Дравин Игорь

Чужак. Справочник по плетениям, тварям, доспехам и оружию

Плетения

Отрывки из магической книги Влада

Активация – воздействие внутренней энергией на материально-энергетическую структуру объектов и сил относящихся к классу совместимых с энергией самого воздействующего.

Бахрома – плетение на основе первых школ. При активации клубок нитей силы реагирует на активные магические конструкции и оценивает их. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силой. Особенности – при воздействие на плетение чужих магических конструкций самоуничтожается. Разработка Колара и Влада. Название – ассоциативный маркер.

Булоб – плетение на основе школы Земли. При активации образует каменный град из земли, находящейся перед объектом воздействия. Град атакует объект. Относится к плетениям низкой степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада и Колара. Название – ассоциативный маркер.

Бур – плетение на основе школ Воздуха, Земли и Воды. При активации образует узконаправленный, самонаводящийся поток силы. При этом объект нападения парализует на короткое время. Особенности – не действует против существ, не имеющих в теле жидкости. Относится к плетениям высокой степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.

Водяная плеть – плетение на основе школы Воды. При активации образует поток силы и материи направленный на объект воздействия. Особенности – чем больше расстояние, тем больший расход внутренней силы. Относится к плетениям средней степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта.

Водяная подушка – плетение на основе школы Воды. При активации образует плотное облако воздушной взвеси. Затрудняет дыхание и сбивает огонь. Относится к плетениям средней степени сложности. Наполнение силой зависит от размеров подушки.

Воздушный доспех Трона – заклинание на основе школы Воздуха. При активации обеспечивает полную защиту от любых материально-энергетических воздействий. Особенности – длительность действия составляет тридцать секунд. Может быть разрушено при условии превышения энергии направленной на защищаемый объект, собственное энергетическое наполнение на порядок. Относится к плетениям высокой степени сложности с большим наполнением силой. Разработка Трона.

Воздушный кулак – плетение на основе школы Воздуха. При активации образует поток материи направленный на объект воздействия. Относится к плетениям малой степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта.

Воздушный молот – плетение на основе школы Воздуха. При активации образует вертикальный поток материи направленный на объект воздействия. Относится к плетениям средней степени сложности с большим наполнением силой.

Голем – плетение на основе школы Земли. При активации воздействует на тело существа и вызывает временное окаменение. Относится к плетениям малой степени сложности. Наполнение силой зависит желаемого времени действия и силы сопротивления объекта. Особенности – при высокой степени сопротивления не действует.

Зов – мысленная связь с существом на расстоянии на основе общей школы. Особенности – контакт возможен только после привязки объектов друг к другу. Расстояние между контактёрами ограничивается только внутренней силой существа, осуществляющего вызов.

Ищейка – группа плетений на основе первых школ. При активации образует вектор силы, который показывает направление нахождения заданного объекта и следует за ним. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силы.

Искра – плетение на основе школ Земли и Воды. При активации образует на объекте воздействия разность потенциалов. Особенности – при соприкосновении с объектом воздействия существо получаем мощный удар током. Действие на существ погани данного плетения пока изучается. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Влада и Колара. Название – ассоциативный маркер.

Каток – плетение на основе школы Воды. При активации образует под объектом воздействия гладкую поверхность. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силой. Разработка Колара Влада. Название – ассоциативный маркер.

Кисель – плетение на основе школ Воды и Воздуха. При активации образует область пространства, заполненную вязкой и стесняющей движение материей, действующей на всех, кроме лица применившего плетение. Относится к плетениям высокой степени сложности со средним наполнением силой. Разработка Колара и Влада. Название – ассоциативный маркер.

Клякса – плетение на основе школ Земли и Воздуха. При активации образует воронку силы, в которую стягиваются материально-энергетическими потоками все материальные объекты в радиусе пяти метров. Особенности – не затрагивает объекты родственные составляющим плетение силам. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Колара и Влада. Название – ассоциативный маркер.

Кожа – плетение на основе школы Земли. При активации увеличивает прочность поверхностных тканей объекта воздействия и снижает их чувствительность к магии. Относится к плетениям высокой степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.

Кол – плетение на основе школы Земли. При активации образует под объектом воздействия вертикальный поток силы, перемешенный с материей. Особенности – слабо и незащищенные объекты протыкаются насквозь. Сильно защищенные объекты получают мощный удар. Относится к плетениям средней степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада и Колара. Название – ассоциативный маркер.

Кол верхний – плетение на основе школы Земли. При активации образует над объектом воздействия вертикальный поток силы, перемешанный с материей. Особенности – слабо и незащищенные объекты протыкаются насквозь. Сильно защищенные объекты получают мощный удар. Относится к плетениям средней степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.

Копье огня – плетение на основе школы Огня. При активации образует поток силы направленный на объект воздействия. Относится к плетениям высокой степени сложности с большим наполнением силой. Разработка Колара на основании записей сделанных до Смуты.

Ледяной вихрь – плетение на основе школ Воздуха и Воды. При активации окружает сферой силы и материи применившее плетение существо. При желании может также атаковать противника нитями силы и материи. Относится к плетениям средней степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта.

Метка – группа плетений на основе первых школ. При активации образует над объектом воздействия маркер силы, который при прикосновении к нему посылает сигнал и следует за прикоснувшимся. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силы.

Миксер – плетение на основе школы Воздуха и общей школы. При активации разрушает энергетическую составляющую существ. Если существо не материально, то оно погибает или развеивается. Относится к плетениям низкой степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Колара и Влада. Название – ассоциативный маркер.

Миксер плюс – плетение на основе школ Воздуха, Воды и общей школы. При активации разрушает энергетическую составляющую существ с эффектом цепной реакции. Если существо не материально, то оно погибает или развеивается. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.

Морфей – плетение на основе общей школы и школы Воды. При активации живое существо на которого направлено плетение впадает в сон с пятисекундной задержкой. Разработка Влада и Колара. Название – ассоциативный маркер.

Мясорубка – плетение на основе школы Воздуха. При активации образует вращающиеся диски сжатого воздуха, летящие с высокой скоростью и сильным рассеиванием по мере удаления от применившего плетение. Особенности – слабо и незащищенные объекты разрезаются. Сильно защищенные объекты получают легкий удар. Количество дисков зависит от силового наполнения. Относится к плетениям высокой степени сложности. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.

Носилки – плетение на основе школы Воздуха. При активации образует нити силы жестко расположенные в пространстве и связанные с применившим плетение существом. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силой.

Оазис – плетение на основе школы Воды. При активации образует вектор силы направленный на место ближайшего расположения родственной материи. Относится к плетениям малой степени сложности с малым наполнением силой.

Огнешар – плетение на основе школы Огня. При активации образует клубок силы и материи направленный на объект воздействия. Особенности – чем больше расстояние, тем больший расход внутренней силы. Относится к плетениям малой степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта.

Парк – плетение на основе школы Воды. При активации поток силы и материи направляется на объект воздействия. Относится к плетениям высокой степени сложности со средним наполнением силой. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.

Пирамида – плетение на основе школ Воздуха и Земли. При активации образует над объектом воздействия пирамиду силы. Прижимает к земле и сдавливает по вертикальной и горизонтальной плоскости. Относится к плетениям средней степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Колара и Влада. Название – ассоциативный маркер.

Поводок – группа плетений на основе первых школ. При активации образует вектор силы, который показывает направление нахождения заданного объекта и может связывать объект с лицом, применившим плетение. Относится к плетениям высокой степени сложности. Наполнение силой зависит от функций поводка.

Полог – группа плетений на основе общей школы. При активации образует полог силы изолирующий часть пространства. Относится к плетениям низкой степени сложности. Наполнение силой зависит от размера полога.

Пресс – плетение на основе школ Воздуха и Земли. При активации образует над объектом воздействия потолок силы. Прижимает к земле и сдавливает по вертикальной плоскости. Относится к плетениям низкой степени сложности с большим наполнением силы. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.

Прыжок – перемещение в пространстве на основе общей школы. Особенности – перемещение происходит на расстояние прямой видимости и ограничивается только внутренней силой существа.

Пустота – плетение на основе школы Воздуха. При активации маскирует объект воздействия под окружающее его пространство. Относится к плетениям средней степени сложности. Наполнение силой зависит от размеров объекта.

Пуховик – плетение на основе первых школ. При активации образует вокруг объекта клубок силы, препятствующий всем активным плетениям воздействовать на него. Особенности – может быть разрушено при условии превышения энергии направленной на защищаемый объект, собственное энергетическое наполнение. Относится к плетениям высокой степени сложности. Степень наполнения силой зависит от желаемого эффекта. Разработка Колара и Влада. Название – ассоциативный маркер.

Серп – плетение на основе школ Воды и Воздуха. При активации образует перед объектом воздействия полукруглый потолок силы и материи. Поток атакует объект. Особенности – слабо и незащищенные объекты разрезаются. Сильно защищенные объекты получают мощный гидродинамический удар. Относится к плетениям средней степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.

Синема – плетение на основе общей школы и школы Воды. При активации, в сочетании с медитативной техникой убийц магов, позволяет выборочно просматривать недавние события или события, врезавшиеся в память. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.

Синема плюс – плетение на основе общей школы и школы Воды. При активации, в сочетании с медитативной техникой убийц магов, позволяет выборочно просматривать недавние события или события, врезавшиеся в память. Разработка Влада на основании работ Умника.

Сонар – плетение на основе школы Воздуха. При активации нити силы реагируют на локальное нестабильное движение воздуха. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Колара и Влада на основе полученного артефакта. Название – ассоциативный маркер.

Створка – плетение на основе школ Земли и Воды. При активации заставляет объект воздействия уменьшить размер. Особенности – действует только на псевдоживые объекты. Относится к плетениям малой степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Влада и Колара. Название – ассоциативный маркер.

Сфера молчания – плетение на основе первых школ. При активации образует сферу силы окружающей объект воздействия. Сила направлена внутрь сферы. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силой. Разработка Колара и Влада на основе артефакта сделанного до Смуты. Название – ассоциативный маркер.

Таран – плетение на основе школы Воздуха. При активации воздействует на объект потоком сжатого в десятки раз воздуха. Относится к плетениям средней степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.

Туман – плетение на основе школы Воды. При активации воздействует на мозг существа и вызывает временную потерю памяти. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силой.

Шипы – плетение на основе школы Воздуха. При активации образует нити силы и материи направленные на объект воздействия. Особенности – чем больше наполнение, тем больше нитей. Относится к плетениям малой степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта.

Щит Трона – переделанное Коларом и Владом заклинание «Воздушный доспех Трона» из вербальной в рунную форму.

Щупальце – плетение на основе первых школ. При активации нить силы реагирует на активные магические конструкции, провоцирует на реакцию пассивные магические конструкции и оценивает их. Относится к плетениям высокой степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемой степени точности анализа. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.

Твари погани (бестиарий)

Самые опасные твари и слуги Проклятого в окрестностях Белгора и на всей территории герцогства Тариса от погани до Красной реки. Краткое описание.[1]

(Манускрипт был получен Владом от Матвея с требованием зазубрить за час – ночью будет проверка.)

Измененные существа

Опасны круглосуточно. Обитают на поверхности.

Вряк – порождение Падшего. В далеком прошлом был обычными кабаном. После изменения и уничтожения сердца Падшего, могут обитать только в погани и ее окрестностях. При нападении пользуются мощными зубами и клыками. Плотоядны.

Крякуши – порождение Падшего. В далеком прошлом были обычными воронами. При нападении пользуются острейшим клювом и когтями. Плотоядны.

Летуны – порождения Падшего. В далеком прошлом были обычными летучими мышами. При нападении пользуются когтями и зубами. Плотоядны. При отсутствии пищи впадают в спячку.

Летун-матка – порождение Падшего. В далеком прошлом были обычными летучими мышами. После изменения и уничтожения сердца Падшего, могут обитать только в окрестностях погани и местах отмеченных печатью Падшего. При нападении пользуются когтями и зубами, покрытыми выделяемым из желез ядом. Плотоядны. Откладывают личинки в теле жертвы. При отсутствии пищи впадают в спячку.

Прыгуны – порождения Падшего. В далеком прошлом были обычными крысами. При нападении пользуются когтями и зубами. Плотоядны. При отсутствии пищи впадают в спячку.

Прыгун-матка – порождение Падшего. В далеком прошлом были обычными крысами. После изменения и уничтожения сердца Падшего, могут обитать только в окрестностях погани и местах отмеченных печатью Падшего. При нападении пользуются когтями и зубами, покрытыми выделяемым из желез ядом. Плотоядны. Откладывают личинки в теле жертвы. При отсутствии пищи впадают в спячку.

Свистуны – порождение Падшего. В далеком прошлом были обычными соловьями. После изменения и уничтожения сердца Падшего, могут обитать только в погани и ее окрестностях. При нападении издают пронзительный визг, повреждающий барабанные перепонки и мозг жертвы. Плотоядны. При отсутствии пищи впадают в спячку.

Скарабеи – порождения Падшего. В далеком прошлом были обычными древесными жуками. При нападении пользуются жвалами. Плотоядны. При отсутствии пищи зарываются в землю и впадают в спячку.

Скарабей-матка – порождения Падшего. В далеком прошлом были обычными древесными жуками. После изменения и уничтожения сердца Падшего, могут обитать только в окрестностях погани и местах отмеченных печатью Падшего. При нападении пользуются жвалами, генерирующими молнии. Плотоядны. Откладывают личинки в теле жертвы. При отсутствии пищи зарываются в землю и впадают в спячку.

Шипохвост – порождение Падшего. В далеком прошлом были обычными ежами. При нападении пользуются ядовитыми иголками, выстреливаемыми из хвоста и спины. Плотоядны. При отсутствии пищи впадают в спячку.

Шипохвост-матка – порождение Падшего. В далеком прошлом были обычными ежами. После изменения и уничтожения сердца Павшего, могут обитать только в окрестностях погани и местах отмеченных печатью Падшего. При нападении пользуются ядовитыми иголками, выстреливаемыми из хвоста и спины. Плотоядны. Откладывают личинки в теле жертвы. При отсутствии пищи впадают в спячку.

Измененные духи и существа

Опасны ночью. Обитают на поверхности и частично в погани.

Азема – порождение Падшего. Причины возникновения неизвестны. Поддерживает свое существование путем выпивания крови жертв. Вампир. Оборотень. Способен принимать мужской или женский облик, а также становиться светящимся шаром

Баньши – дух, порождение Падшего. В далеком прошлом была неуспокоенной душой, Способна насылать проклятия твоей смерти или смерти близких. Передвижение ограничено окрестностями тернового куста, или строения в котором она обитает.

Белая рука – порождение Падшего. В далеком прошлом была дриадой. Способна насылать проклятия. При прикосновении к открытому участку кожи убивает. Поддерживает свое существование путем выпивания жизненной силы жертв. Энергетический вампир. Передвижение ограничено окрестностями дерева, в котором она обитает.

Бильвиз – порождение Падшего. В далеком прошлом был лепреконом. Способен парализовать жертву. Поддерживает свое существование путем выпивания жизненной силы жертв и поеданием их плоти. Вампир. Передвижение ограничено окрестностями рощи или леса, в котором он обитает.

Болотница – порождение Падшего. В далеком прошлом была нимфой. Способна насылать проклятия. Поддерживает свое существование путем выпивания жизненной силы жертв. Энергетический вампир. Передвижение ограничено окрестностями озера или болота, в котором она обитает.

Висп – дух, порождение Падшего. В далеком прошлом был болотным светляком. Поддерживает свое существование путем выпивания жизненной силы жертв, заведенных им в болото. Энергетический вампир. Передвижение ограничено окрестностями болота, в котором он обитает.

Злыдень – дух, порождение Падшего. Причины возникновения неизвестны. Прислужник навьи. Способен насылать болезни, голод и бедность. Любит селиться в домах. Поддерживает свое существование путем выпивания жизненной силы жертв. Энергетический вампир.

Кадильница – дух, порождение Падшего. В далеком прошлом была полевицей. Поддерживает свое существование путем выпивания жизненной силы жертв. Энергетический вампир. Передвижение ограничено окрестностями кучи камней, в котором она обитает.

Крюк (де ман мет де хаак) – порождение Падшего. В далеком прошлом был водяным. Поддерживает свое существование путем выпивания крови жертв. Вампир. Передвижение ограничено окрестностями озера, в котором он обитает.

Лидерк – порождение Падшего. В далеком прошлом был кровососущей летучей мышью. Поддерживает свое существование путем выпивания жизненной силы жертв, выпиванием их крови и поеданием плоти. Вампир. Оборотень. Способен принимать мужской или женский облик. Обитает около водоемов.

Майлинг – дух, порождение Падшего. В далеком прошлом был неприкаянной душой. Поддерживает свое существование путем выпивания жизненной силы жертв, замурованных заживо в земле. Энергетический вампир. Передвижение ограничено окрестностями кладбища, около которого он обитает.

Манья – дух, порождение Падшего. В далеком прошлом была луговицей. Поддерживает свое существование путем выпивания жизненной силы жертв. Энергетический вампир. Оборотень. Способна принимать женский облик или вид падающей звезды.

Мертвая тень – дух, порождение Падшего. Тень существа умершего в погани. За ее пределами не встречается. Причины возникновения неизвестны. Поддерживает свое существование путем выпивания жизненной силы жертв. Энергетический вампир. При отсутствии энергии ограничивает свое перемещение. При длительном голодании может развеяться.

Навья – дух, порождение Падшего. Причины возникновения неизвестны. Способна насылать проклятия и болезни. Поддерживает свое существование путем выпивания жизненной силы жертв. Энергетический вампир.

Рейф – дух, порождение Падшего. Причины возникновения неизвестны. Служит более сильному существу. Выполняет роль охранника и наводчика на жертву. Чем питается неизвестно. Самое милое существо. (дописано Владом)

Тень – дух, порождение Падшего. Образуется из принесенных в жертву Проклятому жизни, плоти, крови и душ существ. Если разумный не имел грехов при жизни или успел отмолить и получить отпущение грехов, то его душа избегнет подобной участи. Остальные души обречены на вечное страдание. Чем больше грехов совершил при жизни разумный, тем более опасен его дух после смерти. Тени бывают совершенно безобидные и очень опасные, способные проклясть или убить. Самые опасные, могут вселиться в чужое тело и завладеть разумом жертвы.

Псевдоживые

Опасны ночью. Обитают в погани и частично на поверхности.

Зомби – порождение Падшего. Причины спонтанного возникновения в погани из трупов погибших точно не известны. В остальных случаях возникают после проведения определенного ритуала над мертвым телом. Лишается всех магических сил, если они у него были. Приобретает силу. Поддерживает свое существование двумя способами. Если находится в месте отмеченным печатью Проклятого, то силой Падшего и плотью жертв. В других случаях только плотью жертв. При питании только вторым способом становится медлительным и относительно слабым. То-то смертники так удивляются напоследок. (дописано Владом)

Зомби-мастер (старый) – порождение Падшего. Возникает после убийства и поедания обычным зомби определенного количества жертв. После перерождения становится более быстрым и сильным, вдобавок весь покрывается ядом способным убить в течение некоторого срока даже при попадании на кожу.

Зомби-повелитель – порождение Падшего. Возникает после определенного ритуала проводимого над зомби-мастером слугами Падшего. Повелитель приобретает гигантскую силу, способность управлять определенным количеством зомби и может использовать силу Проклятого напрямую без заклинаний на простейшем уровне. С течением времени количество управляемых подопечных возрастает.

Драугр – порождение Падшего. Возникает после определенного ритуала проводимого над недавно умершим разумным слугами Падшего. Драугр частично сохраняет разум и личные качества. Приобретает силу и быстроту. Лишается всех магических сил, если они у него были.

Лич – порождение человеческой тупости (определение стерто и переписано Владом). Возникает после определенного ритуала проводимого магом или над магом с его согласия с привлечением силы Падшего. Лич получает псевдожизнь и увеличивает свою магическую силу и ее объем в разы. При этом лич в силу снижения интеллекта не может пользоваться сложными заклинаниями. Во время вздоха его тело может перенестись в погань. Поддерживает свое существование силой Падшего. За пределами мест отмеченных печатью Темного практически не встречается, так как нуждается в постоянной подпитке темной энергией.

Лич-мастер – порождение человеческого идиотизма (определение стерто и переписано Владом). Возникает с течением времени из обычного лича по мере усвоения силы Проклятого. Лич-мастер становится способным использовать силу Проклятого в своих заклинаниях. Его сила начинает иметь темный оттенок, какой бы не была она раньше. Переход происходит скачком.

Архи-лич – порождение Падшего. Дов…… (дописано Владом). Возникает с течением времени из лича-мастера по мере усвоения силы Проклятого. Архи-лич использует только силу Проклятого в своих заклинаниях. Переход происходит скачком.

Лич-демон или деми-лич – Е… ушастый, а х…… ты п…… д…… еще хотел. (определение стерто и нецензурно переписано Владом). Возникает после определенного ритуала проводимого над архи-личем слугами Падшего. Лич лишается тела, кроме черепной коробки, в которой и сосредотачивается вся его сила. Практически неуязвим из-за подобной концентрации силы. Существовать может только вблизи печати Падшего.

Мумия – порождение Падшего. Возникает из разумных слуг Падшего не заслуживших «чести» стать послушниками, воинами тьмы и не имеющих способностей стать личами. Отдав свою жизнь и кровь они становятся мумиями. Сохраняют подобие разума. Поддерживает свое существование силой Проклятого. За пределами мест отмеченных печатью Темного практически не встречается, так как нуждается в постоянной подпитке темной энергией.

Мумия-повелитель – порождение Падшего. Возникает после определенного ритуала проводимого над мумией слугами Падшего. Повелитель приобретает способность использовать силу Проклятого напрямую без заклинаний на простейшем уровне и способность управлять определенным количеством обычных мумий. С течением времени количество управляемых подопечных возрастает. Существовать может только вблизи печати Падшего.

Воин тьмы (тени) – полудух-получеловек, порождение Падшего. Возникает после определенного ритуала проводимого над разумным воином с его согласия слугами Падшего. Воин приобретает псевдожизнь, силу и быстроту. При этом он полностью сохраняет разум. Может издавать звук (черун) вызывающий оцепенение и дикий страх у живых существ. Поддерживает свое существование силой Проклятого. За пределами мест отмеченных печатью Темного практически не встречается, так как нуждается в постоянной подпитке темной энергией.

Рыцарь тьмы (тени) – полудух-получеловек, порождение Падшего. Возникает после определенного ритуала проводимого над воином тьмы слугами Падшего. Наделяется при этом силой Проклятого и может использовать ее напрямую без заклинаний на простейшем уровне. Существовать может только вблизи печати Падшего.

Скелетон – порождение Падшего. Причины возникновения в погани точно не установлены. В остальных случаях возникают после проведения определенного ритуала над скелетом. Во время вздоха его тело может перенестись в погань. Поддерживает свое существование силой Падшего. За пределами мест отмеченных печатью Темного практически не встречается, так как нуждается в постоянной подпитке темной энергией.

Скелетон-воин – порождение Падшего. Возникает с течением времени из обычного скелетона по мере усвоения силы Проклятого. Скелетон становится более быстрым, сильным и способным владеть оружием. Четкой границы между воином и обычным скелетоном нет.

Скелетон-рыцарь – порождение Падшего. Возникает после определенного ритуала проводимого над скелетоном-воином слугами Падшего. Рыцарь помимо увеличения силы и быстроты получает некоторые магические способности подпитываемые силой Проклятого.

Скелетон-маг – порождение Падшего. Возникает после убийства скелетоном-рыцарем определенного количества жертв. После перерождения магические способности к простейшей магии возрастают скачкообразно, а физические способности скатываются до уровня обычного скелетона. Слава Создателю, что теряют, а не то всех бы охотников уже вырезали. Те еще твари. (дописано Владом)

Скелетон-повелитель – порождение Падшего. Возникает после определенного ритуала проводимого над скелетоном-магом слугами Падшего. Повелитель приобретает гигантскую магическую силу, способность управлять определенным количеством обычных скелетонов. С течением времени количество управляемых подопечных и магическая сила возрастают.

Слуа – полудух-получеловек, порождение Падшего. Возникает из павших на поле боя воинов, отличающихся ненавистью, жестокостью и призывающих Проклятого себе на помощь. Во время вздоха его тело может перенестись в погань. Поддерживает свое существование силой Проклятого Может подчинять себе разум жертв. Смысл его существования это вечный бой. Существовать может только вблизи печати Падшего. И тут есть анархисты. По слухам они выполняют только то, что им нравится. (дописано Владом)

Живые

Опасны круглосуточно. Обитают в погани.

Послушники (темный послушник) – разумные добровольно выбравшие путь служения Проклятому. Возникают из мастеров темных лож принятых на службу к хозяевам погани. Остальные члены темных лож могут стать мумиями, воинами тьмы и личами.

Мастера – разумные добровольно выбравшие путь служения Проклятому. Возникают после наделения послушника силой Падшего. Мастер становится способным использовать силу Проклятого в своих заклинаниях. Его сила начинает иметь темный оттенок, какой бы не была она раньше.

Бхут – полудух-полудемон, порождение Падшего. Слуга Падшего, оставшийся на Арланде после изгнания своего повелителя. Поддерживает свое существование силой Проклятого и плотью жертв. Оборотень. Может принимать любой облик. Очень силен. Может использовать силу Проклятого напрямую без заклинаний на простейшем уровне. Существовать может только вблизи печати Падшего.

Ванф – полудух-полудемон, порождение Падшего. Слуга Проклятого, оставшийся на Арланде после изгнания своего повелителя. Поддерживает свое существование силой Проклятого. Оборотень. Может принимать облик женщины. Его проклятие несет смерть. Существовать может только вблизи печати Падшего.

Хозяин – полулюди-полудемоны, порождение Падшего. Возникает после наделения Проклятым темного мастера своей силой. Поддерживает свое существование силой Проклятого. Хозяин приобретает способность использовать силу Проклятого напрямую без заклинаний на высоком уровне и способность управлять определенным количеством обычных порождений Падшего. С течением времени количество управляемых подопечных возрастает. Существовать может только вблизи печати Падшего.

Демоны

Опасны круглосуточно. Обитают в погани на нижних уровнях.

А вот это мне точно не нужно, я еще не полностью съехал с катушек, чтобы туда сунуться. (дописано Владом, текст обрывается)

Железо средневековой Европы [2]

Доспехи

Бахтерец – кольчато-пластинчатый доспех, производимый на Ближнем Востоке с XIV до XVII века. Впоследствии его производство распространилось по всему Востоку, Средней Азии и Восточной Европе. Он сделан из сплетенных внахлест в вертикальные ряды на кольчужной основе, горизонтально расположенных стальных пластин. Перекрытие пластин было минимум двойным. Может представлять собой жилетку, куртку или халат. Может застегиваться ремнями по бокам или на груди. Обеспечивает очень хорошую защиту и полную свободу движения. Состоит из нескольких сотен (до полутора тысяч) мелких пластин.

Белый доспех – доспех, производимый в Европе с конца XIV по начало XV века. После возрождения искусства изготовления кирасы сменил латно-бригантный доспех. Позже эволюционировал в миланский и кастен-брут. Назывался белым, чтобы отличать от корацины. Позже так стали называть доспехи, не покрытые краской и не вороненые. Имел меньшую гибкость и степень свободы, но большую надежность, чем крупнопластинчатая бригантина. Использовался со шлемом гранд-бацинет и латными рукавицами. Характерной чертой являлось латная юбка без набедренных щитков. Не путать с набедренниками. Прим. автора.

Бригантина – доспех, из стальных пластин изготовленный на кожаной или тканевой основе с перекрыванием пластин краев друг друга, производимый в Европе с XIII по XVII век. При использовании бригантины с латной защитой конечностей получался латно-бригантный доспех. Также существовал кольчужно-бригантинный, шинно-бригантинный и полный бригантинный доспех. Существовало три основных вида бригантин.

Классическая бригантина использовалась в основном с XIII до середины XIV века. После она стала использоваться в основном ополченцами и наемниками. Изготовлялась из мелких пластин. Часто производилась в безразмерном (мешковатом) варианте. Края бригантины соединялись ремнями на спине и плечах. Спина была защищена боковыми крыльями. Могла иметь кольчужную юбку.

Крупнопластинчатая бригантина (корацина) использовалась рыцарями с начала XIV до начала XV века. Изготовлялась точно по фигуре. Корацина имела разъемный нагрудник и отдельные пластины, защищающие спину. Застегивалась ремнями на груди и плечах. Также имела юбку ламинарной конструкции. Иногда задние сегменты юбки отсутствовали для большего удобства сидения. Поздние экземпляры корацины состояли из двух нагрудных пластин, двух пластин защищающих живот, четырех боковых и двух спинных. С появлением кирасы корацина исчезла из-за своей высокой стоимости.

Бригантина с пластроном использовалась с середины XIV века. Изготовлялась путем приклепывания к классической бригантине кованого нагрудника (пластрона). Застегивалась ремнями на спине.

Готический доспех – доспех, производимый на севере Европы с середины XV и до начала XVI века. Отличался большой гибкостью и свободой движений предоставляемых владельцу лат. Данные свойства доспеха достигались за счет снижения уровня надежности и защиты. Как правило, имел сильное гофрирование и рифление позволяющее увеличить прочность и уменьшить вес лат. Часто использовался вместе со шлемом типа салад, бувигером, стальными перчатками и полуперчатками. Характерными чертами доспеха являлись углы и резкие линии, минимальная дополнительная защита. Часто вообще дополнительное бронирование не использовалось. В комплект доспеха также входила и кольчуга для защиты суставов и тела.

Кастен-брут – доспех производимый на севере Европы с начала и до середины XV века. Предшественник готического доспеха. Использовался со шлемом гранд-бацинет и латными перчатками. Характерными чертами являлись угловатый силуэт и очень длинная юбка.

Колонтарь – кольчато-пластинчатый доспех, производимый на Ближнем Востоке с XIII до XVII века. Сделан он из сплетенных между собой без нахлеста стальных пластин. Рукавов покрытых пластинами не имеет. Колонтарь изготовлен на кольчужной основе. Может представлять собой жилетку или куртку с кольчужными рукавами и подолом. Застегивался ремнями по бокам. Обеспечивает неплохую защиту и свободу движения.

Кольчатый доспех – группа доспехов, производимых с V века до нашей эры до XIX века в Европе, на Ближнем Востоке и Азии, из сплетенных между собой стальных колец. Плетение колец можно условно разделить на «4 в 1» – одинарное, «6 в 1» – полуторное, «8 в 1» – двойное. Доспех может представлять собой жилетку, куртку, комбинезон или халат. Кольчатая сеть может быть отдельным средством защиты, используемым в сочетании с другими. Например, бармица. Доспех может застегиваться ремнями по бокам, на груди или спине. Обеспечивает неплохую защиту и свободу движения. В обязательном порядке используется только с поддоспешником.

Ламеллярный доспех – группа доспехов, производимых с XI по XIV век на востоке Европы, на Ближнем Востоке и Азии, из сплетенных между собой проволокой или кожаным шнуром стальных пластин. Сначала набираются горизонтальные полосы, а потом они скрепляются между собой с частичным перекрытием. Доспех может представлять собой жилетку, куртку или халат. Может застегиваться ремнями по бокам или на груди. Обеспечивает неплохую защиту и свободу движения. Был вытеснен ламинарным доспехом. Ламеллярный доспех очень часто путают с кольчато-пластинчатым. Прим. автора.

Ламинарный доспех – группа доспехов, первые образцы которых были изготовлены в Римской империи. В дальнейшем они производились с XII по XV век на востоке Европы, на Ближнем Востоке и Азии, из сплетенных между собой проволокой или кожаным шнуром стальных полос. Технология производства одинакова с ламеллярным доспехом. Сначала ковались полосы необходимой длины, а потом они скреплялись между собой. Впоследствии пластины стали крепиться заклепками к кожаным ремням, идущим внутри доспеха. Доспех представляет собой жилетку, к которой крепятся дополнительные элементы. Может застегиваться ремнями по бокам или на груди. Обеспечивает неплохую защиту и свободу движения. Благодаря большей жесткости, надежности крепления пластин и меньшей стоимости изготовления ламинарный доспех вытеснил ламеллярный, но отдельные движущиеся элементы (наплечники, налокотники и др.) ламеллярной конструкции продолжали встречаться. Ламинарный доспех был вытеснен кольчато-пластинчатым доспехом.

Максимилиановский доспех – доспех, производимый на севере Европы с начала XVI века. Разработан германскими оружейниками под впечатлением работы итальянских мастеров. Объединяет итальянский округлый с немецким угловатым стилем. Смешение стилей позволило создать доспех, имеющий внешнее сходство с миланским доспехом но не утративший характерных признаков готического. Доспех был более прочным чем миланский но имел меньшую степень свободы и гибкости, чем готический. Отличительной особенностью максимилиановского доспеха помимо рифления и гофрирования были ребра жесткости, созданные выгибанием краев стальных пластин наружу и заворачивания их в максимально узкую трубку. Использовался со шлемами типа армет и бургиньот, латными рукавицами с отдельной защитой большого пальца. Характерной чертой доспеха являлись увеличенные элементы стандартной защиты, что позволило отказаться желающим от дополнительного бронирования. Например, изменение размеров наплечника, в сторону увеличения нагрудной пластины, позволило отказаться от ронделя.

Миланский доспех – доспех, производимый в центральной и южной Европе с начала XV до середины XVI. В основе концепции доспеха была простота, надежность и защита. Часто использовался вместе со шлемом типа армет, дополнительной защитой в виде ронделя, бувигера, наплечей, налобника и так далее. Обязательным элементом доспеха были латные рукавицы и сабатоны. Характерными чертами доспеха являлись гладкие, округлые формы, наличие большого количества ремней скрепляющих латы и увеличенный левый налокотник.

Поддоспешник – простейших доспех-одежда (ватник, жилет, халат и др.) имеющий внутреннюю набивку из ваты, пеньки или льна. Типом доспеха, под который он надевался, обуславливались размеры и толщина поддоспешника.

Юшман – кольчато-пластинчатый доспех, производимый на Ближнем Востоке с XIV до XVII века. Отличается от бахтерца более крупными пластинами и меньшим перекрытием между ними. Может представлять собой жилетку, куртку или халат. Может застегиваться ремнями по бокам или на груди. Обеспечивает меньшую защиту, чем бахтерец и меньшую свободу движения. Состоит примерно из сотни крупных пластин.

Шлемы

Армет – закрытый шлем производимый в центральной и южной Европе с начала XV до конца XVI века. Имел в отличие от гранд-бацинета бувигер составляющее единое целое с остальными частями шлема. Бувигер состоял из двух раскрывающихся лицевых половинок. В закрытом положении они фиксировались штифтом на подбородке. Позже бувигер стал единым и присоединялся к височным местам шлема, что позволяло откидывать его как забрало. В этом варианте нижняя часть бувигера крепилась ремнем с ронделем к затылочной части шлема. Почти всегда армет опирался на плечи и не позволял поворачивать голову. Шлем мог иметь бармицу и не крепиться к кирасе.

Барбют (венецианский салад) – открытый шлем, производимый на юге Европы с XV до середины XVI века. Представлял собой творчески переработанную версию шлема популярного в античные времена. Боевой шлем закрывал всю голову до плеч кроме Y – образного или Т-образного выреза в лицевой части. Не препятствовал обзору, дыханию и движению головы. Мог быть оснащен бармицей.

Бацинет – открытый шлем, производимый в Европе с начала XIII до XVI века. Мог использоваться самостоятельно и в качестве защиты головы рыцарей вместо кольчужного капюшона, носимого под горшковым шлемом. Защита лица ограничивалась наносником и бармицей. Бацинет крепился к голове подбородочным ремнем. Поздние модификации имели очень широкий отстегивающийся наносник. В XIV веке наносник эволюционирует в вытянутое вперед конусовидное забрало собачья морда. Забрало крепилось двумя способами. При первом способе забрало крепилось к лобной части бацинета на один шарнир и ремнем за затылочную часть шлема. Данный способ позволял откидывать или отстегивать забрало. Во втором случае оно могло полностью сниматься и не мешать одеванию горшкового шлема. Второй способ был традиционным. Забрало крепилось к височным частям шлема. Позднее шлем эволюционировал в гранд-бацинет.

Бургиньот – закрытый шлем, производимый в Европе с середины XVI века. Представлял собой смесь салада и барбюта с элементами армета. Характеризовался круглым корпусом, плотно облегающим череп, прилегающим к затылку и трапециевидным мышцам спины назатыльником. Обеспечивал неплохую видимость, подвижность головы и нормальное поступление воздуха. Барбют позволил полностью отказаться от бувигера. В течение полувека в связи с развитием военного искусства бургиньот стал открытым шлемом. Забрало эволюционировало в козырек, ребро жесткости стало гребнем, боковые части шлема (нащечники и науши) стали крепится на петлях.

Гранд-бацинет – закрытый шлем, производимый в Европе с середины XIV века. Имел в отличие от бацинета затылочную пластину, прикрывающую нижнюю часть шеи и несъемное забрало. Появившийся бувигер (наподбородник) составлял со шлемом единый комплект защиты, закрывал подбородок, горло, ключицы и крепился на штифтах к шлему и кирасе. Опирался гранд-бацинет на плечи и лишал возможности поворачивать голову. Крепился к спинной и, через бувигер, к грудной части кирасы. В защитных свойствах гранд-бацинет немного уступал горшковому шлему, но благодаря своей универсальности вытеснил его с поля боя и потеснил на турнирах. Эволюционировал в армет.

Горшковый шлем – закрытый шлем, производимый в Европе с начала XIII века. По форме цилиндрический или горшкообразный. Поздняя модификация имела остроконечную верхушку и называлась – сахарной головой. Турнирная модификация – жабья голова. Шлем имел на лицевой части две прорези. Ниже могли сверлиться отверстия для вентиляции. Шлем одевался поверх кольчужного капюшона и толстой шапки (тюбетейки) Опирался на плечи носившего, что вместе с шапкой защищало от сотрясения мозга при ударе по голове. Имел плохой обзор и не мог жестко фиксироваться относительно головы. После копейного удара часто снимался с головы. С конца XIV века использовался только на турнирах.

Капелина (шапель) – группа шлемов, производимых в Европе с начала XIII до XVII века. Имел цилиндрическую или сфероконическую форму. Сменил в качестве защиты головы пехотинцев и кавалеристов круглый шлем. Отличался широкими полями, частично закрывающими и плечи. Защиты лица не было. Могла иметь бармицу. Капелина крепилась к голове подбородочным ремнем. Поздние модификации были похожи на салад.

Кольчужный капюшон – защита головы, производимая в Европе с V века. Мог использоваться как самостоятельно, так и в комплекте со шлемом.

Круглый шлем – открытый шлем производился со времен древней Греции. Изготовлялся из кожи и металла, или целиком из металла. Мог иметь наносник, личину, науши, затыльник, бармицу в различных сочетаниях. В Европе эволюционировал в капелину, бацинет и горшковый шлем.

Салад – группа шлемов производимых на севере Европы с конца XIV до середины XVI века. Ведут свое происхождение от бацинета и представляют собой шлемы различной формы, объединенные наличием длинного, расположенного под острым углом к шее, назатыльника и, не всегда, правда, продольного ребра жесткости. Большинство саладов не имеют защиты нижней части лица. Верхнюю часть защищает неподвижная пластина с узкой прорезью для глаз или короткое забрало. При этом необходимо использования бувигера. Комплект брони, состоящий из готического доспеха, салада без защиты нижней челюсти и бувигера пользовались огромной популярностью в Германских государствах. Салад позволяет поворачивать и наклонять голову в любом направлении, а назатыльник и бувигер образуют хорошую защиту шеи и нижней части лица. Салад совершенно не препятствовал поступлению воздуха. Боевой шлем, как его называли в Германии, в турнирах не использовался. В бою, после копейного удара салад сдвигался на затылок и полностью открывал глаза. В середине XV века развитие кузнечного искусства позволило оснастить салад двумя забралами. Верхнее прикрывало лицо от бровей до кончика носа, нижнее от носа до горла. В XVI веке салад эволюционировал в бургиньот. Немецкая каска образца Второй мировой войны и современный шлем велосипедиста являются прямыми потомками салада. Нравятся мне немецкие оружейники, а если вспомнить, что тогда происходило в данном регионе, то понимаешь, что парадные и турнирные доспехи изготовлять они не могли. Прим. автора.

Элементы доспеха

Бармица (ожерелье) – элемент защиты горла, шеи, верхней части груди и спины. Представляет собой кольчужную сетку или ламеллярное ожерелье, крепящуюся на скобы к нижней части шлема. Иногда бармица использовалась для защиты лица. Обеспечивает приемлемую защиту.

Бувигер (наподбородник) – элемент защиты горла, нижней части лица и верхней части груди. Используется с доспехами и шлемами не имеющей полной защиты лица и горла. Также используется как дополнительное бронирование тех же участков. Имеет треугольную, конусообразную форму. Часто верх бувигера изготавливают в виде получаши для улучшения подвижности головы. Крепится наподбородник тремя способами. Жестко к кирасе, жестко к кирасе и шлему, к шлему на шарнирах. Обеспечивает хорошую защиту.

Горжет – элемент защиты горла, шеи, верхней части груди и спины. Горжеты бывают двух видов. Кожаные горжеты, покрытые стальными пластинами и служившие только для защиты. Стальные горжеты, к которым пристегивали элементы лат (наплечники и др.). Горжеты одевались на или под кирасу. Впоследствии выродились в декоративный элемент одежды.

Кираса – элемент защиты торса. Представляет собой нагрудник и наспинник, соединяемые в единую конструкцию при помощи ремней закрепленных на плечевых, боковых или спинных частях изделия. Наиболее известны кирасы, состоящие из передней и задней стальных пластин. С развитием кузнечного искусства кираса разделилась еще на два сегмента: нагрудник и напузник. Соединялись они при помощи ремней и заклепок, находящихся с внутренней стороны кирасы. Напузник в зависимости от типа доспеха находился поверх нагрудника или под ним. Подобное разделение увеличило гибкость кирасы и позволяло сгибаться владельцу доспеха. Часто доспех, имеющий два сегмента, зрительно выглядел цельным. Юбка из стальных пластин могла быть составной частью кирасы. Кираса обеспечивает более хорошую защиту торса, чем все остальные виды защиты.

Латные перчатки – элемент защиты кисти и частично предплечья. С внешней стороны руки изготовляются из стальных пластин. С внутренней из кожи или кольчуги. Обшлаг изготавливаются полностью из стали. Каждый палец имеет независимое бронирование. Обеспечивают максимальную подвижность кисти при приемлемой защите.

Латные полуперчатки – элемент защиты кисти и частично предплечья. С внешней стороны руки изготовляются из стальных пластин С внутренней из кожи или кольчуги. Обшлаг изготавливается полностью из стали. Четыре пальца до первой от ладони фаланги имеют общее бронирование. Дальше независимое. Большой палец имеет независимое бронирование. Обеспечивают неплохую подвижность кисти при нормальной защите.

Латные рукавицы – элемент защиты кисти и частично предплечья. С внешней стороны руки изготовляются из стальных пластин. С внутренней из кожи или кольчуги. Обшлаг изготавливается полностью из стали. Четыре пальца имеют общее бронирование. Большой палец имеет независимое бронирование. Обеспечивают подвижность кисти при хорошей защите. Рукавицы могут иметь защелку, срабатывающую при сжимании кулака. Выбить оружие из руки становиться невозможным.

Латные полурукавицы – элемент защиты кисти и частично предплечья. С внешней стороны кисти изготовляются из стали. С внутренней из кожи или кольчуги. Обшлаг изготавливается полностью из стали. Бронирование пальцев разделено на три независимых сегмента. Большой палец, указательный и средний, безымянный и мизинец. Обеспечивают неплохую подвижность кисти при нормальной защите.

Набедренники – элемент защиты бедер. Передняя сторона всегда изготавливается из стали. Внутренняя и задняя из стали или кожи. Используется в комплекте с наколенниками и наголенниками. Крепятся к бедру, или к бедру и к кирасе, или к бедру и поддоспешнику. Обеспечивают нормальную подвижность ног при хорошей защите.

Набедренные щитки – элемент защиты бедер и паха. Изготавливаются из стали и часто служат дополнительным бронированием. Крепятся к юбке кирасы. Обеспечивают максимальную подвижность ног при нормальной защите.

Наколенники – элемент защиты. Изготавливается из стальной пластины или пластин. Используется в комплекте с набедренниками и наголенниками. Крепятся к наголенникам и набедренникам. Обеспечивают нормальную подвижность ног при хорошей защите.

Налобник – элемент защиты головы до появления бацинета. Изготавливается из стальной пластины. После стал использоваться как дополнительное бронирование.

Налокотник – изначально элемент защиты локтевого сустава. Потом стал частично защищать плечо и предплечье. Изготавливается из стальной пластины или пластин. В зависимости от конструкции крепиться к руке или к руке и наручу. Используется как самостоятельно, так и в комплекте с наручами, наплечниками или наплечниками и латной защитой кистей рук. Уровень защиты и подвижности зависит от конструкции налокотника.

Наплечник – изначально элемент защиты плечевого сустава и надплечья. Потом стал защищать плечо и частично подмышку и грудь. Также используется как дополнительное бронирование тех же участков. Изготавливаются из стальной пластины или пластин. В зависимости от конструкции доспеха могут крепиться к кирасе, горжету, плечу или к двум элементам одновременно. Используется как самостоятельно, так и в комплекте с наручами и налокотниками. Уровень защиты и подвижности зависит от конструкции наплечника.

Наплеч (наплечный щиток) – элемент защиты до появления наплечников. Изготавливается из стальной пластины. После стал использоваться как дополнительное бронирование и декоративный элемент. Эволюционировали наплечи в хорошо известные всем погоны.

Наруч – элемент защиты предплечья. Внешняя сторона всегда изготавливается из стали. Внутренняя из стали или кожи. Используется самостоятельно, в комплекте с налокотником и латной защитой кистей рук. Крепиться к предплечью. Обеспечивают максимальную подвижность предплечья при хорошей защите.

Поножи (наголенники) – элемент защиты голени. Передняя сторона всегда изготавливается из стали. Задняя из стали или кожи. Используется самостоятельно, в комплекте с наколенниками и набедренниками, с юбкой. Крепятся к голени. Обеспечивают максимальную подвижность ног при хорошей защите.

Рондель – стальной диск прикрывающий подмышку спереди. Также называется диск, защищающий кожаный ремень, держащий элемент защиты, от перерубания и диск, защищающий кисть на некоторых видах оружия. Использовался как необходимый элемент защиты, так и как дополнительное бронирование.

Сабатоны – элемент защиты ступни. С внешней стороны всегда изготавливаются из стали. Подошва из кожи или стали. Используется в комплекте с наголенниками, наколенниками и набедренниками. Крепятся к ступне и наголенникам.

Юбка – элемент защиты бедер и низа живота. При отсутствии набедренных щитков и набедерников является основным бронированием ног. Используется в комплекте с поножами. Изготавливается из кольчужной сетки или стальных пластин. Крепится к кирасе или является ее составным элементом. Обеспечивает максимальную подвижность ног при хорошей защите, если длина юбки достигает наголенников.

Цельнометаллическое оружие

Альшпис – двуручный, с граненым клинком, меч. Предназначался для нанесения колющих ударов. Клинок имел длину от ста двадцати до ста сорока сантиметров. Производился в Европе в XV–XVII веке.

Бастард – полуторный, с прямым обоюдоострым клинком, меч. Острие клинка образовывалось плавным загибом лезвий. Предназначался для нанесения рубящих, режущих и колющих ударов. Клинок имел длину от девяноста до ста десяти сантиметров. Производился в Европе в XV–XVII веке.

Гросс-мессер – одноручный, со слегка искривленным, однолезвийным клинком, меч. Острие клинка образовывалось срезом обуха к плавному загибу лезвия. Предназначался для нанесения рубящих, режущих и колющих ударов. Клинок имел длину около восьмидесяти сантиметров. Производился в северной Европе XIV–XVI веке.

Кацбальгер (кошкодер) – одноручный, с прямым обоюдоострым клинком, меч. Острие клинка образовывалось плавным загибом лезвий. Предназначался для нанесения рубящих, режущих и колющих ударов. Клинок имел длину около восьмидесяти сантиметров. Производился в северной Европе в XV–XVII веке.

Кинжал – обоюдоострое оружие ближнего боя для одной руки. Форма клинка может быть прямой, изогнутой, пламевидной. Длина доходит до полуметра. Предназначался для нанесения режущих и колющих ударов.

Клеймор – двуручный, с прямым обоюдоострым клинком, меч. Острие клинка образовывалось плавным загибом лезвий. Предназначался для нанесения рубящих, режущих и колющих ударов. Клинок имел длину около ста десяти сантиметров. Производился в Европе в XV–XVII веке.

Крейг-мессер – полуторный, со слегка искривленным, однолезвийным клинком, меч. Острие меча образовывалось плавным загибом лезвия и обуха к центру клинка. Предназначался для нанесения рубящих, режущих и колющих ударов. Клинок имел длину от девяноста, до ста десяти сантиметров. Производился в северной Европе в XV–XVII веке.

Ландскнехта – одноручный, с прямым, широким, однолезвийным клинком, меч. Острие клинка образовывалось срезом лезвия к обуху. Предназначался для рубящих и режущих ударов. Клинок имел длину около шестидесяти сантиметров. Производился в Европе в XVI–XVII веке.

Мизерикорд – одноручный с треугольным сечением клинка, потомок кинжала. Предназначался для нанесения мощных колющих ударов. Клинок имел длину до пятидесяти сантиметров. Производится в Европе с XIII, до XVII века.

Палаш – одноручный, с прямым клинком, меч. Одна сторона клинка затачивалась полностью. Вторая, чаще всего, заточки не имела. Острие клинка образовывалось как срезом лезвия к обуху, так и плавным загибом лезвий. Предназначался для нанесения рубящих, режущих и колющих ударов. Клинок имел длину около восьмидесяти сантиметров. Производился в Европе в XVI–XIX веке.

Риттершверт – одноручный, с прямым обоюдоострым клинком, меч. Часто клинок имел конусообразную форму. Острие клинка образовывалось плавным загибом лезвий. Предназначался для нанесения рубящих, режущих и колющих ударов. Клинок имел длину от восьмидесяти до девяноста сантиметров. Производился в Европе в XIII–XV веке. Эволюционировал в полуторный меч.

Стилет – одноручный, с треугольным, четырехугольным или круглым сечением клинка, потомок мизерикорда. Предназначался для нанесения колющих ударов. Клинок имел длину до сорока сантиметров. В большей степени предназначен для скрытого ношения. Производится в Европе с XIV века, по сей день.

Фальшион – одноручный, с расширяющимся к острию, однолезвийным клинком, меч. Мог иметь как прямой, так и изогнутый обух. Острие клинка могло образовываться плавным загибом лезвия к обуху, так и срезом обуха к загибу лезвия. Предназначался для нанесения рубящих и режущих ударов. Поздние варианты фальшиона по внешнему виду похожи на сабли. Клинок имел длину около восьмидесяти сантиметров. Производился в Европе XIV–XVI веке.

Фламберг – двуручный реже полуторный, с пламевидным обоюдоострым клинком, меч. Острие клинка образовывалось плавным загибом лезвий. Предназначался для нанесения рубящих, режущих и колющих ударов. Клинок имел длину от ста до ста шестидесяти сантиметров. Производился в Европе в XVI–XVII веке.

Цвайхандер – двуручный, с прямым обоюдоострым клинком, меч. Острие клинка образовывалось плавным загибом лезвий. Предназначался для нанесения рубящих, режущих и колющих ударов. Клинок имел длину от ста двадцати до ста шестидесяти сантиметров. Производился в северной Европе в XV–XVII веке.

Чинкуэда – одноручный, с клинообразным обоюдоострым клинком, меч. Острие клинка образовывалось плавным загибом лезвий. Предназначался для рубящих, режущих и колющих ударов. Клинок имел длину около шестидесяти сантиметров. Производился в Европе в XIV–XVI веке.

Эспадон – тяжелый (до двенадцати килограмм) вариант цвайхандера с закругленным кончиком клинка. В большей степени, чем обычный двуручник, подходил для проламывания строя пехоты мощными рубящими ударами. Клинок имел длину от ста двадцати до ста шестидесяти сантиметров. Производился в северной Европе в XV–XVII веке.

Эспадрон – одноручный, с прямым обоюдоострым клинком, меч. Острие клинка образовывалось плавным загибом лезвий. Предназначался для нанесения рубящих, режущих и колющих ударов. Клинок имел длину около восьмидесяти сантиметров. Производился в Европе в XVI–XVIII веке. Эволюционировал в шпагу.

Эсток – полуторный, с треугольным или четырехугольным сечением клинка (граненый), меч. Предназначался для нанесения колющих ударов. Клинок имел длину от девяноста до ста двадцати сантиметров. Производился в Европе в XIV–XVI веке.

Ятаган – одноручное, с двойным изгибом клинка, оружие. От рукояти шел обратный изгиб, который на середине лезвия сменялся прямым изгибом. Одна сторона клинка затачивается полностью, другая обычно имеет заточку верхней половины. Острие клинка было направленно параллельно рукояти или находилось на одной линии с рукоятью и образовывалось плавным загибом лезвий к центру клинка. Предназначался для рубящих, режущих и колющих ударов. Клинок имел длину около шестидесяти сантиметров. Производился в Западной Азии, Ближнем Востоке и Юго-Восточной Европе в XVI–XIX веке.

Короткодревковое оружие

Оружие с длиной рукояти до 120 см.

Боевой кистень – оружие, состоящее из рукояти и шарообразного била, соединенных между собой цепью или кожаным ремнем. Рукоять изготавливалась из дерева, било из металла. Предназначается для нанесения дробящих ударов. Используется для боя вне строя. Производилась в Европе с X по XVII век.

Боевой топор – оружие с изогнутым к топорищу нижним краем клина. Отличался от рабочего варианта меньшим весом и более длинным клином. Предназначался для нанесения как для рубящих, так и для рубяще-режущих ударов в зависимости от формы клина. На обухе мог иметь выступ различной формы. Чаще всего шип. Мог использоваться одной или двумя руками, в зависимости от длины топорища (древка). Само топорище могло иметь металлическую оковку, в очень редких случаях целиком изготовлено из металла. Длина топорища была от восьмидесяти до ста двадцати сантиметров. Производился в различных вариантах с X по XVIII века.

Боевой цеп – оружие, состоящее из двух, очень редко трех, палок соединенных между собой цепью или кожаным ремнем. Боевая часть (било) изготовлялась из дерева и металла или просто из металла. Предназначался для нанесения дробящих ударов. Оружие пехоты. Производился в различных вариантах до XVII века.

Булава – оружие, состоящее из рукояти и, жестко к ней прикрепленного, шарообразного била. Рукоять изготавливалась из дерева или металла, било из металла. Предназначалась для нанесения дробящих ударов. Производилась в Европе с X по XIV век. Эволюционировала в пернач и моргенштерн.

Клевец (боевая кирка) – разновидность чекана с узким клином и молотковидным обухом. Чаще всего клин имел треугольную или круглую форму. Предназначался для нанесения колюще-пробивающих и раздробляющих ударов. Производился в различных вариантах с XIV по XVII века.

Моргенштерн – булава с ввинченными в било стальными шипами. Предназначается для нанесения дробяще-пробивающих ударов. Производилась в Европе с XIV по XVII век.

Палица – оружие, состоящее из рукояти с окованным железом концом. Часто на оковке были шипы. Предназначается для нанесения дробящих ударов. Производилась в Европе с X по XIV век.

Пернач – булава с приваренными к билу стальными пластинами (перьями). Предназначается для нанесения дробяще-пробивающих ударов. Производился в Европе с XIV по XVII век.

Секира – разновидность боевого топора с клином в форме полумесяца. Предназначалась для пластающих рубящих и режущих ударов. Как средство пробивания тяжелых доспехов уступала топору. Секира могла быть двусторонней. Производилась в различных вариантах с X по XVII века.

Цепной моргенштерн – разновидность боевого кистеня. В било вкручены стальные шипы. Предназначается для нанесения дробяще-пробивающих ударов. Производился в Европе с XIV по XVII век.

Чекан (боевой молот) – разновидность боевого топора с клювообразным клином и молотовидным обухом. Чаще всего клин имел четырехугольную форму. Предназначался для нанесения колюще-пробивающих и раздробляющих ударов. Производился в различных вариантах с XIV по XVII века.

Шестопер – разновидность пернача. К билу приварены шесть перьев. Предназначается для нанесения дробяще-пробивающих ударов. Производился в Европе с XIV по XVII век.

Средне- и длиннодревковое оружие

Оружие с длиной рукояти от 120 до 600 см.

Алебарда – разновидность боевого топора, состоящая из топора с пикообразным острием (пером) и длинного древка. Перо имело трех или четырехгранную форму. Топор мог иметь обычную форму, форму секиры, чекана или клевца. Топор имел на обухе длинный шип, или крюк для стаскивания противника с седла. Предназначалась для нанесения рубящих, режущих, побивающих и колющих ударов. Длина древка была от ста пятидесяти до двух метров. Нижняя часть древка имела пятку. Производилась в различных вариантах с XIV по XVIII века.

Бердыш – разновидность боевого топора с широким, до восьмидесяти сантиметров, клином в форме полумесяца. Нижняя часть лезвия крепилась через проушину к древку. Нижняя часть древка имела узкий и короткий наконечник (пятку). Предназначался для нанесения рубящих и режущих ударов. Длина древка была от ста сорока до ста семидесяти сантиметров. Производился в различных вариантах с XIV по XVIII века.

Гвизарма (боевой багор) – разновидность алебарды с длинным узким, слегка изогнутым, наконечником и плоским крюком, расположенным на середине наконечника. Предназначалась для нанесения колющих ударов наконечником и стаскивания всадника с седла крюком. Также этим крюком подрезались ноги лошади. Производилась в различных вариантах с XIV по XVIII века.

Глефа – разновидность копья, состоящая из древка длиной около двух метров и, имеющего форму фальшиона, наконечника. На обухе наконечника располагался шип. Предназначалась для нанесения рубящих ударов наконечником и пробивающих ударов шипом. На нижнем конце древка находилась пятка или противовес. Производилась в различных вариантах в Европе с XIV по XVIII века.

Гуза – разновидность глефы. Наконечник не имел дополнительных элементов. Предназначалась для нанесения рубящих ударов. На нижнем конце древка находилась пятка, противовес или второй наконечник. Вариант с двумя наконечниками использовался только для боя вне строя. Производилась в различных вариантах в Европе с XV по XVIII века.

Копье – оружие, состоящее из наконечника и древка. Древнейшее оружие всех народов. Наконечник мог иметь узкую треугольную или четырехугольную форму, хорошо приспособленную для нанесения колющих ударов. Также мог иметь ромбовидную или листообразную форму, предназначенную, в первую очередь, для рубящих и, в меньшей степени, колющих ударов. Длина древка была от ста двадцати до двухсот сантиметров. На нижнем конце копья предназначенного для рубящих ударов находился противовес, круглой или овальной формы, или пятка. В бою, проходящем вне строя, использовались оба конца копья. Копье, предназначенное для колющих ударов, тоже могло иметь пятку. Она втыкалась в землю для придания оружию большей жесткости при отражении кавалерийской атаки.

Лэнс – разновидность копья, предназначенная только для кавалерии. Представляло собой оружие, состоящее из полого древка, длинной три с половиной – четыре с половиной метра, конического щитка, для защиты руки, массивного навершия (противовеса) с одной стороны древка и граненого наконечника с другой. Предназначался для нанесения одного колющего удара. После этого лэнс ломался, в руке у всадника оставалась примитивная палица. Производился в различных вариантах в Европе с XIV по XVII века.

Пика – разновидность копья с длинным, до шести метров, древком и граненым наконечником. Предназначалась для нанесения колющих ударов. Использовалась как кавалерией, так и пехотой. Длинные пики – основное средство защиты пехоты от кавалерии. На нижнем конце пехотной пики находилась пятка. Производилась в различных вариантах в Европе с XII по XVIII века.

Протазан – разновидность копья, состоящая из древка длиной до двух с половиной метров и длинного, широкого наконечника. Ниже наконечника располагались ушки, исполняющие роль перекладины. Предназначался для нанесения колющих ударов. На нижнем конце древка находилась пятка. Производился в различных вариантах в Европе с XVI по XVII века.

Рогатина – разновидность копья, состоящая из толстого древка, длиной около двух метров и листовидного наконечника. Охотничья разновидность имела рожон (перекладина) расположенный ниже наконечника. Боевая разновидность имела оковку древка ниже наконечника, препятствующую ее перерубанию. Предназначалась для нанесения рубящих, режущих и колющих ударов. Боевая разновидность производилась в Европе с X по XIV века.

Совна – смесь рогатины и алебарды. Представляло собой оружие, состоящее из древка длинной до двух метров и слегка изогнутого длинного однолезвийного наконечника. Острие которого, образовывалось плавным загибом лезвия и срезом обуха. Предназначалась для нанесения режущих, рубящих и колющих ударов. На нижнем конце древка находилась пятка или противовес. Производилась в различных вариантах в Восточной Европе с XIV по XVII века.

Метательное оружие

Арбалет (самострел) – механический лук. Состоял из ложа с пазом для болтов и спусковым механизмом, металлических плечей и натяжного устройства. Последнее бывало трех видов. Первое – козья нога носившаяся на поясе. Второе – зубчато-реечный механизм. Третье – блочное натяжное устройство. От первого до третьего повышалось мощность натяжения арбалета.

Дротик – разновидность копья предназначенная для метания. Представлял собой оружие, состоящие из древка, длинной, примерно, полтора метра и граненого наконечника с утяжелителем. Производился в различных вариантах в Европе с древних времен до XVII века.

Метательный нож – нож, приспособленный для броска. Клинок имеет тонкую, узкую, обоюдоострую с острым концом форму. Рукоять обычно отсутствовала или была небольшого размера. Хвостовик ножа обычно имел перья для стабилизации полета.

Метательный топор (франциска) – разновидность боевого топора. Имел короткую, до пятидесяти сантиметров, рукоять. Клин мог иметь обычную форму, расширяющуюся к лезвию форму и форму клевца. Чаще всего имел на обухе шип. Мог иметь и перо. Производился в различных вариантах в Европе по XVI век.

Шпеннер – вид арбалета, стреляющий свинцовыми пулями.

Щиты

Круглый шит – древнейшее средство защиты. Изготавливался из дерева и кожи. В поздние временя стал иметь оковку по краю, для увеличения прочности и умбон, металлический диск или полусферу, для защиты руки. Имел диаметр до метра. Эволюционировал в Европе в норманнский щит и рондаш.

Кулачный щит (бакстер) – круглое оружие – щит. Изготовлялся из дерева и железа или только из железа. Использовался только пехотинцами. Чаще всего имел вместо умбона длинный шип. Атаковать им можно было как кинжалом, коротким мечом или палицей. Удерживался ремнем или рукоятью на внутренней стороне щита. Производился в различных вариантах в Европе с XII по XVII век.

Норманнский щит (франкский щит) – щит каплевидной формы, широкий, полукруглый вверху и заостренный, узкий внизу. Использовался как всадниками, так и пехотинцами. В зависимости от назначения имел различные размеры. Изготовлялся из дерева и обтягивался кожей. Мог иметь по краям оковку и умбон. Удерживался парой ремней для руки и дополнительным ремнем для спины. Производился в различных вариантах в Европе с X по XIII век. Эволюционировал в тарч и павезу.

Павеза (пехотный щит) – щит четырехугольной, немного сужающеюся к низу, формы. Углы закруглены. По центру снизу вверх мог идти вертикальный желоб, изготовляемый для повышения жесткости щита. Изготовлялся из дерева покрытого кожей. Удерживался парой ремней для руки и дополнительным ремнем для спины. Производился в различных вариантах в Европе с XIII по XVII век.

Большая павеза (большой щит, стоячий щит) – щит четырехугольной, формы. По центру снизу вверх шел вертикальный желоб, который заканчивался на верхнем конце выдающимся вверх выступом. Данный выступ, когда щит опускался на землю, защищал лицо пехотинца и не мешал обзору. Изготовлялся из дерева покрытого кожей. Удерживался ремнями для рук и дополнительными ремнями для спины. Производился в различных вариантах в Европе с XIV по XVII век.

Рондаш – круглый щит. Изготовлялся из дерева и кожи, впоследствии из железа. Универсальный, использовался как пехотинцами, так и кавалеристами. Имел до шестидесяти сантиметров в диаметре. Окружность щита могла быть сделана в виде зубцов для захвата или поломки оружия противника. Удерживался ремнями для руки и дополнительным ремнем для спины. Производился в различных вариантах в Европе с X по XVII век.

Тарч – щит треугольной формы с выпуклыми краями. Использовался всадниками. Закрывал левое плечо, грудь и бедро кавалериста. Мог иметь вырез под копье. Изготавливался из дерева и кожи, или из дерева с железным покрытием. Постепенно появляются различные формы тарча. Прямоугольный с прямыми краями, квадратный, пятиугольный, треугольный, овальный. Щиты становились все меньше и стали изготавливаться целиком из железа. Данные виды тарча вошли в геральдику Европы. Удерживался парой ремней для руки и дополнительным ремнем для спины. Производился в различных вариантах в Европе с XIII по XVI век. Эволюционировал в грудной тарч.

Грудной тарч – шит, чаще всего четырехугольной формы, привинченный или пристегнутый ремнями к нагруднику кирасы кавалериста. Изготавливался из железа. Производился в различных вариантах в Европе с XVI по XVIIвек.

Штурмовой шит (башенный щит) – щит четырехугольной, формы. Разновидность большого щита. Изготовлялся из дерева и кожи с железными накладками. Размер щита по высоте мог превышать рост пехотинца. Щит имел смотровой щель и железные шипы на нижнем крае, которые вонзали в землю. Щит использовался в основном при осаде крепостей и замков. Удерживался ремнями для рук и дополнительными ремнями для спины. Производился в различных вариантах в Европе с XIV по XVII век.

Металлы и средства производства [3]

Булат – высокоуглеродистая тигельная сталь (около 1,3–2 %) без примесей. Образуется при естественной кристаллизации стали, получаемой при соединении железа с углеродом. Основная трудность получения состоит в подборе исходного материала и методе охлаждения, который должен обеспечить необходимую структуру металла. Процесс занимает длительное время и не годится для промышленного производства. Расход металла доходил до восьмидесяти процентов. Аносов П.П. в 19 веке сумел получить литой булат, но также отметил нетехнологичность этого процесса. При неправильной обработке полученного слитка, несоблюдении определенного температурного режима и режима ковки, необходимого для каждого отдельного изделия, булат может стать высокоуглеродистой сталью, к которой он близок по своему химическому составу. Булат отличается от стали с тем же составом только кристаллической решеткой. Булат сочетал в себе такие свойства как ковкость, гибкость, упругость, твердость, прочность, способность к максимально острой заточке и возможностью ее длительного удержания. В Европе булат был известен под названием дамасская сталь.

Дамасская сталь – многослойная сварочная сталь. Производилась путем отковки пучка проволоки из железа с различным содержанием углерода в одну заготовку. В Японии подобного эффекта добивались многократной проковкой перегибаемых полос стали. В итоге сталь приобретала такие свойства, как твердость и пластичность одновременно, но в целом она уступала булату. В Дамаске кузнецы производили булатное оружие из слитков (вуц), которые доставлялись из Индии. Булат можно назвать дамасской сталью, но дамасскую сталь называть булатом некорректно. Наиболее точное название лучших образцов дамасской стали – сварной (искусственный) булат.

Легирование (легированная сталь) – введение в расплав или шихту дополнительных элементов для улучшения физических, химических, прочностных и технологических свойств стали. Такая сталь называется легированной.

Крица – комок вещества, состоящий из шлака с примесью восстановленного железа. Производилось путем термической обработки железной руды, перемешанной с древесным углем в печи. При ковке из крицы выбивали железо, которое в дальнейшем использовалось по назначению. Путем науглероживания железа получали сталь.

Передельная сталь – сталь, получаемая в Европе с XVI века. Железо на этапе получения из руды за счет высокой температуры и интенсивного науглероживания становилась чугуном, расплав которого отжигался в горне, избавляясь от излишка углерода. В итоге из горна выходила сталь. Для своего времени революционная технология.

Сварка – метод соединения мягкого и гибкого железа, с твердой и хрупкой сталью. По отдельности ни сталь, ни железо на роль оружия не годились. Железо можно было заточить до какой угодно остроты, но оно быстро тупилось. Сталь плохо затачивалась и ломалась. Соединение из нескольких слоев стали и железа методом пластической деформации (другого метода в средневековье не было) называлось сварным. Единственным способом позволяющим достичь сочетания хорошей остроты, длительного ее удержания и твердости простого сварного изделия (пластина железа и две пластины стали), была его закалка после заточки. Заточка была возможна лишь однажды. После того как лезвие тупилось или иззубривалось, изделие нужно было перековать.

Тигель – жаропрочная емкость для плавления, обжига и так далее, металлов. Обычно имеет цилиндрическую (горшкообразную) форму.

Харалуг – на Руси была известна технология изготовления стали, промежуточная между технологиями получения дамасской стали и булата. Железо восстанавливалось в тигле, куда добавлялись легирующие элементы. Когда сваривалось обычное железо и сталь из тигля, то на обухе и режущей кромке изделия были видны четкие полосы, образуемые различными слоями металла. Оружие, сделанное из харалуга, по своим характеристикам было сравнимо с оружием, произведенным из булатной стали.

Холодная ковка – обработка металла без предварительного нагрева. При использовании данной технологии происходит увеличение прочности металла и уменьшение его пластичности.

Цементация стали – процесс насыщения малоуглеродистой стали углеродом.

Цементит – выделяющееся при охлаждении или нагреве заготовки соединение железа с углеродом (карбид железа). При производстве булата прослойки цементита не растворялись в общем объеме, а обволакивались мягким железом. Поэтому при высоком содержании углерода, дающего твердость, булат сохранял высокую вязкость, гибкость и упругость, которых лишена обычная сталь.

Примечания

1

Все твари взяты из индийской, кельтской и других мифологий. (Прим. автора)

2

В данном обзоре представлены (в очень краткой форме) только основные направления развития средств нападения и защиты в Европе. Для описания переходных, смешанных видов и всевозможных эксклюзивных вариантов нужна отдельная книга. (Прим. автора)

3

Объяснение на пальцах для общего понимания терминов. Просьба специалистам не ругаться. (Прим. автора)

Content

Дравин Игорь Чужак. Справочник по плетениям, тварям, доспехам и оружию

Плетения

Твари погани (бестиарий)

Измененные существа

Измененные духи и существа

Псевдоживые

Живые

Демоны

Железо средневековой Европы

Доспехи

Шлемы

Элементы доспеха

Цельнометаллическое оружие

Короткодревковое оружие

Средне- и длиннодревковое оружие

Метательное оружие

Щиты

Металлы и средства производства

Примечания