиделка испуганно вздрогнула, получив в лоб пустой бутылочкой от воды. Вверенная ей пациентка недобро смотрела на недобросовестную помощницу и указала пальцем на стоящую у кушетки тумбочку. Надев маску вежливости, пожилая женщина подошла к подопечной и подала лежавшее там устройство.

— Большое спасибо, — натянув вежливую улыбку благодарности, сказала девушка.

— Прошу вас, обращайтесь по малейшему поводу. Вам категорически противопоказано напрягаться.

Сая ненавидела больницу, в которой оказалась, обманувшего ее врача и сиделок, недешевые услуги которых загонят в могилу ее отца и мать. Младшая сестра будет вынуждена оставить обучение и вместе с ней денно и нощно обслуживать фантазии старых извращенцев в качестве девушки по вызову. Другого способа выплатить огромный долг просто не существовало.

Проверяя историю, девушка с удивлением обнаружила восемнадцать пропущенных сообщений от своего бывшего парня. Он был очень скромным и сдержанным человеком. Определенно произошло что-то из ряда вон выходящее. Но что?

Неужели?..

Сигнал коммуникатора заставил девушку вздрогнуть. Увидев знакомое лицо на экране, Сая невольно прикрыла рот рукой. На экране маячил Тошики, ее бывший парень. Хотя они толком и не были вместе. Только в «Сфере» за ручку держались и пару раз обнялись.

Тошики был очень скромным и жил в другом конце плавучего пояса. Они ни разу не виделись вживую. Когда Сая поняла, что их «отношения» мешают ей заниматься поиском новых питомцев, общение сошло на нет. Тем не менее, когда Алекс пообещал заплатить за игровую карту и попросил помочь с продажей трофеев, в первую очередь она подумала о нем.

— Тошики, привет. Ну как? Вы встретились с тем игроком?

— Да! — многозначительно кивая, воскликнул парень на экране.

Он вел себя странно. Словно находился под чем-то сильнодействующим. Не переставал возбужденно трясти головой и невпопад улыбаться. Таким Сая его никогда не видела.

— Как все прошло?

— Как все прошло? Даже не знаю, что сказать. Кинтаро сразу убили, а я каким-то чудом выжил.

— Э-э-э![1]

— Ты смотрела свой счет?

— Извини, еще не успела.

— Посмотри. Это я, Кинтаро и еще несколько наших из клана отправили. Когда мы с Кинтаро хотели вывести золотые, оказалось, что в обменнике установлено ограничение. Максимум в сутки можно вывести только десять тысяч золотых. Ты знала?

— Неа, я с этим не сталкивалась. Больше сотни за раз не выводила.

— Да ничего, — небрежно махнув рукой, сказал Тошики. — Кабаяси-тян, я не отстану, пока ты не расскажешь, кто этот парень и откуда у него эти вещи.

Было видно, что собеседника распирало от любопытства и он не успокоится, пока не получит ответы. Тошики с трудом сдерживался, чтобы не вскочить с места. В избытке чувств он выкрикнул:

— Сая, ты не поверишь, что сегодня произошло!

— Что, Тошики? — растерянно переспросила девушка.

— Я видел у города огромного многоголового монстра. Он убил Кинтаро прямо у меня на глазах. Я чуть не помер от страха. Тот парень, с которым мы встречались, оттолкнул меня, а сам накинулся на чудище, представляешь! Вообще не испугался. Мне было жуть как страшно, я просто в шоке! А потом я закинул в торговца его предмет. Это была шкура Древнего василиска, и знаешь, сколько она стоила?

— Сколько? — похлопав ресницами, поинтересовалась девушка.

— А стоила она — шестьдесят тысяч золотых! Я до сих пор в шоке. Объяснишь мне, что тут происходит?!

При этих словах Тошики схватился рукой за голову, а глаза его собеседницы округлились и стали похожи на две сливы.

— Кабаяси-тян, я тебя очень прошу, познакомь меня с ним. Я буду его помощником. Буду продавать его трофеи и выводить деньги хоть каждый день. Я и друзей побольше позову. Мы постараемся.

— Шестьдесят тысяч? — пораженно переспросила девушка.

— Ага. А та шкура, что он дал Кинтаро, стоила еще больше — сто тысяч. Как такое вообще может быть?

— Ува-а-а![2]

— Проверь счет, мы вшестером послали тебе по двадцать тысяч кредитов. Я побоялся кого-то еще просить помочь с выводом денег. У меня в банковской ячейке в «Сфере» сейчас лежит целая гора золотых, Сая. Еще на двести тысяч кредитов. Как думаешь, нас ведь не убьют, если я не отдам ему эти деньги?

— Тошики, ты меня пугаешь! Я почти ничего не знаю об этом парне. Он позвонил, потому что хотел купить карту. У него есть мой номер, и я сказала ему свое имя. Он легко узнает, где я живу. Ты же не станешь этого делать?

— Да шучу я, шучу. Ладно, Сая, завтра перекину тебе с ребятами следующую часть. Спроси, может, ему еще что-то нужно продать. А еще спроси, будет ли нам какая-нибудь награда за старания? Мы готовы и дальше помогать.

— Спасибо, Тошики, я спрошу. Ты ведь меня не разыгрываешь? Его вещи действительно стоили сто шестьдесят тысяч?

— Да я тебе говорю, у меня целая гора золота в банке! Дашь мне его номер?

— Нет, без спроса не дам.

— Кабаяси-тян, прошу тебя, замолви за меня слово.

— Хорошо, Тошики-кун.

Девушка отключила коммуникатор и полезла проверять свой счет. Увидев сумму в сто двадцать тысяч кредитов, она схватилась за голову. Прямо на ее глазах большая часть суммы списалась в счет оплаты задолженности перед больницей!

Сердце девушки екнуло. Как она объяснит недостачу незнакомцу? Остаток дня Сая провела, лихорадочно соображая, куда она вляпалась и не стоит ли срочно связаться со службой гражданской безопасности.

Новый знакомый, с которым она вчера так мило побеседовала, теперь пугал ее до дрожи в коленях. Объявился неизвестно откуда, попросил помочь с выводом денег и на тебе — такие новости! Это было очень подозрительно и пугающе. Может, она стала случайной пособницей преступной организации, ведущей свой подпольный бизнес в ВР?

Девушка уже не хотела никакого вознаграждения. Хотела лишь поскорей отдать чужие деньги и забыть обо всем, как о страшном сне. Но как быть с суммой, забранной кредиторами? Чтобы избавиться от тревожных мыслей, она закинулась успокоительным и постаралась уснуть. Вспомнив, что причиной всех бед стало объявление о продаже карты, удалила его от греха подальше. Других игроков, заинтересованных в покупке ее карты, все равно не объявилось.

К вечеру она почти успокоилась, но когда коммуникатор на руке завибрировал, все страхи вернулись. Девушка испуганно взглянула на лицо собеседника и трясущимися руками нажала зеленый круг на экране.

— Моши-моши[3], — дрожащим голосом сказала она, с каменным лицом замерев перед экраном.

— Привет, Сая, я насчет трофеев. Там хватило оплатить твою карту? — спросил Алекс.

— Да, большое спасибо, большое спасибо, — без остановки кланяясь, повторяла девушка

— А сколько там получилось?

— Всего… — Сая зависла, подсчитывая в уме общую сумму, что получится после вывода. — Всего триста двадцать кредитами. Извините, но пока получилось вывести только сто двадцать.

— Там что, ограничение?

— Да, простите. Я сама об этом не знала. А еще…. сто четырнадцать отнялось в счет задолженности. Я обязательно погашу недостачу! Верну все до последнего кредита! — клялась девушка.

— Нет, зачем, мы же договорились, что двести твои. Как твое самочувствие? Операция уже была?

— Да.

— Как прошло?

— Все хорошо. Я уже отдыхаю. Все отлично, Алекс-сама[4].

— Ладно, если тебе будет не хватать денег, ты не стесняйся, говори. Я серьезно, у меня есть. Если что, потом мне подробно про разведение грифонов расскажешь, и будем в расчете.

— Спасибо за беспокойство, Алекс-сама. Звоните когда пожелаете. Я готова ответить на любые вопросы.

— Да? Ну, хорошо. Выздоравливай. Ах да, вчера твои друзья видели моего питомца, — зловеще улыбнувшись, сообщил парень и отключился.

Коммуникатор замолчал, а девушка продолжала кланяться изображению на экране. Теперь все становилось на свои места. Странная цена за операцию, баснословная стоимость переданных незнакомцем трофеев и заискивающее поведение лечащего врача. Она попала в ловушку крупной криминальной организации! Они фактически купили ее жизнь, повесив огромный долг. Теперь она будет плясать под их дудку и делать все, что эти люди потребуют.

Девушка обреченно вздохнула. Боль в боку разлилась по всему животу.

Сая на секунду задумалась, а не они ли стали причиной ее плохого самочувствия? Все сходилось. Реклама медклиники, «случайно» оказавшаяся в обменном боксе ее квартиры за два дня до случившегося. Неожиданно резко возникшая боль в боку… Кто-то мог проникнуть в квартиру и вколоть ей в живот капсулу с управляемыми минидронами, пока она была в «Сфере». Машина скорой помощи, прибывшая, буквально за две минуты…

Общая картина сложилась. За ней охотились и, наверное, уже давно. Хорошо, что она не обратилась в службу гражданской безопасности. За такое ее или членов ее семьи могли убить.

Вспомнив о семье, девушка вскинула руку с коммуникатором и быстро активировала нужный контакт. Она должна все им рассказать. Нельзя подвергать их жизни опасности, оставляя подобное в секрете.

***

Тацую вызвали в службу безопасности корпорации «РеалТек». Во главе длинного стола сидел неприятный мужчина в сером костюме и с такими же холодными серыми глазами. Он проигнорировал приветствие и сразу перешел к делу:

— Хотя тесты игровой логики «Сферы» прошли на сто процентов успешно, мои люди из Токио сообщили, что ваша игра ведет себя странно.

— Что вы имеете в виду? — сохраняя внешнее спокойствие, спросил Тацуя.

— Покупает у игроков ресурсы по слишком завышенной цене.

— А можно конкретней? — раздраженный недоброжелательным тоном высокомерного человека, спросил немолодой японец.

Мужчина сделал несколько нажатий на подлокотнике, и на огромном голографическом экране, установленном в центре стола, высветилась таблица с данными.

Объект № J_00001.

Покупка НИП № 000024 Арт. 203039118.

Время операции 15:14.

Операция № 349857620 _J_00001.

Сопоставление в базе: Шкура Древней медузы Горгоны. Доп. магическое свойство «Защита от яда».

Вес 180.

Номинальная стоимость 10 000 золотых монет.

Цена покупки 100 000 золотых монет.

— В базе данных, прилагающейся к описанию игрового контента, как и в этом комментарии, номинальная цена в десять раз ниже, чем за нее заплатили игрокам. Как это понимать?

Мужчина подсветил позицию таблицы со следующим содержанием:

Номинальная стоимость 10 000 золотых монет.

— Покажите, пожалуйста, список коэффициентов, примененных при торговой операции, — попросил Тацуя, присаживаясь в ближайшее кресло.

На экране открылась дополнительная таблица:

Коэффициент торгового дефицита — 2.

Коэффициент редкости ресурса — 8.

Коэффициент торговой уникальности — 10.

Коэффициент торговой насыщенности игрок/мир — 1.

Коэффициент торговой насыщенности игрок/город — 1.

Коэффициент торговой редкости — 0,5.

Коэффициент насыщения спрос/предложение — 0,5.

— Все предметы в мире «Сферы» имеют динамическую цену, — начал объяснять Тацуя.

— Я знаю об этом. Вы расписали в документации расшифровку всех формул и значений из расчета. Не нужно теории, объясните вкратце, что с ценой?

Тацуя сделал над собой усилие, чтобы подавить гнев, вспыхнувший к человеку перед ним. Как вообще на место главы службы безопасности взяли мерзкого гайдзина? Мысленно он уже пригвоздил его десятком стрел к спинке кресла, а потом изрубил катаной на дольки.

Вздохнув, гений повторил:

— Все предметы в мире «Сферы» имеют динамическую цену. Номинальная стоимость предмета — это сумма, на которую влияет множество коэффициентов…

— Это понятно. Какой коэффициент превратил предмет ценой в десять тысяч в товар стоимостью в сто тысяч? За что игрок получил такую роскошную прибавку? — в очередной раз грубо перебив собеседника, спросил невоспитанный мужчина.

— Все дело в коэффициенте торговой уникальности.

— Объясните подробней, — нетерпеливо поерзав в кресле, потребовал тот.

— Ресурс, продаваемый НИПу впервые, получает этот коэффициент. Именно поэтому товар стоимостью десять тысяч был куплен за десятикратную цену.

— Сколько будет стоить второй экземпляр ресурса?

— Вдвое меньше. Третий опять вдвое меньше и так, пока цена не достигнет уровня десяти тысяч. Потом в силу вступят другие понижающие стоимость коэффициенты. Если большое количество этого ресурса будет продано одному НИПу, его скупочная цена может опуститься до одного золотого за штуку. И даже намного ниже.

— То есть, каждый первый проданный НИПу редкий ресурс получает бонус уникальности?

— Именно. Цена на все последующие резко снижается.

— В вашей игре очень выгодно быть первым.

— Как и везде, — откинувшись на спинку кресла, ответил Тацуя. — Сильнейший становится первым и получает все.

Выслушав объяснения, неприятный человек пришел к неожиданным выводам.

— Это значит, что для корпорации будет гораздо выгодней, если этот коэффициент будет равен единице.

— В таком случае, почему бы для выгоды корпорации вообще не обнулить цену всех предметов? — с легкой издевкой в голосе спросил главный разработчик.

— Я понимаю, о чем вы говорите. Поощрение важно. Но если сделать его чуть меньше, разве это нарушит мотивирующие механизмы и игровой баланс?

— Большая награда дается лишь раз, но зажигает интерес сотен тысяч игроков, желающих повторить успех везунчика. Вы хотите оспорить эффективность этой модели мотивации?

— Пожалуй, нет, — поскучнев, ответил мужчина в сером костюме. — Похоже, я зря потревожил вас. Спасибо за содержательную беседу.

Тацуя Инакама поднялся с места и с невозмутимым видом покинул отдел службы безопасности. Он держался, пока был на допросе, но удалившись достаточно далеко от здания корпорации, дал волю своему гневу.

Он догадывался, откуда этот высокоуровневый лут мог очутиться у НИП № 000024. Первый стартовый город. «Идиоты!» — мысленно выругался он. Полгода все было нормально, что же сейчас произошло?

Добравшись до своей лаборатории, он активировал доступ к серверам статистики и стал искать аномалии. Если служба финансовой безопасности увидела странный лут, то сможет отыскать и тех, кто его продал. Нужно сработать на опережение.

***

Выяснив, в каком городе теперь будет моя база, я вышел из игры. Многочасовая беготня от гидры с целой тонной хлама за пазухой и ползание по трясине на брюхе, закончившееся дурацкой смертью, не на шутку расстроили меня. Даже с моими немаленькими характеристиками выбраться из болота, кишащего монстрами девяностого уровня, оказалось непосильной задачей. Все таки ММОРПГ — это командная игра, и баланс в ней рассчитывался исходя из того, что против монстров выступит полноценная пати.

День был просран, однако я выяснил, что долгий бег с нагрузкой способствует повышению силы. Пару раз система сообщила мне о росте этой характеристики даже без какого-либо умения. А в болоте повысилась «Выносливость». Но тут толком непонятно, от чего. Может, пока дрался с крабом. Тогда я был зол и мог прослушать.

Давно я так активно не поднимал свои параметры. Садистская игровая механика премировала игрока, только когда он мучился. Если вспомнить, всегда так и было. Стоило перенапрячься — и сразу приятный бонус от системы. Если повезет и мой аккаунт не удалят, тогда я точно знаю, чем поднять «Силу» для большей боевой мощи. Надо набить полный инвентарь самыми тяжелыми предметами и бегать до изнеможения. А еще лучше — залезть перегруженным в болото и ползать по нему на брюхе, пока не утону.

Скинув звукоизолирующую повязку, я сходил в туалет, зашел на кухню попить воды и вспомнил, что еще утром отдал кое-какие вещи японцам на продажу. Проверив состояние своего счета, глянул на часы и набрал номер коммуникатора Саи Кабаяси. Было уже поздновато. В Японии половина одиннадцатого, но я очень хотел узнать, удалось ли ее друзьям выручить за мои трофеи какие-то деньги. И если да, то какие.

Девушка приняла вызов, но выглядела заторможенной. Может, я ее разбудил? Я позвонил довольно поздно, поэтому решил не растягивать разговор и сразу указал причину звонка, но сделал вид, что волнуюсь, хватило ли полученных средств, чтобы оплатить мой долг.

Она сказала, что вопрос решен и уже частью полученных ею денег погасила свою задолженность. Тут я вспомнил про расходы за медуслуги. Операция. Было непонятно, зачем Сая отчитывается, куда потратила свои честно заработанные деньги. При этом она виновато кланялась. В итоге японка пообещала вернуть все деньги и мне пришлось напоминать, что мы договорились рассчитаться за карту с трофеев.

Я так и не услышал конкретных цифр, поэтому не удержался и спросил об этом. Сая сказала, что всего за трофеи удалось выручить триста двадцать кредитов. Сумма выглядела довольно впечатляюще. Целых триста двадцать кредитов всего за пару шкур. Да я раньше столько за месяц зарабатывал! Очень хорошо, если учесть, сколько шкур я могу набить, занимаясь охотой на медуз и василисков каждый день.

Мне было неловко, что я мешаю ей спать, поэтому из вежливости я быстро осведомился насчет ее здоровья и закончил разговор. В конце блеснул шуткой о своем питомце. Друзья наверняка рассказали ей про гидру. Такого монстра они нескоро забудут. Может, мне только показалось, но после моих заботливых слов Сая выглядела еще более напуганной и несчастной.

[1] Чисто японское выражение крайней степени удивления (прим. авт.).

[2] «Ничего себе!» (прим. авт.).

[3] «Алло-алло» (прим. авт.).

[4] «Сама» — суффикс, демонстрирующий максимально возможное уважение и почтение (прим. авт.).

Глава 12 Стартовый город

Довольный успехом, я стал планировать, кого и как буду фармить дальше. Первым пунктом в блистательном плане быстрого обогащения стоял поиск и сбор яиц монстров. Если верить Сае, в «Сфере» они стоили дороже всего и позволяли выращивать послушного игроку питомца.

Слушая рассказ девушки о том, как она летала по небу на спине крылатого льва, мне самому захотелось испытать что-то подобное. Никаких цифр она не назвала, но я подозревал, что яйца монстров, которых можно использовать, как летающий транспорт, вроде тех же грифонов, будут стоить не меньше шкур высокоуровневых монстров с болота. А возможно, и намного больше!

Яйцо более сильного монстра должно было стоить дороже, и тут я опять приходил к выводу, что нужно отправляться на поиски местного болота и его босса — гидры. Пока буду искать ее гнездо, набью шкур на продажу. Хотя свежевать монстра занятие небыстрое. Сам заморачивался этим лишь потому, что выглядели некоторые шкурки уж больно красиво. А если гидра будет в гнезде, попробую добыть и ее шкуру тоже. В этот раз я вооружусь по-настоящему и не стану ее легкой добычей.

Определившись с целью, я надел шлем и активировал консоль. Сразу входить в игру не стал. Сначала закинул со счета на аккаунт «Сферы» сто двадцать кредитов. Раз уж я их заработал в игре, можно на игру и потратить. Может, что интересное подвернется в городе. Его мне тоже очень хотелось изучить.

Перед самым погружением я почувствовал вибрацию коммуникатора и сигнал, сообщавший о поступлении средств на счет. Отключаться и проверять сумму не стал. Деньги могла переслать только Сая. Больше некому.

Хотя японка и сказала, что полученные сто двадцать кредитов снялись в уплату ее долгов, уверен, она снова взяла в долг и переслала мне мою долю. Такой человек. А может, и все японцы такие. Не любят причинять неудобства. Кстати, очень хорошая черта. Нашим гражданам стоит брать пример. Да и мне тоже.

Игра встретила меня окном обменника. Раз уж я закинул деньги в личный кабинет, то ИИ сходу предложил обменять донат на внутриигровую валюту. Разрабы хитрые. Пока был ноль на счету, не приставали. Ну да ладно. Я сегодня готов потратиться. Сколько миллионов игровых золотых получится из моих ста двадцати кредитов?

Текущий курс обменника оказался довольно странным — один кредит можно было поменять на ноль целых, пять десятых золотых «Сферы». Выходило, что игровая валюта стоило вдвое дороже реальной. За мои кредиты удалось получить всего шестьдесят золотых. Тут же рядом можно было посмотреть диаграмму изменения курса за прошедшие месяцы.

Судя по данным за полгода, произошла стопроцентная дефляция. Стартовый курс был один к одному. Особенно резкое подорожание игрового золота произошло в последний месяц. И это было очень странным. Обычно реальные деньги в ММОРПГ только дорожают, так как миллионы игроков со временем добывают огромное количество игровой валюты

В остальных играх этого жанра ситуация была именно такой. К примеру, в «Иггдрасиле» курс доходил до миллиона золотых за один кредит. Правда, и цены на уникальные и редкие предметы там исчислялись сотнями миллионов. Помню, я как-то спустил треть зарплаты, а это почти сотня кредитов, на кристалл данных, зачаровывающий оружие на дополнительный урон электричеством.

Получился не меч, а настоящий электрошокер. Смотрелось круто, и фармить с ним было гораздо легче. Может, и здесь вложиться в крутое оружие и уже с ним отправиться на фарм? И все-таки курс обмена был очень странным. Это настораживало. Ситуация с курсом могла объясняться только тем, что игровые золотые монеты зарабатывались очень и очень тяжело.

Если подумать, за годы, что я пробыл запертым в игре, я не видел, чтобы с убитых мною монстров хоть раз выпал какой-нибудь предмет или монетки. А чтобы содрать шкуру, вырвать клык или коготь, приходилось изрядно попотеть. Свои хитиновые «доспехи» из панцирей Древних крабов я делал по три месяца. Нормального инструмента под рукой не было. Ломал и дырявил хитин такой же хитиновой клешней. Сила есть — ума не надо!

Поломал сотни клешней и разбил десятки панцирей, пока не смастерил не стесняющие движения щитки с креплением на ремнях из кожи. Выглядело, конечно, мое снаряжение убого, но в бою очень помогало. У меня даже два умения появилось — «Изготовление поделок из хитина» пятого уровня и «Изготовление поделок из кожи» седьмого. Система не считала мои творения доспехами. Забавные времена были. Сейчас вспоминается с улыбкой, а тогда, очередной раз рубанув себе клешней по пальцу, я новое проклятие создал: «С…, е…ись-провались!»

Оно разрушало хитиновые панцири, но так и осталось на первом уровне, потому что применять его было неудобно. Крабы вечно затягивали меня под воду, а там приходилось помалкивать. Как только садился что-то новое мастерить или пробовать новое занятие, ловкость как будто обнулялась. И так, пока я не получал первый уровень навыка.

Эх, ностальгия. Со временем в памяти оставалось только хорошее.

Несмотря на грандиозные планы, я не сразу отправился искать оружейную, а немного побродил по городу. Предварительно скрыл в настройках внешнего вида свой пустой ник и уровень. Незачем чужакам знать, кто я и что я.

Внимание сразу привлек крупный отряд игроков, вошедший в город с юга. Они были экипированы в самые настоящие металлические пластинчатые доспехи. Причем не вразнобой, а в полный комплект, один в один, как регулярная армия. Увидев их, я даже ахнул от восхищения. Люблю такое.

Красотища! Металл блестит, ни грязи на них, ни пылинки. Видимо, вернулись с рейда на монстров или еще откуда. Хотя нет, слишком они были чистенькие. Смотрелось их снаряжение очень круто. Сразу захотелось прикупить себе такое же.

Игроки гордо прошагали по центральной улице и остановились возле высокой красивой постройки в готическом стиле. Как оказалось позже, это была городская ратуша — сосредоточение социальной жизни горожан. Все важную информацию, задания, данные о рейтинге игроков и границах изученной местности — все это можно было получить именно там. Там же собирались налоги и выдавались награды. Одним словом — центр.

Так как я не проводил время на форумах и не изучал официальные гайды, новым и интересным в городе для меня было абсолютно все: длинные ряды лавок торгового квартала. Торговая площадь с личными лавками игроков. Ремесленный квартал с сотней гильдейских латных и оружейных мастерских и небольшие личные мастерские.

Квартал заканчивался доступной всем игрокам плавильней и кузницей, но для бесплатного пятиминутного использования нужно было выстоять довольно длинную очередь. Глаза разбегались. Хотелось везде заглянуть и все потрогать.

Сдержавшись, чтобы не накупить себе сразу всего и побольше, я обошел город по периметру. В целом его планировка была довольно простой. К северу от городской ратуши находился частный сектор, к югу — торговые и ремесленные площади. В одном ряду с ратушей стояли гостиница, гильдия магов и школа бойцов. Ряд замыкала массивная круглая постройка, напоминавшая древнеримский Колизей. Это была арена. На ней можно было без риска потери снаряжения и уровня вступить в бой с генерированными игрой монстрами и другими игроками.

Если самому сражаться страшновато, можно поприсутствовать в качестве зрителя, внеся небольшую плату и сделав ставку на победителя. Минимальный размер ставки и максимальный выигрыш каждого боя определялся количеством зрителей.

У меня руки зачесались покрасоваться своей силушкой, но на бои надо было записываться заранее, да и не бесплатное это удовольствие. Участники тоже вносили взнос в зависимости от своего уровня. Чем выше уровень, тем больше плата. Драться с низкоуровневым противником было не выгодно. Если победишь, ничего не получишь, только потратишься на комиссию. Да и ни один новичок с первым уровнем на арену не полезет, поэтому тут я был явно в пролете.

На фоне других, разнообразно и со вкусом экипированных персонажей, босяком и в своих белых шортах я чувствовал себя неуютно. Обогнув по короткой траектории район с личными домами игроков, я вернулся в торговый квартал и подошел к первой лавке в ряду, торгующей оружием. Торговец явно был НИПом. Он терпеливо стоял на месте, изредка меняя позу. Я вдруг подумал:

«А что произойдет, если я схвачу с прилавка меч и побегу, куда глаза глядят?»

Не станет же НИП за мной гнаться? Никаких стражников мне не попадалось.

Я потянулся к мечу и попытался оторвать его от прилавка. Все сразу встало на свои места. Товар был намертво «пририсован» к витрине, что и делало его кражу невозможной.

Стало интересно, как произойдет передача уже купленного товара. Меч отделится от витрины или торговец извлечет из закромов точно такой же? Спрашивать цену не пришлось. Возле каждого меча красовался свой ценник с названием оружия.

— Выбираем, покупаем, — сделав широкий жест вдоль витрины, воскликнул НИП.

Мечи отличались размером и цветом названия. Самый дешевый «Простой короткий меч» имел красный цвет названия и стоил семьдесят золотых. Это цена превышала доступные мне средства, а в пересчете на кредиты составляла почти половину моей прежней месячной зарплаты. Цены кусались. Я никак не ожидал подобного.

Покинув первую оружейную лавку, я пошел дальше по ряду, выискивая оружие подешевле, и везде цена дешевейшего меча не опускалась ниже отметки в семьдесят золотых. Встречались цены и значительно выше. «Хороший короткий меч», ничем внешне не отличавшийся от «Простого», имел оранжевое название и стоил в два раза дороже. Иногда на прилавках встречались «Качественные короткие мечи» по цене аж в двести восемьдесят золотых.

Доспехи продавались отдельными элементами, и весь набор из самых недорогих тянул еще на двести пятьдесят золотых. Похоже, тут собрались сплошные мажоры. Пятьсот золотых за меч с комплектом брони — это же тысяча кредитов в реале! На такую сумму можно снимать неплохое жилье и отлично питаться три месяца! Жесть.

Причем все игроки в крутой снаряге ходили с подсвеченным ником и цифрой уровня над головой. Явно хвастались, как будто уровень что-то реально дает. Позже выяснилось, что дает. У ратуши мэра высвечивался «Топ-500» игроков города. Первые десять имен в списке получали ежемесячную награду в двести золотых. Входящие в сотню — по сто пятьдесят. Остальные по сотне.

Первые позиции в топе занимали игроки с двадцать третьим и двадцать вторым уровнем. Так и хотелось им показать, кто тут настоящий «папка». Даже не знаю почему. Может, у меня остались с детства какие-то комплексы? Разумеется, я не стал выпендриваться. Нельзя мне себя выдавать, а то забанят — и глазом моргнуть не успею.

Желая приобрести хоть какое-то настоящее оружие, я обошел все оружейные мастерские и торговые лавки города. Везде одно и то же. Торговцы как сговорились. Причину такого положения мне дел разъяснил один из случайных прохожих, услышавший мои печальные вздохи.

— Новенький? Ты тоже не слышал новостей? — спросил он.

— Ты о чем?

— О готовящемся обновлении.

— Не, не слышал.

— Я тоже пропустил. Теперь вот срочно коплю хотя бы на оранжевый двуручник, пока цена на мечи еще выше не подскочила.

— Так что там за новости?

— Да вроде хотят ввести с «Эпохой Империй» прочность и изнашиваемость оружия и доспехов. Сейчас они такой характеристикой не обладают, хотя тоже иногда ломаются, а так будут ломаться постоянно и еще быстрей. И неважно, желтое оружие или краснуха. Все будет изнашиваться и ломаться. Денег не напасешься.

— Это вызвало подъем цен на мечи?

— Да на все. Там сообщалось, что изменение коснется только новых предметов. Старые, созданные до обновления предметы не изменятся. Вот барыги цену и задрали. А у халявной кузницы очередь не спадает даже ночью. Такие дела.

— Понятно, спасибо.

— Я собирался купить желтый двуручник, а теперь цена заоблачная. Хотя и цена на железную руду поднялась. В руднике можно быстро заработать. Золотой за шесть часов работы — неплохо да?

— Угу, — согласился я.

— Если интересно, подскажу, куда идти.

— Да какой тебе желтый двуручник, Ванюша? Ты и на оранжевый короткий меч еще не собрал, — отозвался появившийся в переулке старик.

Это был натуральный седовласый мужичок, сгорбленный и сутулый. Я натыкался в городе на тучных игроков и непропорционально высоких, но дряхлого старика увидел впервые.

— Зачем вы так, Игорь Петрович? Я уже почти собрал триста золотых, как цена подскочила, — обиженно пробубнил мой собеседник.

— Ага. Иди уже, а то без тебя все рабочие с рудника разбегутся и ты не получишь и части ожидаемой выручки. Хватит тут моих покупателей в свою пещеру заманивать. Достал уже.

Набычившись, Ванюша ушел. Как я понял, они со стариком давно знакомы и не совсем в ладах. Парень ловил на торговой площади новичков, чтобы нажиться на их дешевом труде. Со мной такой номер не прокатил бы, но рекрутер попытался.

— Чего тут ищешь? — закинув руки за спину, пробубнил старик в усы.

— Хотел купить меч, но у меня только шестьдесят золотых.

— Почему все хотят купить меч? — проворчал Игорь Петрович, вздыхая.

— А что не так?

— Совсем молодежь в холодном оружии не разбирается. Молотят друг друга по латным доспехам мечами, как палками — те и ломаются после трех ударов. Идиоты.

— Извините?

— Все адекватные люди, которые хоть что-то понимают в оружии, будут драться с латником дробящим оружием. Заостренным молотом, булавой, клевцом или алебардой, наконец. Столько видов оружия: дробящее, колющее и стрелковое, а они в своих фильмах мечей насмотрелись и ходят с ними, как на параде. А пару раз по кому-то в доспехах стукнут — и все, бегут за новым. Идиоты.

— Вы продаете оружие?

— Я? — оскорбленно возмутился дед. — Нет, я его изготавливаю. И не только эти бесполезные мечи, а еще десяток других видов.

Мимо меня, держась под ручку, прошла пара высоких худощавых подростков с бледной кожей, светлыми волосами и длинными, заостренными эльфийскими ушами. Через плечо у них был перекинут лук, а у пояса телепался колчан со стрелами. Это были натуральные фэнтезийные эльфы. Я прилип к ним взглядом и проводил до угла, не отрываясь.

Заметив мой интерес, старик тяжело вздохнул.

— Идиот, — констатировал он и собирался развернуться, чтобы уйти, но я задержал его вопросом:

— Так у вас найдется для меня оружие?

— Идем в лавку, но луков у меня нет. Я перестал их делать из-за вот этих.

Он презрительно кивнул в сторону ушедшей парочки.

— Эти идиоты покупают «Набор эльфа» за триста кредитов, а там внутри простой красный, якобы «Эльфийский» лук и колчан якобы «Эльфийских» стрел. Ну, еще и внешность эльфа в подарок. А это просто скин. Смазливая внешка. У них ни навыков стрельбы, ни понимания, что делать с этим оружием. Идиоты.

Похоже, слово «идиоты» было любимым в обиходе Игоря Петровича, который, к слову, имел двенадцатый уровень и звался не иначе, как Гефест. Я побрел за стариком, который сутулился и ковылял скорее по привычке, чем из-за старческой слабости.

Чтобы не терять время впустую, я решил по пути расспросить его об отличии оружия с разным цветом названия.

— Ты что, первый день в игре? — недоверчиво глянув на меня, спросил Гефест.

— Если честно, то нет, но оружие вижу впервые.

— Странный ты… Ладно, расскажу. Тут различие, как в радуге. От низких частот к высоким. Красное — самое низкое, обычное и дешевое оружие. Оно имеет минимальные базовые характеристики и различается по длине и весу. Короткий меч легче, маленький радиус атак, но удобен в очень плотном бою. Наносит пять единиц базового урона по небронированному противнику. Длинный семь, двуручный десять. Дно и печаль. Куда на них такие цены взвинтили? Это все дурацкие игры и фильмы. Идиоты!

— А оранжевое оружие получше?

— Не намного. Короткий уже бьет семь, длинный десять, а двуручник пятнадцать. Да вот только сделать хорошее оружие может лишь мастер-кузнец второго уровня с двадцатипроцентным шансом. Иначе выходит краснуха. С качественным желтым оружием та же история. Нужен третий уровень, а шанс сделать «Качественное» еще меньше.

— А у вас какой уровень?

— Обижаешь. Конечно, третий. Но лучше желтого оружия из одной только железной руды не изготовить. Тут еще несколько видов металлов есть, но эти идиоты никак не могут зачистить пещеры. Слабаки и идиоты! Если бы покупали мои арбалеты, давно бы уже добыли для города мифриловой руды. «Стальной легион» меня уже второй месяц уговаривает к ним в первый город перейти. Вот плюну на все и перейду. Жалко, на лавку и дом тут потратился.

— А сами вы не пытались руду добыть?

— Ты что, идиот? Мне семьдесят семь… То есть, у меня нет навыков владения ни одним видом оружия. Я кузнец и ремесленник, ну и приторговываю по свободе. Пусть молодежь по подземельям скачет и жизнью рискует. Мне удачу терять нельзя, или одну краснуху делать буду, — вспылил дед.

Добравшись до лавки Гефеста, я стал рассматривать его оружие. Выбор был действительно широким, но он продавал только желтое оружие. И цены, даже на те же мечи, что и у других торговцев, были значительно выше.

— Хм… Так у вас же все дороже, чем у других, — удивился я.

— Я мастер-кузнец третьего уровня! Думаешь, легко достичь такого? Аренду надо оплачивать, сырье покупать. Так еще эти идиоты ничего кроме мечей брать не желают! — разошелся дед.

— Я же вам сразу сказал, что у меня только шестьдесят золотых.

— Когда это? Не было такого. Так берешь что-то или нет?

Тут я понял, что дедок-то немного не в себе. На ходу забывает, о чем с ним говорили. Память, как у рыбки.

— Так у вас ничего не возьмут, — начал было я. — Качество изделий у вас и других торговцев одинаковое. Никто не станет покупать дороже.

— Идиот, — отозвался дед и набычился.

Разговор был окончен. Сразу старик казался вполне адекватным, но чем дольше мы говорили, тем чудаковатей становилось его поведение. Пришлось попрощаться и уйти.

— Так ты будешь брать что-то или нет? — закричал он мне вслед, когда я уже отдалился на несколько кварталов.

Бедный старикан. Жалко его, конечно. Вложился, наделал оружия, которое никто не покупает, но брать его товары я все равно не буду. Переплачивать за желтое оружие двойную цену я не собирался.

Заглянув в инвентарь, обнаружил не скинутый вчера в лесу хвост гидры. Побоялся, что не найду потом или утащат. Панцири не жалко, их целая куча, а этот трофей существовал в единственном экземпляре. Оружейникам и латникам предлагать его было бессмысленно, поэтому я вернулся на торговую площадь и отыскал стандартного городского НИПа «Торговец», скупавшего любые товары и самого устанавливающего цену.

Глава 13 Пленник скрытого могущества

Дождавшись, пока у НИПа не будет посторонних, я активировал окно торговли и переместил хвост из инвентаря в слот для продажи. Экран торговли заморозился, и на его месте появилось странное предупреждение в красной рамке:

Предмет не распознан! Предупреждение! Продавать необработанные или разделенные на несколько частей ресурсы запрещено!

«Вот оно как», — призадумался я, закрыв экран торговли.

Нужно иметь всю шкуру целиком или дополнительно обработать, чтобы ее посчитали за товар. Это было не лишено смысла. Гидре можно хоть каждые десять минут рубить хвост, и она будет отращивать новый. Может, пяток хвостов и засчитают за целую шкуру.

Закинув бесполезный предмет назад в инвентарь, я направился к тому месту, где видел аукциониста. Кто-то тоже мог не знать о будущем введении хрупкости оружия и продать свой меч дешевле.

Возле аукциониста постоянно толпилась группа хитрожопых перекупщиков, но доступ к аукциону получали сразу все. Потратив немало времени на поиски, от идеи купить меч перед первой вылазкой я отказался. Видимо, они действительно были очень популярны у местных игроков, что и удерживало неоправданно высокую цену. Совсем без оружия идти было нельзя, поэтому сравнив разные предложения, я выбрал скромное и одновременно экономичное решение: красную «Простую деревянную дубину» ценой всего в один золотой. Понимая, что оружие хлипкое и может сломаться, я купил сразу пять штук.

Положив оружие в инвентарь, я смог увидеть его параметры:

Простая деревянная дубина.

Вес 5 ед.

Урон 1–2 (при атаке суммируется с характеристикой «Сила»).

Совет: повышайте умение «Владение дробящим оружием» для более эффективного использования.

Не закрывая окно, я взял оружие в руки и офигел. С моими тысяча двадцатью четырьмя очками силы оружие наносило столько же урона плюс одно или два очка от разлета урона оружия. Столько я в жизни никому не наносил. Хотелось поскорее опробовать оружие в деле.

По пути я взял пару простых обучающих ремесленных заданий, которые проходили все новички, кроме меня. Раз уж я все равно отправлялся за город, почему бы не заработать пару лишних золотых, а заодно узнать базовые элементы местной экономики.

Задания выдавали подсвеченные восклицательным знаком НИПы «Охотник», «Аптекарь» и «Плотник». Следуя подсказке, я сразу направился к НИПу «Кузнец», чтобы купить нужный для выполнения задания плотника топор.

Цена на него оказалась смешной. Всего сто медных монет. Вид местной разменной мелочи, называемой игроками не иначе как «медяки». Сто медяков равнялись одному серебряку, а сто серебряков уже составляли привычный для меня золотой. Зачем вообще потребовалось вводить два вида микровалюты, оставалось загадкой. Вполне хватило бы и серебряков.

Для выполнения задания охотника я купил у него уже знакомую мне «Простую деревянную дубинку». И цена ее оказалась не один золотой, как на аукционе, а всего пять серебряков. Я почувствовал нарастающее раздражение. Меня успели надуть на первой же покупке, да еще с таким размахом! На такое даже новички не поведутся, а я купился.

Правда, тут же выяснилось, что охотник продавал оружие по малой цене только один раз и только новичку по заданию, а любая следующая дубинка стоила уже больше золотого. Это утешало. Все же я оказался не полным лохом.

Ну да ладно. Вооружившись необходимым инструментом и оружием, я покинул город. Тут меня ждал первый неприятный сюрприз. По заданию нужно было срубить дерево и отнести тридцать единиц древесины НИПу «Плотник». Я пришел по указателю на место и увидел поле, покрытое пнями. Стартовое задание и отсутствие фантазии игроков при попытке заработать денег превратили эту местность в пустырь. Ближайший лес маячил далеко на горизонте.

Пришлось переключить внимание на два других задания. Во втором нужно было принести охотнику мясо трех Юных тушканов, но для выполнения годилось мясо тушканов любого вида, от Юного до Древнего. Указатель опять привел меня на другой участок пустыря. Никаких тушканов тут не водилось. На пустыре вообще не наблюдалось живых существ. Экосистема была безнадежно нарушена, и мне ничего не оставалось, как отложить задание до случайной встречи с вымершим видом.

Третье задание было самым неприбыльным. Награда — всего один серебряк. Оно требовало сходить на поле и набрать лечебной травы, восполняющей очки здоровья, а в лесу собрать ягод, восстанавливающих «Комфорт». Следуя указателям, я пришел на вытоптанное поле. Разумеется, никакой травы я там уже не застал. Не стоило и браться за стартовые задания.

Игровая механика «Сферы» предполагала, что пользователи отправятся исследовать мир, леса, горы и многочисленные пещеры, но лишенные фантазии люди из каменных джунглей были просто неспособны на это. Большинство игроков моего региона повторяли одни и те же безопасные действия, вырубая лес, вырывая лечебную траву и истребляя слабых монстров до полного уничтожения.

Какими разными оказались города моих соотечественников и японцев… Об этом стоило задуматься.

Я пошел к виднеющейся на горизонте полоске леса. Добравшись до опушки, заметил одного игрока четвертого и двух — третьего уровня, сражавшихся с Древними тушканами. Так назывались пушистые и длинноухие создания, похожие на кроликов и такого же размера.

Они запомнились мне еще по утреннему «японскому» забегу. В одной из зон их наплодилась просто тьма-тьмущая. Монстры не были сильны, имели всего пятый уровень, и если нападали, то целой стаей. Умение «Охотник на чудищ» выдало мне подробнейшую информацию о низкоуровневом монстре:

Древний тушкан, уровень 5.

НР 50.

МР 100.

SP 50.

Сила 5.

Ловкость 15.

Выносливость 5.

Скорость 20.

Интеллект 10.

Удача 10.

Основное умение: «Призыв стаи», уровень 5. Радиус 50 м, активация — 50 маны.

Слабость к дробящему оружию (+50 % к урону от оружия «Дубинка», «Палица» и т. д.).

Раньше я замечал, а теперь ясно видел, что уровень монстра был не просто цифрой, а напрямую отражал его характеристики. Пятый уровень означал, что его базовые характеристики увеличены на пять очков. Выходило, что уровень монстра ничем не отличался от показателя уровня игроков.

Взглянув на трех парней, я не увидел ничего, кроме имени и уровня. Видимо, мое умение действовало только на монстров. Отлично! Никто не увидит мои запредельные характеристики, если получит навык «Охотник».

Встретившиеся игроки были вооружены такими же дубинками, что и я. Они уже вдвое сократили число атаковавших их «зайчиков». На земле лежали три мертвые тушки, но и сами парни были уже заметно измотаны и получили множественные ранения. На одежде проступала кровь от частых, но не особо опасных укусов.

Трудно было угадать исход боя. «Зайчики» делали стремительные скачки вперед и кусали противника острыми зубами. Когда по ним пытались ударить дубинкой, они тут же отскакивали назад, избегая урона. Укусы были довольно болезненными, каждый отнимал по пять очков жизни. Я прочувствовал это на собственной шкуре. Эх, была бы на парнях хоть как-то защита, не пришлось бы им так страдать.

Наблюдая за происходящим, я заметил, как одному парню удалось задеть тушкана, и тот с громким визгом отлетел в сторону. На визг из кустов выскочило еще три зверька. А вот и причина, по которой справиться с ними не так легко! Получив ощутимый урон, зверьки тут же активировали свое умение, призывая на подмогу сородичей, если те присутствовали в определенном радиусе.

Баланс сил изменился. Тушканов стало вдвое больше. Они окружили уставших потрепанных игроков и принялись раздергивать их, атакуя со всех сторон. Один из парней взбесился. Он яростно отмахивался дубинкой и в результате сильно ранил еще одного монстра. Тушкан отлетел в сторону и залился таким же пронзительным визгом.

На этот раз зверьков появилось намного больше, не менее трех десятков. Стоя друг к другу спиной, парни нервно озирались по сторонам. Они и с прошлым количеством вряд ли справились бы. Такое пополнение вражеских сил делало исход боя очевидным.

Но, как известно, русские не сдаются! Парни решили стоять до конца или уже знали, что от монстров со скоростью «20» им не сбежать.

Я решил помочь горе-охотникам. Захотелось поддержать смелых ребят, кинувших вызов монстрам даже без самодельного защитного снаряжения. Нужно было вмешаться, пока их не закусали до смерти.

— Помощь не нужна? — крикнул я издалека.

— Линяй отсюда! — отозвался один из парней.

Его ник выглядел, как «Охотник» на английском, но был написан русскими буквами: «Хантер, 4 уровень». Он явно был лидером этой группы и самым сильным и опытным игроком. Именно он дважды поразил тушканов, хотя это и создало еще больше проблем.

— Я тоже хочу поохотиться, — крикнул я, ускорив шаг.

— Ай! Говорю же, вали, пока они не кинулись на тебя! — выкрикнул Хантер и грубо выругался, получив болезненный укус от двух монстров сразу.

Его спутникам тоже приходилось несладко. Получив явное численное преимущество, тушканы осмелели и атаковали уже не по одному, а сразу парами и тройками, быстро сокращая показатель жизни охотников.

Я побежал. Парни уже не отбивались, а просто кричали от боли, не в силах отогнать монстров. Наконец тушканы заметили меня, и несколько тусовавшихся во втором ряду кинулись мне навстречу.

Конечно, я был уверен в своих силах, но с клешней в руке чувствовал бы себя гораздо комфортней. Покрепче сжав рукоять дубинки, я сбил в полете первого приблизившегося монстра, по привычке выпалив свое проклятие. Тот с оглушающим хлопком разорвался на куски, встретившись с ребром моего нехитрого оружия. Умерев мгновенно, он не успел и пискнуть. Ошметки монстра разлетелись в стороны на сотни метров, оросив меня с ног до головы каплями кровавого дождя. Часть отлетела в сторону леса и прилипла к стволу стоящего на траектории атаки дерева. Целыми почему-то остались лишь уши, оторвавшиеся от тела во время удара.

Монстры кинулись на меня один за другим, но не на того напали! Я вошел в боевой режим. Ловко увернувшись от атаки второго, с разворота впечатал тушку третьего в землю. Заметив боковым зрением повторный выпад монстра, оказавшегося у меня за спиной, я отшатнулся в сторону и поймал его в прыжке ударом наотмашь. Удар пришелся на голову. Та лопнула с хлопком и характерным хрустящим звуком, а ее содержимое разлетелось брызгами по округе. Обезглавленное тело сделало по инерции пятерное сальто назад и, упав в траву, задергалось в конвульсиях.

Я ворвался в толпу тушканов, продолжавших кусать парней, и не сдерживаясь наносил удары направо и налево. Монстры просто лопались, столкнувшись с дробящим оружием в руке игрока с силой в тысячу очков. Смерть десятого монстра дала мне новое умение.

Система объявила:

Получено новое умение «Владение дробящим оружием», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

Убивать «зайчиков», оказалось довольно весело. Я словно лопал перекачанные волейбольные мячи бейсбольной битой. Но при моей силе удара от их тел оставались одни ошметки, которые НИП вряд ли примет за заслуживающие внимание трофеи.

Это меня не устраивало. Ничего не оставалось, как спрятать дубинку в инвентарь. Ее я приберегу для более сильного противника. Если я все правильно понял, по тушканам, имевшим слабость к дробящему оружию, я наносил как минимум по полторы тысячи урона. При их жизни в пятьдесят очков это было все равно что поймать прямое попадание из гранатомета.

Как оказалось, мои кулаки производили на них неменьший эффект. Кидавшихся на меня монстров я убивал с одного удара. Причем теперь все их внутренности и кровища летели мне прямо в лицо и на одежду. Пара тушканов вообще наделась мне на руку, выстрелив от столкновения с кулаком внутренностями с другой стороны тела.

М-да, такой фокус с монстрами девяносто уровня не прокатывал. Только прокачав «клешню», да под «Проклятием» я мог оставить на их бронированной чешуе хоть небольшую царапину.

Неся огромные потери, ИИ тушканов резко поумнел. Он перестал обращать внимание на мой первый уровень и поместил меня в список «особо опасных врагов». Обновление информации о том, кого надо бояться, подействовало на всех монстров и вынудило оставшихся в живых мобов отступить вглубь леса. Надо сказать, что с тех пор «зайчики» больше вблизи не попадались. Тут же пускались врассыпную, стоило мне показаться неподалеку.

Пришло время познакомиться со спасенными игроками. Они валялись на земле полуживые. Я надеялся, что никто из них толком не видел, что произошло. Когда я вступил в бой, они уже попадали на землю, крича и закрыв головы руками. Думаю, сейчас им было очень плохо, но это не продлится долго. Даже на десяти процентах жизни, если не было критического повреждения, игрок продолжит жить, а боль потихоньку стихнет.

Первым в себя пришел Хантер. Он был крепче и живее своих товарищей. К нему я и обратился:

— Ничего, что я разогнал вашу добычу? Может, я ошибаюсь, но выглядело так, словно вы сами не справитесь, — помогая парню встать на ноги, спросил я.

— Спасибо тебе, выручил. Круто ты их, прямо голыми руками! Ты случайно не из топ-500? — спросил парень, косясь на мои шорты и тщетно пытаясь разглядеть над головой имя и уровень.

— Нет, конечно, куда мне до них, — с трудом подавив смешок, ответил я.

— Да уж, в «Сфере» хрен прокачаешься, это не «Иггдрасиль», — пожаловался парень.

— Это да, в «Иггдрасиле» все было намного проще, — согласился я.

— Ты тоже в него играл? Какая гильдия, ник? — оживившись, спросил Хантер.

— Гильдия «Бессмертные». Ник — «Неспешный».

— Я не слышал про эту гильдию, но ник знакомый. Ты играл за паладина? Хотя нет, того парня звали Неторопливый, извини.

— Ничего, в «Иггдрасиле» я играл за ассасина. Мне больше по душе роль ДД.

— Да! Ассасины, особенно на хайлевеле — ИМБА. А я был воином, тоже с уклоном в урон. М-да… там играть было гораздо легче. Тут я чувствую себя калекой. Полгода играю, а все еще четвертый уровень и не могу убить пару слабых монстров в одиночку. Я с друзьями на одного напал, но он сразу других позвал, а те новых. Тяжело тут. Оружие сделать очень сложно, а купить — пипец как дорого. Я пытался сделать лук, но игра не воспринимает его как лук. Урон нулевой. Типа дуга и тетива не из тех материалов, что надо. Нужно навык оружейника иметь, специальное дерево искать и изготавливать тетиву из волос особого монстра, а какого — непонятно. Гайдов по «Сфере» нет. Все, блин, покрыто мраком. В крутые гильдии просто так не берут. Туда только разодетых мажоров принимают, и то за деньги. Мы тут с парнями свою гильдию организовали, неофициальную, чисто из старых друзей по «Иггдрасилю». Не хочешь к нам?

— А много человек в гильдии?

— Пока три, но набор идет.

— А почему вы не хотите вступить в официальную, но попроще? Разве нет таких?

— Есть, да только в местные гильдии набор с десятого уровня. И кандидат должен быть уже полностью одет или иметь инструменты второго уровня, если ремесленник. Короче, мы не взлетаем. Слушай, а какой у тебя уровень?

— Не скажу, — опасаясь неудачно соврать, ответил я.

— А чего? Я же видел, как ты этих крыс разогнал, они деру дали, хотя их тут целая толпа была. Ну скажи, десятый или еще больше? А может, ты реально из топ-500?

— Отстань.

— Пойдешь к нам? Мы будем рейды устраивать на монстров. Только в следующий раз группу побольше соберем. Это мы с парнями в разведку ходили. Считай, в первый раз.

— В первый раз? — удивился я.

— Ну да, хотелось уже проверить свою силу. Надоело все время заготовкой леса заниматься. Вот мы втроем и напали на одного небольшого монстра. Вроде, вначале все шло хорошо, а потом ты видел…

— Видел.

— Черт, сильно же меня потрепали, придется возвращаться. Если они опять нападут, мне конец. Пойдешь в нашу гильдию или нет?

Сначала я хотел отказаться, но подумал, что помощники в выводе средств из игры мне не помешают, и согласился.

— Ладно, подумаю, — стараясь выглядеть не особо заинтересованным, пообещал я.

— Соглашайся, будем вместе в рейды на монстров ходить.

— Ну ладно, — стараясь говорить убедительно, ответил я, — но только трофеи будем по-честному делить. Кто монстра убил, того и трофей. Хорошо?

— Конечно! О чем речь.

— И это… Если получится много трофеев набить, поможете в реал вывести?

— Да без проблем.

Похоже, Хантер был готов пообещать все что угодно, лишь бы затащить сильного игрока в свою компашку.

— Соберем большой отряд и пойдем на высокоуровневых монстров. Надоело уже задротить. Я за месяц всего десять золотых собрал, хотя впахивал на заготовке леса три недели.

— Хантер, идешь? — вмешался в разговор игрок с именем Дима4327.

— Ага, — кивнул парень и, обернувшись ко мне, спросил: — А ты сейчас куда?

— Пойду, поищу в лесу лечебную траву.

— А можно с тобой?

— Ты ж ранен. И твои друзья ждут.

— Без меня справитесь? — обернувшись к спутникам, спросил Хантер.

Его товарищи переглянулись, и молчавший до сих пор паренек по имени Виталик5201 забеспокоился:

— Гильдмастер, у тебя ж ХП мало, зачем зря рисковать уровнем? Может, лучше с нами пойдешь?

— Не-а, я хочу узнать какая трава лечебная. На ней можно тоже денег срубить. Купим мечи перед следующим рейдом.

Товарищи Хантера пошли к городу сами, а мой новый знакомый мялся на месте, ожидая, когда мы двинемся в путь.

— А ты что, тушки монстров забирать не будешь? — спросил я, когда в его глазах вырисовался вопрос: «Чего мы ждем?»

— А надо? — удивленно спросил он.

— Ну, это же тоже как бы трофеи, они денег стоят.

— Правда? — еще удивленнее воскликнул парень и брезгливо посмотрел на ошметки тушканов.

— Если брезгуешь, я заберу.

— Бери, — уверенно махнул рукой Хантер и продолжил допытываться: — А какую траву тут можно дорого продать?

— Если честно, и сам не знаю, — признался я, закидывая в инвентарь уцелевшие тушки и отвалившиеся от них уши.

Мы долго бродили по лесу в зоне обитания тушканов. Хантер все время озирался по сторонам, ожидая их нападения, но они так и не появились. Он наблюдал, как я срываю все попавшиеся под руку цветы и травы. В конце концов парень спросил:

— Так ты реально не знаешь, что именно нужно собирать?

Я покачал головой, и он разочарованно выпятил нижнюю губу. Мы пробродили по лесу еще двадцать минут и случайно завернули на территорию двенадцатиуровневых Лемуров. Эти ребятки тихонечко поджидали нас на деревьях, а когда мы вышли на поляну, сползли и взяли в кольцо.

Я не стал дожидаться их совместной атаки и, выхватив дубину, в стремительном рывке снес голову двум оказавшимся поблизости с одного замаха. Третий сломался словно спичка, получив удар в бок.

Наблюдая такую картину, Лемуры тут же полезли назад на деревья, но я был попроворней. В итоге на полянке легло восемь трупов монстров с полосатыми хвостами. У четверых от голов остались одни намеки. Других я просто поломал, попав ударом по туловищу.

— Ниче себе! Какой у них уровень?

— Двенадцатый, — невольно проболтался я.

— Ты один уложил восемь чертей двенадцатого уровня! Я тоже так хочу! Слушай, раз ты увидел их уровень, значит ты с ними одного уровня или выше. Получается, ты больше двенадцатого?

— Это секрет.

— Ну чего ты? Мы же в одной гильдии. Не скажешь даже своему гильдмастеру? Меня уже распирает от интереса. Было бы круто, если бы в нашей гильдии появился кто-то из «топ-500». Но попасть туда можно только с двадцатым уровнем. Я сегодня утром проверял. Раньше там была пара сотен девятнадцатого, но уже и их не осталось. Не понимаю, как тут люди качаются? Может, это бои на арене дают так много опыта? Блин, без доната тут делать нечего.

Я мысленно выругал себя за излишнюю болтливость. Хотя в итоге услышал и что-то полезное для себя.

Запихав в инвентарь три восьмидесятикилограммовые тушки лемуроподобных монстров, я решил, что если возьму больше, это будет выглядеть для парня подозрительно.

Новый знакомый мешал собирать трофеи. Нужно было спровадить его в город. Я предложил Хантеру взять себе один трофей, но оказалось, что его инвентарь и так забит почти под завязку всяким хламом. Ему не хватало сил понести предложенный подарок, и он отказался. Было неудивительно, что эти парни так быстро выдохлись, взмахнув пару раз дубинкой. Кто ж ходит на охоту с полным инвентарем?

Желая по хорошему избавиться от навязчивого спутника, я сказал Хантеру, что хочу разведать территорию более опасных монстров.

— Там будет очень опасно и для меня, а из-за забитого инвентаря ты не сможешь убежать, — надеясь убедить его повернуть назад, предупредил я.

Чтобы не бросать парня одного в зоне двенадцатиуровневых монстров, я даже согласился проводить его до границы леса, но Хантер сказал, что пойдет со мной. Он не отлипал, не понимал намеков, и это стало меня раздражать. Я решил при появлении следующих монстров не прикрывать гильдмастера. Если его убьют, моей вины в этом не будет. Я предупредил.

Так и вышло. Стоило продвинуться на двести метров дальше, как на деревьях появились дальнобойные Лемуры. Эти метали в нас камни и палки. Хантер почти сразу поймал в голову увесистый булыжник и ушел на точку воскрешения. Я мог сколько угодно стоять под градом подобных атак и не умереть. Умение «Быстрая регенерация» с лихвой перекрывала входящий урон. Можно было не беспокоиться о защите, но как атаковать обезьяноподобных монстров, быстро перемещающихся по деревьям?

Лезть за ними было не лучшей идеей. Я решил действовать по-другому. Вынув дубинку, я стал сбивать Лемуров с деревьев, запуская в них их же снаряды.

Получилась своеобразная игра в «выбивного», только Лемурам было совсем не весело. Запущенные с огромной скоростью камни ломали ветки деревьев и делали крупные сквозные отверстия в хрупких телах зазевавшихся «обезьян». Через десять минут я уже пристрелялся. Несколько Лемуров валялись под деревьями, еще десятка два с ранениями разной степени тяжести прятались за стволами деревьев и истерично осыпали меня злобными обезьяньими проклятиями. Сбив еще одного высунувшегося монстра, я услышал сообщение системы о получении нового навыка:

Получено новое умение «Метание камней дубиной», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

Это был мой первый дальнобойный навык! Развив его до максимального уровня, можно будет расстреливать издалека мерзких Древних слизней и других неудобных противников. Для этого надо заранее позаботиться о запасе снарядов, что не очень удобно при ограниченной вместимости инвентаря, но если сознательно готовиться к бою с определенным противником, то почему нет?

Атакуя с расстояния Древнюю гидру, можно вынудить ее потратить всю свою ману на регенерацию и лишить козырей в ближнем бою. Разобраться с ней без читерской «Каменной кожи» будет гораздо легче.

На моем лице возникла злобная ухмылка. Как я раньше не додумался до этого? Желая потренироваться еще, я не отпустил несчастных Лемуров живыми. Все двадцать пять монстров пали, послужив мне в качестве мишеней. Благодаря их героической жертве я поднял умение «Метание камней дубиной» до второго уровня.

Собрав трофеи, я вернулся к поляне, где оставил из-за Хантера еще пять тушек Лемуров. Для этого пришлось выкинуть собранные ранее травы и уши тушканов. Передо мной встала дилемма. Инвентарь был загружен, и его требовалось освободить до того, как я отправлюсь к более сильным монстрам. Но тащиться целый час в город пешком не хотелось. Можно было ускориться, телепортировавшись самоубийством. Сделать это имело смысл не только из-за экономии времени. Хотелось удостовериться, что я опять появлюсь в этом же стартовом городе.

Проблема состояла в том, что убить меня было некому. К сильным монстрам идти дольше, чем в город. Только я сам мог нанести себе достаточно большой урон, чтобы умереть.

Оглянувшись по сторонам, я заметил небольшое лесное озерцо. На его берегу лежал живописный валун. Я зашел по грудь в озеро, толкая камень перед собой, а когда добрался до глубины, просто положил его себе на грудь, чтобы не всплыть. Через минуту я все еще не испытывал проблем с дыханием, через две — тоже. Я увидел сообщение об удушье только по истечении четвертой минуты. Работало пассивное умение «Защита от удушья» третьего уровня.

Удушье долбило каждую секунду, но здоровье так и не сдвинулось с мертвой точки. Впервые «Быстрая регенерация» действовала против моих интересов. Ощутимо терять здоровье я начал только по истечении всего запаса маны. А на это потребовалось почти двенадцать минут. За это время я поднял умение «Защита от удушья» еще на один уровень. Если так пойдет дальше, я вообще не смогу утонуть. Даже если захочу.

Отмучившись еще полторы минуты, я утонул и очутился на точке воскрешения в белых спортивных трусах.

«Тьфу ты, забыл снять одежду!» — успел подумать я, оказавшись на круге воскрешения недалеко от торговой площади.

Каким-то чудом я умудрился опять столкнуться со своим новым знакомым, которого про себя уже прозвал Банный лист. Однозначно, парень поджидал меня здесь специально.

Хантер был дружелюбным, но чересчур приставучим. Не каждый способен вытерпеть такого прилипалу. Я надеялся прекратить с ним общаться, как только заработаю первые крупные деньги. Пришлось срочно разлогиниться, сославшись на срочные дела, чтобы он потерялся из виду.

Вернувшись в игру через полчаса, я смог беспрепятственно сдать собранные трофеи НИПу «Тороговец». Целая тушка тушкана, оставшаяся после убийства парнями, стоила пять серебряков.

Ради эксперимента я содрал со второго шкуру, но и за нее мне предложили ту же сумму. Мясо и внутренности зверька НИП «Торговец» покупать отказался, но их купил НИП «Повар» еще за один серебряк. Учитывая мороку, связанную с разделкой монстра, я решил больше не заморачиваться сдиранием шкур со всякой мелочи. Этим пусть занимаются те, кто не может тащить тушку монстра целиком или хочет изготовить из шкуры какое-нибудь снаряжение.

Последнего тушкана из трех, весившего почти двадцать килограммов, торговец купил всего за три серебряные монеты. Уши тушканов я выкинул, поэтому оценить их не представлялось возможным. Выходило, что охотиться на этих монстров почти не имело смысла. Пока не появился Банный лист, я по быстрому закинул НИПу «Торговец», «Кожевник» и «Портной» двадцать лемуров-стрелков. За первого мне дали двенадцать серебряков, за часть последующих шесть, а последних забрали уже по три.

Продав все трофеи, я подсчитал общую прибыль. Всего два золотых за три часа стараний. Бесполезная трата времени. А еще сложная экономическая модель «Сферы» делала продажу трофеев не таким простым занятием. Нужно было постоянно бегать между НИПами, чтобы установить лучшую цену. Заодно я глянул, по какой цене они будут толкать полученный от меня товар. Тут НИПы проявили читерскую солидарность: все потребовали за тушки лемуров по двадцать серебряков.

Я планировал с этой ходки купить себе самый дешевый меч, но лут с тридцати низкоуровневых монстров стоил копейки. Для приобретения «Простого короткого меча» к уже имеющейся у меня сумме пришлось бы прибавить доход от еще десятка таких же!

Каково же приходится местным игрокам, для которых победить пару-тройку тушканов — проблема? Это же прямое приглашение к донату.

Желая собрать более ценные трофеи, чтобы суммы от их продажи точно хватило на меч, я отправился в зону обитания шестидесятиуровневых монстров. Благо моей скорости хватало, чтобы легко оторваться от длинного хвоста преследователей. Первое, на что я натолкнулся в интересующей меня зоне, отсеяв преследователей водной преградой — это пещера Людоеда. Застав хозяина внутри, я использовал свое преимущество в скорости и ловкости, чтобы проломить ему череп, не попав под тяжелый удар дубины.

Сдирать с вонючего монстра его шкуру я побрезговал, а вот увесистую дубину и части других монстров, которые могли сойти за трофеи, закинул в инвентарь. И тут обнаружился один интересный момент. Ничем не примечательная дубинка опознавалась инвентарем как «Редкая дубина Людоеда». Название имело зеленый цвет и, считая по радуге, относилось к четвертому, еще не встречавшемуся мне уровню предметов. Описание оружия Людоеда показало, что оно не так просто, как кажется.

Разница с «Простой деревянной дубинкой» была огромной! Обыкновенная дубинка просто наносила урон, равный моей силе, плюс ее собственный бонус, умноженный на десять процентов за каждый уровень умения «Владение дробящим оружием». «Редкая дубинка Людоеда» кроме собственного бонуса удваивала мой показатель силы.

Редкая дубинка Людоеда.

Вес 50 ед.

Урон 30–60 (при атаке суммируется с характеристикой «Сила»).

Редкое дополнительное свойство: «Силач». Вам повезло, познайте силу великанов!

Атаки этим оружием увеличивают вашу силу вдвое.

Совет: тщательней выбирайте направление атаки. Есть риск зашибить

своих друзей! Повышайте умение «Владение дробящим оружием» для более эффективного использования этого оружия.

Эффект свойства «Силач» в бою был просто неописуемый. От мощного удара «Редкой дубинкой людоеда» разлеталось в ошметки все, чьи очки жизни были меньше нанесенного урона. В итоге мне пришлось убрать ее в инвентарь, чтобы ослабить силу своих ударов. Сохранение трофеев было в приоритете.

Мне сразу же захотелось заполучить и протестировать дубинку Древнего каменного тролля. Эти ребята несколько раз убивали меня у озера, когда я приходил попить воды и принимал их за торчащую скалу. В этот раз я шел к ним в качестве охотника.

Разыскав одного, я кинулся на него со всей яростью. Всего одного удара людоедской дубинки хватило, чтобы уложить несокрушимого великана на землю. Система сообщила о повышении удачи и уровня владения дробящим оружием.

Кровь ударила в виски!

«Да теперь я любого пущу на лоскуты!» — пульсировало в моем возбужденном сознании.

Гидра, Древний черный дракон, да хоть сразу выводок. Вот! Вот она, дубинка моей мечты! А какое оружие может быть у монстров посильней?!

Слегка отойдя от охватившей меня эйфории, я стал искать оружие поверженного противника. Им оказалась «Редкая дубинка каменного тролля». Зеленуха! Опять удача. Как и сам тролль, она тоже была каменной и весила целых пятьсот единиц!

Редкая дубинка каменного тролля.

Вес 500 единиц.

Урон 0 (при атаке суммируется с характеристикой «Сила»).

Редкое дополнительное свойство: «Таран». Вам повезло, познайте силу великанов!

Вес этого оружия складывается с вашей силой при атаке.

Совет: вы смогли поднять это? Думаю, вы больше не нуждаетесь в каких-либо советах.

Описание меня позабавило. Даже людоедская дубина была неудобной в управлении, ведь вес оружия ощутимо снижал скорость и точность атак. Пятьдесят и пятьсот — огромная разница! Как вообще можно сражаться этим куском скалы?

Тем не менее, моя сила позволяла поднять и даже использовать это увесистое оружие в бою. Наносимый им урон был достаточно велик, но из-за моего упора в силу не так ошеломляющ, как от дубинки людоеда.

Неудивительно, что раньше тролли убивали меня с одного удара. Поднять тролльскую дубину я мог только двумя руками, а перемещаться с ней — лишь волоча за собой, как бревно. Сделав взмах, хотелось тут же упереть ее концом в землю и передохнуть. По ощущениям, я держал в руках огромную каменную штангу. Попробуйте поразмахивать штангой. Ничего странного, что после всего двух взмахов система подарила мне очередное очко силы. Моя полоска выносливости уперлась вниз, а руки затряслись от усталости. Таким странным способом я нашел идеальный снаряд для прокачки главной характеристики воина ближнего боя — силы!

Присев отдохнуть, я еще раз пересчитал в уме предполагаемый урон: «Сила» + вес дубинки (1025+500) = 1525 урона.

При умножении на навык «Владения дробящим оружием» четвертого уровня выходило 1525*1,4 = 2135 урона.

На десятом уровне навыка «Владения» урон получался больше значения здоровья Юного зеленого дракона!

1525*2 = 3050 урона.

Такое оружие было просто зашибенным, но только против малоподвижных целей. Попасть дубиной тролля по кому-то летающему или просто быстрому даже с моей текущей силой просто невозможно. Особенно если от меня будут убегать. Да и носить с собой каменную штангу тоже довольно напряжно. Благо не видящие во мне угрозы из-за разницы в уровне монстры сами лезли на рожон.

Цифры выглядели впечатляюще, но если сравнивать с «Редкой дубинкой Людоеда», оружие тролля с треском проигрывало. Для простоты расчетов я усреднил значение урона:

Урон (30–60) + «Сила» + бонус «Силач» = 45+1025+1025 = 2095 урона.

2095*1,4 = 2933 урона.

2095*2 = 4190 урона.

На десятом уровне навыка «Владения» урон выходил просто запредельным, а если учесть, что моя сила не ограничена и еще может возрасти, то наносимый мной за один удар урон вполне способен был достигнуть четырех с половиной тысяч! А если под проклятием! Да я смогу с ходу уложить шугавшего меня по кустам Древнего черного дракона. Прощай, мое желание стать мечником. Дробящее оружие покорило меня!

Положив в инвентарь добытые трофеи и новое оружие, вышел из игры. Слишком увлекшись поиском дубинки, я засиделся до глубокой ночи. Едва прикрыв глаза, провалился в крепкий, счастливый сон.

***

Из забытья меня вывел ранний утренний звонок. Присев на кровати, я как чумной уставился на экран коммуникатора. На экране виднелось неприветливое лицо пожилого японца. Приняв вызов, я приблизил экран и стал вслушиваться в голос переводчика.

— Вы нарушили условие нашего договора, — сообщил синтезированный голос, интонацией и безэмоциональностью напоминающий системки «Сферы».

— Извините, я только проснулся. Скажите, что я нарушил? — наконец догадавшись, кто позвонил мне в такую рань, переспросил я.

— Меня зовут Тацуя Инакама. Помните, мы уже общались ранее. Я заблокировал ваш аккаунт после сбоя. По ошибке система его восстановила. Зачем вы согласились на это и теперь распродаете шкуры высокоуровневых монстров, когда никто в мире кроме вас не может их добыть? Вы что, совсем не понимаете таких вещей? Вам было мало заплаченных мною денег, и вы решили озолотиться, проигнорировав мое предупреждение? Ваши необдуманные действия, Алексанодоро-кун, поставили меня в неудобное положение. Вчера меня вызывали на допрос в службу безопасности. Те, кого вы вовлекли в свою авантюру, в скором времени будут заблокированы. Так как статистика вашего аккаунта на сервере не сохранилась, и главного злоумышленника ищут среди игроков Японии, вы все еще вне подозрений, но если вы совершите подобную глупость еще раз, вас очень быстро вычислят и заблокируют уже с запретом подключения к игре. Не сомневайтесь, деньги тоже придется вернуть. Корпорация засудит вас за читерство, и все может закончиться тюремным сроком. Рекомендую вам удалить аккаунт, а собранные ранее трофеи спрятать в тайник до тех пор, пока вы не сможете их использовать по-честному. Это мой дружеский совет как создателя «Сферы» — пострадавшему из-за меня игроку. Если вам интересна «Сфера», не лишитесь ее и личной свободы по глупости.

Тацуя Инакама говорил очень резко, и по мимике было понятно, что он не шутит. Лишь на последних двух фразах он смягчился и сменил тон на просящий. В конце показал мне свою макушку. Я и без настойчивых объяснений понял, что если не выполню его требование, могу подвергнуться преследованиям в реале.

Вывалив на меня неприятную информацию, разработчик отключил связь. После этого я обнаружил множество пропущенных сообщений. Три от Саи Кабаяси и еще шесть — от неизвестного мне человека. Также пришли выписки из банка. На мой счет упало два перевода. Один еще вчера, в размере шести тысяч, а второй уже под утро, и был он просто огромен. Сто двадцать тысяч кредитов!

Я в жизни не видел такой суммы.

Часть 14 Несуразный финал

Все три сообщения от моей новой знакомой из Японии были голосовыми. И так как говорила она на родном языке, активизировался переводчик. В первом послании Сая сообщила, что перевела мне остаток первой части выведенных из «Сферы» кредитов. Во втором отчиталась за более крупную сумму. Под конец принялась извиняться по поводу того, что дала мой номер своему приятелю по имени Тошики Исикава. Он был одним из парней, встретившихся со мной у японского городка, и очень хотел поговорить.

Сопоставив вчерашний разговор с Саей и суммы на моем счету, я пришел к выводу, что ранее она говорила не просто о трехстах двадцати кредитах, а о трехстах двадцати тысячах кредитов. Почему я не понял этого сразу? Может, безэмоциональный голос переводчика повлиял на восприятие или я сам себя запутал, но сумма оказалась в тысячу раз больше. Даже не верилось, что ее удалось выручить всего за пару шкурок. Захотелось узнать, сколько НИП «Торговец» предложит за дубинки!

В третьем сообщении девушка вдруг попросила больше ее не беспокоить, но при этом в течение следующих десяти минут тщательно и во всех подробностях описала свой опыт приручения грифонов и нескольких питомцев поменьше.

Я, честно говоря, был немного шокирован перепадом ее настроения. Вроде дружелюбная, приятная особа и нате… прошу не беспокоить! Как будто я ей всю неделю каждые полчаса наяривал. Всего-то раз позвонил. Правда, поздновато, но не настолько, чтобы обрывать со мной общение в ультимативной форме. Ладно, перебьюсь. Не особо-то и хотелось. Хрен разберешь, что у этих девушек на уме.

Погоди-ка. Может, таким образом она пыталась избавиться от выплаты оставшейся суммы? Я, помнится, сам предложил ей помощь в оплате больничного счета, а взамен попросил поделиться информацией о разведении грифонов. Правда, в тот момент я и представить себе не мог, о каких цифрах идет речь. Для меня пять тысяч, полученные от Тацуи Инакавы, были просто огромной суммой.

Понятно. Я бы и сам чувствовал себя неловко, если бы задолжал кому-то сто четырнадцать тысяч. Таких денег на обычной работе и за тридцать лет не заработать. У Саи появилась возможность избежать огромных расходов, и она ею воспользовалась.

По японским меркам девушка потеряла лицо, продалась, скрысилась. Если ход моих мыслей верен, ей просто стыдно со мной разговаривать. В таком случае, причина не во мне, а в ее национально-культурных установках. Ей настолько стыдно передо мной, что она не может смотреть мне в лицо.

Если дела обстоят именно так, то нужно устранить недоразумение. Я вообще не собирался требовать с нее оставшуюся сумму. Мне и той, что они переслали, было выше крыши. И все-таки хорошо, что японцы такие законопослушные и совестливые. По нашим меркам — чудо, что совсем незнакомые люди, получив огромные деньги, не оставили их себе.

Я набрал номер Саи, но вместо нее вызов принял пожилой мужчина. Соединение произошло почти мгновенно, как будто он только и ждал моего звонка. Разговор начался с демонстрации макушки

— Я, Сатору Кабаяси, отец Саи, благодарю вас, что помогли моей дочери в трудную минуту, — показывая проплешину на затылке, сказал пожилой мужчина.

— Моя семья и все друзья моей дочери благодарны вам, но мы просим вас оставить Саю в покое. Я уже на пенсии. Моя жена получает скромную зарплату. Мы не сможет выплатить долг быстро, но мы обязательно вернем деньги, поэтому я прошу вас больше не звонить Сае. Я выплачу долг. Клянусь жизнью. Беру на себя всю ответственность, — увещевал мужчина, постоянно отдавая поклоны.

Понятно, в кого пошла Сая. Кланяться ее папаше было не в тягость.

— Я могу поговорить с Саей? — спросил я, когда мужчина закончил долгий монолог.

— Нет. Теперь ее долг — мой долг. Если хотите получить деньги, говорите со мной.

— А если я прощу ваш долг, вы дадите мне поговорить с дочерью?

Мужчина не ожидал такого поворота событий. Он растерялся, стал выискивать кого-то в комнате глазами. Получив согласие от дочери, передал ей коммуникатор.

Сая выглядела подавленной. Под глазами виднелись темные мешки, какие бывают от бессонницы. Она молча поприветствовала меня поклоном головы и, не разгибаясь, терпеливо ждала моих слов.

— Сая, здравствуй. Как ты себя чувствуешь?

— Спасибо, хорошо, Алекс-сама, — ответила девушка.

— Спасибо тебе и твоим друзьям, что помогли мне с продажей трофеев. Как ты уже слышала, ты мне ничего не должна. Поняла?

Девушка неуверенно кивнула и бросила робкий взгляд, желая увидеть подтверждение моих слов в мимике. Видимо, мое озадаченное лицо убедило ее, что я не шучу, и она постепенно распрямила сжатые от напряжения плечи.

— Я поняла и очень вам благодарна, — очередной раз поклонившись, подтвердила Сая.

— Да, и спасибо тебе за информацию о грифонах. Она мне очень пригодится.

— Спасибо вам, Алекс-сама.

— Ты знаешь кто такой Тацуя Инакама?

Глаза девушки округлились. Она уверенно закивала головой.

— Он сказал мне, что у твоих друзей из-за меня будут проблемы. Предупреди их, чтобы позаботились об оставшихся деньгах и своих ценных вещах, пока их аккаунты не заблокировали. Пусть отдадут их кому-то, кто вне подозрений. И да, ту часть денег, что осталась, я дарю тебе с друзьями в качестве благодарности за помощь. Понятно?

— Хай![1] — с готовностью воскликнула девушка.

— Не откладывай, предупреди друзей, времени мало.

— Аригато, Алекс-сама![2]

Убедившись, что недоразумение устранено, и те, кто мне помогал, предупреждены и вознаграждены, я со спокойной совестью окончил разговор. Хватало того, что Тацуя испортил мне настроение с самого утра. Потребовал удалить аккаунт! Пусть его доводы и звучали убедительно, но как же не хотелось лишаться раскачанного перса! У меня только возник новый интерес, появилось мощное зеленое оружие и реальная возможность потягаться с драконами…

В любом случае, мне очень повезло. Разработчик мог не связываться со мной, а просто заблокировать проблемного игрока, нечего не объясняя. Тацуя был в своем праве, но не поступил подобным образом. Дал мне время и возможность заготовить тайник с плюшками и объяснил, в чем я был не прав.

Захотелось пройтись и подышать свежим воздухом. Проветрить голову, чтобы не пороть горячку.

На верхнем ярусе города было, как всегда, безлюдно. Природа уже сбросила красивые осенние наряды, и остатки бурых листьев гонял из стороны в сторону холодный ноябрьский ветер. Долгой прогулка не вышла. Я очень быстро замерз в тонкой продуваемой кофте и легких кроссах. Назад пробежался. Из-за холодного воздуха из носа потек конденсат, а во рту появился неприятный металлический привкус.

Если подумать, это первый раз за последние лет семь, когда я покидал свою конуру поздней осенью. У меня и вещей-то теплых нет. С рождения проживая в подземном городе, привыкаешь к тепличным условиям кондиционированного жилища, и потом сам выход за его пределы становится чем-то выдающимся. После высокого неба и необъятных просторов «Сферы» меня постоянно тянуло на природу. Куда угодно, но за пределы давящего замкнутого пространства с низкими потолками.

Интересно, можно ли купить модуль с непосредственным выходом на поверхность и большим прозрачным потолком? Я теперь богат, могу многое себе позволить. Наверняка подобные модули существуют.

Сделав в голове отметку «поискать модуль для надземной установки», я вернулся к размышлениям об устройстве игрового тайника. Где его лучше разместить и как? Сколько у меня времени и что бы я хотел в нем иметь? Чем круче вещи я в него положу, тем позже смогу ими воспользоваться, если вообще смогу развиться до нужного уровня. Может, стоило сконцентрироваться на том, что будет полезно моему будущему персонажу-новичку?

Раздумья чуть не загнали меня в депрессию. Болотный персонаж был очень силен, и делать им в игре хотелось что-то соответствующее его силе. Хотелось посещать места обитания сильнейших монстров. Добывать и продавать самые дорогие ресурсы. Но именно последнее мне и запретили. Игроков, сбывших мои трофеи, забанят именно за это. Вроде я и не дурак, но только благодаря объяснениям японца понял, что все операции, связанные с продажей дорогостоящих игровых предметов и последующим выводом средств из игры, находятся под жесточайшим контролем службы безопасности.

Очень глупо сбывать шкуры монстров девяностого уровня, когда максимальный уровень игроков по миру не превышает пятидесятого. Я думаю, даже крупный отряд «пятидесятых» полег бы от одного монстра вроде Древней медузы Горгоны. А к ней еще надо как-то добраться. Вглубь болот, если не ползать на брюхе, как это делал я, можно попасть только по воздуху.

М-да, тут я явно сглупил.

Ох, как же это мучительно — обладать силой и не иметь права ею воспользоваться! Нельзя выделяться из толпы, нельзя показывать свою силу перед другими игроками, нельзя красоваться на арене… Нельзя поднимать уровень и как-либо еще привлекать к себе внимание. Нельзя вступать в гильдии, заводить друзей и общаться с другими игроками на интересные мне темы. Все, что остается — это по-тихому заниматься наполнением тайника.

А если я захочу продать трофеи, то придется добыть такие, какие уже под силу добыть другим игрокам моего городка. Что можно добыть на двадцать втором уровне? Шкурки волков, клыки пум и медведей. Кого я еще там видел с уровнем двадцать пять плюс? Надо будет изучить, чем торгуют игроки в своих лавках и что продают НИПам. Скука смертная. Я даже своими новыми дубинками при посторонних воспользоваться не смогу.

Тотальная ограниченность, необходимость контролировать все свои действия вызывала раздражение и апатию. Такая игра будет ужасно утомительной. Сдерживать себя — то еще мучение! И в турнире этим персонажем не поучаствовать, а времени для прокачки нового становилось все меньше.

Продышавшись, я вернулся в квартиру с твердым намерением начать все с начала. Да, я прожил в болотах целую жизнь, перенес массу страданий и получил свою силу не просто так, но пользоваться ею было несправедливо по отношению к другим игрокам. У меня есть необходимые знания, чтобы начать с нуля и нагнать сильнейших, даже несмотря на фору в полгода. Благодаря помощи японцев, в деньгах я тоже больше не нуждался. Одной головной болью меньше. Лишь бы из-за этого ко мне под дверь не пришли люди в бронежилетах.

Решил перед заходом в игру глянуть, кто мне написал кроме Саи. Имя незнакомца состояло из иероглифов, прочитать которые я не мог. Переводчик озвучивал только сам текст сообщений. По ним я догадался, что это и есть тот самый приятель девушки, которому она дала мой номер.

Парень шесть раз, с отступом в пять минут, «тактично» спросил, будет ли мне удобно, если он позвонит? Японцы чудики, как ни крути. Ну напиши, что ты хотел, если уже мне пишешь. Зачем спрашивать? Я оставил сообщения без ответа. Вдруг его уже забанили, и он потребует от меня компенсацию за подставу. Нафиг надо. Я жадный, меня нет дома.

Немного поколебавшись, удалил сообщения и добавил Тошики в черный список. Если не ответил, значит, тактичные японцы должны понять, что я не хочу ни с кем разговаривать.

Зашел в «Сферу». Еще раз с тоской глянул на запредельные параметры своего перса и решил, что удалю перса, но точно не сегодня. Может, завтра, может, в конце недели. Раз уж мне нельзя продавать высокоуровневые трофеи, я сделаю в какой-нибудь далекой пещере на севере тайничок и наполню его крутым лутом. Когда придет время, вернусь за сокровищами. Будет дополнительный стимул быстрее прокачаться на новом персе. А еще надо найти и убить дракона! Может, мне уже никогда не стать таким же сильным, так хоть наслажусь напоследок своим могуществом.

Появился я там, где вчера разделался с Древним каменным троллем. Следуя плану, не стал возвращаться в город, а вооружился «Редкой дубиной Людоеда» и побрел дальше на север в поисках трофеев и подходящей пещеры.

Озеро, по берегу которого я шел, лежало у подножья громадного горного хребта. Его средняя высота была намного больше известных мне драконьих пиков. На некоторых вершинах даже красовалась белая снежная шапка. Сразу возникло желание глянуть, что лежит по ту сторону горной преграды. Не зря же разработчики поместили настолько массивный и труднопреодолимый объект на карту.

Пока обходил озеро, встретил еще одного Древнего каменного тролля. Восемьдесят девятый уровень. До момента, пока я не обзавелся настоящим оружием, из-за силы и брони это был совершенно неубиваемый для меня монстр. Сейчас же он разлетелся на куски с одного, не самого сильного удара. Я сразу засунул в инвентарь его дубинку, чтобы увидеть ее свойства. Не повезло. Краснуха, но по параметрам урона тоже выглядит очень даже неплохо.

Простая дубинка каменного тролля.

Вес 500 ед.

Урон 100–200 (при атаке суммируется с характеристикой «Сила»).

Совет: вы смогли поднять это? Думаю, вы больше не нуждаетесь в каких-либо советах.

Хотя до полной загрузки мне было еще далеко, вес инвентаря сказывался на скорости движения. Я уставал даже от простой ходьбы. Индикатор усталости довольно быстро опускался до нуля, но делать остановки на отдых каждые пять минут я не хотел.

Возникла идея бросить тяжелые трофеи на дно озера. Пещеру могут обыскать другие игроки, а кому придет в голову обшаривать водоем? Немного подумав, я отказался от этой мысли. Мне самому потом будет тяжело их отыскать и достать. А если дно илистое, предметы просто погрузятся в него. Так их при всем желании не отыщешь. Лучше все же найти неприметную пещеру в труднодоступном месте.

Совмещая два желания — глянуть за хребет и найти пещеру, — я стал подниматься по склону горы. Преодолев треть пути, обнаружил вход в просторную пещеру с довольно высоким сводом. Внимание привлекли едва заметные снаружи светящиеся кристаллы. Такие же кристаллы позволяли мне ориентироваться в драконьей пещере, пока я не развил «Ночное зрение». Я решил углубиться и проверить, не живет ли внутри какой-нибудь сильный монстр.

Используя пассивное умение «Тонкий слух», расслышал шелест крыльев и писк летучих мышей, а также громкий храп неизвестного монстра. Я попытался по запаху определить, кто бы это мог быть. Воздух пещеры не был пропитан резкой вонью фекалий или тухлятины, как в людоедских жилищах. Не было в нем и кислого запаха мочи, которым отличались звериные логова.

Я начал осторожно, шаг за шагом, продвигаться вглубь пещеры, готовый вступить в бой в любую секунду. Если враг в итоге окажется драконом, не поленюсь, распотрошу его ради прочной чешуйчатой шкуры. Невольно съежился, вспомнив болезненные ощущения от попадания в огненную струю монстра. Лучше его не будить, поэтому я активировал активное умение «Бесшумного шага».

За вторым поворотом меня ждало интересное открытие. Пещера оказалась просто огромной. До светящихся на противоположной стене и торчащих из свода кристаллов было метров по сто, не меньше. Все левую стену украшала переливающаяся темно-золотым цветом жила неизвестного металла, а правую — голубовато-бирюзового цвета. В «Иггдрасиле» таким цветом изображали мифрил. Мое игровое чутье кричало, что я обнаружил крупные залежи этого или еще какого-то ценного металла. Жаль, проверить сразу не выйдет. Выбить кусок руды без кирки не представлялось возможным.

Отложив эту затею до следующего визита, я продолжил спускаться в глубины подземелья. Храп усиливался с каждым шагом. Вскоре я увидел, кто его издает. Хозяином пещеры оказался великан-циклоп, лежащий на подстилке из шкур монстров послабей. Их обглоданные кости возвышались огромной горой справа.

Неудивительно, что такое могучее создание шести метров в высоту обосновалось именно в этом месте. Габариты пещеры позволяли.

Будить спящего великана мне совсем не хотелось. Так близко с ним я столкнулся впервые, поэтому не упустил возможности спокойно рассмотреть параметры и способности:

Древний горный циклоп, уровень 290.

НР 1800.

МР 200.

SP 1800.

Сила 120.

Ловкость 50.

Выносливость 180.

Скорость 30.

Интеллект 20.

Удача 10.

Основное умение: «Берсерк», уровень 10. 20 маны/сек.

Вторичное пассивное умение: «Мастерство метания камней», уровень 10.

Вторичное пассивное умение: «Затаптывание», уровень 10 (особая атака, позволяющая мгновенно убить противника, если у него осталось меньше половины очков здоровья).

«Ничего себе очков здоровья! И уровень не намного меньше гидры!» — подумал я.

Характеристиками циклоп тянул на полноценного босса горы. По сравнению с драконом, конечно, ничего выдающегося, но сочетание «Берсерка» с «Затаптыванием» делали из него очень опасного противника. Тем более, судя по пассивному умению «Мастерство метания камней», он был способен убить противника на расстоянии.

Циклоп являлся полноценным боссом-стрелком.

Я стал размышлять, не забить ли его прямо во сне. С драконом я даже не стал бы раздумывать, но здесь… Пусть ничего полезного в логове великана не оказалось, но я стану единоличным обладателем месторождения мифрила.

С другой стороны, сохранить ему жизнь тоже имело смысл. Во-первых, пока он обосновался в пещере, ни один другой монстр не станет устраивать тут свое вонючее логово. Во-вторых, великан охранял обнаруженную мной руду от других игроков.

Использовать эту пещеру под склад не выйдет. Я решил оставить циклопа в покое. Немного пошарив глазами в поисках дубины циклопа, я не обнаружил ничего похожего на нее. Скорее всего, этот великан не пользовался подобным оружием.

Тут меня осенила гениальная идея! Зачем делать тайник в пещере возле седьмого города, если при создании нового персонажа меня может забросить в любой из девяноста стартовых городков моего региона? Вроде недавно уже девяносто первый открылся. Шанс после создания нового перса оказаться в самом последнем городке был очень велик.

Карты мира и даже региона с нанесенными на нее населенными пунктами не существовало. Как потом искать седьмой город? Перебирать все в случайном порядке? А для походов между поселениями нужно быть уже достаточно сильным. Да я быстрей задолбаюсь, чем найду свой тайник.

Суть моей идеи была проста.

В городской ратуше существовал НИП «Банкир». Он позволял хранить деньги и предметы в банковской ячейке. Самое замечательное свойство банковской ячейки заключалось в том, что доступ к ней можно было получить из любого города на карте. Достаточно знать номер ячейки и пароль. Так друзья, играющие в разных городах, могли передавать друг другу предметы и деньги.

Я совсем недавно наткнулся на эту информацию, читая форум игроков, и сразу не оценил по достоинству потенциал этого сервиса. Теперь вдруг осознал. Это же отличный способ передать что-то самому себе при смене аккаунта! Существовало несколько ограничений, связанных с доступом к ячейке, чтобы отбить у барыг желание торговать между городами таким способом. Во-первых, арендовать банковскую ячейку было недешевым удовольствием, а количество доступных ячеек ограничивалось пятью. Забрать из ячейки помещенный в нее предмет можно было не раньше, чем через шесть часов. Имелся еще ряд ограничений, делающих торговлю через банковскую ячейку невыгодной, но для моих целей это было не критично.

Я решил воспользоваться помощью циклопа для быстрого телепорта в город. Для начала спрятал людоедскую дубинку в инвентарь и перестал красться. И сделал это как раз вовремя. Притворявшийся спящим великан вдруг резко проснулся и с ходу швырнул в меня огромный валун.

На автомате я увернулся, как в его руках появился новый снаряд. Циклоп метал камни с огромной скоростью, но мои характеристики были куда выше. Я понял, что лишь трачу время, и в следующий раз принял удар на себя.

Система сообщила:

Вы получили 425 урона от монстра Древний горный циклоп.

Тут же активировалась «Быстрая регенерация», восполнявшая по десять единиц здоровья в секунду. Но это не помогло мне пережить следующее прямое попадание.

Система опять сообщила:

Вы получили 372 урона от монстра Древний горный циклоп.

Вы погибли, вас убил монстр Древний горный циклоп.

Получено дополнительное очко характеристик.

Меня должно было мгновенно перекинуть в город, но вместо этого мир разделился на две половины. Правую половину заполнило переливающееся белое свечение. Левую затянуло клубящейся черной дымкой. Безразличный синтетический женский голос сменился на заранее озвученные живыми людьми реплики.

Приятный женский голос сообщил:

Погибнув в мире «Сферы» десять тысяч раз, вы открыли доступ к уникальной секретной способности. Какой путь вы выберете, на чью сторону встанете?

«Ничего себе, неужели я и вправду погиб столько раз?» — подумал я, а женский голос запел:

Бесстрашный герой, ты прошел сотни битв,

Но щит твой не сломлен, но дух твой не сломлен,

И пламенем веры в победу горит.

Женский голос сменился хриплым мужским басом:

Проклятым врагам ты готов отомстить,

Свою жизнь отдать, но и их погубить,

Безумная ярость сжигает сердца,

Ты смерти посланник, предвестник конца.

Голоса затихли, и на светлой и темной половине появился парящий в воздухе свиток. На том, что парил перед черной дымкой, было написано: способность «Проклятый мститель». В переливах света висел свиток со способностью «Благословенный Щит Духа». Никаких описаний предлагаемых способностей не давалось.

Чисто эстетически я склонялся к выбору свитка на светлой стороне. Игра ожидала моего выбора. Вздохнув, я потянулся рукой и коснулся светлого свитка.

Приятный женский голос сообщил:

Вы получили уникальную секретную способность «Благословенный Щит Духа». Ею может обладать только один игрок в мире, как и способностью «Проклятый мститель». Пожалуйста, сохраните тайну и не рассказывайте никому, за что боги даровали вам эту способность. Они не желают видеть еще десять тысяч смертей другого игрока.

Эффект разделения мира на тьму и свет исчез, и я был перенесен в стартовый город. Теперь у меня появилась возможность узнать, что за способность я выбрал.

Открыв окно персонажа, я стал прокручивать длинный список своих умений, пока не оказался в самом его конце. Развернув описание, я погрузился в изучение довольно объемного текста.

Способность «Благословенный Щит Духа», уровень 1.

Сама богиня милосердия Каннон обратила на вас внимание. Ей стало больно смотреть, как часто вы гибнете в сражениях. Она даровала вам свой божественный щит.

Активация: автоматическая.

При получении смертельного урона ваше тело мгновенно восстанавливает сто единиц здоровья, теряет чувствительность к боли и покрывается невидимым щитом, поглощающим любой входящий урон.

Время действия щита — 300 секунд.

Крепость щита — 1000 единиц урона. (Получаемый урон зависит от свойств вашей экипировки).

Если до истечения времени действия щита он не будет полностью разрушен, способность обновляется. Если щит был разрушен, до конца игровых суток повторное использование способности будет недоступно.

Сила умения не ограничена десятью уровнями. Способность развивается при частом использовании.

«Ничего не понятно, но очень интересно», — подумал я.

Нужно пробовать. Не успел я закрыть экран персонажа, как ко мне подбежал незнакомый парень с ником Виталик5201, схватил за руку и потянул за собой. Вернее, попытался это сделать, но я не сдвинулся с места

— Я со вчера тебя тут караулю. Скорей, пойдем, — потребовал парень.

— Эй, эй, эй стой! Ты кто и что тебе от меня надо? — запротестовал я.

— Как — кто я? Уже забыл? Я твой соклан. Помнишь, мы встретились, когда ты помог нам отбиться от зубастых зайцев.

— Ты про тушканов?

— Да, про них. Пойдем скорей.

— Куда ты меня тащишь?

— Пойдем к арене.

Арена располагалась недалеко от городской ратуши и необходимого мне банкира, поэтому я перестал упираться и последовал за Виталиком5201. В конце концов, и самому стало интересно, из-за чего меня разыскивали со вчерашнего дня. Что такого важного могло случиться?

У арены нас поджидал Хантер, а вскоре появился и третий член неофициальной гильдии, разыскивавший меня в городе.

— Тут такое дело, — запинаясь и краснея, начал рассказывать лидер. — На Виталика и Диму вчера опять наехали «Вороны».

— Ага, «Вороны» постоянно ко всем кто послабее докапываются, — подтвердил Виталик5201.

— Они сказали, что будут нас «сливать», если мы высунемся из города, пока мы им не заплатим. Требуют по пятьдесят золотых с каждого члена гильдии за «крышу».

— И что ты хочешь? Чтобы я их проучил?

— Не совсем, — покусывая губу, ответил Хантер. — Я сказал их лидеру, Кровавому, что теперь в нашей гильдии игрок из топ-500. И в следующий раз им самим лучше не попадаться нам на глаза. Ты бы видел, как он струхнул! У них самих никого из топ-500 нет.

— Понятно. Так чего вы притащили меня к арене?

— Дело в том, что Кровавый предложил пари. Наш игрок из топ-500 должен победить на арене выставленного ими бойца. Там рисков нет. Если погибнешь, уровень не отнимается и снаряжение не теряется. Если ты победишь, они не будут требовать денег за крышу и оставят нас в покое. А если проиграешь, мы будем должны заплатить по двести золотых с человека, если хотим и дальше играть в этом городке.

— То есть, ты выставил меня против их лучшего воина, не спросив моего согласия?

Хантер опустил глаза и молча кивнул. Ну что за проблемный парень! Я действительно идиот, если решил, что с таким человеком можно вести хоть какие-то дела. На следующий день о том, сколько он вывел денег, знал бы весь город. На поверку Хантер оказался треплом и хвастуном.

Я уже собирался уйти, как с двух сторон к арене подошли две большие группы игроков.

— Это «Вороны», — указав на тех, что были одеты вразнобой, в основном в легкие, меховые и кожаные доспехи, шепнул Хантер.

Кто были другие, он не знал. Из отряда гопников вперед вышел невысокий и неприятный на вид разбойник с двумя кинжалами на поясе. Над ним горело имя «Кровавый», а рядом — «15 уровень». Ниже высвечивалась ранее не встречавшаяся мне строка: «Лидер клана «Вороны»».

От второй группы, более крупной и лучше экипированной, отделился высокий парень в полном комплекте пластинчатых стальных доспехов и двуручным мечом, перекинутым через плечо. С английского его ник переводился, как «Стальной воин». Рядом значилось: «16 уровень», «Лидер клана «Стальная армия»».

Где то я уже слышал про «Стальную армию». Или название звучало по-другому, но было очень похоже.

Глянув на Хантера, Кровавый спросил:

— Ну и где твой боец из топ-500?

Парень ужасно картавил. Неужели некоторые до сих пор не исправляют дефекты речи? Или он специально это делал, чтобы выделиться?

— Вот он — кивнув в мою сторону головой, ответил хвастун.

Лидеры кланов критически посмотрели на мои шорты и, не заметив надо мной имени и уровня, обратились уже ко мне:

— Засвети уровень, чего стесняешься? — потребовал Кровавый.

— Сдается мне, нас пытаются взять на понт. Если ты из топ-500, то должен показать уровень, — зло усмехнувшись, добавил Стальной воин.

— Я вам ничего не должен, — ответил я, развернулся и пошел в сторону банка.

Пусть Хантер сам отвечает за свои слова. Если не извлечет для себя урок, то и дальше будет создавать себе и другим проблемы.

— Эй, ты куда пошел? — выкрикнул картавый.

Похоже, он и вправду имел проблемы с речью. Чтобы так правдоподобно притворяться, надо очень стараться.

— Мы еще не закончили! — выкрикнул второй.

— Да какой он топ? Увидел нас и зассал. Беги ссыкун, беги, петушок, пока не обмочился, — распалялся картавый.

Его банда разразилась хохотом. До этих слов мне было все равно, кто эти ребята, но тут взыграло подавленное самолюбие. Всегда найдутся люди, способные вывести человека из себя. И этот картавый относился к их числу.

Я резко развернулся и, натянув раздражающую улыбку, ответил:

— Это кто тут ссыкун? Когда Хантер сказал тебе, что у него есть боец из топ-500, ты сразу слился и вспомнил про арену. А слабо смахнуться за городом? Там и увидим, кто ссыкун. Если я выиграю, заберу твои шмотки. Все по-честному. Я даже доспехи не буду надевать. И драться буду простой дубинкой. Ну что, сразимся или ты уже обмочился?

Лицо картавого перекосилось в недоброй ухмылке. Он шепнул что-то своему товарищу из «Стальной армии», и тот объявил, обращаясь больше к своим спутникам:

— Кто хочет посмотреть, как я разберусь с этим «топом» за городом?

— Я! Я! Мы все хотим! Сделай его, Стил! — перекрикивая друг друга, поддержали лидера сокланы.

Высокий парень развел руки в стороны, показывая, что согласен удовлетворить их интерес, и выкрикнул:

— Ты слышал, топ. Я вызываю тебя на дуэль не на арене. Тебя никто не боится. Ответь за свои слова.

— Хорошо. Мне нужно ненадолго зайти в ратушу, и потом мы можем провести поединок, — ответил я.

— Жду тебя через двадцать минут на севере от города. Можешь надеть лучшее снаряжение. Я не боюсь. А если проиграешь, нам с парнями оно пригодится.

Сердце колотилось от волнения. Я знал, что против меня у этих ребят нет и шанса, но все равно волновался. Может, в бою с игроками урон высчитывается по-другому. Уровень брони и другие коэффициенты… Я никогда раньше не сражался против опытного воина, вооруженного двуручником. После всех моих слов будет ужасно стыдно, если мне снимут голову с плеч с одного удара.

Я направился в ратушу, а «Стальная армия» и «Вороны» потянулись на север, к месту предстоящего поединка. Туда же поплелся и Хантер с друзьями, но по их лицам я понял, что они уже не сильно верят в мою победу.

Аренда банковской ячейки стоила целых триста золотых монет! Это было возмутительно. Такое ощущение, что экономику в игре тестировали отбитые на голову люди. С моими жалкими шестидесятью золотыми нужно было или снова донатить, или продать что-то из имеющихся трофеев.

Я направился к НИПу «Торговец», посматривая на тикающие часики. Нужно поторопиться, чтобы успеть к назначенному времени. Каждая минута опоздания будет воспринята, как трусость. Странно, почему меня волнует мнение совершенно незнакомых людей?

Добравшись до НИПа, я вынужден был навалиться животом на экран обмена, чтобы стоявшие рядом игроки не видели, чем я торгую.

Из неудобного ракурса я скинул торговцу весь лут, что собрал в пещере людоеда. Набралось от силы пять золотых. Всякие рога, клыки и кости убитых им животных считались игрой незаслуживающим внимания мусором. Их оценивало в диапазоне от десятка медяков до десятка серебряков. Становилось очевидным, что тратить в будущем время на собирание этого хлама не стоит. Цена не стоила потраченного времени и вложенных усилий.

Денег на банковскую ячейку я так и не набрал. Требовалось еще двести тридцать золотых. Тяжело вздохнув, я перенес в окно торговли две дубинки каменного тролля. Зеленую торговец оценил в целых сорок тысяч, а простую — в пять. Вот откуда такие суммы за пару шкурок! Сорок пять тысяч золотых — это же девяносто тысяч кредитов!

Я положил в окно торговли и свою лучшую для болотного перса, «Редкую дубинку Людоеда». Двадцать четыре тысячи. Это же с ума сойти! Да я могу стать миллионером, если захочу!

Меня стали поторапливать собравшиеся в небольшую очередь игроки. Все еще прикрывая собой окно торговли, я хотел убрать редкие вещи и продать одну краснуху. Кто-то схватил меня за плечо. Я чертыхнулся, и вместо «Отмена», нажал «Принять».

На моих глазах окно торговли закрылось, превратив трофеи в шестьдесят девять тысяч золотых «Сферы».

«Приплыли», — подумал я.

Резко обернувшись, зло глянул на потревожившего меня человека. Им оказался уже знакомый Гефест. Старик тоже источал злость и не скрывал раздражения.

— Я тебя весь вечер вчера прождал. Так ты будешь у меня что-то брать?

— Нет! — громко выкрикнул я и побежал к городской ратуше.

Из-за спешки и недовольной очереди засуетился и сам засунул голову в петлю. Сколько времени остается до блокировки? Час? Десять минут или и того меньше? Нужно срочно скинуть деньги с аккаунта.

Добежав до банкира, я открыл банковскую ячейку, вписал в строку доступа заготовленный заранее пароль и закинул в нее все полученные от продажи деньги. Мне было доступно еще четыре слота. На свободные места я поместил хвост гидры и пару купленных про запас простых дубинок.

Больше ничего стоящего в моем инвентаре не скопилось. Вот тебе и сделал тайник! Хотя золото для нового персонажа тоже будет не лишним. Прощай, болотный герой! Я был счастлив быть тобой. Я готовился к блокировке в любую секунду.

На входе в ратушу появился взмыленный Хантер.

— Извини, друг, там уже все ждут. Ты идешь?

— Иду, — ответил я безразлично.

На поединок вышел Стальной воин в тех же доспехах, в которых я видел его у арены. Но свой двуручник он сменил на два меча — короткий и длинный.

Я окинул взглядом зрителей. Их тут собралось в десятки раз больше, чем у арены. На халяву и уксус сладкий. За просмотр боев там нужно платить, а здесь шоу устроили даром.

Некоторые уже решили, что я испугался и не приду. Увидев мое появление, встретили неодобрительным гулом.

— У-у-у! — кричали недовольные и недоброжелатели.

— Смотрите! Наш «топ» побоялся надеть снаряжение! Он уже подготовился к проигрышу! — подливал масло в огонь картавый.

Я опять зарядился желанием разбить его противную рожу дубинкой. Теперь меня уже ничего не сдерживало. Можно показать свою силу во всей красе. Жалко, «Редкую дубину Людоеда» не удалось сохранить. С ней я бы всем этим ребятам дал понять, кто они и кто я. А так еще имелись сомнения.

[1] «Да» (прим. авт.).

[2] «Спасибо, господин Алекс» (прим. авт.).

— Деремся до смерти! — объявил Стальной воин. — Я щедрый, поэтому если ты каким-то чудом выиграешь, позволю твоему клану не платить «Воронам».

— Нет! Когда выиграю, заберу твое снаряжение и убью всех, кто попытается мне помешать! — поправил я.

— Слышь! А не сильно много ты понтуешься? Вали его, Стил! — выкрикнул картавый.

Воин в доспехах согнулся вперед и начал осторожно приближаться ко мне. Я извлек из инвентаря простую дубинку, вызвав взрыв смеха у зрителей.

— Он что, серьезно собирается победить латника этим? Как? — шумели в толпе.

«Смейтесь, смейтесь, — зло подумал я. — Последним смеяться буду я».

Прикинув расстояние до противника, занес дубину над головой и рванулся к нему, желая закончить бой с одного удара. Конец дубинки врезался прямо в верхушку шлема. Расплющив его, с хрустом проломил голову, заставив ее содержимое некрасиво брызнуть из щелей. Столкнувшись с воротом кирасы, дубинка неожиданно переломилась у рукояти, но это было уже неважно. Стальной воин отправился на точку воскрешения, а на землю упал короткий меч и уже опустевшие доспехи.

Зрители замолчали от удивления.

Я понял, что вызвало их удивление. Даже не то, что я так легко убил бронированного противника. А то, что еще жив с торчащим из груди мечом Стила.

Системный боевой лог заполнился строками:

Вы получили критический урон от игрока Стальной воин!

Вы получили 150 урона от игрока Стальной воин.

Игрок Стальной воин нанес атаку, вызвавшую кровотечение.

Умение «Быстрая регенерация» блокировало кровотечение.

— Пацаны, валим его! — выкрикнул картавый и первым ринулся в бой.

За ним последовали его дружки. Несколько уверенных в себе воинов из «Стальной армии» кинулись на защиту снаряжения своего лидера. Все вокруг посчитали, что я на волосок от смерти, и принялись меня добивать.

В бок со спины прилетела арбалетная стрела, сразу за ней — еще одна. Боевой лог начал заполняться описанием полученного урона.

Вы получили 20 урона от игрока Охотник на души.

Вы получили 20 урона от игрока Реквием.

Вы получили 7 урона от игрока Картавый.

Игрок Картавый отравил вас «Ослабляющим ядом».

Умение «Сопротивление яду» блокировало действие яда.

Вы получили 7 урона от игрока Борзой.

Вы получили 10 урона от игрока Мечник.

Вы получили 15 урона от игрока Артем3807…

Я выхватил из инвентаря новую дубинку и бил наотмашь, не различая, по кому попадаю. Очень быстро все желавшие нанести мне урон вблизи превратились в кучки снаряжения. Настало время стрелков из толпы.

Выцеливать их по одному было неудобно, поэтому я рывком сближался с врагом и сгребал всех, кто попадался на пути. Кто не желал мне вреда, уже отошел подальше. Вблизи остались воинственные и хитрожопые вороватые игроки, желавшие под шумок стащить чужое. А куча почти халявной снаряги лишь росла и множилась.

Я сделал круговой взмах, круша головы и тушки воров. Мой лог полученного урона продолжал проноситься целыми листами.

Вы получили 15 урона от игрока Снайпер.

Вы получили 15 урона от игрока Охотник.

Вы получили 10 урона от игрока Фейка.

Игрок Фейка отравил вас «Отравляющим ядом».

Умение «Сопротивление яду» блокировало действие яда.

Вы получили 7 урона от игрока Пахан.

Вы получили 5 урона от игрока Дима2556.

Вы получили 15 урона от игрока Зевс108…

«Какие странные у некоторых игроков имена, — подумал я. — Что это за Дима2556? Неужели все места от Дима1 до Дима2555 были заняты, и игроку пришлось перебирать до тех пор, пока он не нашел свободное? Совсем с фантазией туго?»

Борьба за снарягу перешла на новый уровень. В дело вступили бронированные члены клана «Стальная армия». Прикрываясь щитами, несколько игроков попытались оттеснить меня от места проигрыша их лидера.

Я снес одного вместе со щитом. Дубинка опять сломалась. Нагнувшись, я поднял с земли чей-то длинный меч. Удар по второму воину со щитом откинул того далеко назад. Меч тут же сломался, и я вспомнил слова ворчливого старика. Действительно, при нанесении удара по крепкой металлической защите он и вправду становился одноразовым.

Не знаю, чем закончилась бы эта свалка, если бы в какой-то момент в глазах не потемнело. Потом уже знакомый белый свет, сопровождающий принудительное отключение от ВРП, вернул меня в реальность.

Попытка повторно войти в «Сферу» не увенчалась успехом. Система сообщила, что выбранная учетная запись недоступна. Предлагалось обратиться в техническую поддержку для выяснения причин блокировки или создать новый аккаунт.

Часть 15 Выгодное предложение

Я прекрасно понимал, что стало причиной бана, поэтому не собирался никуда обращаться, а просто выключил консоль. Она вернула контроль над телом, и тут на меня накатил шторм эмоций. Гнев, горечь, волнение, страх, гордость, сожаление… Меня колбасило так, что я не на шутку испугался. Ощутил, что грудь ходит ходуном, а сердце бьется в бешеном темпе, как во время быстрого бега.

Раньше я не замечал, чтобы тело так бурно реагировало на события в игре. Какой в этом смысл, если сигналы снимались и отправлялись на уровне мозга? Хотя… Произошло принудительное отключение, вот порция сигналов от мозга и направилась прямиком к телу. Не была перехвачена. Получается, так же разгоряченно я чувствовал себя и в игре, но там эмоции и чувства были притуплены. Что-то подсказывало: это побочный эффект способности «Нечувствительность к боли».

Стянув с головы звукоизолирующую повязку, я увидел, что та намокла от выступивших на лбу капелек пота. Во рту пересохло. После резкого прилива сил накатила волна усталости. Захотелось пить и спать одновременно.

С трудом добравшись до кухни, я стал жадно пить воду прямо из горла раздатчика. Напившись, опять завалился на кровать. Ощущения очень напоминали состояние после очень напряженной утренней пробежки. Правда, я никогда не доводил себя до такого изнурения.

Потихоньку буря улеглась, но меня все еще потряхивало от прилива адреналина, вызванного дуэлью и последовавшей за ней бойней. М-да… Там я, конечно, учудил! Скольких игроков положил? Тридцать? Сорок? Сотню? В пылу боя некогда было считать лопающиеся головы и разлетающиеся по сторонам трупы. Ребятки из клана «Вороны» меня надолго запомнят.

Внутри приятно зашевелилось удовлетворенное самолюбие.

Что на меня нашло? Хотя… Я же просто защищался. Картавый по прозвищу Кровавый ни за что не дал бы мне уйти после выигрыша живым. А тут я еще и выглядел сильно раненым. Думаю, я положил почти всю его банду. Только те, кто сразу сверкнул пятками, избежали моей дубинки. Чую, гнилой лидер «Воронов» со своим приятелем из «Стальной армии» с самого начала планировали меня раздеть. Поэтому подначивали использовать лучшее снаряжение. То-то они разочаровались, когда я вышел на бой в одних трусах.

Внутри ютилось двойственное чувство. С одной стороны, я уже был внутренне готов начать все сначала. С другой, потеря болотного персонажа стирала тридцать лет моей жизни, и от этого становилось грустно. Освобождение и грусть.

Моя рука завибрировала. Коммуникатор выдал тихий звуковой сигнал. Его громкость повышалась с каждой секундой. Кто бы это мог быть? На экране появилась круглолицая японская барышня, с которой мы общались утром. Разговор — традиционно для семейства Кабаяси — начался с демонстрации макушки. Сая согнулась перед коммутатором, громко повторяя извинения. Что-то подобное я уже видел в исполнении Тацуи Инакамы после моего заточения в игре.

«Чем же она так провинилась, что отбивает поклоны?» — подумал я, наблюдая за собеседницей.

— Простите, простите, — не унималась девушка, хотя сказала это уже десяток раз.

— За что ты просишь прощения? — поинтересовался я.

— Они сказали, что посадят меня в тюрьму! — нервно оглянувшись по сторонам, выпалила испуганная Сая.

— Кто сказал?

— Люди из корпорации «РеалТек». Они угрожали мне, и я сказала им, кто передал моим друзьям предметы. Простите, я выдала ваш контактный номер.

Сая продолжила кланяться и просить прощения. Я не злился на девушку, но меня посетила мысль. Так вот почему аккаунт заблокировали! Меня сдали с потрохами. Хотя, возможно, окажись я на ее месте, сделал бы то же самое.

Я разорвал соединение, думая лишь об одном:

«Надо ли срочно валить из квартиры или санкции против меня ограничатся блокировкой?»

Мысленные потуги прервал новый сигнал коммуникатора. Незнакомый мужчина несколько секунд пристально разглядывал мое лицо, а потом удовлетворенно кивнул.

— Позвольте представиться. Меня зовут Максим Александрович. Я участковый службы гражданской безопасности шестнадцатого района. На вас поступила жалоба, и для выяснения обстоятельств вам нужно явиться в ближайшее отделение района. Если вы плохо ориентируетесь в структуре города или не имеете средств для вызова автобота, просто ожидайте на месте. Машина прибудет на ваш адрес.

Я медленно кивнул. Похоже, одной блокировкой мое наказание не ограничится. Несколько минут я метался по комнате, соображая, что можно сделать в текущей ситуации. Бежать? Куда? На улице не лето, да и не умею я добывать пропитание в дикой природе. Опыт «Сферы» не в счет. Там я просто возрождался, когда доводил персонажа до состояния голодной смерти. Тут подобное не прокатит.

Вероятней всего, после прибытия в отдел службы безопасности меня возьмут под стражу до суда. Сейчас исполнительная и судебная система работают быстро. Разбирательство займет минуты. Просто возьмут всю необходимую для изучения информацию прямо из моего мозга.

Если жалобу подала корпорация «РеалТек», у меня есть против них козырь. Весь мир узнает, что мне пришлось пережить в игре. Вряд ли они пошли бы на риск сознательно. Возможно, Тацуя Инакама скрыл от нанимателя свою непростительную ошибку.

Воодушевившись от мысли, что не все потеряно, я терпеливо ждал прибытия автобота. Автоматическое такси должно было прислать сообщение на коммуникатор. Вдруг раздался сигнал дверного звонка. На моей памяти им воспользовались впервые, поэтому я невольно дернулся от неожиданности.

Камера наружного наблюдения вывела на экран коммуникатора троих мужчин в форме гражданской безопасности и красивую женщину в спортивном костюме. У мужчин имелись подавляющие модули, вызывающие при попадании в тело временный паралич. Кого представляла женщина, я не знал.

На секунду меня посетил страх, что жалобу подала она. А на что могут жаловаться женщины? Обидел, ударил, изнасиловал… Что в действительности означает: не купил что хотела, ударил словами отказа и изнасиловал предложением сделать все по старинке, а не в ВРП. Неужели это подстава?

Хотя при сканировании мозга легко выяснить, виновен я или нет, бывали случаи, что по ложным обвинениям наказывали и ни в чем не повинных людей. Если она была пьяна в стельку и не помнит, кто ее обидел и изнасиловал, могут попробовать сопоставить ее воспоминания с моими.

Выпивай мы вместе в баре, такое прокатило бы. Но я точно нигде с этой женщиной не пересекался. А вдруг она как-то узнала о получении мной крупной суммы и сейчас попытается взять меня на испуг? Не выйдет, я никакими мутными делами не занимался и по сомнительным местам не шлялся. Тут без шансов.

Нажав кнопку дверного коммутатора, я попытался выяснить, кто ко мне пожаловал. Женщина, стоявшая впереди остальной группы, представилась, как офицер службы гражданской безопасности. Значит, она не жертва, а при исполнении. Но почему в таком виде?

Деваться было некуда. У жилого модуля нет ни окон, ни запасных выходов. Если я сам не открою дверь, ее вскрытие и мое задержание — лишь вопрос времени.

— Добрый день, меня зовут Ольга Дмитриевна Василевская. Я капитан службы гражданской безопасности. У меня есть к вам несколько вопросов. Могу я войти? — спросила блондинка вежливым тоном, когда я подал голос из коммутатора.

Скрепя сердце, открыл дверь.

Гости не стали укладывать меня лицом в пол или применять физическое насилие. Бойцы с оружием проверили мой скромный модуль на наличие посторонних и, удостоверившись, что кроме меня в ячейке никого нет, остались на входе. Женщина-офицер предложила мне присесть, а сама стала задавать странные вопросы.

— Александр Николаевич, вы играете в «Сферу»?

— Угу.

— Наверное, для того, чтобы заработать много денег?

— Разве это запрещено?

— Нет. А как вы думаете, почему мы здесь?

— Не знаю, я не сделал ничего противозаконного, — стараясь не смотреть женщине в глаза, ответил я.

— Очень рада это слышать, но лучше довериться данным нейросканера. Прошу следовать за мной.

Меня посадили не в штатный, еле ползающий автобот, а в скоростной антиграв. Таким транспортом пользовались только граждане привилегированного класса. Женщина заняла сидение возле окна переднего обзора, а парни в форме — по обе стороны от меня.

Положив ладонь на сканер, распознающий хозяина транспорта, она активировала запуск двигательной установки.

Сорвавшись с места, антиграв нырнул в тоннель основной транспортной магистрали. Потом свернул на ветку, ведущую на поверхность. Словно снаряд, стремительно покинувший ствол пушки, он вылетел из темного тоннеля в светящийся просвет и понесся над водной гладью внутреннего моря. Не знаю, почему хранилище пресной воды, окружавшее клочок суши, пафосно называли «морем», его мы преодолели за считаные минуты. После новых слов Ольги Дмитриевны меня стали терзать смутные сомнения, что мои спутники — те, за кого себя выдают.

— Основная причина моего визита — это предложение, — вдруг сказала женщина, повернувшись ко мне. — Предложение, с которым я вам очень рекомендую согласиться.

— Предложение чего?

— Сотрудничества.

— Какого рода сотрудничество желает предложить служба гражданской безопасности?

— Дело в том, — усмехнулась женщина, — что сотрудничать вы будете не с ними, а со мной.

— Но вы же…

— Простите, пришлось разыграть это представление, чтобы вы согласились отправиться с нами.

Парни по бокам стащили шлемы, и по их растянутым до ушей улыбкам я понял, что никакие они не стражи правопорядка.

— Кто вы?

— В жизни или в «Сфере»? — спросила женщина.

— К чему этот вопрос?

— Он напрямую связан с моим предложением. Думаю, как игрок «Сферы», вы не раз слышали о «Стальном легионе».

— Нет, — уверенно ответил я, хотя краем уха слышал, что это сильнейшая гильдия первого стартового города.

— Вот как? — искренне удивилась Ольга Дмитриевна. — В подобное трудно поверить, но раз вы утверждаете обратное, я расскажу. «Стальной легион» — сильнейшая гильдия во всей Европе. И не только из-за высоких уровней игроков, но и по причине хорошего финансирования. Костяк «Стального легиона» составляют лучшие, можно сказать, профессиональные игроки из таких известных проектов, как «Иггдрасиль», «Сага о драконах» «Лига ангелов», «Совершенный мир 12» и других культовых ВРП. Лучшие из лучших, команда мечты. Оказаться в рядах этой гильдии мечтает любой игрок нашего региона.

— Так уж и любой? — буркнул я себе под нос, но мои слова не были пропущены Ольгой Дмитриевной мимо ушей.

— Мы ведем набор в большинстве стартовых городов региона. И поверьте, от желающих отбоя нет. Другое дело, что многие рекруты и близко не соответствуют нашим базовым требованиям. Нужен двадцать пятый уровень и продвинутые боевые или ремесленные навыки. Трансфер игрока — дело хлопотное и дорогостоящее, поэтому мы не принимаем кого попало. Седьмой город, в котором вы обитали, давно отстал от десятки сильнейших, и там нет достойных перевода игроков.

— Откуда вам известно, что я играл в седьмом городе?

— Это не секрет. Мы следим за лучшими игроками и яркими событиями, в каком бы стартовом городе они ни происходили.

Я хотел спросить, какое событие вынудило их приехать ко мне домой из другого конца региона, но антиграв резко начал замедляться, нырнул в тоннель и замер напротив просторной платформы.

— Александр, я должна вас предупредить. Все, что вы увидите на базе «Стального легиона», должно остаться в секрете.

Я не стал спрашивать, откуда у похитителей мои личные данные. Это было бессмысленно. Раз они проделали такой путь, чтобы попасть ко мне домой, то определенно знали, кто я. Нужно было придумать способ проблем отделаться от их навязчивого предложения. Для начала — показать, что я не буду плясать под их дудку.

— Я не намерен давать незнакомым людям, обманом похитившим меня из дома, каких-либо обещаний, — предупредил я.

— Вы не хотите присоединиться к сильнейшей команде? — слегка разочарованно спросила Ольга.

— А почему вы решили, что я подхожу вашим требованиям? Верните меня, пожалуйста, туда, откуда забрали.

— Не стоит волноваться. Уверяю вас, очень скоро мы доставим вас домой. Хотелось показать вам базу, но раз вы не уверены, что хотите к нам присоединиться, давайте проведем встречу на нейтральной территории. С вами хотят поговорить лидер и стратег клана. Если и их доводы вас не убедят, мы больше не станем тратить ваше время.

Мне ничего не оставалось, как проследовать за женщиной в комнату переговоров. Там стоял длинный стол с вмонтированным в столешницу стационарным голографическим экраном, окруженный множеством стульев. Изображавшие охранников парни ушли в другую сторону, и я остался наедине с Ольгой Дмитриевной в ожидании шишек игрового клана.

Ждать стратега пришлось недолго. В комнату размашистой походкой вбежал мужчина в специальном костюме для ВР-погружений. Этот костюм был напичкан тысячами датчиков, непрерывно снимающих показания состояния тела. Он согревал или охлаждал нуждающиеся в этом участки, а чаще всего выступал в качестве массажера, улучшающего циркуляцию крови в отлежанных местах. В комплекте с капсулой, отвечающей за питание и отведение продуктов жизнедеятельности, из ВР можно было не выходить сутками. Дорогущая вещь, кстати. Но теперь я тоже мог позволить себе ее приобретение. Мысленно, я добавил костюм в список своих будущих покупок.

Мужчина с ходу протянул мне руку. Я пожал ее из вежливости, хотя сразу собирался поставить вопрос ребром.

— Добрый день, рекрут. Меня зовут Антон. Я главный стратег «Легиона», — представился он.

— Здравствуйте. Меня зовут Александр, и я совсем не собираюсь становиться вашим рекрутом, — ответил я, чем вызвал на лице мужчины недоуменную улыбку.

Он покосился на Ольгу и предложил дождаться лидера клана для важной и содержательной беседы. Этого самого лидера пришлось ждать еще полчаса. Паренек от силы восемнадцати лет вбежал в комнату взмыленный, с полотенцем на плечах и следом шва от звукоизолирующей повязки на виске. Волосы его были всклокочены, а из глаз летели искры.

Он также протянул мне руку и назвал рекрутом, после чего неловкая сцена повторилась.

— Слились, — кинул он на ходу стратегу и занял ближайший ко мне стул

— Извините, что заставил ждать. Зовите меня Винс, — промокнув лоб и шею полотенцем, сообщил парень и сразу перешел к делу.

— Я так понимаю, Александр, вы не хотите в наш клан?

— Нет.

— Для игроков вроде вас это прекрасная возможность показать себя на турнире.

— Что вы имеете в виду?

— То, что и говорю. Призовой фонд турнира — триста миллионов кредитов. Соревнования пройдут не только за личное первенство, но и в командных боях. Я знаю, что в Японии уже есть игроки пятидесятого уровня. А еще там есть игроки, подчинившие себе сильных монстров. Шансы занять призовые места в одиночном турнире не так уж и велики. От каждого города выйдет один претендент — победитель городского турнира, а городов в «Сфере» на этот момент уже девять тысяч. Гораздо больше шансов победить в групповом турнире, в составе сильной и сплоченной команды единомышленников. Именно такую команду мы и готовы вам предоставить.

— С чего вы взяли, что я ищу команду единомышленников?

— Все настоящие ценители ММОРПГ ее ищут, — хитро улыбнувшись, шепнул парень. — Или вы не относите себя к их числу? Вы же играли в «Иггдрасиль»? Не отпирайтесь, я знаю, что да. Хантер, знаете такого? Он многое о вас поведал. Не так много, как нам бы хотелось. Гильдия «Бессмертные», ник — «Неспешный». Вы играли за ассасина, потому что больше любите роль ДД. Только не говорите, что его «гильдия» — именно то место, где вы хотите развиваться. Вы провели с Хантером и его товарищами от силы два часа.

— Вы поверили на слово этому треплу? — спросил я.

— Почему на слово? Нейросканеры никто не отменял. А как еще мы бы вас нашли? Не злитесь на него. Если бы вам предложили тысячу золотых «Сферы», вы бы тоже согласились на быстрое удаленное нейросканирование. Заодно мы выяснили, что Хантер любит ВР с голыми мальчиками, но это к делу не относится.

— Вы считаете, я настолько хорош, что могу занять место в вашей сборной для турнира?

— Вы же не против послушать мнение опытных игроков по поводу записи одного очень интересного боя? Просто присядьте в угол. Вот, накройте голову полотенцем, чтобы ребята вас не узнали и могли говорить свободней. Мне и самому очень интересно. Никто из присутствующих в этой комнате его не видел. У нас есть только одна оценка, но от человека, которому мы все доверяем.

Винс выглянул в коридор и пригласил в комнату для переговоров два десятка таких же взъерошенных парней. Они ввалились гурьбой, посмеиваясь и обсуждая какие-то игровые моменты.

«Эти парни только выбрались из капсул», — догадался я.

Все в костюмах для погружений, нестриженные, потные, но счастливые, с горящими глазами. Настоящие фанаты ММОРПГ.

Члены «Стального легиона» заняли места вокруг стола, а я тихонько наблюдал за ними из угла. Здесь собрались люди разных возрастов. И шестнадцатилетние юнцы, и сорокалетние мужчины с сединой на висках, но все они были на одной волне. Вот уж действительно — команда единомышленников.

Голографический монитор воспроизвел игровой мир «Сферы» от первого лица, и я увидел себя со стороны, стоящим в кругу «Воронов», членов «Стальной армии» и случайных зевак. Дуэль еще не началась.

Вот Картавый дал сигнал Стилу, и тот двинулся на меня.

Дальше произошло неимоверное. Мой силуэт размылся от скорости выполненного рывка. Я буквально сам накололся грудью на выставленный вперед меч, но нанес латнику удар по голове с такой силой, что дубина сломалась, а его голова вместе со шлемом нырнула в ворот кирасы, попутно оросив первые ряды зевак выстрелившими наружу мозгами. Потом я спокойно вынул из груди меч, но вместо того, чтобы драться им, полез в инвентарь за новой дубинкой.

Раздался крик Картавого, и в следующую секунду меня нашпиговали десятком болтов и стрел. На добивание кинулся и сам Картавый. Дальше разобрать мои телодвижения было невозможно. Мутное пятно буквально выкашивало противников, останавливаясь лишь для того, чтобы сменить сломавшееся оружие.

Тут к снаряжению Стила кинулись парни с ростовыми щитами. Первый латник получил удар дубинкой в щит и, отлетев по высокой траектории вверх, рухнув на голову позади товарищей. Второй воин мог отступить, пока я менял очередную сломавшуюся дубинку на валявшийся на земле меч, но не воспользовался моментом и вскоре получил удар, разрубивший его щит пополам. Столкнувшись с кирасой, лезвие меча сломалось. Импульс откинул тяжелого латника назад. Пролетев по прямой десяток метров, он повалил на землю множество тяжело экипированных товарищей.

После этого тело моего персонажа, непрерывно атакуемого отбежавшими на безопасное расстояние стрелками, покрылось светящимся узором. Я стоял один, посреди горы чужого снаряжения, словно неуязвимое существо. Стрелы и болты перестали втыкаться в меня и отскакивали, словно ударяясь в каменную стену. Тело само исторгло из себя пачки уже поразивших его снарядов, блеснуло и растворилось в воздухе.

Демонстрация боя прекратилась, и в комнате наступила гробовая тишина. Винс невольно покосился в мою сторону. Это же сделала Ольга и знавший о моем присутствии стратег. Выйдя из оцепенения, лидер клана спросил:

— Ну, что думаете, ребята? Стоит пригласить этого игрока в клан?

Парни очумело переглядывались. Вместо ответа один спросил:

— Ты хотел сказать — всем кланом попроситься к нему? Кто это, Винс? Он в одиночку перебьет нас всех и не запыхается.

— Я даже не понял, что это было, — откликнулся другой.

— Если в «Сфере» есть такие ребята, можно смело сворачивать удочки, — раздосадованно пробурчал другой.

— Я на сегодня все, — поднявшись из-за стола, угрюмо сказал один из мужчин и просто вышел из комнаты.

— Ну вы чего, ребята? Я ж про другое спросил. Нужен нам такой игрок или обойдемся?

— Решай, как сам знаешь, Винс, — сказал еще один зрелый мужчина, поднимаясь с места. — Я тоже на сегодня все.

В комнате повисла гнетущая атмосфера. Глаза игроков погасли. Они увидели неубиваемого воина, голышом уделавшего толпу латников самой обыкновенной дубинкой. Это не поддавалось пониманию

— Где это снято? — поинтересовался один из приунывших парней.

— Седьмой, — ответил Винс.

— Гефест снимал, что ли?

Винс коротко кивнул головой.

— Ты уверен, что это реальная съемка? — не унимался парень.

— Ладно, ребят, хорош киснуть. Этот игрок сейчас у нас на базе.

— Где? Где? Где он? — наперебой закричали собравшиеся.

Винс кивнул головой в мою сторону. Следуя его подсказке, игроки повернулись ко мне. Я скинул с головы полотенце и поймал на себе очень разные взгляды. Кто-то смотрел на меня со страхом, кто-то с недоверием, были тут завистливые и даже злобные взгляды. К сожалению, никто не смотрел доброжелательно, с восторгом или уважением. Фанаты, они такие. Очень самолюбивые. Если в игре появляется кто-то намного сильнее их, они костьми лягут, чтобы его опустить.

— Ладно, принимаю ваше предложение о переходе в «Стальной легион», — сказал я, обращаясь к Винсу. — Но с тремя условиями.

— Какими? — оживился парень.

— Первое — я не собираюсь делиться наградой в одиночном турнире. Второе — я сам выберу членов команды для участия в групповом турнире. И третье: вы принимаете меня таким, как есть, без претензий к уровню и текущим навыкам.

— С первым проблем нет. Награда и так достанется исключительно победителю. Второе сложнее, но думаю, проблем не возникнет. На турнир от города идет одна команда. Если собранные тобой игроки победят всех конкурентов на городском турнире, это будет справедливо. Ну, а насчет навыков и так все понятно.

— Тогда по рукам. А сейчас мне пора домой.

— Погоди, тут созданы все условия. У тебя будет своя личная комната, капсула и костюм для погружений. Тут есть душевые и бассейн. Еда не из пакетов, готовит повар, и не один. Красивая обогреваемая оранжерея на верхнем уровне, тренажеры, молоденькие массажистки, ВР-библиотека с техниками боя на мечах и другой полезной информацией. У нас все последние сведения о «Сфере», собранные со всех городков, и не только из нашего региона. Тут есть все, о чем можно только мечтать. И все — бесплатно для членов «Стального легиона».

— Уболтал, остаюсь! — выпалил я, не сдержав улыбки восторга.

Часть 16 Рождение странной парочки

Из зала заседаний я вышел в обществе Винса и Ольги. Было неясно ее положение в клане, но по стилю общения между ними я сделал вывод, что они где-то на равных. Я порхал на крыльях, предвкушая, как буду плавать в настоящем бассейне и нежиться в руках симпатичных массажисток, но сначала меня привели в юридический отдел для подписания полугодового контракта. Слышал, что выдающиеся киберспортсмены и сетевые звезды подписывают контракты со спонсорами, но что такое может случиться со мной, даже не представлял.

Изучение контракта заняло кучу времени. Меня неприятно удивил пункт, обязывающий рекрута проводить в «Сфере» не менее десяти часов в сутки. Не обязательно одной сессией, можно и несколькими, но при его невыполнении назначались нешуточные штрафы. Оставшийся день я мог использовать на свое усмотрение, но ни выходных, ни личных, ни семейных праздников контракт не учитывал. Из веселой забавы игра в «Стальном легионе» превращалась в настоящую каторгу от звонка до звонка.

В разделе «Обязанности рекрута» был прописан длинный список обязательных ежедневных процедур вроде медицинской и психологической проверки, посещения лекций по игровой теории, занятий ВР-фехтованием, настоящим спортом, вроде пробежек на стадионе и заплывов в бассейне. Если прибавить к этому часы сна и приема пищи, то на личную жизнь просто не оставалось времени. Вот тебе и обратная сторона жизни звезд. За вложенные средства спонсоры выжимали из них все соки.

Последней каплей в принятии решения не связываться со «Стальным легионом» стали пункты, регламентирующие раздел игровых трофеев. Руководство клана, представлявшее для рекрутов спонсора в игре, помещало все добытые членами гильдии трофеи в общее хранилище. Оно же решало, кому и за какие заслуги выдавать то или иное оружие. Средства от продажи трофеев, за вычетом доли спонсора, выплачивались игрокам в качестве ежемесячной зарплаты.

Минимальная гарантированная зарплата игрока «Стального легиона» составляла четыреста кредитов в месяц. За успешную игру начислялись бонусы и премии. Если учесть, что питание, проживание и другие блага предоставлялись бесплатно, это выглядело очень даже привлекательно. Но не для меня. Я своими глазами видел, какие суммы можно получить за ценный лут. Теперь меня никакими коврижками на работу за четыреста кредитов не заманишь.

А тут еще коммуникатор на моей руке стал разрываться, сигнализируя о прибытии автобота. Стало понятно, что маскарад рекрутеров из «Стального легиона» и звонок из отделения службы гражданской безопасности никак не связаны между собой. Чистое совпадение.

Ольга стала допытываться, чего от меня хотят представители правопорядка, но мне нечего было ответить. Я сам этого не знал. Скопировав контакты участкового, женщина отошла переговорить.

Через пару минут непрерывно трезвонящий коммуникатор затих. Похоже, Ольга смогла отменить мой визит в отдел безопасности. Вернувшись, она шепнула что-то на ухо Винсу, тот хохотнул и продолжил наблюдать за тем, как я изучаю контракт. Желал лично убедиться, что ценный для его гильдии актив окончательно получен.

Тянуть не имело смысла. Я уже решил для себя, что ноги моей тут не будет. Быстро промотав текст контракта до конца, отложил планшет в сторону.

— Ну что, неплохие условия, правда? Не контракт, а сказка. Играешь в свое удовольствие, а тебе за это еще и платят, — лыбясь, сказал Винс.

— Отстойные условия. Никогда не подпишу этот рабский контракт, — так же улыбаясь, ответил я.

Улыбка тут же слетела с лица парня. Его взгляд стал серьезным и даже немного злым.

— Лучшие условия в нашем регионе никто не предложит. Что вас не устроило?

— Да все. Гильдия будет отбирать мои трофеи, отдавая жалкие крохи. Зачем мне делиться прибылью с вами и толпой ваших дармоедов? Меня не устраивают условия по пребыванию в игре и отсутствие выходных. Десять обязательных часов в игре, вы серьезно? Штраф в сто кредитов за выход на пять минут раньше слишком велик для такой мизерной зарплаты. У меня нет желания каждый день торчать в ВР. А если я захочу отдохнуть или увидеться с семьей, у меня не будет на это права.

— В гильдии вы получите эксклюзивную информацию, которую с удовольствием купят наши конкуренты. Мы не выпускаем рекрутов с базы, чтобы уменьшить шанс утечки информации. Пункт о неразглашении не всегда работает идеально. Тем более вас могут просто стукнуть по голове и насильно снять информацию нейросканированием. Мы обязаны обезопасить себя от подобных случаев.

— Меня не волнуют проблемы гильдии и ваших спонсоров. Я привык играть, как хочу и когда захочу. А все, что добуду, оставлять себе. Скажите спасибо, что я не напишу на вас заявление о незаконном похищении из дома. Вы не имели права притворяться работниками службы безопасности. Всего хорошего.

По мере того, как я говорил, лицо Винса все больше становилось похожим на демоническую маску гнева.

— Да кем ты себя возомнил? Думаешь, без тебя «Стальной легион» не победит на турнире?

— Я ничего не думаю. Просто оставьте меня в покое.

В комнату вбежал мужчина в очках. Он нес переносной голографический монитор.

— Босс, взгляните! — выкрикнул он и поставил монитор перед Винсом.

Эти мониторы обладали функцией кругового обзора. Я тоже видел, что на нем изображено, правда, текст с моего ракурса был изображен задом наперед.

Пробежав глазами по экрану, парень потребовал пробить меня по обновленной базе. Мужчина в очках быстро постучал по откидной клавиатуре, минуту подождал, а потом торжественно заключил:

— Сомнений нет, босс. Аккаунт того, о ком вы просили разузнать, заблокирован без возможности разблокировки. Ему надо все начинать заново.

Винс выдохнул с облегчением и взглянул на меня с видом победителя. Его настроение мгновенно улучшилось, а от недавнего гнева на лице не осталось и следа. Парень поднялся с кресла и громко объявил:

— Все отменяется. Можете даже не мечтать о контракте с нашим кланом. Ваш аккаунт официально заблокирован, и вы больше не представляете угрозы для «Стального легиона». Лично от меня: я очень постараюсь, чтобы вы не стали угрозой и в будущем, а для этого добавлю вас в KоS-лист[1] клана и всех наших союзников в других городах. Раз уж у вас не хватило ума стать нашим другом, теперь вы официально наш враг! Желаю удачи.

Озвучив последнюю фразу, Винс сразу же покинул комнату. Парень не пожал мне руку, как при встрече. Было видно, что он испытывал ко мне смесь презрения и отвращения.

Меня тут же выпроводили из базы клана и отправили назад в обычном, еле ползающем автоботе. Я добрался домой через шесть часов. Замерз и устал от долгой тряски в темных сырых тоннелях междугородней транспортной развязки. На всякий случай по пути заехал в районный отдел гражданской безопасности и уточнил, сняты ли с меня претензии.

Максим Александрович удивился моему визиту и подтвердил, что раз я переезжаю на ближайшие полгода на базу «Стального легиона», вопрос с жалобой закрыт. Я хотел было выяснить, какого рода жалоба на меня поступила, но не стал испытывать судьбу, задавая лишние вопросы. Замяли — и ладно. Также не стал сообщать, что никуда не поеду. Просто направился к выходу.

Но любопытство участкового взяло верх, и он вдогонку спросил:

— А зачем вы посещали вентиляционную шахту? Это не для протокола. Просто интересно.

— Выходил на верхний ярус побегать, а там мне встретилась стая диких собак. Пришлось срочно уносить ноги, вот я через ближайшую шахту и спустился обратно.

— А-а, понятно, — разочарованно ответил Максим Александрович и опять уперся взглядом в свой планшет.

Я аккуратно прикрыл за собой дверь и чуть не подпрыгнул от радости. Кто-то из соседей по ярусу видел, как я выходил из вентиляционной шахты, и настучал в гражданскую безопасность. А я уже такого напридумывал! Оказывается, я еще тот паникер. Зачем-то представил себе месть понесшей финансовые потери корпорации. Во всем японец виноват, наговорил всякого. Это у них в стране любого игрока тут же достанут и накажут. А здесь вам не Япония. Всем насрать.

В том, что не стоит ждать мести корпорации, я еще раз убедился, завалившись по возвращении в сеть. Чуть ли не каждый посвященный «Сфере» портал пестрел новостями о серии громких блокировок, накрывших игроков Японии. И что? Их забанили, но никаких других штрафных мер не применили. Даже запрет на доступ никому не поставили. Играй дальше, сколько хочешь, но не нарушай!

На японцев такие меры, конечно, подействуют, а на меня — вряд ли. Если найду в игре баг, буду эксплуатировать нещадно, пока не забанят окончательно и без права доступа. Хотя, теперь я такой же рядовой игрок, как и все. О былом могуществе остается лишь вспоминать.

Интересно, Винс остынет или меня действительно добавят в черный список врагов гильдии? Если это произойдет, жизни моему новому персу в «Сфере» не дадут. Можно будет забыть о спокойной прокачке. За пределы города выпускать без оплаты не будут, как слабаков типа Хантера.

Желая проверить, впустит ли меня в игру, я надел шлем и включил консоль. Снова прочитал сообщение о безвозвратном удалении заблокированного персонажа после активации нового. В этот раз выбрал «Согласен». Появилось новое сообщение:

Содержимое банковской ячейки персонажа удаленного аккаунта помещено во временное хранилище личного кабинета. Все игровые средства переведены на счет личного кабинета. Желаем приятной игры!

А я мучился, придумывал, как передать себе предметы. Вот я лопух. Понятно же, что удаление персонажа приведет к удалению его игровой банковской ячейки. Умные разрабы придумали удобный вариант передачи всех накопленных средств следующему создаваемому персонажу. Зря только деньги на банкира потратил.

Странно, почему о том, что все само передастся новому персу, не написано ни на одном форуме? Ответ напрашивался сам собой. Ни один здравомыслящий человек, потратив месяцы на развитие своего персонажа, не стал бы его удалять. Об этой функции просто не было известно!

Первое, что мне дали выбрать после активации нового акка, — это имя. Во время самого первого входа в «Сферу» меня сразу забросило в болото, поэтому мой болотный дикарь так и остался безымянным. В это раз на экране появилась медленно вращающаяся трехмерная модель моего тела в шортах. Очень точная модель, надо сказать. Было интересно, каким образом разработчики так точно воспроизводили правильный объем мышц и полноту тела. Имелись, конечно, и неточности. К примеру, на теле отсутствовали родинки и пигментные пятна. Кожа аватара была ровной и однотонной, так что в целом он выглядел даже симпатичней оригинала.

Загорелась иконка микрофона. Она предлагала ввести имя персонажа голосом. Я напряг горло и произнес свое настоящее имя: «Александр». Игроков с таким же именем на сервере могло быть великое множество, как-никак, в «Сферу» играло более трехсот миллионов человек, но система не сделала никаких замечаний и просто ввела имя в поле персонажа. Перед глазами появилось объявление с подсказкой, которое начал озвучивать уже знакомый, искусственно синтезированный, а потому кажущимся холодным и безразличным женский голос:

Каждый игрок обладает базовыми характеристиками. Всего характеристик шесть: Сила, Ловкость, Выносливость, Скорость, Интеллект и Удача. Характеристики вашего персонажа напрямую влияют на ваши возможности в игре и эффективность приобретенных навыков.

Увеличение Силы позволяет переносить тяжелые грузы, использовать крепкие тяжелые доспехи и наносить врагу сокрушительные удары. Повышению Силы способствует физический труд, поднятие и перенос тяжестей, плаванье, прыжки и т. д.

Увеличение Ловкости позволяет повысить эффективность действий, требующих высокой точности и координации движений. Повышению Ловкости способствует использование оружия дальнего боя, развитие техник фехтования, ремесло, рыбная ловля и т. д.

Я внимательно слушал информацию системы. Она могла обозначить сильные и слабые стороны моего болотного персонажа и облегчить путь развития нового. Раз на кону стояло мое безоблачное будущее, я отнесся к информации со всей серьезностью, как к работе. Не смогу понять, как эффективно развиваться, — не смогу прокачать персонажа и проиграю турнир.

Я ловил каждое слово равнодушного голоса и старался запомнить. Чтобы голос не мешал восприятию, читал текст в унисон.

Система продолжала объяснение базовых концепций игры:

Увеличение Выносливости повышает количество очков жизни и позволяет меньше уставать от физических нагрузок. Повышению Выносливости способствует физический труд, трудные испытания, схватки с монстрами и т. д.

Действительно, физические страдания во время схваток с монстрами о-о-очень помогают развитию «Выносливости». То, как три монстра убивали меня без перерыва несколько месяцев, отпечаталось в памяти навсегда. Как сейчас помню момент, когда краб оторвал мне ноги, а медуза откусила полголовы. А потом, вопреки здравому смыслу, я жил еще десяток секунд, пока мое тело не расплавилось в кислоте внутри поглотившего меня слизня. Я хорошо прочувствовал, каково это!

Кислота, пока я не получил пятый уровень умения «Сопротивления к кислоте» и десятый «Сопротивления к боли», была самым болезненным моим воспоминанием. Если Древний слизень поглощал меня сразу после воскрешения, то даже когда он растворял в кислоте мою кожу, это не считалось смертельным ранением. Приходилось терпеть страшные муки растворения кислотой гораздо дольше. Со слизнем я очень намучился, пока он не прокачал мою сопротивляемость кислоте до максимума. «Выносливость» тогда поднималась непрерывно, без каких-либо умений.

Увеличение Скорости позволяет быстрей перемещаться по миру без использования транспорта, осуществлять стремительные атаки и сбегать от сильных противников. Повышению Скорости способствует бег и развитие боевых стилей, основанных на скорости.

Тут я немного завис. Боевые стили, основанные на скорости — это что такое? Типа древнекитайского кунг-фу? Стиль бешеной белки под кофеином? Или это неточный перевод и имелось в виду что-то другое? К примеру, стиль боя с атаками на опережение?

В болоте, особенно в те дни, когда я по глупости устроил драку прямо на месте воскрешения, у меня было много времени, чтобы получить хоть один боевой прием рукопашного боя. Я лупил высокоуровневых противников руками и ногами, брыкался и кусался, но ни одного умения и боевого стиля так и не разработал. Я вообще ничего не мог сделать, пока не взял клешню и не получил умение «Мастерство владения клешней». Только с ней битва с монстрами девяностого уровня перестала быть односторонним избиением и сдвинулась с мертвой точки. А без удачи, помноженной на неудачу врага под действием моего «проклятия», и это было бы невозможно.

Пока я немного отвлекся на размышления, система продолжила монотонно озвучивать базовую информацию:

Увеличение Интеллекта позволяет вам быстрее осваивать новые навыки и эффективней использовать уже приобретенные, определяет количество особой магической энергии. Повышению Интеллекта способствует исследование мира, явлений и свойств предметов, освоение новых умений и разработка новых технологий.

Какое-то мутное описание. «Интеллект» позволяет быстрее учиться, но чтобы развить его, нужно, собственно, учиться. Получается, что желание учиться приведет к развитию «Интеллекта», а он ускорит процесс обучения.

Хм… В таком случае, иметь сотни странных и фактически бесполезных навыков не так уж и плохо. Как оказалось, их количество никак не ограничено. Все они развивают «Интеллект», а он гарантирует быстрое освоение уже других, более полезных навыков.

Не удивительно, что мой «Интеллект» остался на довольно низком уровне по сравнению с другими характеристиками. Я уже не помнил точное значение характеристики, но он застыл на отметке где-то в двести восемьдесят очков и дальше повышался крайне неохотно. Наверное, из-за того, что в какой-то момент я перестал экспериментировать и действовал однотипно, используя проверенные и доведенные до максимума навыки. Никогда нельзя переставать учиться чему-то новому! Ясненько.

Разрабы послали обвернутое в игровую оболочку наставление игрокам. Учиться, учиться и еще раз учиться!

Что там еще? Голос перешел к описанию последней и казавшейся мне самой издевательской характеристике. Взять хотя бы мое приземление на кол животом. Извращенная игровая механика посчитала это «удачным» моментом. Типа, раз в рот гидре не попал — значит, свезло. Хотя было все как раз наоборот!

Удача влияет на успешность каждого вашего действия и увеличивается, если вам повезло. Сказать заранее, что обеспечит удачу, невозможно. Ищите ее, и найдете! Штраф смерти понижает эту характеристику на единицу. Удача может иметь отрицательное значение, поэтому берегите себя и не растеряйте ее совсем. Без удачи в мире «Сферы» жить намного сложней!

Я обратил внимание на то, что озвучивание текста закончилось, а внизу осталась приписка очень мелким шрифтом, под звездочкой и в скобочках. Она, видимо, появилась позже оформления основной части текста и не была озвучена. Или считалась пасхалкой для внимательных игроков.

Быстро пробежался по ней глазами, и надпись тут же исчезла. В ней говорилось, что «штраф смерти не распространяется на игроков первого уровня». Я невольно хмыкнул. Теперь понятно, почему в характеристиках болотного дикаря стояло почти четыреста очков удачи. Если бы не помеченный звездочкой нюанс, за все смерти в болоте и позже я получил бы минус десять тысяч к этой характеристике! Хо-хо-хо! Значит, лучше не поднимать уровень без нужды. Хотя я не знал, что давало повышение уровня, казалось логичным накопить побольше «Удачи» про запас. Если эту характеристику никак не повысить, встроенной защитой от ее потери не стоило пренебрегать.

Я вдруг подумал, нет ли внутри игры казино. «Удача» должна очень помогать в азартных играх и других действиях, основанных на почти чистом везении. Да и ворчливый старикан говорил, что ему нельзя ходить в опасные места, потому что для ремесленника «Удача» крайне важна.

Загрузка мира завершилась, и перед моими глазами предстала центральная площадь стартового городка. Так как общее число игроков «Сферы» достигало трехсот миллионов и все они находились в общем игровом мире, их разделили на группы по территориальному признаку. Игроки из одной страны при старте появлялись в одном из нескольких поселений, созданных именно для ее пользователей.

Я оказался в девяностом поселении, а это означало, что общее число зарегистрированных аккаунтов «Сферы» в этом регионе уже достигло четырех с половиной миллионов. Не все эти миллионы гарантированно продолжали играть спустя полгода после старта проекта, но так как в «Сфере» нельзя иметь больше одного аккаунта, цифры соответствовали количеству реальных людей.

Центральная площадь стартового поселения повергла меня в тихий ужас. Она была плотно утыкана однотипными торговыми палатками без живых продавцов. Между ними бродили редкие, похожие на бомжей игроки.

Как я выяснил позже, купив за пару золотых монет «Малую торговую лицензию» у НИПа «Мэр», игроки могли выставить на продажу свои товары. Лицензий было много и разных видов. Они отличались стоимостью, внешним видом торгового места, его расположением на площади, весом товаров, которые можно было выложить на продажу, и сроком действия.

Площадь, представшую передо мной, заполонили самые дешевые и невзрачные однотипные прилавки, относящиеся именно к «Малой торговой лицензии». Она действовала лишь две недели и позволяла устанавливать в пределах базарной площади круглосуточную лавку, вмещающую до ста единиц веса различных товаров.

Ключевой фразой было «до ста единиц».

Как оказалось, новичок «Сферы» обладал очень скромными характеристиками. Более чем скромными.

Я внимательно рассмотрел их. Выглядели они просто и понятно: все по десять. С такими характеристиками персонаж мог переносить на себе и в инвентаре не более ста единиц веса. Количество ячеек инвентаря ограничивалось тридцатью двумя. В одну ячейку можно было сложить множество однотипных предметов вроде бревен или обтесанного камня, но запихать туда триста тридцать две штуки не позволял вес.

Мои характеристики выглядели так:

Александр5201, уровень 1.

НР 100.

МР 100.

SР 100.

Сила 10.

Ловкость 10.

Выносливость 10.

Скорость 10.

Интеллект 10.

Удача 10.

Максимальный переносимый вес 2/100.

Комфорт 100/100.

Финансы: 0 золотых монет, 0 серебряных монет, 100 медных монет.

Небольшая грузоподъемность персонажа создавала определенные проблемы с переносом и складированием собранных в мире ресурсов. Все упиралось в «Силу». Хитрожопые разработчики из отдела маркетинга пытались всучить игрокам дорогостоящие услуги складов, но не на тех напали. Мои практичные земляки не торопились одаривать разработчиков своими кровными и нашли лазейку, позволяющую хранить товары относительно недорого, заодно пытаясь перепродать их по завышенной цене зеленым новичкам.

К сожалению, практичность игроков вылилась в некоторые неприятные моменты. Стартовый городок напоминал не красивое фэнтезийное поселение, а ужасающие трущобы.

Ускоренное восстановление очков жизни и маны игрока без эликсиров, а также повышение его уровня требовало особой мебели под названием «Мягкая кровать». Не желая платить за дорогостоящие услуги «Мягкой кровати» НИПа «Хозяин гостиницы», игроки выкупали два квадратных метра площади на территории городка и возводили на них тесный сарай из самых дешевых материалов по типу «Деревянная будка с дверью».

Внутри устанавливалась своя собственная «Мягкая кровать» и больше ничего. Хитрые разрабы сделали кровать привязываемой к владельцу «хором», и на других игроков она не действовала. Это вылилось в быстрое превращение города в трущобы, где каждый из пятидесяти тысяч игроков имел свой сарай для быстрого восстановления.

Владение таким сараем стоило ежемесячных отчислений НИПу «Мэр», но при сравнении расходов на строительство и содержание халупы с кроватью, стоимости услуг гостиничной кровати и бутылочек из закромов НИПа «Аптекарь» все сразу становилось понятно.

В перспективе можно было снабдить свою лачугу сундуком для хранения еще ста единиц веса, поэтому практика трущоб была неискоренима. Как бы хлипко и убого ни выглядели сарайчики, находясь на безопасной территории, они относились к типу «неразрушимый», поэтому проникнуть в чужую усадьбу или вскрыть торговую палатку было невозможно.

Большинство игроков этого городка, видимо, не желали тратить время на изнурительное прокачивание характеристики «Сила», и место жительства моего нового персонажа выглядело, как лабиринт из халабуд и убогих торговых палаток.

Изучая характеристики, я заметил, что к нику добавилось число «5201». Сразу стало понятно, почему система не возмутилась использованию распространенного имени! Числовая приставка сделала его отличающимся от еще пяти тысяч двухсот игроков с именем Александр.

Я на секунду почувствовал себя пробирочным клоном. Тяжело признавать, что ты — человек без фантазии. Дима из седьмого города, не помню число в имени — прости за наезд. Сказал не разобравшись. Однако для того, чтобы не выделяться из толпы, банальное имя подходило как нельзя лучше.

Сначала я обрадовался халявным стартовым деньгам в инвентаре. Решил, что уже обладаю сотней золотых монет! Но внимательное изучение названия дармовых денег быстро вернуло с небес на землю. Монетки оказались сотней «м. м.», что являлось местной разменной мелочью, «Медными монетами». То есть обычными медяками. Их хватило лишь на покупку топора у НИПа «Кузнец». Помнится, этот инструмент понадобится мне для выполнения одного из обучающих заданий. По нему нужно было срубить дерево и отнести тридцать единиц древесины НИПу «Плотник».

Девяностый город не был обнесен стеной. Стоило выйти в переулок, и я увидел, что ближайший лес маячит где-то далеко на горизонте. Да уж, наш народ неисправим.

Желая по-быстрому получить первое умение и пару очков характеристик, пока шестерки «Стального легиона» не прознали, что я живу в их городе, я понесся к лесу. С небольшими перерывами на восстановление сил пришлось бежать почти час.

Исходя из описаний системы, я ожидал, что бег увеличит «Силу» и «Скорость». Возможно, заодно мне дадут «Выносливость» и какое-нибудь умение. Но система упорно молчала, считая сделанные мною усилия не заслуживающими внимания.

Срубив несколько веток с ближайшего дерева, я положил их в инвентарь. Набрав предельный переносимый вес, отправился назад. Бежать нагруженным оказалось невозможно. Я мгновенно уставал, а чтобы опять начать бежать, требовалось пятиминутное восстановление сил. Все это казалось убийством времени. Назад я шел пешком, что заняло почти три часа.

Система снова полностью проигнорировала мои усилия. Почему-то умения и характеристики совсем не развивались. Возможно, мои действия все-таки учитывались, но прогресс в развитии характеристик был крайне скромным.

Если подумать, я бежал к лесу не сломя голову, а удобной, не утомляющей трусцой. Влияние скорости бега на повышение характеристик нужно было еще проверить. Не желая тратить слишком много времени на эксперименты, я решил после выхода из игры заглянуть на порталы, посвященные «Сфере», и выудить оттуда уже ставшую общеизвестной информацию. Учиться, учиться и еще раз учиться! Было даже забавно, что я, пробывший в игре дольше всех других игроков, не знал базовых принципов развития навыков и характеристик персонажа.

После пяти часов игры я обнаружил, что провалил свое первое задание. НИПу «Плотник» требовался древесный ствол, а не ветки. Все было печально. Ветки оказались никому не нужны, и с горем пополам я впихнул их кузнецу за пятнадцать медных монет. НИП «Торговец» предлагал за них и того меньше — всего десять м. м.

Решив отказаться от повторного похода за древесиной, я прошелся по рядам торговых палаток. Было интересно, что продавали игроки. Тут лежали еще не знакомые мне травы, ягоды, рыба, мясо и различные фрукты, восстанавливающие «Комфорт» персонажа. Это и была та садистская функция, терзавшая меня жаждой, голодом и бессонницей.

Большинство товаров в лавках относилось к этой категории. Тут же продавались уже знакомые ветки и палки, причем продавались по большей цене, чем их покупали НИПы. Ремесленный квартал этого городка еще не был отстроен. Не было арены, магической гильдии и бесплатной плавильни с кузницей. Да уж. Куда я попал? Это же дно донное. Не знаю, как выглядели самые развитые стартовые города, но даже по сравнению с седьмым городом, который Ольга считала отсталым, тут все было просто печально.

Я направился в городскую ратушу, чтобы взглянуть на местный топ-500 и узнать, что влияет на возведение тех или иных построек. Оказалось, топ-500 появляется при достижении одним из игроков пятнадцатого уровня. Видимо, таковых в этом городе не было. К моему ужасу, на этой стартовой локации даже отсутствовал НИП «Банкир». Не удивительно, что городок превратился в трущобы. Банкир позволял не хранить крупные суммы денег на руках. Это было не лишено смысла. Хитрые разработчики учитывали вес всех предметов, а это значило, что и вес наличных денег тоже. Тысяча медных монет весила три килограмма. В конце концов, при успешном ведении бизнеса персонаж не сможет сдвинуться с места под весом денег в карманах.

В банке медные монеты можно было поменять на серебряки по курсу сто три медяка за один серебряк. Три процента банк брал за услуги обмена. Но если сумма и в серебре достигала больших размеров, ее можно было перевести в золотые монеты по курсу один к ста трем. Выходило, что золотые монеты были очень ценными, ведь равнялись сумме в десять тысяч триста медяков при обмене в банке. При обычных торговых операциях комиссия не снималась.

Итогом первого дня игры в «Сферу» новым персонажем стало испорченное настроение. Наступила уже поздняя ночь. Повторив стандартный маршрут кухня-санузел-комната, я лег спать. Я так и не пересекся в игре ни со своими старыми друзьями, ни с новыми врагами. Шлялся по городу и округе в одиночестве. Что-то подсказывало, что я с ними так и не встречусь. Какие союзники могли быть у «Стального легиона» в городе, где даже топ-500 еще не активирован?

Автоматическая система распределения помещала новых игроков на свободные места, и присоединиться к городу, в котором играли мои друзья, я не смог бы при всем желании. Хотя… Все города располагаются в одном общем мире, а значит, должен существовать и способ встретиться в ними в игре.

Этот момент я решил выяснить на следующий день. Выспавшись, заглянул в сеть. Оказалось, что если выйти из своего поселения и отправиться по одной из двух дорог, то каждая приведет к какому-то из соседних поселений. Карту нужно было искать в ратуше.

Я зашел в игру.

В городской ратуше висела карта всех территорий, разведанных игроками одной страны. То есть, я с легкостью мог увидеть другие города, но их нумерация скрывалась. Какие-то антишпионские заморочки. Девяносто поселений выглядели, как точки на черном фоне. Только вокруг одного из городов обозначался относительно широкий радиус разведанной территории. Отправляться на поиски друзей, не имея представления куда идти и зная, что в случае смерти меня сразу вернет в этот город, не имело смысла.

Покинув игру, я сделал разминку, легонько позавтракал и полез в сеть. Выбрал крупный русскоязычный форум, посвященный обсуждению ВР «Сфера», и стал читать. Участники форума рьяно обсуждали возрастающую роль стального оружия и снаряжения из стали. Все из-за того, что мощная группа игроков из первого стартового городка под названием «Стальной легион» принимала к себе только полностью экипированных в стальные доспехи игроков. Их союзники в других городах переняли эту практику.

Уровни игроков сильнейшего клана доходили до сорокового. «Стальной легион» обозначил своей целью победу в первом международном турнире и сражениях «Эпохи Империй». Они уже взяли управление городом на себя и активно готовились к атаке на соседние поселения.

«Мои сильнейшие конкуренты», — отметил я про себя.

Мне было невдомек, как можно захватить то, чем управляют НИПы? Немного почитав об этом, я узнал, что игроки многих поселений перешли на второй уровень игры. Он вступил в действие одновременно с открытием обменника для вывода игровой валюты. Если вначале все занимались личным развитием, и пиком этого развития были высокий уровень персонажа и личное поместье в городе, то дальше игра позволяла объединить усилия многих людей в одном направлении.

Привычное деление игроков на гильдии в «Сфере» присутствовало. Но на новом этапе жители одного поселения автоматически становились группой с общими интересами. Они защищали свою собственность, расположенную на территории города, и вносили посильный вклад в его отстройку.

Захватить поселение можно было двумя способами: дипломатическим и в битве. Дипломатический считался более простым. Достаточно было выкупить сто процентов территории города, и вы объявлялись мэром. С этих пор все отчисления игроков НИПу «Мэр» переводились на ваш счет. С игрока мэра плата не взималась, так как все равно возвращалась в его же карман.

Дипломатический путь считался простым потому, что позволял людям договариваться между собой и возводить на роль мэра вызывающего доверие игрока. Мэр-игрок мог поднять и снизить стоимость аренды земли на территории города. Выкупив у игроков всю территорию, он мог вовсе избавить их от какой-либо платы, открыв доступ к гостинице, городским складам и другим постройкам. Но он не был обязан это делать. Хотя бы до тех пор, пока не покроет расходы на покупку территории.

Разумеется, без договоренностей подобное было фактически невозможно. Город был заранее поделен на пятьдесят тысяч участков по двадцать квадратных метров на каждого игрока. Но арендовать разрешалось и меньше. Общая площадь поселения составляла один миллион квадратных метров. Стоимость аренды одного квадратного метра — один золотой. Чтобы стать мэром, нужно было выплатить сразу миллион золотых.

Учитывая явные преимущества нового способа управления городом, игроки таких стран как Япония, с детства приученные к командной работе, быстро меняли форму управления, предпочитая платить деньги избранному человеку, чем НИПу. Такие поселения быстрее развивались и получали преимущества над другими.

Захватить свой стартовый город в битве было гораздо сложнее. Именно поэтому победу «Стального легиона» так бурно обсуждали в сети. В обсуждении новости участвовали иностранцы, активно высказывающие опасения, что скоро «варвары с севера» доберутся и до них.

Битва за город фактически являлась битвой с его охранниками. Пока поселением управляли НИП, его охраняла и НИП-армия из девяти тысяч мечников и тысячи стрелков пятнадцатого уровня. Все они были довольно сильными воинами и имели стальное оружие и доспехи. Только полная победа над этой армией в определенные сроки давала возможность захватить город. Лидер группы воинов, вызвавший на бой НИП-охрану и победивший ее в бою, получал должность мэра.

Вызов на бой стоил сто тысяч золотых монет и в случае проигрыша не возвращался. Кроме того, после неудачной битвы НИП-охрана полностью восстанавливалась.

Дипломатический и военный захват поселения позволял владельцам возводить мощную каменную стену с башнями и самые лучшие постройки при наличии необходимых ресурсов.

Военный захват раз и навсегда снимал с города бесплатную НИП-охрану. С этого момента охраной поселения занимались его владельцы. Имелась возможность временно нанять НИП-охрану снова, но такой найм даже на один день был очень дорогостоящим удовольствием.

После вливания в игру средств более двух сотен крупных промышленных корпораций контроль за финансовой безопасностью проекта перешел в руки специально созданной комиссии. Она не влияла на игровую механику, но выявляла и блокировала подозрительных игроков. Также вышел свод новых правил.

В свете предстоящего одиночного и группового турнира всем игрокам гарантировались одинаковые стартовые условия и честная игра. Турнир уравнивал игроков в доступном на арене снаряжении, но позволял использовать любые уникальные способности. В этом состояла изюминка соревнования. Столкновение представителей разных боевых стилей и техник должно было стать красочным шоу. Не существовало и ограничений на использование типов оружия. Против обычного мечника в латах мог выйти стрелок или заклинатель.

Важным пунктом правил было то, что сотрудники компании-разработчика игры и члены их семей не имели права в ней участвовать. За разглашение информации о тонкостях игровой механики «Сферы» также назначался баснословный штраф и тюремный срок. Добившись стабильности работы сервера, владельцы «Сферы» полностью лишили Тацую доступа к его детищу.

***

Гений покинул лабораторию и уехал в свой небольшой домик на побережье. Но он не мог не думать о «Сфере». Его беспокоил чисто родительский интерес. Как создатель, Тацуя волновался, догадаются ли игроки найти и использовать заложенные в его проект идеи. При создании некоторых из них он черпал вдохновение из одной очень старой, но на удивление разнообразной и увлекательной игры под названием Heroes Of Might & Magic.

В этой пошаговой стратегии игроки начинали приключение с владения одним замком, в котором постоянно возводили новые постройки, в основном жилища для призыва на службу все более и более сильных рекрутов. Собрав могучую армию, игроки отправлялись в поход по всему миру, посещая разнообразные игровые объекты, захватывая шахты и замки своих соседей. Завладев большим количеством шахт, можно было ускорить отстройку родового замка и призыв на службу сильнейших рекрутов, а это в свою очередь увеличивало шансы на мировое господство.

Разнообразие в игру вносил большой выбор стартовых замков. Игрок мог управлять обычным человеческим поселением, лагерем варваров, не гнушающихся нанимать в свои ряды гоблинов, людоедов и циклопов или попробовать себя в роли повелителя нежити, отстраивая мрачное пристанище, усыпанный костями Некрополис.

Тацуя немного переиграл идею, адаптировав ее к фэнтезийному виртуальному миру ММОРПГ. Стартовые городки игроков были почти копией человеческих поселений из той игры. Сначала просто деревни, а потом, когда игроки перейдут в режим «Царств», возьмут города под свой контроль и возведут стены, они превратятся в настоящие замки.

На их территории можно будет возвести ремесленные цеха и арены для подготовки воинов. Бои на арене против монстров или других игроков позволят участникам набраться реального боевого опыта без штрафа смерти. Магическая гильдия обучит азам магии, а при отстройке пяти этажей магической башни им станут доступны по-настоящему могущественные заклинания. Правда, в виде дорогостоящих свитков. Идею бесконечной бесплатной магии из Heroes Тацуя сразу откинул. Магия не должна становиться чем-то общедоступным.

Разумеется, воспользоваться свитками смогут лишь те игроки, которые готовы расстаться с крупной суммой денег, развили «Интеллект» и получили хотя бы один уровень умения «Заклинатель». Это будет уже не спонтанное обнаружение заклинаний, а целенаправленное изучение и повышение уровня владения.

Задумок и идей было огромное множество.

В идеале, самые умные игроки захотят призвать на свою сторону силу живущих в игровом мире монстров. Была придумана целая система приручения. Для получения питомца придется похитить его детеныша из хорошо охраняемого гнезда, а потом заботливо растить не один месяц, пока он не превратится из крохи в полноценного монстра. Именно поэтому логова охранялись в игре особенно хорошо. Тацуя жаждал увидеть, во что разовьется его мир под управлением миллионов живых игроков.

Если бы владельцы «РеалТек» позволили применить в игре хотя бы минимальный асинхрон, он смог бы увидеть результат своих идей уже довольно скоро. А так придется ждать десятилетия.

К сожалению, Тацуя был уже не молод, времени оставалось мало. Он стал все чаще задумываться, как добиться желаемого.

***

Три дня в игре показали, что я совершенно точно занимаюсь ерундой. За это время я не смог получить ни одного умения или очка характеристики. На четвертый день я с самого утра засел в сети, пытаясь понять, что делаю не так.

Новость о том, что за разглашение информации о тонкостях игровой механики «Сферы» назначался огромный штраф и тюремный срок, опустошила даже русскоязычные форумы. Никто не хотел рисковать своей шкурой, рассказывая незнакомым людям эффективные способы развития персонажа.

Раньше порталы пестрели новостями о девяти гениальных японских игроках, которые добились потрясающих результатов в игре и обладали заоблачным пятидесятым уровнем. Если другие смогли, я уж точно должен суметь. Не зря же провел на болоте столько тяжелых, полных одиночества и боли лет?

Уже собираясь покинуть бесполезный форум, я наткнулся на свежую новость. Она гласила: «Стали известны имена заблокированных японских игроков. Девять человек начали игру раньше официального старта сервера». Пресс-служба корпорации объяснила журналистам, что это игроки входили в число тестеров проекта, что и стало причиной их выдающегося прогресса.

Поводом для разбирательства стало независимое журналистское расследование. Уровни девяти японских игроков были подозрительно выше, чем у соотечественников. Потребовали обнародовать информацию об их прогрессе, и тут выяснилось, что на момент старта сервера они уже имели двадцать пятые уровни. Заблокированным игрокам возместили внесенные в игру средства за вычетом уже выведенных. На японских порталах и форумах поднялась шумиха. Одна из общественных правозащитных организаций обвиняла владельца проекта в даче ложных данных и незаконной блокировке игроков.

Все девять заблокированных пользователей входили в первую десятку топ-100 сильнейших игроков Японии. Шумиха быстро улеглась, когда представитель пресс-службы корпорации обвинил заблокированных в жульничестве, поставившем их в более выгодные условия по сравнению с остальными. В чем оно заключалось не уточнялось, но после официального заявления никто не пожелал выступать в защиту «жуликов».

***

Сая Кабаяси тяжело переживала потерю своего персонажа в «Сфере». С учетом того незабываемого времени, что девушка по приглашению самого Тацуи Инакамы провела в роли супертестера, она играла в нее уже полтора года. Конечно, иметь год опыта игры, когда сервер только стартовал, было нечестно, но оставить аккаунт разрешил сам разработчик. Это была награда за их старания, как тестеров.

Вообще, это было сродни чуду — окунуться в игровой мир на целый год, а потом узнать, что прошел лишь час твоей жизни. Даже дорога к острову, на котором находилась лаборатории разработчика, заняла больше времени, чем само время теста.

Еще тяжелее, чем блокировку акка, Сая перенесла насмешки в сети и косые взгляды знакомых. Она стала очень известна и приобрела широкую популярность, как один из сильнейших игроков «Сферы» в Японии. Даже сила у нее была уникальная. Она единственная стала приручателем монстров.

Девушка никому не говорила, но о существующей в игре возможности приручить монстра ей сказал сам Тацуя Инакама. То есть сказал это не именно ей, а как бы самому себе, но она запомнила и протестировала. Пока другие занимались увеличением силы и выносливости, она возилась сначала с птенцами птиц, а потом упросила друзей отправиться в опасное путешествие и раздобыть яйцо грифона.

Лезть на высокие горы не пришлось, вылупившийся вылеток-птенец лежал у подножья горы. Это была удача. Система сопроводила находку именно таким сообщением. Почти все время Сая заботилась о быстро растущем монстре с головой орла и телом льва. Кормила его рыбой, яблоками и ягодами. Из-за частых походов на рыбалку она развила умение «Рыбак» до четвертого уровня. Подняла умения «Травник» и «Собиратель ягод».

Грифон вымахал в красивого и гордого монстра. Иногда больно клевался, но Сая не боялась его. Он вырос у нее на глазах, и девушка воспринимала его, как своего друга. Первый полет на его спине она совершила, когда товарищ по игре, увлекшийся ремеслом, изготовил удобное седло с креплением на ремнях. Никого кроме Саи грифон не подпускал, поэтому она жила особняком, в отдельном домике в стороне от стартового городка.

Девушка сама научилась снаряжать питомца и занимать правильное положение в полете, особенно во время подъема и при посадке. Грифон был ее защитником в небе и на земле, ведь имел пятидесятый уровень. Он не подпускал к своей хозяйке никаких врагов. Так она его и назвала — Мамору, что означало «Защитник».

Когда в правом верхнем углу обзора возник таймер, отсчитывающий часы последнего дня теста, Сае очень не хотелось расставаться с другом. Поэтому когда на ее подругу, девушку по имени Хитоми, напал тот плохой человек и поймавшие его товарищи предложили закинуть наглеца подальше от города, она согласилась на путешествие к болотам. До конца теста оставалось всего несколько часов. Провести их в полете, на спине своего верного друга, было лучшим завершением удивительного приключения.

Девушка боялась, что если не будет прижиматься к питомцу всем телом, грифон просто исчезнет при следующем входе в игру. Сая была единственной, кто так далеко удалялся от стартового городка. Конечно, все это только благодаря возможности полета. Самым далеким путешествием всей группы был тот поход в горы за птенцом грифона, который они долго готовили и организовали только из-за постоянных и настойчивых просьб девушки. Половина членов группы и сама Сая тогда погибли, но птенца группа все-таки добыла.

Пролетев несколько часов на север, Сая получила умение «Наездник на грифоне». Это было удивительно. Она летала на спине питомца каждый день несколько недель. Почему умение появилось лишь сейчас?

Достигнув огромного болота, девушка увидела впереди странное создание. Она полетела ему навстречу и ахнула. В небе парил настоящий дракон! Это было удивительное открытие. Потом Сая заметила еще одного. Если полет на грифоне над другими территориями был безопасен, ведь там он был самым сильным летающим монстром, то в этом месте он оказался всего лишь пищей.

Таймер отсчитывал последнюю минуту теста. Пролетев еще немного, Сая скинула связанного по рукам и ногам преступника. Тот кричал, пока падал, но вскоре все вокруг утонуло в пронзительно ярком свете. Сервер разорвал соединение, и волшебное приключение закончилось.

Разумеется, Сая не могла после этого бросить «Сферу». Игра подарила девушке яркие и незабываемые впечатления. За год небольшой городок, окруженный лесом и горами, стал для нее родным. Сая встретила интересных людей, ставших ей настоящими друзьями. Два парня и две девушки образовали пары. На этой почве даже разыгралась трагедия. Один из парней ушел из городка и жил отдельно. Не хотел видеть понравившуюся девушку с другим. Был и один игрок, который постоянно нападал на остальных. Его называли не по имени, а просто «преступником». Настоящий геморрой, просто мешавший всем жить.

Покинув лабораторию, Сая обменялась контактами с восемью новыми друзьями и играла с ними еще полгода, вернувшись домой. Чтобы не показывать свое уникальное преимущество, они договорились скрыть уровни. Сае было тяжелее всего. Ей приходилось прятать грифона и жить вдалеке от городка, но девушка все равно была довольна. Спустя несколько месяцев они все же открыли свои уровни, чем вызвали шок и настоящую гонку за уровнем у других игроков Японии, посчитавших, что отстают от лидеров слишком сильно.

Неделю назад ею восхищались в сетях, а теперь считали обманщицей и презирали. Это было больно. Отвернулись даже старые подружки, которые вообще не играли в «Сферу». Друзья, с которыми Сая познакомилась как супертестер, не считали ее таковой. Они связались с ней после операции и предложили начать все заново. Девушка согласилась, ведь уже не видела жизнь без «Сферы».

Но была одна проблема.

Из-за случайного знакомства с иностранцем Сая получила из игры огромную сумму, которая снялась со счета из-за операции. Щедрый незнакомец простил огромный долг и даже подарил ей и ее шести друзьям восемьдесят тысяч кредитов за помощь. Брать из них себе хоть что-то девушка отказалась. Ей и так досталась третья часть выведенной суммы, хотя она ничего рискованного не сделала.

После блокировки к Сае пришел человек из службы финансовой безопасности корпорации, потребовал вернуть выведенные ею из игры деньги и пригрозил тюрьмой. Она подумала, что речь идет о деньгах Алекса. В панике девушка выложила работнику корпорации его контакты, но в итоге оказалось, что речь шла о тех пяти тысячах, которые она лично вывела после введения обменника, заработав на продаже питомцев. На эти деньги Сая купила подарки родителям, оплатила год учебы сестры и сняла себе отдельное жилье. Она также сделала подарки всем друзьям и дальним родственникам. Последнюю часть потратила на первые расходы в больнице. Никаких денег из пяти тысяч не осталось.

Девушка пообещала работнику службы финансовой безопасности отдать все средства, но просить родных помочь было неловко, поэтому она залезла в долги, оформив кредит. Планировала вернуть все в игре, начав заново, но «Сфера» оказалась очень скупой к новичкам. Сая уже не могла приручать монстров, а ее прежний заработок заключался именно в этом.

Обратившись за помощью к друзьям по игре, девушка узнала, что все оказались в подобном положении. В первую очередь их желание снова начать играть было связано с потребностью в деньгах. Тошики и Кинтаро, получив свою награду, резко сменили контакты и больше не выходили на связь.

Первые же дни позволили Сае ясно осознать, насколько сильно отличается игра для удовольствия от игры для заработка. Ничего не получалось, все шло медленно, а долг рос. Тогда девушка решилась позвонить тому, кто уже однажды спас ее из безвыходного положения.

[1] KoS — от англ. «kill on sight», «убить при встрече» (прим. авт.).

Часть 17 Новый луч надежды

Я потратил на рубку деревьев половину четвертого игрового дня. Когда сломался последний запасной топор, энтузиазм окончательно иссяк. Игра утверждала, что физический труд увеличивает «Силу» и «Выносливость», но не только указанные характеристики, а даже умение «Лесоруб» у меня так и не появилось.

Исчезла уверенность в том, что знаю, как развиваться. Беспрерывно и монотонно я повторял одно и то же действие. Точно так же, как уничтожал когда-то комаров. Но почему-то этот метод сейчас не работал. Можно было еще подвергнуть себя пыткам, наколоться глазом на ближайший сучок или выпустить себе кишки, но если кроме этого я ничего не способен придумать — грош мне цена.

Возникло огромное желание выйти из игры и закинуть ВР-шлем куда подальше. Даже мелькнула предательская мысль, что я зря отказался от контракта со «Стальным легионом». Трофеями не захотел делиться. Клоун. Да меня с моим жалким первым уровнем, наоборот, на халяву кормили бы и снабжали полгода. Какие трофеи за это время? Там бы я подкачался, узнал все секреты, а по окончании контракта послал бы их нафиг и остался в шоколаде.

Утешало лишь то, что в деньгах я уже не нуждался. Завтра должны были доставить лучший костюм для погружений, последнюю модель, Second Skin. С ним и без специальной капсулы, прямо на кровати, можно играть подолгу, не испытывая никакого дискомфорта при выходе.

Еще я заказал новую консоль, шлем и специальную подушечку под шею. Тоже из соображений комфорта и эргономики. Новый шлем имел облегченную конструкцию и меньше нагружал шею. Консоль комплектовалась защитой от перепадов напряжения, что гарантировало дополнительную стабильность работы и безопасность при скачках.

Кроме этого я купил комплект спортивной одежды для пробежек в зимнее время. Следующим пунктом плана стал переезд на верхний уровень. С этим оказалось посложней. В нашем городе в принципе не существовало наружных модулей. А те, что были на один ярус ниже поверхности, относились к семейному сегменту и не продавались. Только аренда. Там все модули от трех комнат, а это тройная плата. Для меня — лишь бесполезные расходы.

Решил пока просто сменить модуль на тот, что поближе к центральному выходу. Присмотрел один, но он освобождался только с начала следующего месяца. Придется немного потерпеть.

То, что в игре я думал о реале, было плохим признаком. Сейчас у меня не имелось ни одной стоящей идеи по дальнейшему развитию персонажа. Если я хотел участвовать в турнире, впереди вырисовывалась лишь беспросветная рутина. Последние два дня я не продавал бревна, остававшиеся после рубки деревьев. Не хотел тратить время на походы в город. Но после поломки рабочего инструмента у меня просто не осталось выбора.

Загрузив в инвентарь девятнадцать поленьев, по пять единиц веса каждое, я с тоской глянул в сторону города. Три часа волочиться при полной загрузке. Если скинуть половину груза, с небольшими пробежками можно добраться за два. Если вообще не загружаться, то за час, но деньги на покупку топора придется закинуть из личного кабинета.

Время было дороже, поэтому я решил, что лучше пойти налегке. И тут среди деревьев промелькнула фигура знакомого монстра. «Зайчик», он же Тушкан, следил за мной злобным взглядом.

Как я помнил из похода к японскому городку, самые мелкие, Юные тушканы первого уровня, были не агрессивны. Этот выглядел злобным, но чего-то выжидал. Вскоре момент прояснился. Как только появился его товарищ и тушканы оказались в большинстве, то сразу ринулись в атаку.

Сразу стало понятно, почему лес не был вырублен еще дальше. Тут уже обитали монстры, способные убить низкоуровневых игроков, а я своей небольшой просекой как раз залез на их территорию. От быстрых тушканов, особенно при полной загрузке, не сбежать, но я и не собирался этого делать. Если перетерплю болезненные укусы, то доберусь до города с дровишками и всего за пару минут. Собственно, теперь выбора уже и не оставалось. Почему я не рассматривал этот вариант для возвращения сразу? Инстинкт самосохранения зачастую срабатывал в «Сфере» сильнее очевидной игровой выгоды.

«Зайчики» действовали в свойственной им подлой манере. Куснут и отскочат, выжидая удобного момента для следующей атаки.

— Ай, ой! С…ка! Твою ж мать, как больно! Ай! Ай! А-а-а! Ай-яй! Отвалите, отстаньте! Сейчас как дам! Ай! Сгиньте, твари! А-а-а!

Тут один из тушканов умудрился куснуть меня за пах. Глаза округлились от адской боли, и я заорал, как ужаленный. Инстинктивно бросился бежать, но монстры не отставали. Не унимались, не уставали и грызли меня за ноги, не зная пощады. Я уже проклинал себя за то, что не сбежал, пока была возможность. Стал выкидывать на бегу из инвентаря груз, чтобы хоть немного ускориться. Выносить непрерывные и болезненные атаки просто не было сил.

С левой стороны из леса раздались вопли, полные отчаяния. Два невезучих охотника выбежали в десятке метров от меня, вытащив за собой целую орду «зайчиков». Паровоз! Встретить толпу собранных с большой территории монстров — худшая ситуация для любого игрока.

Я прибавил ходу, чтобы выйти из радиуса агрессии монстров, но попытка сбежать провалилась. Мгновенно расправившись с игроками, «зайчики» переключились на меня. Толпой напрыгнув на спину, они повалили меня на землю и принялись рвать острыми зубами, как тузик тряпку. Оставалось только истошно орать.

«С…ка! Почему я никак не умру?» — пульсировал в голове вопрос. Открыв лог урона, я охренел.

Вы получили 1 урона от монстра Юный тушкан.

Вы получили 1 урона от монстра Юный тушкан.

Вы получили 1 урона от монстра Юный тушкан.

Вы получили 3 урона от монстра Тушкан.

Вы получили 1 урона от монстра Юный тушкан.

Вы получили 1 урона от монстра Юный тушкан.

Вы получили 1 урона от монстра Юный тушкан.

Вы получили 3 урона от монстра Тушкан.

Вы получили 1 урона от монстра Юный тушкан…

Подавляющее большинство атакующих монстров относилась к самым низкоуровневым, Юным тушканам. Несмотря на болезненность укусов, они наносили всего по единичке урона.

Извиваясь от боли и прикрывая пах одной рукой, я все же смог открыть окно персонажа.

Александр5201, уровень 1.

НР 32/100.

МР 100/100.

SР 80/100.

Терпеть оставалось недолго. Цифра здоровья медленно, но верно спускалась к нулю. Еще тридцать… двадцать пять… двадцать… пятнадцать… десять… пять укусов, и я…

Система сообщила о повышении характеристики:

Увеличение характеристики «Удача» на один пункт.

Активирована пассивная способность «Благословенный Щит Духа».

Мое тело покрыло светящимися узорами. Здоровье откатилось к сотне. А укусы монстров перестали откликаться болью. Я открыл экран способностей и воскликнул от восторга. Но как? Моя уникальная способность, особый дар за десять тысяч смертей в «Сфере», каким-то чудом перекочевала на нового перса. Хотя, если подумать, привязка персонажа к игроку осуществлялась на генетическом уровне. Система говорила, что ею может обладать только ОДИН ИГРОК в мире, не персонаж. Значит, получив способность один раз, я уже не могу ее потерять, каким бы персонажем я не играл.

Желая найти это в описании, я еще раз тщательно изучил описание способности.

Способность «Благословенный Щит Духа», уровень 1.

Сама богиня милосердия, Каннон, обратила на вас внимание. Ей стало больно смотреть, как часто вы гибнете в сражениях. Она даровала вам свой божественный щит.

Активация: автоматическая.

При получении смертельного урона ваше тело мгновенно восстанавливает сто единиц здоровья, теряет чувствительность к боли и покрывается невидимым щитом, поглощающим любой входящий урон.

Время действия щита — 300 секунд.

Крепость щита — 1000 единиц урона. (Получаемый вами урон зависит от свойств вашей экипировки).

Если до истечения времени действия щита он не будет полностью разрушен, способность обновляется. Если щит был разрушен, до конца игровых суток повторное использоваться способности будет недоступно.

Сила умения не ограничена десятью уровнями. Способность развивается при частом использовании.

В описании ничего про передачу способности между персонажами не говорилось, но раз способность оказалась на новом персе, это было фактическим подтверждением моей правоты. Беспокоил момент с откатом умения. Если «зайцы» выгрызут весь щит, до конца дня я потеряю возможность повторного использования. Нельзя допустить такой исход. Как минимум вернется боль, и мне придется заново пережить новую сотню укусов.

Вскочив на ноги, я кинулся в сторону города. Тушканы попытались опять меня повалить, но я стал вилять на бегу, и у них это не вышло. Вскоре я осознал, что бежать к городу нельзя. Я свечусь надписями, как праздничная витрина. Игрок, не умирающий в толпе монстров, выглядит подозрительно.

Резко свернув влево, я бежал параллельно опушке, пока хвост тушканов не вытянулся за мной, а потом и вовсе свернул к лесу. Там у монстров будет меньше пространства для маневров.

Непрерывно наблюдая за временем отката и уровнем повреждения щита, я пришел к выводу, что просто так оставшиеся три минуты мне не пережить. Щит разрушался слишком быстро. Нужно было придумать способ снизить входящий урон, и я его придумал. Добравшись до леса, не жалея себя, я полез вверх по толстому сучковатому стволу. Только полная нечувствительность к боли позволила мне под градом укусов выбраться на недосягаемую монстрам высоту. Весь живот и грудь покрылись кровоточащими царапинами.

Я опасался, что к полученному урону добавится урон от кровотечения, но здесь мне повезло. Спасся на последних единицах щита. Как я и думал, тушканы были отличными бегунами, но совсем не лазили по деревьям.

Система тем временем одарила меня первой связанной характеристикой, новой способностью и свободным очком характеристик, что тут же озвучил женский голос:

Увеличение характеристики «Выносливость» на один пункт.

Получено новое умение «Нечувствительность к боли», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

Я не мог нарадоваться. Имитация боли — это то, что я просто не мог терпеть в «Сфере». А тут обезболивающая способность выросла, когда щит полностью избавил меня от нее. Прокачать нечувствительность к боли, не подвергаясь жутким пыткам — чего еще можно желать!

Свободное очко я тут же закинул в «Интеллект». У меня уже есть две полезные способности, скорость их развития и получение новых умений были в приоритете.

Спокойно дождавшись окончания действия «Благословенного Щита Духа», я получил откат способности и новую проблему. Под деревом мельтешило три десятка тушканов, но теперь я опять чувствовал боль. И что делать? В город нельзя, вниз больно и страшно, сидеть на дереве бесполезно.

Я выбрал «Выйти из игры». Пока осознаю и переосмыслю новую информацию, потерявшие свою жертву тушканы разбегутся.

Часть 18 Король без слуг — не король

Иметь тысячу единиц щита и не чувствовать боль триста секунд — это, конечно, хорошо, но чем убивать монстров, когда качественный, желтый двуручный меч, о котором в девяностом городе можно только мечтать, наносил всего двадцать единиц собственного урона? Им даже Юного тушкана с двух ударов не зарубить!

Я сохранил для себя несколько табличек из сети, в которых указывались параметры мечей разного уровня. Исходя из реалий, тут я мог рассчитывать лишь на обычную краснуху. Согласно таблице, простой двуручный меч наносил всего десять единиц урона за удар.

Известно, что «Сила» складывается с показателем урона меча. А еще, при наличии пассивного навыка «Владение рубящим оружием» первого уровня каждая атака имела шанс нанести критический (двойной) урон и повесить на противника действующее тридцать секунд «Кровотечение».

Что такое «Кровотечение», мне было хорошо известно. На десятом уровне оно отнимало по десять единиц жизни в секунду. Если срочно не применить затягивающий раны лечебный эликсир, легко можно истечь кровью до смерти.

Триста урона от «Кровотечения» — это не шутка. Неудивительно, что мечи были так популярны. Монстры не носят доспехов. Рубанул по противнику разок, отбежал на безопасное расстояние, а он сам от раны сдохнет. Правда, шанс повесить «Кровотечение» на первом уровне «Владения рубящим» был невелик, всего десять процентов. Да и ежесекундный урон был минимальным. Но уже на четвертом одним этим ДОТом[1] можно было уложить противника в могилу.

Раскатав губу, я представил, что уже набрал двадцать силы и взял в руки «Качественный длинный меч».

20 + 15 = 35 урона.

Умножить все это на четвертый уровень «Владения рубящим оружием»…

35*1,4 = 49 урона.

Вроде и неплохо, но все рано не хватит, чтобы убить Тушкана третьего уровня. Хотя, если повезет, то выскочит «крит», удваивающий урон. При супервезении к нему прибавится урон от «Кровотечения». Сто двадцать очков урона от ДОТа доконали бы и Древнего волка двадцать второго уровня.

Если бы да кабы…

Качественный меч нужно было еще где-то найти, а навыки долго и нудно развивать. И для чего? Для борьбы с той мелюзгой, что прямо сейчас караулила моего перса под деревом. И даже если представить, что все уже имеется, бой сильно затянется. Монстры не будут стоять на месте. По ним еще надо попасть, а получив ранение, они тут же выйдут из боя и вернутся, уже подлечившись.

Получалась мышиная возня. Хотелось что-то крутое, массовое, вроде огненной стены или мощной круговой атаки, чтобы досталось всем и сразу. Почему-то вспомнились слова из второго куплета недавнего оперного выступления:

Проклятым врагам ты готов отомстить,

Свою жизнь отдать, но и их погубить,

Безумная ярость сжигает сердца,

Ты смерти посланник, предвестник конца.

Способности «Благословенный Щит Духа» и «Проклятый мститель» были словно созданы друг для друга, как Инь и Янь. Хотя я не знал сути второго умения, из куплета становилось очевидным, что оно наносило смертельный урон нескольким противникам, забирая взамен жизнь игрока. Тут и должен был сработать «Щит Духа», отклоняя смертельный урон.

Все сходилось. Оставалось получить второе умение, умерев еще десять тысяч раз. Правда, как и все в «Сфере», я сделал свой прошлый выбор через одно место. «Щит» очень усложнит мою задачу. Надо было первым выбрать «Проклятого мстителя». Хотя, из-за «Щита» умирать будет не так больно, особенно прокачав «Нечувствительность». В этом варианте тоже имелись свои плюсы. Главное, о способе получения уникальной способности знал только я!

Тут меня бросило в пот. Не просто так меня столь легко выпустили с базы «Стального легиона», когда я отказался к нему присоединиться. Могли же запросто отсканить мозги и узнать все секреты. Видимо, мой вызов к участковому службы безопасности спугнул легионеров. Опасались, что об их противозаконных действиях станет известно.

Хотя, никто в службе безопасности не стал бы тратить массу времени на изучение всего памятного ряда. Даже за последнюю неделю. Это же терабайты и терабайты информации. В них можно годами копаться. Обычно крутят зрительные образы по какой-то ассоциации. К примеру, «секрет». Вот память и выдаст все секреты или то, что человек ими считает.

Так меня с головы Хантера сняли. Там зрительных образов было мало и они свежие, поэтому разговор в деталях сохранился. Если бы я с этим парнем каждый день в течение десяти лет общался, такая каша получилась бы, что за годы не разберешься.

Осознав уязвимость своего положения, я надел все три комплекта легкой одежды, собрал небольшую сумку с личными вещами, замотал лицо футболкой и покинул свой модуль пешком, оставив старую консоль и ВР-шлем новому жильцу.

Если консоль и шлем попали в базу и по ним можно определить мое местоположение, брать их с собой глупо. Ничего ценного кроме этих вещей в модуле не осталось. Когда срок аренды истечет, а это произойдет через неделю, в нем просто отключатся электричество и водоснабжение. Дверь распахнется и не закроется, пока не появиться новый арендатор.

Таких модулей полно на нижних, «горячих» ярусах. Чем глубже ярус, тем жарче становилось в общем коридоре и самих модулях. Жить там никто не хотел, потому что вентиляция работала плохо, вода имела неприятный привкус, а доставленные продукты портились быстрее. Плюс, любую влажную поверхность тут же покрывал грибок. А влажным на нижних ярусах из-за человеческого дыхания и плохой вентиляции становилось все.

Нижние ярусы не занимала даже беднота. За охлаждение модуля приходилось платить столько же, сколько стоила аренда модуля ярусом выше. Большинство из них пустовало. Да и сам город Внутреннего моря переживал не лучшие времена. Все, кто мог, перебрались отсюда на плавучие платформы. Всегда существовал риск, что уровень моря опять поднимется и покроет трубы вентиляционных шахт. Даже кратковременное затопление для жителей города означало верную смерть. Многие клапаны вентиляционных шахт заржавели, давно не проверялись на срабатывание в аварийной ситуации и могли быть не герметичны.

Старый подземный город давно превысил лимит безопасной эксплуатации и доживал последние годы. Здесь оставались одни бабки да старики, до одурения зависающие в популярных среди старшего поколения ВР. Что говорить, если в них же постоянно торчали моя мать и отец. Беднякам только и остается, как унылая работа, душный модуль да ВР с пестрыми мирами.

Пригодной для жизни суши на планете осталось очень мало. Континентальные плиты просели ниже устоявшегося уровня океана, а какие-то, являвшиеся океанским дном, наоборот, поднялись. Если раньше глубина океанов в среднем составляла четыре километра, теперь она была около двух с половиной или трех, но по всей поверхности. Спаслись немногие. Около десятой части от бывшего населения планеты. И то благодаря тому, что процесс просадки плит происходил не скоротечно, а растянулся на десятилетия. Людей убивала не стихия, а разразившийся голод.

Теперь центром мира стало Тибетское нагорье, опустившееся ниже и выполнявшее в кризисные годы роль главных сельскохозяйственных угодий. Города из-за малой доступной площади строились в основном под землей. Выбранная порода шла на строительство дамб по периметру нового континента.

Сообразив, что да как, люди потихоньку стали выбираться на плавучие платформы и курсировать по водному миру вслед за желаемым климатом, хорошей погодой и косяками рыб. Уровень океана из-за образования новых ледяных шапок немного снизился, позволив расширить инфраструктуру единственного перенаселенного континента.

Город Внутреннее море и окружающее его водохранилище стал самым крупным куском территории, отвоеванным у океана под нужды людей. Для полива и нужд населения вода из сотен опреснителей собиралась в водохранилище, но из-за постепенной децентрализации и увеличения общего числа плавучих платформ эти нужды заметно сократились. Технология опреснения морской воды и сбора дождевой достигла нового витка развития, и постоянное хранение большого количества пресной воды больше не требовалось.

Уровень воды в водохранилище постепенно снижался, да так, что обнажился небольшой остров, постепенно заросший кустами, а потом деревьями и всякой другой растительностью. Строить что-то на оголенной земле не имело смысла. В любой момент море могло хлынуть в опустевшую чашу через прореху в дамбе. Или захлестнуть борт волной цунами. Пока все было тихо, но никто не верил в обманчивое спокойствие. Планета уже показала, кто на самом деле хозяин и кто решает, кому жить, а кому умереть.

Я направился туда, где никто не будет искать: вниз. Меня не пугали повышенная плата за кондиционирование и плохое качество воды. Я планировал покупать питьевую воду и использовать дополнительный блок вентиляции. Это стоило копейки по сравнению с тем, сколько я мог заработать в «Сфере». Главное, чтобы меня не нашли люди из «Стального легиона».

Когда я заселился в новый модуль, на коммуникатор пришел звонок от Саи Кабаяси.

[1] DОT — «damage over time» (англ). «Урон наносимый со временем» (прим. авт.).

Я чуть не разбил себе лицо об стенку. Первое, от чего я должен был избавиться, это как раз он! Я терпеливо выслушал ее просьбу и согласился помочь, но при одном условии. Мне требовался помощник в игре и не где-нибудь, а в моем регионе. Также массажист и повар. Если она согласна работать на меня и выполнять эти функции ближайшие полгода, то может рассчитывать на мою помощь и возмещение стоимости расходов на дорогу.

Я был уверен, что девушка испугается и откажется, но, подумав несколько секунд, она согласилась.

— Если так я смогу выплатить вам весь мой долг, я постараюсь.

Скинув на планшет номер Саи и родителей, я перенаправил заказанные покупки на новый адрес и уничтожил коммуникатор в утилизаторе. Купив новый, я внес туда важные для меня номера и снова вышел на связь с Саей.

Она взяла еще один кредит, чтобы добраться до меня быстрым рейсом. Через три дня нужно было встретить ее у южного причала соседнего города. А пока я мог протестировать и получше обустроить свое новое логово.

***

Майор Кучин собрал подчиненных перед вечерним погружением. Его отдел по борьбе с ВР-преступностью не просто ловил мошенников, пытавшихся обогатиться за счет ошибок игровой логики, но и пресекал случаи виртуального психологического насилия. В этом плане «Сфера» была сплошным геморроем. Достаточно заломить персонажу руки, и он не сможет самостоятельно активировать команду выхода из игры. Этим несовершенством игровой механики активно пользовались несколько неустановленных игроков, скрывающих свои ники и истинную внешность под разными скинами.

По данным за полугодие, несколько десятков девушек были виртуально изнасилованы таким образом в пределах вверенного ему региона. Некоторых это коснулось даже дважды. Скандал имел все шансы выплеснуться на суд широкой общественности. Установить преступников в игре и выловить их в реале было первоочередной задачей.

«Сфера» была слишком реалистичной, имела категорию «для взрослых» и давала весь спектр чувств от боли до сексуального удовольствия. Получив преимущество в очках силы, злодей мог скрутить любого более слабого персонажа. Зная об этом, Кучин требовал от подчиненных женского пола прокачки характеристики «Сила» и работы в парах.

Обсудив промежуточные итоги расследования, майор отпустил подчиненных, попросив задержаться свою любимицу. Новенькая показывала потрясающие результаты работы с мошенниками и благодаря своему женскому обаянию добивалась их в рекордно короткие сроки.

— Как там наш клан, развивается? — не столько из интереса к теме, а скорее из желания полюбоваться вблизи своей красивейшей сотрудницей, спросил Кучин.

— Недавно нашли интересного игрока, но к моменту подписания контракта он был уже заблокирован.

— Причину выяснили?

— Нарушение игровых правил.

— А каких именно?

— Неизвестно. Мы не успели просканировать память, а комиссия перед нами не отчитывается.

— Мне казалось, тебе достаточно щелкнуть пальцами, и сраженные наповал твоей красотой жулики выкладывают все свои секреты.

— Спасибо за комплимент, босс, но я не использую внешние данные так эффективно, как вам кажется. На внешнюю привлекательность поддаются только тридцать процентов представителей мужского пола. Геев и женщин моя внешность скорее раздражает. Их и остальных мужчин приходиться раскалывать, как орехи.

— Я слышал, в седьмом городе появился монстр, способный справиться с целой толпой игроков.

— Это как раз тот, кого мы пытались подписать. Жаль, он уже обнулился.

— Будешь за ним следить? Может, он использует какой-то баг. Слишком выделяется, не находишь?

— Да, определенно уникум. Но если он действительно использует баг, то скоро мы вновь о нем услышим. Шило в мешке не утаишь.

— Почему бы не взять его сразу?

— Он завел Винса и остальных ребят. Клан взялся за игру с утроенной силой. Если мы его возьмем, они сдуются. Винс так никому и не сказал, что парень уже обнулился. Держит ребят в напряжении. А насчет его секрета… Так может мне, следуя вашему совету, его соблазнить?

— Что?! — удивленно воскликнул майор.

— Это же не запрещено?

— Нет, конечно, но как именно ты собираешься его соблазнять?

— А вы как думаете? — лукаво улыбнувшись, ответила женщина и, не дожидаясь разрешения уйти, покинула комнату.

Кучин проводил ее точеную фигуру печальным взглядом и переоделся в костюм для погружений. Прилагая титанические усилия, майор обогнал по уровню многих профессиональных игроков и достиг позиции в середине топ-500 первого города. Премия в двести кредитов в месяц грела душу. Если бы не боязнь, что ее отменят, Кучин забил бы на работу и всецело посвятил себя прокачке. Его усилия давали результат. Заветная десятка маячила впереди. Она позволит еще не раз побаловать жену и двух малолетних дочерей.

А если повезет, то перебраться в надземный уровень.

***

В комнате для совещаний задержались только Винс и главный стратег, Антон. От сидевших недавно в креслах игроков остался лишь неприятный запах пота.

Винс помолчал, нервно постукивая по столешнице, и опять обратился к старому товарищу:

— Ты же главный стратег, Антон. Придумай что-нибудь. Ты же всегда в «Иггдрасиле» был на голову умнее всех, — напомнил он.

— Что тут придумаешь? Ты же знаешь, пещеры с ресурсами впускают только шестерых игроков. И потом, пока не устранишь босса пещеры, в нее никто не может зайти. Стоит непроницаемая стена. Если отряд не справился, жизнь и мана босса полностью восстанавливаются. Ребята уже отказываются туда идти. Каждый потерял по два уровня. У Димаша обнулилась удача. Еще одна смерть — и уйдет в минус. Он и раньше говорил, что у него крайне редко «крит» выпадает. А так будет падать с плюхи, сам получая криты. А он — один из пятерки сильнейших. Кучу отличной снаряги в этой пещере оставили. Надо качаться, потом опять попробуем.

— У нас главный оружейник уже две недели как взял четвертый уровень, а мы до сих пор не можем добыть для него мифрил. Надо постараться, Антон. Эта шахта держит все наше развитие. Не зря Гефест над нами смеялся. Если мы не можем отбить мифриловую шахту у пары людоедов, какой мы, нафиг, топ клан?

— Да мы самый сильный клан в «Сфере»! После блокировки тех хитрожопых японских тестеров — так точно.

— Не утешай меня, я знаю, кто был по-настоящему сильным. Он бы в одиночку зачистил шахту с людоедами и всем нашим кланом внутри.

— Все вспоминаешь того парня.

— Каждый день смотрю его бой. Это что-то нереальное. Жаль, что я не предложил ему партнерство, как у нас с тобой.

— Не слишком много чести?

— Нет. В «Иггдрасиле» он был середнячком, а тут поймал свою струю. Чую, он нас еще вынесет на турнире.

— Может, попросим Ольгу устроить ему нейросканирование? — спросил Антон.

— Нет. Я не хочу выигрывать за счет его секрета. Мы сами должны обнаружить эту фишку.

— Как знаешь.

— Ладно, я поговорю с представителем министерства безопасности. Скажу, что пока не докачаемся до пятого уровня владения оружием, мифрила нам не добыть. Они в этом все равно ничего не понимают, но что-то сказать надо. А то не видать нам массажисток и повара.

— Как будто они часто приезжают. Всего пару раз были. Ради бога.

— Нет уж, ради таких вещей я и сижу по двадцать часов в этой гребаной «Сфере». Я хочу первый приз и свой домик на платформе с личной массажисткой и поваром.

— Винс, тут ребята поговаривают, что ты специально их кидаешь в безнадежные места, чтобы понизить в удаче и оторваться в уровне. Сам ты перестал с нами в опасные места лезть. Это как-то не по-товарищески.

— Ты тоже так считаешь?

— Я нет, но оно так выглядит, и другим сложно с этим не согласиться. Ты теряешь доверие. Для лидера это нехорошо.

— Ладно, Антон, я пойду с вами в рейд. Через неделю. Можешь идти.

Когда в комнате воцарилась тишина, Винс активировал голографический экран и еще раз просмотрел бой у седьмого города.

«Почему он использует эту бесполезную палку?» — уже в который раз задавался вопросом лидер клана «Стальной легион».

Прокрутив ролик еще несколько раз, он откинулся в кресле, зажав переносицу двумя пальцами.

«Обычно меч ломается при ударе в броню, если у игрока низкий уровень владения рубящим оружием», — рассуждал Винс.

То, что Александр выкинул вонзившийся в грудь меч с уроном десять и взял дубинку с уроном один-два, говорило о том, что параметры оружия ему до одного места. Важно, чтобы оно было дробящим.

Еще немного поломав голову, Винс решил:

«Если до конца месяца не возьму мифриловую шахту, обращусь к Ольге».

В глубине души ему стало противно от признания своей слабости.

«Нет уж, я должен сам понять, в чем фишка. В этом же самое интересное. К черту нейросканирование».

Покинув комнату, Винс отправился в бассейн. Настало время вечерней пробежки и необязательного, но сближающего с кланом заплыва. Если его начинают считать крысой, руководство из министерства, чьи агенты уже повсюду, может сместить его с должности лидера клана.

И даже старшая сестра не поможет.

Часть 19 Магистр ордена мазохистов

Обосновавшись на новом месте, я получил боксовой доставкой костюм для погружений, подушечку и шлем. Сама консоль задерживалась. Я просто извелся от ожидания. Драгоценное время утекало сквозь пальцы. До турнира оставалось всего пять месяцев и одна неделя, из которой еще день уйдет на то, чтобы встретить и привезти к себе японскую помощницу.

Желая уточнить точную дату турнира, я забрался на официальный портал «Сферы» и обнаружил то, о чем уже вскользь упоминал Винс. Турнир пройдет в три этапа. Сначала на городском уровне. В финал попадет только одна команда из группового турнира и один игрок, одолевший на арене всех своих конкурентов.

Победители городского турнира выйдут на региональный уровень. Здесь призовых мест будет больше. Три команды и три сильнейших игрока получат призы и перейдут во всемирное состязание. После региональных финалов из девяти тысяч стартовых городов останется только триста команд и одиночек. Причем одиночка может выступать как отдельно, так и в составе команды.

Все выглядело понятным, кроме одного. Дата проведения всемирного финала указывалась, а региональных и городских турниров — нет. Пришлось изрядно покопаться в сети, чтобы узнать пренеприятнейшую для себя новость. Региональные и городские турниры состоятся на месяц и два раньше главного события.

Это значило, что у меня уже не пять, а всего три месяца на подготовку.

Оставалась грубая арифметика. Три месяца — это девяносто дней. Чтобы получить уникальную способность «Проклятый мститель», нужно умереть десять тысяч раз. Берем из каждого дня по шестнадцать часов на игру, умножаем на количество дней и потом делим количество смертей на получившийся результат.

(16*90) = 1440 часов; 10000 / 1440 = 6,94 смертей в час.

Получалось, что мне нужно умирать по семь раз в час, больше, чем раз в десять минут. Непрерывно, три месяца подряд. Это же просто нереально! А если учесть, что еще придется снимать с себя щит…

Если увеличить количество игровых часов до восемнадцати, получится следующее:

(18*90) = 1620 часов; 10000 / 1620 = 6,17 смертей в час.

Кошмар. Сон — игра, сон — игра, состоящая из одних смертей. Так недолго и свихнуться.

Несмотря на сложность и шизанутость поставленной задачи, я стал обдумывать, как это можно осуществить, если взяться за реализацию? Нужно умирать как можно ближе к точке воскрешения. Желательно прямо на ней.

Такое могли устроить только монстры. Город — безопасная зона для игроков. Нанести урон друг другу можно только за его пределами. И желательно, чтобы монстр был сильным и мог расправиться со мной за пару ударов. А лучше — вообще за один, чтобы я не мучился. А чтобы он не сбежал, нужно иметь напарника, который продолжит умирать на месте воскрешения, удерживая моба, пока я буду спать.

Да вот только где его взять? Монстр, способный убивать с удара, — это какой-нибудь великан шестидесятого уровня. Остальная мелочь будет меня рвать по чуть-чуть, что долго и очень-очень больно. Нужно как-то прорваться вглубь обитания высокоуровневых монстров, выжить под градом слабых, но непрерывных атак. Щит не справится, его хватит на пару минут на текущем уровне без поддержки навыка «Быстрой регенерации».

Мозги зашевелились, рассматривая разные варианты и последовательности развития. На первом этапе можно подключить к моим убийствам помощницу. Дать Сае кинжалы и позволить резать меня в трех метрах от города, пока не появится навык регенерации. А если у японки разовьется навык «Владение режущим оружием», она сможет на первое время заменить великана, убивая меня «Кровотечением». Подняв этот навык и закинув все очки в скорость, можно прорваться сквозь толпы мелких монстров и притащить в город великана. Он будет быстро снимать щит, а при удачных обстоятельствах обеспечит мне нужное количество смертей в течение трех оставшихся месяцев.

Одновременно я пришел к выводу, что лучше перейти в девяносто первый город. Если я все же не успею получить «Проклятого мстителя», шанс победить там будет выше, а до регионального турнира в запасе появится еще один месяц. Если и до тех пор я не получу атакующую способность, тогда постараюсь попасть в тройку сильнейших, используя свою уникальную защиту.

Когда я накидал план действий, осталось определить бюджет и то, как лучше использовать Саю. В голове проскользнули не самые приличные мысли. С трудом отогнав картинки из Камасутры, я удалился в санузел и на корню придушил поползновения змея с помощью рукоприкладства.

Разобравшись с бушующими гормонами, осознал, что в моем модуле нет второй кровати. Пришлось арендовать еще один модуль, благо все модули по соседству пустовали. Несколько часов заняло приведение его в порядок: помывка, дезинфекция, проверка вентиляции, прочистка каналов, замена заплесневелых вентиляционных решеток.

Пришлось заказать еще два комплекта постельного белья. Спохватившись, я заказал для Саи еще одну консоль, шлем и подушечку. Размеров ее тела я не знал, поэтому заказ костюма для погружений отложил до ее визита. Как же приятно не считать каждый кредит! На все свои прихоти потратил не больше двух тысяч. Раньше для меня это была огромная сумма, но по сравнению с лежащей сейчас на счету она казалась мелочью.

Кстати, я вывел на счет первые десять из шестидесяти девяти тысяч золотых с личного кабинета «Сферы». Курс обменника не изменился, поэтому счет пополнился еще на двадцать тысяч кредитов. Я стал задумываться, не перебраться ли на плавучие платформы, но такая процедура повлечет за собой перерегистрацию, обновление данных в базе и привязку к фиксированному адресу, а это все равно что объявить: «Эй, я здесь! Возьмите меня!»

Менять модуль я мог хоть каждый день. Обновление данных о жильцах подземных городов происходило раз в месяц. Мой план заключался в том, чтобы переселяться в другое место сразу после регистрации. Гениально! Я считал задумку очень умной.

Занимаясь бытовыми проблемами, я незаметно убил время и искренне прыгал от радости, получив бокс с консолью. Имея в своем распоряжении безотказного помощника, я мог расширить список доступных мне стратегий развития. А пока удалил своего персонажа и со второй попытки перескочил в девяносто первый город. Первым делом проверил, не пропало ли мое уникальное умение. К моей огромной радости, «Благословенный Щит Духа» никуда не делся.

Я воодушевился и стал изучать место, в котором очутился.

И тут меня разобрал истерический хохот. Я увидел, каким был стартовый город «Сферы» до появления игроков. Городская ратуша, круглая площадка, обозначающая место воскрешения и появления новых игроков, одиноко торчащие по углам пустой торговой площади НИПы и… все.

Лес тут стоял вплотную к границам города, очерчивая правильный квадрат. Исключение составляла сторона, где расположилось озеро. Этот элемент присутствовал во всех стартовых городах, но менял местоположение в зависимости от позиции города на общей карте. Озеро этого города находилось на юге, близко к точке воскрешения.

Удивляясь полному отсутствию других игроков, я глянул на время. И действительно, было два часа ночи. Работающие уже отключились и легли спать, но чтобы оказаться одному в городе… Такого я даже представить не мог. На круге пару раз вспыхивали новые фигуры. Немного постояв и определившись с номером поселения, они тут же растворялись в воздухе.

Опытные игроки, решившие начать игру заново, желали вернуться в свое поселение или переметнуться в город с развитой инфраструктурой. Обычно создавая нового персонажа сразу после удаления старого, игрок оказывался там же, где только что освободил место. Но если ненадолго замешкаться, в это место мог встрять кто-то другой.

Я сам пожелал оказаться в новом, еще неразвитом городе. Для большинства других пользователей случайный перенос сюда был потерей круга общения, друзей и гильдии. Такие игроки могут подать заявление в службу поддержки, и их нового персонажа автоматом переместят куда надо, как только там появится свободное место. В редких случаях нового игрока принудительно переводили в новое поселение, возвращая место старому. Это было скорее исключение, чем правило, и каждый такой случай рассматривался отдельно.

Первым делом заглянув в ратушу, я узнал у мэра, что для строительства банка нужно по двадцать тысяч единиц леса и камня. Их нужно было сдавать именно мэру, при этом никакие деньги за пожертвованные ресурсы не выплачивались.

Общественная плавильня требовала десять тысяч единиц камня и сотню единиц железной руды. Также для ее функционирования нужно было ежедневно сдавать по сто единиц леса в качестве топлива. Отстройка кузницы требовала по десять тысяч леса и камня, а также пятьсот слитков железа. Ее работа активировалась обязательной сдачей леса на топливо. Без этих базовых построек был недоступен ряд ремесленных, и так далее.

Впереди маячил непочатый край работы. Без добровольных коллективных усилий множества игроков сдвинуть с места эти проекты будет нелегко, почти невозможно.

Прогулявшись между НИПами, я собрал три стартовых задания. На халявные сто медяков опять купил топор, срубил одно дерево, причем специально зашел поглубже в лес, чтобы не портить картинку. Потратив пять минут, я обтесал ветки и, быстро вернувшись к плотнику, заработал по десять серебряных монет за каждое полено первой партии. На полученные деньги приобрел удочку и запасной топор. Я не поленился, и еще четыре раза сходил за остатками срубленного дерева. Но этот лес сдал мэру на отстройку кузницы.

Когда пошел по второму заданию на лесную поляну, увидел огромное количество лечебной травы и ягод. Собирать ресурсы, когда они в избытке, было легко и приятно.

К своему неудовольствию, по возвращении я заметил в «моем» поселении еще одного игрока. Конечно, надеяться, что городок останется только моим, было глупо. Спустя минуту появился еще один новичок и побежал рубить лес. Скоро и это место превратится в трущобы. Лес в пустырь, а поле — в пустыню.

Я выручил за собранную траву и ягоды еще десяток серебряков и отправился к озеру ловить рыбу. Тут меня посетила идея, как без помощницы и монстров набить первые смерти. Пока игроков мало, мое появление на респе не привлечет много внимания.

Следуя логике игры, я должен был подвергнуть себя страшным мучениям и первое, что мне пришло на ум — утопиться. Это мы уже проходили. Параллельно можно поднять «Выносливость», пассивное умение «Сопротивление к удушью», а может, и еще что-то в придачу. Озеро совсем близко. Буквально в ста шагах от города. Только и знай себе — бегай к озеру от точки воскрешения и считай профит.

Придумав первый способ прокачки, я покрутил головой по сторонам и полез в воду. Водичка в нем оказалась прохладной, даже холодной. Слишком холодной для летнего сезона. Выплыв на глубину, я уже клацал зубами и дрожал всем телом. А потом попробовал утонуть. Нырнул и выпустил на глубине весь воздух. Меня тут же посетил вполне реальный ужас смерти, а предательское тело устремилось всплыть и глотнуть воздуха.

Попытался нахлебаться на поверхности — тоже не получилось. Игровой организм задействовал мои глубинные инстинкты и яростно боролся за жизнь, откашливая попавшую в трахею воду. Я барахтался на поверхности озера кучу времени, борясь с собственным телом, и никак не мог достичь желаемого эффекта. Я очень замерз и устал, но пришлось покинуть озеро ни с чем.

Оказалось, без подручных средств утонуть не так-то и легко. Пришлось искать в лесу валун. Достаточно тяжелый, чтобы точно лишить меня шансов всплыть, и при этом достаточно легкий, чтобы я мог унести его в инвентаре.

Поиски подходящего валуна убили несколько часов моего времени. Одни были слишком большими, другие — слишком маленькими. Почти идеальный валун весом ровно сто единиц обнаружился в километре, к югу от города. Почти идеальным он был потому, что на одну единицу превышал мою максимальную грузоподъемность. Поместив его в инвентарь, я больше не мог ни бегать, ни ходить. Всего одна единица сверху — и игра отказывала мне в способности перемещения.

Я решил проверить, ограничение принципиальное или можно ползти и перекатываться. И… о чудо! Медленно, неказисто, обливаясь потом, но ползти я мог. Сочетание фантазии и упорства обходило игровые правила. Мои движения чем-то напоминали «Змеиное перемещение», которое я изобрел на болотах.

Уже через пару минут я расцарапал локти, грудь и живот до крови. Вскоре кровавыми ранами покрылись колени и лодыжки. Как же они зверски болели! Я буквально стирался о поверхность земли, пытаясь любой ценой переместить желаемый груз. Вспомнилось мое героическое бегство от гидры. Боль, страх, отчаяние.

Сейчас присутствовала только сильная боль, но, как видно, этого не хватало, чтобы система посчитала мои мучения достойными вознаграждения. Я решил не жалеть себя и рванул вперед, что есть сил. Кожа на руках повисала лохмотьями. Тело отзывалось такой острой болью, что слезы лились градом.

Я рыдал, стонал, но не останавливался. В какой-то момент, умываясь слезами, я не заметил торчавший из земли острый сук, который поддел кожу на груди и вспорол в движении от шеи до паха. В завершение он наколол и вспорол болтавшуюся на весу мошонку. Взвыв от запредельной боли, я схватился за поврежденный орган и разразился неконтролируемым потоком ругательств.

Я проклинал тот день, когда впервые решил зайти в «Сферу», свою глупость, этот лес и каждый сук и колючку, встретившиеся на моем пути. Было так горько и обидно! Как я докатился до такой жизни? Что сотворил со своим игровым телом ради глупого турнира? И все из-за моего непомерного ЧСВ. Решил выпендриться перед Винсом, что круче его и всех тех, кто зарабатывал свои уровни тяжелым кропотливым трудом. И что теперь? Доказал?

Я лежал жалкий и несчастный, со стертой до мяса кожей и разорванной мошонкой, на которую даже страшно было глянуть.

Мое бессмысленное самоистязание и поток искренних возмущений породил целый список вознаграждений, но совсем не тогда, когда я их ожидал. Система явно тормозила с выдачей бонусов. Первые вознаграждения относились к времени, когда я топился в озере. Другие пришли за то, что я делал несколько минут назад. Не получив их сразу, я подумал, что недостаточно страдаю, после чего довел себя до истерики. А оказалось, все делал правильно, просто бонусы задержались.

Безразличный женский голос с несколькими короткими паузами сообщил:

Получено новое пассивное умение «Стойкость к холоду», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик…

Выждав несколько секунд, голос продолжил:

Увеличение характеристики «Выносливость» на один пункт…

Снова пауза на несколько секунд, и новое сообщение:

Открыто новое умение «Змеиное перемещение», уровень 1…

Получено дополнительное очко характеристик…

Увеличение характеристики «Выносливость» на один пункт…

Получено пассивное умение «Нечувствительность к боли, уровень 1…

Получено дополнительное очко характеристик…

Увеличение характеристики «Выносливость» на один пункт…

Открыто новое пассивное умение «Крепкая кожа», уровень 1…

Получено дополнительное очко характеристик…

Увеличение характеристики «Выносливость» на один пункт…

Я отметил для себя, что открытие новых умений обязательно сопровождается свободным очком характеристик. С недавних пор я пересмотрел значимость некоторых характеристик, установив приоритет на развитии «Интеллекта». Он влиял на скорость получения всех навыков и повышение уровня старых, поэтому все свободные очки я отправил туда.

Как ни странно, к развитию озвученных умений привело откровенное членовредительство. Какой идиот будет ранить себя сознательно? Про себя я промолчу, но разве открытие пассивного навыка «Крепкой кожи» тотальным ее повреждением — не абсурд?

Система опять отрыгнула запоздалые сообщения. Что у них там происходит?

Получено пассивное умение «Нечувствительность к боли», уровень 2…

Увеличение характеристики «Выносливость» на два пункта…

Тут меня осенило: вот он, момент, когда я расстался с яйцами! Система впервые повысила какой-то параметр сразу на два. Даже в болоте подобного ни разу не случалось. Хотя я был совсем не против прибавки, такая награда казалась слегка завышенной. С другой стороны, большинство издевательств гидры я пережил уже на высоком уровне нечувствительности к боли. Видимо, этот фактор тоже как-то учитывался.

Открыто новое умение «Заклинатель», уровень 1…

Получено дополнительное очко характеристик…

Получено умение «Заклинатель», уровень 2…

Увеличение характеристики «Интеллект» на один пункт.

Создано уникальное заклинание «Е… я эти е… палки».

Эффекты: разрушение объектов, брони и оружия, созданных из дерева (дубинок, щитов, частокола в определенной области и так далее).

Шанс успешного наложения на втором уровне навыка — 20 %.

Радиус действия на втором уровне — 6 м.

Стоимость на втором уровне умения «Заклинатель» — 12 маны…

И тут мне стало стыдно. Не помню, когда я такое говорил. Может, и говорил. Много чего я говорил пять минут назад. Всего и не упомнишь. Зачем было выбирать для заклинания фразу с двумя матами? Как теперь перед людьми заклинанием пользоваться? Меня ж не так поймут. Я кроме этой шизанутой игры нигде и не ругался, а тут прямо неконтролируемо прет.

Открыто уникальное умение «Заклинатель стихий», уровень 1.

Увеличение характеристики «Интеллект» на один пункт.

Создано уникальное боевое заклинание «Горите огнем, е… сучья».

Эффекты: воспламенение объектов, брони и оружия, созданных из дерева (бревен, дубинок, щитов, частокола в определенной области и так далее).

Шанс успешного наложения — 100 %.

Максимальная дальность наложения на первом уровне — 3 м.

Максимальная область наложения на первом уровне — 1 м.

Стоимость на втором уровне умения «Заклинатель» — 33 маны…

А вот это помню. Кто бы мог подумать, что мои многолетние проблемы с добычей огня на болотах решались всего парой правильных и с чувством сказанных слов? Век живи — век учись! Интересно, какое заклинание я бы открыл, обратив весь свой гнев не на палки да сучки, а на что-нибудь металлическое или каменное? Вдруг таким же образом можно разрушать каменные постройки и доспехи? Помнится, раньше у меня было одно заклинание, разрушающее хитиновые доспехи, но за ненадобностью оно так и осталось неразвитым.

Для себя я сделал отметку, что ни в коем случае нельзя сдерживать злость. Все, что накипело, сразу надо выдавать наружу. И желательно — без мата. Если я смогу правильно направить свой гнев, разживусь новыми и, возможно, более полезными заклинаниями.

Неожиданно щедрый поток подарков закончился, и нужно было решать, что делать дальше со своим покалеченным телом. Можно было попытаться наколдовать какое-нибудь исцеляющее заклинание, но весь эмоциональный запал иссяк после справедливого признания системой моих стараний. Хотелось как-нибудь быстро и безболезненно умереть для замены тела, лишь бы не испытывать острую боль от тряски порванной мошонки во время обратной дороги в город.

Было интересно: получится истечь кровью, если я вспорю пару крупных артерий на шее? Можно попробовать разбить голову булыжником…

Представив на секунду, какие муки меня ждут, если эта затея пройдет неудачно, я решил не рисковать и попробовать более мягкий вариант.

Отыскав покалечивший меня сучок, я приставил к нему запястье с уже частично ободранной кожей и со второго раза вскрыл себе вены. Смотреть на темно красные ручейки крови было не очень приятно. Отвернувшись, я открыл экран характеристик персонажа и стал наблюдать, как потеря крови влияет на потерю очков здоровья.

Александр5202, уровень 1.

НР 154/160.

МР 170/170.

SР 7/160.

Сила 10.

Ловкость 10.

Выносливость 16.

Скорость 10.

Интеллект 17.

Удача 10.

Максимальный переносимый вес 101/100.

Комфорт 40/100.

Финансы: 0 золотых монет, 67 серебряных монет, 30 медных монет.

Активные негативные эффекты: слабое кровотечение, — 1 ОЖ/сек.

Было странно, но все нанесенные мне ранее повреждения система посчитала в плане очков жизни незначительными. Даже раскуроченную мошонку. Типа: «Да, больно, все понятно, но жить будешь». А вот кровотечение, которое я никак не пытался остановить, стабильно отнимало по одному очку жизни в секунду прямо в режиме реального времени.

Отняв тридцать очков жизни, оно само по себе прекратилось. Мне пришлось нанести себе новую рану, что привело к новой незначительной потере здоровья. Сильно пораниться сучком не получалось. Требовалось полноценное оружие, отрубленная рука или нога.

Я извлек из инвентаря булыжник. Упер его в ствол дерева, затолкал повыше, а потом обрушил на подставленную ногу.

Нога с хрустом сломалась в колене и вывернулась в обратную сторону. Оголились сломанные кости. На удивление, это было не так больно, как во время инцидента с мошонкой. Тоже резкая боль, заставившая меня на мгновение взвыть, но не более.

Спрятав в инвентарь тяжелый булыжник, я опять проверил экран персонажа.

— Что?!

Мой крик слышал весь окружающий лес.

«Всего десять очков здоровья? За это жуткое ранение?» — переполнившись яростью, возмутился я мысленно.

Лучше уж по-тихому сливать кровь, чем опять травмировать ногу. Пришлось еще четыре раза вскрыть вены. В последний я получил от системы уже знакомый навык.

Получено пассивное умение «Сопротивление к кровотечению», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

Жаль, не регенерацию, но ее дают за более серьезные ранения.

Отправил полученное очко в «Интеллект». Против мечников это очень полезный навык, да и против монстров и животных тоже! Многие мобы используют острые клыки и когти.

На болоте я открыл и получил этот навык в том безнадежном бою с тремя монстрами на точке респа. Развитию навыка в большей степени поспособствовали атаки Древней медузы Горгоны. Если она не откусывала мне голову сразу, то я истекал кровью, хоть и недолго. Краб и мерзкий слизень всегда дежурили на добивании. Не думал, что его так легко получить вне боя.

Благодаря навыку «Сопротивления», слабое кровотечение тут же прекратило действовать. Я так и не добился смертельного урона. Пришлось покалечить себя в нескольких местах, чтобы потерять оставшиеся десять очков жизни и добиться активации «Щита».

Получив обезболивание, я пополз к озеру на всех парах. Надеялся заработать долгожданное очко силы за перегруз, но мне опять выпала «Выносливость». Та самая «Выносливость», которая будет лишь усложнять мое умирание и получение «Проклятого мстителя».

С огромными муками еще трижды активировав «Щит» через кровотечение, я дополз до озера. В этот момент я выглядел, как человеческая отбивная. Кожа свисала лохмотьями, десятки порезов на обеих руках и шее… Так я надолго запомнил, что перегрузка персонажа не дает «Силу», а только «Выносливость». Размахивать оружием и таскать неподъемный груз — не одно и то же.

Тяжелый булыжник прекрасно справился с ролью грузика и позволил мне утонуть. Удушение действовало непрерывно и отнимало сразу по десять очков здоровья в секунду. Оно легко сломало щит, нанеся тысячу урона за сто секунд, и тут система даровала мне новый навык.

Получено пассивное умение «Сопротивление к удушью», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

Урон от удушения снизилась на единицу. Я опять повысил «Интеллект», потрепыхался одиннадцать секунд на остатке здоровья и наконец-то отправился на респ. Счет в марафоне десяти тысяч смертей был открыт. Еще одно очко выносливости получил уже вдогонку. «Выносливость» делала меня все более и более неубиваемым, но сейчас я об этом не думал.

Щит был сломан до конца игрового дня, и меня ничто не останавливало от многократного повторного самоубийства. Два раза после каждой второй, а потом каждой третьей, четвертой, пятой смерти и так далее, мне давали новое очко выносливости.

К тридцатой смерти значение этой характеристики поднялось до двадцати шести, требуя каждый раз все больше времени на самоубийство. После более чем ста двадцати самоубийств на дне озера развившийся до девятого уровня навык «Сопротивления удушью» вкупе с «Выносливостью» в тридцать семь очков сделали мои попытки утонуть очень долгими.

Теперь я мог семь минут лежать на дне, теряя всего по одному очку жизни в секунду. После еще двух десятков смертей «Сопротивление удушью» достигло максимума, сделав меня абсолютно неудушаемым.

Титул «Непотопляемый» дал мне еще десять очков выносливости. Теперь я мог валяться на дне водоема, не испытывая даже малейшего дискомфорта от нехватки воздуха. Параллельно с «Сопротивлением удушью» развивалась и моя «Стойкость к холоду», достигнув к концу эксперимента третьего уровня.

Все эти «мучения» по меркам системы заслуживали подаренных очков выносливости. Я не спал всю ночь и большую часть следующего дня, чтобы завершить начатое дело. Получив титул, оценил свои достижения и решил, что достаточно развил «Выносливость», чтобы попробовать себя в бою со слабыми монстрами.

Александр5202, уровень 1.

НР 470/470.

МР 180/180.

SР 470/470.

Сила 10.

Ловкость 10.

Выносливость 47.

Скорость 10.

Интеллект 18.

Удача 10.

Максимальный переносимый вес 1/100.

Комфорт 100/100.

Финансы: 0 золотых монет, 67 серебряных монет, 30 медных монет.

Хотелось отдохнуть. Голова гудела, накопилась психологическая усталость. А с самого утра нужно было отправляться в соседний город. После двух дня туда прибывал транспорт с Саей Кабаяси. Я уже немного жалел, что пригласил ее. У меня и самого неплохо получалось качаться. Всего один игровой день, и я умудрился прокачать гипотетический двадцатый уровень!

Конечно, сейчас я был всего лишь очень толстым мешком для битья, но с таким запасом здоровья я смогу долго сражаться со слабыми монстрами и поднять «Владение оружием» до приличного уровня. Еще хотелось понять, есть ли толк от двух новых заклинаний.

Мне не терпелось оказаться в вечере следующего дня и снова запрыгнуть в «Сферу». Подумать только, двадцатый уровень за один день! Спасибо тяжелому булыжнику и острому сучку. Сам я ни за что не стал бы себя так мучить и уродовать.

Часть 20 Техническая накладка

Весь следующий день пошел наперекосяк. Началось с того, что я опоздал на прямой рейс в город Порт. Всю ночь какой-то отморозок бил куском арматуры по металлической двери чьего-то модуля и выкрикивал угрозы. Сами крики из-за звукоизоляции были почти не слышны, но гул от его ударов проникал внутрь очень хорошо. Все модули были связаны общей металлической рамой.

Я долго ждал, когда появится патруль службы гражданской безопасности и вразумит хулигана, но его все не было, и под утро вредитель покинул ярус безнаказанным. Из-за него я постоянно просыпался и толком не отдохнул. Как результат, проснувшись на сигнал будильника, я снова прикрыл глаза, и открыл их уже в тот момент, когда должен был находиться на станции.

Пришлось добираться в Порт локальными автоботами, и я опоздал на два часа. Благо транспорт Саи тоже задержался, и ждать ей пришлось не больше получаса. Не обнаружив меня среди встречающих, девушка связалась со мной по коммуникатору. Я успокоил ее, сказал, что просто немного опаздываю, сославшись на пробку из-за аварии. Попросил подождать в зале ожидания, а когда наконец туда добрался, к ней пристали два каких-то крепких парня. Один показался мне знакомым, но в этот напряженный момент я сразу и не вспомнил, где мог его видеть.

Завязалась словесная перепалка. Один из парней толкнул в плечо меня, я — его, и уже через десять секунд меня уложили на пол броском через себя. Откуда ни возьмись появился патруль гражданской безопасности, и нас четверых доставили в местный пункт досудебных расследований.

Притихших парней увели в другую комнату, а нас с Саей подвергли нейросканированию. Абсолютно дурацкая ситуация, куча потраченных нервов и несправедливый штраф в пятьдесят кредитов за нарушение общественного порядка.

По дороге во Внутреннее море японка клацала зубами, как Щелкунчик. Еще бы, легкое белое платье и панамка не очень согревали в неотапливаемом и свистящем щелями вагоне, несущемся по сырому тоннелю подземной дороги.

Девушка прибыла с плавучей платформы Новый Токио, курсировавшей в южном полушарии, а там сейчас царило жаркое лето. Под моим спортивным костюмом для зимних пробежек тоже ничего не было, поэтому единственное, чем я мог ей помочь, это прижаться к спине и обхватить руками.

Сая сразу встрепенулась, а потом почувствовала мое тепло и притихла. Позже сама несколько раз меняла положение, поворачиваясь ко мне то лицом, то спиной. Оказавшись на горячем ярусе, она раскраснелась от духоты и перестала дрожать. Я показал девушке ее модуль, сказал, как пользоваться санузлом, кондиционером, и где лежит питьевая вода.

За время моего отсутствия пришла боксовая поставка со второй консолью и двумя комплектами спального белья. Передав их девушке в руки, я собирался уйти к себе. Сая остановила меня, схватившись за рукав кофты, и через переводчик коммуникатора поблагодарила за то, что я согласился ей помочь. Я кивнул и, ткнув пальцем в консоль, спросил: «Сама подключишь?»

Девушка непонимающе похлопала ресницами и, указывая на коммуникатор, жестами попросила повторить. Да уж, придется нам постоянно пользоваться коммуникатором. Ни я, ни она ни слова не знали на языках друг друга.

Набрав ее номер, я повторил вопрос. Девушка уверенно ответила, что помощь в подключении ей не нужна. Тут же пожаловалась на сильную усталость и попросила дать время, чтобы отдохнуть.

Я был не против. На этот вечер у меня имелись вполне конкретные планы, и ее обязательное присутствие в игре не требовалось. Только перекусив и приняв расслабляющий душ, я резко вспомнил, где видел одного из хулиганов, приставших к Сае у пристани. Это был один из липовых охранников, доставивших меня на базу «Стального легиона». Он стянул свой шлем последним, уже после того, как мы покинули антиграв. Я видел его мельком, лишь пару секунд, но почему-то запомнил. Рожа у него была какая-то особо неприятная, щербатая, прыщавая, ухмылка мерзкая, брови тоненькие, высоко задранные, словно он был чем-то постоянно удивлен. Не лицо, а помятая хурма. Раз увидишь такую харю, потом во сне ведром не отмахаешься.

Присутствие этого человека возле Саи могло означать лишь одно: людям «Стального легиона» стало известно, что игрок из топ-100 Японии прибыл в наш регион. Он явно специально там околачивался, создавая повод для привода в службу гражданской безопасности и нейросканирования ее мозга. А тут еще и я под руку подвернулся.

Стало муторно на душе, и я расстроенно плюхнулся на кровать. Узнал ли Хурма меня, как я его? А если и не узнал, мое имя все равно будет мелькать рядом с именем японки. Те, кто заинтересован узнать, где она остановилась и что здесь делает, все увидят в ее памятных рядах. Поймут, кто им случайно попался, распотрошат мой нейроскан и выведают все мои секреты прокачки. Вчера я прекрасно потрудился, прямо пошаговое пособие для них записал. «Как качнуть двадцать уровней за сутки». Идиот!

Скоро таким же «жирным» в плане здоровья как я станет каждый рядовой член «Стального легиона». Не уверен, что им удастся повторить мои магические достижения, но самоубийство в озере они точно воспроизведут. Хотя у меня было одно преимущество. В отличие от игроков легиона я не получал штрафа к удаче. Умирая, они не только потеряют свои драгоценные уровни, но и загонят ее глубоко в минус.

Вспомнив об этом, я вновь наполнился волей к борьбе. Именно, мои методы сгодятся не для всех. Пусть новых рекрутов они и прогонят через прокачку озером, старые, те, что уже прокачали владение оружием и многие другие навыки, от этого явно откажутся.

Главное — не потерять «Проклятого мстителя». Разобраться в нейроскане не так легко. Они могли снять лишь последние сутки. Там я засветил свой «Щит», но мог не вспомнить, как его получил. В любом случае, у меня имелось четкое понимание, что нужно делать, а им еще предстояло с этим разобраться. Я должен действовать на опережение.

Во-первых, нужно скрыть нашу с Саей внешность. Подошлют шпиона в девяносто первый городок, обнаружат меня и установят слежку. А я, сам того не зная, солью им все свои наработки по прокачке.

Существовал лишь один легальный и удобный способ изменить внешку. Нужно купить скины! Я полез в личный кабинет «Сферы» и стал просматривать акции и особые предложения. Доступ в игровой магазин с зельями опыта, лечения, восстановления маны и всякой прочей ерундой открывался с десятого уровня игрока. На скины такого ограничения не было, но цены кусались.

Никогда раньше я бы не отдал кровные триста кредитов за то, чтобы слегка осветлить кожу, получить заостренные уши, худощавое тело и золотистые длинные волосы, делавшие меня похожим на эльфа. Предоставлялась возможность увидеть, как скин изменит мой облик в игре.

Конечно, я все еще был узнаваем, но некоторые черты совсем изменились, и установить меня по внешности будет сложней. В наборе к внешке прилагался «Простой эльфийский лук», наносивший целых десять единиц урона, и кожаный колчан с двадцатью эльфийскими стрелами. Приписка уточняла, что лук может использовать только эльфийские стрелы из игрового магазина. Вот тебе и постоянный источник дохода для отдела маркетинга. Тут же проводилась акция на два колчана по цене одного.

Я уже занес указатель, чтобы купить внешку эльфа, как взгляд скользнул на скин дворфа (гнома), а вернее, идущие с ним в комплекте молот и кирку. Сая вполне сойдет за дворфиху со своими метром шестьдесят на каблуках. А тут еще и пятидесятипроцентная скидка!

Я примерил на себя скин дворфа. Неудивительно, что никто не хотел брать себе это убожество. Рост уменьшился вполовину, спереди возникло уродливое пузо, а вдруг облысевшая голова заросла на лице густой рыжей бородой, сплетенной в три косички.

Странное у японцев представление о дворфах. Они в фэнтези были представлены, как могучие воины. Пусть ростом и невысоки, зато все из себя силачи со стальными мышцами. А тут…

Японский дворф больше походил на вертикально стоящую лягушку с бородой. Клоун, а не дворф. Я посмеялся, а потом вдруг осознал, что лучшей маскировки и не сыскать. В виде дворфа меня бы родная мать не узнала. Да я и сам себя не узнавал. Прошвырнувшись по предлагаемым к скину стилям одежды, я выбрал прикид шахтера.

Тоже абсолютно бесполезная вещь. Стиль был подобием шорт и не имел никаких защитных свойств. Просто имитация одежды, причем совершенно неразрушаемая. Не теряется при смерти, занимая особую ячейку возле изображения персонажа, предназначенную именно для размещения «стилей». Фетиш для модников. Как по мне — лишняя сотня кредитов на ветер. Просто хотелось прикрыть чем-то уродливое пузо.

Я решил закрыть вопрос с маскировкой и купил женский скин дворфа для Саи, а также стиль «ученицы кузнеца». Внешний вид скина в сочетании со стилем выглядел вполне симпатично. Я засомневался, понравиться ли он девушке, но решил вести себя, как деспотичный работодатель. Раз я так решил, значит, так и будет. В конце концов, мы маскируемся, а не красоту наводим.

Забравшись в «Сферу» я сразу нацепил на себя скин и стиль. Вид «из глаз» изменился, опустившись ниже к земле. Это действительно создавало ощущение низкорослого существа. Нижнюю часть обзора теперь занимала торчащая из-под носа рыжая борода. Немного непривычно, но уже через десять минут я перестал обращать на нее внимание.

Мой интерес был прикован к идущим в комплекте с внешкой вещам. Я уже знал, что «Простой молот дворфа» наносит три-шесть урона, но решил изучить его внимательней.

Простой молот Дворфа. Вес 10 ед.

Урон 3–6 (при атаке суммируется с характеристикой «Сила»).

При использовании с внешностью Дворфа дает +3 к характеристике «Сила».

Совет: повышайте умение «Владение дробящим оружием» для более эффективного использования.

Да уж, молот оказался довольно тяжелым, но его скрытый бонус компенсировал этот недостаток и даже накидывал двадцать запасных очков грузоподъемности от прибавки к «Силе». Забавный разрабы придумали способ удерживать игроков во внешке некрасивого гнома. Я маскировался, поэтому возмущаться ушлости разработчиков не стал.

Дворфская кирка выглядела поинтересней.

Простая кирка дворфа. Вес 5 ед.

Добыча: 1 ед. камня или руды в минуту (при использовании).

+1 за каждые 5 ед. «Силы».

Урон 1–2 (при атаке суммируется с характеристикой «Сила»).

При использовании с внешностью Дворфа дает +5 к характеристике «Сила».

Совет: повышайте умение «Камнетес и рудокоп» для более эффективного использования.

Без владения навыком дробящего оружия этот инструмент наносил почти столько же урона, сколько боевой молот. Хотя использовать его в бою явно не стоило. Сломается еще. А так фактически на халяву дает плюс пятьдесят очков грузоподъемности.

Я был очень доволен приобретением. Если придется самому добывать камень для плавильни, работа и доставка его в город с этим инструментом значительно облегчатся.

Оторвавшись от изучения приобретений, я прикинул количество онлайн-игроков в городе. Только тех, что рубил сейчас лес по периметру, было более двух десятков. Еще несколько ловили рыбу в озере. Кто-то мог обдирать поляну с лечебными травами или исследовать округу.

Появились и первые заметные следы игрового прогресса. Ближайший к НИПу «Плотник» лес сдвинулся на два десятка метров назад. И это всего за один игровой день. Игроков в девяносто первом становилось все больше и больше.

Я решил зайти попозже, когда наводнившие город пользователи лягут спать, и протестировать на окружавших город пнях, что может моя магия.

Выставив будильник на четыре утра, я завалился спать.

***

В зале совещаний «Стального легиона» проходило закрытое собрание только для избранных. Кроме лидера клана, главного стратега и куратора от министерства гражданской безопасности майора Кучина, присутствовала Ольга, маршал клана «Стальной легион» с ником «Валькирия» и капитан службы безопасности в жизни.

— Нам стало известно, что в Порт прибыл бывший лидер топ-100 игроков Японии, Сая Кабаяси, — объявила Ольга.

— Используя доступные нам методы, удалось взять нейроскан ее мозга. Разумеется, я подсуетилась, чтобы снять его по ассоциации «Сфера».

— Уже нашли что-нибудь интересное? — поинтересовался Винс.

— По ряду заданных параметров выборку делает ИИ. На удивление, ее объем памяти по «Сфере» оказался настолько большим, что ручная выборка просто невозможна, потому что растянется на месяцы.

— То есть, пока ее скан бесполезен? — разочарованно отметил Кучин.

— Первые результаты будут в конце недели. Полная расшифровка с упорядочиванием займет полгода, если не больше. Объем очень велик, но это еще не все. Вместе с ней был просканирован наш недавний гость.

— Алекс? — подскочив на месте, оживленно спросил Винс.

— Угу. Он оказался тем самым человеком, к которому и приехала наша японская знаменитость. Сотрудник проследил за ними до текущего места проживания. Алекс покинул свой ярус и перебрался на опустевший, где такая духота, что наш человек чуть не потерял сознание с непривычки.

— Как он там? Нормально себя чувствует?

— Это неизвестно. Долгой слежки не производилось. Сотрудник был не готов к экстремальным условиям и покинул ярус, чтобы не подвергать опасности свое здоровье.

— Вот упертый. Явно от нас решил спрятаться. Надо ему сказать, что при желании мы его везде найдем, пусть возвращается в нормальные условия.

— Что-то ты сильно переживаешь за судьбу конкурента, — усмехнулся Кучин.

— Он тоже представляет наш регион. Гениальные игроки встречаются один на миллион. Я бы рекомендовал его в партнеры нашей программы. И как можно раньше.

— Вы же вроде говорили, что он обнулился, а значит, не скоро вас снова нагонит. Тем более у нас уже есть четыре партнерских контракта кроме ваших с Антоном. Я бы не сказал, что рекомендованные игроки достигли выдающихся результатов. Волочатся в середине топ-500, где, кстати, без особых усилий нахожусь и я, — явно принизив свой вложенный труд, заметил майор.

— Не сравнивайте себя с Димашем и другими ребятами, — вдруг недовольно отозвался Антон. — Они бы давно взяли пятидесятый, если бы не рисковали за весь клан. Димаш, между прочим, уже десять уровней потерял на рейдах и не жалуется, что из топ-100 выпал. Другие так же. Они все были бы около пятидесятого, если бы отсиживались на безопасных местах, как вы.

— Возможно, — сухо отозвался майор, которого недвусмысленно ткнули лицом в грязь. — Так что там с вашим кандидатом в партнеры?

— Если честно, — замявшись начала Ольга, — спец по нейросканированию сказал, что произошла накладка.

— Ну вот, опять! — хлопнул ладонями по столу Кучин.

— И в чем накладка? — настороженно спросил Винс.

— Объем по ассоциации «Сфера» у Алекса вышел настолько большим, что штатной памяти сканера не хватило.

— Как так? — удивился Кучин. — Штатная память нейросканера — восемьсот терабайт. Она рассчитана на двадцать пять лет безассоциативного нейросканирования. Это там, где сканится все и вся. Как такое возможно?

— Я не знаю подробностей, майор. Полученные данные переданы в датацентр министерства для разборки и систематизации. Предварительный прогноз ИИ — шесть-восемь лет, но самые первые результаты будут уже в течение месяца.

— Фуф, — демонстративно смахнув со лба воображаемый пот, сказал Винс, — а я уже расстроился, что потерял интересного противника. Восемь лет… ну-ну.

Парень выглядел настолько довольным, будто узнал хорошие новости.

— Это все? — спросил Кучин.

— Есть вопросы по бюджету и ротации в рядах рейдовых танков. Тот же Димаш находится на грани ухода в отрицательную удачу. Антон предлагает перевести его на охрану рубежа, а на рейды взять тех, кто еще не терял уровни. Вы, майор, кстати, полностью подходите по параметрам.

— Я? — удивленно переспросил Кучин.

— Министерство требует освоить мифриловую шахту, — вклинился Винс, — там босс-великан и пара миньонов помельче. Антон включит вас в состав рейдгруппы. Завтра в шесть сбор у арены. Не беспокойтесь, я тоже иду с вами. Будет у нас веселый вечерок.

Часть 21 Гроза сучков и палок

Меня разбудил громкий сигнал коммуникатора. Он настойчиво гудел и вибрировал на руке, пока я продирал глаза.

«К черту «Сферу», спать хочу», — решил я, отбивая сигнал и сладко закрывая глаза.

Надоедливый коммуникатор завибрировал снова.

— Да что такое! — раздраженно вглядываясь в экран, возмутился я.

На экране высветилось лицо японки. Она принялась извиняться и попросила ей помочь.

— С чем помочь? — удивился я.

— Кондиционер не работает, — пожаловалась девушка.

Скрипя зубами я слез с постели, провел магнитным ключом по замку и в одних шортах вышел из модуля в общий тоннель. Здесь стояла невыносимая духота, поэтому я поскорее закрыл дверь своего модуля, чтобы не впустить туда горячий воздух. Позвонил к соседке в дверь.

Сая открыла, и я увидел, что футболка девушки насквозь промокла от пота. Лоб, щеки и верхняя губа также покрыты крупными каплями. Она была красной от перегрева и тяжело дышала. Шагнув внутрь модуля, я понял, что там стоит такая же жара, как и в тоннеле. Кондиционер работал, но толку от него было мало. При включении кондиционера створки решетки вентиляции автоматически закрывались, поэтому свежий воздух в модуль не поступал.

Я выключил кондиционер, створки вентиляции открылись, но падения температуры и свежести не ощущалось. Разбираться ночью, что не работает, не было ни сил, ни желания. Всего минута в такой духоте — и мне уже самому стало дурно. Уши заложило, а ритм сердца отдавался пульсацией в висках. Как Сая продержалась тут так долго? На коммуникаторе было уже почти два ночи.

Простыня и наволочка на ее постели промокли. Намок и матрац. Я стащил его с кровати, сложил вдвое и зажал под мышкой. Туда же отправил подушку. Взял с полки сухой комплект постельного белья, схватил девушку за запястье и потянул в свой модуль. Она была в полуобморочном состоянии, поэтому особо не сопротивлялась.

Оказавшись в своем модуле, я кинул матрац на пол, сухой стороной вверх. Быстро накрыл его сухой простыней, заправил в свежую наволочку подушку. Рывком стянул с девушки мокрую футболку и, толкнув на матрац, накрыл сверху простыней. Не обращая внимания на вялые возмущения Саи, я рыбкой прыгнул в свою кровать, хлопом выключил свет и сладко заснул через двадцать секунд.

Проснулся я в четыре часа утра. Как и планировал, среагировав на будильник. В этот раз пробуждение далось мне гораздо легче. До звукового сигнала дело не дошло, хватило и вибрации. Я присел на кровати, тряхнул головой и коснулся правой рукой датчика в стене. Вспыхнул яркий свет. Снизив круговым движением пальцев яркость до минимума, я глянул на пол. Миниатюрная японка спала, свернувшись в позе зародыша и укутавшись по шею в простыню.

А она смелая — пересечь полмира, чтобы прислуживать незнакомцу. Я б даже сказал, слишком смелая. Почти на грани безумства. Я лично на такое никогда бы не решился.

Скорее всего, она себе что-то волшебное напридумывала. Такие деньги через нее прошли… По ее мнению, я должен был быть как минимум из богатеев или во власти. Кто еще слуг может себе позволить? Личный особняк на плавучей платформе, бассейн шампанского… И вот на тебе! Ржавая крысиная нора в душных недрах земли. Небось, все еще в шоке от того, куда попала. Лихорадочно думает, как отсюда сбежать и не умереть при этом. Кстати, я ж ей до сих пор ни кредита не перекинул. Как бы там большие проценты не набежали!

Ладно, как проснется, узнаю, сколько дорога ко мне стоила. Сразу все деньги ей, разумеется, давать нельзя, а то сбежит. По частям, по частям, понемногу помогу ей с долгом, а она мне в игре отработает. Ну и по хозяйству поможет. Узнаю, что такое массаж и личный повар. После того, как на базе легиона об этом услышал, меня эта запредельная роскошь очаровала и не отпускает.

А как она спит! Вот уж дитя лета. Двадцать градусов в модуле, а ей холодно!

Накинув на нее еще одну простыню, я сходил попить и облегчиться. Подняв на два градуса температуру на кондиционере, облачился в костюм для погружений и снова лег на кровать. Пора уделить время интересному и вынужденно отложенному в сторону делу. Экспериментам со стихийной магией!

Предвкушая что-то любопытное, я поскорей погрузился в «Сферу».

Как и думал, в четыре часа ночи немногочисленные игроки девяносто первого стартового городка уже спали. Я шел по пустынному поселению к недавно образовавшейся на востоке полоске пней совершенно один, с твердым намерением исследовать свои магические силы.

Добравшись до цели, забрался в закладку умения «Заклинатель» и пробежался глазами по описанию единственного доступного этому навыку заклинания:

«Е… я эти е… палки».

Эффект: разрушение объектов, брони и оружия, созданных из дерева (дубинок, щитов, частокола в определенной области и так далее).

Шанс успешного наложения на втором уровне навыка — 20 %.

Радиус действия на втором уровне — 6 м.

Стоимость на втором уровне умения «Заклинатель» — 12 маны.

Да уж. Японцы и тут блеснули интеллектом. Ткнули меня носом в то, какой я сквернослов. Я сам создал эту проблему. Пенять можно только на себя.

Повернувшись к одному из ближайших пней, я грязно выругался, вернее — кастанул свое могучее заклинание. Пень как стоял, так и остался стоять на месте. Не сработало, не достало или что? Заглянув в закладку характеристик персонажа, я увидел, что отнялось двенадцать очков маны. Значит, сработало, но наложение оказалось неуспешным. Повторно выругавшись, я опять не увидел никакого эффекта. Да уж, двадцать процентов успешного наложения — то еще издевательство. Бесполезная трата маны.

Я открыл закладку умения «Заклинатель стихий». Тут также имелось одно заклинание.

«Горите огнем, е… сучья!» (боевое).

Эффект: воспламеняет объекты, броню и оружие, созданные из дерева (дубинки, щиты, частокол в определенной области и так далее).

Шанс успешного наложения — 100 %.

Максимальная дальность наложения на первом уровне — 3 м.

Максимальная область наложения на первом уровне — 1 м.

Стоимость на втором уровне умения «Заклинатель» — 33 маны.

Еще в прошлый раз меня удивило указанное в описании стопроцентное срабатывание. Прочитав название заклинания, я опять испытал дискомфорт. Если в бою ругань еще можно как-то оправдать, то как разжигать костер в компании друзей, если для этого нужно орать: «Горите огнем, е… сучья!»? Буду выглядеть, как полный придурок.

Обшарив глазами закладку «Заклинания» я обнаружил в правом верхнем углу иконку со знаком вопроса. Его активация вывалила в центральную область обзора многостраничный список правил создания заклинаний. Я быстро пробежался по нему глазами:

…минимум три слова в названии…

…обязательное присутствие глагола действия (приди, явись на мой зов, бушуй, рази и т. д.)…

…стихийные заклинания должны включать название элемента…

…указать цель наложения (допускаются общие названия: враг, противник, жертва, смерд, тварь и т. д.)…

…редактирование названия заклинания активируется голосовой командой в закладке описания, словосочетанием «Редактировать название»…

А это как раз то что нужно! Хе-хе-хе! Теперь никто не узнает, какой я матерщинник в гневе.

Открыв закладку описания, я призадумался. Кхм… что бы такое придумать? Чтобы не длинно, и звучало не по-дурацки. Три слова, три слова…

«Горите огнем, сучья!»

Маловато экспрессии.

«Огнем гори, отродье леса!»

Еще хуже, чем с матом.

Может, «Пожри огонь древесные творенья!»?

Как-то длинновато и неконкретно.

Мне этим заклинанием еще не раз пользоваться. Какое словосочетание отражало бы всю суть и подчеркивало величие моего магического дара, при этом соответствуя правилам?

«Сожги дотла врагов моих, огня стихия!»

Поэтично, но целых семь слов.

Не так-то просто придумать звучную кричалку, короткую и со смыслом. Ладно, потом поищу что-нибудь в сети.

Пришлось отложить переименование, пока я не увижу, как заклинание действует.

Следуя подсказке, я стал перед большим пнем в двух метрах и выкрикнул заклинание, картинно, как изображают на эпических картинках, выставив вперед открытую ладонь.

В центре ладони заиграла огненная сфера, и струя жаркого пламени, вырвавшаяся из нее, обдала пень огнем, как из ручного огнемета. Сфера тут же исчезла, а сухой пень вспыхнул как спичка. Ширина пламени в месте столкновения с его поверхностью составила обещанный метр.

Я офигел от красочного спецэффекта. Это было по-настоящему круто! Я выглядел, как могучий волшебник. Очень кстати выставил вперед ладонь. Направление струи указывалось ею, а не взглядом. Попробовал активировать заклинание в пустоту, и оно не сработало. Наличие чего-то деревянного в радиусе поражения являлось обязательным условием активации, но я-то прекрасно понимал, что столкнувшись с деревянным щитом или дубинкой, пламя не исчезнет. Следом за щитом загорится и тот, кто его держит. Не зря же за названием стояла пометка «боевое»!

Проверив расход маны, я пришел в еще большее возбуждение. Всего-то тридцать три жалких очка за такую красотищу! У-у-у! Прокачав «Заклинателя стихий» до максимума, я смогу делать из рыцарей шашлыки! Хотя я не видел ничего деревянного в их экипировке, можно будет бросать в их сторону палку и кастовать по ней!

Меня охватило огромное желание поскорее повысить крутой навык, но желания не всегда сбываются. Из моих ста восьмидесяти очков маны, с учетом предыдущих растрат, осталось только сто двадцать три. Кастанув заклинание воспламенения еще три раза, я был вынужден сделать перерыв и терпеливо ждать восстановления магической энергии, которая при моем скромном «Интеллекте» восстанавливалась всего по два очка в минуту. С трудом дождавшись, когда набежит тридцать три очка, я тут же пальнул заклинанием в ближайший пень, и мои руки-ноги стали ватными, а голова пошла кругом. Перед глазами появились белые круги. Я услышал сообщение системы о повышении «Интеллекта» на один и присел на землю, не в силах больше стоять на ногах.

Знакомое состояние полного расхода маны дало мне один бонусный «Интеллект». Я знал, что происходит, и не паниковал. Когда набежала пара очков магической энергии, я смог встать на ноги и свободно двигаться. Пока ждал накопления новых тридцати трех очков, порубил лес и поносил его НИПу «Мэр» на отстройку кузницы. Едва набрав ману, тут же повторно активировал заклинание. В этот раз система не сразу отметила полный расход маны повышением характеристики, а выдала ценное очко после двух раз.

Это увеличило мой «Интеллект» до двадцати, и скорость автоматического восстановления возросла до трех единиц в минуту. Здорово, конечно, но как же долго! Я хотел, я жаждал магического могущества, и как можно скорее! В игровом магазине продавались эликсиры маны, но чтобы их купить, нужно было поднять уровень персонажа до десятого уровня, а это противоречило моей стратегии развития.

Второй способ — «кровать» — также приводил к повышению уровня. Единственным очевидным способом доступа к магазину было сотрудничество с высокоуровневым игроком или прокачка Саи. Я уже стал подумывать, а не устроить ли ей водные «процедуры», но вовремя спохватился.

Сначала ей надо дать кинжалы охотника и прокачать на мне «Владение режущим оружием», в котором тоже есть бонус «Кровотечения». Иначе убить меня быстро будет просто невозможно. Только в такой последовательности, и никак иначе!

Если она сразу поднимет уровень, то ее атаки по низкоуровневому противнику не будут развивать умение. Мне надо искать другой метод быстро восстанавливать ману. Кстати, после смерти, как она, как и здоровье, тоже восстанавливается до полного значения. Вроде бы. Я этот момент не проверял. А как дела обстоят при активации «Щита Духа»?

Столько вопросов без ответов. Нужно все выяснить и разработать схему использования. Во мне проснулся фанатик-задрот. Вспомнилось читерское умение гидры «Быстрое восполнение маны». Оно на десятом уровне восстанавливало аж десять маны в секунду! Это космос. Вот только что может дать эту способность? Я понятия не имел. Оставалось экспериментировать. Буду пробовать все, что придумаю.

Смекнув, что ждать накопления тридцати трех очков слишком долго, я переключился на заклинание разрушения. Оно требовало всего двенадцати очков для активации и позволяло вызывать полное исчерпание маны гораздо чаще.

Как задрот, нашедший новый читерский способ быстрой прокачки характеристик, я стал провоцировать истощение маны с периодичностью раз в четыре минуты. Как и ожидалось, «Интеллект» повысился сначала после четырех, потом восьми, шестнадцати и тридцати двух полных расходов.

Заодно я дважды поднял навык «Заклинатель» и выяснил, что представляет собой заклинание разрушения. Попавший под его действие пень разлетался в щепки, словно внутри взрывалась динамитная шашка. С громким хлопком, но без ударной волны. Это тоже было довольно эффектным зрелищем, и при высоком уровне навыка позволяло лишать противника деревянного щита и дубинки.

Да только не видел я, чтобы хоть кто-то подобное использовал, кроме людоедов. А их дубинки были слишком ценными, чтобы с ними так поступать. Короче, не заклинание, а бесполезная хрень. Но я и кастовал его лишь для того, чтобы поднять уровень «Интеллекта» и потом чаще использовать восхитивший меня «огнемет».

К сожалению, я был вынужден временно отложить дальнейшую прокачку. В городе появился игрок, а мои хлопки не могли не привлечь его внимания. Нужно отойти подальше от города, и тогда я смогу продолжить.

Перед тем, как углубиться в лес, я купил у НИПа «Охотник» его дешевую квестовую дубинку и «Простой охотничий кинжал».

Простой охотничий кинжал. Вес: 1 ед.

Урон 3.

Совет: повышайте умение «Владение режущим оружием» для более эффективного использования.

Для этого пришлось продать ему удочку, которой я так и не воспользовался. Больше денег ни на что не хватило. Эх, нужно было сбросить себе сюда с личного кабинета хотя бы сотню кредитов, чтоб рубкой леса не заниматься. Она все равно оказалась бесполезным занятием.

Я стал углубляться в лес, с удовольствием наблюдая, как постепенно накапливается мана. Интересно, что будет, если активировать магию разрушения на ствол высокого дерева? По идее, его весом может убить даже сильного монстра…. И меня! Надо попробовать.

Единственным неудобством являлось отсутствие в лесу свободного места для падения. Ствол просто увязнет в ветках других деревьев и потеряет свой убийственный потенциал. Этот метод прокатит разве что на опушке, но неизвестно, в какую сторону покосится ствол при применении заклинания. И насколько толстое дерево оно сможет перебить.

Радовал увеличившийся радиус действия. Двенадцать метров на четвертом уровне намекали на тридцать на десятом. А вот нестабильность каста очень раздражала. Так как навык «Заклинатель» был пока на четвертом уровне, срабатывало оно через раз, а то и реже.

Задумавшись о своем, я зашел довольно далеко. Стали попадаться одиночные тушканы. Юные, скорее всего, потому что нападать они не решались.

Ускорив шаг, я быстро углублялся в лес, готовясь перейти на бег в случае малейшей опасности. На таком отдалении от города уже могли обитать более высокоуровневые монстры.

Я прислушивался к голосам птиц и шороху листьев, но ничего подозрительного и настораживающего не услышал. Шел быстрым шагом и одним глазом следил за восстановлением маны и расширением личной карты. На ней не было никаких интересных отметок. Кругом один скучный лес. Ни пещер, ни озер, ни скал для устройства каменоломни.

Я был слишком низеньким, и из-за стены высоких деревьев мне не хватало ориентиров, указывающих, как далеко я уже зашел. Словно отвечая на беспокоящий меня вопрос, вскоре лес расступился, и я увидел подножье высокой горы и несколько пещер на ее склоне. У входа в пещеры стояли шаблонные для мира фэнтези колья с надетыми на них человеческими черепами. Эдакий символ полуразумных монстров вроде гоблинов, кобольдов, орков, огров и прочих людоедов и великанов.

И ежу было понятно, что ни одной живой души в эти места еще не заходило, но указатели с черепами уже присутствовали. Банальщина. Игровая условность. Ну да ладно. Куда это я забрел? Что там обитало в пещере и требовало особой предупреждающей отметки?

Вообще, леса вокруг города показалась мне слишком мирными. Я беспрепятственно зашел, по моим меркам, на территорию лемуров или еще дальше. Меня ни разу не атаковали. В седьмом городе меня давно окружила бы орда Древних тушканов и разорвала в клочья. Неужели количество и уровень противников в округе подстраивались под численность и уровни игроков в городе? Или монстры просто не успели размножиться?

Все указывало на это.

Я смело направился в пещеру. Смерти я не боялся, а что спрятано внутри, было жуть как интересно. Тем более у меня имелась при себе дворфская кирка. Я еще не занимался в игре добычей руды. Крафт предметов из собственноручно добытых ресурсов — одно из любимейших занятий любого задрота ММОРПГ.

Я не ошибся, первая же пещера распахнула мне доступ к железной руде. Железнорудная жила тянулась из глубины до самого входа. Видимо, чтобы исследователи вроде меня не прошли мимо. Глубоко заходить я не стал. Стремно. Да и не видно ничего, темень — выколи глаз.

Встал у самого входа, куда хорошо проникал наружный свет, и стал размашисто долбить дворфской киркой в каменную стену пещеры.

Ничего от стены так и не отвалилось, но через минуту упражнений с киркой в мой инвентарь упало четыре единицы железной руды. Один за производительность кирки, и еще три — за бонусы дворфской кирки за «Силу». Пока я таращился в инвентарь, шею плотно обхватили огромные жвалы.

Вскрикнув от неожиданности, я выронил кирку. Меня охватил настоящий ужас, когда что-то большое, черное и страшное подтянуло меня к потолку пещеры и, быстро перебирая лапами, стало заворачивать в крепкий липкий кокон. Я потянулся было правой рукой к иконке интерфейса, чтобы нажать «Выйти из «Сферы»», но не тут-то было. Мою руку плотно прижала к туловищу обволакивающая все тело паутина.

Я запаниковал. Только бы он не упаковал меня полностью! Если его способ убийства связан с удушением жертвы, я могу застрять в этом коконе навечно. Я в принципе не мог задохнуться. Даже не думал, что в будущем это может стать настоящей проблемой.

К моему облегчению, плотно зафиксировав мои конечности, монстр оставил голову снаружи. В следующую секунду его огромные жвалы впились острыми концами в мои щеки, впрыскивая отравляющий яд. Я не мог открыть лог урона, но по пробежавшему по спине холодку понял, что здоровье пошло вниз.

Гигантский паук терпеливо подождал, пока действие яда закончится, и приложился ко мне еще раз. Мой страх постепенно сошел на нет. Монстр действовал очень деликатно, его уколы были почти безболезненными, за что я был ему очень благодарен. Видимо, уровень «Ядовитого укуса» у этого с виду страшного создания был далеко не десятый, как у Древней медузы Горгоны, поэтому даже после третьей порции яда я все еще оставался вполне живым. Зато система отметила мою живучесть новым умением:

Получено новое пассивное умение «Сопротивление к яду», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

«Спасибо за еще одно очко «Интеллекта», — подумал я, мысленно улыбнувшись.

Вот как надо умения развивать! Без боли и пыток. Паучок-то — не промах. Нежно обнял, в удобную постельку упаковал. Не жалит, а почти целует. Джентльмен.

Еще три засоса — и я понял, что у паука от силы третий уровень «Ядовитого укуса». А может, и того меньше. После следующего впрыска активировался «Щит Духа», сделав серию следующих «поцелуев» вообще ни о чем.

Жалкие потуги монстра затравить меня до смерти вызывали зевоту. Он был не в состоянии даже сломать мой щит. Вскоре я получил второй, а спустя полчаса — и третий уровень «Сопротивления к яду», что фактически нейтрализовало действие его отравляющей способности. Паук перестал накачивать меня ядом и сидел рядом с несчастным видом, перебирая от скуки лапками.

Мне был почти жалко этого монстра. Его восемь грустных бусинок-глаз смотрели на меня с непониманием и тоской. Наши игры в гляделки породили навык, которого мне так не хватало на новом персонаже. Система безразлично объявила:

Получено особое пассивное умение «Охотник на чудищ», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

Я готов был погостить в пещере еще немного, лишь бы навык развился до второго уровня.

Разноцветные столбики-индикаторы и имя были недостаточно информативны, я хотел знать уровень и точные цифровые значения главных показателей.

Висеть в мягком коконе было почти приятно. Если бы можно было вздремнуть, я бы вздремнул. Я смотрел на монстра, а мои мысли унеслись куда-то далеко. Я вдруг вспомнил, что турнир должен проходить на арене. А если в городе нет никакой арены? Надо ее построить или нет? Нужно уточнить этот вопрос, пока не слишком поздно.

Еще стало интересно, догадается ли Сая удалить своего японского персонажа и создать нового уже в нашем регионе? С виду она девушка неглупая, хотя кто знает?

Также было интересно, когда пауку надоест на меня глазеть и он отгрызет мне голову или отпустит на все четыре стороны. Второй вариант вряд ли вообще предусмотрен игрой, а первый джентльмену был не по душе. От скуки я стал раскачиваться в паутине, заставив паука беспокойно бегать по еле заметным нитям вдоль всего свода пещеры. Подходил к концу час моего вынужденного бездействия. Наконец система объявила, что мое близкое знакомство с Пауком Арахнидовичем вполне тянет на второй уровень «Охотника на чудищ».

Я смог увидеть, кто же это поймал меня в свою ловушку и не желает убивать.

Огромный ядовитый паук-прядильщик, уровень 25.

НР 200/200.

МР 200/200.

SP 196/200.

Совсем дохленький монстр. Можно его и обычным дворфским молотком забить, но почему-то совсем не хотелось. Я проникся почти дружескими чувствами к этому тихому и безобидному пауку-переростку.

Вскоре появилось предупреждающее окно:

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!

Инстанс «Железорудная пещера» закроется через пять минут.

Если главный босс подземелья не будет повержен за это время,

игроки будут принудительно перемещены за пределы пещеры.

Совет: если хотите закрепить эксклюзивное право* на владение пещерой, победите босса группой членов одной гильдии.

*Право можно передать, продать, отменить и потерять при захвате подземелья другим монстром-боссом.

«О! А вот это уже интересно», — подумал я.

Пещера с железной рудой — не просто общедоступный рудник. Ее можно брать под контроль и терять, продавать и передавать. Это совершенно новая для меня информация.

Через пять минут меня, как и обещали, выперли из пещеры ко входу. Снова нарываться на упаковку пауком-прядильщиком я не рискнул, но нужно было как-то забрать из пещеры мою дворфскую кирку. Она лежала недалеко от входа. Я пошел к стене леса, чтобы выломать жердь, которой собирался безопасно сдвинуть инструмент к выходу. Деревья тут росли не такие мелкие, как у города. Куда ни глянь — великан пару метров в диаметре.

Молоденьких деревьев совсем не наблюдалось. Пришлось сменить план и искать длинную ветку. Побродив у подножья деревьев-великанов, я не нашел ни одной подходящей длины. Оставалось одно — срубить ее с дерева. Для этого нужно было забраться по толстенному стволу, а сделать это в дворфском скине не представлялось возможным.

Как оказалось, сменить или скинуть внешку просто так, прямо посередине игры, нельзя. Эта функция активировалась только из личного кабинета, а это означало, что нужно выйти из игры. Опасаясь, что моя кирка может исчезнуть после релога, я решил срубить дерево. Мало ли. Инстансы могли работать не по правилам остального мира и обновляться, безвозвратно удаляя из мира оставленные внутри предметы.

И тут меня посетила «гениальная» идея. Я же заклинатель! Зачем руки марать?

Я встал напротив высокого дерева и применил матерное заклинание, которому так и не придумал более скромное название, а для себя коротко называл «разрушением».

Все шло по плану. С третьего раза заклинание сработало и перебило довольно толстый ствол у самого основания. Ствол покосился и стал с нарастающей скоростью падать в мою сторону. Оценив траекторию падения, я быстро сместился влево, и тут на тебе! Зацепившись за соседнее дерево толстой веткой, ствол резко крутанулся, завернув именно в мою сторону. От неожиданности я замешкался и не догадался припасть к земле.

Ствол сбил меня с ног и с размаху припечатал к твердым корням того же дерева, за которое ранее зацепился веткой. Дерево отомстило мне за оскорбление. Вот серьезно, такое самоубийство даже специально не придумаешь. Полученного урона вполне хватило, чтобы снять все очки здоровья и активировавшийся «Щит». Я улетел на респ, не успев понять, что произошло. Одно было очевидно. До следующего дня рассчитывать на повторную активацию «Щита» не стоило. Заставшее на точке воскрешения сообщение системы прозвучало, как бальзам на душу. Благодаря стараниям паука-прядильщика и мстительному дереву-великану я получил первое повышение уникальной способности.

Повышена уникальная способность «Благословенный Щит Духа», уровень 2.

Увеличение характеристики «Удача» на один пункт.

Второй раз применение и развитие этой способности даровало мне таинственную «Удачу». Жаль, что полученное ранее очко умерло вместе с прошлым персонажем, но отметку в голове для себя я сделал. Нужно задействовать «Щит» как можно чаще. Его развитие оценивается системой, как повод повышать эту непрокачиваемую характеристику.

Забравшись в описание новых параметров «Щита», я увидел, что теперь он давал на сто единиц защиты больше, а его перезарядка сократилась на секунду.

Честно говоря, я ожидал чего-то более существенного. С другой стороны, всего за десять активаций — десятипроцентное усиление. Другим о таком только мечтать. Пора было сделать перерыв. Черт с ней, с киркой. Если ее не будет в пещере, заберу у Саи. На крайняк куплю еще один скин или набор дворфских инструментов, если они продаются отдельно.

Решил сразу узнать, какой бонус дает обычная кирка из продаваемых НИП «Кузнец». Может, и заморачиваться не стоит.

Взглянув на предлагаемую кузнецом кирку, добывающую всего одну руду в минуту, я понял, что заморачиваться стоит. Разница в эффективности огромная. Хорошо, что я узнал это до того, как занялся добычей руды для крафта собственного снаряжения.

Желая оценить прогресс за восемь часов игры, открыл вкладку параметров персонажа. Два свободных очка, полученных в пещере, закинул в «Интеллект».

Александр5202, уровень 1.

НР 470/470.

МР 270/270.

SР 470/470.

Сила 10.

Ловкость 10.

Выносливость 47.

Скорость 10.

Интеллект 27.

Удача 11.

Максимальный переносимый вес 38/100.

Комфорт 100/100.

Финансы: 0 золотых монет, 0 серебряных монет, 20 медных монет.

Сегодня я сделал серьезный рывок в повышении «Интеллекта» и получил первое очко удачи, но быстрый способ прокачки «Интеллекта» себя исчерпал. Потребуется повторить истощение маны шестьдесят четыре раза, чтобы получить еще одно очко, а следующее за ним дадут после еще сто двадцати восьми истощений.

Заняться этим когда-нибудь придется, но я ненавидел рутину, поэтому решил отложить монотонные способы прокачки на потом. Сейчас нужно было сделать перерыв и узнать, не слиняла ли Сая, пока я был в «Сфере».

Часть 22 Битва за каменоломню

Стянув шлем и повязку, я увидел, что Сая сидит на матраце, обхватив руками колени. Она положила подбородок в ложбинку между чашечек и беззвучно шевелила губами, видимо, готовясь к нашему будущему разговору. Ее вещи из соседнего модуля были перенесены и аккуратно сложены под стену возле края матраца. Консоль и шлем лежали рядом, но не были подключены к электропитанию и сети.

Почувствовав мой взгляд, девушка резко подскочила на ноги, спешно разгладила складки на юбке и поприветствовала меня на японском с традиционным поклоном. Она опять облачилась в свое легкое белое платье и вдела в волосы украшение — заколку с белым цветком. Вся из себя невеста на выданье. Бюстгальтера через оттопырившееся декольте я не заметил. Зато увидел два небольших холмика с маленькими темными сосками на вершине, от чего у меня вдруг перехватило дыхание. К чему бы это?

— Конничива, Ареккусу-сан![1] — сказала девушка.

Буквы «л» в японском языке нет, поэтому Сая заменила слог на похожий, но с буквой «р».

Поприветствовав, японка жестом пригласила меня на кухню. Там ждал небольшой сюрприз. В маленьких пластиковых пиалах лежали невиданные мною доселе продукты. Какие-то зеленые и бурые водоросли, кусок вареного щупальца осьминога, непонятные кусочки слизи, по-видимому, разновидность морских губок или моллюсков и… белые, мерзко извивающиеся личинки насекомых, похожие на опарышей.

От последних двух блюд я сразу отказался, а три других съел с натянутой улыбкой, но больше из вежливости, чем от разыгравшегося аппетита. В моем регионе основной пищей являлся рыбный паштет с добавлением разных вкусовых и питательных добавок. По праздникам я покупал сладкие газированные напитки, фрукты, овощи, птицу, хлеб и рис.

Рис стоил дешевле хлеба, поэтому его я заказывал гораздо чаще. Все-таки большую часть населения Тибетского нагорья составляли китайцы. Эти ребята на любом клочке земли или в плавучей теплице сразу устраивали заливные поля. Даже в условиях дефицита земли они не изменили старым кулинарным привычкам.

Быстро прикончив крохотные порции, я заметил, что сама японка ничего не ест, хотя смотрит на еду голодным взглядом. Включив коммуникатор, я спросил:

— Почему ничего не ешь?

— Вы уже насытились, господин Алекс? — озвучил слова девушки переводчик.

— Да. Если захочу еще, закажу боксовой доставкой. Кстати, прямо сейчас так и сделаю. Отметим твое прибытие. Ты чего-то хочешь? Рис, птицу, может быть, какие-то овощи, фрукты?

Глаза Саи округлились. Она часто закивала головой. От слова «рис» ее ладони сами сложились в просящий жест.

— Давай так: я закину тебе пару сотен кредитов на счет, а ты сама закажешь нам еды на ужин и завтрак.

Девушка прямо расцвела на глазах. Я активировал через коммуникатор доступ к своему счету и перевел Сае двести кредитов.

— Кстати, сколько стоила дорога? — поинтересовался я.

— Шестьсот кредитов, — воспользовавшись переводчиком, озвучила девушка и, порывшись в своей сумке, достала планшет, на котором высветила оплаченный билет транспортной компании.

Не откладывая в долгий ящик, я возместил ей стоимость трехдневного морского путешествия и сразу переслал на счет половину оговоренной ранее суммы в размере двух с половиной тысяч кредитов.

Коммуникатор девушки запестрил сообщениями о пополнении счета, но ее радостное выражение лица тут же сменилось несчастным.

— Простите, господин Алекс. Я не смогу купить продукты. Все ваши деньги списались в счет оплаты долга.

— Че? Что это за банк у тебя такой? Снимает деньги, не спрашивая разрешения владельца! — возмутился я.

— Простите, простите, — заканючила японка, кивая.

Тяжело вздохнув, я снова полез в свой коммуникатор. Раз уж она рискнула и приплыла ко мне через полмира, почему бы и мне не поверить ей? В конце концов, у нее уже был шанс меня обокрасть, просто присвоив полученные за трофеи деньги. Но этого же не произошло. Была не была. Я скинул Сае на счет оставшуюся часть суммы, а сам незаметно проследил за ее реакцией.

После очередного сигнала коммуникатора Сая удивленно уставилась в экран, а потом перевела растерянный взгляд на меня. Я ожидал удивления, буйной радости, прыжка на шею в порыве благодарности, но девушка вдруг спрятала лицо в ладонях и расплакалась.

Ну и странные эти японки. Мне почему-то стало неловко, словно я сделал что-то плохое.

Я подошел и прижал девушку к себе, похлопывая по спине. Она не пыталась отстраниться или уйти. Измазав соплями мою футболку, Сая вдруг задрала лицо вверх и, поднеся к губам коммуникатор, с серьезным выражением заявила:

— Господин Алекс, я готова сделать для вас все, что в моих силах! Пожалуйста, распоряжайтесь мной.

Не удержавшись, я потрепал ее по волосам. Дурочка. Что творится у нее в голове — одному богу известно.

Поднеся коммуникатор к губам, я дал первое задание.

— Заканчивай тут с едой. Закажи нам ужин и разыщи мне информацию по турниру в «Сфере». Что там сказано о городах? Участвуют ли в турнире города без арены?

Сая кивнула, подтверждая, что поняла суть вопроса, и быстро накинулась на пиалки с опарышами. Меня аж передернуло от звука лопающихся личинок. Закусив их водорослями и кусочком кальмара, она вымыла руки, протерла их о кусок ткани и полезла в сеть со своего планшета.

Тем временем я подключил ее консоль к питанию, сети и шлему, ввел пароли доступа и загрузил необходимые данные для запуска «Сферы» в шлем.

За это время девушка нашла нужную информацию. Наличие арены было обязательным условием для участия города во всех этапах турнира.

В сердцах я топнул ногой. Еще одна проблема на мою голову. В городе пока слишком мало игроков, чтобы собрать нужные ресурсы, даже если я стану выкупать их у НИПов. Придется отвлечься от прокачки и уделить внимание вопросу отстройки города.

Я попросил помощницу собрать сведения о зданиях, без которых арену нельзя построить в принципе. Если существуют разные варианты, выяснить, каким путем это сделать легче, с наименьшими затратами ресурсов и времени.

Дал задание, а сам пошел в ее модуль, чтобы проверить работу вентиляции и кондиционера.

Пришлось повозиться. Открутив решетку, я заполз внутрь тесного воздуховода, ведущего к сборному коллектору, и проверил створку клапана. Тот открывался на достаточную ширину, но тяги между створками не ощущалось. Мне так и не удалось установить причину, почему вентиляционный канал перестал подавать в модуль свежий воздух.

Я не стал тратить время на поиск неисправности кондиционера. Без свежего воздуха толку от его работы не будет. До конца месяца оставалась всего пара дней, арендовать другой модуль — пустая трата денег. Я решил сказать Сае, что пока нам придется пожить в тесноте.

Раскрасневшийся и взмокший от душной жары, я вернулся в свой модуль и получил от помощницы четкую и структурированную информацию. Без плавильни и кузницы отстройка арены невозможна. Для ее строительства требовались гвозди, получить которые можно было, расплавив руду в плавильне и изготовив из слитков в кузнице. Ни в игровом магазине, ни у НИПов на стартовой локации гвозди не продавались.

Без банка уже отстроенная арена также не позволяла проводить турнир. Очередной элемент приучения игроков к командной работе.

Что получалось:

Банк — 20 000 ед. леса, 20 000 ед. камня (позволяет делать ставки на участников турнира).

Плавильня — 10 000 ед. камня, 100 ед. железной руды (позволяет переплавлять руду).

Кузница — 10 000 ед. леса, 10 000 ед. камня (позволяет изготавливать простейшие инструменты, оружие и доспехи, а также нужные для отстройки других строений гвозди).

Арена — 30 000 ед. леса, 20 000 ед. камня. 10000 гвоздей (позволяет организовывать и проводить бои между игроками и зарегистрироваться на городской турнир).

Итого: 60 000 ед. леса, 60 000 ед. камня, 100 ед. железной руды и 10000 гвоздей.

Все это нужно добыть за три месяца!

Насчет леса я не беспокоился. Игроки стабильно занимались вырубкой, постепенно опуская его цену у НИПов до минимума. А вот добыча камня и руды стояла под большим вопросом. Пока монстры в округе города не слишком размножились и ходить по лесу было почти безопасно, требовалось отыскать каменоломню. Высокая цена покупки камня должна привлечь игроков и наладить его стабильную поставку в город.

Определив список целей, я приказал помощнице создать нового персонажа, после этого зашел в личный кабинет «Сферы» и сбросил ей внешку и стиль гномки. Договорился встретиться на круге в девяносто первом городе и сам отправился в душ.

Освежившись, увидел неподвижно лежащую на матрасе девушку. Перед погружением в игру она сняла платье, но не переоделась в спортивную одежду. Просто прикрылась простыней. Подушечка для шеи валялась рядом без дела. Я склонился над ней и, аккуратно приподняв голову за затылок, подложил валик под шею. Находясь в игре, Сая совершенно не реагировала на мои прикосновения.

В голове проскользнула нехорошая, но очень будоражащая сознание мысль. Осторожно протянув руку, я мягко коснулся ладонью ее небольшой упругой груди через ткань простыни. Почувствовал тепло, колыхание груди от дыхания и даже стук сердца. Моя ладонь стала центром сосредоточения всех чувствительных окончаний в теле.

Сделав несколько стискивающих движений, я запустил руку под простыню. Касаться кожи напрямую было намного приятней. Кровь ударила в виски. Подумать только, возле меня лежит абсолютно голая и беззащитная девушка. Глупышка слепо доверилась такому нехорошему человеку, как я. Что же делать?

Мне пришлось срочно вернуться в душ и убедить взбунтовавшийся организм, что Сая абсолютно меня не интересует. Конечно же, не обошлось без рукоприкладства. Вернувшись, в комнату, я старался не смотреть в ее сторону. Рывком натянул на ноги костюм, нацепил повязку и приготовился к погружению. Рукоприкладство не особо помогло. В голове так и вертелись мысли, чего бы еще потрогать, пока японка об этом не знает.

Даже не предполагал, что я так падок на женские прелести. Думал, что все уже видел в ВР подобного направления, но оказалось, есть в живых девушках что-то такое, что ВР не передавала. На секунду задумавшись, я осознал. ВР не передавала особый аромат. Вроде его частички назывались феромонами. Неуловимый букет биохимических стимуляторов, действующих на мужчин мимо логики и здравого смысла.

Погрузившись в игру, я чуть не лопнул от смеха. И без того низенькая японка уменьшилась в игре до размеров четырехлетнего ребенка. У японцев известный «пунктик» насчет роста, а я, можно сказать, ударил ее в самое больное место, заставив надеть дворфский скин и стать еще ниже. Сая взяла себе ник «Саяко», что-то среднее между полным именем и фамилией. Из-за ввода ника голосовой командой звуки записались нашими буквами.

Приказав следовать за мной, я направился на юго-восток. Восточное направление я уже частично исследовал утром. Начиная с разведанного участка, планировал обойти город по кругу. Каменоломня не должна находиться слишком далеко. Помнится, когда я был в седьмом городе, там лес уже вырубили до горизонта. На пустыре виднелось несколько холмов. Каждый холм мог быть этой самой каменоломней. Максимальный радиус исследований — пятьсот-шестьсот метров.

Мы молча бродили по лесу. Недовольное выражение лица не покидало спутницу, и я стал беспокоиться. Была ли она в тот самый момент в «Сфере» или вышла, дожидаясь моего возвращения из душа? Вдруг Сая просто притворялась, что находится в погружении?

Чувствовал, ждет меня вечером выяснение отношений. Хотя сам виноват. Я приглашал на работу ассистентку, повара и массажистку. Про то, что я сам буду что-то «массажировать», разговора не было.

Из раздумий меня вывел оклик Саяко. Она указывала пальцем на провал в земле, над которым как раз и возвышался лесистый холм. Возможно, это было как раз то место, что нам нужно. Пробираясь дальше, я заглянул в разлом. Вниз вела уже готовая деревянная лестница. Вот тебе и дикая пещера!

[1] Здравствуйте, господин Алекс (прим. авт.).

Вдруг перед глазами возникло сообщение о приглашении в группу. Разумеется, его послала японка. Приняв приглашение, я продолжил путь. Спускаясь вниз по лестнице, я уловил едва различимые звуки, доносящиеся из глубины пещеры. Это были гортанные повизгивания и шипение. Странные звуки, но похоже мы действительно нашли то, что искали. Россыпи обтесанных камней и идеально ровные стены пещеры вполне тянули на роль каменного карьера.

Добравшись до первой обтесанной стены, я попросил Саю дать мне ее дворфскую кирку. Получив в руки инструмент, занес его за спину, собираясь ударить киркой в стену.

— Стой, тут небезопасно, — коснувшись моего плеча, шепнула девушка. — Все ресурсные пещеры хорошо охраняются.

И действительно, Сая знала о ресурсных пещерах гораздо больше меня. Надо было сразу ее спросить, что да как.

— Это пещера похожа на каменоломню?

— Да.

— Я хочу захватить ее.

— Что? Господин Алекс, вы же первого уровня! — удивилась девушка.

— Неважно. Что для этого нужно? — продолжил расспрашивать я.

— Надо убить охранников — босса и его слуг.

— Отлично, начнем!

Сказав это, я с размаху стукнул в стену киркой. Оглянувшись в ожидании гостей, стукнул еще раз. Из темного прохода под лестницей тут же выскочило несколько невысоких созданий с разными видами оружия. Они заблокировали нам путь к отступлению. Сая вскрикнула и спряталась мне за спину.

Я впился глазами в названия и уровни. Жаль, их особые умения и значение конкретных характеристик пока были от меня скрыты. На передний фланг выступило два Юных кобольда-копейщика. В одной руке они держали короткие копья с острым зубом на конце. Во второй — щит из панциря какого-то животного. Сами же были облачены в кожаный доспех с усилением на плечах и в районе человеческого сердца.

Юный кобольд-копейщик, уровень 8.

НР 150/150.

МР 50/50.

SP 150/150.

За их спинами стояло два Юных кобольда-пращника и один Кобольд-лучник. Последний отличался не только ростом, но и наличием твердой чешуи.

Юный кобольд-пращник, уровень 7.

НР 70/70.

МР 50/50.

SP 70/70.

Кобольд-лучник, уровень 12.

НР 100/100.

МР 100/100.

SP 100/100.

Стрелки атаковали сразу, стараясь сильно не высовываться из-за спин экипированных в доспехи стражей. Медлить было нельзя. Численный перевес на их стороне. Нужно поскорее сблизиться, обойти копейщиков и напасть на стрелков.

Я на бегу вооружился дворфским молотом. Мельком глянул на параметры атаки. Бонус к силе от дворфского молота и кирки сложился. Я обладал восемнадцатью очками силы и вкупе с бонусами оружия должен был наносить молотом от двадцати одного до двадцати четырех урона за атаку.

Подбадривая себя боевым кличем «Ура!», я ринулся в бой.

Услышал, как вскрикнула Сая. Лучник сначала стрелял исключительно в меня, а когда я стал петлять, пустил стрелу мне за спину. Отбив киркой выставленное вперед копье, я с размаху нанес удар в голову правого копейщика. Он незамедлительно подставил щит, но от удара пошатнулся и сделал шаг в сторону. Обходя его сбоку, я повторил верхнюю атаку молотом с замаха, но он опять принял удар на щит.

Защищаясь, кобольд сам атаковал, нанеся из-под щита скрытый колющий удар. Мой левый бок обдало вспышкой боли. Я ахнул и схватился за пораженное место. Кобольд не знал пощады, он делал резкие выпады копьем, укол за уколом пронзая меня почти в то же самое место. К нему подключился напарник, и они вдвоем изрешетили меня серией быстрых атак.

«Как же так? — крутилось в голове. — Неужели я проиграю монстру двенадцатого уровня, ведь сам я уже примерно двадцать седьмого? Инвентарь! Надо спрятать оружие в инвентарь!» — подумал я в агонии.

Открыв хранилище, в спешке скинул кирку и молот в свободные ячейки. Еще несколько болезненных колющих ударов в грудь — и меня выкинуло за пределы пещеры. Я очутился недалеко от того места, где находилась лестница вниз.

Сая уже была там. Она виновато посмотрела на меня и попыталась успокоить:

— Ничего страшного. На первом уровне у нас не было и шанса.

— У меня двадцать седьмой уровень, — хмуро возразил я. — Сейчас попробуем еще раз. Просто у меня нет навыка владения дробящим оружием, и щит до конца дня отключился. А так бы мы их…

Не договорив, я открыл лог урона.

Юный кобольд-пращник нанес вам критический урон!

Вы получили 10 урона от монстра Юный кобольд-пращник.

Вы получили 5 урона от монстра Юный кобольд-пращник.

Юный кобольд-пращник нанес вам критический урон!

Вы получили 10 урона от монстра Юный кобольд-пращник.

Вы получили 5 урона от монстра Кобольд-лучник.

Кобольд-лучник отравил вас «Отравляющим ядом».

Умение «Сопротивление яду» блокировало действие яда…

«Ничего себе! Пращники очень часто стреляют и критуют! Значит, у них высокая ловкость. Вот кого надо первым делом бить, а не с копейщиками бодаться», — подумал я.

Лучник оказался менее опасен. Стрелял реже, без крита, но имел отравленные стрелы. Во всяком случае, для меня он точно не страшен. Его я могу убить последним. И вообще, у него лук из дерева. Его можно сломать или воспламенить. Еще до встречи с копейщиками мне нанесли тридцать урона. Что там дальше?

Юный кобольд-копейщик нанес вам критический урон!

Вы получили 44 урона от монстра Юный кобольд-копейщик.

Вы получили 21 урона от монстра Юный кобольд-копейщик.

Вы получили 22 урона от монстра Юный кобольд-копейщик.

Вы получили 21 урона от монстра Юный кобольд-копейщик…

Первый удар копейщика оказался критическим. Я не заметил атаки, не отскочил, не сдвинулся, просто позволил проткнуть себе живот. Меня буквально парализовало от боли. Вот что значит критический урон колющим оружием! Аналог ошеломления из других игр. Разлет урона у оружия всего в единицу, значит, оно типа дубинки в один-два урона, а остальное — сама сила монстра.

Дальше меня просто забили на месте. Нужно по максимуму использовать магию, двигаться. Не давать себя бить. Втупую ломиться не прокатит.

Прикинув примерный порядок действий, я обратился к спутнице:

— Идем, еще раз попробуем.

— Как скажете… — покорно склонив голову, согласилась дворфица.

Во второй раз я продержался намного дольше. Сразу воспламенил оружие копейщиков и лучника. Их здоровью был нанесен небольшой урон. Совсем небольшой. Сняло всего по десять очков здоровья. Вчерашняя прокачка навыка «Заклинатель» увеличила дальность и радиус воспламенения, но также подняла его стоимость до сорока двух единиц маны.

Без прокачки «Заклинателя стихий» урон заклинания оставлял желать лучшего. Так или иначе, я посеял разброд и шатания в рядах противника и смог сильно ранить одного из копейщиков серией из трех удачных ударов молотом. Его тут же прикрыл напарник.

Я отступил назад и повторно кастанул воспламенение. В этот раз оружие копейщиков сгорело дотла и повторно нанесло им урон в десять единиц здоровья.

Воодушевившись результатом, я кинулся на добивание, но не тут-то было. Второй копейщик легко закрылся щитом от всех моих атак. Сам он атаковать не мог, но ни к раненому, ни к задним рядам не подпускал, а пращники то и дело критовали один за другим.

Я попытался обойти его по кругу, но все их построение сдвигалось вместе со мной. Стрелки опустили мое здоровье до минимума. Пришлось опять спрятать оружие и принять смерть.

На третий заход я пошел один. От Саи просто не было толку. Лучник пускал в нее пару ядовитых стрел, и она ложилась, умирая от отравления ядом. Для облегчения своего веса я перебросил в ее инвентарь четыре куска железной руды, топор и бесполезный кинжал охотника. На всякий случай забрал себе ее дворфский молот. Вдруг мой неожиданно сломается в пылу битвы. Девушку отправил в город. Дал задание узнать цену на дерево у всех НИПов и заняться ужином.

В третий рейд мне удалось победить одного из копейщиков. Монстры в подземелье каждый раз восстанавливали свое здоровье и оружие, но и я становился сильнее. В третьей битве мне дали первый уровень «Владения дробящим оружием». Я закинул свободное очко характеристик в «Силу», что подняло урон молотом до двадцати четырех-двадцати семи единиц. После нескольких использований воспламенения поднялся уровень «Заклинателя стихий». Хотя сжигать было уже нечего, в следующем бою я мог значительно сильнее ранить неудобных мне копейщиков.

Четвертый бой дал одну единицу «Силы» и «Выносливости».

Пятый — «Ловкость» и второй уровень «Владения дробящим оружием».

В шестом бою поднялся уровень «Заклинателя» и «Нечувствительности к боли».

Седьмой бой дал уровень «Охотника на чудищ», и я смог уложить обоих копейщиков и лучника. К сожалению, пращники двигались слишком быстро, атаковали с большим количеством критов, и я слился. Бои были очень быстрыми, по пять-десять минут каждый. Меня даже не расстраивало, что я проигрываю. Я набирался боевого опыта. Смерти шли в копилку «Призрачного мстителя», а работа над ошибками развивала тактическое мышление.

Восьмой и девятый бой прошли почти так же, как седьмой. Я действовал по отработанной схеме и не смог придумать способа переломить ход событий. Пращники расстреливали меня. Пока я гонялся за одним, стрелял второй и наоборот. Только получив в девятом бою еще одно очко «Силы» и третий уровень «Владения дробящим оружием», я смог в десятом уложить копейщиков раньше, чем мне сняли половину здоровья. Я не стал убивать лучника, а плотно сел на хвост одному из пращников и загнал в угол разницей в выносливости.

Когда он остановился, я снес ему голову с трех точных ударов. После этого не погнался за вторым пращником, а поднял валявшийся на земле щит и, присев за ним, опять восстановил выносливость до максимума. Пока он стрелял, я прятался за щит. Когда его запасы камней закончились, я активизировался и так же загонял его до полного изнеможения. Все это время лучник стоял на безопасном расстоянии. Когда его товарищ пал, он отступил в темный проход, из которого они все появились.

Я подобрал с земли щиты и пращи, чтобы изучить их параметры. Кожаный доспех с копейщиков снять не получилось. В районе пояса находилось толстое металлическое кольцо, крепко удерживающее доспех на их теле. Предполагаю, оно там возникло не случайно. Эдакий хитрый способ разработчиков не отдавать игрокам готовый к использованию усиленный кожаный доспех. Ну и подавитесь.

Простой роговой щит. Вес: 20 единиц.

Состояние 32/300 (разрушается при получении урона).

Тяжелый, но очень крепкий щит может посоперничать с изделиями лучших оружейников.

Совет: повышайте умение «Владение щитом» для более эффективного использования этого снаряжения.

Второй щит был поврежден еще сильнее. Ему хватило бы одного удара, чтобы распасться на части. Оружие оказалось тоже «краснухой» с довольно слабыми параметрами.

Простая кожаная праща. Вес: 0,3 ед.

Урон 1 (суммируется с характеристикой «Сила»).

Шанс нанести критический урон по большим целям +50 %.

Совет: повышайте умение «Владение пращей» для более эффективного использования этого снаряжения.

Я не стал выбрасывать трофеи, а прикрыв грудь более целым щитом, пошел вслед за отступившим противником. Стоило сделать шаг в темноту, как Кобольд-лучник нанес мне удар в спину. Лог урона запестрил новыми сообщениями.

Кобольд-лучник нанес вам критический урон!

Вы получили 10 урона от монстра Кобольд-лучник.

Кобольд-лучник отравил вас «Отравляющим ядом».

Умение «Сопротивление яду» блокировало действие яда.

Кобольд-лучник нанес вам «Слабое кровотечение»…

«Хорошая попытка, — подумал я. — Не имел бы сопротивления к яду, умер бы от отравления».

Повернувшись лицом к врагу, я вынудил его отступить. Лучник больше не пытался атаковать, он бегал от меня по кругу, словно пытался выиграть время. Мне пришлось выкинуть щиты, чтобы поспевать за его передвижением. В конце концов его выносливость от постоянного бега тоже опустилась до нуля, и я смог выбить из него дух, замордовав молотом.

Трофеем стал «Хороший отравленный кинжал кобольда». Оказывается, на оранжевых предметах кроме повышенной характеристики урона тоже могут быть дополнительные свойства!

Хороший отравленный кинжал Кобольда. Вес: 1 ед.

Урон 5.

Наносит цели дополнительный урон ядом 2 ед. в сек./30 сек.

Совет: повышайте умение «Владение режущим оружием» для более эффективного использования.

Я искренне думал, что Кобольд-лучник и есть босс подземелья. Двенадцатый уровень, как никак. Но вскоре появилось сообщение о закрытии инстанса через пять минут, и я стал лихорадочно искать настоящего босса. Им оказался Кобольд заклинатель огня.

Кобольд заклинатель огня, уровень15.

НР 200/200.

МР 250/250.

SP 200/200.

Я очень вовремя положил новый трофей в инвентарь. Стоило спуститься по темному коридору в нижний зал пещеры, как на меня обрушился целый шквал огненных атак. Здоровье мигом ушло в минус, и меня выкинуло наружу. После этого система объявила:

Босс подземелья «Каменная пещера» успешно отразил десять попыток захвата. Его сила возросла до уровня «Кобольд заклинатель стихий»! Он обладает большим влиянием в клане и окружен более сильными слугами. Не стоит недооценивать противника. В следующий раз подготовьтесь лучше!

«Да я, собственно, и не против, — слегка удивившись сообщению, подумал я. — Сильнее противники — быстрее прокачка!»

Часть 23 Не попробуешь — не узнаешь

Я покинул «Сферу», оставив персонажа рядом со входом в каменоломню. Саю застал на кухне. Девушка раскладывала сваренный рис и порезанные на кусочки фрукты по пиалам. Она опять нарядилась в белое платье, и я стал подозревать, что сменной одежды у нее просто нет. Решил сразу спросить об этом.

— Понимаете, господин Алекс… — замялась с ответом японка, — катер попал в шторм, и на борту была сильная качка. Многих пассажиров рвало…

Сая не стала причислять себя к их числу, но я догадался, что рвало именно ее.

— Две мои футболки и спортивный костюм были сильно испорчены. Их пришлось отправить в утилизатор…

«Заливает», — подумал я.

Небось, она была единственной, кто портил на катере атмосферу путешествия, вот ее сумку с заблеванной одеждой и выкинули за борт. Известно же, стоит одному начать блевать, как от запаха у других автоматом включается рвотный позыв. Ну да ладно, я не бедствую. Могу себе позволить купить девушке пару футболок и шортики.

— Господин Алекс, — пряча глаза, обратилась японка.

— Чего?

— А вы поделитесь со мной трофеями?

— Чего, б…?

Видимо, ругательство не поддалось переводу, и краснеющая от волнения девушка продолжила объяснять.

— Из того, что мы вместе добудем в «Сфере», вы отдадите мне часть в качестве награды? Конечно, после того, как моя доля превысит оплаченный вами долг и стоимость дороги.

Вот оно что! А японка, оказывается, совсем не дура. Она смекнула, что на трофеях я могу заработать миллионы кредитов, и ей обязательно что-то перепадет с барского плеча. Теперь понятно, о чем она думала, когда осмелилась на такое опасное путешествие. Решила договориться на берегу, пока мы еще ничего ценного не добыли.

— Сколько ты хочешь?

— Пять процентов от продажи трофеев и тысячу кредитов аванса, чтобы купить одежду, — выпалила Сая, наконец оторвав глаза от пола и пронзив меня хищным взглядом.

Было видно, что она долго и тщательно готовилась к этому разговору. Сказала все без запинки и трезво оценила часть, на которую может претендовать, чтобы я не заартачился. Оставила место для торга.

— Мы еще не обсудили твои обязанности, — с сомнением в голосе сказал я, пощипывая отросшую щетину на подбородке.

— Я буду делать все, что прикажете! — с готовностью пообещала девушка.

— Вообще все?

Сая испуганно прижала ладони к груди. Наверное, мой скользнувший в район декольте взгляд выдал все мои похотливые желания.

— В «Сфере» — все, что захотите. А тут я буду готовить, накрывать на стол, следить за порядком и выполнять разные мелкие поручения по поиску информации и заказу еды, как секретарь руководителя.

— А массаж?

— Буду делать один массаж в день, пятнадцать минут, не касаясь интимных зон.

В целом условия меня устраивали, а обещание «делать в «Сфере» все, что захотите» породило странный ассоциативный ряд. Я был готов сразу согласиться, но находясь в доминирующей позиции, решил немного поторговаться.

— Массаж минимум полчаса. И не через одежду, а напрямую.

Девушка медленно кивнула, соглашаясь на первое дополнение и ожидая следующих пунктов, но их не последовало.

— Ну что, договорились? — спросил я, протягивая руку.

Сая оживилась. Двумя руками схватила и долго трясла мою руку, а потом вдруг достала из сумки планшет, быстро внесла небольшие правки в заранее подготовленный текст договора и попросила заверить «документ» личной печатью.

Японка думала, что практика личных печатей существует за пределами ее региона, но увы… Договор был составлен японскими иероглифами. По запросу универсальный переводчик любезно конвертировал текст в русскоязычный вариант, и тут передо мной возникло множество странных словосочетаний вроде: «Объединить все силы для достижения общей цели», «Партнеры обязуются защищать интересы и тайны друг друга, но не нарушать границ личного пространства», «Партнеры гарантируют», «Партнеры берут на себя ответственность»…

Партнеры то, партнеры се… Это был стандартный партнерский договор, а как известно, в нем все делится пополам — и доходы и расходы. Если не оговорены иные условия. В разделе дележки доходов напротив наших имен стояли девяносто пять и пять процентов соответственно, а пункт о разделении убытков вообще отсутствовал.

— Я не буду подписывать этот договор? — отложив планшет в сторону, сказал я.

— Почему? — спросила девушка, и ее глаза вдруг увлажнились.

— Ты слуга, а не партнер. Знаешь, какой приз дают за первое место в турнире?

Я спросил, хотя сам точно не знал цифру. Только то, что говорил Винс.

— Пять миллионов кредитов каждому члену занявшей первое место команды и десять миллионов финалисту одиночного турнира, — сказала Сая.

Как оказалось, она была гораздо более информированной в этом вопросе, чем я.

— Именно, — скрыв свое невежество, продолжил я. — А с тем, что узнаешь от меня, ты легко займешь второе место. Я и в команду тебя собирался взять. Ты получишь такие деньги, что сможешь купить личную плавучую платформу размером с город. И еще согласна на пять процентов от трофеев? Совсем дура? Все, что мы выбьем до турнира, пока качаемся, я использую на свое усмотрение. А после турнира делай, что хочешь. Сможешь набить себе такую гору трофеев, что еще на одну платформу хватит. Понятно?

Глаза девушки расширились до таких размеров, что уже никак нельзя было назвать её узкоглазой. Ужин так и остыл на столе. Через минуту у нас с Саей случился необузданный, просто животный секс. Разумеется, его инициатором стала сама японка. Я был не так воспитан и остался просто в шоке от того, что она устроила, напрочь забыв о скромности. Однако, жаловаться на раскрепощенность девушки было бы странно. В эти полчаса воплотились все мои юношеские фантазии. Японка явно знала, как сделать мужчине приятно.

В этот день в «Сферу» я больше не заходил. Сил не осталось. Так и уснул в обнимку с коротышкой на её матраце, уставший и совершенно счастливый.

***

Здание аптеки стояло недалеко от воскрешающего круга. Вместо того чтобы заниматься исследованиями на алхимическом столе, Вика подолгу смотрела на открывающийся из окна вид.

Появившийся на круге парень в одних шортах сразу привлек ее внимание. Не то чтобы подобное происходило крайне редко. Раньше игроки погибали постоянно, но поднабравшись опыта, лидеры «Стального легиона» внедрили оптимальную программу развития низкоуровневых игроков. Действуя по ней, любой игрок на десятом уровне мог облачиться в стальные пластинчатые доспехи и становился для монстров тяжелой добычей. А если игрок быстро развивался, подавал большие надежды, более дорогие и качественные доспехи выдавались ему в аренду бесплатно.

Смерти все еще случались, но гораздо реже, чем раньше, и в основном среди разведчиков, во время исследования новых участков карты. При захвате ресурсных подземелий погибших игроков выбрасывало не в город, а рядом с инстансом. Только в случае крайнего невезения погибшего в инстансе игрока убивал монстр, оказавшийся на месте его воскрешения.

Во избежание этого у инстанса дежурила страхующая команда. И чем в более опасной зоне находилось подземелье, тем более многочисленной была группа прикрытия. Вплоть до двух-трех сотен мечников и стрелков. На сегодня планировался важный рейд. Вика знала об этом не только потому, что лично готовила большую партию лечебных эликсиров к назначенной дате. Она видела, как в первой шестерке на юг отправился сам гильдмастер и его маршал.

Что-то явно пошло не так, раз появилась первая жертва. Когда она только заметила появление незнакомца, то пожалела несчастного:

«Эх, не повезло. Уровень насмарку. Теперь еще придется возмещать стоимость потерянных доспехов. Тяжело быть воином».

Когда спустя двадцать секунд в кругу оказался еще один невезунчик, девушка была готова выбежать из аптеки, лично поддержать пострадавших добрым словом и приложить к груди поплакать. Через несколько секунд на круге оказалось еще несколько погибших. Потом еще несколько. А вскоре на нем не осталось пустого места. Игроки отходили в сторону, и на их месте тут же возникала новая фигура.

Всего на круг выбросило от двух до трех сотен игроков. Вика ахнула от удивления. Такой массовой резни в рядах «Стального легиона» не было давно.

***

Виктория была патологически добрым человеком. Таких называют не иначе как «не от мира сего». Было совсем неудивительно, что она оказалась в первом стартовом городе, в рядах «Стального легиона». Своей искренней и жертвенной заботой девушка разила наповал всех, с кем когда-либо играла в одной команде. Сильнейшие киберспортсмены страны, специализирующиеся на ММОРПГ и сталкивавшиеся с Викой в «Иггдрасиле», на вопрос «Кого вы хотели бы видеть в своей поддержке?» первым делом вспоминали о ней.

Обычно Вика играла жрецом, реже — магом или друидом, но неизменно в качестве персонажа поддержки. Девушка никогда не унывала и была готова от всего сердца заботиться о каждом, кто на нее полагался. Лишь одним своим присутствием она поднимала боевой дух перед рейдом или испорченное настроение при его неудачном завершении.

Заинтересованные в успехе спонсируемой команды люди из министерства прислушались к пожеланиям опытных игроков. Вику чуть ли не силой притащили на базу «Стального легиона», заставили подписать контракт и включили в основной состав.

И тут произошел конфуз.

Как таковых, лечебной магии и класса «жрец» в «Сфере» не существовало. Девушку, как специалиста поддержки, некуда было приткнуть. Вместо обыгрывания роли жреца Вике пришлось взяться за травничество, которое при возведении здания «Аптека» открывало доступ к алхимии.

Ее отделили от других игроков и вынудили заниматься совсем не свойственным ей делом. Вика по настоящему сияла, когда играла в сбалансированной команде, где она обеспечивала выживаемость танков и магов, вовремя накладывая защитные и исцеляющие заклинания. Но ничего этого в «Сфере», во всяком случае, на начальном этапе, не оказалось.

Разбираться в устройстве и функциях алхимического оборудования, в одиночку искать и собирать растения, чтобы так же в одиночестве изучать их свойства и создавать полезные зелья — это последнее, чем Вика хотела бы заниматься в фэнтезийном мире. А ей пришлось.

Одиночество, давление работодателя и отсутствие искреннего интереса к поставленной задаче плачевно сказалось на результатах. Вика смогла обнаружить несколько полезных свойств у собранных трав и изготовить несколько более-менее пригодных для использования эликсиров, но ничего более.

С тех пор ее функции сводились к воспроизводству уже открытых зелий в требуемых количествах. От скуки и чтобы точно успеть в случае срочного объемного заказа, Вика постоянно занималась переработкой трав и зельеварением. Редко — поиском и исследованием новых растений. Чтобы добыть их, нужно было обращаться к лидеру клана и просить организовать экспедицию в опасные районы. Районы обитания высокоуровневых монстров. Это походы были рискованным мероприятием. После того, как ее несколько раз убили вместе с отрядом сопровождения, Вика и вовсе скисла и перестала проявлять инициативу. Ей было тяжело видеть недовольные лица людей, потерявших из-за нее свое снаряжение и уровни.

Старым знакомым было не до нее. Все игроки словно обезумели в борьбе за лучшее место в рейтинге топ-500 и предпочитали тратить все свободное время на прокачку уровня, а не на дружеское общение. Уровень персонажа стал играть решающую роль при построении межличностных отношений. Никому не была интересна милая девушка пятого уровня. И неважно, сколько уровней она потеряла, стараясь на общее благо.

Вика страдала, но бросить взятые на себя обязательства и разорвать контракт с выплатой неустойки не решалась. В глубине души она еще надеялась, что ситуация переменится и кто-нибудь вспомнит о ней. Самые большие надежды девушка связывала с постройкой в городе магической башни. Ей грезился успех, если удастся вновь стать магом поддержки. Но время шло, а необходимые материалы для постройки даже первого уровня башни мэр и его помощники так и не собрали.

Когда на круге воскрешения появилась одинокая фигура, в груди девушки всколыхнулось невостребованное чувство сострадания. Кто-то погибал на передовой, а она кисла одна в своей тюрьме-аптеке и ничем не могла помочь. Ей буквально физически захотелось обнять павшего воина и поддержать его нежной улыбкой и теплыми словами. Когда погибшие появились сотнями, они начали громко ругаться, обвиняя один другого во всех грехах. Вика почувствовала себя лишней и никому не нужной в этом холодном и жестоком городе.

Отсидев в игре положенные десять часов, Вика молча покинула капсулу, собрала в сумку личные вещи и пошла прямиком в юридический отдел. Сегодня истекал срок действия ее контракта. Те, по чьей рекомендации она попала сюда, не будут против его завершения. По мнению спонсоров и большинства членов клана, игроку с пятым уровнем нечего делать в рядах «Стального легиона».

Вика не обижалась. Просто алхимия — это не ее.

Получив подтверждение о расторжении, она прошла психологическую проверку, нейросканирование по вопросам безопасности, подписала соглашение о неразглашении и согласие на поселение во Внутреннем море. Там проживал целый ярус бывших членов «Стального легиона». Доступ к внешней сети на нем был заблокирован.

Эта мера была временной. Спустя три месяца, когда точно будет понятно, что она не представляет опасность для легиона, ей позволялось переехать. Но даже тогда список мест проживания сильно ограничивался. Бывшему члену клана целый год не разрешалось покидать регион и вступать в договорные отношения с представителями других стран.

Процедуры проверок затянулись. Викторию выпустили с базы лишь на следующий день. Добравшись во Внутреннее море на самом обычном автоботе, девушка пешком прошла от станции до входа на указанный в адресе ярус «Ж011». Где-то там, за одной из сотен и тысяч дверей, находился выделенный службой безопасности модуль.

В общем кольцевом коридоре ей встретилась забавная парочка. Высокий парень и совсем низенькая девушка, зачем-то спрятавшие лица за надетыми на голову футболками. Девушка липла к парню, обхватив его за талию цепкими руками. Он не просто опустил ей руку на плечо, а внаглую запустил кисть в горловину футболки.

«Какая бесстыдная парочка. Обжимаются у всех на виду!», — подумала Вика, хотя кроме этих незнакомцев в городе ей не встретилось ни одной живой души.

Прислушавшись к своим ощущениям, она поняла, что ей просто завидно! Люди встречаются не только в ВР, а вот так беззаботно гуляют вдвоем, где хотят. Вместе дурачатся и свободно проявляют свои чувства и желания.

Поймав заинтересованный взгляд парня, Вика тяжело вздохнула и потянула на себя дверь одиннадцатой соты.

***

Винс и Антон сорвали голоса, перекрикивая друг друга. К ним несколько раз подключались другие участники собрания, но в основном на повышенных тонах общались эти двое.

— Антон, вот скажи мне, как можно было просрать не только рейд, но и слить нашу группу поддержки, направив к ним нескольких разведчиков, тянущих за собой паровоз?

— До сих пор наши воины справлялись и разбирали паровозы, притаскиваемые разведкой. Просто в этот раз монстров было слишком много. И не слабых, а пятьдесят плюс.

— Какие пятьдесят плюс? — возразила Ольга. — Там одни спригганы были уровня шестьдесят плюс. А ходячее дерево? Это же девяносто плюс! Как оно вообще оказалось в зоне рейда?

— Напомню! — стараясь держать себя в руках, воскликнул главный стратег, — наши разведчики давно в глубоком минусе. У всех них нет даже десятого уровня, а это значит, по минус десять — минус пятнадцать «Удачи». Вот и вышло, что за ними увязались очень сильные монстры, а они не смогли уйти.

— Так нахрена нам такие разведчики? Легли бы — и все. Зачем приводить паровоз? Мало того, что из-за них лег заградительный отряд. Группа рейда пострадала больше всего. Я потерял сразу два уровня. Один в рейде, а второй — оказавшись с голой жопой в толпе монстров, — возмутился майор Кучин.

— У разведчиков есть очень редкие умения вроде «Охотника на чудищ», — отозвалась Ольга.

— Да, только благодаря им мы и знаем, какой уровень и очки жизни у того же людоеда и его слуг из мифриловой шахты, — подтвердил Антон.

В зале совещаний повисла гнетущая тишина. Ее прервал Дмитрий с ником «Скала», отыгрывающий в «Сфере» роль танка.

— Мастер, маршал, стратег, я хочу выйти из группы рейдовиков. У нас недостаточно сильные команды, чтобы пытаться зачистить данжи с боссами в шестьдесят плюс. А сегодня был десятый неудачный рейд. Людоед вырос до Пожирателя, а его слуги стали намного сильней. Мы и так за час до босса с трудом доходили. Теперь все станет еще сложней. Пока не прокачаемся хотя бы до пятидесятого, я не вижу смысла пытаться взять эту шахту. Это просто нереально. У меня лично на ней минус четыре уровня. Сколько еще нужно потерять, чтобы стало очевидно, что мы пытаемся прыгнуть выше головы?

— Согласен, — поддержал Антон, — все надо делать, исходя из реальных фактов. А факты таковы, что мы недостаточно сильны.

— Мы никогда не будем достаточно сильны, — буркнул себе под нос Винс и, повысив голос, добавил: — Чтобы сорвать большой куш — надо рисковать! Похоже, я зря положился на тебя, Антон. Наши взгляды на будущее легиона разнятся. Кто собирается долго и нудно качаться, трястись над каждым уровнем, пусть сразу скажет об этом. Мы не станем кормить трусов!

Собравшиеся в комнате парни молчали. Первым свое мнение выразил майор Кучин.

— Я думаю, руководство из министерства не обрадуется, если вложенные в проект средства будут выброшены на ветер из-за сумасбродных идей недальновидного лидера. Мифриловая шахта никуда не денется. Если мы не можем ее взять, то вряд ли могут и конкуренты. Тем более на турнире снаряжение уравняется. Нет смысла понижать свои характеристики и терять уровни, лишь бы взять эту чертову шахту первыми. Мы выставим себя на посмешище, если перед турниром опустим удачу сильнейших игроков до нуля и проиграем из-за этого менее сильным противникам из других регионов.

— Согласен, — отозвался Антон.

— Кто еще согласен? — спросил Кучин.

Парни начали кивать. Выглядело так, словно все, кроме Винса и Ольги, поддерживают куратора министерства.

— А раз большинство здесь согласно, — продолжил развивать мысль майор, — то почему бы не выбрать другого лидера клана, который разделяет общую точку зрения, а не тащит всех в пропасть? Как насчет Антона? Что скажете?

Опять послышалось блеянье баранов. Именно так слова старых товарищей воспринял Винс. Его глаза налились кровью. Он до боли сжал кулаки и, встав с кресла, заявил:

— Ну что же. Я все понял. Я сам покидаю место лидера клана. А знаете что? Я покидаю и сам клан. Мне противно играть с трусами. Тот парень, Алекс, показал мне, кто мы. Мы как та жалкая кучка трусов, напавшая на него со спины. Мы слишком ограниченные, зашоренные, не признаем индивидуальность. Прощайте.

Винс покинул комнату. Особый партнерский контракт можно было разорвать досрочно, но меры предосторожности службы безопасности коснулись и его. Во Внутреннем море в соту «одиннадцать» пришлось отправиться и бывшему лидеру. Так как до города он добирался на служебном антиграве, то очутился в новом жилище за день до Виктории.

— Чем займешься? — спросила Ольга, помогая занести в модуль сумки с личными вещами. — Тут нет выхода в общую сеть, доступны только игрушки.

— Чем займусь? Известно чем. Можешь оказать мне одну услугу? — спросил Винс старшую сестру, с детства заменившую ему мать и отца.

— Говори.

— Узнай, где играет тот парень. Если он еще не покинул «Сферу».

— Ты про Алекса?

— Угу.

— Мне и узнавать не надо. В день рейда еще днем разбирала интересные донесения. Один из наших шпионов видел в девяносто первом необычного дворфа, скрывающего ник и уровень. Дворф выругался и вызвал этим взрыв. Представляешь?! Пень от взрыва разнесло в щепки. Я специально не проверяла, но думаю, этот игрок именно тот, кто тебе нужен.

— Ты уверена? Взрыв? Это какая-то магия?

— Откуда мне знать? Я ни о чем таком в «Сфере» не слышала. Это так же невероятно, как и то, что мы смотрели на видео. Разве нет?

— Пожалуй, — согласился Винс и, оставив вещи в модуле, проводил сестру до антиграва.

Часть 24 Fata Morgana

Я летал на крыльях. Какая же Сая была классная! А какой массаж умела делать без рук! Она пускала в ход все части тела: губы, язык, свою грудь, ступни и даже волосы. И не скажешь, что раньше эта девушка не могла и двух слов связать по коммуникатору и шарахалась от одного прикосновения.

Мне хотелось ее двадцать четыре часа в сутки. Казалось, я просто умру, если не поглажу, не потискаю ее мягкую кожу, не осыплю ее шею и плечи поцелуями. Как же мне нравился запах ее тела! И кажется, он появился не сразу, а после того, как мы первый раз занялись любовью. Этот запах сводил с ума. Заставлял меня возбуждаться снова и снова.

И вкусы в еде у меня изменились. Хотелось острой пищи. Я такую даже не пробовал раньше. Сая ее заказывала с каких-то китайских порталов. Мне нравилось все, что шло из ее рук. Я даже попробовал опарышей. Моей коротышке они особенно нравились с рисом и острым соусом.

А вот играть я перестал. Не хотел расставаться с возлюбленной даже ненадолго. Меня вообще не тянуло в «Сферу». Зачем? Я уже был счастлив здесь и сейчас. Порхал на крыльях. Стоило Сае сказать, что внизу слишком жарко, как мы тут же перебрались на ярус повыше. И не просто повыше, а на самый лучший и дорогой.

Ярус «Ж» вообще считался привилегированным. Не крохотные комнатушки с низкими потолками, а настоящие хоромы с отдельными спальнями, общим залом и раздельными туалетом и душем. Помесячная аренда модуля стоила в десять раз больше, чем там, где я снимал, когда работал.

Какая же Сая была классная… Пока не сбежала, прихватив с собой все мои деньги. Вернее, те, что я не успел вывести из «Сферы». Она даже мои консоли и костюм забрала.

Почему это произошло?

Мое счастье длилось всего пять дней. За это время я настолько проникся к японке доверием, что позволил распоряжаться своим банковским счетом.

«Она же любит меня! Нам так хорошо вместе!» — думал я.

Мы засыпали в обнимку после секса каждую ночь и просыпались вместе. Сая любила побаловать меня массажем, забравшись с головой под простыню. Неужели весь этот спектакль был ради жалких ста сорока тысяч кредитов? Я заработал бы для нее в тысячу раз больше.

— Вернись, Сая, вернись, я все прощу, — хныкал я как умалишенный, распластавшись на полу своего комфортабельного модуля.

Когда раздался звонок в дверь, я рванулся с места, словно от этого зависела моя жизнь. На пороге стоял… этот козел.

Мне не хотелось видеть никого, кроме Саи. Я попытался закрыть дверь, но этот … вставил ногу в щель.

— Не хочешь выйти и поговорить? — очень тихо, зачем-то обшаривая глазами внутренности моего модуля, сказал Винс.

Без костюма для погружений он выглядел худым, даже слишком худым. Совсем не таким, как я его запомнил.

— Не хочу.

— Мне нужно тебе кое-что рассказать о твоей новой подружке, — шепнул он.

— О Сае? Где она?

— То есть, в модуле ее нет?

— Нет, — потухшим голосом ответил я. — А раз ты это спрашиваешь, то не знаешь, куда она ушла. И значит, бесполезен. Уходи.

— Это облегчает дело, — перестав шептаться, заявил незваный гость. — Та, кого ты считаешь Саей Кабаяси, ею на самом деле не является.

— То есть? — не поверил я, перестав подпирать плечом дверь.

— Впусти, и нормально поговорим, — потребовал Винс, озираясь по сторонам.

Я отошел от двери, позволяя ему войти.

— Чаек сделаешь? История длинная, — плотно закрывая за собой дверь, заявил легионер.

Не снимая обуви, он прошел в центр зала и без спроса развалился в мягком кресле.

— Обойдешься.

— Ты не злись. Я тебя спасать пришел. Жизнью рискнул. Всех в службе безопасности на уши поднял. Любимую сестру перед начальством подставил — и все из-за тебя, Алекс. Ладно, забудь про чай. Собирай-ка скорей свои вещи и пойдем ко мне. Ольга с подкреплением прибудет через минут сорок. Я, кстати, очень рискую, находясь сейчас здесь. Вдруг сообщники этой китайской подделки нагрянут и возьмут меня в заложники.

— О чем ты?

— Я не шучу, когда говорю, что тут небезопасно. Как только Ольга прибудет в город, мы сразу отправимся на базу легиона с усиленной охраной.

— Я же сказал, что не собираюсь вступать в твой клан и подписывать рабский контракт!

— А я и сам сейчас не в клане. Меня сместили с поста главы, и я покинул легион, — удивил меня Винс. — Так хотел с тобой встретиться, что даже перса удалил. Искал тебя в девяносто первом, а ты все не появлялся. Вот и обратился к сестре. И представляешь, твою гостью, упакованную в контейнер, нашли на границе с китайским регионом. Проходила под видом груза.

— Сая?

— Ага, только настоящая. Не волнуйся, живая она. Кстати, вскоре тоже прибудет на базу легиона. Поживет месяц в больничной палате. Сейчас из нее извлекают китайские подарки.

— Что?

— Ну, все то шпионское оборудование, которое в нее запихали хирурги. Заодно служба безопасности ее допросит. Совместит, так сказать, приятное с полезным. Как встанет на ноги, поделится с коллегами по игре ценной информацией из первых рук. Расшифровку нейроскана ждать слишком долго.

— Значит, со мной была не Сая?

Винс покачал головой.

— А кто?

— Слушай, давай я потом тебе все расскажу? В спокойной обстановке.

— Нет, говори сейчас.

— Ладно, слушай, но ты тоже собирайся, пока я рассказываю.

— Я уже собран, говори, — накинув на плечи спортивную куртку, потребовал я.

— Ну, в общем… Я тут пару дней назад вышел пробежаться. После режима на базе привычка сформировалась. Если не побегаю вечером, не могу заснуть всю ночь. Встретилась мне старая знакомая по легиону, Вика. Я даже не знал, что она тоже ушла. Контракт закончился. Случайная встреча. Так вот, она мне и говорит: «Давай вместе погуляем по городу?» Я ей: «Кто в наше время гуляет по городу? Может, лучше в ВР? Там красивее и интересней». Ну, намекая, что и сексом можно безопасно заняться. Она мне про тебя и твою подружку и рассказала. Правда, она не знала, что ты это ты, а коротышка — японка. Лиц Вика не видела. Когда сестра мне сказала, что Саи Кабаяси с тобой быть не должно, я серьезно забеспокоился. Выслали агентов на «горячий» ярус, а тебя там уже не было. Сделали внеочередное обновление базы арендаторов Внутреннего моря и нашли твой модуль. Вот я к тебе и прибежал. Видимо, когда фальшивка узнала, что Саю на границе остановили, сразу ноги и сделала.

— Саю привезут на базу легиона?

— Угу.

— Поехали, — сказал я, направляясь к выходу из модуля.

— Не жди многого, — выскочив вслед за мной, предупредил парень. — Со слов Вики я понял, что ты там любовь с фальшивкой крутил. Настоящая Сая Кабаяси — она же не в курсе твоих чувств.

— Узнаем.

***

Ольга появилась даже раньше, чем сказал Винс. Такой я ее еще не видел. В бронежилете, шлеме и с оружием в руках. С ней приехало с десяток качков. Все как на подбор — под два метра ростом.

— Не столби, залазь внутрь антиграва, — приказала Ольга, едва появившись внутри соты.

— Где Винс?

Я кивнул в сторону коридора. Парень попросил меня придержать дверь в соту, а сам рванул в свой модуль за вещами. Вскоре он появился, зачем-то притащив незнакомую мне девушку.

Ольга вопросительно уставилась на него.

— Вика видела подделку. Может пригодиться. А еще ей тоже небезопасно тут оставаться, — заявил бывший легионер, подталкивая спутницу к антиграву.

— Винс, а мои вещи? — взволнованно спросила девушка.

— Не парься, главное безопасность. Все твои вещи позже доставят на базу.

Ольга покачала головой. Ей и так пришлось распластаться перед начальством, чтобы организовать срочный вылет ударной группы. И снова братец делал очередной финт ушами.

— Ладно, одним меньше, одним больше, — вздохнула она, кивнув в сторону антиграва.

Повернувшись к группе вооруженных парней, занявших позиции в коридоре и на лестнице, Ольга громко скомандовала:

— Выдвигаемся!

***

Майор Кучин сидел на месте, которое обычно занимал лидер клана, и с надменной ухмылкой смотрел на нежданного гостя. Бывший главный стратег вонзил глаза в стол и даже не взглянул на Винса.

— Я так понимаю, ты пришел, чтобы попроситься назад? — со скучающим видом спросил куратор.

— Не совсем. Хочу арендовать у министерства безопасное место для размещения группы перспективных игроков. Я тоже вхожу в их число.

— То есть, ты привел новую группу игроков и хочешь, чтобы министерство подписало с ними контракт? Антон, ты не находишь, что уже поздно принимать в клан новичков? А еще кое-кто тут утверждал, что не будет играть с трусами. И вдруг опять явился сюда.

— Угу, — промычал главный стратег.

— Я не прошусь назад и ничего не говорил о контрактах, — слегка вспылив, ответил Винс.

— Ничего не понимаю, — качая головой и наигранно изображая непонятливость, сказал Кучин. — Так что тебе надо на базе «Стального легиона»?

— Не надо так, Игорь Владимирович, — вдруг встряла в разговор Ольга. — Винс же ясно сказал, что ищет безопасное место для группы игроков, которые могут представлять интерес для министерства.

— Помолчи, я не с тобой разговариваю, а с твоим младшим братом, — осадил ее майор.

Ольга злобно глянула на Винса и откинулась на спинку стула, скрестив на груди руки. Она с самого начала считала, что идея обратиться к ее непосредственному начальнику обречена на провал. В министерстве ее выслушали бы, но прыгать через голову руководства в службе безопасности не принято. Можно запросто лишиться работы и положения.

— Ладно, — примирительным тоном сказал Кучин, — давай по порядку. Чем министерству интересен твой новый «проект»?

Последнее слово майор демонстративно взял жестом в кавычки.

— Во-первых, моей новой группе не надо выплачивать деньги из бюджета министерства на зарплаты и премии. Мы выступим в качестве альтернативной команды для участия в региональном турнире от девяносто первого города. А когда выиграем турнир…

— Если выиграете, — поправил Кучин.

— Половину средств от выигрыша в командном турнире мы передадим в бюджет министерства. Единственное, что нам требуется, — это место, где членов команды не потревожат шпионы из других регионов.

— И кто же из твоих бесценных игроков стал жертвой иностранных спецслужб? — не сдержав ухмылки, спросил Кучин.

Глянув на сестру, Винс набрал в легкие воздуха и громко заявил:

— Я знаю, что в руки службы безопасности попала Сая Кабаяси.

Майор тут же стрельнул испепеляющим взглядом в Ольгу. Та вжалась в спинку стула и отвела глаза.

— Допустим, хотя сразу возникает вопрос, откуда у тебя доступ к служебной информации, — оскалился Кучин.

— Она является девушкой одного из игроков нашей команды. Спецслужбы подсунули ему двойника, который выуживал из него информацию по игре, пока не вскрылась подмена.

— Что за нелепость? Кто на такое пойдет? Гораздо проще снять с жертвы нейроскан, а не заморачиваться выращиванием клона или трудоемкой профессиональной подготовкой подсадной утки. Хотя… Пять-шесть дней — это точно не клон. А чтобы привести фальшивку в соответствие с оригиналом, нужно сделать операций на сотни тысяч кредитов.

— Может, обычно и проще снять нейроскан, но я говорю об Алексе. Его нейроскан, всего лишь по одной ассоциации, не удалось расшифровать даже главному ИИ министерства. Что там говорили? Шесть-восемь лет? Думаете, китайцы и японцы еще не пробовали выудить из него важные сведения? Я даже не уверен, что японка, которую вы нашли среди грузов в Китай, не является очередной шпионкой, подосланной Новым Токио, чтобы следить за ним.

— Да кто он такой, этот ваш Алекс, чтобы спецслужбы двух сильнейших регионов стали скакать вокруг него на цырлах?

— Игорь Владимирович, это тот рекрут, которого мы хотели подписать, пока не выяснилось, что он обнулился, — напомнил Антон.

— И что в нем такого интересного?

— Разве вы не видели его бой в седьмом городе? Мы же вместе смотрели. А нет, точно тогда вас не было в зале.

— Я занятой человек. Основная моя работа — преступников ловить, а не в игрушки играть. Винс, если у тебя все, то я возвращаюсь к своим обязанностям. Ольга, а с тобой я еще сегодня поговорю.

— Игорь Владимирович! — воскликнул Винс. — Посмотрите бой. И если он вас не убедит, я перестану докучать вам своими проектами.

***

— Это вообще как? — спустя минуту после окончания видеоряда выдохнул майор. — Это же не спецэффекты?

— Нет-нет, Игорь Владимирович, снимал наш человек из седьмого города, — уверенно заявил Антон. — Это видели сотни других игроков.

— Ладно, я подумаю, что можно сделать, — пробормотал Кучин. — Я правильно понял — вы не на контракте, но половину выигрыша с турнира, если прорветесь в финал, отдаете нашему доблестному министерству гражданской безопасности?

— Половину выигрыша командного турнира. Алекс не дал согласия поделить выигрыш в одиночном.

— Дерзкий пацан. Но если он так китаесов рвать будет, никаких денег не жалко. Всегда хотелось утереть нос этим лицемерам. Мы, считай, у них за прислугу сейчас. Все лучшее себе забирают, и с нашим мнением вообще не считаются. Думаю, они нам еще припомнят перехваченный груз. Обязательно какую-нибудь пакость устроят. Сами лыбятся, руку жмут, а внутри — крысиная злоба. Страшные люди, очень злопамятные. С…, просто ненавижу их.

— Игорь Владимирович, так ваша первая жена разве не китаянка?

— Китаянка, китаянка. Как ты думаешь, почему уже пятнадцать лет прошло, а я выплачиваю ей и нагулянному на стороне ублюдку половину своей зарплаты, хотя она уже даже не гражданка нашего региона!

— У вас личные мотивы, товарищ майор. Нельзя разжигать межнациональную рознь из-за не сложившегося семейного счастья, — пытаясь как-то смягчить предстоящий разговор, пошутила Ольга.

— А ты помалкивай. Это последний раз, когда я закрываю глаза на нарушение тобой уставов. Еще хоть малейшая провинность — пеняй на себя.

— Прошу прощения, товарищ майор. Обещаю исправиться, — чуть ли не виляя хвостиком, пообещала блондинка.

Она ушла из комнаты вместе с начальником. Острый момент неожиданным образом разрешился. В комнате остались бывший и новый гильдмастер «Стального легиона».

— Ну и каково оно, быть самым главным? — спросил Винс у прячущего взгляд Антона.

— Ты же знаешь, я этого не хотел.

— Хотел, хотел. Плох тот солдат, который не мечтает стать генералом.

— А знаешь, ты прав. Я всегда мечтал стать главным. Но не потому, что считаю себя умнее других. Просто хочу, чтобы побеждал тот, кто полагается на тонкий расчет, стратегию, тактику… А не баловень судьбы, на которого свалилась шальная удача. Почему тебя выбрали лидером клана в «Иггдрасиле»? Все наши успешные битвы спланировал и подготовил я. А все наши проигрыши были причиной твоей глупой самоуверенности. Успех обеспечил я, а лидером выбрали тебя.

— Лидер не только почивает на лаврах в случае победы, он же становиться виноватым во всем, если этой победы не случилось. Если мы проигрывали, ты уходил в тень, а все шишки падали на меня. Я ни разу не обвинил тебя в наших неудачах. Я ценил твои таланты и мирился с недостатками.

— И какими же недостатками?

— Ты на самом деле трус. Именно это заставляет тебя тысячу раз все взвесить и проверить.

— Это не трусость, а холодный расчет и осторожность, — возразил Антон.

В его глазах начала проскакивать давно скрываемая ненависть.

— Называй, как хочешь. Суть в том, что, объединившись с трусом, ничего не добиться. Если будет победа, то мелкая и безрадостная, а если проигрыш, то всегда жалкий и разочаровывающий. Трусы вечно копят силы, потому что всего боятся. Они не снимают сливки. И это справедливо.

— Тебе действительно не место в легионе, — злобно ухмыльнувшись, заявил Антон, пересаживаясь на место гильдмастера. — Можешь сколько угодно называть меня трусом. Нас рассудит турнир. Там и встретимся. Не забудь удалить своего перса, которого получил, развиваясь по моей «трусливой» стратегии.

— Я уже его удалил. Начну с нуля в девяносто первом городе. Удачи, Антон. Встретимся на турнире.

— Ну-ну. А ты знаешь, что у тебя в городе нет арены? Нет? Погоди-ка, там вообще ничего нет. Пока ты качался и ходил с важным видом, я организовывал строительство, планировал захват шахт, развивал ремесленников. Ой, бедняжка, ты не знал, что на турнир без отстройки города не попасть? Как жаль. А так да, встретимся на турнире, лузер.

Винс вышел из кабинета с неприятным осадком на душе. Антон не сидел сложа руки и в деталях выяснил, какие постройки есть в девяносто первом городе. Он не просто кидался угрозами, а планомерно шел к своей цели. Сначала выжил из клана инициативных и смелых игроков, а прикрываясь куратором, избавился и от своего главного соперника. Как известно, не обязательно выигрывать самому, для победы достаточно, чтобы твои противники проиграли. В комнате совещаний теперь находился не старый приятель, а новый заклятый враг.

Вечером Кучин сказал, что договорился с шишками из министерства. За дополнительный шанс получить огромные призовые дядьки в погонах разрешили новому экспериментальному отряду занять десяток пустовавших капсул для погружения.

Ольге поручили просмотреть базу недавно пересекавших границы региона китаянок. Может быть, среди них найдется двойник Саи. ИИ быстро провел сравнительный анализ четырех миллионов подозреваемых, посещавших или покидавших регион за последние две недели, и установил сходство с одной неприметной особой.

В плане изменения внешности китайские шпионы были непревзойденными мастерами, но ИИ все равно обнаружил подделку.

Часть 25 Герой поневоле

Многие скажут: «конченый идиот», но я жаждал снова увидеть лжеСаю. Меня не отпускало безумное желание снова коснуться её, обнять, прижать к себе. Я сам понимал, что это бред, но желание было настолько сильным, что граничило с маниакальным расстройством. И тут я придумал себе мотивацию. Я стану настолько богатым, что даже мошенница и шпионка иностранной разведки пожелает бросить всё и умчаться со мной в горизонт, на моём плавучем континенте.

Так себе мотивация, но зато, она позволила переключить внимание на «Сферу», ведь только тут я мог рассчитывать на действительно огромные деньги. Десять миллионов кредитов за первое место в мировом турнире. Теперь я хотел их еще больше, чем когда либо. Это была уже не просто свобода до конца жизни, любая еда и собственная вилла на отдельном плавучем островке, признание игроков, региона, всего мира. Теперь это был еще и шанс на присутствие рядом того, кто пусть и обманом, но вызвал внутри настоящую бурю эмоций, чувство неподдельного счастья и полного умиротворения.

Еще внутри теплилась крохотная надежда, что настоящая Сая была похищена после первой ночи любви. Тогда призрачное счастье становилось возможным даже без победы в турнире. Лживая тварь отделялась от возлюбленной легко и безболезненно. Хорошее оставалось мне, плохое уходило в бездну забытья.

Пытаясь понять, когда же состоялась подмена, я чуть не сломал себе мозг. Месяц, мне надо потерпеть один месяц и я всё узнаю. Не думать о Сае можно было только в пылу битвы, когда нет времени ни на что, кроме борьбы за жизнь. И я нашел свою бесконечную битву, пещеру моей мечты — каменоломню с толпой злобных ящероподобных карликов, не желающих уступать мне доступ к камню! А без камня не видать мне арены, турнира и мировой славы с богатством.

Я ворвался в подземелье с таким напором, как будто местные монстры задолжали мне зарплату за десять лет, и выбить её можно было только силой. К уже знакомым юным кобольдам-копейщикам, пращникам и лучнику в слуги нового босса затесалось несколько кобольдов-разбойников.

Довольно неприятные противники для игрока без доспехов и первым уровнем «сопротивления к кровотечению». Всего одиннадцатый уровень, но уже видно, что противники они опасные, быстрые и не скованные боевым построением. Кобольды-разбойники были вооружены ржавыми, с множеством зазубрин мечами. Создавалось впечатление, что стоит попасть по оружию молотом, и оно сломается от одного удара. Это я и попытался сделать, атакуя не самих разбойников, а их оружие. Только так можно было компенсировать разницу в радиусе атаки меча и молота.

Бой начался с атаки разбойников. Один сразу пошёл мне за спину, двое других делали ложные выпады, отвлекая и раздергивая с боков. Стоило мне махнуть молотом в одну из сторон, как разбойник тут же отскакивали назад, заставляя меня впустую рассекать воздух. Вот ведь зараза! В это время стрелки медленно, но верно опускали моё здоровье атаками издалека, стоя под надежным прикрытием щитов копейщиков. Лог урона стал быстро заполняться цифрами. Система отметила возросший навык.

«Получено пассивное умение — Сопротивление к яду. Уровень четыре».

«Получено дополнительное очко характеристик»

Прошлые десять боев лучник постоянно отравлял меня стрелами. Хоть яд и блокировался, «сопротивление» потихоньку развивалось. Отлично!

Я вспомнил, что и сам могу отравлять. Конечно же! У меня сохранился трофей от последней битвы — «Хороший отравленный кинжал Кобольда». Пять урона от обычной атаки — ни о чем, зато дополнительное свойство обещало доп. урон ядом. в шестьдесят очков, пусть и в течение тридцати секунд — это уже серьезный разговор. Кожа кобольдов-разбойников не выглядела особо прочной. Я решил попробовать. Убрал в инвентарь кирку и взял в левую руку кинжал.

Пока что перевес был полностью на стороне противника. Я еще не нанес врагу ни одной единицы урона, а моё здоровье опустилось до середины. Так дело не пойдет, нужно атаковать хоть как-то или просто умру под стрелками. Я кинулся на одного из разбойников, он резво отскочил назад, а двое его товарищей, воспользовались этим, чтобы нанести мне рубящие удары в спину.

Проклятие! Одна из рубящих атак повесила эффект «кровотечение». Этот безнадежный бой начинал меня раздражать. Мне определенно не хватало скорости, чтобы ранить хоть кого-то, и я кинулся к копейщикам. На ходу закинул в инвентарь молот и кастанул на них и лучника «воспламенение».

Показатели здоровья задетых атакой врагов разом упали на двадцать единиц. Ага! Вот и я даю сдачу! Мой восторг сменился негодованием. Разбойники, все втроем рубанули меня в спину. Еще одно «кровотечение»! Их эффект сложился. За каждое кровотечение я терял по единице в секунду. Было бы по две, но срабатывал навык «сопротивления» первого уровня. Две кровоточащие раны — получалось две единицы в секунду.

Не успел я развернуться, как получил еще один порез в плечо и опять с «кровотечением». Вот откуда игроки «Стального легиона» почерпнули скрытую силу мечей! Наглядный пример. Еще пяток порезов и я просто истеку кровью, хотя имел вначале почти пятьсот очков жизни!

Я отмахнулся по кругу кинжалом — бесполезно. Лезвие слишком короткое — враги легко вышли из зоны поражения. Вот мне и новый урок. Я всё еще мешок для битья. В яростном порыве я погнался за одним из разбойников и на вираже, просто прыгнул ему в ноги. Он подскочил, но я смог на лету вцепиться правой рукой в щиколотку его когтистой ноги, а левой, как сумасшедший, начал наносить короткие, неглубокие порезы.

Наверное, я нанес их не менее шести-семи потому, что спустя четыре секунды, кобольд затрясся в судорогах и повалился наземь с зеленой пеной у рта. Победа! Я смог убить одного. Радоваться было рано. Товарищи убитого не теряли времени и нанесли каждый по несколько рубящих ударов по моей спине и ногам. Нанесенный урон был настолько велик, что активировался «Благословенный Щит Духа». Также отчаянно я накинулся на второго разбойника. Резал его плоть, не отвлекаясь на болезненные удары в спину и непрерывные атаки стрелков.

Готов! Остался еще один. Оказавшись в меньшинстве, разбойник поспешил отступить и укрыться за спинами копейщиков. Понятно, теперь ставка опять на стрелков, под прикрытием щитов. Я активировал «воспламенение», и копейщики остались без копий и получили новую порцию урона. Мои старания отметились повышением «Заклинателя стихий». Наконец-то третий уровень. Давно пора.

Я разработал метод эффективного нападения на разбойников, но теперь мне в любом случае приходилось отступать. Я побежал к выходу, пока стрелки окончательно не сломали мой щит. Я хотел отбить каменоломню сегодня. Терять «щит» категорически нельзя. На бегу подхватил валявшийся на земле ржавый меч.

Добежав до выхода, я вдруг уперся в невидимую стену. Проклятие! Подземелье нельзя покинуть, если активирован бой с охранниками. Глянув на оставшееся время до отката уникальной способности, я решил выйти из игры. Еще три минуты. Кобольды уже нагнали меня и зажали у замурованного невидимой стеной входа. Щит не продержится.

К моему удивлению, внутри данжа кнопка «выход из игры» была не доступна. Вот тебе и новость. Я закинул меч разбойника в инвентарь, а сам накинулся на ближайшего копейщика с молотом в руках. Вынудил его принять защитную стойку и сам спрятался за щит с другой стороны, укрываясь от атак пращников.

Оставалось еще двести единиц щита. Спрятавшись за обезоруженным охранником, я надеялся выиграть время. Но, оказалось, что сам щит, тоже являлся своеобразным оружием. Кобольд воспользовался моей близостью и врезал мне щитом прямо в лицо. От неожиданности, я не удержался на ногах и упал лицом вниз.

Тут же подскочил разбойник. Несколько рубящих ударов по затылку и спине, два раза повесилось «кровотечение», и с моим щитом было покончено. Жить мне оставалось недолго. Все что я смог сделать, это спрятать своё оружие в инвентарь.

Первая попытка захватить каменоломню с усилившейся охраной показала, насколько я слаб. Конечно, игра предполагала, что рейд будет осуществлять группа, а не один единственный игрок. К тому же на мне не было никакой брони. И всё же, с «щитом» и своими навыками я надеялся, что смогу добиться намного большего.

Во мне взыграло самолюбие. Я должен взять эту чёртову пещеру, даже не смотря на то, что меня лишили щита! Я не отступлюсь, какой бы безнадежной затеей это не казалось! Выброшенный за пределы подземелья, я решил изучить меч кобольдов-разбойников.

«Хрупкий зазубренный меч Разбойника» Вес: 2 ед.

Состояние 40/40 (разрушается при ударах по щиту и доспехам)

Урон: 7

С 50 % вероятностью накладывает на врага «Слабое кровотечение» — 2 ед. в сек./30 сек.

Совет: повышайте умение «Владение рубящим оружием», для более эффективного использования.

Вот оно что! Оружие разбойников имело крутое дополнительное свойство, но также встроенную хрупкость. Оно повреждалось при каждом ударе в защиту. Интересная вещица. Я положил новый трофей в копилку и пошел назад в пещеру.

Меня опять поджидала тройка разбойников, и всё нужно было начинать заново. Стиснув зубы, я сразу начал с заготовленного приёма. Проход разбойникам в ноги и убойная доза яда, серией быстрых порезов. Заготовка сработала. Очень быстро я пришел к соотношению сил, которым завершился прошлый бой. Но в этот раз я потерял лишь треть здоровья.

Дальше по старой схеме. Сжег оружие копейщиков. Заставил встать в защитную позицию, имитируя атаку молотом сверху, а вместо этого выпад левой рукой и порез отравленным кинжалом. Вкупе с уже полученным уроном от «воспламенения» уложить крепышей вышло довольно легко и без особых проблем.

Разобравшись со стражами, взял один из целёхоньких щитов и вооружился молотом. Небольшой обмен ударами с разбойником, где я чуть что, прикрывался щитом, оставил врага без оружия. Он отступил за стрелков и тут я применил старый метод «загоняй и забей на месте, когда выдохнется».

Чуть больше, чем за полчаса мне удалось уложить усиленную охрану нового босса, но и сам я висел на волоске от смерти. К сожалению, ничего ценного среди трофеев не оказалось. Кинжал у лучника оказался самым обычным. Краснуха. Заполнив инвентарь до отвала, я двинулся в нижнее подземелье к боссу.

Как и в прошлый раз, меня уже со входа атаковали огненным вихрем, но только в этот раз я не стал гордо подставлять атаке грудь, а сразу плюхнулся на живот и трусливо пополз в укрытие, которым являлся высокий каменный выступ в центре пещеры. Пока полз, искал глазами своего противника, желая навалять магу молотом в лицо, но устройство этого подземелья было таково, что босс находился на уровне второго этажа, а я на первом и эти этажи никак не соединялись между собой.

Он атаковал меня, чем и как хотел. Я же мог лишь уклоняться от огненных и ледяных вихрей, прятаться за скалой и отскакивать из зоны появления каменных шипов. Достать его можно было только дальними атаками. Кобольд-заклинатель стихий сам по себе не был уж очень крутым боссом. Двадцатый уровень, много маны, но не особо много здоровья.

Были бы у меня навыки стрельбы, уложил бы его как-нибудь. Но, чего не было-того не было. Мне пришлось вернуться на верхний ярус пещеры и собрать в инвентарь все камни, которые можно было использовать в качестве снарядов для пращи.

Оставшиеся двадцать минут рейда я довольно успешно уклонялся от его огненных и ледяных атак, в промежутках пытаясь ранить его в ответ из пращи. Надо сказать, что со стрельбой у меня всегда были проблемы. Или глазомер не развит или еще что, но камни летели куда угодно, но только не в монстра. Тем не менее, даже за эти позорные потуги я получил первый уровень навыка «Владения пращей» и свободное очко характеристик. Его, как и все полученные ранее очки, я забросил в «силу».

В итоге у босса закончилась мана, и он просто бегал по периметру пещеры, не давая мне нанести прицельное попадание. Появилась табличка о закрытии инстанса через пять минут. Мне ничего не оставалось, как покинуть комнату босса и идти на выход. Я постарался вынести наружу как можно больше трофеев.

Третий заход прошел немного успешней. Мне дали очко выносливости и второй уровень «сопротивления к кровотечению». Теперь зазубренные мечи кобольдов-разбойников стали мне не страшны. Здоровье от кровопотери больше не отнималось, и я смог действовать рискованней. Для экономии времени несколько раз пошел в лобовую атаку, напарывался на мечи и стрелы, лишь бы поскорее нанести отравляющий урон.

Наконец-то мне дали первый уровень «владения режущим оружием», который давал мне десятипроцентный шанс нанести критический урон и повесить «кровотечение» любым кинжалом. В этот раз у меня было уже больше получаса на уничтожение босса. Я спустился к нему, основательно подготовившись, и собрав в инвентарь целую гору снарядов.

Непрерывно атакуя, я стал меньше отвлекать на уклонение от магических атак, лишь бы поскорее нанести урон самому. За что и поплатился. Кобольд отвлек моё внимание огненным вихрем и тут же кинул под ноги «каменные шипы». Шипы были магической атакой с физическим уроном и игроку без брони нанесли полный урон.

Сразу отправившись на точку воскрешения, я не на шутку разозлился. Гнев помешал мне сосредоточиться на битве и в следующем рейде меня вынесли слуги. Ничего не понимая, я стал разбираться и понял в чем дело. Я был слишком медленным с заполненным инвентарем. Выложив из него всё, кроме молота, кирки и кинжала, я предпринял пятую попытку штурма.

До комнаты босса всё прошло без затыков, но там я опять наткнулся на старые грабли. Босс стал хитрее. Комбинировал заклинания, атаковал вразнобой, не одним, а сразу сериями. Стоило мне спрятаться за укрытие, как там сразу же появлялись «шипы» Я трижды получил огненный урон, и этого хватило, чтобы развить уровень навыка «Сопротивление огню». Благо огнем Кобольд-заклинатель стихий бил довольно слабо — всего по тридцать единиц. Атаки холодом наносили и того меньше. Срабатывало полученное в озере «сопротивление холоду», третьего уровня. Полученное очко ушло в силу. Урон пращи суммировался с этой характеристикой. Мне еще камни потом носить. Чем больше будет силы, тем лучше.

Мой уровень «Владения пращей» поднялся до второго, но я все равно попадал один раз из десяти. Расстреляв все снаряды, я покинул пещеру босса. Нужно было что-то менять, пока я не прокачал охрану подземелья на новый уровень. С ловкостью в десять базовых очков надеяться на меткость и бонусные «криты» не приходилось. Я собрал в инвентарь оставшиеся от охранников трофеи и просмотрел их свойства. Ничего интересного. Одна краснуха.

В оставшиеся пятнадцать минут в наглую добывал камень. Остановить меня было некому, а босс из своего логова выйти отказался. Неплохо так вышло. Базовая единица от инструмента, плюс по единице за каждые пять очков силы (мои шестнадцать и пять от кирки в скине дворфа). Итого — моя добыча в минуту составила пять единиц. А за всё время я добыл целых семьдесят пять единиц.

Так глядишь, потихоньку соберу нужное количество на плавильню. Придется, конечно, потаскаться в город и обратно, но это уже не важно. Получается, даже не владея ресурсной пещерой из неё можно организовать добычу. Убил местную охрану и добывай себе оставшееся до конца рейда время.

Я опять сбросил на месте воскрешения все собранные в рейде трофеи: щиты, пращи и зазубренные мечи. Образовалась целая горка. Рядом выросла еще одна, состоящая из кусков обтесанного камня.

Перед шестым заходом я вышел из «Сферы» и полез в личный кабинет. Раз я решил зачистить каменоломню в одиночку, мне нужно было развить навыки стрелка для победы над боссом. Праща меня не устраивала. Её снаряды имели разную форму и вес и нормально пристреляться, просто не получалось. Еще можно было отобрать лук у кобольда-лучника, но к моменту, как это удастся сделать при столь многочисленной охране, он уже потратит все свои стрелы. А без стрел, делать в комнате босса будет нечего. Самым простым и быстрым способом получить в руки лук и большое количество стрел — было приобретение эльфийского скина и дополнительных колчанов.

К сожалению, скидки на очень популярную у игроков эльфийскую внешку не было. Глянув на стоимость одного колчана, я задумался над тем, не вернуться ли мне в стартовый городок за «Простым луком охотника». Он хоть и бьет в два раза слабее, но и стрелы для него стоят в десятки раз дешевле. Я теперь не такой богатый. Спасибо лжеСае. С трудом переборов душившую меня жабу, я купил скин эльфа за триста кредитов. К нему купил сразу десять колчанов по акции «два по цене одного». Разрабы вообще охренели! За один колчан, в котором всего двадцать стрел — требуют десять кредитов. Покупая за те же деньги сразу два колчана, я чувствовал себя менее расточительным.

Понимая, что бонусы эльфийского оружия будут работать только со скином, я сменил внешку. Первые секунды после погружения привыкал к новому углу обзора и ощущениям. Земля и трава отдалилась от глаз, кучки с трофеями стали мельче, а сами предметы в них казались омерзительным мусором. Ничё себе перемены! Я ощутил себя особенным, древним, мудрым существом, защитником светлого и прекрасного. А самым прекрасным в окружающем мире была сама живая природа. Леса и трава. Птички и бабочки. Странное, почти волшебное ощущение. Каким образом разрабам удалось внушить мне вместе со скином такие установки? По идее, я должен был испытывать ненависть к лесорубам. Не впаду ли я в ярость при виде игроков вырубающих лес? Я услышал крики далеких птиц, фырканье и едва различимый запах бродящего неподалеку животного.

Захотелось разобраться. Я открыл умения и увидел два новых в разделе «временные». Вот оно что, сразу сходу две бонусные способности, но действующие только в скине! Были это уже знакомыми мне «Чутье охотника» и «Тонкий слух», первого уровня. Интересно, наличие подарочного умения не помешает развитию своего собственного или их уровни суммируются? Ладно, это позже. Сейчас нужно было оценить самое главное. Что дает эльфийский лук и дорогущие эльфийские стрелы.

«Простой эльфийский лук» Вес: 2 ед.

Состояние 100/100 (медленно разрушается при использовании)

Урон: 10

При использовании с внешностью Эльфа дает +5 к характеристике «ловкость».

Совет: повышайте умение «Владение луком», для более эффективного использования оружия.

Вот тебе на! В эльфийский лук уже встроена хрупкость. Это то, о чем говорили оружейники седьмого города. Интересно, что означает это «медленно разрушается при использовании»? Ладно, у меня есть конкретное количество стрел, я смогу по ним установить, сколько выстрелов сделал, и насколько при этом ухудшилось состояние оружия. Теперь стрелы.

«Эльфийская стрела»

Вес: 0,1 ед.

Состояние 1/1 (разрушается при попадании в доспехи)

Урон: 3

Используется только с «Простым эльфийским луком».

При использовании с внешностью Эльфа дает десятипроцентный шанс

нанести цели «слабое кровотечение» 1 ед. в сек./30 сек.

Совет: повышайте умение «Владение луком», для более эффективного использования оружия.

В отличие от обычных стрел они обладали шансом нанести «кровотечение», имели повышенный урон три, вместо единицы, но при этом просто абсурдную хрупкость. Эльфийские стрелы полностью повреждались при попадании в броню, что превращало стрельбу ими в разбрасывание денег. Мой случай, можно было считать редким исключением из правил.

В шестой рейде я увидел противников с другого угла зрения. Теперь я смотрел на них сверху вниз и они уже не казались такими страшными. Правда, мой высокий рост тут же создал мне новых проблем. Пращники теперь гораздо чаще наносили критический урон. До меня сразу дошло, что означает строка в описании пращи «Шанс нанести критический урон по большим целям +50 %». Большая цель это та цель, что крупнее, чем ты сам!

Бонусы на дворфском оружии отключились и, не желая тратить на рядовых слуг стрелы, я атаковал, используя только кинжал и магию. Это принесло свои плоды. Сфокусировавшись на одном виде оружия и способе атак, я прокачал его уровень, всего за один бой. Кинжал на втором уровне «владения» чаще критовал и вешал кровотечение с такой же силой, что и зазубренные мечи, но пока что с гораздо меньшей вероятностью. Кинжал в моих руках становился всё более смертоносным, а в скине эльфа он еще и удобно лежал в руке. У меня появился новый любимчик.

К сожалению, пока осваивался в новом скине, растерял последние очки здоровья так и не добив одного из пращников. Бонус «крита» пращи стал для эльфа настоящей проблемой. Едва успел спрятать кинжал в инвентарь. Обидно, все трофеи просрал, а среди них могло попасться что-то интересное.

Седьмой рейд я начал с атак луком. Сразу со входа устроил снайперскую дуэль с пращниками. Правда, снайперами в этой дуэли были только пращники. Мои стрелы мазали выше и ниже, справа от цели или слева, а ко мне уже стали приближаться кобольды-разбойники. Пришлось спрятать лук и опять взяться за кинжал.

Зная повадки и способности противников, я перестал бояться ближнего боя. Смело сближался, а так как был налегке, то уклонялся и настигал противником быстрее. Очередное очко характеристик я сознательно пустил в скорость. Её значимость в бою становилась очевидней от схватки к схватке. Толку от моей силы, если я не мог догнать противника. Тем более, «сила» не складывалась с уроном кинжала. Всю ставку я делал на отравление ядом. В этот раз я специально не сжег лук кобольда-лучника. Хотел узнать, есть ли на нем какие-то бонусы по сравнению с обычным, охотничьим.

Заполучив лук в свои руки ценой больших потерь здоровья, был очень разочарован. Лук у кобольда-лучника был самый посредственный. Краснуха, пятерка урона. Вся сила этого монстра таилась в отравленных стрелах, высокой меткости и критах. Этот рейд был безнадежно провален. Меня опять слили пращники. До босса я так и не дошел. Попыток взять подземелье на том же уровне охраны оставалось всё меньше. У меня созрел новый план. Во что бы то ни стало, нужно было раздобыть отравленных стрел!

Восьмой рейд начался с того, что виляя, из стороны в сторону на бегу, я сам кинулся на толпу охранников. Они действовали в привычной для меня манере. Разбойники попытались взять в кольцо, копейщики преградили путь к стрелками и ощетинились копьями, но вместо того, чтобы атаковать кого-либо, я разогнался и прыжком преодолел одного из копейщиков. Приземлившись за его спиной, сразу рванул к лучнику. Стрелки бросились в рассыпную. Я догнал лучника, повалил его на каменный пол пещеры, и нанес ему серию порезов по незащищенным твердой чешуей местам. Их было всего три — нос, рот и глаза. Умертвив стрелка, я срезал его колчан и вырвал из мертвых лап лук. Спрятав добытое все в инвентарь, я без сопротивление принял свою смерть. На точке воскрешения изучил добытые ценой жизни трофеи. Лук оказался таким же мусором, что и предыдущий, а почти полный колчан содержал драгоценные «отравленные стрелы».

«Отравленная стрела» Вес: 0,1 ед.

Урон: 1

Накладывает «слабое отравление» 2 ед. в сек./30 сек.

Совет: повышайте умение «Владение луком», для более эффективного использования оружия.

И как я сразу не догадался до этого! В отличие от эльфийских стрел, имеющих всего десятипроцентный шанс повесить минимальное кровотечение, эти стрелы давали стопроцентный шанс отравления. Если я истрачу сначала эльфийский комплект, что, надеюсь, даст мне хотя бы базовое «владение луком», потом возьмусь за эти стрелы, босс точно будет убит.

На девятый рейд я вышел с полной уверенностью, что он будет последним, но не смог убить слуг. В эльфийском теле я слишком сильно страдал от пращников. Они буквально забили меня камнями, атакуя с постоянными «критами».

На последнюю попытку я сменил внешку на гнома. В его скине почувствовал себя инвалидом. Мне словно отрезали ноги и набили в нос и уши ватных тампонов. Пришлось немного походить, привыкнуть. В итоге, я решил-таки продлить акклиматизацию, и заодно прогуляться в стартовый город. В основном, для того, чтобы купить еще стрел, но одновременно хотелось сбыть часть трофеев. Приходилось все время напоминать себе, что меня обокрали и я уже не мажор, каким уже привык себя считать. Благо, в личном кабинете «Сферы» залежалось пятьдесят девять тысяч золотых, которые обменник не дал вывести из-за посуточного ограничения. Если бы не это, был бы я сейчас таким же нищим, как и раньше.

Взяв в одну руку молот, а в другую кирку, я забил инвентарь под завязку. В меня влезла вся трофейная горка, и хватило грузоподъемности, чтобы взять еще двадцать камней из ресурсной горки. В город добрался без происшествий, хотя и немного сбился с пути.

НИП «Торговец» преподнес мне неприятный сюрприз. За шесть роговых щитов дал всего двенадцать золотых. А их так нахваливали в описании! Их я сбросил все, потому что слишком тяжелые, а в пещере мог их набить сколько угодно. Зазубренные мечи по четыре золотых продавать НИПу отказался. В городе дефицит мечей, а они пусть и «хрупкие», зато с крутым бонусом на кровотечение. Сходил к мэру, сбросил ему камень на плавильню и купил месячную лицензию на торговую палатку средних размеров.

Всего десять золотых и у меня появился удобный склад на двести единиц веса с возможностью выставлять в нем товары на продажу. Это была единственная крупная торговая палатка из тех восьми, что стояли на торговой площади. Мечей у меня скопилось целых десять, некоторые уже потеряли половину прочности. Их я выставил по десять золотых. Целые по двадцать. Не знаю, много или мало, особой ценности для себя я в них не видел. Пращи торговец предлагал купить по одному золотому, я выставил их в палатке за две. Охотничий лук стоил золотой и, как по мне, был более удобен в качестве стрелкового оружия, но все же у лука не было бонуса от силы, а праща этим бонусом обладала и при прочих равных, выстрел из неё получался сильней. Другое дело, что попасть из неё ни фига не выходило, но это уже вопрос к подбору снарядов.

Кинжалы и прочую красную дребедень сбросил «торговцу». Придержал у себя только пару луков кобольда-лучника. По характеристикам они были идентичны «охотничьему», с ними я и собирался использовать обычные стрелы. Купил по золотому еще два колчана. Теперь-то я точно смогу пристреляться и уложить босса подземелья. Немного засомневался, не перенести ли последний рейд на завтра. Там уже восстановиться «Щит духа», а с ним победа будет гарантирована.

Решил не пороть горячку, отвести персонажа к каменоломне, а там уже решить — делать перерыв или довести дело до конца. Я шел уже знакомой тропинкой, как вдруг, увидел группу из трех парней, идущую мне навстречу. Они довольно усмехались. Из пары фраз, что я услышал, проходя мимо можно было понять, что они нашли что-то ценное и теперь тащили свою добычу в город на продажу.

— Привет! — обратился к одному из игроков, — вы что-то нашли ценное?

— Угу.

— А где нашли?

— Где было, там уже нет.

— Ну, раз уже нет, скажи хоть, что нашли-то.

— Целую кучу обтесанных камней. Видимо, кто-то в соседней пещере добыл, но унести не смог.

Не стал я парней в краже обвинять. На камнях не было написано, что это я их добыл и они мне принадлежат. Пусть тащат. Я когда каменоломню отобью еще наношусь этого добра выше крыши.

— Ясно, пойду и я поищу. Может, повезет и мне тоже ценный клад встретиться, — махнув рукой, пошутил я.

Тоже мне, «ценная находка». Хотя, я цену камня у торговца не посмотрел. Может, пока ресурс в дефиците, цена действительно была высокой. Ну да ладно. Мне эти гроши не важны. Главное отстроить арену вовремя, чтобы турнирные призы от меня не ушли. Я продолжил идти, как один из парней обернулся и с усмешкой кинул мне в спину.

— Только в пещеру на юге не заходи. Она еще не зачищена. Ваня вон, по глупости туда сунулся. Думал, раз камень рядом лежит, кто-то ресурсную пещеру уже зачистил, а через минуту его охрана инстанса грохнула.

— Но кто-то же этот камень добыл! — воскликнул игрок, которого назвали Ваней.

— Ну, ты тормоз, я ж тебе говорю — кто в новом городе, когда у игроков максимум третий уровень, сможет зачистить каменоломню с боссом пятнадцатого уровня?

— Хорошо, — не сдавался Ваня, — тогда скажи, откуда камни рядом с пещерой появились?

Игроки продолжили спорить, а я к ним так и не повернулся. Наоборот, лишь ускорил шаг, подгоняемый неприятным предчувствием. Неужели любопытный Ваня подкинул мне свинью и еще раз усилил охрану?

***

Ольга рвала и метала. Она трижды высказала Винсу, какая Антон свинья, и как вообще они могли быть с ним раньше хорошими друзьями.

— Так что тебе Кучин сказал? — уже не в первый раз спрашивал парень у сестры, но выслушивал лишь непонятные претензии и ругательства в адрес себя и бывшего товарища.

— Кучин сказала, что экспериментальной группе нужно усиление из опытных игроков, которые в старом составе легиона уже не смогут показать результат из-за нулевой или отрицательной удачи.

— А ты тут причем? Зачем тебя поперли из основного состава? — удивился Винс.

— А это твой дружок, Антон, предложил. Он сказал, что экспериментальной группе тоже нужен свой куратор, а так как лидером группы являешься ты, то лучшего кандидата на роль куратора кроме меня, не найти. Я разумный и трезвомыслящий человек. Я не позволю тебе наделать новых ошибок. Вот Кучин меня и приставил следить за тобой и докладывать ему. Я ж теперь в штрафниках. Должна отработать, выслужиться.

— Мда…

— Мало того, что я премию за нахождение в Топ-500 потеряла и мой перс в «Сфере» обнулится, так еще и основной поток свежей информации, рейтинги и новости из министерства теперь пройдут мимо меня.

— А что там с людьми? Кого они решили нам скинуть?

— Да какая, разница? За пять месяцев до начала турнира начинать всё заново, когда другие уже ушли далеко вперед. Зачем ты вообще взялся за эту авантюру.

— Из-за Алекса. Он точно знает о «Сфере» больше, чем мы все вместе взятые.

— С чего ты решил, что он тебе что-то расскажет? Он сказал, что вступит в твою новую гильдию и дал какие-то обещания?

— Пока нет. Но я работаю над этим.

— Кстати, пришли анализы крови твоего любимчика. Похоже он начинающий наркоман. В крови найдены следы опиоидов. Раз он уже три дня на базе, где наркоты не достать, у него должно быть сейчас ломка.

— Наркоман? Откуда у него на это деньги, он же из низов.

— Не могу сказать. Может, его на это дело китайская подружка подсадила. Возможно, даже без его ведома. Скоро всё узнаем. Ладно, хватит об этом чудаке. Что ты сам собираешься делать? Как будешь выпутываться из ситуации? Моя помощь нужна? Хотя, ты знаешь, после того, как меня вынудили обнулиться, особо начинать заново не хочется. Месяцами колотить мечем виртуальный манекен. Тут любой человек озвереет. Я так и не взяла третий уровень «рубящего». Мне хватило того, что я подняла до третьего «лук» и «арбалет». На что только ушло полгода моей жизни?

— Мне любая помощь пригодиться. Если появиться такая возможность, убеди Кучина послать в девяносто первый как можно больше ненужных им игроков. Банально, нужны рабочие руки, чтобы добывать базовые ресурсы, — пожаловался Винс.

— Я слышала, что в девяносто первом полная жопа. Инфраструктуры нет, игроков от силы сотня наберется. Многие, кто туда попал, уже слинял в те места, где дырка освободилась. Это фиаско, братан.

— Да я знаю. Вся надежда на Алекса. Он ждет, когда Сая появится. Я его этим на базу и затянул. Что там говорят?

— Она уже в порядке, но пока из неё мозгоправы не вытянут всю полезную информацию для легиона, тут она не появиться. Да и что ей здесь делать? Если у неё будет возможность, то она сразу вернётся домой. Даже если она о чем-то с Алексом договаривалась, это уже не важно. Он обнулился, её акк забанили. Здесь она появиться, только если будет полезна нашей экспериментальной группе. А она, кстати, может быть полезна. Но не думаю, что её сюда пустят. Зря ты золотые горы Кучину наобещал. Если облажаешься, идиотом будешь выглядеть не ты, а он. Ведь это он перед министерством распинался. Добром это не кончится.

— Ясно. Извини, что из — за меня тебя выперли из легиона.

— Не из-за тебя, а из-за твоего дружка Антона.

— Мы больше не друзья. Более того, он явно меня ненавидит и сделает всё, чтобы утопить. Теперь я его конкурент. А так, как он ссыкун, обязательно вставит нам палки в колеса. Вплоть до того, что будет выкупать ресурсы с наших НИПов через шпиона, чтобы мы не смогли отстроится.

— В таком случае мне становиться понятно, зачем меня удалили из основного состава. Я же все равно тебе всё рассказываю. Получается, что я была твоим шпионом. Ну, вот… Этот Антон постоянно шепчет в уши Кучину, а тот с ним соглашается. Теперь и у меня возникнут проблемы.

— Я боюсь, как бы ко мне в город не подсадили вредителей, которые будут мешать рейдам и ПКашить у инстансов на месте появления, — вздохнул Винс.

— Ладно, я поняла, — усмехнулась Ольга, — старшая сестра спешит на помощь! Кто еще прикроет моего маленького братика, если не я? После пробежки встречаемся в Ратуше твоего отстойного города и попробуем подбить, что нам надо отстроить первым. Попробуем собрать лес на таверну. Там обитает регистратор гильдий. Без него ты даже не сможешь создать клан.

— Да? Я не знал, — удивился Винс.

— Твоя голова вечно забита рейдами. Слишком многое ты отдал в руки Антона.

— Буду исправляться. Окей, через полчаса в «Сфере».

— Давай. Только не торопись, прими нормально душ. «Сфера» никуда от нас не денется.

***

Сая две недели провела в закрытом госпитале. Первую неделю на реабилитации. Вторую посещала психотерапевтов и гуру нейросканирования службы безопасности. Ей задавали множество вопросов, на которые она давала предельно честные и прямые ответы. Так её приучили родители. Она была вынуждена передать людям, удерживающим её в закрытой палате без окна всё, чтобы они хотели знать. Когда рассказывать и уточнять было уже нечего, её отправили на собеседование к куратору, ведущему при министерстве проект «Сферы».

Девушку в белой, больничной одежде посадили перед экраном, в котором возникло лицо и бюст зрелого мужчины.

— Вы, Сая Кабаяси? — озвучил автоматический переводчик.

— Хай! («Да» по-японски), — подтвердила девушка голосом и кивком головы.

— До блокировки вы входили в Топ-100 лучших игроков Японии? — читая с планшета, спросил мужчина.

— Да, именно так и было, — подтвердила японка. Она отвечала на этот вопрос уже многие сотни раз за эту неделю.

— Целью вашего визита в регион было трудоустройство в качестве личного обслуживающего персонала к человеку, которого вы знаете, как Александр.

— Хай!

— После выхода из лечебного учреждения вы планируете вернуться домой или у вас другие планы?

— Я планирую встретиться с Александром, чтобы прояснить ситуацию и объяснить, почему не смогла выполнить свою часть обязанностей по договоренности.

— Если я вам скажу, что Александр сейчас работает в закрытой зоне, и встреча с ним не позволит вам в ближайшие пять месяцев покинуть страну, вы измените планы?

Девушка на секунду замешкалась.

— По нашей договоренности, я должна была служить ему полгода. Выполнять работу массажиста, повара и личного помощника. Я смогу выполнять свои обязанности в этом месте?

Тут уже замешкался мужчина на экране.

— Давайте я спрошу по-другому. У вас есть возможность сейчас же покинуть наш регион и отправиться домой. На это будет выдан льготный, беспроцентный кредит и стоимость ваших транспортных расходов будет высчитана с вашего личного счета в течение трех месяцев. Или вы желаете провести пять месяцев, выполняя свои обязанности по отношению к вашему работодателю, но не сможете покинуть место пребывания ни при каких обстоятельствах. Ваши права и свободы будут сильно ограничены.

Тут на экране возникла небольшая сумятица. Мужчина уступил место белокурой женщине.

— Сая, Алекс очень ждет встречи с тобой. Ты хочешь его увидеть?

— Хай, хай! — активно закивала головой, уставшая от чужих лиц девушка.

— Хорошо, тогда ты присоединишься к проекту, в котором он работает?

— Проекту? — переспросила японка.

— Ничего сложного. Он член гильдии, команды единомышленников, которая вместе играет в «Сферу». Алексу нужна твоя помощь. Ты же собиралась ему помогать, вот и сделаешь это.

— Хай, — согласилась Сая Кабаяси.

***

Во время перемещения Сае зачем-то надели на голову звуко и светонепроницаемую повязку. Из транспорта её высадили под руки, пару крепких сопровождающих. Потом долго вели по каким-то коридорам. Было несколько пересадок между лифтами. Открывались и закрывались разные двери, но девушка слышала лишь самые громкие звуки, прорывающиеся через ткань повязки.

Потом её привели и оставили в тихой комнате. Кто-то мягко стянул с её головы повязку, и Сая увидела ту самую светловолосую женщину, с которой недавно общалась через экран.

— Привет, я Ольга, — представилась женщина, сказав это в коммуникатор на руке.

— Здравствуйте, я Сая Кабаяси, — сказала японка вслух, потому что коммуникатора у нее просто не было.

Девушка обвела глазами комнату. Это был стандартный модуль, только с высокими по японским меркам потолками. Такой она уже видела в том душном месте. Возле кровати тут стояла капсула для погружения, возле неё лежал специальный костюм и еще один коммуникатор.

— Извини, твоего размера не было, пришлось брать со склада детский. Он немного может теснить в груди, — предупредила Ольга, проследив за взглядом гостьи, — хотя, судя по твоему размеру, проблем быть не должно.

Сая указала пальцем на коммуникатор.

— Да можешь взять, это для тебя. — подтвердила блондинка и Сая рывком кинулась к устройству и стала набирать номер, который знала наизусть.

— Если ты хочешь связаться с Новым Токио, то это не получиться сделать. Тут работает только внутренняя связь, — предупредила блондинка.

Сая поникла и устало присела на кровать.

— Хотела связаться с родными? — спросила Ольга через коммуникатор.

Японка не стала активировать свой переводчик, а использовала известный повсеместно язык жестов. Она кивнула головой и сложила руки перед грудью в просящем жесте.

— Не волнуйся, мы предупредим твою семью, что у тебя всё хорошо, но на ближайшие полгода ты в круизе с ограниченной связью.

— А где Алекс? — все же активировав функцию переводчика, спросила девушка.

— Этот маньяк сейчас в «Сфере», — кивнув головой в сторону капсулы, объяснила женщина, — а физически, туда дальше по коридору. Обычно мы разделяем игроков по полу, но свободного места на базе больше не нашлось, поэтому нашу экспериментальную группу разместили в женском крыле. Здесь кроме этих двух задротов больше мужчин нет. Можешь спокойно держать дверь открытой. Ах да, заходи в «Сферу» и пересоздавай персонажа, пока не окажешься в девяносто первом городе. Алекс ждал твоего появления вчера. Хочу сделать ему сюрприз. Заодно познакомишься с Винсом и нашей веселой компанией.

***

Сая не торопясь надела специальный костюм для погружений. Он был ей великоват и совсем не стеснял в груди, о чем недавно беспокоилась её новая знакомая. И почему она назвала его детской моделью? Большинству женщин Нового Токио он был бы великоват. Забравшись в капсулу и надев шлем, она активировала свой аккаунт «Сферы» и создала нового персонажа. Произошло считывание данных, и перед глазами девушки возник совсем неразвитый город. Таким она видела стартовый город в самые первые месяцы своей тестовой игры.

Сая обвела взглядом пустую площадку на месте ремесленного квартала, потом перевела внимание на приветственное сообщение и на табличку над входом в ратушу. Цифра подтверждала, что она попала туда, куда надо. Вскоре рядом возникла уже знакомая женщина в стильном зеленовато-коричневом прикиде и двумя кинжалами на поясе.

— Салют, это я, — помахав рукой, и привлекая к себе внимание, сообщила Ольга, — иди за мной, все наши сейчас у каменоломни. Кстати прими приглашение в клан. Так нам будет проще связаться, если ты потеряешься.

Женщина повела невысокую худощавую девушку на юго-восток по хорошо протоптанной тропинке. У подножья высокого холма виднелся провал в земле. Типовое оформление ресурсной шахты с камнем. Такое было и возле её стартового городка в Японии. Рядом валялась небольшая кучка разбросанных на траве булыжников. Обычно вход в ресурсную шахту подсвечивался бледным свечением, так, чтобы его можно было заметить и в темное время игровых суток, но вход в эту пещеру светился ярко красным, пульсирующим светом. Такого Сая еще не видела.

Ольга остановилась в нескольких шагах от кучи камней и, улыбнувшись, сказала:

— Скоро они появятся. Винс так точно.

Её фразу прервал громкий голос, доносившийся откуда-то сверху. Он словно раскат грома, пронесся над всем игровым миром, желая донести важное сообщение. Голос произнес:

«Только подчинив своей власти все города, вы сможете покинуть этот мир».

Сая растерянно покрутила головой по сторонам. Безразличный женский голос сообщил:

«Активирован асинхонный режим. Умножитель — один к ста тысячам».

— Один к ста тысячам? — повторила девушка вслух.

Сая уже слышала это сообщение однажды, в день своего первого знакомства со «Сферой» в качестве супер-тестера. Она открыла интерфейс игры. Строка меню, позволявшая покинуть «Сферу» исчезла…

***

Тацуя Инакама внимательно следил за счетчиком игровых аккаунтов «Сферы». Публичный счетчик располагался на портале корпорации «РеалТек» и был элементом саморекламы. Цифра четыреста сорок восемь миллионов должна была демонстрировать бешеную популярность игры и привлекать новых игроков.

На самом деле, резкий всплеск регистрации новых пользователей в последнюю неделю не был вызван возросшей популярностью игры. Тацуя потратил почти все свои сбережения на раздутие и поддержание в сети слуха, что при достижении лимита аккаунтов «Сферы», который составлял четыреста пятьдесят миллионов, десять миллионов случайных игроков получат бонус в десять тысяч золотых каждый.

Единственным обязательным условием для участия в розыгрыше бонуса после регистрации, было присутствие в игре на момент регистрации последнего аккаунта. Приз разыгрывался только среди игроков, находящихся в игре.

Сначала к этому слуху люди отнеслись с недоверием, ведь он не имел подтверждения на официальном портале «Сферы». Но одновременно, не было и опровержения. «РеалТек» не торопились развеивать слух, который лучше любой рекламы привлекал в игру новых пользователей.

В итоге, всего за неделю количество аккаунтов игры выросло с четырехсот двадцати до четырехсот сорока пяти миллионов. Цифра приближалась к бонусной прямо на глазах. «Сфера» пополнилась толпой случайных людей, желавших получить приз. Они не играли, просто караулили в игре, дожидаясь часа «Х».

— Пора, — сказал вслух пожилой японец, поудобней укладываясь в капсулу для ВР погружений, когда цифра на счетчике достигла четырехсот сорока девяти с половиной миллионов.

Тацуе запретили входить в «Сферу», как и другим членам команды разработчиков. Это грозило огромным штрафом и тюремным сроком, но он не мог пропустить, вынашиваемое годами и тщательно подготовленное событие. Тацуе оставалось жить всего несколько месяцев. Опухоль мозга могла оборвать его жизнь в любую минуту. Самый оптимистичный прогноз звучал как — месяц. Мужчина быстро создал аккаунт и оказался одним из последних игроков в сто девяносто пятом японском стартовом городе.

Когда небо над игровым миром стало красным, и система сообщила о запуске асинхронного режима, его лицо исказилось в страшной ухмылке. Он сжал правый кулак и тихо сказал себе под нос:

— Началось!

***

Тацуя Инакама, был по-своему щедрым человеком. За долгие годы пребывания в созданных им лично виртуальных мирах, он жалел лишь о том, что не мог разделить свои потрясающие впечатления с другими людьми. Когда владельцы корпорации «РеалТек» запретили использовать в «Сфере» асинхронный режим, как плохо изученный и недостаточно проверенный, он не сдался, а запрограммировал его включение при заполнении всех девяти тысячах городов игроками.

Больше полугода он ждал активации асинхронного режима, но после набора четырехсот миллионной аудитории, количество игроков увеличивалось неудовлетворительно медленно. Получив диагноз-приговор, он пошел на крайние меры и спровоцировал резкий приток игроков. Под конец, он присоединился к игре сам.

Мужчину переполняло волнение. Ещё бы! Его ждало потрясающее приключение в десятки лет, среди четырехсот пятидесяти миллионов живых игроков. Все они были лишены возможности выйти из игры, пока не будет достигнуто всего одно условие! Все девять тысяч городов мира «Сферы» должны принадлежать одному мэру! Ничего сложного.

Некоторые правила игры изменились. Мэром города автоматически становился игрок с самым большим уровнем. Если таких было несколько, то учитывалось, кто получил его раньше. Это давало дополнительную стимуляцию амбициозным игрокам в развитии своего персонажа.

Теперь, если игрок первого уровня умирал от руки или питомца игрока другого города, он уже не возрождался, а попадал, в так называемую «тюрьму душ». Вернуть его к «жизни» мог только обладатель камня освобождения души. Этот предмет находился внутри сильнейших монстров мира. Все изменения правил были подробно изложены в неудаляемом сообщении журнала заданий. Оно появилось вслед за голосовым сообщением системы и после прочтения, требовало подтверждения в ознакомлении. «Эпоха Империй» началась раньше запланированного срока.

Content

Александр Светлый
Сфера: герой поневоле

Пролог

Часть 1 Первое знакомство

Часть 2 Да вы шутите!

Часть 3 Суровые будни выживальщика

Часть 4 Гость из кошмаров

Часть 5 Ошибка разработчика

Часть 6 Дикарь-одиночка

Часть 7 Горькая реальность

Часть 8 Неожиданный подарок

Часть 9 Переполох в офисе

Часть 10 Делец

Часть 11 В одном и том же каждый видит своё

Глава 12 Стартовый город

Глава 13 Пленник скрытого могущества

Часть 14 Несуразный финал

Часть 15 Выгодное предложение

Часть 16 Рождение странной парочки

Часть 17 Новый луч надежды

Часть 18 Король без слуг — не король

Часть 19 Магистр ордена мазохистов

Часть 20 Техническая накладка

Часть 21 Гроза сучков и палок

Часть 22 Битва за каменоломню

Часть 23 Не попробуешь — не узнаешь

Часть 24 Fata Morgana

Часть 25 Герой поневоле